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池袋晶葉ちゃんのプロフィールです。 基本情報 名前 池袋晶葉(いけぶくろ あきは) ※名前は「秋葉」や「昌葉」ではなく「晶葉」です 年齢 14 身長 148cm 体重 39kg 3サイズ 75-53-74 誕生日 6月10日 血液型 B型 利き手 右 出身地 東京 趣味 ロボット製作 カード画像(クリックにて大きい画像が表示されます) 新SR[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉 肩書き画像(クリックにて大きい画像が表示されます) より細かい情報 詳細なプロフィール説明やイラスト等は、以下がお勧めです。 非常に充実した内容になっています。ピクシブ百科事典 - 池袋晶葉 各種ステータスやセリフ等は、以下がお勧めです。シンデレラガールズ 攻略wiki ・[天才ロボ少女]池袋晶葉 ・[ムーンライトバニー]池袋晶葉 ・[ひな祭り]池袋晶葉 ・[ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉
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アロフィー 図鑑No 127 主な出現場所 119,120番道路スフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし リーフィス(Lv.40) とくせい タイプ たまごタイプ ちょすいがんじょう くさみず 植物 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 からにこもる みず 05 すいとる くさ 09 みずでっぽう みず 14 やどりぎのタネ くさ 19 はっぱカッター くさ 25 あまいかおり ノーマル 31 みずのはどう みず 35 こうごうせい くさ 39 メガドレイン くさ 44 アロマセラピー くさ 49 ハイドロポンプ みず 55 リフレッシュ みず わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 03 みずのはどう みず 06 どくどく どく 09 タネマシンガン くさ 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 13 れいとうビーム こおり 14 ふぶき こおり 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 18 あまごい みず 19 ギガドレイン くさ 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ1 いあいぎり ノーマル ひ3 なみのり みず ひ5 フラッシュ ノーマル たまご技 わざ みずあそび マジカルリーフ せいちょう しぜんのちから ミラーコート つるのムチ ねをはる 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 1 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 0 種族値 体力 45 攻撃 20 防御 85 速さ 55 特攻 50 特防 70
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ワン概要 近距離での差し合いに優れた技を多く持ち、恐怖の10F暴れ・龍珠連砲、超ディレィが鬱陶しい 技の数々、CHで追撃が入る低身後掃腿など、優秀な技が揃っている。 確反も悪くなく、スカ確も長い長い崩拳があるので、迂闊な置き技を許さない。 何より壁際での爆発力が驚異的。壁に追い詰められた時の絶望感がヤバすぎる。 反面、全体的にリーチが短いのが欠点。打突や低身後掃腿が割と伸びてくるので、 この辺を対処しつつ、常に間合いを取る事が肝心。 確定反撃(ワン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 連撃衝腿 7,14 +5 14 打突連拳 11,7 +5 15 槃手脚 13+α 浮く 15 岱手 ?,? 吹っ飛び 15~ 崩拳 30? ±0 16 猿手脚 10,21+α 浮く 16 鷂子鑚天 10,21+α 浮く 17 鷹雙展翅 18,20 -1 19 双把 22 吹っ飛ぶ 20 綵鶏腿 22+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 6入れ連撃衝腿(ワンハイ)が結構伸びてくる。合掌にコレを入れられると結構キツイ。 ワンハイ(もしくはツーハイ)を安いと見るのであれば、14Fまではあまり痛くないかも。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 蒼空砲 19 + 13 無影拳 12,25 ダウン 15 槃手脚 13+α 浮く 16 猿手脚 20+α 浮く 16 舞身撲面掌 10,25 吹っ飛び 16 後掃落襲脚 8,21 ダウン (以上、ina tekken wikiより抜粋) 卍芟の割り込み/確反として無影拳が機能するので厄介。 技名 コマンド 判定 硬直 備考 龍珠連砲 LP,LP,RP 上,中,中 -12 LP派生、3RK 鷹雙展翅 2RP,WP 中,中 -14 LP派生、3RK 低身後掃腿 1LK 下 -12 トゥースマ 刮地風 3LK 下 -12 トゥースマ 掃腿 横移動中RK 下 -13 トゥースマ 綵鶏腿 2WP 中 -14 ? 虎蹲山~挑領 1RK,RP 下,中 -14 3RK? 烈震脚 2WK 下 -15 隼 崩拳 236RP 中 -17 吹雪?