約 2,709,307 件
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/13.html
第1章
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/ps-trophy/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/115.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 地雷刃中LK or RK - - A - - - 地雷刃維持 地雷刃を維持しつつ横移動する技。LKで左、RKで右に移動する。 相手との向きを修正する効果がある。 技後は地雷刃の当たり判定が復活するが、使い道はあまりない。 その真価を発揮するのはナンシー攻略くらいだろう。
https://w.atwiki.jp/jedifallenorder/pages/13.html
攻略QA 難易度について距離感や防御(パリィ)タイミングが独特なため難易度は若干高め。難易度「ジェダイ・ナイト」ではじめるのがおすすめ。ほぼ好きなタイミングでポーズメニューから変更可能。難易度によるストーリーやトロフィーの変更や影響はない。 進み方が分からない場合行けそうな場所や掴めそうなオブジェクトは赤色だったり、ライトが照らされていたりする。またマップが開けるようになれば黄色や緑色の箇所がヒントになる。 スキルポイント(経験値)について敵を倒すよりエコーやスキャンなどの探索で取得する値が大きい。 道中のボックス(宝箱)についてプレイキャラクターを強化するアイテムは存在しません。ボックスの中身は服の色やBD-1の色を変えるアイテムライトセーバーの見た目のカスタムパーツのみです。体力や技、攻撃力の強化は瞑想ポイントでのスキル強化によって得られます。 取れないボックス見える位置にボックス(宝箱)が存在するが届かない、取れないものが多数存在し、これらはストーリーを進めるとスキル(2段ジャンプなど)が解放されるため、それから取得できるものがある。 探索済みにならないエリアがある前提条件として該当エリアのボックス、エコー等をすべて集めていること、シークレットエコーの場所などが不足している場合がある。上記以外の場合のメモ・ショートカットを開けた後、通っていない場所がある。・ボガーノ:ランディングパッド:地下のボグリングがいた場所の奥まで進む。・ダソミア:圧息の崖上部:焚火の場所から、箱ルート、細い足場ルートの2か所を通る。・ゼフォ:古代の地下墓所のエコーやボックスの場所。・キャッシーク:帝国の精製所、入口前の裏道を通る。・キャッシーク:帝国の精製所、フリップ(2段ジャンプ)でしか登れないエコーのある場所。・キャッシーク:アルビノ・ウィーショックが出現した森の端、出入り口3か所のどれか。 テラリウムの植物の育成方法マンティスにある温室(キッチン横)を調べると、種があれば種を植えれる。種は敵を倒したりしていると育つ?テラリウムから離れて行動している時間? 追加の医療スティムの場所<データバンク他入手>一覧下部に区分「(スティムキャニスター)」として記載。 テラリウムの種の場所<データバンク他入手>一覧下部に区分「(テラリウムの種)」として記載。 周回要素について・最終ステージ前のマンティス内から再開できるが最終ステージへは行けない。・スタートメニューに「新しい旅+」が追加される。・「新しい旅+」はパーツ、衣装外套、BD-1、マンティスのスキンが引き継がれた状態で開始。・クリアデータおよび「新しい旅+」内の瞑想ポイントで「瞑想モード」が解放される。・「瞑想モード」のBD-1の追加スキンをすぐ取りたい場合は難易度を下げて挑戦する。 ゼフォの通行不可の場所についてセカンド戦でBD-1が閉じたバリアは開けることはできません。滑る坂があるため逆から進めない。。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/43.html
