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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 千覚中WKホールド~2 or 4 or 6 or 8 - - - - - - 特殊移動 卍あぐら状態から前後左右に移動できる技。移動速度は鈍重なので回避能力は皆無。 WKホールド状態だと千覚のモーションが止まるので、それが目印。 ホールドを離せば再び千覚状態となり、派生技も出せるようになる。 なお千覚不動中にLK or RKのみ離した状態でLP or RP or WPを押すと吉光がしゃべる。 何と言ってるかは諸説ありまくりなので、情報募集中。 (鉄拳5まではLP「ワッハッハッハ」RP「自画自賛」WP「暗送秋波」だった) 同キャラ対決にお互い千覚不動でウニウニ動くのは最早定例事項。
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 └ 殴り兜割り LP,LP 上,中 8,19 〃 -9 -4S -4S 撫で孔雀1発止め 1LP 中 19 20~? -16 ±0 ±0 B └ 撫で孔雀 1LP,LP 中,中 19,27 〃 -8 D D 斬哭剣 2LP 中 18 24~26 -5~-4 +? D └ 連獄剣(1歩) 2LPホールド ガ不 24 54 +6? +6? D └ 連獄剣(2歩) 2LPホールド ガ不 30 89 +6? +6? D └ 連獄剣(3歩) 2LPホールド ガ不 36 124 +6? +6? D └ 連獄剣(4歩) 2LPホールド ガ不 48 159 D D U └ 連獄剣(5歩) 2LPホールド ガ不 72 194 D D U └ 連獄剣(6歩) 2LPホールド ガ不 120 229 D D U 柄当身 3LP 中 13 13 -6 +5 +5 忍法卍葛1発目 4LP 上 10 17 +1 +7 +12 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛2発目 4LP,LP 上,上 10,9 〃 +3? +3? +10,11? 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛3発目 4LP,LP,LP 上,上,上 10,9,9 〃 +3? +3? +10,11 1LKで忍法卍芟へ └ 忍法卍葛4発目 4LP,LP,LP,LP 上,上,上,上 10,9,9,6 〃 +3? +3? +10,11 └ 忍法卍葛5発目 4LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上 10,9,9,6,6 〃 +3? +3? +10,11 └ 忍法卍葛 4LP,LP,LP,LP,LP,LP 上,上,上,上,上,上 10,9,9,6,6,6 - - - - 卍華輪? 忍法卍葛1~5発目中4LK or 4RK - - - - - - 吉光10ダメージ 吉光ブレード LP+RK 中 21 6 -15 U U 不憂 2LP+RK ガ不 60 29D D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(1回転) 2LP+RK,4LP ガ不×2 60,18 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(2回転) 2LP+RK,4LP×2 ガ不×3 60,18,20 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(3回転) 2LP+RK,4LP×3 ガ不×4 60,18,20,21 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(4回転) 2LP+RK,4LP×4 ガ不×5 60,18,20,21,28 〃 D D D 自分にダメージ └ 卍血桜(5回転) 2LP+RK,4LP×5 ガ不×6 60,18,20,21,28,30 〃 D D D 自分にダメージ 絶鳴剣 44LP+RK ガ不 50 50?(56?~) D D D 兜割り 44LP+RK,WP 上ガ不 15 17?(36?~) -5 -5 D 旋風剣 44LP+RK☆LP ガ不 22 20(~) D D D 44で硬直軽減 不惑 66LP+RK ガ不 65 45D(46~D) D D D 極・不惑 66LP+RK,66 ガ不,ガ不 65,100 〃 D D D 惑 66LP+RK☆ - - B - - - 朧車 236LP ガ不,ガ不,ガ不 24,15,25 ? ±0S ±0S ±0S 外法閃 6☆23LP 中 18 14?(17?~) -15 U U WPで金打へ 合掌 横移動中LP 中 21 17(26~) -12 +2 U 鬼薊1発目 立ち途中LP 中 15 14 -10 +1 +1 ├鬼薊2発目 立ち途中LP,LP 中,上 15,12 〃 -6 +5 +5 4LK or 4RKで華輪へ派生 └鬼薊3発目 立ち途中LP,LP,LP 中,上,上 15,12,12 〃 -6 +5 +5 └鬼薊 立ち途中LP,LP,LP,LP 中,上,上,中 15,12,12,24 〃 +2S +4S +4S └紫電 立ち途中LP,RP 中,上 15,20 〃 -4 +6B U └紫電菊3発目 立ち途中LP,RP,1RP 中,上,中 15,20,8 14S -6 +5 +5 └紫電菊4発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP 中,上,中,中 15,20,8,7 〃 -8 +3 +3 └紫電菊5発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×2 中,上,中,中,中 15,20,8,7,6 〃 -9 +2 +2 └紫電菊6発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×3 中,上,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5 〃 -9 +2 +2 └紫電菊7発目 立ち途中LP,RP,1RP,RP×4 中,上,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4 〃 -9 +2 +2 └紫電菊 立ち途中LP,RP,1RP,RP×5 中,上,中,中,中,中,中,中 15,20,8,7,6,5,4,3 14D - - - 華厳 しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP 下ガ不 12 25(26~) U U U 介錯 相手D中7LP or 8LP or 9LP 中 24 ? ±0? +? +?
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舞台袖の監視者 脆弱な同盟関係 暗闇の狙撃者 アイデンティティ窃盗 人里離れた隠れ家 茶会 氷の心臓 熱くて冷たい コールド・コール・キラー 暴力行為 エニグマの難問2人目(発生条件:裁判所で1人目の人質 エディ・バーロウを救出する) 3人目(発生条件:計80のリドルを解決) 4人目(発生条件:計160のリドルを解決) 5人目(発生条件:計240のリドルを解決) 6人目(発生条件:計320のリドルを解決) 最後の人質達(発生条件:計400のリドルを解決) ストーリー進行する上では、関係の無いミッション。 進める事で、次回作の複線や有用なアップグレードを得る事が出来る。 ※ストーリー終盤に起こるプロトコル10発動時には、屋内で発生するものに限り、プレイ可能な模様。 「アイデンティティ窃盗」は遺体は発見出来るものの、スキャンは出来ない。 舞台袖の監視者 内容:こちらを常に見ている謎の人物の残した手がかりを辿り、目的を探る オープニングからこちらを監視している、謎の人物の正体を明かすミッション。 ストーリーを進める毎に、街のどこかでこちらを見ている。 場所は、以下の通り。 1回目:キャットウーマン救出後、裁判所正門から出て向かいの建物の屋上の端(↑の時点で発見するのが最短だが、後半~クリア後に来る場合は、屋上に銃で武装した敵が3名いるので倒す必要がある。) 2回目:ジョーカー尋問後、工業地帯の観覧車のてっぺん 3回目:バワリー 立入禁止区域入口付近でシャープ市長尋問後、彼のいる場所からちょうど後ろのビルの屋上(建物下部に巨大な顔の彫像とオレンジ色のGOTHAMのネオンサインが目印、建物間の連絡通路を4つの馬の像が支えている) 4回目:アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイルを救出後、墜落現場の道路から警察署方面を向いて、右側の給水塔と緑色のペンキで汚されている赤い看板(ALL~と表記)がある方の建物の屋上 近付くと、会話後に謎のマークを地面に残して消えるので、それをスキャンする。そ ※もし、上記の場所に行ってもいない場合は、ロードの入る建物等に入ったりしてみて下さい。場合によっては、出現する際に白い煙を起こす時があるので、それも目印に。 上記のいずれかの場所にいる彼へリモートコントロール・バットラングを投げると、キャッチしてくれる。 (トロフィー/実績「キャッチボール」解除)←上記4箇所でしか実行できないので注意!(やり逃したら、ニューゲーム+か別のデータで) 上記の4箇所のマークをスキャンすると、自動的にマップ画面に切り替わる。 今まで遭遇した場所へと上手く合わせると、ある場所を指し示す。 そこへ向かうと、最後のマークが描かれているのでスキャンすると、その人物との対面が待っている。 (イベント後、トロフィー/実績「謎のストーカー」解除) Watcher in the Wings (Azrael) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=oBopGlFuoyA&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=5s 脆弱な同盟関係 内容:ベインと協力してアーカムシティにある全てのタイタンコンテナを破壊せよ ※アミューズメント・マイルの警察署のマップ南側にある建物「クランクおもちゃ会社」の中に入ろうとすると、 建物入口で発煙筒の煙を確認できる(トロフィー/実績「救難信号」解除) 前作で戦ったボスの一人 ベインと協力して、街中にあるタイタンを積んでいるコンテナ6つの破壊に協力することになる。 全てに無線標識が組み込まれているので、依頼を受けた後マップに水色で四角いケースが表示されるようになる。 範囲内に来て捜査モードに切り替えると、コンテナから発する赤い波長のセンサー反応が見える様になる。 破壊するには、爆破ジェルを容器に直接設置してから起爆する。 場所は 工業地帯 製鋼所内、冷却トンネル-B (裏口から入った場合)正面に見えるハーレー人形から、左に曲がった所 工業地帯 製鋼所裏口の西側 3人の手下が付近にいる所(※ここだけ、ベインから依頼を受けていないと出現しない) 地下鉄(駅から来た場合) 地下鉄トンネル内の電車の屋根をジャンプで飛び移って進んでいき、最後の配管下をしゃがんで通る所を降りて右側 地下鉄 駅(地上) アイスバーグ・ラウンジ正門下の地下街エリア 地下への入口のある所 アイスバーグ・ラウンジ 作戦司令室奥の倉庫 ワンダーシティ ワンダータワー・ファウンデーション内 殆どが、ストーリーを進行する上で立ち寄れる場所に設置されている。 これらを全て破壊し終えたら、ベインの所へと戻る。 ※ちなみに、ここへ立ち寄らずにコンテナを破壊(1つでもOK)してからベインに会うと、初めて会った時の会話が少し変わる。 会話中、TYGER隊員達(クリア後だと、ジョーカーの手下+ブラックゲートの囚人チーム)が乱入してくるので彼と共に戦う。 戦闘中、タイタン化した手下同様、タックル等を使ってこちらを気にせず(微ダメージアリ)攻撃しまくるので 巻き込まれない様にリダイレクトを活用しよう。(当たると、たまに「すまない」等と謝ってくる時がある) マルチ・グラウンド・テイクダウンを使えるのであれば、ベインがダウンさせた敵を次々に倒していく事が出来る。 戦闘終了後、残りのタイタンコンテナを破壊してミッション終了。(トロフィー/実績「壊れたオモチャ」解除) Fragile Alliance (Bane) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KIPtcEt88W4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=25s 暗闇の狙撃者 内容:暗殺者デッドショットの計画を阻止する ジョーカー尋問後、警察署にいると思われるフリーズの元へ行こうとする発生。 (※ストーリー進行具合やリドル解決数により、第2と第3の被害者の狙撃音が下記の3人目の場所で聞こえる事があります。) アミューズメント・マイル クランクおもちゃ会社付近の建物の屋上から政治囚から救難信号を受信する。 そこへ行き会話すると、途中で彼は何者かに射殺されてしまう。 その後、遺体の近くの煙突の弾痕をスキャンした後、そこから工業地帯の狙撃位置を割り出そう。 金網で囲まれたスペース内に空の薬莢が落ちているので、それをスキャンする。 (※警察署にいるフリーズに血液サンプルを渡しに行く際、薬莢の残された現場からマップ南西の立入禁止区域を囲う壁の近くにある、リドラートロフィー解除の5つのパネル辺りに来ると聞こえる) (NG+でプレイの際、アイスバーグラウンジの北側の街を囲う壁付近で聞えました。) 大きな銃声が聞こえてくるので、バットコンピューターから送られてきたデータを元に、パーク・ロウ 教会付近の寸断された道路上にある第2の犠牲者の近くの弾痕を調べたら、捜査モードに切り替え、アミューズメント・マイルのゴッサムカジノの看板がある建物屋上の縁の角に置かれたライフルの三脚をスキャンする。 (※↑の後、パークロウとバワリーの境目辺り(モナーク劇場のある通りとその一つ奥のバワリー寄りの通りの間位)で聞こえる) 第3の犠牲者は、裁判所からマップ南西 通りの奥の鉄柵付近にいる。(遺体を囲んで話している4人の囚人達が目印) 遺体の頭上辺りのトタン板の弾痕をスキャンし、捜査モードで弾道を辿りシャッターに残されたのも調べたら、 裁判所と教会の境目のバリケード上の建物でデッドショットが伏せ撃ちを行った跡を調べる。 (トロフィー/実績「法医学のエキスパート」解除) これらの痕跡から割り出された3箇所(正解は、アミューズメント・マイル)にある変電所を調べて そこにあるPDAを暗号シーケンサーでハッキングし、次の標的の暗殺を制限時間内に阻止する事になる。 