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ジャックX 多目的戦闘兵器 所有者の命令を忠実にこなす優秀なロボット。 攻撃のリーチが長く、パワーに優れており、オールレンジで強力な攻撃手段を持つ。 JACK-6のバックアップ用に制作された機体で、研究室に侵入してきたブライアンをマスターだと認識し、 以降彼の命令に従うようになる。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ ランチアタック後 コメント 概要 『鉄拳』シリーズ本編には登場しない本作のオリジナルキャラクター。 PS Vita版では最初から使用可能、PS3版とXbox360版ではDLC購入で使用可能。 長所 全体的に技のリーチがとても長く、鉄拳勢にしては珍しく遠距離戦を得意とする移動要塞型。 スーパーアーツがとても高性能。 従来の遠距離戦タイプにしてはあり得ない程、体力が高い。 一発一発の技の攻撃力が高い。 短所 技の発生が遅く、近距離戦は苦手。 身体が大きく他のキャラが当たらない技や昇りJ攻撃中段を数多く貰う。 機動力が低い。 ゲージ依存度が高い。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ メガトンドロップ (近距離で)5or6+弱PK アイアンガンマン (近距離で)4+弱PK 特殊技 ダイブボマー (ジャンプ中)8 ヒッププレス (ダイブボマー中)2 グレネードスタンプ 6+弱K コサックコンボ 2+弱K→中K→弱K→中K→弱K→中K ナッツクラッカー (コサックコンボ中)P メガトンストライク 2+弱P→強P マシンガンナックル (近距離で)中P→中P→中P→強P ダイヤモンドリーマー (遠距離で)中P→中P マッドドーザー 中K→中P→中P 必殺技 ピボットガン P連打 ユンボ 421+P ロケットアッパー 623+P アトミックショルダータックル 41236+K ギガトンパンチ 236+P スーパーアーツ ギガトンラッシュ 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 遠 - 30 立中P 近 - 60 遠 - 60 立強P 近 - 100 発生7F 遠 - 90 立弱K 近 - 30 発生5F、ヒット+1F 遠 - 30 立中K 近 - 60 遠 - 60 立強K 近 - 90 遠 - 100 屈弱P - 40 ジャックの攻撃の中では早く、リーチがあってキャンセルのかかる接近戦での要の技。発生6F、ヒット+4 屈中P - 85 屈強P - 100 ガード-7F 屈弱K - 30 発生7F 屈中K - 60 発生8F 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくり可能 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 メガトンドロップ 150 相手を端から端まで飛ばす アイアンガンマン 150 相手を端から端まで飛ばす,相手と位置が入れ替わる 特殊技 技名 DAM 解説 ヒッププレス 90,120 ダイブボマーで浮いてる時の時間によってヒット後の浮きと威力が変わる グレネードスタンプ 100 中段 コサックコンボ 250 全部下段、ナッツクラッカーに派生する為の技。 ナッツクラッカー 80 コサックコンボの派生中段。ヒット時は膝崩れになり、追い打ちが可能。単独での追い打ちは大したモノが入らないので出来ればキャンセルチェンジを メガトンストライク 40+120 近距離から相手を追い払うのに使う。 マシンガンナックル 100+40+40+90 弱攻撃からブーストコンボで出せる。 ダイヤモンドリーマー 100+100 弱攻撃からブーストコンボで出せる。2段目は溜める事が出来、溜めると腕が伸びる(130)。 マッドドーザー 100+70+100 弱攻撃からブーストコンボで出せる。3段目は溜める事が出来、溜めると腕が伸びる。25~39F目アーマー判定。最大溜め攻撃のヒットで壁バウンド。最大タメ時ガード-10F 必殺技 技名 DAM 解説 ピボットガン 120,150,170 派生無しガード-4、派生ガード-7 ユンボ 100 強度で位置の変わる。飛び道具判定ではないらしく各種弾抜け技を無効化する。Ver.2013より下段から上段属性へ変更 ロケットアッパー 100,100,140 弱:投げ無敵 中:打撃無敵 強:完全無敵 アトミックショルダータックル 120 強にアーマー判定有り ギガトンパンチ 130 スーパーチャージ技 EX必殺技 技名 DAM 解説 ピポットガン 140 最後の一撃に壁バウンド判定あり ユンボ 150 コマンドによる距離の変更はなし ロケットアッパー 120 アトミックショルダータックル 110 スーパーアーマー付き。壁バウンド判定あり ギガトンパンチ 200 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ギガトンラッシュ ほぼ画面全体をカバーする発生の速い単発打撃ロック技。コンボや対空、飛び道具を見てから(ソニックブームすら可能)と用途が多い上にガードされてもほとんど隙がないと言うとても高性能なSA。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ 屈弱K 弱ロケットアッパー 弱ロケットアッパー 立強P 強ロケットアッパーダメージ:360ver2013基本コンボ。強ロケットアッパーは通常1ヒットしかしないがキャンセル交代すると2ヒットし、ジャックのみでコア始動から400持っていける事になる上にとても高く浮くので、パートナーの追撃がジャンプ攻撃になり大ダメージが期待出来る。