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《エンド・カタストロフィー》 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100 このカードは通常召喚できない。 このカードは墓地からのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが墓地から特殊召喚された場合、 フィールド上に存在するカードを全て墓地に送る。 part21-724 作者(2007/11/01 ID nZjZ27Y60)の他の投稿 part21-718 / part21-719 / part21-728 / part21-737 コメント 名前 コメント
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マップ別攻略 南部大森林 サウスベイ ストレージエリア 第三コンテナターミナル クイーンズハーバー 第七コンテナターミナル 客家土楼 ウェスト地区 13番街 ウェスト地区 チャイナタウン アビスゲート 総合格闘ジム・ビーストキングダム ロストセメタリー 三島工業高等専門学校 西岸大運河 工業団地 産業道路 357号線 第16期・遺跡調査発掘現場 北部自然公園 荒波部屋 地下秘密通路 三島本家 ICPO支部 風間流古武術道場 廃寺 セントラル地区 11番街 シーホース・グランドロイヤルホテル ヴァイオレット・システムズ Gサイエンステクノロジー 第3研究棟 鉄拳衆 第四特殊作戦部隊基地 Gセキュリティーサービス 作戦指令本部 G社ミレニアムタワー G社ミレニアムタワー ヘリポート 三島財閥 地下鉄道網中央線 三島財閥 セントラルタワー 禍祓いの里 アザゼル神殿 -中央列柱廊- アリーナ 鬼巌島 地底楼閣 三島重工 バイオテクノロジー研究所 第7分室跡 ナイトメア・トレイン SCテンプレ ボスキャラ索引 ブライアン ミゲル ジャック6 リリ ドラグノフ ワン ポール ロウ スティーブ キング&マードック アーマーキング シャオユウ&パンダ ペク ファラン レオ クマ 巌竜 レイヴン 平八 なし(レイ) 飛鳥 フェン ボブ クリスティ リー なし(ジュリア) エディ ブルース アンナ 一八 ニーナ 仁 なし(ザフィーナ) アザゼル (アリーナ) 吉光 木人 ロジャーJr. デビル仁 名前 コメント
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卍芟の硬直・割り込みまとめ Q.こんなの晒しても吉光が得する事なくね? A.メインで使う技だし、リスクくらい覚えておいても損はないと思うぞ。 倒木蹴に移行した場合:13F以内で割り込み可能(14F以上は相打ち) 2~5発目で止めた場合:-19F? 出し切り・卍あぐら:空中判定で技を喰らう 卍芟がヒットしていても当て身技を喰らう可能性あり。 管理人が確認しているのはキングのキック当て身(ドラゴンスクリュー)。 他マードックのキャッチなどの“返し技返し不可の技”や、ワンの消力や仁の受け流しなどの “捌き系の技”で受け流される可能性があり、そういうキャラには注意が必要。 もちろんこの辺は読み合いで、2~5発目で止めて返し技の硬直に隼を喰らわせば事足りる。 ina tekken wiki引用が多く、机上の理論が多いのはご了承あれ。 ▼ラース→マルチプライカッター(発生 13) 全行動に確定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。 バウンド誘発技の為、出し切りはバウンドさせられる可能性あり。 ▼アリサ→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼レオ→両儀ニ推(発生 13) 全行動に確定? BRからダウンを奪われなくなっているが、CHで派生が連続ヒットするかは不明。 ▼ザフィーナ→トゥースマ(発生 12) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼ミゲル→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼ボブ→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼仁→鬼八門(発生 13) 全行動に安定?そこそこのダメージ+しゃがみ状態で不利を背負う。 ▼一八→ダブルアッパー(発生 12)/踵落とし(発生 11) 倒木蹴をダブルアッパー(12F)で割られる。