暗殺を阻止したら、自動的にデッドショットがいる屋上へ移る。 飛び道具ガジェットは撃ち落とされる為、コーナーカバーを使い、右目のレーザーサイトに捕捉されない様に 物陰に隠れながら少しずつ近付き、足元の通路に入って格子テイクダウンでKOする。 (見つかると、急所を撃ち抜かれゲームオーバー) なお、デッドショットは、KOによるダウン以外は奪えない模様。 バットクロー、ラインランチャーのキックも無効。 (背後からでも、スタン攻撃を挟んでもアウト 使った直後、振り向かれる) ウルトラスタンも、2段目に移行した直後に撃たれる。 その為、前述の床格子下からのテイクダウンや 背後からのサイレント・テイクダウン ビートダウン(攻撃ボタン連打か、スタン攻撃1回だけ、かつ、間髪を入れずに) でしか倒せない模様。(間違いがあるようでしたら、修正お願いします) KO後、自動的にモノレールに閉じ込めて、ミッション終了。(トロフィー/実績「契約解除」解除) Shot in the Dark (Deadshot) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=e9WEbUYkNvo&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=24s アイデンティティ窃盗 内容:連続殺人犯の正体を解明する ※このミッションは、空中から遺体を見つけるのは難しい(ある程度近づかないと、遺体が捜査モードで表示されない為)ので、地上に降りて探す方が見つけやすい。 ペンギンの所有する3機の軍事用の巨大ジャマーを破壊し、地上に来た辺りで発生。 立入禁止区域の外壁付近の路地裏にある遺体の傍の血痕と顔を長押しスキャンし、後を辿ろう。 痕跡を辿ると、目撃者とみられる政治囚から驚くべき話を聞かされる。 第2の被害者は、裁判所と教会の境目バリケード付近のフェンス奥にいる。 (アイスバーグ・ラウンジでソロモン・グランディ&ペンギン撃破後には発見できました) こちらも犯行現場をスキャンし、顔の他に遺体の傍らに落ちている医療用のメスの指紋もスキャンする。 オラクルとの通信後、再び証拠集めをする。 第3の被害者は、エースケミカルビル下のフェンス奥の広場にいる。 (シャープの尋問後に発見可能) 剥がされた顔と、足元に残された漂白剤をスキャンし、跡を辿る。 その先には、事後処理をしている囚人がいるので尋問する。 彼からの情報を元に進むと、とある建物の一室にたどり着ける。 ※そこから先は、プレイヤー自身の目で真犯人を確かめて下さい。 イベント終了後、付近のコンソールでロックを解除(パスコード「モノマネドリ」)し、 外に出てオラクルとの通信後、ミッション終了。 (トロフィー/実績「連続殺人鬼」解除) (※一部で報告されている、遺体は発見出来たものの、スキャンが出来ないという事例について) 海外フォーラムでは、一旦現場を離れて別の場所に行ったりすれば、治るらしいとの事。 正常に進行していれば、遺体を見つけて近づくと、いずれも自動的にバットマンの心の声が聞こえてくる。 (ロードが入る建物の出入りも有効かも?) Identity Theft (Hush) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=0D6XMpfyhuQ&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=23s 人里離れた隠れ家 内容:アップグレード収集の為、アイスバーグ・ラウンジで覆面捜査官に会う バワリーの立入禁止区域入口近辺でクインシー・シャープ市長尋問後辺りでプレイ可能。 先程救出した覆面捜査官 エルヴィス・ジョーンズから無線で連絡が入ってくるので、ラウンジ裏口から中へと入ろう。 中に入ると、彼からチップを手渡される。これで、かく乱機:地雷起爆装置へと自動的にアップグレードされる。 使い方は、ガジェットで。 Remote Hideaway - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=66iKOnfOfoA&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=0s 茶会 内容 マッド・ハッターを倒す アミューズメント・マイルのヘリ墜落現場でヴィッキー・ヴェイル救出後、プレイ可能 アルフレッドから通信が入り、治療薬が完成したとの連絡が入る。 パークロウの裁判所付近の建物屋上に向かい、投下された薬を使うとイベント発生。 (付近には武装した敵がいるので注意) マッド・ハッターとの会話後に突然顔を覆われるので、ボタン連打でもがく。 目を覚ますと、落ちる時計の上でウサギのお面をかぶった敵達と無限湧きの戦闘。 しばらく戦っていると、本人が赤いオーラの様な物を纏って現れるので、すかさず攻撃する。 攻撃せずに一定時間経つと、エネルギーを溜めて雷を落としてくる(回避不可? リダイレクトの最中でも喰らったので) これを繰り返しているとハッター以外が消えるので、近づいてグラウンド・テイクダウンでトドメ。 その後、現実世界へ戻れる。 (戦闘終了後、トロフィー/実績「時計を止めろ」解除) The Tea Party (Mad Hatter) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?list=SP0DE9976E7C24F3C1&v=TGYPGQYTRxE&feature=player_detailpage#t=24s 氷の心臓 内容 ジョーカーに誘拐されたフリーズの妻 ノーラの監禁場所を突き止め、救出する フリーズ撃破後、彼から依頼される事でプレイ可能 場所は、工業地帯入口付近にある、「NORTH GOTHAM DOCK」の巨大なネオンサインがある建物(保管倉庫5B)内。 2機のクレーン付近の海面に浮かぶ船から、海面にフリーズ・ブラストを投げ足場を作り、 そこに乗ってバットクローを金具に掛け、建物下部の破壊可能な壁に近付き爆破ジェルで破壊。 奥にある扉をくぐった先の室内の手下を一掃し、冷凍保存されている彼女に近付いて無事を確認後、 ゴッサム警察署に戻り、フリーズに発見した事を伝える。 (倉庫内のフリーズと会話後、トロフィー/実績「交渉用のチップ」解除) Heart of Ice (Nora Fries) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bSeEKG02qsU&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=34s 熱くて冷たい 内容 ジョーカーが盗んだフリーズのテクノロジーを製鋼所で探し出せ 二度目に製鋼所に侵入後にプレイ可能。 保管場所は、ローディング・ベイ(ジョーカーのオフィスのある所)から行けるエレベーター下のボイラー室 ゲーム中に在り処を知る場合には、組立ラインで縛り付けられているハーレークィンから聞き出せる。 最初から場所を知っていれば、聞き出さなくても進行可能。 ローディング・ベイに来たら、RECで作動するクレーンを操作する電磁石の西側に黒いシャッターがあるのでRECを使い、上に上げる。 ストーリー進行中でも可能だが、クリア後に行く場合、製鋼所(正門をアーマードを含む、銃を持った多くの手下達が警備を固めている所)の屋根に見える、焼け落ちて出来た大穴(プロトコル10発動時、ヘリからプログラムをDLする為外に出て行った所)から侵入可能。 シーケンサーでロックを解除し、シャフト内右側の無人のエレベーター方へ降りて、手下達のいる左側の方をRECで上昇させる。 上昇させている間に出来た隙間から下に降りて、グラップネルでエレベーターの出口へと上り、出た先の2人をWTD。 扉をくぐった先のボイラー室では、手下達が楽しそうに射撃大会をしているので全員倒す。 (予め、かく乱機を使用すれば楽になるが、気付かれる。) 戦闘後、広場の脇にある通路の奥に進むと、冷気の出ている箱があるので中を開けると ガジェット「フリーズ・クラスターグレネード」を入手できる。 使い方は、ガジェットで。 Hot and Cold (Stolen Freeze Tech) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kbz42JRrf-0&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=30s コールド・コール・キラー 内容 アーカム・シティでのザズーによる無差別殺人の阻止 教会のマップ北側に進んだ所にある、ベルの鳴っている電話を取るとプレイ可能。 電話に出ると、前作にも登場したヴィラン ヴィクター・ザズーが電話に出てくる。 (トロフィー/実績「リンリン」解除) 街中に多数設置されている公衆電話に行き、制限時間内に彼が指定してきた地点の電話に出るのが主な内容。 いつ何処で鳴るかは、ほぼランダムに近い。ベルの鳴っている電話は、捜査モードで場所が分かる。 電話に出て予告をされた際は、時間内に次の電話に出れないとゲームオーバーになる。 移動の際には、グラップネル・ブーストがあるとかなり時間に余裕が出来るので、 入手するまでは手を出さないのも一つの手。 ベルはうるさいが、電話に出なければミッションは始まらないので。 電話に出るとザズーが語るので、その間にスティックでカーソルを動かし、点滅している地点に合わせ逆探知をする。 (会話は後でプロフィールに録音された物が聞けるので、カーソルを追う事に集中しよう) 1回だけでは満タンにならないので、何回も電話に出て下部のゲージが満タンになるまで数回繰り返す。 カーソル追跡するのが面倒なら、それを動かさなくても、最終的にバット・コンピューターが 自動的に隠れ家を特定してくれる。 工業地帯にある隠れ家に入ったら、正面の扉は閉まっているので、右脇の空調カバーを外し中へ。 中央にいるザズーは人質2名の間を往復しているので、見つからない様にしよう。 室内に張られている水は昇降するので、タイミングを見計らって進む。 (水の中へ落ちる、もしくは触れると、ダメージを受ける) 途中の狭い所はスライドでくぐれば、水位が低ければその後自動的に縁に掴まってくれる。 そこから先はラインランチャーかフリーズ・ブラストで。 ある程度近付くと、ザズーが窓ガラスを背にして立つので背後から近付いてテイクダウン。 (捕獲後、トロフィー/実績「殺しのダイヤルZ」解除) Cold Call Killer (Zsasz) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=KA6NVWPKxW4&list=SP0DE9976E7C24F3C1#t=17s 暴力行為 内容 アーカム・シティ中で起きている囚人による、政治囚への暴行を阻止する 街中を歩いていると、稀に政治囚が襲われている場面に遭遇するので救出する。 主に、パークロウ、バワリー、工業地帯の大通りから外れた路地裏で発生している事が多い。 参考になるサイト http //www.trueachievements.com/achievement.aspx?achievementid=155680(解説動画付き) 小ネタ・バグの項目にもある通り、エースケミカル・ビル屋上でバットマンに変身後、西側に行くと 路上でジャック・ライダーが囚人達に襲われているを救出すると、1回分カウントされる。 ※上記のサイトのマップ通りに襲われている政治囚が出現しなくなり、84や90パーセントで止まるバグの報告がアリ。具体的な解決法は現時点では無いようなので、上で紹介しているジャック・ライダーやストーリー進行中に声がしたら優先的に救助に行く事をオススメします。 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1323614318/ Batman Arkham Asylum/city part12 50 :なまえをいれてください:2011/12/12(月) 22 08 41.85 ID LKZJ3i3k 暴力行為90%で止まっている人、 裁判所内の敵たおすと進むかもしれません 自分はそれで政治囚でてきました ニューゲーム+にて84%で止まってしまったものがこれで解決しました。 (1時間ほど全域を歩き回り、飛び回り、ミュージアム・教会でロードしてたものが裁判所内の敵を倒して出た後、10分ほどで2人現れてミッション完結) エニグマの難問 内容:リドラーに捕われた医療スタッフと警備員達の救出 アイスバーグ・ラウンジに閉じ込められているフリーズ救出ミッション進行中にプレイ可能。 Enigma Conundrum (The Riddler) - Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=d4c5iRl9KbM&list=SP0DE9976E7C24F3C1&feature=player_detailpage#t=58s 教会に行くと、塔の頂上にリドラーのシンボルマークの?マークとそれが書かれた旗があるので中に入ると 巨大なスクリーンが掛けられ、彼から人質を取った旨を伝えられ、リドル(なぞなぞ)を出題してくる。 Q:私は楽器 その音楽は常に心から奏でられる その正体は? →A:奥にある巨大なパイプオルガンをスキャン(解答後、トロフィー/実績「IQテスト」解除) ここから、対象物を捜査モードボタン長押しで、なぞなぞを解決する事が出来る。 (因みに前作同様、しばらく答えないでいるとリドラー本人から答えに近いヒントを出してくる。) 解くとリドラーから、裁判所に1人目の人質がいる事を伝えられるので向かおう。 外に出ると、手下達(勢力はランダム)がいて中に1人だけ緑色で色分けされているのがいる。 彼は元リドラーの手下で、街中にあるリドルの一部を聞き出す事が出来る。 知りたい場合は、なるべくリダイレクトを使い攻撃を避け、最後に残して尋問しよう。(ステルス時でも、最後の1人にならないと尋問不可) これ以降、他のエリアにも出現するので注意して見てみよう。 仮に間違って倒してしまっても、しばらくその場を離れて敵が復活すれば、再配置されるので安心しよう。 ※人質の場所を知る為に必要なリドルには、キャットウーマン専用のリドラートロフィーもカウントされる。バットマンで取るのが難しい場合は、こちらも活用してみよう。 裁判所の中には、警備員のエディ・バーロウが捕えらているので救出しよう。 救出後、彼から「2-7-5 3-2-5」と教えてくれるので暗号シーケンサーを使い、最初の3桁を横軸に、次の3桁を縦軸に合わせよう。 ※数字はしっかり合わせなくても、ノイズが聞こえる辺りでスキャン出来る。 