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ファス クトゥルー神話に登場する霊もしくは神の名。 エジプト人ケフネスの聖油の呪文に記される。
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2012/03/10(土) 開場 21 50 開演 22 00 格闘ゲーム『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』朝まで生組手! http //live.nicovideo.jp/watch/lv84418915 『ストリートファイター X(クロス) 鉄拳』の発売を記念して、 カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサー、 プロプレイヤーのマゴさん、ときどさん。ゲーム実況主のせんとすさんが、 ユーザーの皆さんとPS3版でオンライン対戦を敢行! ※参加される方は「sutokuro_nico」までフレンド申請をお願いいたします! オンライン対戦の勝敗結果が、番組内容のみならず、 出演者のこれからに影響を与える可能性があります。 皆さまのご参加を、心よりお待ちしております。 ■『STREET FIGHTER X(クロス) 鉄拳』公式サイト http //www.capcom.co.jp/sfxtk/ ■Mad Catz 公式サイト
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ロウ対策 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 接近戦 撲面掌やシットジャブでの割り込みが有効 ワンツーはローサマーに狙われるため危険なので自重する ドラゴンラッシュ 最速打ち切りを読んだら二発目を下段捌き 2発目ディレイないし1発止めからの連携を読んだらライトゥー ドラゴンストライクコンボ 2発目をしゃがんで穿弓腿 10連コンボ 6種類もあるため振り分けて使用されるとめんどくさい 4段目が必ず上段なのでしゃがんで穿弓腿 (2段目が下段のタイプには狙いづらい) 6段目が必ず下段なので下段捌き (オススメ) を覚えておき、いずれかで対処 移動方向は右横移動が基本 最後の最後で使われる10連コンボ2段止め(下段)を捌く。初段の左アッパーに要注意。
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斬哭剣(抜刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 2LP 中 15 23~26? -7 ;? D 比較的リーチの長い中段の斬撃。ダウン中の相手に対しての追撃に使うくらい? 連獄剣 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 連獄剣(1歩) 2LPホールド ガ不 20 54 +6 +6 〃 4入力でキャンセル └ 連獄剣(2歩) 2LPホールド ガ不 25? 89 +6? +6? 〃 4入力でキャンセル └ 連獄剣(3歩) 2LPホールド ガ不 30? 124 +6? +6? 〃 4入力でキャンセル └ 連獄剣(4歩) 2LPホールド ガ不 43 159 D U 〃 4入力でキャンセル バウンド └ 連獄剣(5歩) 2LPホールド ガ不 65 194 D U 〃 4入力でキャンセル バウンド └ 連獄剣(6歩) 2LPホールド ガ不 107 229 D U 〃 4入力でキャンセル バウンド 2LPを押しっぱなしにする事で派生する技。要するに斬哭剣を溜められる技で、 歩数に従いダメージ量が跳ね上がる仕組み。 特に6発目の威力は凄まじいが、歴代鉄拳で最も発生の遅い技らしい。 主な用途は・・・特に無いが、ヒット時に仰向けダウンなので相手にストレスを溜めることが出来るかもしれない。 4入力でキャンセル可能。間違って溜めてしまった場合はすぐにキャンセルしよう。 4歩目以降はCH時のみ叩きつけ浮かせとなり、コンボが入る。 そして6歩目CHからのコンボは鉄拳6BR全体で見ても屈指のデスコン。実用性?なにそれ。 さらに4歩目以降からはバウンド誘発技にもなる。 動かなければガード不能で斬られ、うかつに手をだせばCHで空の旅。 空中判定技で迎え撃つorジャンプで逃げようとすればバウンドとなりコンボへ。 相手が4歩目まで動かないのであれば使ってみては? 斬哭剣(納刀) コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 2LP 中 15 24~26 -5~-4 -5~-4 U バウンド 刀を持たない斬哭剣。通称「斬哭拳」とも。 当然リーチは短くなるが、代わりにバウンド誘発技になる。 かなり低い位置まで当たり判定があるので、納刀時にしか出来ない コンボレシピに一役買ってくれることであろう。
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 登場 登場(公式タッグ) ファーストアタック 被ファーストアタック リバーサル アピール 勝利 敗北 (吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) ! ! ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(瀕死時+公式パートナー) !(悪orボス対応 ※注) (各パートナー名) パートナーチェンジ(後衛時) ! ! !(瀕死時) !(公式パートナー) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) ! (公式) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック ! ※仁&シャオユウタッグはボスでもあるが善属性 元シャドルー四天王のサガットも善属性である 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 ! ! ! 