浮いて死亡。 安定を求めるのであれば、全行動に踵落とし(11F)。 ▼飛鳥→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼リリ→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。 ▼ファラン→踵落とし(発生 11) 全行動に安定。出し切りだと叩き付け→ヴォルカノン or ヒールビスの追撃付き。 倒木蹴推奨? ▼シャオユウ→蕩肩(発生 13) CHだとコンボが入り死亡、出し切りも拾われてコンボが入る可能性あり。 また妥協したトゥースマもNH/CH問わずダウン。封印推奨? ▼クリスティ&エディ→フズィラール~ヘランパゴ(発生 13) 浮いて死亡だが、1発目が上段なので、2~5発止めに対しては入らない可能性あり? ▼フェン→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼レイ→立ち途中LK(発生 10) 全行動に安定。ダメージは大きいが、CHでも吉光有利らしい。 ▼リー→インフィニティーキックコンボ2発止め(発生 11) 全行動に安定?続く3発目の派生が2択なので、確定以上のダメージを被る可能性あり。 ▼ポール→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼ロウ→フラッシュナックル(発生 13) 全行動に安定?追撃込みで死亡。達人はヒット確認してくるので非常に厄介。封印推奨? ▼スティーブ→イーグルクロウ(発生 11) 全行動に安定。出し切るとバウンドなので倒木蹴推奨。 ▼マードック→スタン・ニー(発生 13) 倒木蹴を割り込まれるとCHで崩れダウン→ダウン投げで死亡。 またブレイクバック(11F)もCHで連続ヒット。コチラはダウンのみだが、 1発目でヒット確認が可能なら危ないかも。 ▼キング→トゥースマ(発生 11) 基本的にトゥースマしか入らないキャラ。 ただし上記の通り、卍芟がヒットしていても倒木蹴を返し技返し不可の当て身で取られるので、 当て身狙いなら2発止め、ライニー狙いなら2発止めという2択となる。 ▼アーマーキング→地獄突き(発生 12) 倒木蹴を割られ、CHからコンボが入り死亡。 また出し切りはトゥースマからバウンドの可能性あり? ▼ジュリア→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らないが、NH/CH問わずダウンを奪われる。 また疾歩崩肘(12F)で倒木蹴を割れる可能性あり。 ▼巌竜→トゥースマ(発生 11) 基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。 立ち途中LP(13F)もあり、コチラは出し切りを拾える可能性も。 ▼ニーナ→フラッピングバタフライ(発生 13) 全行動に安定、結構なダメージ量+ダウンでヤバイ。 ▼アンナ→トゥースマ(発生 11) 基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。 一応アパスト(13F)を立ち途中から出せるらしいので、コチラも加味すべき? ▼吉光→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。しゃがみ納刀ブレでの割り込み可否は不明だが、多分無理。 ▼ブライアン→ニークラッシュ(発生 12) 倒木蹴を割られてCHからコンボが入り死亡。 出し切りも拾ってコンボなり追撃が入る可能性がありヤバイ。 ▼ジャック6→トゥースマ(発生 11) 基本的にトゥースマしか入らない系キャラ。 一応、2RP10連2発止め(11F)とかパルスナックル(12F)とかもある。 ▼クマ/パンダ→ハングリーフッキング(発生 13) 全行動に安定?コンボは入らないがダメージがとても大きいのでヤバイ。 ▼ロジャーJr→トゥースマ(発生 11) トゥースマしか入らない系キャラ。 ▼ワン→無影拳(発生 13) 全行動に安定?そこそこのダメージ+ダウンを奪われて結構ヤバイ。 ▼ブルース→ダブルトマホーク(発生 13) 倒木蹴を割られる。ダッキングローでの追撃を含めると結構なダメージになってヤバイ。 ▼ペク→アルバトロス2発止め(発生 11) 全行動に安定。出し切り派生で追撃もあり、ダメージはまぁまぁ。 他にもレフトアッパー&ハイキック~フラミンゴもある。 ▼レイヴン→ジャックナイフエルボー(発生 13) 倒木蹴は割られてCHで浮いて死亡。出し切りも拾ってコンボが入るかもしれなくてヤバイ。 ▼ドラグノフ→フロストチャージ(発生 12) 全行動に確定?ダウンを奪われるので若干鬱陶しい。他にもダブルヒルト(12F)もある。 ▼デビル仁→双角(発生 13) 他にも踵落とし(11F)など。 ▼平八→踵落とし(発生 11) 全行動に安定。 追記・訂正大歓迎。