この下段と中段(昇りJ強Kキャンセル交代)の択が非常に強力。 屈弱K 弱ロケットアッパー 弱ロケットアッパー 立強P 強ロケットアッパー1ヒット目CC パートナーJ強攻撃 着地パンドラ ギガトンラッシュダメージ:621上記のコンボを応用した汎用パンドラコンボ。パートナーが誰であれ大体可能。 立強P 弱ロケットアッパー 2中K 弱ロケットアッパー ギガトンラッシュダメージ:564基本にして超威力のコンボ。始動技がヒットし辛い。 対空中ロケットアッパー ギガトンラッシュダメージ:401対空からゴッソリ奪えるコンボ。ゲージが無い時は高い場所なら中アトミックショルダータックルで追撃が可能。これをチラつかせてユンボで削って行くのが基本スタイル。 対空中ロケットアッパー 中ユンボダメージ:140.150ゲージが無い時の対空後は中ユンボ追撃。どちらかと言うとダメージはオマケであり、ラインを画面端まで押し戻せる効果が本命。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 立強P 弱ロケットアッパー 強ロケットアッパーダメージ:350最後のアッパーは1ヒットのみ。 立強P 弱ロケットアッパー ギガトンラッシュダメージ:5202ゲージ消費。 立弱P 屈中K クロスアーツダメージ:334+相方のスーパーアーツ(補正69%)3ゲージ消費。 弱ロケットアッパー クロスアーツダメージ:318+相方のスーパーアーツ(補正80%)3ゲージ消費。タイミングが難しいが、上記より威力が高め。 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 早く使いたいな~ -- 名無しさん (2012-04-22 11 42 03) 使いやすい!使いやすいよジャックX!! -- 名無しさん (2012-08-16 13 15 54) ぽんこつ -- 名無しさん (2019-09-10 19 42 34) 伊東拓輝は3億円泥棒 -- 名無しさん (2019-10-13 21 52 17) 田代政は薬物常習犯 -- 名無しさん (2020-07-03 09 41 53) 田代政は宇宙一ドべ -- 名無しさん (2022-04-29 23 17 10) 斎藤聡太は人間じゃねえからくたばれ -- 名無しさん (2022-05-15 17 40 47) 斎藤聡太は超どうしようもねえ男 -- 名無しさん (2023-06-26 19 40 34) 井俣憲治テメエマジ殺す!! -- 長渕剛 (2023-11-14 18 38 40) 有田灰人可哀想 -- 名無しさん (2024-05-09 23 33 32) 青木浩之一生要らない -- 斎藤聡太 (2024-07-31 17 51 12) 名前 コメント
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火力の拳ジャックオー C 火 (3) 1000 クリーチャー:ヒューマノイド ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト 本当にイザナミは消えたのだろうか?実はまだ生きていて、よからぬことを企んでいるのではないだろうか… 一度イザナミの襲撃を受けた者たちの中には、それを疑い恐怖している者もいた。 収録 楽園編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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あほ拳ジャッキー 登場人物 コメント タイプ1:どく タイプ2:かくとう ぜんきよしによる漫画作品。 登場人物 チャオブー:ジャッキー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークジャック バロンに実験されてしまった後遺症で変身できるようになったジャック。 攻撃が荒々しくなって防御力も上昇する。(攻撃力は変わらない。) オラクルの像に頭蓋石を捧げる事により必殺の範囲攻撃も覚えられる。 泳いでいる間は変身できず変身状態では銃器や乗り物を扱えない。 一度の変身にはダークエコの粒100個を要する。 ダークジャックダークボム ダークブラスト 無敵 ダークジャイアント ダークボム 必要な頭蓋石の数:25 コマンド:ジャンプ中に□ 変身中に垂直頭突きが使えなくなる。 拳を地面に叩き付けて衝撃波で敵を吹き飛ばす。 敵に当てるとマトリッ●スのようにスローモーションになる。 当たる当たらないに関わらず発動すると変身状態が元に戻る。 ダークブラスト 必要な頭蓋石の数:250 コマンド:L1+□or□→× 変身中にアッパーが使えなくなる。 空中で高速回転し、闇のエネルギーを放出する。 攻撃範囲がダークボムより広いので覚えたらこっちを使おう。 この技も発動すると変身状態が解ける。 無敵 必要な頭蓋石の数:200 コマンド:無し 変身中はダメージを受けなくなる。 ダークジャイアント 必要な頭蓋石の数:100 コマンド:変身中にL2 ダークジャックが巨大化する。 基本攻撃で敵を派手に吹っ飛ばせる上に範囲攻撃の威力と射程が大幅に上昇する。 狭い場所では使用できない。 普通に頭蓋石を集めていたのではクリアまでに使用する事は難しいので裏技・小ネタ・バグの稼ぎを使おう。
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アマノジャックについて まとめについて 新ジャンルスレをきまぐれにまとめてます。 まとめのマークアップについて SS投下の多いIDのレスについてはマークし、少し目立つようにしています。 ただ、同じIDまたは作者でもページをまたがっている場合には同じマークを付けれてない ケースはあります。 レスアンカーについて IEについてはマウスで触れたレスアンカーのポップアップを表示するようになっています。 (複数レスアンカーまでは未対応です) FireFoxとか使用している人はスマソ。 ログ倉庫について datファイルとhtml化したファイルをlzhで圧縮して月別のページに保管しています。 欲しい人はご自由に持っていってください。