、外法閃 迎門四把撞(2発目) 立ち途中RP,RP 中,中 -11 LP派生 ┗迎門四把撞(3発目) 立ち途中RP,RP,RP 中,中,下 -12 トゥースマ 後掃腿 しゃがみ中3RK 下,中 -30(2発目 -17) 鬼薊 ┗後掃落襲脚 しゃがみ中3RK,LK 下,中 -16~-14 隼、鬼薊 変換しづらい。 主要技のフレームなど ▼龍珠連砲2発目(判定 上,中、発生 10、G -5、NH/CH +4) ┗龍珠連砲(判定 上,中,中、G -12、NH/CH ダウン) LPからの派生。1発目CHで連続ヒット、壁強誘発技。2発目が横にまぁまぁ強い。 いわゆる10F暴れ技で、ワンの近距離戦では常に警戒すべき要注意技。 ▼崩拳(判定 中、発生 15~、G -17、NH/CH ダウン) 主にスカ確で使われるが、取り敢えず的な感覚でぶっ放される場合も。右横移動に弱い? 崩拳が早い相手には迂闊に技を空振らないこと。相手次第では露払いすら危険。 ガード時は距離が離れるが-17なので、吹雪なり外法閃を。 ▼天扇脚(判定 中、発生 20、G -8、NH/CH ダウン) 中段のホーミング。ガードで確なしだが大幅不利なので、攻守交替のチャンス。 壁強誘発なので壁際で使われることが多いが、元々ワンは横にあまり強くないので、 範囲内であれば差し合いで積極的に振ってくる相手も少なくない。 ▼打突連拳(判定 中,上、発生 14、G -3、NH/CH +5) ┗打突凶把(判定 中,上,中、G -13、NH +5/CH ダウン) ポァポァ。連拳と凶把の間は強烈なディレイが掛けられるので要注意。 1発目ガード時は2発目がしゃがめるが、ディレイなしだと隼を入れる猶予が少ないので、 連拳で止めるのが多いか凶把まで出し切るのが多いかを見極める必要がある。 ▼野馬闖槽(判定 中、発生 28~、G +12~13G?、NH +9~+10/CH 崩れ) 頭突き。ヒット/ガード問わずワン側有利、CH時は回復可能の崩れ誘発。バウンド技。 発生が遅くリーチも長くないが、上記のような超性能のため、壁際での基点となる。 ガード後はとにかく我慢の子。 ▼低身後掃腿(判定 下CS、発生 18~19、G -12~11、NH +9~+10/CH 崩れ) スイープキック。リーチの長い下段で、距離問わずワンの主力となり得る下段。 中距離で置いておく感覚で使われることが多いので、何かしらスカ確を入れられると良い。 なおCH時は距離が離れて足向け仰向けダウン。鷹雙展翅(2RP,WP)1発止めが基本的に確定だが、 後転をすると出し切りが刺さる可能性がある。1発止めを喰らっておくのが無難? ▼刮地風(判定 下、発生 22、G -12、NH +4/CH +25G) 野槌踏みのような?下段。発生も早くなく非ステータス技ではあるが、技後の状況は極めて優秀。 特にCH時は「脛痛い」モーションとなり大幅有利を取られてしまう。 攻略法 横移動性能がぶっ壊れているわけでもなく全体的に機動力が無いっぽいので、お願い法閃が役に立ちそう。 山ステ等や、余裕があれば毒解等で思いっきり下がってガン待ちする他無い。 安易に卍芟で削ろうとすると、無影拳でダウンとそれなりのダメージを貰うので注意。 幸い14Fまでの確反がそれほど強く無いので、見切って脇差を振り回してもいいだろう。 リリほどでは無いが横にクソ弱い技が多く、中段のホーミングである天扇脚もガードで大幅有利。 更にリーチも手足共に短い部類に入るので、その辺を思いっきり突きまくって戦うとそれなりに良い。 基本は遠距離。 壁際 ワンは壁際で有効な技が豊富なため、壁際最強の一角として知られている。 こちらから乱入するときは、よほど自分のプライドが許さないとかで無い限り、できるだけ無限ステージを選ぼう。 やっぱり試合はステージ選択から始まっているのだ。 ▼基本形 主力技はこんなところか。とにかく野馬闖槽が基点となるケースが多い。 ・野馬闖槽(攻めの基点) ・龍珠連砲(暴れ対策、CHで壁強) ・天扇脚(ホーミング技、壁強) ・烈震脚(下段、NH/CH +11G) とにかくしゃがまず我慢するのが肝要? ▼しゃがみ2択 ワンはしゃがみからほぼノーリスクの壁強技を持っているので、こちらも強力。 ・右掌底打(G -8、壁強誘発) ・後掃落襲脚(下段、ハメ技じゃないゾ) 【ワンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 無影拳(立ち途中LP,LP)は連続ヒット -- 名無しさん (2010-04-04 16 01 28) 修正しました!情報サンクスです。 -- 管理人 (2010-04-07 03 20 39) 龍珠連砲は、2発目上段です。 ワン羅段程度ですが、攻略法書いたほうがいいですかね? -- 名無しさん (2010-07-27 08 24 32) 段位なんて関係ないですよ。 個人的にワンは苦手なので、ぜひお願いします! -- 管理人 (2010-07-27 19 43 58) 壁際でのしゃがみ二択対策を少し。 基本的に右掌底打と後掃落襲脚の二択。右掌底打ガード時は迂闊に反撃しないこと。 距離が離れているので、発生のある技をぶっ放すと簡単に龍珠連砲で壁強になります。 ガードしたらその有利を使って壁から逃げることが一番大事。 投げぬけされても位置換えできるロングレンジがあれば下手に暴れるよりも安全で便利だが吉光は・・・。 後掃落襲脚(一発目はG-14~-13) は基本捌くこと。一発ガードの2発目発生はしゃがみRPで割り込み可能。 一応しゃがみLPでも割れるが、軸がずれていると良くて相打ち最悪届かない。 RPなら多少はリーチがあるので結構安定で確反できます。 それでもリスクとリターンがあっていないのでリスクを背負わせる意味で捌き推奨。 -- 名無しさん (2010-08-26 20 33 42) 続きです。 