すると、リドラーから次のなぞなぞとバーロウからエニグマ・マシンを手渡される。 機械は、問いに沿った答えの単語を左右のギアを組み合わせて完成せれば良い。 Q 私を知れば分かち合いたくなるが、分かち合えばなくなってしまう。さて私の正体は? A:ひみつ 答えると、1人目の人質の居場所が判明するので、教会付近のエリアの巨大な?のある壁を探そう。 調べると破壊できる。 2人目(発生条件:裁判所で1人目の人質 エディ・バーロウを救出する) Batman Arkham City Riddler Hostage #2 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=mRpa7zjPC94 扉をくぐったら、後ろを向き少し上にある?に向けてバットラングを投げて扉のロックを外す。 中に入ると、医療スタッフ アダム・ハマサキが頭上のリフトに拘束されているのでそこへ向かう。 床には電気が走っており、触れると断続的にダメージを受ける。 (予め、捜査モードでどの?にコードがあるか調べておくと分かりやすい) 1 まずは今立っている場所から、前方に見える?スイッチに向けてバットラングを投げ、電気を一時的に切り道を作る。 ↓ 2 行き止まりに着いたらスタート地点へと向いて、扉付近の?に向けて投げる。 ↓ 3 リフトの所までダッシュで行き、そこからスタート地点から見て右側の壁の?(その下に2つのテレビモニターが見える)に投げて リフトを起動する。 ※ラインランチャーを持っていれば一気にリフトまで移動できる。(その際、リドラーにズルしたなと言われる。) ↓ 4 グライドで彼の所まで行き、救出。(救出後、トロフィー/実績「難問」解除) 彼から、次の周波数「6-2-5 9-2-5」を聞き出せる。 Q 目に見えるもの以上にそこにある さて私の正体は? A あんこく 3人目(発生条件:計80のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #3 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=MZbw9dI2mJg アミューズメント・マイルの立ち入り禁止区域の外壁付近の建物の壁の?を調べて、中へ。 右の梯子を下りてパネルを踏むと、幕が下り、椅子に縛り付けられた警備員 ウィリアム・ノースを救出する。 直後、檻が3つ下りて覆いを掛けられ、不規則に移動し始め、彼がいる所の該当する下部の?スイッチをラングで押す。 今回リドラーはインチキをしているので、素直に目で追わずここは捜査モードを使おう。 檻の下を移動する彼の位置があっさり判明するので、該当のスイッチを押してからジャンプで移動し、救出しよう。 (トロフィー/実績「マスターマインド」解除) 救出後、周波数「8-6-0 1-2-0」を聞き出せる。 Q 表と裏はあるが側面はない さて私の正体は? A こうか(硬貨) 4人目(発生条件:計160のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #4 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=ogQ-g8vDNfs 工業地帯のマップ上の2機の大型クレーンの南東にある海側のごみ箱付近の壁の?マークを調べる。 扉をくぐると、右手に縛り付けられた医師が見えるが、セキュリティーに阻まれ通れないので遠回りして行く事になる。 ドリルに当たらない様にフリーズ・ブラストで水上に足場を作って渡っても良いが、 ラインランチャーならば一気に渡る事が可能。 その後、鉄条網の張られた足場に着地したら、左右のスイッチに向けてバットラングを当てる。 滝が流れて邪魔をしているので、上部にある箱をRECで左右の電磁石を動かし、流れを塞き止めてから?を押す。 (左は金網下をRC、右は通常のバットラングで。) 右側のセキュリティーが解除され、回転刃のトンネル内を通過できるようになるので、 ラインランチャーで刃に触れない様に通る。 中央辺りで右に方向転換すると、再び電磁石の仕掛けがあるので右下奥の箱を手前の?パネルまで移動させる。 1 一番右上の磁石へRECと引き寄せを撃ち、箱が上にくっついている間に一番左の磁石へと引き寄せを撃つ ↓ 2 そこから押し出しを使い、中央の磁石の所まで持ってくる ↓ 3 持ってきたら、押し出しをして真ん中のパネルまで持ってくる 救出後、周波数「6-0-6 1-2-0」を聞き出す。(トロフィー/実績「パズラー」解除) Q 真昼には私はお前のすぐ足元にいる どんなに逃げても私からは離れられない さて私の正体は? A かげ 5人目(発生条件:計240のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #5 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=fTKFQe-7yes 工業地帯の掘削機付近の建物の壁の?を調べる。 天井に医師が吊るされ、回転刃の付いたローラーが一定のルートを移動している。 ローラーの細い軸部分は、しゃがんでやり過ごす事が可能。 1 扉脇のロックをシーケンサーで解除(解除パス「ズツウノタネ」)し、床の電流を一時的に止める ↓ 2 止めたらルート上を急いで渡り、行き止まりから右の2Fに渡らされている床上の横辺りの壁に見える?にバットラングを投げ再び止めてルート上を制限時間内に進む。 ↓ 3 行き止まりから壁をよじ登り、2Fの床上をローラーの来ないタイミングを見計らってラインランチャーで移動し終わり付近で右のバリアの見えるスペースへ向けて方向転換する。 (そのまま奥の火に突っ込むと、ゲームオーバーになるので注意!2Fに上がっても、制限時間が過ぎると再び電源が入り床上に電気が流れ始め、逃げ場が無くなるので素早く行動する事!) ↓ 4 バリアとは反対側のリドラーの映像の出てくる壁をジェルで破壊し、頭上の電磁石へとRECの引き寄せを使い、床の箱をこちらに移動させてから更に奥の?へとRCラングを投げて、後ろのバリアを解除する。 ↓ 5 バリア奥の床のパネルを踏み、ラインランチャーを放ち、右側に見える医師へと照準を合わせ方向転換し、連れ去る様に救出する。 難しければ一旦奥へと行き、そこから射出し左側へと視点を向けつつ方向転換する。(トロフィー/実績「知識人」解除) 彼から、周波数「1-1-5 7-8-0」を聞き出す。 Q 私を殴れば粉々に砕けるが、それでも私は見返す事をやめない。さて私の正体は? A かがみ(鏡) 6人目(発生条件:計320のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler Hostage #6 - Enigma Conundrum Side Mission walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=7PJs-hdrL7g アミューズメント・マイル ゴッサム警察署からマップ北西にある建物の壁の?を調べる。 中央の電気床の上に警備員 アン・ビショップが捕われている。 1 右を向き、鉄柵の下をスライドでくぐり、頭上の鉄条網上の電磁石へとRECで引き寄せを撃ったら、一定時間手前のプレス機が上に上がって止まるので止まっている間に下を通過し、その奥のはタイミングを見計らい、前方の下の隙間をスライドでくぐる。落ちてくる時に発生する煙で距離感が掴み難いので、3、4歩ほど走ってからスライドすると上手くいく。 ↓ 2 その先の赤いパネルを踏むと、リドラーの映像が出て来る。その後、上の?が次々と光るので時間内にバットラング(必ず、エイムボタンを使う方で。QFだと点灯していないのに当たり、一時的に床上に電気が流れ、ダメージを受けるので注意!)を当てていく。 ↓ 3 開いた扉の右側上に電磁石があるので、そこへ押し出しを撃ち、バリア奥の壁を箱で壊したら、バリアの上側を経由して、奥の左側の?へとRCラングを投げる。(右に投げると、一時的に床に電気が流れダメージを受ける) ↓ 4 解除後、ジャンプで渡り奥の梯子を登ったら、ラインランチャーを射出し前→右と方向転換し、回転刃のトンネルの中を通過したらシーケンサーでロックを解除(解除パス「ケムニマクコト」)する。 ↓ 5 ロック解除後、再びトンネルを戻り右へと方向転換し、グラップネルで上に上ったら足元にある2つの電磁石へと押し出しを撃ち、頭上の箱を落とす。再度押し出して、前方の壁を破壊する。そこへとラインランチャーで渡る。 ↓ 6 その先に見える赤い4つの?パネルを踏まない様に、ラインランチャーで前→左→左へ移動・方向転換し、彼女のいる所へ行き救出。 (トロフィー/実績「ブレインティーザー」解除) 最後の人質達(発生条件:計400のリドルを解決) Batman Arkham City Riddler's Hideout - Enigma Conundrum Side Mission Walkthrough http //www.youtube.com/watch?v=3LUk2eY7j6M 最後の人質達は、オラクルから通信が入り隠れ家の場所を特定してくれる。 場所は、アイスバーグ・ラウンジ裏口下の電気の流れているフェンス先のエリアの扉の奥 入ったらまずは少し進み、見上げてグラップネルで登り、空調カバーを外し進む。 室内では、人質達が爆破ヘルメットを被せられ、一定のルートを歩かされている。 ヘルメット前方を照らしている緑色のセンサー部分に入ってしまうと、赤色になり頭を吹き飛ばされ、 一定時間内に出ないとゲームオーバーになる。 接近し過ぎず、且つ、後続の人質のセンサーの範囲に入らない様に、歩き(ここだけ慎重な早歩きになる)で付いて行き 途中ルートを変えてリドラーのいる足元まで行き、羽目板床下からテイクダウン。 (救出後、トロフィー/実績「天才」解除)
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技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 抜刀 RP+LK - - - - - - 抜刀へ 唐繰渦巻 RP,LP 上,上上 10,? 10 -12 D D 吉光ブレード(納刀) LP+RK or しゃがみ中WP 中 21 8 -16 U U 抜刀へ 否・旋風剣(納刀) WP+LK 上 ? ? -18 D D 獄門 6WP 中CS 27 17S -17 D D 突衝(納刀) 6WK 中 22 21 -12?~-15? D D 2WK入力で卍あぐら移行 ステップインアッパー 3RP 中 13 15 -7 U(+7) U 弾割り(納刀) 3LK,LP 中,中 20,12 17 -10 D D バウンド 斬哭剣(納刀) 2LP 中 15 24~26 -5~-4 -5~-4 U バウンド 不憂(納刀) 2LP+RK - - - - - - 特殊動作 シットジャブ 1LP 特中CS 5 10S -5 +6 +6 不憂(納刀) 2LP+RK - - 29 - - - 絶鳴剣(納刀) 44LP+RK ガ不 50 ? D D D 旋風剣(納刀) 44LP+RK,LP 上ガ不 40 20(22~) D D D 兜割り(納刀) 44LP+RK,WP 上 15 35(36?~) +? D? D 一閃(納刀) 44WP ガ不 55 D D D 朧車(納刀) 236LP 中 30 ? D D 華厳(納刀) しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP 下 12 ? -19?~ U U └阿含瀑 しゃがみ中3LP or しゃがみ中14LP,RP 下,下 12,? ? -19?~ +8 +8 千覚朧車(納刀)? 卍あぐら中LP 中JS 15 53 ±0S ±0S U 卍蜻蛉(失敗) 8WP - JS - - - - 卍あぐらへ 飛空剣(失敗) 9WP - JS - - - - 特殊動作 空蝉 金打中LP 中 15 - -8S D D 挑発1? 気合溜中4682LP+RK ? ? ? ? ? ? 隠し技 挑発2? 気合溜中4682WK ? ? ? ? ? ? 隠し技 【コマンド表の見方】 コマンド表記の数字はテンキーに対応 7 8 9 \ │ / 4 ─ ☆ ─ 6 / │ \ 1 2 3 【○○,△△】…スライド入力 【略語】 G…ガード、NH…ノーマルヒット、CH…カウンターヒット D…ダウン、 U…浮かせ、JS…ジャンプステータス、CS…しゃがみステータス B…背向け、A…空中判定 ※ina tekken wikiで使われているKZD(崩れダウン)などの記載は現段階では無し。 コンボに行ける類のやられ状態は「U」で統一。
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/89.html