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ナムコの3D格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクター。 人間の外見だが、実はロボットで、原子力で動く軍事用人造人間。開発者はDr.ボスコノビッチ。 『4』以外の全作品に登場するが、シリーズを重ねる度に改良型が登場するので基本皆別個体である。 2m以上の長身に異常に長く太い腕、金髪のモヒカンが特徴。 そのキャラクター設定から元ネタはターミネーターと思われがちだが、 上記に挙げた特徴からむしろ「サイボーグ」の異名を誇ったオランダの総合格闘家、ディック・フライがモデルだと考えられる。 声優は『初代』では 銀河万丈 氏が担当し、『5』まで流用され続けた。ちなみに『初代』の時点では三島平八や巌竜にも流用されている。 『6』『8』で二度声が一新されているが、いずれも担当者は非公表。 『ストリートファイター』シリーズとのクロスオーバー『ストリートファイターX鉄拳』では 松田健一郎 氏(レイヴンも兼任)、 OVA版では 大塚明夫 氏が担当した(ナレーションも兼任)。 ボイス集 『5』。ボイス自体は『初代』からの流用 『7』 『8』 キャラクター概要 国籍 ロシア(『初代』『2』『TT』ジャック-2)、中国(『TTHD』ジャック-2) 、不明(『3』以降) 格闘スタイル 力任せ 年齢 3歳(『初代』)、5歳(『2』) 身長 235cm 体重 168kg 血液型 プルトニウム 仕事 普段はスクラップ工場で働いている(『初代』)、現在、自分を造った軍隊から逃走中(『2』) 趣味 自分自身のオーバーホール 好きなもの 秋葉原のパーツセンター + 各作品ごとの特徴 ジャック 初代『鉄拳』に登場。 ロシア政府が三島一八のクーデター計画を阻止するために出場させた。 人々を欺くため、普段はスクラップ工場で働いている。 ジャック-2 『2』『TT』に登場。 思考回路が改良された量産機。 細菌兵器戦に投入されたが、その内の一体が細菌に感染された少女、ジェーンを救出。 軍規違反のためにジェーンと共に逃避行を余儀なくされた。 Dr.ボスコノビッチに自身を人間にしてもらうべく、彼を誘拐した三島一八による第二回鉄拳大会に出場した。 しかし、エンディングではどこかの島でジェーンと遊んでいる所を衛星兵器で撃ち抜かれ、機能が停止してしまった。 ボスコノビッチはというと、同作で吉光に救出され、そのまま手を組んだのでジャック-2と出会うことはなかった。 ガンジャック 『3』『TT』に登場。 『2』の悲劇から19年後、物理学者となったジェーンがジャック-2を修復した個体。 だが、肝心の記憶回路が上手く行かず、 その解明に三島財閥が関わっていることを知ったジェーンは、 ガンジャックを第三回鉄拳大会に出場させた。 『5』におけるジャック-5のストーリーモードのプロローグにおいて、 三島重工の潜入中に鉄拳衆の銃撃に遭い、 ジェーンを庇って破壊されたことが明らかになった。 このジャック以降の開発者はジェーンとなり、 それに合わせて国籍も「不明」に変更されている。 ジャック-4 『5』のオープニングムービーに登場。 G社に保護されたジェーンが開発した量産機。 第四回終了直後に三島財閥の本丸に複数体投入され、三島平八と一八を襲撃。 最終的に平八にしがみつき、自爆攻撃を仕掛けることに成功した(勿論、平八は大方の予想通り死んでいない)。 シリーズで唯一プレイアブルキャラクターとして登場していないが、 『7』のメインストーリー「THE MISHIMA SAGA」ではCPU専用キャラクターとして実際に戦うことが出来る。 『5』OPムービー ジャック-5 『5』に登場。 ジャック-4を発展させた機体で、能力をテストするために第五回大会に出場させられた。 外見は『2』以前のものをベースに、肌に筋が入ったり両肩が機械的になるといったデザインのアレンジが加えられている。 ジャック-6 『6』『TT2』に登場。 第五回大会で得た戦闘データを基に改良された機体。 G社と全面戦争となった三島財閥がジャックを模したロボットを製作したという噂を聞いたジェーンが、 その真偽を探るべくジャック-6を第六回大会に出場させた。 この作品以降、一部パンチ技がボタンの長押しで腕が伸びるようになった。 ジャック-7 『7』に登場。 シリーズでは2度目のタイムリリースキャラクター(1度目は『3』のガンジャック)。 髪が赤色に、タンクトップが黒色に変更された他、肌に入った筋の部分が緑色に発光するようになった。 サイコフレームとか言っちゃ駄目 G社内ではジャックシリーズ開発チームとバイオテクノロジーによって強化人間ギガースを後天的に生み出す研究チームが、 お互いに次期主力人型兵器争いを繰り広げている。 ジャック-X 『ストリートファイターX鉄拳』のDLC追加キャラクターとして登場。 同じくDLCのブライアンが公式タッグ相手となっている(自身を起動したブライアンを主人と認識したという設定)。 基本的に無口なジャックシリーズの中では珍しく台詞が用意されており、 丁寧な口調で話す(原作では『鉄拳6』のキャンペーンモードにて片言で喋っている)。 + プロトタイプ・ジャックについて 国籍 ロシア 格闘スタイル 力任せ 年齢 5歳(『初代』)、7歳(『2』) 身長 235cm 体重 185kg 血液型 ガソリン 仕事 なし(通常はガソリンを抜かれて動けない) 趣味 破壊行為 好きなもの どんな情報もメモリーにインプットすること 『初代』『2』『TT』『TT2』に登場。