他のしゃがみからの選択肢としては、迎門四把捶や撃胆肘あたりがあります。 迎門四把捶は立ち途中、中,中,下のあれです。あれの2発止めです。一応G-12ですが下段捌こうとしてしゃがんだりするので 滅多に確反入れられることはないのでそこから再度しゃがみ二択です。 壁際なので厳しいですが、三発目はディレイかければ右横でかわすことが可能です。 撃胆肘はワンを使っていないと分からないと思いますが、G+7、ヒットでダメ40とぶっ飛んだ技です。 こちらは発生が遅い分、暴れには弱いですが、ガードしたらガマン一択です。 とはいってもやはり右掌底打と後掃落襲脚の二択が圧倒的に強いので、どうしてもそちらに頼りがち。 基本的に壁のしゃがみからの選択肢はこんなものです。どの選択肢に行っても、 最終的に行き着く先はしゃがみ二択かワン有利の立ち状態のどちらかです。 次は、壁際立ち状態の対策を書きます。 -- 名無しさん (2010-08-26 20 34 14) 右掌底打…G -8、NH/CH D うわこれ強いなぁ。 吉光なら左投げが投げ抜けされても位置入れ替えなので、狙う価値ありですね。 -- 管理人 (2010-08-26 23 46 50) 今度は、立ち状態からの壁対策です。 壁際でのワンの行動は、①大幅有利とってからのN択、 ②ヒットかガードで+2~-2くらいまでの状況を作ってからの龍珠連砲CHでの壁強狙い、 ③技後しゃがみ状態になる技からのしゃがみ二択、この三つが主になります。 もちろん、恐怖のスカ崩拳、無影拳もありますが、今回は省きます。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 24 41) ①の大幅有利とってからのN択は、主に壁コン後の横転にあわせて使ってきます。 有利の取れる技は、 野馬闖槽(ノマチン) G +12~+13G スラッシュキック G +17G 撃胆肘 G +7 この三つが主力の技になりますが、大半がノマチンを選択すると思います。 ノマチン、スラッシュガード後は天扇脚(中段、ホーミング、壁強、G -8)が割ることができない黄金連携となっております。 つまり、ガード後はおとなしくするしか方法がありません。一応フレーム的には、ブレードで何とかなるのですけど、お勧めはしない。 もし、相手の技を読んで暴れるのであれば、6入れ(ノマチンCH回復のため)を忘れずに。 また、投げで位置交換はここでは禁止。 他にガードさせた後の選択肢といえば、脚歩双把震1、2発止めのように発生をちらつかせてからの、 再度①、②や③といったところです。 ①の時は、暴れてもらうのがワンにとって一番ありがたいので極力暴れないこと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 24 57) ②は、ちょっとネタの要素がありますが、拳段くらいまでは結構狙ってきます。 展開がすごく速いのでワンに慣れていないと条件反射で技出して壁強なんてことも。 以後の技の後は要注意。 秘宗歩(ワンしっぽ) G -1~+1 硬直が切れるのが早い 虎蹲山 G -1密着で下段ということもあり、ヒットしても暴れてくる奴が多い。 井鴦脚 天扇脚と似たモーション。こちらは、上段でかつG +2。 この三つが龍珠連砲でCHが狙いやすい。ってか慣れてない奴ならほとんど壁強にいける。 龍珠連砲の2発目が地味に横に強いので、横移動を潰してくれるのが、この連携の肝。 また、大幅有利(+4~+9)とってからだと、CH確認が難しくなるのと、相手が暴れなくなるので微不利、微有利からのこちらの方が 龍珠連砲CHが成功しやすい。 これらの連携読んだら、右横3しゃがみがベスト。 スカをしっかり確認してからの隼あたり。右横最速隼とかは、いくら潜り性能が強くても2発目CHの危険大。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 25 16) ②から、ノマチンガード後に実は龍珠連砲は使いにくいのが分かっていただけると思います。 龍珠連砲で壁強が狙えなくなると、ワン側は一気に苦しくなります。 ワンコマンド中段で壁強取れるのが、発生20からになるからです。 その発生20が強いからいいわけですけど、毎回同じだと立ち安定になるので、 こちら側から違うアクションを起こして、立ち安定じゃなくするわけです。 それが、③と各種下段なわけです。そして、③も下段がほとんどだったり。 まとめると、 ①最初のうちは我慢。相手がじれて、下段やらを出し始めたら何とかなるチャンス。右横捌きで何とか耐える。 暴れるなら、何とかなる時にジャンステ系で。 ②右横捌きでなんとかする。 暴れるなら、ブレード、生ロー ③は、次回書きます -- 名無しさん (2010-09-01 22 25 29) 訂正です。 虎蹲山 は NH -1です。G は-9です(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-09-01 22 28 03) 名前 コメント
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▼露払いCH→横移動キャンセル→柄当身→6LP→卍葛2発止め→峰打ち殺し(B) (屈み中3RK→8→3LP→6LP→4LP,LP→6WP(B)) 露払いCH後、一瞬だけ8を入力し吉光を立ち状態にする事により、相手を柄当身で拾う事が出来る。 思っているより余裕があるので、落ち着いて決めよう。ダメージ63(最低値)。 柄当身で拾った後は(距離にも依るが)華厳からのコンボと同じものが入るので、 好きなコンボを入れよう。 ▼露払いCH→睨ぎ禍魂 (屈み中3RK→立ち途中RP,LP,LK) ダメージ50(最低値)。 柄拾いが苦手なら、最低でもこれ(か露払いCH→紫電菊)くらいは入れておこう。 なおクマ/パンダ、ジャック6には立ち途中RPが入らないので要注意。