強攻撃 ! ! ! 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 ? 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! [通常] ! [EX] ! スーパーアーツ 条件 ボイス クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) (公式) (後衛時) パンドラ 条件 ボイス (前衛時) (後衛時) ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング キャラクター ボイス ナレーション 何かが遠い場所から呼んでいた 次第に大きくなってくる声に懐かしさを感じてオーガは闇の中で目を開けた その声は遥か昔に自分を創った者達の声に似ていた オーガは立ち上がり 闇を振り払った オーガ (祝祭の日 近づけり―――) ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ クロスアサルト発動(公式) クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ コンティニュー 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ ラスボス 対 豪鬼 キャラクター ボイス オーガ (さすがはこの星の強者 拳の中の拳よ) (さあ 我の元に来い) 条件 ボイス 開幕 ノーマルフィニッシュ スーパーアーツフィニッシュ クロスアーツフィニッシュ エンディング 彼を作り出した者たちによって 一度は地球に取り残されたオーガだったが 数千年の時を経て ようやく迎えの装置が寄越された オーガは「箱」型の装置よって一旦分解され 故郷の星へ送られた 再構成された彼が目を覚ますと そこには 自分と同じ姿をした機械が無数に存在していた 誰に言われずとも オーガは理解した 自分が戦闘データを得るために あの星に残されたこと そして彼が今持ち帰った情報により 同胞たちが更に力を増すであろうことを…… バーサス 条件 テキスト リュウ True martial artist... ケン Fire... 春麗 Resolute... キャミィ Killer Bee... ガイル Soldier... アベル No memory... ダルシム Yoga... サガット King... ザンギエフ Muscle... ルーファス Talkative... いぶき Kunoichi... ロレント Nation of soldiers... ポイズン Whip... ヒューゴー Big... バイソン Violence... バルログ Beautiful... ベガ Psycho power... ジュリ Feng Shui Engine... 豪鬼 Satsui no Hado... オーガ Ogre... 平八 King of Iron Fist... クマ Bear... 一八 Heartless... ニーナ Assassin... 仁 Blood... シャオユウ Energetic... 吉光 Manji clan... レイヴン Modern ninja... 飛鳥 Osaka... リリ Rich... ファラン Scrappy... スティーブ Guts... ポール Universe... ロウ Dragon... ジュリア Conservation... ボブ Perfect... キング Jaguar... マードック Powerfull... コール Electricity... トロ Toro... クロ Kuro... メガマン Mega Man... パックマン Namco... さくら Admiration... ブランカ Beast... ガイ Bushinryu... コーディー Prisoner... エレナ Nature... ダッドリー Gentleman... ラース Rebellion... アリサ Robot... レイ Super Police... クリスティ Missing person... ブライアン Ferocity... ジャックX Machine... 海外で解析が終わっていた部分を載せました。抜けているのもありますけど、ご了承ください。一体どうやって調べたんでしょうね。 -- (名無しさん) 2012-11-27 10 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スローファスト・ドレイク C 火 (4) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000 ■S・トリガー ■スピードアタッカー 作者:シザー・ガイ 意図的に弱く作りました。 割とやらないんですよ。いつも変な能力ばっか作ることを意識してますからね。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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有志の方にバウンドコードを動画にしてもらいました。 バウンドコードは 擬似鉄拳★拳道場 コチラに記載させていただいております。 偽鉄拳6 コンボテスト 偽鉄拳6 コンボ集A 偽鉄拳6 コンボ集B 偽鉄拳6 コンボ集C
