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なぞの生命体 遂行地域 エレシュランタ - ラ ミレン要塞、ドキサス要塞、クロタン要塞 適正レベル 取得 45 / 遂行 45 報酬 経験値 2,159,000アビスポイント 3,000 関連クエスト --- 進行順序 1.うごめく生命体を獲得後、ダブルクリックしてクエスト獲得2.NPCラミアと会話せよ3.NPCアクタイオンと会話せよ4.NPCディオネラと会ってクエスト完了
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イアコヴォスニセイ(イアコヴォス2世) ギリシャ正教のエルサレム総主教の一。
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【名前】アザーラ 【出典】クロノトリガー 【種族】恐竜人 【性別】女 【年齢】不明 【外見】赤いマントの付いた鎧を着込んだ、直立した緑鱗のトカゲ 【性格】恐竜人のために動く、冷徹な性格 【口調】多少気取った男言葉。一人称は私 【備考】 ラヴォスを知っていたこととカプセルを落とすことから、アザーラは未来人という説がある。 今ロワの彼女はその説を採用している。
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未確認生命体とは、モンスターチップを使用し、モンスターに変身した姿の事を言う。 この呼び方は、主に警察が使っている。 元ネタは仮面ライダークウガに登場するグロンギの事である。 グロンギは「未確認生命体(B群)第○号」と呼称されており、 名前の後の「第○号」「B群○号」は、その号数を表す。(仮面ライダーシリーズ登場怪人一覧wiki引用)
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2995.html
魔王とは… 悪魔・魔物の王の事(例:サタン)。神話や伝説における邪悪な神格の頂点、もしくは悪魔や怪物、妖怪などの頭領の呼称。 仏教における第六天魔王波旬の事。 鹿児島県で生産される芋焼酎 アニメ『チャージマン研!』の登場人物。ジュラルの魔王のページを参照の事。 テーブルトークRPG『ナイトウィザード』の登場人物群。ベール=ゼファー、リオン=グンタ、クロウ=セイル及びルー=サイファーのページを参照の事。 ゲーム『クロノ・トリガー』の登場人物。 特撮番組『仮面ライダージオウ』の未来における主人公・常磐ソウゴとされる、「我が魔王」「最低最悪の魔王」オーマジオウの事。 魔王はオレだー!! + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「魔王」のタグが付けられたページ一覧 ドーマムゥ ダーブラ オルステッド ファランクス サタン アインズ・ウール・ゴウン 仮面ライダージオウ Janos クッパ リムル=テンペスト Final Lucifer 安栖頼子 ルー=サイファー ピッコロ 滅界覇王信長 兇國日輪守我旺 ベール=ゼファー ガノンドロフ 悪魔将軍 シャオ・カーン 武藤遊戯 ドラキュラ伯爵 フェウス=モール 予言者プラム プリエ ゾーマ ベルゼブブ マーラ リオン=グンタ 鳴雪 ピッコロ大魔王 クロウ=セイル ベルゼブモン リリア=ミスティーズ ロザリンド デーモン(デジタルモンスター) 超魔王ネビロス 竜王 ヴォルデモート 仮面ライダーBLACK サウロン 織田信長 メフィスト 龍骨鬼 ここでは、『クロノ・トリガー』の魔王について解説する。 「黒い風が、また泣き始めた……」 プロフィール 年齢:不明 身長:178cm 体重:58kg スクウェアとエニックスの合併前にFFの坂口博信とドラクエの堀井雄二・鳥山明が手を組んだ、 ドリームプロジェクトが贈る旧スクウェアのRPG『クロノ・トリガー』の登場人物。 当初は敵として登場するが、後に選択次第でプレイヤーキャラとして加勢してくれる。 海外名は「Magus(メイガス)」。「魔術師」を意味する単語であり、これも固有名詞ではない。 A.D.600年の中世編にて、魔族の軍勢のリーダーとして登場する。 魔王軍幹部として空魔士マヨネー、外法剣士ソイソー、軍事参謀ビネガーの三魔騎士を引き連れ、ガルディア王国に対しても有利に戦局を進めている。 更に勇者サイラスを打倒し、聖剣グランドリオンを破壊するなど、不確定要素も排除していた。 