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各キャラの対策を考察していきましょう。 アリサ ラース ザフィーナ レオ ミゲル ボブ アーマーキング リリ ドラグノフ レイ ニーナ スティーブ シャオユウ 一八 平八 仁 リー ジュリア 吉光 ブライアン マードック ロウ ファラン キング レイヴン 飛鳥 フェン クリスティ/エディ ポール ジャック6 アンナ ロジャーjr ペク 木人 デビル仁 巌竜 ワン ブルース クマ/パンダ
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夢物語攻略 ここは夢物語の攻略ページです。 シナリオ攻略 特デカ編 1,トローデをレベル10にする。(特デカ1,2) 2,公園で富竹を仲間にする。(特デカ2) 3,ホテルで女性にダウントレイン永久券をもらう。(特デカ2) 4,ダウントレインで聖都ドナルードに行き、ドナルドを仲間にする。(聖都ドナルード) 5,ホテルの男性に地下に行くと言い、キーボードクラッシャーと戦う。(特デカ2) 6,キーボードクラッシャーを仲間にしたら、ダウントレインで聖都ドナルードに行き、サンフェルに行き船に乗りムゲン島へ行く。 ムゲン島編 7,ムゲン2のところにある滅びの館に入り、ヒーダリーと戦闘後ムゲン5に到着。(ムゲン1,2,5,滅びの館) 8,ムゲン5に着いたら最北端の男性に話し、ムゲン島ワープ風船をもらう。(ムゲン5) 9,ムゲン5からコロシアムに行き、本館に入る。(ムゲン5,コロシアム) 10,本館のどこかのタンスをしらべ、デスコロシアムに入る。(コロシアム) 11,進んだら、受付みたいなのにでる。そしたら下にいる男性に話しあやしい玉をもらう。(デスコロシアム) 12,ムゲン島ワープ風船を使い、ムゲン1に行き船に乗りサンフェルに帰る。(ムゲン島) ハーデス編 13,聖都ドナルードのダウントレインを使い、ど田舎村へ行く。 14,そしたら、左上の男性に話し、ハナダの関所へ行く。 15,ハナダの関所で門番とバトルし、チュパリネに行く。 16,ペストの洞穴に行き、出口を出ると、どこでもワープを手に入れて、ゲルノートに着く。 17,ゲルノートマウンテンに行き、ガウスと戦い、火の水晶を手に入れる。 18,トローデをレベル50にして、どこでもワープで自分の家に戻り、特デカ2に行く。 19,特デカ2の右上の通路に入りハーデスに着く。 20,ハーデスの洞穴に行き、ハーデス・バーストハーデスを倒してクリア。 タリ工房からそのまま移した。 覚える技 トローデ レベル 技の名前 10 ねむり玉 10 毒ガス玉 15 回復玉 20 爆弾 20 銅玉 25 全回復玉 30 メガ爆弾 30 銀玉 40 ギガ爆弾 40 金玉 50 ザラキ玉 富竹 15 富竹フラッシュ 20 スペアヒール 30 お片づけ 35 ギガインパクト 40 機関車トミー 47 火炎放射 50 マグマブースト ドナルド 20 ランランルー 30 教祖様 40 お片づけ 50 ギガインパクト 60 ブラックホース 60 破壊光線 キーボードクラッシャー 30 死ねぇぇぇぇ 35 ギガインパクト 40 大爆発 50 ブラックホース 50 胡麻弾幕 55 破壊光線 いろいろ コロシアムのおじさん コロシアムの会場入り口の休憩所にいる防具を 売ってるおじさんの防具を各キャラに装備すると 新しい技を覚える。 キャラ 防具 覚える技 トローデ 黄金玉 神の右腕 ドナルド ハンバーガー流星群 ハンバーガー流星群 富竹 角材 富竹角材ホームラン クラッシャー 真・キーボード 運動会プロテインパワー 技玉 戦闘中に使える技玉をいろいろな所でもらえる。 戦闘中にアイテムコマンドで技玉を使える。使い捨て。 アイテム名 技 もらえる場所 もっと人権を尊重すべきだ。 もっと人権を尊重すべきだ。 サンフェル くそみその炎 くそみそテクニック ムゲン4 パシリはもう嫌だぁぁぁ パシリはもう嫌だぁぁぁ ムゲン5コロシアム付近 低年収で悪かったな 低年収 低年収 デスコロシアム 500TR ニョロモとペンギン ニョロモ ニョロモ ペンギンGET デスコロシアム 500TR 人がゴミのようだ 人がゴミのようだ デスコロシアム 500TR 夢物語攻略掲示板 いろいろと分かりやすいです。 - クロコダイル 2008-10-18 16 01 43 すごい攻略してますね。 - パンダココ 2008-10-19 09 03 43 このゲームはどこにあるんですか? - まりお 2008-10-24 13 28 41 ここにあります。http //www1.atwiki.jp/tari/pages/11.html - 霧 2008-10-26 12 53 50 NAME
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当ページの情報はina tekken wikiの他、 レオ攻略サイト「イェーイ!!」(http //yeahleo.web.fc2.com/)を参考にしています。 レオ概要 やや攻撃特化寄りのバランス型キャラ 中段がとても厚い 下段も強力だが、リーチの短いものが多い 右横移動に弱い傾向あり 海外では公式で女性キャラらしい 確定反撃(レオ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 連弾 8,20 +5 10 合子手 8,12 +6 11 10連コンボ3発止め 10,14,7 -9~ 13 穿冲拳 9,25 ダウン 15 躍歩三浄提 15+α 浮く 15?