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平八 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー 老いを感じさせぬ気迫を全身から放つ最強の象徴、「鉄拳王」。 敵には情けをかけない非情な性格だが、時折茶目っ気も見せる。 長年息子一八と三島財閥頭首の座を争っていたが、最近孫の仁に頭首の座を奪われてしまった。 仁と一八が南極の『箱』を巡って動き出した事を知り、 二人を出し抜いて頭首の座を奪還すべく、行動を開始する。 プロフィール ファイティングスタイル 三島流喧嘩空手 誕生日 6月10日 代表国/出身地 日本(日本政府は否定) 身長 179cm 体重 80kg 3サイズ B/W/H 血液型 B型 好きなもの 世界平和・ゲタ収集 嫌いなもの なし 趣味 下駄収集 キャッチコピー 不滅の鉄拳王 CV 石塚運昇 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 裸締め (近距離で)5or6+弱PK 放宙手 (近距離で)4+弱PK 特殊技 閃光烈拳 弱P、弱P、中P ワンツーパンチ 弱P、4+中P 鬼哭連拳 弱P、4+中P、中P 鬼哭連蹴 弱P、4+中P、中K 祟殺し 4+中P 五臓血塊 6+弱K ぱちき 6+弱中P 瓦割り 4+弱P 影生門 6+中P 地鎮砕 4+弱K 無双掌破 6+弱P、弱P 無双鉄槌 6+弱P、中P 無双影生 6+弱P、強P 必殺技 風神拳 623+P 雷神拳 623+K 雷神拳・追 雷神拳ヒットorガード時P 剛掌破 236+弱P 剛掌烈破 236+中P 剛掌烈破・連 236+強P 裏旋空刃脚 214+K 三島流・金剛壁の構え 41236+K カウンター技 三島流・封殺陣の構え 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ 封殺陣・虎昇槍 63214+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 裸締め 放宙手 特殊技 通常 解説 閃光烈拳 ワンツーパンチ 鬼哭連拳 鬼哭連蹴 祟殺し 五臓血塊 ぱちき 瓦割り 影生門 地鎮砕 無双掌破 無双鉄槌 無双影生 必殺技 通常 解説 風神拳 雷神拳 剛掌波 剛掌烈破 剛掌烈破・連 裏旋空刃脚 三島流・金剛壁の構え カウンター技 三島流・封殺陣の構え スーパーチャージ EX必殺技(ゲージ一本使用) 通常 解説 風神拳 雷神拳 剛掌烈破 壁バウンド技 裏旋空刃脚 三島流・金剛壁の構え カウンター技 三島流・封殺陣の構え スーパーチャージ スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 封殺陣・虎昇槍 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 雷神拳の上昇中に昇龍拳 多分追加入力ではなかろうか -- (名無しさん) 2011-10-17 19 59 08 年齢75歳 -- (名無しさん) 2012-01-17 20 31 45 雷神拳がヒットかガードされた時 パンチ入力で昇龍拳っぽいの追加 -- (名無しさん) 2012-02-18 04 57 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第110話 鎌石村大乱戦 開幕 ~守りたい者の為に~(後編) 「あいつら中々やりやがるな…」 ぱっと見ただの女の子と満身創痍の男にこれほどの苦戦を強いられるとは思っていなかったボーマンが呟いた。 その呟きに傍らにいるアシュトンが答える。 「チェスターは使い物になりませんしね…」 (まったくだ。これならあの時引き入れないで殺しておくんだったな…) 「どうしますか? あの大男かなりの怪力でしたよ。勝てない事もありませんが…」 「あの金髪は俺がやる。あっちの紋章術師の方はお前がやれ!」 まさか、強そうな方の相手をボーマンが引き受けてくれるとは思わなかったアシュトンは、 一瞬呆けた様な表情をするがすぐさまその申し出に頷いた。 (どう見てもあの大男は死に掛け…。『バーニィシューズ』を履いた俺の動きについて来れるわけがない。 格闘戦における速力の優位は俺にある。 それに炎や雷の紋章術を放ってくる女の子の相手をするにしても、ガソリン塗れの俺ではちょっとした被弾が即命取りに繋がるしな) 「来るぞアシュトン!」 猛牛か何かの様な突進を仕掛けてくる大男の一撃を、ボーマンは交差させた両腕のガードで受け止めた。 大半の勢いを殺した後に半身引き、その腕を掴んで投げ飛ばす。 身を翻し着地の体勢に入ったクリフに対して追撃を仕掛けた。 『首枷』 跳躍と共に空中で脳天を下に、拳を突き出して標的であるクリフにダイブ。 『ビーン・バッガー』 対するクリフは急降下をしてくる相手に対して大地を踏みしめ、闘気を込めたアッパーを放つ。 威力は互角、互いの技の衝撃を受け距離が開いた。 その間合いをいち早く詰めたのはボーマンだ。 瞬く間に拳の間合いまで踏み込んだボーマンが連打を仕掛ける。 『桜花連撃』 間断なく打ち込まれる拳と脚による舞にクリフは防戦一方となった。 そのクリフの防御の中を掻い潜り、一瞬だけ開いた胴に天まで打ち貫くかの如き強烈なアッパーが入る。 「がはっ!」 思わず肺から押し出された空気と共に血を吐き出すクリフ。 そのまま突き刺した腕を振り抜き空中に打ち上げるボーマン。 その後も彼の容赦ない攻撃が続く。 打ち上げて回避が出来ないクリフに対して空中回し蹴りを三連打、 それでも止まらない回転の余勢を生かし、軸を横から縦に変えると、そのまま踵落としを空中で決めた。 地面に叩きつけられたクリフに、尚も一気呵成に攻め立てる。 空を打つ拳より放たれる『気功撃』でダメ押しのラッシュを仕掛ける。 クェーサーにより焦土と化した大地がボーマンの技を受け粉塵を巻き上げた。 「やったか…?」 巻き上がる粉塵に向けて呟くボーマン。 「まだだぁ!」 そんな叫び声と共に煙の中から天高く飛翔するクリフの姿が現れた。 まさか煙の中から、しかも空中にその姿を現すとは思ってもいなかったボーマンは一瞬その場に釘付けとなる。 その隙を見逃すクリフではない。否、既に技の予備動作は済ませていた。 