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一般エリア エリア No. 入手素材 敵 アトラン外郭 1 - ゴブリン略奪者 2 - 狂気のゴブリン 3 - イゼット 4 - ゴブリン剣士 5 - ゴブリン闘士 6 - ゴブリン爆弾兵 7 - ゴブリン監視者 8 - ゴブリン司祭 9 - リュート 10 - 毒ガエル 11 - 青いクモ 12 - 憑依したベルゼブル 13 魔法石 溶岩グモ 14 深海真珠 二角ガエル 15 - アーレル 16 永遠の草 アトラン兵 17 魔力の糸巻き アトラン親衛兵 18 - ウェル 祝福の森 1 怪獣の角 青い狼 2 五色ゴリラ 3 - ヴァル青い狼五色ゴリラ 4 生命石 ユキヒョウ 5 ユキヒョウ灰色ヒョウ 6 - ケンタウロス槍兵 7 - 戦闘ヘラジカケンタウロス偵察兵 8 - 9 - ケンタウロス将軍 10 太陽の結晶 オーク監視者 11 バルバリン 12 - 鉄甲バルバリンバルバリン 13 - スケルトン弓兵スケルトン兵士 14 - 15 - ガスパッドスケルトン弓兵 16 古木の皮 青色ゴリラ凶暴なヒョウ 17 18 - グロール凶暴なヒョウ 19 - 木葉の司祭木葉の警備兵 20 - 21 - 守護者レーニン木葉の警備兵 22 赤い印章 オーク剣士トロール兵士 23 24 - 手下リジュンオーク剣士 ギャラス海岸 1 上質の羽毛 ドワーフ戦士ドワーフ偵察兵 2 3 - ストームドワーフ戦士 4 太陽石 ドワーフ長老ドワーフ闘士 5 6 - ヴォルデドワーフ長老 7 - サイクロプスサイクロプス看守 8 - 9 - ドゥルプサイクロプス看守 10 灰色の水晶 角亀空角亀 11 12 - 水晶亀空角亀 13 - 洞窟餓鬼守護亀 14 - 15 - 玉の守護龍守護亀 16 不滅の種 ナーガ近衛兵ナーガ偵察兵 17 18 - 手下リザンナーガ近衛兵 19 - ナーガ兵士モンキー呪術師 20 - 21 - アモスモンキー呪術師 22 太古の聖杯 ナーガ警備兵ナーガ精鋭兵 23 24 - バートゥランナーガ精鋭兵 死の砂漠 1 霊石 鉄甲サソリ五色グモ 2 3 - 古代の門番鉄甲サソリ 4 - 古代の悪霊 5 - 古代のモンク 6 - 古代戦士ルイン古代のモンク 7 魔術師の玉 古代の闘士古代の戦士 8 9 - 古代王アーモン古代の闘士 10 霧の実 暗黒司祭黄金サラマンダー 11 12 - 遺跡守護者暗黒司祭 13 - 古代執行者古代執政官 14 - 15 - ログホーン古代執政官 16 魔力抽出液 ハーピー指揮官大鷲 17 18 - ローラハーピー指揮官 19 - ハーピー精鋭兵ハーピー略奪者 20 - 21 - ハーピー女王ハーピー精鋭兵 22 星光粉 猛毒ガエルエント 23 24 - ケルガスエント 龍の安息所 1 祝福された銀塊 汚染されたエント武装青ヘラジカ 2 3 - コーネル汚染されたエント 4 神の塵 ダークエルフ女戦士ダークエルフ弓術士 5 6 - パム森の精霊 7 - 森の精霊 8 - オオカミ警備兵 9 - 鬼弓士レテルオオカミ警備兵 10 闇の血痕 エブルの召喚獣 11 トロール剣闘士 12 - 主将バルバリントロール剣闘士 13 魔女の容器 ドレナイ槍兵オーク剣闘士 14 15 - エブル 16 黄金 猛毒大グモ赤鉄甲サソリ 17 18 - 精霊ベルグ赤鉄甲サソリ 19 - 狂乱したゴリラオウム 20 - 21 - 精霊ヴォルフ狂乱したゴリラ 22 五色ブローチ 怒りの木の精霊木の精霊 23 24 - 精霊ブラウ木の精霊 約束の平原 1 欲望の草 剣闘士兵士 2 3 - ペルトス剣闘士 4 女王の鱗 灰色オーガ亜種オーク 5 6 - ペリーペ亜種オーク 7 - 教主灰色オーガ 8 - 9 - ウォレク教主 10 魔法の刺繍 狂信徒信徒 11 12 - オーク狂戦士狂信徒 13 イタニウム サイクロプス警備兵砂漠の狂戦士 14 15 - パンティンサイクロプス警備兵 16 太古の雫 ドレナイ突撃隊モンキー毒術師 17 18 - 悪魔クララモンキー毒術師 19 - トロール戦士 20 - 精霊王 21 - 継承者パンティン精霊王 22 生命の根 予言の守護兵背角亀 23 24 - 守護者デ・ローブ予言の守護兵 極寒の大地 1 砂漠の絹 氷鉄甲サソリ白熊実験体 2 3 - キマイラ白熊実験体 4 ピタサイト 鉄甲白熊改造白熊 5 6 - アイスゴーレム鉄甲白熊 7 - 氷グモ極地怪獣 8 - 9 - タルベン氷グモ 10 生命の真珠 アイススケルトン凍りついた魂 11 12 - ドミニオン 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ボスエリア ボスエリアはLv17から開放されます エリア アトラン外郭 祝福の森 ギャラス海岸 報酬 Lv10(勇者)装備進化の巻物 Lv20(黄金)装備進化の巻物 Lv30(巨人)装備進化の巻物 No. 