~ 上歩撞拳 27 ダウン 15~16 昇砲 16+α 浮く 17 背折靠 14,12 浮く(専用コンボ) 18 躍歩四拳 24,8+α 浮く(専用コンボ) 20~ 跳山瀑布2発止め 19,7 浮く ※遅ライトゥー所持キャラ (以上、ina tekken wikiより抜粋) ちなみに昇砲(右アッパー)はしゃがみを浮かせられない。 10連コンボ3発止めは-9~ガード可能硬直で-10以上とのこと。正確な情報は募集中。 どちらにせよ半死に技のようなので忘れて問題ない模様。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 12 登脚 18 +5? 13 穿冲拳 9,25 ダウン 13 両儀ニ推 15,14 +3 15 躍歩三浄提 15+α 浮く 16~17 上歩掛山 18+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 上歩掛山の発生は比較的遅く、スイープキックにギリギリ刺さるか刺さらないかのフレーム。 なお両儀ニ推は無印時代と違い、ダウンを奪われることはない。 確定反撃(吉光→レオ) 通常技 技名 コマンド 判定 硬直 安定技 跪膝 3RP+LK 下CS -11 トゥースマ 二郎担山 4RP,WP 中 -11S トゥースマ? 掃堂提 2RK 下 -12 トゥースマ? 躍歩三浄提 9RK 中JS -12 LP派生 上歩撞拳 66RP 中 -12 LP派生、3RK(壁際限定?) 掖錘 LP,RP,RK 上,上,下 -13 トゥースマ 昇砲 3RP 中 -13 3RK? 背折靠 6WP 中 -14 跳山瀑布(1発目) 66RK,LK,RK 中 -12 LP派生、納刀ブレ? 跳山瀑布(2発目) 66RK,LK,RK 中,上 -14 LP派生、納刀ブレ? 跳山瀑布 66RK,LK,RK 中,上,下 -26? 色々 取り敢えず的な。 金鶏独立 朴歩 進歩 よく使われる技 ▼伏虎(発生 ?、G -4S、NH +?、CH 浮く) ▼伏虎(しゃがみ帰着)(発生 ?、G -1S、NH +4、CH 浮く) 瓦割のような振り下ろしチョップ。レオ側はしゃがみ帰着が可能。 ガードされても不利が少なく、CHでコンボが入る事から主力にされやすい技。 ▼上歩撞拳(発生 18、G -12、NH/CH うつ伏せダウン) ィヤーッ!の掛け声と共に繰り出される突き技。 66入力の関係もありリーチが非常に長く、壁際でない限り確反を入れ辛い。 但し横には著しく弱い模様。 ▼頂肘(判定 中、発生 18、G -12、NH +1、CH 崩れ) ▼頂肘金鶏独立(判定 中,中、G +11、NH +4、CH 浮く) 肘打ち~金鶏独立と連携する技。1発目は強い判定を持ち、CHで専用コンボが入る。 2発目は他の金鶏独立移行技と概ね一緒の模様。割り込みなどの詳細は後述。 ▼後掃旋(判定 下CS、発生 23S、G -14、NH/CH ダウン) しゃがみからのみ出せる足払い。通称レオ伏龍。 ヒット後は非確定だが跳山斧刃(66LK)での起き攻め付きなので、ダメージ期待値はそれなり。 発生が早いわけではないがガードで-14と比較的ローリスク。 真の恐怖は壁際2択での使用だが、立ち回りで使われる場合も多々。 ▼前掃雷王拳1発目(判定 下CS、発生 19~20、G -30?、NH +2/CH 浮く) ┗前掃雷王拳(判定 下CS,中、G -16、NH/CH +吹っ飛ぶ) 下段足払い~中段突き。通称レオ落葉。 壁際で使われることが多いが、立ち回りでの使用は使い手によって極端に分かれる。 ハイリスクを嫌い殆ど打たない人もいれば、崩しや横移動体策を兼ねてバンバン使う人もいる。 なお1発目は「2発目まで入力していた場合」は1発目の時点でダウンし、2発目が確定する。 上記の数値は2発目を入力していない場合のもの。 ▼昇砲(判定 中、発生 15、G -13、NH 浮く(しゃがみ +3)/CH 浮く) 右アッパー。判定が強く、見た目以上にリーチを長く感じる技。左横に強く右横に弱いらしい。 攻撃判定に対してやられ判定が下がり気味なので、置き技として使われることもある。 ただし硬直は長い部類に入るので、しっかりとスカ確を入れたいところ。 ガードで-13だがガードをした距離次第では何も入らない可能性あり。要見極め? なおしゃがみ状態の相手は浮かせられないので、2択で使われることはない。 立ち回り 距離取って右横移動。距離を取らなくても基本的に右横移動が有効。 躍歩四拳が右に強めらしかったり、66延ばし跳山瀑布が引っかかったりする事があるが、 それでも大分楽になるはず。 キャベツレオ板で度々話題に上がる「ハーフステップ上歩華山」は結局どうなのか不明だが、 ローリスクなコンボ始動技には変わりないので、要注意。 壁際 レオは壁コンボがエグイ部類に入るので、壁際でのプレッシャーはなかなかのもの。 中段はローリスクなものが揃っているが、下段は前掃雷王拳と 立ち状態からの択 中段は確反なし+ジャンプステ付きの一起脚、確反なし+ホーミングの穿炮、 確反あり(-12)だが高ダメージの覇王浙江など強力かつ選択肢の幅が広いが、 下段はハイリスクの前掃雷王拳で崩すか、跪膝からしゃがみ択を迫るかくらい。 しゃがみ状態からの択 一起脚と後掃旋の2択。いずれもリスクが少ない。 金鶏独立 片足を上げての構え。オートガードや捌き性能を持たないため防御力は皆無だが、 上中下と技が揃っており、何より構え移行技の殆どは『ガードでレオ側有利』なので、 状況的に強制二択になりがち。 派生技 ▼白蛇推窓(判定 中,中、発生 22、G -12、NH +8/CH ダウン) 中段の2連突き。二起脚のリターンを考えると今一つ影が薄い気が。 ▼横拳(判定 上、発生 14、G -4、NH +7B/CH 崩れ) 金鶏独立派生の中では最も発生の早い上段攻撃。 吉光ブレードなどの一部例外を除き割り込み不可。