消耗品の元ネタ調査用ページです。 更新日 2020.05.08 v0.21 No. 日本語版名称 海外版名称 日本語版説明 海外版説明 元ネタの出典 ソース 備考 情報提供者 758 究極の羊皮紙(ブレイクガード) 特殊な力を秘めた紙 確率で壊れるアイテムの破壊を防ぐ効果。 うにとりす/ZELK 759 究極の羊皮紙(マナエッグマスター) 特殊な力を秘めた紙 1ターンに最大4つ魔法を発動可能。同じ魔法を覚えているマナエッグの数だけ連発できる。この仕様上、HIT数の多い魔法を4連発してHIT数ボーナスを稼ぐのに向いている。 うにとりす/ZELK 760 上級の羊皮紙(魔導の呪法) 特殊な力を秘めた紙 「呪法」スキル8属性ぶんの効果を持つが、魔力そのものが上がる「インテリジェンス」を複数装備した方が上昇量が高く、得意とする属性魔法が分かっているなら各属性呪法を装備して方が早いという微妙な立場。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。火、風、稲妻、爆裂の威力を上昇させる上位スキルという立ち位置であった。[未来作]グランディア3には「魔導の心得」という名前で登場。魔力と抵抗力が上昇するステータス上昇効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 761 上級の羊皮紙(魔法の奥義 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果も同じ。[未来作]グランディア3にも続投。キャンセル効果の使い勝手は良好だが、5枠分は重い。 Misty/内海うにとりす/ZELK 762 上級の羊皮紙(ステータスガード) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を完全に防ぐアクセサリー「タリスマン」のスキル版 うにとりす/ZELK 763 中級心術の羊皮紙(免疫力) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 764 中級心術の羊皮紙(呪詛払い) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 765 中級心術の羊皮紙(心の盾) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 766 中級心術の羊皮紙(命の祝福) 特殊な力を秘めた紙 状態異常を防ぐ装飾品のスキル版。 うにとりす/ZELK 767 中級心術の羊皮紙(精神統一) 特殊な力を秘めた紙 防御時にSPが25%回復する効果を持つ。暇な時間にちょこちょこ回復できるのは序盤終盤を選ばず魅力。[未来作]グランディア3にも続投。効果はあまり変わらずSP40回復。だが3枠消費が重い。 うにとりす/ZELK 768 初級心術の羊皮紙(雷火の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「火の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 769 初級心術の羊皮紙(冷風の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「風の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 770 初級心術の羊皮紙(烈震の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。[未来作]グランディア3には「土の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 771 初級心術の羊皮紙(神秘の呪法) 特殊な力を秘めた紙 対応属性魔法の威力を上昇させる。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。2では土、水、吹雪、森林の威力が上昇する上位スキルであった。Xと同効果は「葉水の呪法」であった。[未来作]グランディア3には「水の呪法」が登場、威力は上がらず、消費MPを抑える効果となった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 772 初級心術の羊皮紙(士気昂揚法) 特殊な力を秘めた紙 士気=兵員の心理的な積極性や耐久性+昂揚=高揚。精神や気分が高まり強くなること。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 773 初級心術の羊皮紙(カウンター封じ) 特殊な力を秘めた紙 カウンターダメージを抑える効果。カウンターとは、こちらの行動中に敵から攻撃を受けるとダメージが増加するというもの。 うにとりす/ZELK 774 初級心術の羊皮紙(予感) 特殊な力を秘めた紙 将来、何か事が起こりそうだと何となしに感じること。合体技の条件がそろった時に音が鳴るスキル。事前にどの技が習得フラグになるのか知っていなければあまり意味がない。正解の技を選んだとしても、合体技を行えるキャラのSPが一定以上あり、IPゲージも近くなければ発動すらしない。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 775 初級心術の羊皮紙(洞察力) 特殊な力を秘めた紙 物事を深く鋭く見抜く力、見通す力 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 776 究極の羊皮紙(ラインアタック) 特殊な力を秘めた紙 拡大される攻撃範囲がライン(直線)になる。ワープ反撃時にも発動する。ラインアタックとサークルアタックを同時に装備すると攻撃範囲が全体になる。[未来作]グランディア3には攻撃範囲が扇状になる「ワイドアタック」のみが登場する。攻撃に選んだ対象にしか浮かし効果が無いため、あまり重宝されない。 うにとりす/ZELK 777 究極の羊皮紙(サークルアタック) 特殊な力を秘めた紙 拡大される攻撃範囲がライン(直線)になる。ワープ反撃時にも発動する。ラインアタックとサークルアタックを同時に装備すると攻撃範囲が全体になる。[未来作]グランディア3には攻撃範囲が扇状になる「ワイドアタック」のみが登場する。攻撃に選んだ対象にしか浮かし効果が無いため、あまり重宝されない。 うにとりす/ZELK 778 上級の羊皮紙(トリプルアタック) 特殊な力を秘めた紙 3回攻撃HIT数が増える事から。[過去作]グランディア1にはクリティカル回数そのものを増やす「会心玉」が登場する。2にはクリティカル回数を増加させるスキルも装備も登場しない。[未来作]グランディア3にも同スキルが続投。体術枠となった。3では「修羅の魂」が優秀すぎるせいで影が薄くなりがち。 うにとりす/ZELK 779 上級の羊皮紙(修羅の魂) 特殊な力を秘めた紙 元は過去作に登場したアクセサリーの名前。[過去作]元々はグランディア1,2に登場したアイテム。初代では終盤のダンジョンに隠されており、コンボとクリティカルを1回増加する効果。2ではコンボ回数が2回増加する効果となっている。2に攻撃回数を増加させるスキルは登場しない。[未来作]グランディア3にも続投。今作はコンボ回数を2倍にする技「疾風陣」「影法師」があるので、このスキルの有用性が増している。ついでに「空中コンボ」のHIT数もコンボ回数に比例して上昇する。 Misty/内海うにとりす/ZELK 780 上級の羊皮紙(オールラウンダー) 特殊な力を秘めた紙 オールラウンダーとは、1つの業界において、どの分野の仕事でもこなせる者を指す言葉。全てのモンスターへのダメージが上がるが、今作は種族を2つもつモンスターが多いため、下位の種族特攻スキルを複数つけるだけで事足りる。 うにとりす/ZELK 781 中級技術の羊皮紙(渾身の一撃 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果。[未来作]グランディア3にも続投。体術枠に移動。 Misty/内海うにとりす/ZELK 782 中級技術の羊皮紙(隙消し) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「技リカバー」と「魔法リカバー」の効果を1つにまとめたもの。[未来作]グランディア3には「リスタートアップ」という体術スキルが登場。コンボとクリティカル攻撃後の復帰が早くなる。ちなみに技魔法の隙消しは残念ながら登場せず。 Misty/内海うにとりす/ZELK 783 中級技術の羊皮紙(盗賊の指) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。アイテムのドロップ率を10%上げる効果だが、倍率ではなく加算計算であるため、説明書きの印象よりも効果が高い。(もともと10%のドロップ率の敵を倒した場合、11%ではなく20%になる。)[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果だが、今作では複数装備できるため使い勝手が良くなった。[未来作]グランディア3にも続投。「伝説の盗技」という名称に変わっている。ドロップ率+100%という垂涎ものな効果を持ち、とどめを刺せば確実に何かのアイテムを落とすという異常な事態を巻き起こした。ただし敵によってはその上で確率1/255というレアアイテムを探す旅が待っているため、結局我々は厳選に明け暮れるのである。「天祐の剣」という唯一のレアアイテムドロップ率上昇武器とセットで運用するが吉。 Misty/内海うにとりす/ZELK 784 中級技術の羊皮紙(道具使いの腕前) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。アイテム使用時の準備速度が上がる。[過去作]グランディア2に登場したものと同じ効果。[未来作]グランディア3にも続投。「道具使い」という名称に変わっている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 785 中級技術の羊皮紙(道具使いの力) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したスキルの派生。こちらは道具使用時の威力or回復量or効果時間が上がる。[過去作]グランディア2に登場した「道具使いの腕前」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。「アイテムマスター」という名称に変わっている。 うにとりす/ZELK 786 初級技術の羊皮紙(ハンター) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。竜、鳥、動物系に有効。鳥系はどのダンジョンにもいるため、迷ったら1つつけておくと楽になる。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「ビーストハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 787 初級技術の羊皮紙(レンジャー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。爬虫類、植物、昆虫に有効。道中ではあまり光らないが、ボスに有効な場合が多い。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「リザードハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 788 初級技術の羊皮紙(エクソシスト) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。幽霊、悪魔にのみ有効であり、特攻系スキルの中では一番エサが少ない。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。[未来作]グランディア3では、モンスターの種類がコンパクトにまとめられたことにより「デーモンハンター」というわかりやすいスキル名となった。 うにとりす/ZELK 789 初級技術の羊皮紙(ダイバー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。水棲、浮遊系に有効であり、水っぽいか浮いている敵はだいたい対象。ダイバーのみ他種族と対応種族がかぶっており、幅広く弱点が狙える。弱点特攻スキルをつけるつもりならコレ一択。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。 うにとりす/ZELK 790 初級技術の羊皮紙(グラップラー) 特殊な力を秘めた紙 武器の種族特攻をスキル形式にしたもの。人間、物質系に有効。攻略対象は多くないが、どちらも解かりやすく硬い敵が多いので1つ用意しておくと便利。[過去作]グランディア2には登場しない。元々種族特攻は敵の防御力を0にするものであり、硬い敵を倒すためには対応した武器が必要という遊びだった。Xからは単純にダメ0時に上昇補正がかかる計算式に変更された。 うにとりす/ZELK 791 初級技術の羊皮紙(見切り) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。この時代はスキルのみでは回避率100%にするのは難しく、防具とセットにする必要があった。とはいえ、ノーダメージボーナスが無い時代なので、無理に回避する必要は全くない。[未来作]グランディア3にも続投。今作は70%で打ち止めになるがそれでも必須枠に変わりはない。スキル枠1つ分なのもうれしい。 Misty/内海うにとりす/ZELK 792 初級技術の羊皮紙(反撃) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。この頃は「反撃ねらい」という名称。本作と同じく1つ装備でほぼ100%の反撃率になる。[未来作]グランディア3にも続投。100%まで上がる。今作ではワープ靴を活用しての、ワープ回避 クリティカル反撃 打ち上げ 空中コンボが楽しいので、候補としては十分アリ。スキル枠を1つしか圧迫しないのも強み。 Misty/内海うにとりす/ZELK 793 初級技術の羊皮紙(受け身) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。最終的に受けるIPダメージを50%減らせるようになるが、ダメージを受ける前提の戦いは好ましくないため、優先度の高いスキルではなかった。[未来作]グランディア3にも続投。今作では体術枠に移動。2,Xの下馬評をひっくり返してIPダメージ0%にするという恐ろしく優秀な防御スキルへと昇格した。本作の戦闘バランスの評価を2分している要素の1つであり、このスキルを装備しているかしていないかで難易度が激増するという。過去のグランディアシリーズを経験しているプレイヤーほどこのスキルの採用を見送り、火力でのゴリ押しプレイという袋小路に迷い込みがちである。スキル枠はたったの1であるため、装備しない理由が無く、序盤から入手可能なので4人分揃えておきたい。 Misty/内海うにとりす/ZELK 794 究極の羊皮紙(マナチャージ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。「魔力吸収」という名前で登場。受けた魔法ダメージの最大5%のMPを回復。この頃のMPはマナエッグごとではなくキャラクターごとに設定されているため、敵の行動を見てMPを補充することができた。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 795 究極の羊皮紙(フルアーマー) 特殊な力を秘めた紙 本来装備できない防具が装備できるようになるスキル。特定のキャラクターしか装備できない盾や重装備を装備できるようになる。また、誰も装備できないが性能の高い「精霊防具」を装備するのに必要なスキルである。とにかくすべての服が着られる。 うにとりす/ZELK 796 上級の羊皮紙(フルポテンシャル) 特殊な力を秘めた紙 すべてのステータスが均等に増える。個別のステータス上昇スキルをつけるよりも上昇量は大きいが、結局は素早さと攻撃力だけ上げた方がいい気がする。 うにとりす/ZELK 797 上級の羊皮紙(戦術眼) 特殊な力を秘めた紙 戦闘開始時にIPが増える。要するに、不意打ちを食らっても先に攻撃できるようになるスキル。