敵 1 ゴブリン監視者毒ガエル ヴァル五色ゴリラ ストームドワーフ戦士 2 ゴブリン爆弾兵ゴブリン闘士 ケンタウロス槍兵灰色ヒョウ ヴォルデドワーフ長老 3 リュートゴブリン司祭 ケンタウロス将軍ケンタウロス偵察兵 ドゥルプサイクロプス看守 4 憑依オークトロール 鉄甲バルバリンバルバリン 水晶亀空角亀 5 ウェルアトラン親衛兵 ガスパッドスケルトン弓兵 玉の守護龍守護亀 6 ブードゥー術師青いクモ グロール凶暴なヒョウ 手下リザンナーガ近衛兵 7 盗賊剣闘士 守護者レーニン木葉の警備兵 アモスモンキー呪術師 8 スケルトン怪獣スケルトン兵士 手下リジュンオーク剣士 バートゥランナーガ精鋭兵 エリア 死の砂漠 龍の安息所 約束の平原 報酬 Lv40(賢者)装備進化の巻物 Lv50(守護)装備進化の巻物 Lv60(幻影)装備進化の巻物 No. 敵 1 古代の門番鉄甲サソリ コーネル汚染されたエント 2 古代戦士ルイン古代のモンク パム森の精霊 3 古代王アーモン古代の闘士 鬼弓士レテルオオカミ警備兵 4 遺跡守護者暗黒司祭 主将バルバリントロール剣闘士 5 ログホーン古代執政官 6 ローラハーピー指揮官 7 ハーピー女王ハーピー精鋭兵 8 ケルガスエント エリア 極寒の大地 ? ? 報酬 Lv70(精霊)装備進化の巻物 Lv80(魂)装備進化の巻物 Lv90(破壊)装備進化の巻物 No. 敵 1 2 3 4 5 6 7 8
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シールダーのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 体力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv体力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46~48 各Lv体力強化を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~53 各Lv体力強化を1取っていく Lv54~56 各Lv鉄甲を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 鉄甲を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 鉄甲を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv71~75 各Lv鉄甲を1取っていく Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
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出題ver 対象ver 1st 2nd 3rd final 28 24 Ascalon(N) 19, November(N) 鉄甲乙女-under the steel-(N) .59(H) 25 26 ユミル(N) 19, November(N) 27 19, November(N) BRIDAL FESTIVAL!!!(N) 28 50th Memorial Songs -二人の時~under the cherry blossoms~-(N) Light Shine(N) Moving On(N) 29 24 Ascalon(N) 19, November(N) 鉄甲乙女-under the steel-(N) .59(H) 27 BRIDAL FESTIVAL!!!(N) 28 50th Memorial Songs-二人の時~under thecherry blossoms~-(N) Light Shine(N) Moving On(N) 30 24 Ascalon(N) 19,November(N) 鉄甲乙女-under the steel-(N) .59(H) 26 ユミル(N) 19,November(N) 29 50th MemorialSong-二人の時~under the cherry blossoms~(N) Light Shine(N) Moving on(N) 31 24 Ascalon(N) 19, November(N) 鉄甲乙女-under the steel-(N) .59(H) 30 50th Memorial Songs-二人の時~under the cherry blossoms~-(N) Light Shine(N) Angel's Ladder(N) rommmo(N) INF Zenius -I- vanisher(N) starmine(N) バビロニア(H) 旅人リラン(N) 歴代ver.別索引 歴代段位認定リスト
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[混沌]風魔小太郎 列伝 コレクション 装備 無双武将詳細 [混沌]風魔小太郎 属性 凍牙 基本体力 1000 基本攻撃力 100 攻撃速度 70 成長タイプ スピード(強) 列伝 風魔一族は、相模の足柄郡を本拠地とする忍者集団。 相模の戦国大名・北条早雲に見出され、北条家の繁栄を陰から支えた コレクション なし。 装備 ノーマル パワー スピード レア 魔迅鉄甲 鬼巖鉄甲 妖骸鉄甲 闇御津破(スピード) 無双武将詳細 条件 獲得報酬 [混沌]風魔小太郎の階級が5以上 専用装備が生産可能 [混沌]風魔小太郎の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 [混沌]風魔小太郎の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 [混沌]風魔小太郎の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 [混沌]風魔小太郎の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能