ただし当然のことながらしゃがんで回避可能。 ▼二起脚1発目(判定 中、発生 20、G -13、NH /CH 浮く) ┗二起脚(判定 中,中、G -13、NH /CH ダウン) ジャンプステータス付きのライトゥーもどき。横拳を嫌がり下段で割ろうとすると、 ほぼ間違いなくこっちを喰らうことになる。 ▼搓提斧刃(判定 下、発生 18、G -19、NH -3/CH +7) 踏んづけ。金鶏独立派生の中で唯一の下段。構えに対処出来ずに固まってしまうと、 これと二起脚で択を迫られてしまう。ただし数値自体は大した技ではない模様。 複数の派生はあるが、極論「割り込み不可だけど上段の横拳」を処理するか、 「発生は遅いけどジャンプステ付き+コンボ始動技の二起脚」を処理するかの二択になる。 【各種吉光ブレードによる派生割り込み可否一覧】 当ページに投稿された有志の報告によると、吉光ブレードで択を拒否ることができるとのこと。 以下、その内容をまとめてみた。 横拳 二起脚 それ以外 抜刀ブレード(最速) ○ × ○ 抜刀ブレード(遅らせ) △ ○ ○ 納刀ブレード × ○ ○ 【レオに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 金鶏独立の派生技に関してですが、二起脚以外は最速ブレードで割れるみたいです。 問題の二起脚ですが、若干遅らせたブレードなら勝てるみたいです。ですが、遅らせた場合横拳に相打ち、又は負けるようです。 -- 名無しさん (2010-04-07 21 03 43) 何と面倒な…ただ一番ハイリターンの二起脚を封印できるのであれば、 遅らせブレードがベストなんでしょうかね? 納刀ブレードだとどうなるんだろう。 -- 管理人 (2010-04-08 23 22 54) 納刀ブレードも試してみたのですが、納刀だと最速で出しても横拳に負けるようです。 ですが、他の選択肢は全て潰せるようです。 補足ですが、二起脚にはブレードが空中ヒットするようです。 もう1つ朴歩についてですが、技ごとにブレードのタイミングが微妙に違うようです。 どちらかと言うと、抜刀より納刀の方が当てやすいようです。 -- 名無しさん (2010-04-09 01 48 07) 10連3発止めは、ヒットしても-10くらいだったような -- 名無しさん (2011-01-11 17 04 36) 確認したところina tekken wikiでは-9、レオ攻略サイトでは ガード可能硬直で-10以上との事でした。 正確な情報が出るまで暫定的に「-9~」としておきます。 -- wiki中@管理人 (2011-01-12 02 03 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/14.html
新50人クラフトとはゲーム配信者KUNが、広募したKUNキッズ達50名を従え、主にサバイバルで街作りや茶番をしながら生活していく企画である。2019年7月13日に新50人クラフト第1期の動画をUPして以降、現在に至るまで形を変えながら継続している。 特徴 2019年7月13日に新50人クラフト第1期の初回がUPされて始まった企画。KUNのマインクラフト企画の中で最も成功した企画でもあり、現在も一応継続している。 最大の特徴は、KUNではなくKUNキッズ、および彼らのトロール(荒らし)などの行動が動画のメインとなっている点である。BAN基準なども従来企画に比べだいぶ緩くなっている。この傾向は前企画の建国クラフト、及びマインクラフト攻城戦でも見られていたが、キッズそのものが動画の中心になったのは本企画が初である。 初期こそ、その何でも有り的な内容に対して主に古参キッズから賛否両論が巻き起こっていたものの、結果的にKUNは再生回数、チャンネル登録者数ともに大きく増加し、現在のゲーム実況者としての地位を不動のものとした企画とも言えよう。 新50人クラフト第2期♯88にて、「新50人クラフト」は一応終了した。但し、現在に至るまで新50人クラフトの名がついた企画は出ていないものの、神クラフト以降の企画は全て「新50人クラフト第3期」としてカウントされている(再生リストの概要欄を参照)。その為本Wikiでもそれに従い、神クラフト以降の企画は全て3期として扱っている。 企画一覧 YouTubeに一つの動画が上がる時期とMildomでその動画を撮影した時期には大きなブランクがあり、そのため時系列がバラバラだったり、配信を見ていない視聴者には分からないネタがあったりということもある。特にドラゴンクラフト以降その傾向は顕著となっており、企画の順番もかなりややこしくなっている。本Wikiでは基本的に企画の順番は配信と同じように並べるものとしている。 新50人クラフト第1期→新50人クラフト第2期→神クラフト 異世界クラフト(ここで一旦メンバーが分かれる)→重力逆転クラフト (既存メンバー合流)→ドラゴンクラフト→動物園クラフト 日本列島クラフト→NEO50人クラフト 神クラフト→BANクラフト→ドラゴンクラフト(BANクラフトからの栄転メンバーが合流)
https://w.atwiki.jp/galgun2/pages/17.html