後は全力で叩き込むだけだ。 『エリアルレイド』 先ほどの空中からの攻撃の意趣返しにと、クリフは強大なオーラを纏いながら全体重を両足に乗せボーマンに飛び掛った。 ズドォーンと迫撃砲か何かが地面に着弾したかとしか思えない轟音が辺りに鳴り響く。 何とかガードは間に合ったものの、隕石を受け止めたかの様な衝撃にボーマンの視界はひっくり返る。 ダメ押しにとクリフは地面に叩き付けられバウンドし、空中にいるボーマンを掴むと更なる大技を仕掛ける。 「無限に行くぜぇ! 『フラッシュチャリオット』オラオラオラオラオラオラァッ!」 クリフの両腕より放たれる拳の弾幕。某星の白金宜しく容赦なく叩き込まれる拳はボーマンをサンドバックへと変貌させた。 「こいつでぶっ飛びやがれぇ!」 フィニッシュブローを打ち込みそのまま彼方へと殴り飛ばす。 傍目から見たならば勝負あったと思わせる一撃だったが当の本人は違った。 (くそっ、打点を外された…。あのオヤジ相当やりやがる。それに、クェーサーとやりあった疲労は隠せないか…) 本来ならば仕留めていたであろう大技から大技につなげるラッシュだったが、疲労困憊のクリフの現状ではその威力も半減していた。 構える拳が重い。大地を踏みしめなければならない両足に力が入らない。 それでもクリフは気圧されない様に、昂ぶる闘志と共に相手を睨みつけた。 十数メートルは飛ばされたボーマンが、多少ふらつきながらもしっかりとした足取りで立ち上がる。 (休めるのは当分先になりそうだ…) ボーマンは立ち上がると懐から作り置きしていた最後の丸薬である『秘仙丹』を取り出すと一口で飲み下した。 (やはり気休め程度にしかならんか…。死に損ないの癖になんて動きをしやがる。 こんな事なら『破砕弾』を作っておくんだった…) 所々悲鳴を上げる体を無視して構えを作るボーマン。 しかし、対峙している死に損ないと称した男の放つ闘気に思わず後ずさりしてしまう。 その時、 『禁止エリアに抵触しています。首輪爆破まで後30秒』 と、首輪から警告が発せられた。 直ぐに一歩前に踏み出すとその警告は鳴り止んだ。 戦闘に入る前に見た地図と現在位置を照らし合わせると、 今自分はD-5エリアの北部に位置しているのだとボーマンは結論付けた。 (随分派手にやりあったもんだ。こんなところまで来るなんてな…。 アシュトン達はどうなった? いや、しばらくは援軍も見込めんか…。どうする? このままやりあってもいいが、決定打となる手札が…) そこでふと思い出した地図に描いた丸印。 その箇所には開始前に殺されたどちらかに渡されるはずだった支給品が置かれる事になっている。 (まだ、放送からそんなに経っていない…。『バーニィシューズ』を履いている今なら一番乗りも可能か? 仮に先客がいても逃げ延びれるはず。それに何よりこいつが後を追ってきたのならそいつに対応させればいい。これは分のいい賭けだ) そうまとめるや否や、踵を返し西の方角へ、鎌石村役場のある方向へと駆け出した。 それを見て驚いたのはクリフである。 まだ、どちらも優勢ともいえない戦況でいきなり相手が逃走をしたからだ。 (いったいどこへ? まぁ、いい深追いは禁物か…。ソフィアの嬢ちゃんも気になるし…。 待てよ…。あの野郎が向かった方向は!) そう、クリフの考えた通りボーマンの逃走先はまさしく鎌石村役場。 そして、そこにはクリフのパートナーであるミラージュがいるはずの場所。 今も尚戦っているはずであるソフィアの事も気にかかるが、重傷を負っていたミラージュの事も気になる。 深手を負っている状態のミラージュではあのオヤジには勝てない。そんな板ばさみの思考の末クリフは 「くそっ、すまねえ嬢ちゃん。直ぐにあの野郎をぶっ飛ばしてミラージュ連れて帰ってくるからよ!」 とソフィアがいる方向に呟くと逃走したボーマンの追跡を開始した。 放送を聞き逃した彼は知る由もなかった、既にそのミラージュはリドリーの手にかかっていて死んでしまっている事を。 だから誰が彼のこの行動を責める事が出来よう、彼は唯大切な者を守る為に駆け出しただけなのだから。 【D-5/深夜】 【クリフ・フィッター】[MP残量:25%] [状態:疲労大、全身強打、あばら骨を骨折(これらの傷はソフィアによってある程度緩和しています)] [装備:ミスリルガーター、閃光手榴弾、サイレンスカード×2] [道具:エターナルソード、メルーファ、バニッシュボム×5、フレイの首輪、荷物一式×3] [行動方針:首輪を解除してルシファーを倒す] [思考1:脱出の手段を見つける] [思考2:仲間を集める(マリア、フェイト優先)] [思考3:首輪は調べられたら調べる] [思考4:鎌石村役場に向かいミラージュと共にボーマンを倒してソフィアの元に戻る] [備考:第3回目の放送を聴いてません] [現在位置:D-5北西部] 【ボーマン・ジーン】[MP残量:30%] [状態:全身に打身や打撲 ガソリン塗れの衣服を着用] [装備:エンプレシア、フェイトアーマー、バーニィシューズ] [道具:調合セット一式、七色の飴玉×2、荷物一式×2] [行動方針:最後まで生き残り家族の下へ帰還] [思考1:完全に殺しを行う事を決意。もう躊躇はしない] [思考2:アシュトン・チェスターを利用し確実に人数を減らしていく] [思考3:鎌石村役場に行き支給品を獲得する。先客がいた場合はクリフの相手をさせ逃走する] [思考4:菅原神社に向かいながら安全な寝床および調合に使える薬草を探してみる] [備考1:調合用薬草の内容はアルテミスリーフ(2/3)のみになってます] [備考2:アシュトンには自分がマーダーであるとバレていないと思っています] [備考3:皮膚に付着したガソリンは気化しましたが、衣服の方が完全にガソリンを吸っている為火気厳禁 この状態は着替えるまで続きます] [現在位置:D-5北西部] ■□■□■□■□■□■□■□ (どうして…どうしてなんだよ!?) チェスターは戦いを続けるソフィアとアシュトンの姿を見ながら立ち尽くしていた。 (あの子の仇を取るって、そう決めたのに!) だが、彼の心がその行為に対して強く歯止めを掛ける。 