【確反】 追記予定だぜ! 取り敢えずご意見箱に投稿された内容だけまとめるぜ! 投稿者さん間違いあればご指摘願います。 ▼クレッシェンドフック(-9){ブレード確定?} ステブ忌怨。ホーミングで確無しでCHでコンボ。バグだろこの技。 技後距離があまり離れないのでブレードが確定する、らしい。 ▼アーガススパート(2~3発目G -9、4発目G -14)ブレード確定? ピーカブーからパンチ4発を繰り出す技。4発目のみバウンド誘発技。 基本はヒット確認しながら3発止め、らしい。 技後の距離が非常に近いので、どこで止めてもブレードが入るそうな。 ▼イーグルクロウコンビネーション(2発目 -11、3発目 -3)2発目ブレード確定? 削りのメイン。非連続ヒットで、3発目はしゃがめば回避可能、隼で浮かせられる。 2発目ガードでブレード確定?だが、3発目をCHで喰らいコンボを入れられるとか。 但し2~3発目の間に最大ディレィを掛けると割れるっぽい。 【概要】 BRに於いて最強の名を欲しいままにするボクサー。 ローリスクハイリターンのクイックフックを始め、コンボが入る捌き技のパリング、 派生が強力な上にオートガード可能の各種構えなど、鉄壁の防御力を誇り、 守りの硬さがそのまま高火力に繋がっている。 壁際での攻めも強力。 目視不可能のダーティースマッシュ、驚異的な壁やられ距離を誇るスマッシュ、 角度次第で色々入ってしまうポジションチェンジなど、死に要素満載。 確反も決して弱くはない。特にしゃがみ状態からの確反に関しては、 露払いにはフィニッシュブローで浮き、それ以外の全てにイーグルクロウが刺さるという、 吉光にとっては極めて相性が悪い相手である(そこだけだけど)。 しかし最強といっても弱点がないわけではない。 ピーカブーに移行しない限りロクな下段がなく、ジャンプステもしゃがみステも弱い部類に入る。 このあたりの弱点を徹底的に突いていけば勝利は見えてくるだろう。 【立ち回り】 とにもかくにもクイックフックが脅威。 右横移動で避けられず(左は不明)、スカしても何も入らないどころか派生をちらつかされ、 技をスカした筈なのに自分のターンが回ってこないという異常事態。 他にも出しとけ技なストレート~ボディもあり、これらの超強力な上段を封殺する為、 生ローや卍芟、露払いなどのしゃがみステータス技を多めに振ると良いだろう。 迅流撃ガードで浮かされない(厳密には浮かせられるけど高難度らしい)数少ないキャラなので、 適切なFを確保できるのであれば、積極的に振っても良いかも知れない。 攻めを受ける状況になった場合は基本的にぼっ立ち推奨。 ピーカブーに対しては投げと大きい下段(モウワーナックル)に気をつければOK。 削り目的でフリゲートラッシュ(クイックフックから下~中に派生する技)を振ってくるならば、 2発目を捌いてやれば相当やることないだろう。 イーグルコンビネーション(下,中,上の連携)はこの際必要経費と割り切る? 【スティーブに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 以前にブレ確情報を投稿した者ですが。 上に書いてあるものだとアーガス4発目のみです。すみません。 -- 名無しさん (2009-11-07 20 52 34) 大体のステブはフリッカー ピーカブを多用し、ディレイを上手くつかってくるので、惑わされぬように。 -- 晃 (2011-06-19 08 24 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/41.html
詰まるであろうステージ、ボスの攻略です + 地獄モード平原 地獄モードをプレイするに当たって最初にして最強の関門 なんと一戦勝利する事すら安定しない。