ジャックシリーズの試作型。「P.ジャック」と略される。 『初代』では平八がジャックに対する嫌がらせのために出場させた。 『2』以降はバージョンアップが進む量産型ジャックを目の当たりにしたP.ジャックが Dr.ボスコノビッチに頼んでチューンナップされたため、外見が大幅に変更された。クラークとか富竹とか言うな その後、『3』においてガンジャック建造の材料にされ、跡形も無くなってしまった。 このため、お祭り作品である『タッグトーナメント』の二作でしか復帰出来ていないが、 『2』以降の銀色の肌やサングラスといったシンプルながらシャープかつクールな印象を与える容姿から、 現在も人気があるジャックシリーズの一体である。 プロトタイプと銘打ってはいるが、OVA版や『NAMCOxCAPCOM』や『TT2』のエンディングでは複数体登場していたりする。 大まかな性能・技はジャックシリーズと同じだが、攻撃力は上、リーチは下といった調整が施されている。 『TT2』においては、量産型が『5』以降削除されたハンマーコンボをそのまま持っていたり、投げ技が大きく異なったり、 共通で使う技についてP.ジャックの場合は腕や胴体をドリルのように回転させるモーションになっている。 同作で用意された固有カスタマイズアイテム「クレーン」を装備することで「クレーンキャッチャー」という技が使用可能になるのだが、 タッグにおいては二人で頑張ってアサルトコンボを決めるよりも一人でクレーン決めるだけで十分と言えるほどダメージが高く、 オンライン対戦では猛威を振るった(後にアップデートで調整された)。 また、固有カスタマイズアイテムには「クラフトマン」という『初代』での姿をモチーフとした装備一式も用意されている。 余談だが、P.ジャックは『2』でのエンディングにおいて、 「スペースシャトルの発射台から飛び立つもネジが外れて爆破」というバッドエンドな結末を迎えている。 これを受けてか、『TT2』では一部の攻撃でネジが飛び散ったり、 エンディングで自分を模した巨大ロボットに乗り込んで飛び立つもネジ一本を忘れて結局爆破、 更に、ニュートラルポーズ中に突如機能停止するなど、ネタキャラ化に拍車が掛かっている。 量産型の方はエンディングがシリアス(『6』と『7』は例外)なのである意味これも差別化と言えるが……。 『NAMCOxCAPCOM』では雑魚ユニットとして登場。 本作では三島重工が量産体制を敷いた設定になっており、平八を手を組んだ爆田博士の戦力として登場する他、 ベガのコントロール下に置かれたり、物語中盤でザベルに複製された機体が運用されるなどしている。 この他の詳細・考察については、鉄拳版墓標と言える個人サイト「THE HISTORY OF JACK」を参照されたし。 原作での性能 「力任せ」の格闘スタイル通り、腕や脚、果ては全身を使ったパワフルなファイトが特徴。 一見するとのろそうだが、実際は素早い上にパンチ技のリーチも脅威的に長く、コンボ運びの性能や単発火力も高めのパワーファイター。 反面キック技は短く、また、巨体故に食らい判定が大きいため、 ジャック限定のコンボが入ったり攻撃を横移動でかわすことが難しいといった弱点も持っている。 防御面に不安が残るキャラではあるが、牽制技を持っているのと、 基本の戦法や操作自体は至ってシンプルであり、初心者におすすめのキャラクターである。 技に関しては、浮かせ技でありジャックを代表する右アッパーこと「アッパーラッシュR」や、 踏み込んで肘を叩き付けるコンボにもダウンにも使える主力技「スレッジハマー」、 貴重な10F技で割り込みに使える掌底「ピリオドシューター」といった長い腕を活かした強力なパンチ技を持つ。 リーチが短いキック技も、ハイキックやロケットキックなどのように使えるものから、 コサックダンスで攻撃する「コサックコンボ」や、一撃必殺の威力を秘めるが、 コマンドが41236LP(つまり灼熱波動拳)のあと左回転×4からパンチというロマンに溢れすぎている「ギガトンパンチ」といったネタ技も存在する。 『2』以降のP.ジャックは空を飛んでのしかかる「ダイブボマー」といった固有技を持ち、 『3』のガンジャックはジャック-2とP.ジャック、そして巌竜の技がミックスされた性能となっていた*1。 『TT』でジャックシリーズが3体も登場した際、ガンジャックは「ピポットガン」という固有技の追加で差別化が図られた。 上記に挙げた技はいずれも『5』以降のジャックに継承されている(巌竜の技は巌竜本人が現在も登場しているので未継承)。 + 『鉄拳7』におけるジャック-7の性能 ピリオドシューター、以上。 というか、そう解説してしまうほどピリオドが優秀過ぎるのである。 本作でのピリオドは発生の早さはそのままに確反が無くなり、カウンターヒットで追撃も可能になっている。 これ以外の技も相変わらず性能が良く、さらに鉄拳版超必殺技の「レイジアーツ」のリーチも長く、 何より本作では横移動が弱体化した分縦押しが強化されたシステムとなっており、 その恩恵を多分に受けたジャック-7は事実上の一強と化した。ありえん(笑) だが、シリーズ全体で見るとこれでもまだマシな性能だったりする(風間仁のページ最下部注釈を参照)。ありえん(震え声) また、ジャック-7のリリース後にアップデート(Ver.G)が施され、 一部のキャラの技が修正されたが、ジャック-7は修正されなかった。つまり仕様です さらに他の強キャラには決して見られないキャラの楽しさや、試合中に思考を使いすぎない気楽さもあることから、 主な大会で成績を残しているのはほとんどがジャック-7というのが実状だった。 ん?