頭ではアシュトンの戦っている女の子を金髪の少女の仇として認識しているのに、 健気にも戦い続ける少女の姿を見ていると、あの子は殺しちゃいけないと思考とは別の所が叫びを上げる。 だが、チェスターはその叫びの理由がわからず苦悩していた。 きっとそれは自分の中でとても大切なものだったはずなのに、今のチェスターにはどうしても判らない。 (どうして?) 抱いた疑問の答えを得るべく、少女の動きを目で追い続ける。 そうしてチェスターは気付いた。 少女が常に地面に横たわる緑色の髪をした男とアシュトンの間に立って戦っている事に。 少女は守る為の戦いをしているという事に。そして同時に思い出す。自分の抱いた戦う本当の理由を。 (あの子は奪いたいんじゃない。守りたいんだ。 俺もそうだったじゃないか。アミィみたいに理不尽に奪われる命があるのが嫌で戦おうとしてたんだよな…。 失われてしまった命は二度と戻らないから、奪わせない為に強くなろうって決めたのに。 なのに、今の俺はどうだ? 確かにクロードの奴は憎い。 奪っていったアイツにツケを払わせてやりたい。でも、その為だけに戦おうとしてた…。 それって、俺が弓をとった理由だったか? 確かにダオスと戦ったのは村の皆の、家族の仇を取りたいからだった。 でもトーティス村があんな事になる前から俺は弓を握ってた。 じゃあ、一番最初の理由はなんだった?) 己に対して質問をする。その答えは直ぐに返ってきた。 (俺の属する小さな世界を守りたかったからだ。村を、皆を、家族を、親友の背中を守りたかったんだ! だから弓を取ったのに、何で忘れてしまっていたんだろう…。 今みたいに憎しみを持って戦うだけじゃ、守りたいモノを守る事なんて出来やしない! あの女の子みたいに、俺も大切なモノを守りたい。守らなくちゃいけないんだっ。 それが、俺の戦う本当の理由なんだから!) ■□■□■□■□■□■□■□ ボーマンさんは大男と殴り合いながら北の方向に行ってしまった。 依然と役立たず(チェスター)は同じ位置で立ち尽くしている。 (まぁ、いいか。そろそろあの子の消耗も限界だろうし、かわいそうだけど殺させてもらうよ) 三度目になる少女に対する突撃。だが無策ではない。 今度はデイパックから取り出した『レーザーウェポン』の形状を変化させ得意の小剣二刀流の構えを取り、その剣には紋章力を込めてある。 多少の紋章術なら切り裂いて止めをさせるはずだ。 少女から放たれる氷の矢をギョロに蒸発させ、残りの距離を詰める。 続けて放たれた火球はウルルンが凍らせた。 もうまもなく僕の剣の間合いだ。 目の前の少女は悪あがきをする様に、再度僕に紋章術で呼び出した炎の魔人を嗾けて来た。 「残念だけど、その攻撃はもう見切っているんだ…」 振り下ろされる巨大な剣を受け流し、炎の魔人を十字に切り裂く。 さぁ、もう僕の間合いだ。苦しまない様に一撃でその首を刎ねてあげるよ。 『プロテクション』 尚も悪あがきを続けるこの女の子の張った防御壁を切り裂く。 僕の斬撃は杖の柄の部分で受け止められてしまったが、構わずそのまま力任せに振り抜く。 吹き飛ばされた女の子は後方の木の幹に激突して尻餅をついていた。 頭を打ち付けてしまったのだろうか、頭から血が流れ落ちている。 「抵抗するから苦しむのに…。いい加減死んでくれないかなぁ!」 尚も震える杖をこちらに向ける女の子に引導を渡すべく、両手持ちの剣に形状を変えた『レーザーウェポン』を振り上げた。 ■□■□■□■□■□■□■□ 「抵抗するから苦しむのに…。いい加減死んでくれないかなぁ!」 そんな風に叫びながら私に迫る龍を背負った剣士の青年。 嫌だ…。死にたくない。 死ぬのは今でも怖い…。 でも、死ぬ事自体が怖いんじゃない…。 今私が死んじゃったら、ルーファスさんの中にいるレナスさんを守る事が出来ない。 その事の方が自分の死よりも恐ろしかった。 (誰か…、私の事はいいから。ルーファスさんとレナスさんだけは守って!) 私の体はまだ、この青年に杖を向けている。 自分の紋章術は彼には通用しない事を承知で、唯々守りたくて杖を向ける。 ソフィアは少し誇らしかった、いつも泣いてばかりいた、守られてばかりいた自分がこうして誰かを守る為に命を賭けて戦っている事に。 (これもルーファスさんが私にくれた勇気のおかげかな…) ルーファスから受け取った勇気を胸に、ルーファスからもらった魔道の杖をその手に、彼女はまだ抗おうとした。 「これで終わりだね…さようなら」 凍りつく様な視線をソフィアに送るアシュトン。 そうして、無常にも振り下ろされる白刃は 「やめろぉぉぉぉっ!」 少年の慟哭と共に放たれた矢によって弾かれた。 ■□■□■□■□■□■□■□ 「どういう…事かな?」 放たれた矢の方角、チェスターの立つ方を振り替えり、 抑揚の無い、しかし、溢れんばかりの怒りを込めた言葉を送るアシュトン。 「もうやめろっ! 俺はこの子に死んで欲しくなんかない!」 次の矢を抜き放ち、その矢を構えながらチェスターは叫ぶ。 「意味がわからないな…。さっき見つけた女の子を殺した連中を殺そうって言ったのは君だよね?」 「言ったよ、言ったけど。こんなにも仲間の為に戦っているこの子が、理由もなくあの子をあんな風に殺したなんて思えないんだ! その子は大切な人を守ろうと必死になっている。俺も最初は力を持っていない人達を守りたかったんだ! けど、どんどん殺されちまって、誰も助けられなくて、目の前で死なれて、俺は次第に殺す奴等を恨むようになっちまった! 戦う理由が摩り替わっちまってたんだ。 その子は俺の理想としていた、なろうとした姿なんだ! 親友を、クレスを振り切って復讐の為にここまで来ちまったけど…、漸く思い出せた! その子が思い出させてくれた。俺が戦う理由…。力の無い人達を守る為に! だから俺は! この子を守るっ!」 そんな気迫に満ちたチェスターの独白に対し、先程となんら変わる事の無い冷たい表情でアシュトンが切り返す。 「それで…、僕が納得すると思ってる?」 「思わない…。でも頼む。剣を引いてくれ、でないと俺…」 「どうするの?」 