兎に角レベルが上がり小屋で手に入る全ての装備を手に入れるまで最初の0.10m付近をうろうろする事になる ひたすら根気とやる気のいる作業、しかしここを超えれば地獄モードの40%は超えたといっていいので全力で頑張ろう 城下町解放が安定するレベルは5、一度に手に入る経験値が7程度で150以上稼がなければ行けないのはかなりの苦痛である 城下町まで駆け抜ける際はひたすらスライムゼリーをかじってHP満タンを維持しよう、必要個数は20前後、30あればたぶん足りなくなることは無いだろう ちなみにその後平原や丘をクリアするのには7Lvとある程度の装備が必要、偶然コランダムを入手できれば更に安定もするはずだ + 広場の三人組 MAGICUS ver1時代において最強であったボス、他を圧倒する強さであった 回復魔法を多用する姉エルフ、全体的に隙の無いフェアリー姫、火力型の妹エルフなっている 耐久の面から右から順に倒す事推奨 戦術1 防御戦術 従魔や防御魔法を多用してとにかく生き残る事を優先する戦術 まず従魔をフルに活かす為すばやさとブレイクを重視した装備、職業にする事 次に従魔がかばうのスキルを筆頭に従魔強化系、敵の行動を阻害できるブレイク強化系 またすばやくブレイクするため攻撃回数を増やせるタイプの魔法やシャッフル強化は心強い味方となる そして一番右にイージアを付け、空きがあれば青詠唱クリスタルを貯める魔法を付けて行きたい 実際の戦闘では兎に角右側に攻撃を行いまくってブレイク、マソを吸収して従魔回復 フェアリーや妹の攻撃に合わせてイージスを貼って防御、防御を貼れない時は従魔に当たる事を祈って置く 自分の回復は相当赤色値が高くない限りは魔法ではなく特殊クリスタル任せにしよう、ブレイクの方が重要である 盾魔法が溜まってなかったり従魔が倒れてる時、チェイン出来ない時はどんどんシャッフル等して行こう + 隠しステージの裏ボス 旧バージョンの最強ボス、一目見ただけでその途轍もないHPの高さに眩暈がするだろう ボスの行動はいたって単純で、行動順が来るたびに左右の空きにモンスターを召喚する、のみ その為中央のボスは無視して攻撃してくる左右のモンスターへの対処が重要 召喚される敵は3種、サンとムーンと失敗作 サン・ムーンは非常に強くそれぞれ多様な攻撃パターンを持つため早急に撃破する必要がある、召喚される場所はそれぞれ左と右で固定、サンが二体出る事は無い 逆に失敗作は極めて弱い、見た目どおりのスライム級雑魚、攻撃されても特殊クリスタルのピュアリハートで回復できるレベル その上で行動しなかったりするので...弱い 召喚確立は成功と失敗が1 1といった感じ、結構良く失敗する 戦術1 失敗作を貯めて動きを止める おそらく作者の想定する戦闘方法、ラストダンジョンで作れるようになる各種装備を身につけ、 スキルもギフトも魔法も鍛え上げているのであればサンムーンもバイセルク+シャッフルなどですばやく落とせる筈 その為に魔法を攻撃補助や単体攻撃特化にし、サンムーンが出る度に速攻で倒し、 失敗作で埋まったらあえて緑の特殊クリスタルをチェインしないように魔法を使わずボスをたたく... (ギフト「協力ボム」を習得しなければ無問題。これはゲーム中盤に有効な睡眠戦術とも噛み合う。) これを繰り返して敵に攻撃させずに倒す方針、安定するし安全、時間がかかるのが難点 防御は気にしなくていいのでとにかく火力を上げる事 お勧めなのは宝石パワー、トロフィー、そして武器性能強化 特に武器性能強化はLv8にしてレーザーブレードをつければ+4000程の火力向上が望める為とても心強い 戦術2 とにかく全部殺す こちらはめちゃくちゃ鍛え上げてステータスの暴力で殺したい人のための戦術 やる事は簡単で魔法を全体攻撃と詠唱クリスタル貯め用(ジェム色変えと別の色の詠唱クリスタルを貯める魔法)で固め とにかく敵が沸くたびに全体攻撃魔法で沈めて次の発生までにクリスタルを貯めてまた殺して...を繰り返す速攻戦術 問題点は魔法クリスタルが溜まらなかったの場合が危うい事、要求ステータスが高い事等 鍛えすぎた貴方の為の俺TUEE 戦術3 ブレイクループ 護衛モンスターは出現直後にデストラでブレイク、オライオンでループさせる ボス本体は攻撃してこないのでトリプシオン+アポロで削る デストラ1回でブレイクさせる色値や魔法倍率があれば可能 スキル 超破壊、2回攻撃、落雷++、シャッフル+、魔法倍率++など
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/12.html