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武器屋一覧 第一章 新野 買値 柴桑 買値 江陵 買値 成都 買値 漢中 買値 博望坡の戦い 新野 直刀 60 太平刀 150 環柄刀 400 短梢子 600 護手鉤 700 新野城の戦い 新野 細槍 120 槊 200 斬馬剣 500 斬馬刀 500 牛角拐 600 長坂坡の戦い 筑 250 鉄爪牙 100 大刀 600 大刀 600 大刀 600 赤壁の戦い(前) 赤壁/柴桑 木甲荷車 150 笙 150 鉄爪牙 100 圏 250 圏 250 荊州南部の戦い 江陵 鉄扇 200 筑 250 笙 150 笙 150 鉄笛 700 益州平定戦 江陵/新野 青衣 250 木甲荷車 150 筑 250 筑 250 虎 150 漢水の戦い 成都/漢中 青銅鎧 350 摺畳扇 250 木甲荷車 150 虎 150 石弾砲 500 麦城の戦い 成都/漢中 皮張りの盾 150 青衣 250 軍扇 400 石弾砲 500 鉄甲荷車 300 夷陵の戦い 成都/漢中 手牌 250 皮甲 250 青衣 250 鉄甲荷車 300 鷲羽扇 500 青銅鎧 350 皮甲 250 軍扇 400 道服 500 皮張りの盾 150 駿馬 500 道服 500 綿甲 500 手牌 250 大車 400 綿甲 500 鉄甲鎧 600 大車 400 鉄甲鎧 600 第二章 成都 買値 漢中 買値 永昌 買値 瀘水 買値 銀坑洞 買値 陽平関の戦い 成都/漢中 短梢子 600 護手鉤 700 神刀 900 神刀 900 長梢子 900 益州南部の戦い 成都/漢中 斬馬刀 500 牛角拐 600 戈 700 長梢子 900 宣花斧 800 五溪峰の戦い 成都/永昌 大刀 600 大刀 600 大刀 600 宣花斧 800 鋸歯刀 600 夾山峪の戦い 瀘水/永昌 圏 250 圏 250 峨嵋刺 450 鋸歯刀 600 銅鑼 500 瀘水の戦い 瀘水/永昌 笙 150 鉄笛 700 猛虎 600 銅鑼 500 猛虎 600 西洱河の戦い 永昌/瀘水 筑 250 虎 150 単弓 80 鉄笛 700 蛮弓 250 禿竜洞の戦い 永昌/瀘水 虎 150 石弾砲 500 撒星石砲 600 猛虎 600 虎蹲砲 800 三江城の戦い 永昌/瀘水 石弾砲 500 鉄甲荷車 300 扁廂車 600 直弓 150 木牛 600 蛮都の戦い 永昌/瀘水 鉄甲荷車 300 鷲羽扇 500 道服 500 虎蹲砲 800 黄老服 1000 桃花水の戦い 銀坑洞 軍扇 400 道服 500 赤甲 750 木牛 600 赤甲 750 道服 500 綿甲 500 環鎖鎧 800 劈水扇 800 環鎖鎧 800 綿甲 500 鉄甲鎧 600 木製の盾 500 黄老服 1000 青銅の盾 750 鉄甲鎧 600 団牌 500 駿馬 500 燕尾牌 750 大車 400 第三章 成都 買値 漢中 買値 祁山 買値 南安 買値 鳳鳴山の戦い 成都/漢中 短梢子 600 護手鉤 700 長梢子 900 七節鞭 900 南安・安定の戦い 祁山 斬馬刀 500 牛角拐 600 七節鞭 900 双錘 700 天水城の戦い 南安/祁山 大刀 600 大刀 600 双錘 700 強弩 500 祁山の戦いⅠ 南安/祁山 圏 250 圏 250 鉄笛 700 虎蹲砲 800 西平関の戦い 南安/祁山 笙 150 鉄笛 700 猛虎 600 流馬 900 街亭の戦い 南安/祁山 筑 250 虎 150 強弓 400 正廂車 900 虎 150 石弾砲 500 軽弩 400 鷲羽扇 500 石弾砲 500 鉄甲荷車 300 虎蹲砲 800 黄老服 1000 鉄甲荷車 300 鷲羽扇 500 扁廂車 600 両当甲 1000 軍扇 400 道服 500 劈水扇 800 明光鎧 950 道服 500 綿甲 500 両当甲 1000 鉄製の盾 1000 綿甲 500 鉄甲鎧 600 明光鎧 950 推牌 1000 鉄甲鎧 600 青銅の盾 750 駿馬 500 燕尾牌 750 軽車 800 大車 400 第四章 漢中 買値 祁山 買値 陳倉 買値 成都 買値 陳倉・祁山の戦い 漢中 護手鉤 700 長梢子 900 狼牙棒 1000 短梢子 600 陳倉攻城戦 漢中 牛角拐 600 七節鞭 900 鉄鞭 900 斬馬刀 500 祁山追撃戦 陳倉/祁山 大刀 600 双錘 700 鉄琵琶 1000 大刀 600 二谷道の戦い 成都 圏 250 鉄笛 700 鉄矢弩 800 圏 250 祁山の戦いⅡ 祁山 鉄笛 700 猛虎 600 連弩 500 笙 150 渭水の戦い 成都/漢中/祁山 