「お前を倒してでも止めなくちゃならない…」 一時でも行動を共にした人間に矢を向ける事をしたくないと苦悩の表情を見せるチェスター。 「そう、わかった…」 「えっ?」 このアシュトンの返答を肯定と取ったチェスターが驚きの表情をあげる中 「最初は何かの役に立つかもしれないと生かしておいたけど、もういいや…、今ここで殺そう。 よく考えたらクロードの事をゲームに乗ってるなんて言いふらしている奴だもんね、生かしておく理由が無いじゃないか…。 クロードとの約束は守れなくなるけど、決めたよ。君達は、ここで殺す!」 アシュトンはそう呟くとデイパックより大剣『アヴクール』を抜き放った。 【D-5/深夜】 【ソフィア・エスティード】[MP残量:20%] [状態:疲労、頭部に傷] [装備:クラップロッド、フェアリィリング、アクアリング、ミュリンの指輪のネックレス@VP2] [道具:ドラゴンオーブ、ヒールユニット@SO3(ガウェインの支給品)、魔剣グラム@VP、レザードのメモ、荷物一式] [行動方針:ルシファーを打倒。そのためにも仲間を集める] [思考1:レナス@ルーファスを守る] [思考2:怪我人(クリフとレナス)を介抱する] [思考3:フェイトを探す] [思考4:四回目の放送までには鎌石村に向かい、ブラムスと合流] [思考5:自分の知り合いを探す] [思考6:ブレアに会って、事の詳細を聞きたい] [思考7:レザードを警戒] [現在地:D-5東部] [備考1:ルーファスの遺言からドラゴンオーブが重要なものだと考えています] 【チェスター・バークライト】[MP残量:100%] [状態:全身に火傷、左手の掌に火傷、胸部に浅い切り傷、肉体的・精神的疲労(重度)、 クロードに対する憎悪、無力感からくるクレスに対する劣等感] [装備:光弓シルヴァン・ボウ@VP(クレアの支給品)、矢×39本、パラライチェック@SO2] [道具:スーパーボール、チサトのメモ、アーチェのホウキ、荷物一式] [行動方針:力の無い者を守る(子供最優先)] [思考1:クロードを見つけ出し、絶対に復讐する] [思考2:リドリーの死の真相をソフィアから聞きだす] [思考3:ソフィアを守る] [思考4:今の自分では精神的にも能力的にもただの足手まといなので、クレス達とは出来れば合流したくない] [備考:チサトのメモにはまだ目を通してません] [現在位置:D-5東部] 【アシュトン・アンカース】[MP残量:105%(最大130%)] [状態:疲労微、体のところどころに傷・左腕に軽い火傷・右腕にかすり傷(応急処置済み)、右腕打撲] [装備:アヴクール、ルナタブレット、マジックミスト] [道具:無稼働銃、イグニートソード、物質透化ユニット、首輪×3、荷物一式×2] [行動方針:第4回放送頃に鎌石村でクロード・プリシスに再会し、プリシスの1番になってからプリシスを優勝させる] [思考1:プリシスのためになると思う事を最優先で行う] [思考2:ボーマンを利用して首輪を集める] [思考3:菅原神社に向かう] [思考4:プリシスが悲しまないようにクロードが殺人鬼という誤解は解いておきたい] [思考5:チェスターとソフィアを殺す] [備考1:ギョロとウルルンは基本的にアシュトンの意向を尊重しますが、プリシスのためにアシュトンが最終的に死ぬことだけは避けたいと思っています] [備考2:ギョロとウルルンはアシュトンが何を考えてるのか分からなくなるつつあります。そのためアシュトンとの連携がうまくいかない可能性があります] [現在位置:D-5東部] 【レナス・ヴァルキュリア@ルーファス】[MP残量:30%] [状態:ルーファスの身体、気絶、疲労大] [装備:連弓ダブルクロス、矢×27本] [道具:なし] [行動方針:大切な人達と自分の世界に還るために行動する] [思考1:???] [思考2:ルシオの保護] [思考3:ソフィア、クリフ、レザードと共に行動(但しレザードは警戒)] [思考4:四回目の放送までには鎌石村に向かい、ブラムスと合流] [思考5:協力してくれる人物を探す] [思考6:できる限り殺し合いは避ける。ただ相手がゲームに乗っているようなら殺す] [現在地:D-5東部] [備考1:ルーファスの記憶と技術を少し、引き継いでいます] [備考2:ルーファスの意識はほとんどありません] [備考3:半日以内にレナスの意識で目を覚まします] [備考:近くに弾かれたレーザーウェポン@SO3が落ちています] 【残り22人+α?】 第110話(前編)← 戻る →第111話 前へ キャラ追跡表 次へ 第110話(前編) チェスター 第118話(前編) 第110話(前編) ボーマン 第113話 第110話(前編) アシュトン 第118話(前編) 第110話(前編) ソフィア 第118話(前編) 第110話(前編) クリフ 第113話 第110話(前編) レナス@ルーファス 第118話(前編)
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事前情報専用システム着替え その他術の資質 仲間キャライベントの流れと仲間にするタイミング 仲間検討メモ ラストバトルメンバー シナリオ攻略ディスペア脱出 グラディウス加入 自由行動 シンロウ 仮面舞踏会 バカラ トリニティ ラムダ基地潜入1 自由行動 トリニティ_ラムダ基地潜入2 自由行動 パーティ強化ディーヴァゼロの攻撃手段と対策 ディーヴァワンの攻撃手段と対策 ラストバトルVSディーヴァ戦準備 事前情報 序盤のエミリアのHPが低いのがネック 他は初心者向き 専用システム 着替え グラディウス加入後、特定のイベント攻略後に秘密基地にいる少年に話しかけるとコスチューム変更可 変更すると外見と閃き適正が変わる 変更できるコスチュームはイベントが進むごとに増えていく コスチューム 閃き適正 使用可能になるイベント ノーマル エミリア 最初から ピンクタイガー ライザ シンロウ仮面舞踏会終了後 マジカルバニー エミリア バカラ終了後 ソードダンサー アニー トリニティ・ラムダ基地潜入1終了後 リーサルコマンドー エミリア