強キャラと騒がれているパワーキャラ、発生が早く追撃可能な技持ち、そして無修正…どこかで聞いたような その次のアプデ(Ver.H)で、ピリオドシューターの硬直時間とダメージ量の弱化を筆頭に 一人だけ目立った弱体化を喰らって一強の地位から落ちたことからも、当時のコイツの凶悪さを物語っている。まあごもっともな調整だが…。 それでも依然強キャラであることに変わりはなく、 バージョンアップ版『7FR』においてはコンボパーツとなる新技の追加やその他調整、 強豪ジャック使いによるEVOの優勝などから最上位ランクなのではと目された。 ん?初期は一強として君臨し、アプデで一人だけ弱体化を喰らってもランクを保持している…これもどこかで聞いたような だが、シーズン3ともなると遂に上位ランクから陥落したとの見解が概ね一致しているようだ。 ちなみに、『TT』におけるジャックシリーズ(とそれらをコピーした状態の木人)は、 デビルのビーム技を受けると暴走して自動でワイルドスイング→ヘッドスライディングを繰り出すという小ネタが仕組まれていた。 体力に余裕がある内はわざとデビルに近付いて狙ってみるのもいいだろう。 MUGENにおけるジャック chuchoryu氏が製作した普通のジャックとP.ジャックの二体が存在。 どちらもフォルダ名が「CvS_JackTag」なので誤って上書きしないように注意。 ボイスは基本的に『5』以前の声が使用されている他、前者は『ストクロ』の英語版ボイス、後者は日本語版ボイスも使われている。 ……のだが、後者の日本語ボイスではイントロから「破損率、80%を超過」とのたまってしまう。海外製作者にはよくあることである。 『CVS』風の手描きドットで、腕が普通の長さで原作ほどの巨体ではないがほどほどに大きい。 また、脚が長めに描かれているのでキック技の判定も原作と比べて広くなっている。 バックステップやダッシュ、ブロッキングが搭載されている。 一通りの通常技とコサックコンボ、前方めがけてパンチを放つ超必殺技を持つ(P.ジャックには超必殺技は未搭載)。 普通のジャックに限り空中でコサックコンボが使用可能で、 発動するとその位置で空中浮遊したまま動けるバグが存在するので注意(ジャンプすれば元に戻る)。 出場大会 「[大会] [ジャック(鉄拳)]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 『鉄拳』シリーズはコンパチキャラが多いことで知られているが、 中でもジャックに関しては別個体もさることながら、巌竜やクマも元々はジャックのコンパチであった。 『TT』においてはジャック-2、P.ジャック、ガンジャック、そして巌竜にクマと、計5体ものジャックコンパチキャラクターが揃っていた。 『初代』での声の件もそうだが、流用し過ぎじゃないんだろうか これらの「体が大きくスピードが遅いパワー系キャラ」のことを総じて「ジャック系」と呼び、 三島家やキング系、ウィリアムズ姉妹と並ぶ名物キャラクター系統である。 『初代』及び『2』はPS時代の3D格闘ゲームとしては、こうしたコンパチのおかげで非常に多いキャラクター数を実現できた。
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ジャックX 多目的戦闘兵器 所有者の命令を忠実にこなす優秀なロボット。 攻撃のリーチが長く、パワーに優れており、オールレンジで強力な攻撃手段を持つ。 JACK-6のバックアップ用に制作された機体で、研究室に侵入してきたブライアンをマスターだと認識し、 以降彼の命令に従うようになる。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント 概要 PS Vita版発売の秋以降にPS3版とXbox360版にもDLCとして配信予定。 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ (近距離で)5or6+弱PK (近距離で)4+弱PK 特殊技 必殺技 スーパーアーツ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 遠 - 30 立中P 近 - 60 遠 - 60 立強P 近 - 90 遠 - 90 立弱K 近 - 30 遠 - 30 立中K 近 - 60 遠 - 60 立強K 近 - 90 遠 - 100 屈弱P - 30 屈中P - 60 屈強P - 90 屈弱K - 30 屈中K - 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40 斜め - 40 J中P 垂直 - 70 斜め - 60 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 特殊技 技名 DAM 解説 必殺技 技名 DAM 解説 EX必殺技 技名 DAM 解説 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ 技 技ダメージ:数値解説 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 早く使いたいな~ -- 名無しさん (2012-04-22 11 42 03) ジャックの豆の木 -- 名無しさん (2021-11-20 20 28 19) 田代政死ね -- 名無しさん (2022-07-22 20 56 54) バスジャック糞 -- 名無しさん (2023-08-16 22 50 51) 井俣憲治ムカつく -- 磯村勇斗 (2023-11-14 19 06 23) 千葉恵里のマンコ -- 名無しさん (2024-06-08 21 10 15) 名前 コメント