その目的は未来において地球を滅ぼす存在、ラヴォスを目覚めさせる事にあるようなのだが…。 + その正体 その正体は、B.D.12000年の古代・魔法王国ジールの王子である「ジャキ」(海外名は「Janus」)。 ヘビ族の勇者の姉でも男塾三号生筆頭でも某仮面の男でもない。 「黒い風が泣いてる……。 あなた達のうち、誰か一人……死ぬよ、もうすぐ……。」 B.D.12000年の古代王国のイベントを進めると、子供時代の彼に会う事が出来る。 ラヴォスの強大な力に溺れて変わっていく母・ジール女王を嫌っている一方、姉であるサラ王女の事は慕っている。 ……というより、姉のサラと飼い猫のアルファドにしか心を開いていない。 王家の血筋ながら全く魔力を持たないと言われていたが、実際には姉のサラすらも超える絶大な魔力を秘めており、 実は心と一緒に自ら封じていただけであった。この力により、朧気ながら未来を見通す能力を持っている。 そのせいか子供らしくない捻くれた性格をしている。 後にラヴォスの力を引き出す儀式をしたサラの元へたどり着いた際に、ラヴォスによって時空のねじれに巻き込まれ、 (彼からすれば遥か未来の)中世時代へ飛ばされる。 そこでビネガーに拾われ、魔族の中で成長し、いつしか彼らを束ねる「魔王」と呼ばれるようになった。 このため、厳密には純粋な魔族ではない(と思われる)。 以上の経緯から自分の、そしてサラの人生を狂わせたラヴォスに強い憎しみを抱いており、 中世においてラヴォスを復活させようとする理由も自らの手でラヴォスを倒し、復讐を果たす事にある。 姉の為に復讐を決意して強くなろうとするその姿は、奇しくも同じ鳥山デザインのゲームの彼との共通性が取り沙汰される事も。 どちらも重度のシスコンである 中世にて、復活したグランドリオンを携えたカエル達と戦った後、 一時的に目覚めたラヴォスにより再び時空のねじれに巻き込まれ、運命の悪戯か、彼は再び古代へと飛ばされる。 そこで復讐のために「予言者」と名乗り、過去の自分と姉の姿を見守りながらも、 ジール女王に近づき儀式を行わせ、ラヴォスを滅ぼそうと画策するも失敗してしまう。 その後主人公達(クロノ除く)の前に現れ、一触即発の雰囲気になる。 ここで戦うかどうかを選択でき、「戦う」とその場で魔王との決戦となり、「戦わない」と仲間になってくれる。 また、「戦う」を選んだ際のパーティー内にカエルが居た場合、通常と異なりカエルVS魔王の一騎打ちとなる。 魔王を倒したか仲間にしたかで分岐ルートになっており、大筋は変わらないもののEDの一部が変化する。 EDではカエルと一騎打ちしたり、単身ラヴォスに挑んだりと様々であるが、 仲間になっていて最後まで行った場合は、同じく時空のねじれに飛ばされたサラを探し続けているようである。 なお、このサラについてであるが……続編の『クロノ・クロス』や、DSリメイク版『トリガー』で大きく取り上げられている。 余談だが、彼の名前は漢字のため、仲間になった時に一度変更すると(その周回では)名前を戻せなくなる (DS版では「初期設定」があるため戻す事も可能。アプリ版及びSteam版ではキーボード入力)。 SFC版では名前入力時に文字を先頭から上書きする形式だったので、 最初の魔だけをラに変えて、「ラ王」にしたりなどがよくネタにされた (なお、DS版ではカーソルが末尾に置かれてるので王だけを残すのは不可になっている)。 また、名前を変えるとセリフ中の「魔王軍」なども全て「○○○軍」などに置き換えられてしまうので (例:本名のジャキに変えると「ジャキ軍」)、SFC版では下手に弄ると後悔するかもしれない。 まあ、「つよくてニューゲーム」で新しく周回を始めれば自動で名前は綺麗に戻せるのだが。 + その後の魔王(若干ネタバレ) 1996年、スーファミ用衛星放送機器サテラビューにてスクウェアから、 『ラジカル・ドリーマーズ』というサウンドノベルゲームが配信されていた。 実はメインシナリオが『クロノ・トリガー』の古代編を下敷きにした内容となっていて(ただし悲劇的)、 後の『クロノ・クロス』の原型となった作品である。 しかし内容自体は『クロス』本編と繋がらず、パラレルな設定になっている (例えるなら、少年漫画の読み切り版と正式連載版の設定の違いの関係に近い)。 この作品には「ギル」と名乗る仮面を付けた闇の魔導士が主人公の仲間として登場している。 そしてこのギルの正体は、実は『クロノ・トリガー』の魔王ジャキその人である。 + 魔王がギルになった経緯(ネタバレ) 細かな詳細は省くが、『ラジカル』のヒロインである盗賊の少女キッドは、 (メインシナリオ内の設定では)ジャキの姉サラの生まれ変わりのような存在である (厳密には分身体に近く、生まれ変わりとも少し異なるのだが、ややこしいので省略)。 キッドはサラとしての記憶を失っており、自分がサラだったという自覚もない(外見も性格もサラと真逆で荒っぽいオレ少女になっている)が、 その事を知るジャキは陰からキッドを見守るため、仮面を被って正体を隠し、ギルと名乗りキッドと行動を共にしている。 物語はそれから数年後、キッドとギル、そして彼らと成り行きで一緒に盗賊団を組んでいる主人公の少年セルジュが、 とある館に秘宝を求めて忍び込むというストーリー。 後の『クロノ・クロス』と設定は一部異なるが、セルジュやキッドのキャラ付けなどは共通している。 ……のだが、『クロス』には何故かギルのみが登場していない(一応、ラジカルの世界を垣間見る小イベントで名前のみ確認できるが)。 + ギルの別の顔 ただし「ギル=魔王」となっているのは上記のメインシナリオ「Kid 盗めない宝石編」内のみの設定。 この作品はサウンドノベルだけあってシナリオごとに世界観や登場人物の設定が変わり、 他のシナリオでは、ギルは変な人だったりヘタレな人だったり宇宙刑事だったり死神だったりしている。 その後、PSで発売された『クロノ・クロス』では、魔王は登場していない。 …という事に、表向き上はなっている。 + アルフ=魔王? ただし、はっきりと明確にされてはいないものの、数あるヒントを繋ぎ合わせると 多数の仲間の内の一人、仮面の魔術師「アルフ」に魔王やギルらしき面影を見る事ができる。 しかし、『クロス』作中でのアルフは雑多なキャラに紛れたモブキャラのような存在で、 (ラジカルのギルとは違って)アルフ本人には魔王としての記憶や自覚は無いらしく、 一部の思わせぶりなイベント以外は物語に関わるような重要シーンも特にない。 それどころか三択のルート分岐で仲間になるため、場合によっては登場すらしない事も。 これは、元々は魔王を登場させてサラとジャキを中心とした話を描くはずだったのだが、 仲間が大量に加わるコンセプトになった影響で、開発期間の都合で関連イベントが没になり、 魔王のその後を描く事が断念されて結局設定がうやむやになってしまったため (一応、初期設定の段階では、アルフは「魔王のなれの果て」とされていた)。 このため、アルフが魔王本人か、はたまた他人の空似なのか、もし魔王なら何故記憶が無いのか等、 攻略本での記述も曖昧だった事を含めて多くの議論を呼んだ。 + アルフと魔王の共通点(ネタバレ) 特徴 やや紫のかかった青白い髪色。 『トリガー』でのジャキの飼い猫の名前が「アルファド」。アラビア語で「孤独なもの」 前作の魔王同様、歩く動作は普通だが、走ると空中浮遊状態になる。 先天属性が「黒」であり、前作の魔王の属性である「冥」と類似している。 他のキャラクターと正反対で高位のエレメントほど数多く使えるという、非常に特徴的なエレメントグリッドを持っている。魔王も高位魔法のみを得意としていた。 メニュー画面でのキャラクターの並び順、台詞の優先順位、セーブデータの顔アイコンなどが、セルジュ、キッドに続く三番目。単なるモブキャラにしてはやけに優先度が高い。 「仮面を被った魔術師」という姿は衣装の色こそ違うものの、『ラジカル』のギルとよく似ている。 実は体験版の内部データではそのものずばり「ギル」という名前だった。 公式設定資料集のアルフのラフスケッチには「魔王のなれの果て」というメモがあったり、魔王を彷彿とさせるような過激な台詞が載ったフキダシや、少年期のジャキと思われるような案も載っている等、同じジャキでも登場する設定が二転三転していた事が窺える。 アルフのコンセプトアート(大サイズ注意) イベント等 アルフが仲間になっている場合、イベントの進め方次第では占いババとの賭けに負け、オババに素顔を見せる。するとオババは寿命が縮むほど驚き、何故アルフが素顔を隠すのかを察する。ちなみに、このオババの正体は他のキャラとの会話で魔族である事が分かる。魔族のオババが驚くような存在とは、つまり…? オババ「さて、約束じゃ。そのマスクを外してもらおうか。」 アルフ「……ウム、仕方あるまい……。」 オババ「な、なんとっ!!そうか、そういうことじゃったか……。このオババ、命が一時間ばかり縮んだわい……。」 