トリニティ・ラムダ基地潜入2終了後 ウエディングドレス エミリア ラストバトル その他 アセルス(半妖)を使用可能 →エンディングに影響しないので、好き放題育てられる 白薔薇も離脱しない 術の資質 オープニングイベント「ディスペア脱出」で解放のルーンを入手する為、秘術イベントが先に進められない 仲間キャラ ヒューマン:アニー ライザ ルーファス リュート ゲン ヒューズ フェイオン メイレン ルージュ 妖魔:白薔薇姫 ゾズマ メサルティム 時の君 サイレンス モンスター:スライム クーン コットン サンダー 済王 朱雀 麒麟 その他:アセルス(半妖) ※スライムの加入を避けようとすると色々と面倒すぎるのでモンスターの1匹として育てます イベントの流れと仲間にするタイミング イベント 仲間 備考 ディスペア脱出 アニー(一時加入)ライザ(一時加入) イベントで強制加入 グラディウス加入 アニーライザ ルーファスから自由行動と言われた後に話しかける 自由行動 ルーファスリュートメイレンルージュクーンコットンサンダー済王 シュライク武王の古墳スクラップ酒場スクラップ酒場ルミナス発着場スクラップ酒場シュライク生命科学研究所ヨークランドシュライク済王の古墳 仮面舞踏会 アニー(一時加入)ライザ(一時加入)ルーファス(一時加入) イベント時強制加入 バカラ アニー(一時加入)ライザ(一時加入) イベント時強制加入 トリニティ・ラムダ基地潜入1 アセルス白薔薇ゾズマ それぞれ仲間にする機会は1回のみ 自由行動 メサルティム オウミ地下(要アセルス) トリニティ・ラムダ基地潜入2 自由行動 フェイオンスライムゲンヒューズサイレンス時の君朱雀麒麟 印術イベント:タンザー印術イベント:タンザー秘術イベント:スクラップ酒場秘術イベント:IRPO陰術イベント:ルミナス時術イベント:時間妖魔リージョン秘術イベント:IRPO空術イベント:麒麟の空間 忘れられた聖堂 アニー(強制加入)ライザ(強制加入)ルーファス(強制加入) 主要イベントはディスペア脱出→グラディウス加入→仮面舞踏会→バカラ→ラムダ基地潜入→再度潜入→忘れられた聖堂 各イベント後はルーファスに話しかけると軍資金を貰える 各イベント後、1回戦闘した後ルーファスの部屋に入ると次のイベント進行 バカラでのエンディング分岐で巨獣を倒す場合はそこそこ難しい トリニティ潜入イベント1回目での獣系ランク+2との戦闘が高難易度 他は全般的に簡単 仲間検討メモ 確定5名:エミリア アニー ライザ ルーファス スライム(秘印進めるなら避けられない) イベント関連3名:アセルス 白薔薇 ゾズマ 上記にメサルティム(生命の雨)・ゲン(流星刀)を加えた10名はほぼ確定 流星刀増殖時、16番目の仲間が前倒しになったりするとややこしいのでヒューズ・ルージュは確定 残り3枠のアピールポイント リュート:サンダー引換券 フェイオン:打撃系体術が優秀 普通は加入してしまうので入れないならイベントで徹底無視 メイレン:加入が早いくらい サイレンス:陰術を取らないといけないデメリットが大きすぎる 妖魔としても特に見所無し 時の君:唯一の時術資質 エミリア編ではルーンが取れないのでオーヴァ停滞はできず クーン:加入が早いくらい 弱い 麒麟:唯一の空術資質 ちょっと使いづらいのでお好みで コットン:エミリアのイベント時はメンバー固定なので使えない、初期吸収済み能力の多さがメリット サンダー:引換券(リュート)が必要だが強い でもイベントで使えないのでお好みで 朱雀:加入させるのが面倒すぎる 吸収面からも弱いうちに霜の巨人倒すのは相当骨が折れる 済王:三種の神器はどうせ大して使わないのでお好みで 初期でも結構強い →バランス型:フェイオン モンスター2名 →ヒューマン重視:リュート フェイオン メイレン →妖魔重視:サイレンス 時の君 フェイオン →モンスター重視:モンスター任意で3名 ラストバトルメンバー エミリア アニー ライザ ルーファス アセルス 基本的にグラディウスメンバーが常に付いて回るので、グラディウスメンバー+1でのラストバトルを考えます 本当は、アセルス・白薔薇・ゾズマ・時の君などの上級妖魔PTだと受けるダメージが1/4で楽勝だがイベント的に燃えないのでナシ どうしても勝てない人はどうぞ 残り1枠は強さ的に朱雀を吸収した妖魔化アセルスがお手軽で圧倒的な強さ、被ダメも1/4 アセルス以外だと、同等レベルを求めるなら死の属性を消したデュラハンかグリランドリー2本以上装備の上級妖魔、徹底的に強化した(ステータス90クラス)ヒューマンとかになる シナリオ攻略 リマスターでエミリアクリアしたのでちょっと更新 ディスペア脱出 赤外線スコープなど、適当に装備確認 エミリアにバックパック装備し、最後列へ ロッカールームに飛び降りた所でハンドバズーカ入手可 ただし成長率が悪いので重火器は使わない エレベーターの上のぼるとシェルガード 無限ジャンクやらないなら入手 VSニドへッグ 「空気投げ」「切り返し」の連携「空気返し」を狙う 傷薬等はどんどん使って良い グラディウス加入 入隊する以外では何も進まないので入隊する 射撃訓練は「ターゲット」の成長レベルが低いのでなかなか成長しない 敵レベル上昇無しでエミリアの能力アップができるという意味ではメリットは無い訳ではない 自由行動 ルーファスから自由行動だと言われたら、何度か話すとルーンの情報や金をくれる これ以降、固定イベント終わった後は必ず軍資金だとか言って金くれるので話しかける事 ドゥヴァンで小石を貰うのは後回し ルーンのイベントが発生し、タンザーに飲み込まれてしまう まずはアニーとライザを仲間に シュライクでルーファスを仲間に 入れる人はコットンや済王を入れても良い 入れる人は、ルミナス発着場でルージュ スクラップ酒場でメイレン リュート クーン ヨークランドでサンダーなど ジャンク漁りや資金稼ぎの裏ワザやるならこのタイミングで あまり余計な事をすると後で苦戦するので敵ランクを上げないように戦闘は控えめに