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ジャック 820 名前:水先案名無い人 :2005/06/19(日) 09 10 13 ID pz5HVZAH0 全ジャック入場!! 巨人殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み鶏泥棒が甦った!!! 豆の木!! ジャックだァ――――!!! 敵のカードはすでに手札に戻している!! 絶望の魔黒ジャックバイパーだァ――――!!! 出番がありしだい変形しまくってやる!! トランスフォーマーギャラクシーフォース ライガージャックだァッ!!! 食玩のオマケなら我々の歴史がものを言う!! 左手のクリスタル 若神子 神帝男ジャック!!! 真のスパイを知らしめたい!! 学年誌連載 マイティジャックだァ!!! 仙木の果実では主人公だが宵闇なら美味しいところが私のものだ!! ジュネの鉄拳 ジャック・セトフォード・カーライルだ!!! 新型対策は完璧だ!! 格闘兵器 P-ジャック!!!! 全種類のパワーストーンは私の中にある!! ナイフさばきの神様が来たッ ジャック!!! 3対1なら絶対に敗けん!! アーマードポリスのケンカ見せたる 機甲警察 メタルジャックだ!!! トリック・オア・トリート(イタズラするぞ)ならこいつが怖い!! ハロウィンのカボチャ・ランタン ジャック・Oだ!!! メルヘブンから大地の農夫が上陸だ!! MAR ジャック!!! ルールの無いケンカに疲れたからマスター(酒場の親父)になったのだ!! プロの早撃ちを見せてやる!!ジャック・ザ・デリンジャー!!! 姪っ子の土産に小型犬とはよく言ったもの!! 愛犬の奥義が今 実生活でバクハツする!! 狩猟犬 ジャックラッセルテリア先生だ―――!!! 最先端技術のロボットこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ジャック-2!!! 闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! カナダのピット(ケンカ)ファイター ジャック・ハンマーだ!!! オレたちはエルフ最強ではない冒険家で最強なのだ!! 御存知プレステ ジャック&ダクスター!!! ゲームの本場は今やテクモにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! マイティボンジャックだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 2m25!!! 刃渡り40cm!!! バイオレンス・ジャックだ!!! 音楽は実際に売れてナンボのモン!!! 超実戦音楽!! 本家日本からトビウオジャックの登場だ!!! 女はオレのもの 見つけたやつは思いきり刺し思いきり斬るだけ!! 都市伝説統一王者 ジャック・ザ・リッパー アクを倒しに未来へきたッ!! アニメ全ロシアチャンプ サムライジャック!!! 素材に更なる磨きをかけ ”紐切り”ジャンピングジャックが帰ってきたァ!!! 今の自分に在庫はないッッ!! ジャックの大冒険~大魔王の逆襲~!!! 熱帯雨林のサプリメントが今ベールを脱ぐ!! マレーシアから ロングジャックだ!!! 家族の前でないならオレはいつでもスーパーマンだ!! 燃える赤ん坊 ジャック・ジャック サイドストーリーで登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ モグリの炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! 間黒男だ!!! 特に理由はないッ ロボが強いのは当たりまえ!! 博士にはないしょだ!!! 日の下開山! ガンジャックがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦暴力!! 竜虎の拳のデンジャラス・ピッグ ジャック・ターナーだ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級始末屋 ジャックだ!!! 超一流アクマの超一流の吹雪だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ヒーホーの雪妖精!! ジャックフロスト!!! 電話回線はこの男が開通させた!! NTTの切り札!! モジュラージャックだ!!! 光の戦士が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ ウルトラマンッッ 俺達は君を待っていたッッッウルトラマンジャックの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! エーオー キャプテンジャック!! ライカンスロープ ジャン・ジャックモンド!! 銀河戦士!ボージャック! ……ッッ どーやらもう一枚は王子ではなく使用人の様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 連投規制で投下できなかった……。 関連レス 837 名前:水先案名無い人 :2005/06/19(日) 16 37 55 ID 6YvV/Ugw0 820 トリック・オア・トリート(イタズラするぞ) ↑ここ好きw 838 名前:水先案名無い人 :2005/06/19(日) 17 34 08 ID WgGX+xAw0 835 しかも「本名で登場だ」になってないところが、狙ってんだかわざと外してんだかわからん。 839 名前:水先案名無い人 :2005/06/19(日) 19 16 24 ID FsdCpeYN0 838 「医者の仕事」とどっちに当てはめようか かなり迷ったんだろうなあ 840 名前:水先案名無い人 :2005/06/20(月) 00 07 48 ID MyBjwdLI0 824 ジャック・バウアーがいつ出てくるかとワクワクして読み進んだのに・・・ グスン あれはネタにしやすいジャックでしょう。 855 名前:水先案名無い人 :2005/06/20(月) 12 22 54 ID g7VZ9tleO 820-824 ジャック・スケリントンは… コメント 名前