虎 150 強弓 400 独脚旋風砲 1000 筑 250 葫蘆谷の戦い 祁山 石弾砲 500 軽弩 400 正廂車 900 虎 150 鉄甲荷車 300 虎蹲砲 800 鷲羽扇 500 石弾砲 500 鷲羽扇 500 扁廂車 600 両当甲 1000 鉄甲荷車 300 道服 500 劈水扇 800 明光鎧 950 軍扇 400 綿甲 500 両当甲 1000 鉄製の盾 1000 道服 500 鉄甲鎧 600 明光鎧 950 推牌 1000 綿甲 500 青銅の盾 750 駿馬 500 鉄甲鎧 600 燕尾牌 750 軽車 800 大車 400 終章 祁山 買値 郿城 買値 成都 買値 漢中 買値 長安 買値 函谷関 買値 郿城の戦い 祁山 長梢子 900 鉄疾藜骨朶 1100 短梢子 600 護手鉤 700 三尖刀 1200 流星鎚 1300 武功の戦い 祁山/郿城 七節鞭 900 鉄鞭 900 斬馬刀 500 牛角拐 600 日月乾坤圏 1100 日月乾坤圏 1100 長安攻城戦Ⅰ 祁山/郿城 双錘 700 鼓鉦 800 大刀 600 大刀 600 双飛爪 1200 双飛爪 1200 巴西の戦い 成都 鉄笛 700 白虎 1200 圏 250 圏 250 鉄琵琶 1000 鼓鉦 800 白帝城の戦い 成都 猛虎 600 鉄矢弩 800 笙 150 鉄笛 700 白虎 1200 白虎 1200 長安攻城戦Ⅱ 成都/漢中/郿城 強弓 400 諸葛弩 700 筑 250 虎 150 神臂弓 900 克敵弓 1000 崋山の戦い 成都/郿城 軽弩 400 独脚旋風砲 1000 虎 150 石弾砲 500 旋風五砲 1200 旋風五砲 1200 函谷関の戦い 長安/郿城 虎蹲砲 800 劈水扇 800 石弾砲 500 鉄甲荷車 300 正廂車 900 流馬 900 洛陽の戦いⅠ 長安/郿城/函谷関 扁廂車 600 歩人甲 1100 鉄甲荷車 300 鷲羽扇 500 白羽扇 1000 白羽扇 1000 劈水扇 800 筒袖鎧 1150 軍扇 400 道服 500 歩人甲 1100 鋼糸連環甲 1200 両当甲 1000 鉄製の盾 1000 道服 500 綿甲 500 筒袖鎧 1150 白銀造り鎧 1250 明光鎧 950 歩兵旁牌 1100 綿甲 500 鉄甲鎧 600 大盾 1100 大盾 1100 青銅の盾 750 鉄甲鎧 600 歩兵旁牌 1100 無敵神牌 1250 燕尾牌 750 駿馬 500 駿馬 500 大車 400 軽車 800 軽車 800
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三國志VIIは資源確保の概念がある。 大陸統一のために、有能な武将や人口の多い都市を得るだけでなく、装備生産のための資源確保を念頭に置いて動かなければならない。 とはいえ、普段意識することは「馬が無ければ騎馬隊を編成できない」ぐらいだ。 あと、資源とは違うが「港湾都市で無ければ船を作れない」と併せて二つ。 これだけ覚えていけばいいのだから簡単だし、そう重要な要素ではない。 ……と思いきや、実際ゲームで困ったことは起きる。 技術を300まで上げたのに弩を生産できない。 港湾都市を占領したのに船を作れない。 都市の連絡を分断されて孤立したら、装備を作れなくなった。 NPC太守が、生産する意味は無いのに鉄甲や馬鎧を作り始める。 連弩を生産したいのに井闌や霹靂車を作れと命令される。 連弩を生産したのに弩を作ってくれない。楼船を作ったけど蒙衝を作ろうとしない。 これらがなぜ起きてしまうのか、どうすれば解決できるのか、いろいろ考察してみる。 なお、装備を生産した結果編成可能になる兵科については、戦争テクニック/有力な兵科を参照。 資源地図 地図は今後の考察で何度も見直すことになると思うので、クリックすれば別ウィンドウで表示されるようになっている。 これを一度も見たことが無くてもゲームを進めることができるので、全く気にしていなかった人も多いだろう。 地図をあらためて見てみると、洛陽から真東に向かって兗州・徐州・揚州に渡って鉄鉱と皮革しか産出されず、 したがって弩を生産できない地域が結構広く設定されていることが分かる。 このあたりに居を置く群雄……すなわち曹操、孫策、劉備などの一流どころが木材確保の戦いを繰り広げる事になるのだ。 より分かりやすく、木材・馬・藤蔓だけを表示させたのがこちらの地図。 木材がなく、弩を生産できない地域の広さに驚くばかりである。 技術/装備/特産一覧表 技術 装備 必要な特産 可能兵科 強化兵科 特技 都市 0 蒙衝 木材 全ての兵科で、水上移動が早くなる。 港湾都市 0 騎馬 馬 騎兵を編成可能。 0 象 藤蔓・鉄鉱 象兵を編成可能。 調教 永昌のみ 100 弓 木材 歩兵が弓攻撃可能になる。 100 鉄甲 鉄鉱・皮革 鉄騎兵の編成に必要。 200 馬鎧 馬・鉄鉱 鉄騎兵の編成に必要。 200 藤甲 藤蔓 藤甲兵を編成可能。 300 弩 木材 弩兵を編成可能。 400 連弩 木材 弩兵、井闌が1ターンに2回射撃可能になる。 発明 500 楼船 木材・鉄鉱 全ての兵科で、海上移動が早くなる。 港湾都市 600 井闌 木材・皮革 井闌を編成可能。 発明 700 霹靂車 木材・皮革 霹靂車を編成可能。 