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[部分編集] バレット CHRONO PHANTASMAからの追加キャラクター。 [公式プロフィール] 名前 バレット 身長 175cm 体重 63kg 血液型 O型 出身地 不明 誕生日 8月 2日 趣味 ステッチ(刺繍) 好きなもの 激辛なもの 嫌いなもの スカート(特にミニ) 体力 11000 ドライブ名 ロックオン オーバードライブ名 ヒート・ザ・ビート CV 行成とあ [部分編集] [性格] さばさばとしていて、あまり細かい事を気にしない性格だが、 義を通す事だけは守る。 男所帯の傭兵団で育ったせいもあるのか、 少々世間知らずの所があり、戦闘の事以外良く知らない。 その為か何事も戦闘を基準に物事考える節がある。 [バックストーリー] 元第七機関のある部隊に所属していた傭兵。自身の所属していた部隊が謎の全滅を遂げた原因を究明すべく、第七機関のココノエという人物を追っている。 [BBCPストーリー] 世界各地の戦場を転々としている傭兵。 端正な顔に刻まれた一筋の傷跡が 過酷な戦場の様子を物語る。 かつて所属していた部隊は 五年前のある作戦中に壊滅した。 その真相を探るため そして仇を討つため 彼女はイカルガに潜入を試みる───── [部分編集] カラー一覧 -通常6カラー 1 2 3 4 5 6 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 地雷刃中RP 下CS 20 24D -13A D D 技後うつ伏せ ヘッドスライディング。技後は頭向けうつ伏せダウンとなる。 ヒット時は起き上がり下段キックで追い打ちが可能。 横に対して異常なホーミング性能を誇る場合があり、ガードされることはあれど、 横移動で避けられることはそうそうないだろう。 技後のうつ伏せ状態を良しとするか否かは、相手キャラは勿論、自身の考え方によるだろう。 しかしながらダウンもダメージも奪える希少な下段と見れば、価値もそれなりにある。 何より対になる地雷砲とモーションがややこしく、誤魔化しが効く事が多々あるので、 お見合い状態からおもむろに出し、吉光は立ちガ安定ではないということを教えるといいだろう。 ちなみにうつ伏せ判定になるのは14F以降であり、13Fまでは空中判定扱いとなっている。 一部キャラはトゥースマ等で拾われ、場合によってコンボが入る可能性があるので要注意。 今のところペク、アンナ、レオ、ザフィーナ、レイ(立ち途中LK)での確認報告が挙がっている。
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▼ステップインアッパー→吹雪→背向け2RP→鬼門跨ぎ(B) (3RP→66RK→背向け2RP→立ち途中LK,RP(B)) ダメージ 64(逢魔外法閃〆の場合) ダメージ 68(突衝→獄門〆の場合) 吹雪からのデスコン。軸により不安定説は気のせいだった模様。 ▼ステップインアッパー→突衝→6LP→卍葛1発止め→逢魔外法閃→巖頭 (3RP→6WK→6LP→4LP→4RP,LP,WP→6RP) ダメージ 62 バウンド温存しながらも、ダメージ、運び共に優秀。 ▼ステップインアッパー→突衝→6LP→卍葛1発止め→斬哭剣(B)→突衝→獄門 (3RP→6WK→6LP→4LP→2LP(B)→6WK→6WP) ダメージ 61 見た目に反して安定しやすく使いやすい。 ▼ステップインアッパー→ステップインアッパー→卍葛2発止め→卍裏跳び蹴り(B)→突衝→獄門 (3RP→3RP→4LP,LP→9RK(B)→6WK→6WP) ダメージ 60 ステアパが密着で当たったときに安定するコンボ 1発目を近くで当てないと2発目のステアパのあと繋がらないので注意。 ▼ステップインアッパー→卍葛2発止め→卍葛2発止め→卍裏跳び蹴り(B) (3RP→4LP,LP→4LP,LP→9RK(B)) ダメージ 56(逢魔外法閃〆の場合) 別にステップインアッパーからでなくても入るコンボ。何も入れないよりマシ。 掘り起こしネタ対応コンボ。 ▼ステップインアッパー→右横移動→6LP→卍葛3~5発止め→突衝→圧切刈 (3RP→右横移動→6LP→4LP,LP,LP(,LP,LP)→6WK→2RP,RP) ダメージ 50(葛3刻みの場合) 巷で話題の右横移動コンボ。ダメージと運びを兼ね備えているっぽい。 最後の圧切刈をスカすと膨大な隙を晒すことになるので、確実に入れよう。