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ジャック6概要 長いリーチを活かした中距離戦が脅威。差し合い、スカし合い共に強い。 豊富な下段と投げで立ちガ安定を許さない。 発生の早い中段に乏しく、近距離で粘着されると苦労する模様。 大抵の技はリスクがあり、確反が強い相手との相性はよろしくない。 横への強さはそれなり(ホーミング技は発生が遅い)。 ステータス技はあまり強くない。特にジャンプステが絶望的。 大抵のジャックは中距離からハマーゴリ押しが主流で実際それが強いから困る。 ただそれだけじゃないのがジャックで、特に大技小技が揃った下段もクセモノ。 確定反撃(ジャック6→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ピリオドシューター 18 +5 11 ストレート~エルボー 12,14 +2 13 タイタンダンプ 36 吹っ飛ぶ 15 アッパーラッシュR1発目 15+α 浮く 15 デュアルピリオドシューター 24 吹っ飛ぶ 19?~ ロケットアッパー 25+α 高く浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 押さえておきたいのはこの辺。 ピリオドシューターやストエルはリーチが長く、合掌にも結構入れられるので注意。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 24 +6 15 ライジングアッパー 15+α 浮く(立ちのみ) 16 バイオレンスアッパー 21+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ジャック6のトゥースマはダメージが大きいので注意。 確定反撃(吉光→ジャック6) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ピリオドシューター 6RP 上 -12 バイオレンスアッパー 立ち途中LP 中 -12 ビッグブーツ 1RK 下CS -13 デュアルピリオドシューター 6WP 中 -19 アッパーラッシュR1発止め 3RP 中 -14 エクスプローダー 412363LP 中 -17 タイタンダンプ 3WK 中 -22 メガトンスイープ 4123LP 下CS -38 技名 コマンド 判定 硬直 備考 マシンガンナックル1~3発目 1LP(,LP,LP) 下(,下,下) -12 ┗マシンガンナックル4発目 1LP,LP,LP,RP 下,下,下,中 -14 アンカーショベル 1RP 下CS -23 ┗アンカーショベル(ホールド) 1RPホールド 下CS -29 パワーシザース 66WP 中 -15 ┣シザースメガトン 66WP,RP 中,中 -14 ┗シザースメルトダウン 66WP,WP 中,下 -19 使われそうな技を抜粋。 よく使われる技 ▼ストレート~エルボー(発生 11、G -1、NH/CH +2) ストエル。発生が早く2発目が中段のため、気軽に振られる。 ▼ピリオドシューター(発生 10、G -12、NH +5/CH ダウン) 素早い掌底打。発生が10Fとジャック6の持つ技の中では最速。 CH時はダウンを奪われ、この後少しでも動くとマッドドーザーで拾われる。 どっちみちマッドドーザー1発止め(もしくはビッグブーツ)は確定の様子なので、 寝っぱなし推奨。リターンがそれなりなので、暴れで度々使われる。 ▼スレッジハマー(判定 中、発生 16~、G -6、NH/CH ダウン) 肘。言わずと知れたBRジャック6の主力技。バウンド誘発技。 中距離戦でガンガン振られると非常に厄介。 なおヒット後はアンカーショベルが確定だが、後転で軽減しようとすると、 スレッジハマーでバウンドさせられたりするので、寝っぱ推奨。 ▼アッパーラッシュR1発目(判定 中、発生 15、G -14、NH/CH 浮く) 右アッパー。見た目以上にリーチが長く、中距離で置かれると厄介。 なお確反は距離によりバラバラで、近距離であればLPが届くが、 遠距離だと3RKすらスカる事があり、吉光との相性は芳しくない なお中段の派生があり、1発目ガード時は2発目を日向砲で潜れる・・・が、 実戦で使われることは皆無の代物なので忘れてOK。 ▼サイクロンハンマー1,2発目(判定 中中、発生 16、G -7、NH/CH +6) ┗サイクロンハンマー(判定 中中,中、G -8、NH/CH 浮く) 身体を回転して攻撃する技。横に強く、1,2発止めが多用される。 3発目は普通に割れる模様。 ▼ワイルドスイング3発止め(判定 下、発生 24、G -40、NH/CH ダウン) 駄々っ子グルグルパンチ。ヒット時はコンボ移行可能。 下への判定が強くガードで確反なし、リーチも長いため、 事故当たりが非常に怖い技。 派生の4発目はガードしてしまうと色々確定してしまうが上段なのでしゃがめる。 ▼2RP始動10連コンボ2発止め(判定 特中CS,下CS、発生 11S、G -14、NH/CH -3) 右しゃがパン~手で足を払う連携。連続ヒット。 しゃがみステを利用した暴れや、止めの削りに使われる。 1発目ガード時は2発目を捌けるので、そうするのが理想。 ▼マシンガンナックル1~3発目(判定 下(,下,下)、発生 12S、G -12、NH/CH +2) ┗マシンガンナックル(判定 下,下,下,中、G -14、NH/CH 吹っ飛ぶ) 下段パンチ。技後ジャック6側しゃがみ状態だが、しゃがみステは付いていない。 