[未来作]グランディア3にも続投。不意を突いてもあまり行動準が有利にならない3において、このスキルの優先順位はかなり高い。レベルアップで行動力が伸びない仕様により、不意打ちを食らう=全滅というシチュエーションが増えたからだ。 うにとりす/ZELK 798 上級の羊皮紙(おとり) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。最大50%で撃ち止めなXと違い、1つで100%狙われるようになる。見切り 反撃と組み合わせれば、優秀な回避盾となる。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなった。やはり引き寄せ率は50%。 Misty/内海うにとりす/ZELK 799 中級体術の羊皮紙(不動の型) 特殊な力を秘めた紙 攻撃を受けても一切止まらなくなるが、ダメージもクリティカル効果もそのまま受ける。ほとんど敵のためのスキル。[未来作]グランディア3にも続投。やはり敵ボス専用感が否めない。 うにとりす/ZELK 800 中級体術の羊皮紙(祈願) 特殊な力を秘めた紙 「きとう」ではなく「きがん」。防御時にHPが回復する。回復量は割合ではなく固定値なので、終盤になると物足りなくなる。[未来作]グランディア3では心術枠。回復量が600程度になり、大幅に弱体化。 うにとりす/ZELK 801 中級体術の羊皮紙(合気) 特殊な力を秘めた紙 受けたダメージの10%を敵にも与える。こちらのダメージは軽減も無効化もされないが、攻撃してきた敵は吹き飛ばされるので足止めにはなる。ほとんど敵のためのスキル。[過去作]グランディア2に登場した販社の指輪のスキル版。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 802 中級体術の羊皮紙(ライフアップ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大800の上昇。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 803 中級体術の羊皮紙(スペシャルアップ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に「スペシャルパワー」の名前で登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。 Misty/内海うにとりす/ZELK 804 初級体術の羊皮紙(ストレングス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「(ストレングス」と「タフネス」の効果を持つ「戦士の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 805 初級体術の羊皮紙(タフネス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「(ストレングス」と「タフネス」の効果を持つ「戦士の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 806 初級体術の羊皮紙(インテリジェンス) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「インテリジェンス」と「メンタリティ」の効果を持つ「魔導の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 807 初級体術の羊皮紙(メンタリティ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「インテリジェンス」と「メンタリティ」の効果を持つ「魔導の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 808 初級体術の羊皮紙(ダッシュ) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。[未来作]グランディア3では、「スピード」と「ダッシュ」の効果を持つ「神速の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 809 初級体術の羊皮紙(硬気功) 特殊な力を秘めた紙 護身術などで相手を倒す気功。日本独自の言い回しで、中国においては硬功という言葉しかない。対義は軟気功。過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1,2に登場した一定以下のダメージを無効化する「竜のうろこ」系アイテムのスキル版。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなり、無効果ダメージが最大30程度と大幅に弱体化。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 810 初級体術の羊皮紙(逃げ足) 特殊な力を秘めた紙 闘争率を上昇させるスキル。今作はキャラによって逃走確率が違い、いずれも50%程度の設定となっているため、スピードクリアを目的としている場合このスキルは必須である。 うにとりす/ZELK 811 初級体術の羊皮紙(マイティガード) 特殊な力を秘めた紙 防御時の防御力を上昇させる。防御時のダメージ(及び状態異常などの追加効果発生率)はこのスキル無しでも3分の1になるが、物足りないときに。[未来作]グランディア3にも続投。防御性能25%アップと微々たる効果だが、「超反射神経」と組み合わせたり、計算して防御する戦い方をするなら使えないこともない。 うにとりす/ZELK 812 極意の羊皮紙(英雄の魂) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したアイテムの派生。[過去作]グランディア2に登場した経験値倍加アイテム「英雄の御霊」が元。終盤のスペシャルステージに「アストラルの奇跡(特技スキルポイント2倍)」と共に落ちているおり、持っているだけで全員の経験値が2倍になる。そのぶん入手は困難。初代ではアストラルの奇跡とエーテルの奇跡が登場するが、このアイテムは登場しない。[未来作]グランディア3にも続投。技術枠となり、「英雄の資質」という名称に変わっている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 813 極意の羊皮紙(ビルドアップ) 特殊な力を秘めた紙 戦闘開始時に全てのステータスが上昇する。(一定時間で効果は消える。) うにとりす/ZELK 814 極意の羊皮紙(鋼の意志) 特殊な力を秘めた紙 グランディア2のスキルシステム「心・技・体」に秘術を加えたもの。[過去作]グランディア2ではスキルブックのみが登場。本毎に習得できるスキルが決まっており、ポイントを払って習得したスキルを仲間4人に割り振る形式。 うにとりす/ZELK 815 極意の羊皮紙(金剛力) 特殊な力を秘めた紙 金剛力士のような大力。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。敵の行動を妨害するのに役立つ。コンボ回数を増やすとなお良し。[未来作]グランディア3にも続投。体術枠となった。3は「修羅の魂」が優秀なので、合わせて使うとさらに強力。 ソース ありのすうにとりす/ZELK 816 極意の羊皮紙(闘魂) 特殊な力を秘めた紙 戦闘中のSP増加量が増える。地味に増えてはいるのだが、1つ装備しただけだと実感が薄い。「精神統一」や「トリプルアタック」の攻撃などでガッツリ挙げた方がやりやすい。[未来作]グランディア3にも続投。「フォースアタック」という名前になった。おそらく基本の1HIT+増加分3HITなため。秘術が無くなったので、体術枠に移動。 Misty/内海うにとりす/ZELK 817 極意の羊皮紙(勇者の底力) 特殊な力を秘めた紙 「復活の秘石」と同様に、戦闘不能時に即蘇生される。復活するかどうかは確率なので、リアル運が要求される。 うにとりす/ZELK 818 秘伝の羊皮紙(バーサーク) 特殊な力を秘めた紙 元はグランディア2のミレーニアの怒りシステム。ある程度ダメージを受けると演出と同時にオート(狂喜乱舞)で行動を行うようになり、効果が切れるまで(3ターン程度)SPとMPを一切消費しなくなる。今作でも内容はほぼほぼ同じだが、滅多に怒りモードにならなくなってしまった。[未来作]グランディア3にも続投。秘術が無くなったので、体術枠に移動。今作では敵の攻撃を受けた時に、一番弱い単体必殺技で即反撃という効果に変わった。テンポはすこぶる悪くなるがなかなか強い。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 819 秘伝の羊皮紙(怪盗の手練) 特殊な力を秘めた紙 技芸など、その道に優れていること(=てだれ)。敵の落とすアイテムがいいものに変わる。大雑把に言うと消費アイテムより攻撃アイテム、攻撃アイテムより武器防具、武器防具より種、種より羊皮紙が出やすくなる。上げ過ぎると羊皮紙ばかり出るため、羊皮紙を持っていない種持ちモンスターを狩る時に狙うのが正しい使い方となる。[過去作]グランディア1に登場した「ギールソード」が発端。レアドロップと通常ドロップの確率を入れ替える効果を持ち、種集めの必需品。 ソース Misty/内海 820 秘伝の羊皮紙(超反射神経) 特殊な力を秘めた紙 名前はかっこいいが、確率でダメージを3分の1にするだけのもの。通常攻撃が回避したいなら見切りでよく、ダメージを抑えたいなら防御力上昇スキルでいい。[未来作]グランディア3にも続投。秘術が無くなったため体術枠に移動。使い勝手はやはりイマイチ。 うにとりす/ZELK 821 秘伝の羊皮紙(スピード) 特殊な力を秘めた紙 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。効果は割合ではなく、固定で最大50の上昇。当時は秘術が無かったため、「ストレングス」や「ダッシュ」と同じ特技ポイント枠。[未来作]グランディア3では、「スピード」と「ダッシュ」の効果を持つ「神速の心得」が登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 822 秘伝の羊皮紙(奇跡の天秤) 特殊な力を秘めた紙 過去作品に登場したアイテムが由来。[過去作]グランディア1,2に登場したアイテム「奇跡の天秤」が元。1では終盤の隠しダンジョンで購入可能。持っているキャラクターがトドメを刺した敵のドロップ金額が2倍になる効果を持つ。文字数の都合から上記の内容はどこにも記載されておらず、アイテム欄の簡単な説明からこの効果を推測できたプレイヤーはごく少数だったという、なかなか不親切なアイテム。1はドロップアイテムの売却や道中で拾えるアイテムの金額が大きく、4人分購入して敵を倒しても大して金策にはならない、さらにこのアイテムの購入額自体が高いという、結局購入しない方が良かった地雷アイテムとなっている。12枠しかないアイテム欄も圧迫するのもデメリット。2では終盤のミニゲームで入手可能な隠しアイテムとして登場。貴重品枠なのでアイテム欄を圧迫することもなく、誰が倒しても入手金額が2倍になるありがたいアイテムになった。ただし取り逃すと二度と手に入らないので要注意。[未来作]グランディア3にも続投。心術扱いとなった。今作では大金を落とすモンスターが限られているので、狙ってお金稼ぎに使える優秀なスキルとなった。 Misty/内海うにとりす/ZELK 823 秘伝の羊皮紙(威圧) 特殊な力を秘めた紙 敵の逃走を妨害するスキル。ほとんどラッキーミンク刈りのためのもの。最低3つは必要。 うにとりす/ZELK 914 神秘の秘薬 神々から与えられた魔法の薬 真紅の秘薬の最上位回復アイテム。[過去作]グランディア2に登場。ショップで購入できないタイプの回復薬。1人のHPを完全に回復する。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 915 ドラゴンステーキ 食べれば竜族の力を得られる 厚切りにした肉などを焼いた料理。つまりドラゴンのそれ。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 916 生命の秘薬 ひん死の傷すら回復させる薬 917 レーズンみるくパン 新鮮な牛乳と干しブドウ入りのパン 乾燥させたブドウの果実。干し葡萄入りのパン。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 918 真紅の秘薬 体力を急激に回復させる真紅の薬 回復薬系の上位アイテム。赤が生命力、青が魔法力、黄色が必殺技を意味する。[過去作]グランディア1,2に登場。初代では全員のHPを全回復する最終回復薬で、終盤のショップで買えるほか、序盤にも1つ拾える。下位アイテムとして「赤い薬」が存在する。2では「紺碧の秘薬」が全体回復アイテムになったため、真紅の秘薬は単体回復アイテムとなった。終盤のショップで購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 919 いちごショート いちごの乗った小さなケーキ 洋菓子のケーキの一種。ルーツはいろいろあるらしい。 ソース Misty/内海 920 大回復の薬 体力を大いに癒す薬 回復薬系の上位品。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 921 シャケのおむすび 焼きジャケの入ったおむすび おにぎりのこと。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 922 癒しの果実 栄養満点の果実が体を癒す 回復果物。[過去作]グランディア2に登場。中盤に購入可能な単体回復アイテム。全体回復版は「癒しの香木」。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 923 チョコレートケーキ チョコレートたっぷりのケーキ チョコレートが加えられているケーキのこと。詳細はソースにて ソース Misty/内海 924 げんし肉 骨付き肉が野生の心を呼び起こす マンガ肉のこと。[過去作]グランディア1に登場。ただ一言「うまい」と説明書きがある。ミルダ加入時に所有している。それ以外の入手方法はないため、レーヌ産かどうかは不明。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 925 聖なる傷ぐすり 聖なる祈りが込められた薬 傷薬の上位品。