発明 900 火炮 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 霹靂車が火炮攻撃可能になる。 発明 1000 木獣 木材・鉄鉱・硝石・硫黄 歩兵が象兵に対して強くなる。 発明 特産品考察 木材 最重要資源。弓、弩、連弩、蒙衝、楼船、井闌、霹靂車、木獣の生産に必要。 その重要性は、プレイヤーの脳内で「デフォルトで持っていることになっている」ぐらい必須すぎる資源であり、 「あると安心」ではなく「無くなった時に大慌て」の類である。 そんな事が無いように資源確保を心がけておきたいものだが、大陸東部ではなかなか上手く行かない。 馬 重要資源。騎兵、鉄騎兵の生産に必要。 NPC太守が騎馬を生産する条件はなかなか揃うことが無いので、 木材が無い時に頼りになるというよりは資源豊富な時に自分が騎馬の作成を命じることの方が多いはず。 しかし、これだけあれば大陸を席巻することは十分に可能だ。 藤蔓 重要資源。藤甲兵、象兵の生産に必要。 NPC太守は藤甲よりも弩を優先する傾向にあるので、藤甲の印象は「蜀に攻め込んだらなぜかみんな藤甲兵だった」ぐらいのものだろうか。 しかし、突撃が強かったり、なかなか名将向きの兵科である。詳しくは戦争テクニック/有力な兵科/藤甲と技能の相性を参照。 中国全土に一カ所しか無いので、中原や北方の群雄には縁が遠い存在である。 鉄鉱 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、馬鎧が生産可能になってしまう。他、楼船、火炮、木獣の生産に必要。 木材が無い、もしくは技術が300に達していなくて弩を作れない状況では、NPC太守は意味もなく鉄甲の量産に乗り出す。 序盤ではかなりの痛撃だが、後半になればそんな光景は見なくなるし、楼船の生産に必要だからまだ罪は軽い。 皮革 二大迷惑資源のひとつ。鉄甲、井闌、霹靂車が生産可能になってしまう。 序盤の鉄甲、終盤の井闌と、あらゆる局面でプレイヤーを苦しめる暗黒の資源。 このページの考察は、つまるところ「どうやって鉄甲・井闌・霹靂車を回避するか」という事のために行われたのだが 結論から言うと「こいつがいなければ良かった」で片付く。 どう考えても取りたくないのだが、天下統一のためには避けて通れない。 揚州、荊州南部、蜀南部では皮革が存在せず、木材の確保が難しい代わりに鉄甲から逃れることができる。 硝石、硫黄 火炮、木獣の生産に必要。あまり使う機会は訪れないだろう。 放牧都市の上党を占領して、騎兵を編成するぞ……と思ったら特産が馬ではなく硝石になっていて愕然という時しか印象に残らない。 NPCの生産AI (元ネタ:13スレ165~) 都市の技術値によって、NPCが生産する装備が変動する これを利用すれば、普段は変な装備しかくれないNPCに、弩、連弩の組み合わせを揃えさせることも可能 以下、技術値のライン(すべての特産が揃っている状態での結果。こまかい数値についての考証求む) 港湾都市 船のみ製造する 技術50位?~500位 蒙衝のみ製造 技術500位~ 楼船のみ製造 通常都市・大都市・放牧都市・学術都市 技術0 騎馬 技術100~ 弓、鉄甲 技術200~ 藤甲、馬鎧 技術300~ 弩 技術400~ 連弩→弩の順。連弩優先かどうかは発明もちの気分次第ぽい。 技術600~ 井闌→弩の順。一年待ったが連弩は作らなかったとのこと 技術700~ 霹靂車→弩の順 技術900~ 火砲 技術1000 木獣 例外 象(技術に拘わらず、生産条件が整っていれば作ってくれるようだ) (13スレ172) (NPCがその都市で)作れる中で一番技術を必要とするものを配備して、後は放置 だから、技術を上げている最中の都市は、新しい装備を作れるようになったら順次配備されていくけど すでに技術が600以上の都市に人を送り込んでも、井闌が優先されて連弩は配備されない 騎馬(技術0)や弓(技術100)が全員に配備されないのはこのためだと思う 技術を絶対600に届かせないために、後方都市でも「軍備」にしておいて そこの太守に発明持ちを置くといいのかもしれない そうすれば連弩を作ってもらえるだろう このレスを書いた時は気づいていなかったが、NPC太守は「軍備」を指示しても技術を上げていく。 (13スレ178) 放牧都市でも馬を作るとは限らない 初期状態の馬騰や公孫サンみたいに、 所領で生産できる装備が馬だけしかないときは馬を作るけど、 どこかに木材や鉄なんかがあれば、そっちを作るようになっちゃう NPC太守たちの行動への対処 このような法則性をもとに、NPC君主・太守たちの困った行動を考察する。君主でもなければ対処不可能な場合も多いが……。 技術が600以上になると、連弩ではなく攻城兵器を生産してしまう せっかく連弩隊を作る環境が整っているのに連弩を生産しないばかりか、連弩を装備している武将まで井闌で出撃する可能性が出てくる。 大迷惑なのでなんとかしたいところだが、太守の方針を「軍備」にしても技術を上げてしまうので、 「連弩だけ作って井闌に移行しないために、技術600以上にしないでくれ」という指示はできない。 さすがに「待機」にすれば技術を上げなくなるが、今度は連弩生産も止まってしまう。 