終盤のイベントで、アルフを先頭にして「凍てついた炎」に触ると「闇の力を手にした自分」を見せられ取り乱す様子を見る事が出来る。この事からアルフには魔王としての記憶が無い事が窺える。 これが、俺の探し求めていたものか……。 違う……、やめろ!俺は違う、そんな人物ではない。 闇の力なぞ……手に入れてなんになる……。 終盤のイベントで、キッドが育ての姉のルッカの遺した手紙を受け取るイベントがあり、その文中の一節にジャキの名前がある。『アルティマニア』によれば、ジャキがパーティにいるという設定の元で開発初期に書かれたものであり、パーティに必ずしもジャキがいると断言するものではないため、敢えてそのまま残したとの事。この場にアルフがいてもやはり特に反応しない。 それとも、もうそこにいるのかしら、ジャキ? もしそうなら、お願いね、私の……「妹」を……。 1周目で最終戦闘に臨む際に、アルフをメンバーに入れると、意味深な一言を呟くが、この際アルフとキッドをパーティに組み合わせた場合、メッセージの内容が変わる。この時のみアルフが話す台詞の一部は、この時キッドが話す台詞同様、前作のマルチエンディングの1つで、魔王がラヴォスとの決戦に臨む際に発した台詞のフレーズと酷似している。このアルフの台詞だけは、戦闘パーティにキッド(=サラ)以外のメンバーを入れていた場合は見る事ができない。 アルフ「フ……、まさか、こんなことになろうとは。 しかし、これはこれで、面白い! 勝負がどう転ぶか、しかと見届けてやろう。 キッド「世界が滅ぶというなら、滅びちまえばいい! 歴史が変わるというなら、変わっちまえばいいんだ! ラジカル・ドリーマーズの見る夢がどんな夢か、この俺が教えてやるぜ! ※参考:前作の魔王 歴史が変わるというなら、変われ!世界が滅ぶというなら、滅べ! そのために、今この俺という存在が消えてなくなるというのなら…… それはそれで、おもしろい!! ……と、ここまでゲーム内にあからさまに思わせぶりな伏線がちらほら残ってはいるものの、 実際にはゲーム中のアルフは単に「神秘を追い求めているだけのマジシャン」であり、 魔王らしく振る舞うような重要場面は一切無く、居てもいなくても変わらないキャラになっている。 (以上、Wikipediaの過去記述より一部抜粋・追記) ちなみにこのキャラクター、海外版では「Guile」という名前になっている。いやだからどうしたというわけでもないが…。 一応、動詞化して「beguile」とすると「騙す」といった意味になるので、この名は偽名だという事なのかもしれない。 また、発音も『ラジカル』での「ギル」と微妙に似ている(こっちは海外だと「Magil」)。 その後のDS版『クロノ・トリガー』の追加シナリオでは、この件を補完するようなイベントが追加されている。 これによれば、サラを救えなかった無力感から全てに絶望した(『クロス』世界の?)魔王が、 何もかもを投げうって自らの存在を消し去り、そこから希望を見出そうと闇に飲み込まれる。 その後、新たな存在として生まれ変わった(と思われる)全ての記憶を失った魔王が放浪する。 はっきりと明言こそされないが、これが後のアルフ……という事らしい。 原作での性能 敵として対峙した場合、戦闘中は「バリアチェンジ」で頻繁に弱点を変更しながら、直接攻撃や冥属性の魔法で攻撃してくる。 通常攻撃はほとんど効かないため、弱点を突けるメンバーがいないと苦労する事になる。 カエルが装備しているグランドリオンで攻撃すると、1度だけ魔法防御を下げられる事を覚えておこう (「バリアチェンジ」を行うと魔法防御は元に戻るが、その都度グランドリオンによる攻撃で下げられる)。 バリアを解いて魔法を唱え始めると物理攻撃も効くようになるが、 一定時間後に強力な全体魔法「ダークマター」を使用して再びバリアを張ってしまう。 このため、攻撃や回復のパターンをしっかりと作っておく事が大切である。それさえ出来ればそれほど強い敵ではない。 仲間になった場合の性能は、魔力がとても高いが物理攻撃が女性キャラ以下なので、魔法攻撃がメインとなる。 「ファイガ」「アイスガ」「サンダガ」を全て使える事に加え、唯一冥属性の魔法が使えるため、一人で全ての弱点属性を突ける。 また他のキャラのガ系魔法が威力14なのに対して魔王のガ系魔法は少し強い威力18になっている。 範囲内のザコ敵を一定確率で即死させる「ブラックホール」や、消費が激しい分威力も大きい全体攻撃「ダークマター」などが強力。 