[過去作]グランディア2に登場。グラナス教の御膝元であるセントハイム法国で買える。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 926 治癒の薬 体力を回復させる薬 927 ジャムパン 中にジャムが入ったパン 928 南国バナナ 暖かい地方でのみ採れるバナナ 要するに遠足用のおやつ。[過去作]グランディア1に登場。スーが「お菓子セット」などと共に初期所有している。甘いらしい。一種のネタ的なアイテムであるため回復効果は期待できない。 Misty/内海うにとりす/ZELK 929 温泉ココナッツ 温泉で温めたヤシの実 ココナツはココヤシの果実のこと。[過去作]グランディア1に登場。ガンボの村の名産品であり、ダイトの村で購入できる「ゲンキ草」と全く同じ効果を持つ。こちらの方がやや高価。ちなみに没アイテムに「温泉タマゴ」があり、温泉ココナッツよりやや回復量が低い。 Misty/内海うにとりす/ZELK 930 ほしにく 携帯に便利な保存食 ジャーキーのこと。[過去作]グランディア1に登場。ニューパームで購入できる名産品。塩漬け。 Misty/内海 931 傷ぐすり 傷口にぬりこみ傷を癒す このシリーズにおいての回復薬の名称。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアでは序盤から購入できるほか、イベントでももらえる。2でも序盤から購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 932 なないろ焼き海苔 見る角度で色が変わる海苔 欧米人は消化できないので、基本はアジア人の食べ物。[過去作]グランディア1での名称は「なないろ昆布」。中盤の島に2つ落ちている。珍しいがただの回復アイテム。 Misty/内海うにとりす/ZELK 933 フレッシュサンド 麻痺・毒へ抵抗力が付く パン。[過去作]グランディア2に登場。セントハイム法国の名産品であり道具屋で購入可能。街内施設にパン屋がある。 Misty/内海うにとりす/ZELK 934 スウィートストロベリー よく熟れて食べ頃のイチゴ 935 やくそう 薬草をせんじた医薬品 初代グランディアからの継続品。基礎アイテム[過去作]グランディア1,2に登場。1では「傷ぐすり」の下位互換品で、序盤のダンジョンでよく拾える上、ショップでも購入可能。2でも立ち位置は変わらず。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 936 パンケーキ 朝食の定番 うす焼きパンケーキ 日本ではホットケーキと呼ぶことがある。パンつまりフライパンといった平たい調理器具を使って作ったケーキのこと ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 937 ティンクルキノコ 幻の珍味 その味はまさに至福 ティンクル=トゥインクル。星などが光ったり輝くこと。 ソース Misty/内海 938 イモ虫のつくだ煮 独特の風味を持つ民族料理 食料(主に海鮮)が不足する農村で発明された風土料理。[過去作]グランディア2より継続品。ヴァルマーの体内に棲む「ベノマスラーバ」(本作では「まだら芋虫」の名称)が落とす。食べても一応無害らしい…… Misty/内海うにとりす/ZELK 939 チョコレート 甘さが体にしみわたる非常食 世界中で愛される携帯食料。[過去作]グランディア1に登場。渡航船で入手できる期間限定のレアアイテム。ラウンジにいるお姉さんに「素直に物事を伝える」とご褒美にくれる。 Misty/内海うにとりす/ZELK 940 ゴールデンナッツ 実が大きく腹持ちの良いナッツ ピーカンナッツと呼ばれるバターの原料になる木の実のこと。クルミ科の植物。[過去作]グランディア2に登場。ラウル丘陵に大量に落ちている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 941 黒トリュフ 至高の珍味 言わずと知れた現実世界の高級食材。白トリュフの究極との対比は美味しんぼが元ネタか? ありのす 942 高級マツタケ 良い香りのするキノコ キノコの一種。採るのが難しく、日本では高級品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 943 白トリュフ 究極の珍味 言わずと知れた現実世界の高級食材。黒トリュフの至高との対比は美味しんぼが元ネタか? ありのす 944 雑草 道ばたに生える名も無き草 その辺の草。[過去作]グランディア1に登場。序盤の「薬草の山」で薬草に混じって生えているハズレアイテムで、効果はHP1回復程度。しかし、1つしか手に入らない為に、アイテムコンプを目指す人にとっては激レアアイテムと化している。 Misty/内海うにとりす/ZELK 945 精霊の秘薬 精霊神の加護で大いなる癒し 最上級の回復アイテム。[過去作]グランディア1に登場。「紺碧の秘薬」の上位互換であり、終盤のダンジョンで拾う以外に入手方法が無い。全員のMP(LV1,LV2,LV3)を全回復する。[未来作]グランディア3にも続投。全体HP全回復アイテムになり、終盤に拾えるアイテムとして登場。 Misty/内海うにとりす/ZELK 946 光神のオミキ 輝く聖水を浴びると力がみなぎる 神様にお供えしたお下がりのお酒。[過去作]グランディア1に名前だけ登場。亜人の村であるルクの村の近くの光神様の山に祀られている御神酒。ジャスティン達が村に立ち入ることを認めてもらうために取りに行くことになる。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 947 紺碧の秘薬 周囲に効果を及ぼす蒼き魔法薬 青色の薬。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアではMPが全回復する効果で、終盤の町で購入できる。「青い薬」という下位互換品がある。2ではMP回復アイテムに「青藍の秘薬」が登場したため、こちらはHP全回復アイテムに変更された。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 948 ドラゴン・ブラッド 竜の血と呼ばれる秘薬 949 フェアリードロップ 妖精をかたどった不思議なアメ 950 チュメーミルク 牧場の香りがする新鮮なミルク 951 キュアパウダー 周囲に癒しをもたらす粉末薬 「キュアハーブ」の上位品[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 952 生命の宝珠 命を感じさせる光を放つ宝珠 過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1に登場した没アクセサリー「命の宝珠」の派生品と思われる。装備すると戦闘中にHPを自動回復する効果だった模様。後日談のグランディア デジタルミュージアムでは晴れて正式登場した。[未来作]グランディア3では「癒しの宝珠」という名前で回復アイテムとして登場。 うにとりす/ZELK 953 氷いちご いちごシロップたっぷりのかき氷 954 キュアハーブ 周囲に効果を与える回復の薬草 回復する粉。[過去作]グランディア2では「癒しのハーブ」という名前で登場。一般的な全体HP回復アイテム。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 955 チョコバナナ バナナとチョコの甘さで体力回復 956 救急セット 人数分の傷薬が入った救急箱 全員分の傷ぐすり。[過去作]グランディア1に登場。ショップで購入可能な全体回復アイテム。ジャスティンの自室の宝箱にも入っている。 Misty/内海うにとりす/ZELK 957 きび団子 忠誠すら誓いたくなるおいしさ 958 光の木の実 光り輝く魔法の木の実 グランディア2より継続品。ナナンの村で試練を受けたときに貰える。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 959 ミラクルドリンク 不思議な活力がわくドリンク ミラクルとウルトラがある。[過去作]グランディア1に登場。効果は「紺碧の秘薬」の下位互換。終盤に戦うガーライル軍の雑魚兵士が大量に落としていく。 Misty/内海うにとりす/ZELK 960 青藍の秘薬 蒼く輝く薬が精神を回復 せいらんと読む。青い薬と紺碧の秘薬を混ぜたネーミング。[過去作]グランディア2に登場。単体MP回復アイテムの上位互換品で終盤から購入可能。このアイテムの出現により、「紺碧の秘薬」は全体HP回復効果となった。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 961 ホットケーキ 甘さが精神の安らぎをもたらす 962 バモーの実 魔法使いのおやつ代わりの木の実 バモーは実在の地名?[過去作]グランディア1に登場。ダイトの村で売っているSP回復アイテム。 Misty/内海うにとりす/ZELK 963 皇帝ぶどう 皇帝のみが食べられる高級ぶどう 964 ハニーシロップ 甘い甘いハチミツが疲れを癒す 965 黄金の秘薬 黄金に輝く薬が体力を回復 黄色系回復薬。[過去作]グランディア1,2に登場。初代グランディアでは終盤に購入可能な全体SP回復アイテム。また序盤の渡航船のとあるイベントでもらえる。下位品として「黄色い薬」が存在する。2では単体SP回復アイテムの上位品として終盤に購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 966 特選ミックスジュース 体力を即座に回復させるジュース 967 スモークサーモン 携帯用の干し魚の切り身 燻製された鮭。[過去作]グランディア1に登場。ただ一言「うまい」という説明がある。ミルダの初期所有品であり、レーヌ産のものかどうかは不明。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 968 妖精のしずく 妖精がくれる魔法の万能薬 969 英雄の復活薬 太古の英雄の生命力が得られる 全能力アップする復活薬。[過去作]グランディア2より継続品。終盤のダンジョンで拾えるヨミの復活薬の上位。2では能力上昇が時間で解除されないため、ものすごく強力なアイテムと化している。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 970 奇跡の復活薬 奇跡の復活を呼び起こす すぐに行動可能な復活薬[過去作]グランディア2より継続品。終盤のダンジョンで拾えるヨミの復活薬の上位品。使いどころが難しい。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 971 ヨミの復活薬 戦う活力を呼び覚ます魔法の薬 蘇生魔法「ヨミ」の効果を持つ薬[過去作]グランディア1,2に登場。初代では購入できるのが中盤以降であるため、序盤はなかなか手に入らず、戦闘不能になった仲間は宿で直すしかない。使用するとHPも全快になる。終盤になると「貴重品」という記述が増え、価格が3倍になる。2では序盤から購入可能。[未来作]グランディア3にも続投。下位互換品として「ヨミの回復薬」が登場している。 Misty/内海うにとりす/ZELK 972 万能薬 治せない病のない万能薬 全状態異常回復薬[過去作]グランディア1,2に登場。中盤以降購入可能な基礎アイテム。全効果を解除できるぶんお値段高め。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 973 サルファ草 状態異常を回復する薬草 語源はサルファ薬と思われる。白いサルファ草と赤いサルファ草があり、白は怪我を治すだけ、赤は病気も治せるという。[過去作]グランディア1に登場した貴重品の薬草。倒れていたレムの怪我を治すため、フィーナの自宅の裏山で赤い「サルファ草」を探すことになる。ハズレである「白いサルファ草」はそのまま回復アイテムとして使える。[未来作]グランディア3にも「白いサルファ草」の名前で続投。序盤に購入可能な薬草系アイテムで、MPが少量回復する効果になった。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 974 清めのハーブ 身の汚れを取り除く香草 毒とマヒを治す草。[過去作]グランディア2に登場。「毒消し草」と「マヒなんこう」両方効果を持つ便利品。 Misty/内海 975 毒消し草 毒を中和する成分を持つ薬草 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。序盤から購入可能な消耗品。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海うにとりす/ZELK 976 トルテの草笛 眠りを覚ます香気が立ちこめる 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。睡眠回復アイテムは、全体効果の「トルテの草笛」の他に「点眼薬」という単体睡眠回復アイテムが登場しており。1では終盤にならないと購入できない完全に出遅れ品だが、2では序盤から登場し「トルテの草笛」が購入できるまでの代用品となっている。[未来作]グランディア3にも続投。効果範囲はXで円形範囲化されたものが再び全体対象になった。 Misty/内海 977 マヒなんこう 傷口のマヒ毒を中和する軟こう 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する。序盤から購入可能な消耗品。 Misty/内海 978 気功バリ 硬直した体をほぐすツボを突く 今作で登場した「停止」を解除するための新規アイテム。[過去作]過去作にも「停止」状態は存在したが、特殊な状態異常扱いで解除する術がなかった。グランディア1では「結界」という停止魔法が存在する、2では「呪縛の瞳」という技が存在する。ボスにさえ通用する麻痺効果。[未来作]グランディア3では再び「停止」状態はなくなった。 うにとりす/ZELK 979 気付け薬 刺激臭が混乱した意識を覚ます 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。初代はダメージ計算式と最大HPの関係上、味方の攻撃が味方に当たるととんでもない威力になるので、誰か一人が混乱するだけで全滅してしまうことが多々ある。