諸葛亮や賈詡のように「発明」を持つ太守たちは、技術600に達してしまったら他の都市(技術400~599)の太守に赴任させるといい。 また、連弩に必要な資源は「木材」のみ、井闌と霹靂車は「木材・皮革」が必要。 皮革を産出する都市を所有しなければいいのだが、実現性があるとは言いがたい……。 楼船を作るけど蒙衝を作ってくれない 上の表によると、技術500になる(楼船を作成可能になる)と、必ずそうなってしまうらしい。 残念ながら対策は無く、プレイヤーの手で蒙衝を作るように指示するしかなさそうだ。 騎馬を配備してくれない 騎馬の条件は「技術:0、資源:馬」。馬鎧の条件は「技術:200、資源:馬、鉄鉱」。 鉄鉱を産する都市を手に入れてしまうと、技術200の段階から馬鎧の生産に切り替わり、 「騎馬隊は編成できないけど馬鎧は行き届いている」という連中が出現する。 技術200というのもかなり早い段階で訪れるわけで、なんとか鉄鉱資源を手に入れないで攻略を進めたいものだが、 馬騰軍が南下すると鉄鉱を避けて通ることは不可能。 公孫[王賛]軍は公孫度軍に攻め込んで押し出したり、南の袁紹軍に攻め込むと鉄鉱を手に入れてしまうのだ。 大陸全土に広がる鉄鉱産出都市を見てみると、鉄を避けて攻略することは現実的な選択ではない。 技術300で木材の資源を手に入れれば生産するものが弩になるので、多少マシになる。対策としてはこちらが有力だろうか……。 資源が行き届いている中盤以降では技術99以下の都市など残っていないだろうから、NPC太守が騎馬を生産する可能性は無いと言っていいだろう。 プレイヤーが君主、軍師、太守になって指示を出すしかない。 馬も無いのに鉄甲を量産する 鉄甲は鉄騎隊を編成するために必要な、騎馬隊のオプション装備なのだが、実は馬が無くても生産はできる。 条件は「技術:100、資源:鉄鉱、皮革」。このような状況に置かれた場合、すみやかに木材資源を手に入れて技術300に上げないと 金800を投じて鉄甲を量産されてしまう。序盤ではかなりきつい出費だ。 この「鉄鉱と皮革があり、木材が無く、技術が300以下である」という状況だが、たとえば194年の曹操がいきなり合致している。 速攻で木材を産出する都市を奪いたいところだが、相手は呂布もしくは袁紹……。西に向かって河内か弘農に行った方がいいかも。 「周辺の空白地を一回り押さえておこう」とやってしまうと、木材が手に入らず、技術が400になっても500になっても弩隊を編成できずに 全員鉄甲配備という悲惨な事態に陥る。 さらに、いざ木材を手に入れた時には無駄に技術が上がりすぎていて連弩ではなく井闌の生産を開始という可能性も……。 プレイヤー君主の拡大戦略 華北での戦略 中心地に鉄鉱と皮革があるので、「不要な資源を避けて勢力を拡大する」という作戦は不可能に近い。 公孫[王賛]は公孫度を本拠から追いやるだけでなく、完全に遼東半島を制圧して木材資源を手に入れよう。 都市の数が多いのに木材を産出する都市が少ないので、鉄甲量産という事態がよく起きる。 中原での戦略 鉄鉱と皮革ばかりで木材が全然無い。弩は作れないし鉄甲の条件は避けて通れない、戦略資源の面では最悪の地域。 国力や人材が良いから資源でバランスを取ったんだろうか……。 河内や弘農など、国力は低く人材も輩出しないが木材を産出する都市の確保は戦略上の意義がある。 江南での戦略 呉の周辺では皮革が手に入らないので鉄甲地獄からは解放される。 (鉄鉱だけなら無意味装備の生産は始まらない。鉄鉱+皮革で鉄甲、鉄鉱+馬で馬鎧を作り始める) 木材を産出する都市が建安だけなので、空白都市ながら超重要拠点である。 せっかく港湾都市を確保しても木材が無いから蒙衝を生産できないというのは悲惨すぎる。孫策なら初手で押さえておくべきだろう。 荊州での戦略 襄陽と江夏で皮革と鉄鉱が手に入ってしまっている。 「皮革を捨てるために襄陽を敵の手に渡す」というのはデメリットの方が大きいだろうから、 素直に技術を上げて弩隊に向かっていくべきか。 南方空白地では占領した時点での技術が低く、弩を生産できないので鉄甲生産をやらかす可能性が大きいため、 すでに鉄甲を持っている武将を配置転換させて行けば被害を最小限に抑えることができるかも? 蜀での戦略 ここも鉄を避けて通ることは不可能ではない。南蛮三都市を全部拾ってしまうと鉄が手に入ってしまうので注意。 漢中、永安、交趾で木材が手に入るが、漢中の張魯が頑張るか董卓あたりに落とされ、永安を劉表に取られ、交趾の士一族が頑強で、 領土拡大に失敗した時は弩隊を作れないので藤甲軍の出番になる。 劉璋軍がやたら藤甲ばっかりになってくるのはここに理由があった。 象兵を生産したい 必要資源は藤蔓と鉄鉱、生産できる都市は永昌のみ、「調教」の特技が必要、必要資金は10000……と、条件は多いが 永昌、雲南、建寧(南蛮三カ国)を押さえている 永昌に兀突骨か木鹿大王がいる これだけ覚えてればいい。 兀突骨や木鹿大王は「無双」があり、前線に持っていきたくなる能力なので、間違えないように太守にしてしまうのも手だ。 コンピュータに任せても技術にかかわらず象を配備してくれる。あとは武将を送り込む時に持参金10000を忘れずに。 番外編 Win版PKの都市編集で不要な資源を産出する都市のデータを変更してしまい、「特産なし」にしてしまったら? もちろんこれはインチキだが。 もしも中国全土に「皮革」なんてものが存在しなかったら 鉄甲が生産できなくなる。つまり鉄騎隊が作れなくなるが、序盤の鉄甲地獄が解消されるのなら……。 井闌、霹靂車が生産できなくなる。技術がどれほど上がっても連弩を作ってくれるだろう。 また、「火炮」「木獣」を作る恐れがあるので、硫黄と硝石も抹消しておくべき。 もしも中国全土に「鉄鉱」なんてものが存在しなかったら 鉄甲、馬鎧が生産できなくなる。 象が生産できなくなる。 楼船が生産できなくなる。これが困るので、鉄鉱消滅はやめておいたほうが良さそう。 木獣、火炮が生産できなくなる。