どこかで1回戦闘して本部の右の部屋入るとイベント開始 射撃訓練1回でも大丈夫みたい エミリアは秘印がルーン強制になるので、ゲンさんやヒューズはまだ仲間にできない シンロウ 仮面舞踏会 武闘会はさっさと負ける ジョーカー追跡は黃戦闘員の出てくる部屋でツボっぽい置物を調べて先へ進む ボタンの判定が小さいらしくなかなか押せない 沈んでいる床の向こう側に出たら、近くの壁を調べていると床が戻ってセラミックサーベル入手 ゴブリン、黄戦闘員×2との戦闘 既存の技を駆使したら負ける事は無いと思われる バカラ エンディング分岐で巨獣を倒すなら地震対策にクーロンでジェットブーツを購入 イベントでバカラへ ジョーカーを追って地下駐車場からノームの洞窟へ ノームの部屋へ行った後、以下いずれか選択 エンディング分岐はここの行動のみで決定です 最深部の空洞へ行く →巨獣との戦闘 パープルアイが入手できるが、かなりキツイ 最深部へ行かない →来た道を戻る トリニティ ラムダ基地潜入1 アセルスを無視するなら特に難しくは無いけど、大半の人は仲間にすると思うので最大の難関 ポイントは敵レベルを上げない → ここまで可能な限り最低戦闘回数でたどり着く(射撃訓練は多分ok) 自動イベント終わるとアセルスと白薔薇がいる ここで画面切り替えてしまったらいなくなるのでリセット 戦闘回数が少ないとランク3のバーゲスト(HP297)やランク4のモンキーライダー(HP495) 強くてもランク5のヘルハウンド(HP833)程度なので、白薔薇のやりくり次第で何とかなる ランク7のユニコーン(HP3367)とかになってしまったらエミリアの跳弾とか2丁曲射とかないと厳しくなる 右の階段を登り、右から2番めの部屋にゾズマ ここも画面切り替えたら消える 最上階を右へ行くとメカ系+2ランクとの戦闘 ここもランク6のヘルメス(HP2876)とかになってしまうと大変 自由行動 オウミ地下ででビルテンタクラーを倒し、メサルティムを仲間に、帰りも倒す必要があるので2回戦闘に耐えられるように 結構厳しいので後回しにしてもok エミリア編はエミリア・アニー・ライザ・メサルティム以外は秘術になるので、ルーファスや妖魔に秘術の盾買っておくと良い この術は超重要、強敵開幕に必ず使いたい トリニティ_ラムダ基地潜入2 トリニティラムダ基地へのエミリア単独での再突入 最短距離だと2ランク上のメカ系と戦闘 育ってないと基本無理なので遠回りして行く方が無難 天使のブローチ入手 かなり優秀な防具 リマスターだと引き継ぎできた 前回エミリアが「バカヤロー」と言って終わった部屋の下の方から脱出 自由行動 ここからパーティの強化を始める まずはドゥヴァンで小石を貰いタンザーへ スライム・フェイオンを加入させ、その他印術イベントを終わらせる 術の資質取得計画を立てます 以下はオリジナル版での私の計画例 仲間 陽陰 秘印 妖魔 心邪 時空 命幻 エミリア ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 時 アニー ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 時 ライザ ☆陽 秘☆印 魔 ☆心 時 ルーファス ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 アセルス ☆陽 ☆秘 ☆妖魔 ☆心 時 白薔薇 ☆陽 ☆秘 ☆妖魔 時 ゾズマ ☆陽 ☆秘 ☆妖魔 邪 時 メサルティム ☆陽 秘☆印 ☆妖魔 時 ゲン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 ルージュ ☆陽 ☆秘 ☆魔 ☆心 時 ヒューズ ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 フェイオン ☆陽 ☆秘 魔 ☆心 時 この計画を実行する為の攻略順はこの仲間構成であれば問題ナシ 秘術イベントを攻略 → 仲間が15人(リマスターは制限無さそうなので必要な人数)揃い次第陽・心術資質を取得 パーティ強化 ラスボスのディーヴァに快適に勝てる構成を目指します 育成対象はエミリア アニー ライザ ルーファス アセルス ディーヴァゼロの攻撃手段と対策 電撃・落雷・サンダーボール・放射電撃:雷耐性を上げる 天罰:雷・光耐性を上げる マヒ凝視・魅了凝視・死の凝視:凝視見切り ディーヴァワンの攻撃手段と対策 ブレード:斬耐性を上げる 突進・ぶちかまし:打耐性を上げる グランドヒット・魔神三段:斬・打耐性を上げる ヒートスマッシュ:斬・熱耐性を上げる 竜巻:突・光耐性を上げる 烈風撃:見切るor斬・突耐性を上げる 防具は打撃全般+雷+凝視の対策が必要 まず凝視は見切りで対処する。パープルアイでは全体の防御が不安 無い人はアンノウン先生のとこへ 秘術:盾で防御力を底上げ活力のルーンで継戦能力を高める エクセルガードと光の剣・ディフレクト・スウェイバックで直接攻撃を防ぐ、デュラハンの盾ではなくエクセルガード推奨 防具はこちらを参照 育成はこちらを参照 ラストバトル 上記育成で全ての能力が50程度、HPが700近くになったら割と安定なイメージ ラストバトルへ ヨークランドは一本道 パーティを切り替えて回復しながら進む、敵全無視も可 VSディーヴァ戦準備 WIL+INT+PSYが一番高いメンバーに秘術の盾を装備し、開幕に使用、アセルスなら妖魔化後に使用 エミリア・アニー・ライザは活力のルーンを全員に アセルスはすぐに妖魔化、ロードスターを装備し、ブレイブハート その他メンバーには勝利のルーン 体術使いには多分効果無いので不要 光の剣を覚えているメンバーは光の剣 その他ディフレクトやスウェイバック等の反撃技を完備 以上により、VIT次第ですがディーヴァの攻撃を回復が上回っているはずなので、通常攻撃でも勝てる 私は正攻法で正面から圧勝するのが好きなので、これくらいやります 連携は「跳弾無月ライジング三龍曲射」で4万安定、十字砲火は弾数の関係で行動順が安定しないので利用せず