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ナッティーのうじょう ナッティーのうじょうキャラクター オンプ 第1幕ジグソーチャレンジバーベキューダッシュ ジンジョーチャレンジ 第2幕ジグソーチャレンジ火の玉パニック ココナッツ サーキット チクタクドカン! ジンジョーチャレンジ 第3幕ジグソーチャレンジグランチルダのロコ ココ ジンジョーチャレンジ 第4幕ジグソーチャレンジインチキ ネコ レース あこがれのパイロット ナッツバキューム がんばれミスター フィット ジンジョーチャレンジ 第5幕ジグソーチャレンジトロフィーをまもれ! 水もれ大パニック よく働いたで賞 船団をむかえうて! クランゴのゆでタマゴ 宿敵ふっかつ ジンジョーチャレンジ 第6幕ジグソーチャレンジエアーココナッツ エンジン オフ フェスティバル 河ぞこ大レース おとどけココナッツ 波に乗って ジンジョーチャレンジ コメント キャラクター 名前 配役 マンボ ジャンボ のうじょう経営者 クランゴ エラそうな、のうじょうスタッフ ボトルズ こどくなパイロット フンバ ウンバ 苦労のたえない、マンボのおくさん ミスター フィット のうじょうスタッフその2 トロフィー トーマス ひどく負けずぎらいな のうじょうのメカニック オンプ オンプの価値は金が10、銀が5、銅が1 一箇所にあるオンプは10個 価値14には 銀1、銅9個 価値19には 金1、銅9個 価値23には 金1、銀1、銅8個 価値 場所 14 東南、丘の上から河までの道沿い 23 中央、マンボの屋敷の敷地内 14 西、海岸沿いの砂浜 23 北西、火山の頂上へ向かう道沿い 19 北西、火山の内部の台の上 19 北東、円形のプール水中 23 南西、ロコ ココ近くの台の上 19 南、トンネルが通っている丘の上 23 東側の小島 23 ワールド最上部の歯車 第1幕 必要ジグソー 0 ジグソーチャレンジ バーベキューダッシュ 依頼:クランゴ このゲームで最初のチャレンジ。 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 0 30 3 00 クリア マンボの屋敷に行って、マンボに話しかける。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 グリーン ジンジョーゲット バーベキューダッシュの側 バンジョー(楽器)は畑に落ちている レッド ジンジョースピード バーベキューダッシュの側 第2幕 必要ジグソー 1 ジグソーチャレンジ 火の玉パニック 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 50 3 40 5 00 水辺まで岩を運ぶもよし、水でっぽうで岩を冷やすもよし、 水辺まで飛ばすもよし。岩は全部で3個。 ココナッツ サーキット 依頼:トロフィー トーマス 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 55 3 50 クリア チェックポイントを通りながら島の周りを走るレース。 最後はチェッカーマークのゴールにたどり着く。 ちなみに3回勝負。 チクタクドカン! 依頼:マンボ ジャンボ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 0 50 3 30 5 00 グランボッツが落とした爆弾を乗せて火山にいるボトルズに届ける。 火山の周りを行くより、火山の中を通る方が早い。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 パープル ジンジョー タクシー 沼地 制限時間60秒 グリーン ジンジョー レース 緑の山 ブルー ジンジョー スモウ 入り口左の砂浜 第3幕 必要ジグソー 3 ジグソーチャレンジ グランチルダのロコ ココ 依頼:グランチルダ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 0 30 4 30 クリア グランチルダとの対決 その1 グランチルダのトレーラーを壊すだけで終了。 相手の車体をすくいあげられそうな車を作って前進するだけでもよい。 ちなみにスイツキフッキーを使えば一瞬でクリア。