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[伊達三傑]伊達成実 列伝 コレクション 装備 無双武将詳細 [伊達三傑]伊達成実 属性 閃光 基本体力 1200 基本攻撃力 120 攻撃速度 30 成長タイプ パワー(強) 列伝 伊達家臣。実元の子。 「武」の面で主君の正宗を補佐した伊達木随一の猛将。 「英毅大略あり」と評された。晩年には徳川家光に奥州の軍談を語っている コレクション なし 装備 ノーマル パワー スピード レア 魔迅鉄甲 鬼巖鉄甲 妖骸鉄甲 闇御津破(パワー) 無双武将詳細 条件 獲得報酬 [伊達三傑]伊達成実の階級が5以上 専用装備が生産可能 [伊達三傑]伊達成実の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 [伊達三傑]伊達成実の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 [伊達三傑]伊達成実の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 [伊達三傑]伊達成実の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能
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戌亥番神 使用条件:志々雄真実で『明治剣客浪漫譚』をクリアする。 縁の同士。刀や弾丸をはじく無敵鉄甲と術式無敵流という格闘術を操り、最強を嘯く。 師匠・辰巳の恨みを晴らすべく縁と組む。 身長:178cm 体重:75kg 出身地:大阪府 生年月日:1853年4月生まれ 血液型:B型 (剣心閃伝より) コマンド表 技名 コマンド 備考 轟斧爆 ↓→ + 口 or △ or 〇 横吹き飛ばしダウン 雷神車 →↓→ + 口 or △ or 〇 上吹き飛ばしダウン、突進前の回転にも判定があり全段当たれば高威力 風神鎚 ↓← + 口 or △ or 〇 攻撃判定つきのダッシュが当たるとドロップキックに移行するが、連続ヒットしない。いちおうドロップキックは当たれば高威力で横吹き飛ばしダウン 滅殺打 ←↓→ + 口 or △ or 〇 一定距離を走って勝手に発生、最終段は上吹き飛ばしダウン番神のコマンド技の中では唯一といってもいい実用的な技 兜砕き (ジャンプ中)↓+ △ 頭突き。リーチが短く当たらない上に当たっても特においしくない 無敵流ダッシュ (無敵鉄甲中)→→ ダッシュ中に攻撃を受け止めてもほとんど硬直しない 無敵鉄甲 ↑ 特殊なガード状態になる。準備時間が長い上に下段技はまったくガードできない。通常のガードよりガード硬直が短い。また、構え中にも攻撃動作でキャンセル可 阿修羅砕 (剣気ゲージMAX)L ダウン追い打ちに組み込めない 通常技 技 解説 武器 立ち弱 連続4回入力可、3回目までしゃがみ弱に連携可、3回目は非ダウンの浮かせ技、4回目は叩き付けダウン 立ち中 立ち強 非ダウンの浮かせ技から叩き付けダウンへの2段技 屈み弱 屈み中 非ダウンの浮かせ技 屈み強 2段技、2段目は上吹き飛ばしダウン J弱 J中 J強 4段技、最終段は叩き付けダウン 投げ ダウン追い打ちが可能なほど硬直が短い コンボ 武器 武器名 値段 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Max 鍛錬タイプ 無敵鉄甲 初期装備 なし 攻撃5% 攻撃10% 攻撃15% 攻撃25% 普通 新・無敵鉄甲 120,000圓 体力吸収5% 体力吸収6% 体力吸収7% 体力吸収8% 体力吸収10% 高 覇・無敵鉄甲 180,000圓 攻撃5%/体力吸収5% 攻撃10%/体力吸収5% 攻撃15%/体力吸収5% 攻撃20%/体力吸収5% 攻撃25%/体力吸収5% 最高 コメント 派手なばかりでまったく実の伴っていない技が勢揃い。コンボにも使えず生出しの強みもないコマンド技はもちろん、通常技からして相手を無駄に吹き飛ばす。 空中技も無駄に多段なせいでカス当たりが多発。サーチダッシュからは直接J強を出そう。 -- (名無しさん) 2011-03-19 06 12 38 地上コンボは弱→立ち中→屈強の流れで行うこと。屈中は無駄に浮かせてしまうし、立ち強はダウンを取ってしまう(いちおう奥義は繋がる)。 -- (名無しさん) 2011-03-19 06 16 24 キャラにもよると思うが、弱は3段まで出してOKっぽい。 -- (名無しさん) 2011-03-19 06 19 38 屈強からタイミングよく滅殺打を出せば繋がる。