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 980 解呪の巻き物 封じを防ぐ呪文が記された巻物 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作] 呪いというステータスは存在しないため未登場。[未来作]グランディア3には「封印」という技封じと魔封じを足した状態異常が生まれ。それに合わせて「解呪の薬」が登場した。 Misty/内海 981 秘技の解呪 技を封じる呪いを打ち破る 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。過去作品ではこのステータスは戦闘終了後も続くので、解除アイテムは必要不可欠だった。[未来作]グランディア3には技封じ・魔封じが「封印」に統合されたため出番なし。 Misty/内海 982 魔法の解呪 魔法を封じる呪いを打ち破る 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。過去作品ではこのステータスは戦闘終了後も続くので、解除アイテムは必要不可欠だった。[未来作]グランディア3には技封じ・魔封じが「封印」に統合されたため出番なし。 Misty/内海 983 ワクチン 万病に効く注射のアンプル 各状態異常を治すためのアイテム。[過去作]グランディア1,2に登場する病気回復薬。病気は厄介なステータスであることもあり、結構敵が落としてくれる。1ではフィーナが初期装備として持っているが、活躍するのはまだだいぶ先。[未来作]グランディア3にももちろん続投。 Misty/内海 984 御払いの巻き物 悪霊をはらう聖なる巻き物 今作で登場した「呪い」を解除するための新規アイテム。 うにとりす/ZELK 985 アルティメットモゲ爆弾 職人の威信をかけた究極の爆弾 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 986 ハイパーモゲ爆弾 爆音で敵を一瞬ひるませる 「モゲ爆弾」の派生品。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 987 デンジャラスモゲ爆弾 精製にかなりの技術を要する爆弾 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 988 スーパーモゲ爆弾 扱う火薬の量がさえる職人技 「モゲ爆弾」の派生品。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 989 モゲ爆弾 ウサギのような形をした爆弾 モゲ族が所持する爆弾。[過去作]グランディア1に登場した技「モゲ爆弾」のをアイテム化したシリーズ。もともとはギドの必殺技であり、攻撃力は低いものの広い攻撃範囲とIPダメージ(キャンセル効果付き)が高い必殺技であった。グランディア パラレルトリッパーズでは、ギドと同じ種族のチットも使用可能。[未来作]グランディア3にも続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 990 モゲ花火 夏の夜空に映える三しゃく玉 「モゲ爆弾」の派生品。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 991 燃料気化爆弾 超危険な爆弾 取り扱い注意 [未来作]グランディア3には「十号玉」「昇竜百烈花景」という名前の強力な爆弾が登場。 うにとりす/ZELK 992 グレネード 強力な威力を持つ手投げ式の爆弾 擲弾のこと。詳細はソースにて[未来作]グランディア3には「炸裂弾」の名前で続投。 ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 993 手榴弾・強化型 火薬の量を3倍に増やした手榴弾 「手榴弾」の派生品。 うにとりす/ZELK 994 まきびし 動きを封じるため忍び一族が開発 2より継続品、基礎攻撃アイテム。 Misty/内海 995 烈火砲 放射状に爆発を起こす簡易兵器 996 ダイナマイト ニトロを基剤にした手作りの爆弾 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。「ヴァンフレイム」と同じ効果を持つ。序盤から多数登場し、ショップで購入も可能なため、攻略に大いに役立つアイテム。[未来作]グランディア3にも続投。中盤から購入可能。今作では無属性となった。 Misty/内海 997 手榴弾・改 火薬を混ぜて威力を強めた爆弾 「手榴弾」の派生品。 うにとりす/ZELK 998 殺虫花火 敵の頭上でさく裂し衝撃を与える 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。「ヴァーン」と同じ効果だが、昆虫系への有効性が付与されている。 Misty/内海 999 聖灰 聖なる護符を燃やし灰にしたもの 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場した「聖火」と同じもの。「聖火」という表記だが使用すると「ヒューイ」が発動する。中盤に購入可能。幽霊系に有効。 Misty/内海 1000 手榴弾 軍で使われている手投げ弾 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。序盤の鉱山で拾うことができる。「ヴァーン」と同じ効果であり、そこまで威力は高くないが、魔法が使えない段階で魔法の効果が使える利点は大きい。[未来作]グランディア3では「かんしゃく玉」の名前で登場。 Misty/内海 1001 麻酔弾 ねむり薬を含んだ合成爆弾 1002 時限爆弾・強化型 時限式で周囲に強い爆発を起こす 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3には「スーパー時限爆弾」「ハイパー時限爆弾」という名称で続投。 うにとりす/ZELK 1003 時限ショック弾 爆発とともにマヒ毒の霧を飛ばす 「時限爆弾」の派生形。 うにとりす/ZELK 1004 時限爆弾・改 違法改造した強力な時限式の爆弾 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 1005 時限爆弾 時限発火装置のついた爆弾 「時限爆弾」の派生形。[未来作]グランディア3にも続投。 うにとりす/ZELK 1006 ベニテングダケ 食べると猛毒に冒され死に至る 2より継続品、基礎攻撃アイテム。なお実在するベニテングダケは猛毒性がなく、無毒化することが可能。 ソース Misty/内海 1007 爆弾キノコ 火山地帯に自生しているキノコ 2より継続品、基礎攻撃アイテム。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1008 テングダケ ダンジョンに生えている毒キノコ 2より継続品、基礎攻撃アイテム。なお実在するテングタケも猛毒。ベニテングダケより危険。 ソース Misty/内海 1009 シューティング・スター 流星が描かれている巻き物 [未来作]グランディア3にも続投。「メテオストライク弾」という名前。ラスダンのモンスターがドロップする。 うにとりす/ZELK 1010 ダイヤモンド・ダスト 冷気のかたまりを呼び出す巻き物 1011 地獄の業火 炎の魔神の力を封じてある巻き物 1012 大地の怒り マグマのような爆発を引き起こす 1013 トルネード 風の精の狂舞を引き起こす巻き物 1014 フリージング・コフィン カンオケの形をした白色の宝石 1015 火の玉の巻き物 火の魔法力を込めた火炎の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1016 つむじ風の巻き物 風の魔法力を込めた暴風の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1017 石つぶての巻き物 土の魔法力を込めた土石の巻き物 巻き物は初代では基本魔法名となっている。初代では「巻き物」と「書」が乱立しており、なぜかかまいたちの書と落雷の巻き物は魔法名ではない。 Misty/内海 1018 神罰の魔石 雷雲を呼び雷を落とす魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1019 迅雷の魔石 落雷のパワーを封じ込めた魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1020 雷光石 電力を帯び青白く光る鉱石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「雷光の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1021 紅蓮の魔石 烈火の如く赤く燃え盛る魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1022 雷牙の魔石 ときどき放電する雷の魔石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1023 氷牙の魔石 永久凍土で採れる冷気を放つ石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「氷雨の魔石という名前で続投。」 Misty/内海 1024 氷の結晶 透明感がある淡い水色の宝石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1025 フリントストーン 魔法力を注入した火打ち石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1026 火炎の魔石 魔術師が炎のエナジーを込めた石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3「火食い鳥の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1027 疾風の魔石 地に投げつけると強風が吹き出す 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。 Misty/内海 1028 地震の魔石 地殻変動エネルギーを込めた石 基本的にグランディア2より継続品。種類が増えた、紅蓮、氷牙はジャスティンの技が元ネタ。[未来作]グランディア3にも「土竜の魔石」という名前で続投。 Misty/内海 1029 雷鳥の羽根 雷を呼ぶといわれている鳥の羽根 1030 プリズムフェザー かざすと七色に輝く貴重な羽根 「フェザー」系アイテムの派生品。 Misty/内海 1031 プラチナフェザー 高純度プラチナで非常に柔らかい 色のついた羽根。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを限界まで増加させ、即行動状態にする。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1032 ゴールドフェザー 金でメッキされた高価な羽根 色のついた羽根。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを多く増加させる。[未来作]グランディア3にも続投。 Misty/内海 1033 シルバーフェザー 銀で作られた鳥の羽根の模造品 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2からの継続品。仲間のIPゲージを増加させる。最上位のプリズムフェザーのみXから登場する新規アイテム。グランディア1では同じく羽根系アイテムとして「信頼のきずな」が登場している。仲間の行動を早める効果はやや少なめだが、こちらは使ってもなくならない。[未来作]グランディア3にも続投。プリズムフェザーを除く3種と、効果は薄いが使ってもなくならない「信頼のきずな」が登場。 Misty/内海 1034 天使の涙 天使の慈愛をおびた涙の宝石 過去作品に登場したアイテムの派生品。[過去作]グランディア1に登場した「涙の宝石」の派生品。使用するとSPを3回復する効果があり、10%の確率で壊れるまで使い続ける事ができる。セーブロード調整して遊びたいところだが、1のセーブポイントには全回復効果があるので、どうもこの手のアイテムの存在価値は低くなる。高く売れるので宝石らしく売っぱらってしまおう。 うにとりす/ZELK 1035 光のエンスイ 光のプリズムが輝くオブジェ 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。魔導の塔の設置されているレアアイテム。使用すると「無敵のオーラ」(初代は「不死身のオーラ」)と同様の効果があり、一定ターンの間、ダメージが0になる。 Misty/内海 1036 石炭アメ 鉱夫が常備しているほろ苦いアメ 北海道赤平市の名物、『塊炭飴(かいたんあめ)』が元ネタ。赤平市はかつて炭鉱の町であり、町のシンボルを模してつくられたもの。飴の黒色は竹炭由来の食曇で着色されている。[過去作]グランディア1に登場。故郷の村を旅立つ際にとある人からもらえる思い出の一点物。効果は戦闘中の攻撃力を上昇させるだけと、大したことはないので思い出に取っておこう。 ソース 春日大夜 1037 ガマの油 塗るだけでたちまち防御力アップ 過去作品からの登場。江戸時代に傷薬として用いられていた軟膏。毒薬やホレ薬の原料と言われているが、ヒキガエルの毒はそれほど強くないため、プラセボ効果ではないかと言われている。[過去作]グランディア2より継続品。カエル系のモンスターがドロップする回復アイテムで、戦闘中に使うと防御力上昇効果もある。 ソース Misty/内海 1038 強力マムシドリンク 毒蛇のエキスをしぼった精力飲料 1039 パワードリンク みなぎる力を爆発させる飲み物 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1040 ガードドリンク 筋肉を鋼のように固くする飲み物 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1041 レジストドリンク 滋養強壮の効果で抵抗力を上げる 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1042 アグレッシブドリンク 積極性まで増してしまう強力な薬 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1043 スピードドリンク 速さを求める者が飲むスタミナ剤 戦闘中専用の能力アップアイテム。過去作ではキノコ系やクルミ系アイテムがこの立ち位置。 