3発目ヒット時は続く4発目まで確定する。特に壁際では出し切りに注意。 ヒット後はトゥースマ or パルスナックルなどの2択に注意しよう。 ガードしても美味しくないので、捌くかジャンプステを重ねて対処を。 ▼パルスナックル(判定 下、発生 12S、G -2、NH/CH +9) しゃがみからのみ出せる、マシンガンナックルもどき。 数値だけ見ると下段とは思えない超性能ぶりで、捌かない限りノーリスク。 その真価を発揮するのは壁際で、パルスを軸に延々と択を迫られる可能性すらある。 またスカ硬直が短いため、中距離での置き技に使われることもあるが、 吉光の場合は牛若があるので気分的にも楽なのでは。 ※マシンガンナックルのような派生もあるが今回は割愛。 ▼ヘルプレス(前半部分)(判定 上段投げ、発生 20~29?、G ???、NH/CH 打撃投げ) ▼ヘルプレス(後半部分)(判定 特中、発生 30D、G ???、NH/CH ダウン?) 身体を浴びせて相手を押しつぶす技。 とても特殊な技で、前半部分(20~29?F)が上段投げ、30F目が特中の打撃技。 よってしゃがんで回避し、頭向けうつ伏せ状態のジャック6に追撃するのが基本となる。 その真価を発揮するのはバックダッシュ不可の壁際。 主力とは言い難いけど注意したい技 ▼ピボットガン・ブラスター2発止め(判定 中,上、発生 14、G -6、NH/CH +5) ┗ピボットガン・ブラスター(判定 中,上,中、G +5?、NH/CH ダウン) 3段攻撃。コンボで使われることのある技。1~2発目は連続ヒット。 1発目ガード時に2発目をしゃがまないとノーリスク。 ▼ギガトンパンチ1回転(判定 中、発生 29?~、G +9?、NH/CH ダウン) グルグルパンチ。リーチが長く、ガードで大幅有利。 発生が遅いので、主に壁際でガードさせる目的で使われる。普通の起き攻めでもなくはない。 この後のヘルプレスは黄金連携なので要注意。 ▼リアクターエルボー(判定 中JS、発生 24、G +2S、NH +6?S/CH +7?S) ほぼ唯一と言えるジャック6のジャンプステ技。技後の状況は良好だが、 発生が遅く打点も高め。壁際で使うのがセオリーらしい。 打点の高さが露払いの潜り性能と(お互い)かみ合わなさそう。 ▼デュアルピリオドシューター(判定 中、発生 15、G -19、NH/CH ダウン) 両手ピボットガン。発生が早くリーチが非常に長く、しかも壁強誘発技。 主に壁際でのスカ確に用いられる。ガード硬直はかなり長いが、殆どの場合は距離が離れるので、 確反を入れる場合はリーチの長い技を選択する必要がある。外法閃や吹雪推奨? ▼グレネードスタンプ(判定 中、発生 26~、G +2~+3、NH/CH うつ伏せダウン) 踏みつけ。バウンド誘発技。ほぼ起き攻め専用の技。 寝っぱにも当たり、技後の状況も良好。 ▼メルトダウン(判定 下CS、発生 24S、G -18、NH/CH ダウン) 両手で足を払う技。しゃがみステ付き。 技後はグレネードスタンプなどで追撃可能。 リターンが大きくマシンガンナックル1発止め後などのしゃがみn択に使われるが、 リスクも大きいので使用頻度は使い手による。 投げ技 立ち合いではカタパルトスロープラス、壁際ではパニメガに注意。 ▼サイクロンスロー(投げ抜け LP) 背負った相手を投げつける技。投げ抜け可否に関わらず位置入れ替え。 ジャック6側壁際で投げられると壁に叩きつけられダメージ微アップ、 さらにアンカーショベルで追撃可能と非常に強力な技に化ける。 ▼カタパルトスロープラス(投げ抜け RP) 相手を高く放り投げる投げ技。投げ自体のダメージもそれなりにあり、 コンボが入るので総合ダメージはかなり高い。 ほぼ同等の性能を持つカタパルトスローも存在するが、投げ抜けは一緒。 ▼パニッシュメントメガトン(投げ抜け WP) パニメガ。相手を放り投げてメガトンパンチを繰り出す技だが、 パンチ部分はタイミングよく4入力すればガード可能。 ガードした場合は-18前後らしい。 壁強誘発の投げ技なので、壁に追い詰められた際は要注意。 立ち回り方 得意距離が吉光と被っている。火力はジャックの方が上だが、 吉光は割と小回りが利くので、必ずしもジャック超有利というほどでもない。 それでもつらい相手ではあるが。 距離を取って戦うよりも、距離を詰めてねちっこく立ち回った方が良いかも。 中距離 ハマー、右アッパーなどリーチの長い技に気を付ける。 ハマーは発生は遅くないが、コマンド+技のモーションの都合上ステップインを挟むことになるので、 LPやミドルなど発生の早い技で止めるのもアリ。 ただし横移動右アッパーには注意。 近距離 ジャック6は最速で出せる中段が3RKの12Fという弱点を抱えている (次点はタイタンダンプの13F、3LPの14F)。 またジャンプステ技もリアクターエルボーくらいしかないので、 LP派生や柄当身など発生の早い技、生ローや卍芟などの下段でねちっこく攻める。 近距離戦での暴れに使われるであろう技はピリオドシューター、ストエル、2RP,LPなど。 発生の早い技でゴリゴリ押しているとピリオドシューター暴れや、 リスクを顧みない相手ならアンカーショベルのしゃがみステを重ねられる可能性もある。 壁際について どうすればいいの・・・。 その他 吹雪ガード後のマシンガンナックルは飛天狗で潰せる。---- 【ジャックに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 壁背負ったら投げ、下段捌き(超ハイリスクだけど)とか使ってとにかく脱出すること -- 名無しさん (2010-09-25 13 37 10) ロケットキックヒット後は9WK~LP,RP,LP,RPが確定するので注意 -- 名無しさん (2011-11-23 11 52 26) 名前 コメント