複数部位持ちで反撃が厄介なボス戦では小範囲の「ダークボム」も活躍する。 ただ、協調性に問題があるためか仲間との通常連携技が全く無く、アイテムを装備して使う特殊技を入れても2つしかない。 全体攻撃は強いが単体攻撃が弱く燃費も悪いので、彼を入れると総合的な攻撃力や回復力に若干不安が残るのも事実である。 魔力の高さから「ダークマター」は強いのだが、技の基本威力を他のキャラの最強全体攻撃魔法と比べると、 魔王のダークマター 威力38、ロボのエレキアタック 威力40、ルッカのフレア 威力42、クロノのシャイニング 威力50。 「つよくてニューゲーム」した周回プレイでは、魔王は早々に魔力99のカンストに到達して伸び代がなくなり、次第にルッカとロボに追い抜かれてしまう。 余談ではあるが、このように敵から味方になるキャラというのは味方用に能力をデチューンされる場合が多い。 魔王に関しても他のキャラ同様にHPが最大999、MPも99までとなり、魔法も加入直後は「○○ガ」系しか使えない。 しかし、これに関してはそれより以前の場面でラヴォスに魔力を吸い取られるシーンがあり、その影響によるものと解釈する事もできる。 戦う場合はしっかりHP4桁だけどね ちなみに、魔法使用時には使う種類によって異なる身振り手振りをしており、 スペッキオに引き出された力を使っているだけの他メンバーと違い、複雑な魔法の技術と知識を身に着けている事が窺える。 MUGENにおける魔王 2体の魔王が確認されていたが、残念ながらいずれも入手不可となってしまっている。 + ライス氏製作 手描きスプライト ライス氏製作 手描きスプライト 残念ながら氏のサイトは既に閉鎖されているため、現在は入手不可。 手描きスプライトで作られた魔王。ディスプレイネームは「Maou」。 完成度は80%との事であるが、使用には特に問題はない。 原作通り魔法を中心とした遠距離攻撃タイプだが、対空迎撃技の「ダークアッパー」や、 高速移動技の「魔王閃空」に、移動投げの超必殺技「ダークマター」と、どことなく豪鬼を連想させる技構成になっている。 「マジックバリア」で飛び道具をカットできるので、やはり遠距離戦をするのがお薦めである。 また、ストライカーとしてクロノとマールを呼べるようになっている。 AIは未搭載。 + Kyo Kusanagi氏製作 原作ドット Kyo Kusanagi氏製作 原作ドット 現在は公開されていない模様。 海外の製作者による、原作のドット絵を使用したちびキャラ仕様。ディスプレイネームは海外名の「Magus」になっている。 こちらも魔法中心の遠距離型であるが、「ファイア」「アイス」「サンダー」がメインとなっており、 それぞれ3段階に撃ち分けられるが、超必殺技は「ダークボム」と「ブラックホール」のみとやや少なめである。 同氏は他にも原作ドットのクロノ、マール、ルッカも製作していたが、現在はこれらも入手できない。 出場大会 RPGっぽい何かでタッグトーナメント 今回はジャンル対抗だよ!タッグリーグ【かくとう?】 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト)
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98ページ目 「それだけじゃないですよ。この世界に残ってマール殿に取り入れば王国勤め。 ラヴォスを倒した事実も伴って出世は間違いなし。エリート街道まっしぐら」 「!!」 「将軍なんて目じゃないですよ。きっと」 「!!!!!」 「さあどうしますビックス殿」 「が…………」 「が?」 「ガルディア王国バンザーーーイ!!!!」 次へ トップへ
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【作品名】OVERMANキングゲイナー 【ジャンル】アニメ 【名前】アスハム・ブーンwithジンバ 【属性】シスコン 【大きさ】5~6mの人型ロボット 【攻撃力】大きさ相応のロボット並 【防御力】5~6mサイズが使うライフルに耐える 【素早さ】通常速度のキングゲイナーと近接戦闘できる反応と戦闘速度 長距離移動速度は一秒ほどで数百m移動できる。 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル「窃盗」:反応相応で最大数百mサイズのものを自分の手元に瞬間移動させる。 内部(内蔵系や骨や筋肉等)のものでも瞬時に盗む。 