うにとりす/ZELK 1044 マッスルキノコ 世界一のボディビルダーも愛用 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1,2に登場。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。初代では攻撃力ではなく移動力がアップするアイテムであり、攻撃力がアップするのは「パワーキノコ」の方。 Misty/内海 1045 ディフェンスキノコ 体を守る胞子を噴出するキノコ 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「ガードキノコ」の名称違い。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1046 レジストキノコ 気分が高揚し攻撃に耐えられる 過去作品に登場したキノコシリーズの新規品。 Misty/内海 1047 スピードキノコ 食べると限界を超えた速さを得る 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2より継続品。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1048 ランナートリュフ 珍味としても重宝されている 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した際の名称は「ランナーキノコ」の根衣装違い。戦闘中に使用可能な能力アップアイテム。 Misty/内海 1049 非力の実 どんな強じんな体でも貧弱になる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「非力の果実」が元。1では「ヘナヘナ草」がこのポジション。 Misty/内海 1050 なん弱の実 威勢のいい輩も伏し目がちになる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「なん弱の果実」が元。1では「スミルナ草」がこのポジション。「ボロボロ草」という上位品も存在していたが、ボツになったらしい。 Misty/内海 1051 虚脱の実 口にした者は目がうつろになる グランディア2より継続品。全て「果実」となっている。虚脱の実のみ新規アイテム。 Misty/内海 1052 脱力の実 食べると昨日の疲れが出てしまう 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「脱力の果実」が元。1では「ノロノロ草」がこのポジション。 Misty/内海 1053 ドン足の実 敵に踏ませて足止めさせる 過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場した「ドン足の果実」が元。1では「テクテク草」がこのポジション。 Misty/内海 1054 人魚の竪琴 心地よい旋律を奏でる美しい竪琴 ハープなど、縦方向に弦を張った楽器のこと。過去作品からの登場。[過去作]グランディア2に登場。戦闘中に使うと敵を混乱させるが、確率で壊れてしまう。他にも防御力を下げる「骨の竪琴」、眠りに誘う「誘眠の竪琴」、魔封じにする「静寂のリュート」が登場。1では「混乱のリュート」がこのポジション。。 ソース Misty/内海 1055 ゴルゴン・アイ 怪光を放つ魔女の瞳と称された石 1056 クコの実 食べ過ぎると悪酔いする木の実 現実世界では中国の食材で、別名ゴジベリー。いわゆるスーパーフード。[過去作]グランディア2に登場。序盤の宿屋のイベントでエレナがやけ食いし、酔っ払ってしまった果実がコレ。消費アイテムとしても購入可能で、使用すると敵1体に混乱効果がある。一粒でコレなのに、エレナって…… ソース Misty/内海うにとりす/ZELK 1057 無音のオーブ 休符記号が書かれた不思議な石 過去作品からの登場。[過去作]グランディア1に登場。風魔法「シン」と同じく魔法を封じるだけの効果だが、「世界の果て」に1つしか落ちていないレア物。 Misty/内海 1058 全能の種 すべての能力を上げる究極の種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「全能の種」と上位品の「全能の果実」が登場する。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1059 生命の種 ダメージに対抗する力を蓄える種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「生命の種」と上位品の「生命の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、かすかに香ばしい種(果実は究極の味)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1060 秘技の種 技を極めし者が食す種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「秘技の種」と上位品の「秘技の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ほろ苦い種(果実は絶品の味)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1061 力の種 筋力をつけるタンパク質を含む種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「力の種」と上位品の「力の果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ちょっぴり甘い(果実は普通に甘い)らしい。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1062 守りの種 数種類のビタミンを多く含んだ種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「守りの種」と上位品の「守りの果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ちょっぴりしょっぱい種(果実はしょっぱい)らしい。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1063 魔力の種 古から学者が好んで食べた種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「魔力の種」と上位品の「魔力の果実」が登場。初代には魔法攻撃力の概念が無い(発動させた魔法の威力に、各キャラの属性スキルレベルを足したものが魔法攻撃力になる)ため、最大MPが上昇する。LV1,LV2,LV3の3枠分のMPがそれぞれ1上昇する非常にうれしい効果。アイテム解説に味の記載があり、渋い(果実は美味)らしい。2ではXと同様に魔力が上昇する効果となり、お金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。ちなみに2のMP上昇アイテムは「魔術の種」である。[未来作]グランディア3にも続投。再び最大MPが上昇する効果に戻り、魔法攻撃力を上昇させるアイテムとして「知恵の種」が登場した。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1064 精神の種 恐怖心を払拭し精神を高める種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア2から登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1065 速攻の種 食べると不思議と体が軽くなる種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「速攻の種」と上位品の「速攻の果実」が登場する。「走りの種」と紛らわしい。初代ではアイテム解説に味の記載があり、ピリッとからい種(果実はからい)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3にも続投。同様に特定の場所で拾う、又はモンスターのレアドロップ品として登場。戦闘中に使うと完全回復の効果。 Misty/内海うにとりす/ZELK 1066 走りの種 足に力が入り走力が上がる種 能力強化用の種アイテム。[過去作]グランディア1,2に登場。特定の場所から拾う、又はモンスターが低確率でドロップするレアアイテム。1では「走りの種」と上位品の「走りの果実」が登場する。初代ではアイテム解説に味の記載があり、かなりすっぱい種(果実はあまずっぱい)とのこと。2ではお金の使い道がなくなるラスダン直前に購入可能となる。[未来作]グランディア3には登場しない。ワープ靴でも履こうぜ。 Misty/内海うにとりす/ZELK
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 6 17 NORMAL 11 19 HARD 17 22 EXPERT 24 25 開放条件 ユーザーランクを9にし、メインストーリー第1章9話で試合をする 楽曲情報 越前リョーマ&遠山金太郎 越前リョーマ(C.V. 皆川 純子) 遠山金太郎(C.V. 杉本 ゆう) 作詞:HINA 作曲:藤本 貴則 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 50/50 シングル 越前リョーマ 遠山金太郎 2009/04/01 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX Various Artists 2010/02/17 テニプリソング1/800曲!(はっぴゃくぶんのオンリーワン)-松(Show)-「弐」 ベストアルバム Various Artists 2017/08/02 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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戦闘パート 一番左のリールのみ狙って止められる(目押しができる) 狙い方は止めたい図柄が中央より上に来てて隠れてるタイミングを狙うと、滑って真ん中で止まる。 おにぎりが狙いやすいので、まずはなるべくおにぎりを狙って、いつでも回復できるストックをためる。HPが満タンのときおにぎり図柄で止めるとおにぎりがもらえるので、おにぎりを使った後は、すぐまたおにぎりを狙うといい。 敵の弱点の関係の属性で止めて攻撃する (槍なら弓で止める、弓なら騎、騎なら槍) 同じ属性を狙い続けてコンボをして、ダメージ値を高める (固い敵も急にダメージが入る?) 敵から攻撃を受けても余裕で、やられない状態になったら、おにぎりやデッキにない図柄でハズして止めて、次の敵が出てくるまでにターン数を稼いで、スキル発動を溜めるようにする 次の敵が出てきたら、溜めたスキルを使って数体削り、敵から攻撃を受けてもやられなそうな状態を作って、同じことを繰り返すかんじで戦う。 敵をタップするとターゲットにできる敵から同時に攻撃を食らうとやられそうなとき、真っ先に狩れそうな敵をターゲットにして倒すようにする 3つのリールが全てSTOPしてからでも、敵への攻撃が開始される直前ギリギリまで、敵をタップをしてターゲットが決められる。 それなので、そろった図柄をみてから、その属性が有効な敵をターゲットにすることができる。 その逆にターゲットしていた敵をはずして、全体に攻撃をすることもできる。 回復スキルの回復とおにぎりの回復では、HPが満タンになるならスキルを使う。 少しでも早く使って、もう一度スキル発動するようにする。 おにぎりが1個で充分で2個以上とっても仕方なくて敵にもダメージを与えたい場合、おにぎりを狙わずに止めて、2つ目、3つ目のリールに運良くおにぎり出る事にかけるのも手 おにぎりを使うタイミングは、敵からの攻撃をくらってもやられない場合に、3ターンで攻撃してくる敵があと1になってしまってるときに使うと、もう一度おにぎりを引いておにぎりをストックするチャンスが1回になってしまうので、そこではおにぎりを使わず、攻撃をうけて敵のターンをあと3にしてから、おにぎりを使うと、もう一度おにぎりをストックできるチャンスが3回になる。 デッキデッキはHPが高くなるように組むのがよさげ。 先に進めない場合、敵に槍が多いとこだとデッキを全部弓弓弓弓弓で弓1色とかにして、弓を狙って止めると進めるかも。 それか敵側にもこっちの弱点の敵が出てくるので2色にして忍か鉄を混ぜといて、こっちの弱点の敵が出てきたら忍か鉄を狙うとかで、弓忍弓忍弓にするか。 手堅いのは、忍鉄忍鉄忍ならどの敵がきてもダメージ入れれるので良いかもしれない。 色を染めたデッキは、敵が登場したらその図柄に合わせて一気に畳み掛ける。そのままコンボを続けて、次の敵を倒すか。コンボが切れたとき、敵からやられない状態になってたら、図柄をハズしてスキルを溜めて次の敵に挑む。 それでもダメならスキルで忍図柄ばっかとかにして、忍で止めて運良くフィーバーを引くか。。 スキル 序盤の回復スキルはたぶん効果的 HPが少ないうちは、回復すると満タンにできておにぎりのストックが狙える 絵柄の変えられるスキルは、ハズレを減らしてフィーバーの確率を上げるので、使った方がよさげ。(おにぎりに変えるスキルは除く) 攻撃スキルは、そのままボスまで溜めるかいっぱい敵がでてきたら使うとよさげ ボスで使えると画面にいるボス達のHPがよめる。 敵のターン数を延ばせるスキルも溜めてボスかいっぱいでてきたら使って1体でも減らす 3ターン延ばすスキルを2回使うと侍フィーバー1回分相当になってうまそう。 このスキルを1人デッキに加えると戦い方が変わる。 ダメージを軽減するスキルは、敵の攻撃があと1になったら使う 援軍 同じ友達は1日一回しか使えなそう。 強い友達を敵の強いとこで使う リストの上のほうのHPの高い援軍を連れてくのが良さそう 援軍に出る野武士は自分よりLVが5くらい上までになってる。 逆に自分が周りのプレイヤーよりもLV5くらい強くなると、周りの援軍リストには出なくなってそう。友達ならLVが離れた高いのも援軍に出てる AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish言語を検出 » Japanese
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