上下分割で2プレイヤーバトル可能。 ワイド画面なら左右分割を選べる。 スローカーブースト、ハンディキャップ、タイヤの磨耗率などの設定が可能。 使用可能車種 TZ125 03 TMAX レーシングモディファイ 05 CB400SS レーシングモディファイ 05 TZR250SPR レーシングモディファイ 95 NSR250R SE レーシングモディファイ 93 GSX-R 400 レーシングモディファイ 84 VFR400R レーシングモディファイ 89 CBR600RR レーシングモディファイ 05 YZF-R6 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-6R レーシングモディファイ 05 GSX-R 600 レーシングモディファイ 05 CB1300 スーパーフォア レーシングモディファイ 05 XJR1300 レーシングモディファイ 05 GSX 1400 レーシングモディファイ 04 ZRX1200R レーシングモディファイ 05 スピード トリプル レーシングモディファイ 05 ファイヤーボルト XB12R レーシングモディファイ 05 モトラッド K1200R レーシングモディファイ 05 CBR1000RR レーシングモディファイ 05 GSX-R 1000 レーシングモディファイ 05 Ninja ZX-10R レーシングモディファイ 05
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/151.html
バイオハザード5 攻略チャート ├ 攻略の手引き ├ Chapter1-1 ├ Chapter1-2 ├ Chapter2-1 ├ Chapter2-2 ├ Chapter2-3 ├ Chapter3-1 ├ Chapter3-2 ├ Chapter3-3 ├ Chapter4-1 ├ Chapter4-2 ├ Chapter5-1 ├ Chapter5-2 ├ Chapter5-3 ├ Chapter6-1 ├ Chapter6-2 ├ Chapter6-3 ├ PROFESSIONAL攻略 └ クリア後について THE MERCENARIES ├ THE MERCENARIESについて ├ キャラクターデータ ├ 集会場 ├ 鉱山 ├ 集落 ├ 古代遺跡 ├ 実験施設 ├ ミサイル施設 ├ 船首甲板 └ 監獄 攻略指南 ├ アドバイス ├ お金稼ぎ └ 武器の無限弾数強化 アイテム ├ 消費アイテム ├ 弾薬 ├ 防具 └ トレジャー 武器 ├ 近接武器 ├ 爆発物 ├ ハンドガン ├ ショットガン ├ マシンガン ├ ライフル ├ マグナム └ その他 その他 ├ 小ネタ ├ トロフィー ├ トロフィー解除のコツ ├ BSAAエンブレム ├ BONUS FEATURES ├ FILES ├ FIGURES ├ FILTER ├ 難易度について ├ 用語集 └ バイオハザードの歴史 名前 コメント すべてのコメントを見る はじめまして。突然のコメント。失礼しました。 -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-14 21 16 01 僕これ全部知っているのでもっと読む人が「これ知らなかった!」と思うものを載せた方が良いと思います -- (ぷっじー) 2011-05-06 17 51 47
https://w.atwiki.jp/wiki8_tt/pages/6.html
使用可能車種一覧(レーサー) ※順不同 その他車種へのリンク 使用可能車種(公道仕様) 使用可能車種(レーシングモディファイ) 未確認&噂の車両 ホンダ 車種 取得方法 CBR1000RRW Suzuka8Hour シリーズ戦 TTワールド・シリーズチャンピオン RC162 シリーズ戦 TTクラシック・シリーズチャンピオン ヤマハ 車種 取得方法 YZF-R1 Suzuka8Hour 250ccコンペティションモデルシリーズチャンピオン TZ125 チャレンジ TZ250 チャレンジ カワサキ 車種 取得方法 Ninja ZX10R Suzuka8Hour シリーズ戦 80’sチャンピオン モリワキ 車種 取得方法 CBR1000RR Suzuka8Hour シリーズ戦 スーパースポーツ600チャンピオン ヨシムラ 車種 取得方法 GSX-R1000 Suzuka8Hour シリーズ戦 スーパーバイク1000チャンピオン トップページに戻る