ネタバレにならない程度の、ゲーム攻略のコツやアドバイスです。 ※【編集者より】どなたかSwitch版の操作方法を編集お願いします 基本操作・ルール全般 サイト移動・視点変更 フェロモンショット デビルスイーパー シューティングパート攻略基本 テクニック 防衛ミッション攻略基本 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 探索ミッション攻略基本 テクニック ドキドキモード攻略 呼び出し内容 最初にすべきこと 補足 好感度の上下とその影響 [部分編集] 基本操作・ルール 全般 今作は、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』までの過去作や、一般的なガンシューティングゲームのような画面内で照準を動かす構成ではなく、『ぎゃる☆がんVR』のように照準が中心に固定され、周囲を見渡すように視点を移動させる構成になっています。 上記の変更に伴い、視点を変える操作ボタンが大幅に増えていますが、「オプション」→「ボタン割り当て」である程度変更できます。操作しやすいようにカスタマイズするのも有効です。 余談ですが、周囲の音や女の子の声の聞こえ方も視点によってアクティブに変化します。どこから女の子に攻撃されているか分かり辛い時は、イヤホン・ヘッドホンを使ってみるのも良いかもしれません。 サイト移動・視点変更 (PS4)左スティック/(Switch)Lスティックでサイトを中心に視点が移動します。「オプション」→「操作設定」で移動速度の調節ができるので、まずはこれを自分に合うように設定すると良いでしょう。 (PS4)左右キー/(Switch)方向ボタンで「スナップターン」。瞬時に90度方向転換します。今作では全方位から女の子が迫ってくるため、特に重要な操作です。 (PS4)右スティック上下/(Switch)Rスティクで「姿勢の上下」、(PS4)L1,R1/(Switch)L,Rボタンで「左右への覗き込み」。射撃ミッションでは、そのままでは撃てない位置にある物を撃つときに使いますが、使用頻度は少なめ。主に探索ミッションで活用することになります。あとは目の前にいる女の子を舐め回すように見る時とか…おっと誰か来たようだうわ何をするやめ (PS4)△,□/(Switch)XボタンとYボタンで「ズームイン・ズームアウト」。ボタンを押してズームOFF・2倍ズーム・4倍ズームを段階的に切り替えます。過去作のように、ボタンを押している間だけズームする仕様ではないので注意。ズームして女の子の顔を見つめ続けると、今作のボムに相当する「眼がハート昇天」が使えます。ズーム倍率が高い方が発動までの時間が短くなります。デフォルトではズーム時のみジャイロ操作が有効になるので、ブレて狙い辛い場合は「オプション」→「ゲーム設定」→「ジャイロ操作」をOFFに設定しましょう。見つめている状態では攻撃してこなくなるので、上手く使いましょう。 フェロモンショット (PS4)○/(Switch)Aボタンで「フェロモンショット」。いわゆる普通のショットです。 女の子の弱点(「ハッ」「キュン」など文字が表示される部分)に当てると「エクスタシーショット」となり一発で昇天させる(倒す)ことができます。 エクスタシーショットを連続で当てるとコンボとなり、スコアが増加します。『だぶるぴーす』では普通のショットを当てて昇天させるとコンボが途切れてしまいましたが、今作では途切れずに次のエクスタシーショットから継続してコンボを増やせます。 デビルスイーパー (PS4)L2/(Switch)ZLボタンで吸い込み動作です。押し続けることで様々なものを吸い寄せます。おもにミニ悪魔を捕まえるために使います。 デビルスイーパーに表示されている%の値が、残り吸引可能時間です。%値が減りゲージが赤くなると、時間をおいて水色になるまで吸引できません。%値はエクスタシーショットを当てることでも増加し、最大100%まで溜められます。 ミニ悪魔はショットで倒すより、吸い込んだほうが高得点になります。ミニ悪魔には種類があり、スコアが高い種類ほど吸い込みに掛かる時間が長くなります。その際ミニ悪魔が渦を巻くように吸い込まれ始めたら捕獲成功です。ボタンを離しても最後まで吸い込まれていきます。 女の子の前で使うと、風を起こして女の子の動きを一瞬止めることができます。ラブレター攻撃を受ける直前や、囲まれてしまって対処が追い付かない時にも活用できます。ただし女の子が「眼がハート昇天」の発動体勢に入っていると、これをキャンセルしてしまいます。 女の子が飛ばしてくる文字攻撃も吸引できます。(今回は『だぶるぴーす』のように文字を視線から外しても消えません。)ただし悪魔っ娘やミニ悪魔が飛ばすドクロマークを吸い込んでしまうと、爆発してしまいデビルスイーパーがしばらく使えなくなります。この時コンボ数もリセットされてしまいます。ドクロマークはショットを当てて消しましょう。 ストーリーを進めて強化させる事により、女の子の服を吸い込み「脱衣昇天」させる事ができます。ただし脱衣昇天ではコンボが増加しないので(コンボ自体は切れません)、ハイスコアを目指す場合はショットをメインに使いましょう。 防衛戦で光り輝くメタルくろなを吸い込むと一定時間%値が自動で回復し続けます。出現位置と時間は決まっていますので見つけたら出来るだけ吸い込んでおきましょう。わりと簡単に吸い込めますが素早く一定時間で消えます。 ▲ページ先頭へ シューティングパート攻略 基本 今作では視界の外からも女の子が迫ってきますが、その方向は赤い矢印で表示されます。近いと矢印も大きくなります。視点移動やクイックターンを活用して素早く向きを変えましょう。 紫の矢印は悪魔っ娘を表しています。 丸いピンクのキャラクター「しあわせ君」を撃つか吸い込むとダメージが回復し、デビルスイーパーのゲージも50%増加します。物陰に隠れていて撃てない時は、視点変更や手前のものを吸い寄せてみましょう。エリア移動時にも、わずかですがダメージが回復します。 テクニック 時折ミニくろなのボトルキャップが置いてあり、これを撃つとミニ悪魔が出現します。沢山のミニ悪魔もしくはレアなミニ悪魔が出現するので、一気に吸い込んで高得点を得られます。ただし周囲に女の子が居る状況でミニ悪魔を出してしまうと処理しきれなくなる可能性があるので、全員昇天させてから回収すると良いです。他にも探索のサブミッションでは偽物(見た目は同一)が紛れており、撃つと女の子を呼ばれてしまうので注意が必要。