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 イエロー ジンジョー ゲット 入り口すぐ横 火山の近くの水がたまっている所に沈んでいるグローボ(ピンク色の生物)を連れてくる レッド ジンジョー プッシュ 火山西側にある滑走路 100オーバー 第4幕 必要ジグソー 8 ジグソーチャレンジ インチキ ネコ レース 依頼:トロフィー トーマス 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 45 2 10 クリア 速い乗り物を用意しよう。 グランボッツや遠回りにも要注意。 遠回りしがちな所は2ヶ所。 1:マンボの屋敷。正面に突っ込んでいった方が早い。 2:火山の中。テレビの方向と逆の方向へ行った方が早い。 あこがれのパイロット 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 10 2 30 クリア 飛行機の訓練だ。順番にクリアしよう。 一定の高さまで上昇する。 ↓ 輪をすべてくぐる。 ↓ 宙返りをする。 ↓ ココナッツをタイヤで落とす。 ↓ 赤い煙を目印に着陸する。 ↓ 近くにマンボの木箱があるので、それを壊し、 部品を飛行機に取り付ける。 あとはタマゴ砲でターゲットをすべて破壊する。 ↓ クリア ナッツバキューム 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 2 00 3 30 クリア ココナッツ畑への壁が破壊できるのでそこから出入りすべし。 マンボの屋敷の樽を取って、ココナッツ畑へ運ぶと楽勝。 がんばれミスター フィット 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 750 200 1 ミスターフィットが休んでいるとグランボッツが襲いかかってくる。 走っているときも爆弾グランボッツが襲いかかってくるので注意。 ミスターフィットを守るもよし、グランボッツを倒すもよし、 両方やってもよし。必ず武器を付けた乗り物で挑もう。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 ブルー ジンジョー タクシー 火山のふもと オレンジ ジンジョー プッシュ MAP南の高台 200オーバー 第5幕 必要ジグソー 31 ジグソーチャレンジ トロフィーをまもれ! 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 800 200 1 トロフィーを乗せられて空を飛べる乗り物がおすすめ。(荷台はトレイ・大かボックス・大で) グランボッツを倒しながらでもいいが、 トンネルがある丘へ逃げたら無傷でクリア。 水もれ大パニック 依頼:トロフィー トーマス 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 3 30 5 00 スタート地点に岩がたくさんあるので、 その中の3つを持っていって、栓をふさごう。 カプセルグランボッツは気にしない。 吹き飛ばしてくるグランボッツに注意。 よく働いたで賞 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2500 1000 50 「ナッツバキューム」と同じく、樽を持って行くだけで簡単クリア。 船団をむかえうて! 依頼:マンボ ジャンボ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 05 2 30 クリア グランボッツは円形のプール内とその向こうの海にいる。 タマゴ大砲で狙い撃ちすれば楽勝。 クランゴのゆでタマゴ 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 3 30 クリア 卵を火山の方へ持っていって、溶岩へ落とし、茹で上がったら、 またスタート地点へ戻ればクリア。当然卵が割れてしまえば失敗。 ボックスを取り付けたヘリコプターなら安全に持ち運べる。 ちなみにウェルダーの息を卵に当て続ければ一瞬でクリア。 (弾薬・大を取り付けた乗り物でやろう。 それから焼き上げた後、台座をレンチで殴るか取れば良い。) 宿敵ふっかつ 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 45 3 30 クリア 継ぎ接ぎのある箇所が弱点。 ヘリコプター形の乗り物でいこう。 カメラで継ぎ接ぎを探すのもいいかも。