引きつけないとカス当たりで乙るので玄人向け。 -- (名無しさん) 2011-03-19 06 31 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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所持スキル 必殺会心必中 重要スキルゆうかんやいばくだき たいあたり オノスキルオノむそう 蒼天魔斬 かぶと割り 鉄甲斬 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ひな形です。これを利用して作成してください。 所持スキル 片手剣、両手剣、オノ、盾、ゆうかん 必殺 会心必中 説明 重要スキル ゆうかん やいばくだき ゆうかん 100P やいばくだき(専) MP4 敵1体に1.3倍ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる 紹介文 たいあたり ゆうかん 70P たいあたり(専) MP4 紹介文 オノスキル オノむそう オノスキル 100P オノむそう MP 紹介文 蒼天魔斬 オノスキル 22P 蒼天魔斬 MP 説明文 かぶと割り オノスキル 42P かぶと割り MP 説明文 鉄甲斬 オノスキル 120P 鉄甲斬 MP CT 説明文 立ち回り 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです
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零式鉄球 「零式鉄球(ぜろしきてっきゅう)」(以下、鉄球)は大戦中に葉隠四郎と瞬殺無音部隊が開発した特殊金属。 ソフトボール大の、文字通り鉄の球で、人間の身体に直接埋め込んで使用する。 本編においては葉隠覚悟が8個、葉隠散が24個、散の部下のライが21個所持している(数は不明だが朧も両前腕部に埋め込んでいる)。 機能と特徴 鉄球装着者が“気合”を入れることによって、身体各部に埋め込まれた鉄球が装着者の体内に吸引される。 吸収された鉄球は血小板と同化し血液中に溶解、それが表皮に分泌されると迅速に凝固し、皮膚を「鉄甲化」する。鉄球ひとつあたりの鉄甲化率は、全皮膚の7%である。 鉄甲化する部位、形状は自由に操作できる。散が本編中盤でまとった衣装は、「零式鉄球・聖衣形態」によって形成されていることから、 金属的でないものへも変化させられるらしいことが分かる。 また、ライが鉄球によって戦鬼形態へ変身した際、同時に「超凍結冷凍液射」の能力を得ているのは、作中での描写から推測する限り、鉄球の機能によるものだと思われる。 他にも散が全身を引き裂かれたときに鉄球で身体を固めて繋ぎ合わせたり、ライは肉体が死んでいるのに鉄球で身体を動かしたり様々な応用ができる。 鉄甲化された皮膚は至近距離からの弾丸も跳ね返すが、鉄甲そのものには柔軟性があるため、装着者に動作的制限は与えない。 仮に全身を鉄甲化したとしても、容易に動き回ることが可能である。 鉄球は任意に身体から取り出すことができる。取り出した鉄球同士を合体させて「大玉」にすることも可能。 一度取り出した鉄球を再び装着できるのかは不明。取り出した鉄球は投擲によって対象を攻撃したり、身を守るために使用する。 投擲後鉄球が膨張・変形することがあり、このことから鉄球の挙動を何らかの手段で指定できるものと考えられる。 散が「鬼我一体」を行ったときには、鉄球が散と遠隔操作装置をつなぐ接続口として機能していた。 零式鉄球の装着方法 鉄球を身体に埋め込むには、タルの様な銃身を持つ、携帯可能なサイズの四連ガトリング砲を用いる。鉄球を弾丸として、磔にされた装着者に直に打ち込むが、 一発打込まれる度に「常人なら死ぬほどの苦痛」を味わうことになる。 零式鉄球の形態 零式鉄球は使用する目的や状況によってその形態を変える。 防弾形態 皮膚が防衛しきれない異物が迫った時、血液に溶解した鉄球が皮膚に分泌され凝固、異物から使用者を守る。 特攻形態 予め打撃に用いる身体部位を鉄甲化させ、攻撃力を増す。 聖衣形態 布の様な形状となり、純白の衣装となる。 散が使用していた。 対超鋼炸裂形態 強化外骨格の装甲や機械等の破壊に特化した形態。鉄球を体外に取り出し、対象に投げつけて使用する。 強化外骨格への攻撃の場合、対象に鉄球が着弾し装甲にめり込むと、その瞬間形状が碇型に膨張変化する。碇型になることで鉄球を対象の内部に留め、展性チタンによる応報を防ぐ。展性チタンで出来ていない物体に対しては内部から破裂する作用をもたらす。覚悟は科学絶滅砲に対して鉄球を投擲、内部で炸裂させて破壊した。 対昇華・防熱膜形態 鉄球が平面状に薄く展開し、昇華弾などの熱による攻撃を直に覆うことで防ぐ。ただし、攻撃に対して防熱膜が薄すぎる場合は溶解し、被弾してしまうことになる。 (人間をやめる形態) 正確な名称は不明。強烈な気合と100%を超える鉄球があれば、たとえ全身を何十に切断させられて死亡したとしても、 血中に溶解させた鉄球を使用して強引に全身を纏め上げ、鋼鉄の塊として人の形を再構築して活動する事すら可能である。 但し、この事が生身の肉体を再生する事になるかどうかは不明であり、文字通り人間をやめる事になる可能性が高い。