(メインミッション以外) 周辺の女の子をすべて昇天させると、移動シンボル(青い主人公)が表示され、撃つと移動しますが、急いで移動する必要はありません。(『だぶるぴーす』にあったタイムボーナスは今回はありません)この時にゆっくりとしあわせ君やボトルキャップを回収できます。 ▲ページ先頭へ 防衛ミッション攻略 基本 周囲を見渡し防衛対象のヒロインとしあわせ君の位置の確認。主人公は1~3の防衛ポイントを移動することになります。 得点にこだわらないクリアー目的なら、少し手間はかかりますが悪魔の数が少ないうちはなるべくショットで倒して%確保に当て、ダメージを受ける寸前に吸い込みを行えば、HPに比較的余裕をもてます。 召喚されたその場から動かずに、ドクロを飛ばして主人公を攻撃してくるくろなは優先的に撃破する。 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 メインやサイドの防衛戦はともかく、フリーミッションの場合はなるべく挑戦しないほうがいいです。特に三箇所同時沸きは操作が忙しく難易度が高いです。 しあわせ君は防衛対象のHPが減ったら吸い込む、またはショットを当ててこまめに回復する。余裕がある場合は%回復用に使ってもいいです。 HPの高い巨大くろなはレベル2以上なら吸えないこともないが、%消費が激しいので、直接吸い込まずショットを当てて小さくしてから処理する。 ▲ページ先頭へ 探索ミッション攻略 基本 探索物はそのままでは見えない位置にある場合があります。姿勢の上下や左右への覗き込みで視点を変えたり、ショットやデビルスイーパーで障害物をよけたりといった動作を一通り試してみましょう。 探索物の配置は毎回ランダムです。どうしても見つけられない場合は再チャレンジするのもアリ。 6/7個等でタイムオーバー でも、「まずまず」ということで「クリア」にはなります。 報酬を多く欲しい、スコアを多く稼ぎたい場合は何度もやり直して配置をつかむといいかも。 下駄箱で携帯ゲーム機探し:全部で7個、女子トイレだけ分かりやすい場所にある代わりに必ず敵に見つかります。(探索を最後に回した場合でも敵は発生、時間も減ります) 事前にピンク色の「しあわせ君」を吸引しておくと対処しやすいです。 他の場所は、携帯ゲーム機を探すよりも先に、見張り(1~2人、場所や弱点は固定)を倒したほうがいいです。エクスタシーショットなら見つからずに倒せます。見つかったり違う所にショットを当ててしまったら増援を呼ばれてしまいます。 テクニック 探索ポイントでしばらく見つけられずにいると、赤い矢印でヒントを教えてくれます。 ショットを当てることでどかせたり壊せたりするものと、絶対に壊せないものがあります。携帯ゲーム機探しでは宅配便の伝票のついたダンボール箱は壊せません。 ▲ページ先頭へ ドキドキモード攻略 ▲ページ先頭へ 呼び出し 内容 ゲーム内で連絡先を入手した女の子を呼び出すことができます。 過去シリーズの「コレクションモード/女の子情報」に相当します。 女の子を呼び出してもゲーム内時間(昼・夕・夜)は経過しません。 最初にすべきこと 初めて呼び出した女の子に対しては、まず何よりも先に(PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンを押してメニューを開き、「お菓子を渡す」で幾つかお菓子を渡し、ある程度の好感度を確保してください。初めて呼び出した時は好感度が0の状態です。この状態でうっかり機嫌を損なう行動をしてしまうと、怒って帰ってしまい再度の呼び出しに応じてくれなくなってしまうので、これを防ぐためです。 女の子が嫌がることをすると好感度が下がります。下から何かを覗き込んだり、何かを吸い込んでしまうと当然の如く下がりますが、好感度が低いうちはズームして見つめ続けるだけでも好感度が下がってしまいます。初めて呼び出した直後は色々したい気持ちを抑えてまずは好感度を上げてください。 補足 (PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンで開くメニューから様々なことができます。 ミニりーすをショットすると、女の子の情報が表示されます。 時間帯によって呼び出せる場所に制限があります。 女の子が怒って帰ってしまうと、すぐに再度呼び出しても電話に出ず、応じてくれません。ゲームを進め時間が経過すると再度呼び出せるようになります。 「ポーズ変更」からキスや踏みつけをしてもらっても、トロフィー獲得の条件を満たすことができます。 好感度の上下とその影響 女の子の好みのお菓子を渡すと好感度が多く増えます。好みのお菓子とそれ以外では渡した後の反応が違うので、1種類1個ずつ分けて渡すことで見分けられます。 好感度を最大まで上げると、自室へ呼ぶことができます。 普通では女の子をズームして見続けると機嫌を損ねてしまいますが、好感度を最大にすることで見続けても怒られなくなります。 普通では服を吸い込んでしまうと女の子は怒ってすぐに帰ってしまいますが、好感度を最大にしていた場合はメニューからコマンドを選ぶまでは帰りません。どちらにしても結局は怒って帰ってしまう点は変わりません。 ▲ページ先頭へ
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《ダーク・カタストロフィー》 速攻魔法 自分フィールド上に存在する「闇の支配者-ゾーク」の効果により、 サイコロで6の目が出た時のみ発動することができる。 フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。 part22-9 作者(2007/11/05 ID mG/ROfXt0)の他の投稿 part22-14 / part22-39 コメント 名前 コメント