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 イエロー ジンジョー スモウ ココナッツ農園の中 オレンジ ジンジョー レース 船着き場の橋の上 パープル ジンジョー スピード 宿敵ふっかつの隣 第6幕 必要ジグソー 47 ジグソーチャレンジ エアーココナッツ 依頼:ボトルズ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 3 00 4 10 クリア ログ トレーナー プレーンを改造した乗り物で挑もう。 なければウンバ プレーンでも良い。 選手は武器を使ってくるので、 邪魔なら自分にも武器を付けよう。弾薬も忘れずに。 エンジン オフ フェスティバル 依頼:トロフィー トーマス 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1500 800 1 このチャレンジはハンドル以外の操作ができなくなるので、 車輪・スタンダードか車輪・特別は必須。 乗り物から降りてしまうとチャレンジは失敗なので注意。 ナッティーのうじょうの全ジグソーチャレンジの中でも最難関だが、 ジェットを取り付けて水の中で左か右にずっとハンドルを切り続ければ、 簡単にトロフィーを獲得できる。スキューバシートかスーパーシートなら問題ないが、 それがない場合はシートを高い所に取り付けよう。(酸素切れになると失敗なので) ただ、横転に注意。 河ぞこ大レース 依頼:クランゴ 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 2 00 3 30 クリア 折りたたみウィングとプロペラを付けた乗り物で挑もう。 (選手を追い越しにくいので) 川底はデコボコしているので多少の衝撃にも耐えられる乗り物もおすすめ。 全2周。 おとどけココナッツ 依頼:フンバ ウンバ 選択 トロフィー ジグソー オンプ ログ 1 10 2 00 クリア マンボは砂浜にいるので、そこへ行こう。 許可を取ったら船着き場へ行ってクリア。 波に乗って 依頼:ミスター フィット 選択 トロフィー ジグソー オンプ 自由 1 30 2 00 クリア ウンバ ボートを改造した乗り物で挑もう。 ログ トレーナー プレーンを改造した乗り物でも良い。 いずれもフローターは必須。 ジンジョーチャレンジ 色 ルール 場所 備考 オレンジ ジンジョー プッシュ 火山の頂上 500オーバー コメント がんばれミスターフィットは、前後に長いビークルの先端にトレイ:大を付けてそのなかにミスターフィットが入るのをまってから、ゴール地点まで運べば無傷も余裕 - 2016-04-15 18 46 55 トレイ:大ではなくボックス:小でした - 2016-04-15 18 49 24 当然、ビークルはミスターフィットを囲うようなサイズになります。めんどくさければ、車のお尻に吸い付きフッキーつけて、ミスターを吸いながらゴール地点までまっすぐいきましょう - 2016-04-15 18 51 38 スイツキ - 2014-04-26 13 13 28 エンジンオフフェスティバルでセイル使っても良いんですか。 - 2012-05-11 06 54 03 ナッツを取るものならバキューム自体を壊して持っていくこともできるっぽい - 2010-02-15 01 08 40 エンジンオフのトロフィーが取れません。 - 2009-07-19 01 17 49 チート感がするけど、エンジン付けて水の中で左か右かにずっとはんどる切り続ければ、永久に距離稼げるぜ - 2009-07-22 23 06 09 ↑エンジンじゃなかった、ジェットの間違いだった - 2009-07-22 23 06 52 ジンジョーチャレンジをコンパクトに表にしましたので活用ください - 2008-12-24 23 01 54 第4幕ジンジョープッシュどうすればいいのでしょう?リプレイないし・・・ - 2008-12-23 09 48 45 ナッツバキュームのトロフィーが取れない。どうすれば・・・ - 2008-12-15 01 23 47 ナッツを入れる樽を持って畑に行く - 2008-12-15 10 44 30 くっつきボールだとあっさり取れる。 - 2009-02-25 21 01 53 僕はそれを使って取りました。 - 2010-09-28 20 11 11 キューブで箱作って持って行き被せるのでもおk - 2008-12-15 20 27 54
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