射程距離は500m以上 【長所】窃盗 【短所】防御 【戦法】人なら心臓や脳を盗んで破壊。機械なら動力源やエンジンなど内部のものを盗む 参考 【名前】ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 【属性】ゲームチャンプ 【大きさ】5~6mの人型ロボット 【攻撃力】チェーンガン:チェーンソーや銃にもなる武器 威力は自身より堅い機体を一撃で破壊できる。銃の射程は数百m オーバーフリーズバレット:オーバーフリーズの効果がある弾による攻撃 数十m範囲で凍結させる 【防御力】数千tの質量に押し潰されても平気 フォトンマットバリア:自身と同程度の攻撃力の攻撃を弾くバリアを展開できる 【素早さ】雷撃や雷雲の中で落雷を回避できる戦闘速度 反応は加速状態で格闘できるのでマッハ44000 長距離移動速度は一秒で数百m移動できる 飛行可能 【特殊能力】オーバースキル「加速」:通常戦闘速度と同等の相手がまったく反応できないスピードで100m以上動き回る(マッハ44000) オーバーフリーズ:数百m範囲で普通では解凍できないブラックホール等全てを凍らせる凍結攻撃ができる オーバーヒート:オーバーフリーズすら溶かす攻撃 範囲は地球全土 【長所】フリーズとヒート 【短所】防御 【戦法】オーバーヒート 3スレ目 165 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 14 07 41 ジンバ 考察 ○~ラヴォス 窃盗勝ち △ラッシュロッド 速度が互角なので同時に停止と窃盗分け ×曙光 遠すぎるので広範囲のラインの乙女負け ×過王須~ 先手を取られて負け ラッシュロッド=ジンバ>ラヴォス 691 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 11 00 24 ラッシュロッドとジンバの位置高すぎないか? 反応速度的にエンペランザ からダルシア卿までで7連敗しそうだから エンペランザ>ラッシュロッド=ジンバ じゃないか?
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1029.html
亀裂の生命体 遂行地域 ティアマランタ - フラゴ前哨基地 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 852,603カルンの証(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCソルテリアと会ってクエスト獲得2.亀裂の空洞にいる強力な生命体を倒せ-シビア アティラ-ラッシング トゥメル-ワンダリング カカロ-ローリング ホロル-ロウミング クレロ -の中からどれか1体倒せ3.NPCソルテリアと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/thelastland/pages/48.html
機械生命体α [[キャラクターカード]] 緑 (緑)1L 1/3/2 マシン バトルボーナス1 タフネス1 このキャラクターが登場した時、 自分の墓地の"機械生命体"と名のついたキャラクター一体を手札と同じように登場宣言することができる。 最近森の奥が騒がしいらしいな。なんだかとんでもないモノが蘇ったらしいぞ――白の住民 CH-00043 名前 コメント
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ミクロの生命体 2013/08/06 クリア(・∀・) クリアしました! 単純なので何回も遊べるゲームではありませんが、 200円という価格以上の価値はあると思いました。 2013/08/05 生命体を10体捕まえました。 残り8体ですね。 ただ後半に出てくる生命体はエサをMAX与えても 15時間程度しか寿命がないようなので、 明日は起きてすぐにエサを与えないとね( ・ω・) 2013/08/04 いつ購入したか覚えていないんですが ふとプレイしてみたら意外と面白い。 生命体はエサを与えれば寿命は1日~2日程度延びるが、 DSiの時間と連動している点に注目。 つまり2日間遊ばないとほとんどの生命体が死滅します。 とりあえず生命体を32体捕まえましたが、 コンプリート(50体?)でクリアとします。 上記のルールがあるので今週中にはクリアできそう( ・ω・)