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鉄拳制裁 クイックスペルカード 赤 (赤無) このターン中に起動効果を使用したキャラクター1体を破棄する。 わかったわ、これが終わったらね。――激昂者コヨミ QS-00000 名前 コメント
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PS2版の『鉄拳5DR』を希望する方はコメントをどうぞ たのみこむ PS2版 『鉄拳DR』http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=57627 2ch格闘ゲーム板スレッド「鉄拳5DRをPS2に移植してほしい人の数→」 2ch格闘ゲーム板スレッド「【ナムコ】鉄拳5dr→PS2を求ム奴等の署名運動【sony】」 (最新の50レス) 家でしかやらないPS2ユーザーにもDRをやらせてほしい -- 名無しさん (2007-04-10 23 41 59) PS2でも遊べる環境を提供していただきたい。 -- 名無しさん (2007-04-13 19 56 44) PS2で出さないのは勿体無いと思う -- 名無しさん (2007-05-03 09 59 32) 鉄拳DROは、当たり前に遅延とかが、発生しとる・・・こんなもの鉄拳じゃないな。ダウンロードしても、家でしか遊べないし・・鉄拳の面白さが、伝えられないのが残念だ。PS2版鉄拳DRを出せないのは、弱腰だなあ。PS3・PSP版鉄拳DRを見たが・・・どちらの機種も不便さがありすぎで、鉄拳じゃなくなってきたな。現にPS3・PSPより、PS2版を望む方が多い。PS2版が、出てないから、ゲーセンでやる方も結構おるな。-- 名無しさん (2007-10-05 09 30 40) PS2だってまだまだ現役のハードなのに。意地が悪いとしか言いようが無い。 -- 名無しさん (2007-10-11 17 26 15) PSP・PS3を所持していないPS2ユーザー向けにも出してほしいです。 -- 名無しさん (2007-10-25 15 43 18) 今まで、DVDソフトとして、出してきたけど・・ダウンロード商品として、発売するのは・・・なぜなのか? ユーザーの為にPS2に望むことを全て、成し遂げてないと、PS3は、誰も買わなくなるうえ、鉄拳だけに限らず、誰も目にくれないハード扱いされ、 PS3はクソゲーだけのハード・・って、皆、そう言ってきてるよ。 -- 名無しさん (2007-10-28 20 29 39) PS2を見捨てないで・・・ -- 名無しさん (2007-11-02 06 25 16) 北米では今でもPS2ソフトの売上がトップと聞くので、また先に北米版を出してから日本でも発売してほしいなあ -- 名無しさん (2007-11-04 09 22 58) ここ、過去に出してきた鉄拳シリーズは「ユーザーの為に・・」だが、 今期度の鉄拳DR,鉄拳6は、何の為に?・・の感じになっては、批判や誹謗が、 多くなったな。 ここから、先行きの暗いゲーム業界の未来・・大丈夫か? -- 名無しさん (2007-11-09 10 23 52) 新型PS2も出ることだし是非!! -- 名無しさん (2007-11-09 16 25 51) あきらめきれないね。無念だね。 -- 名無しさん (2007-12-12 04 45 46) (2007-11-09 10 23 52) 最近のなむこはクソニー好き過ぎだなぁ。 PSPとPS3にユーザ持っていきたいつもりだろうが、 はっきり言って買う気しねぇっつーのに。頼むからPS3コケて下さいクソニー (´∀`) ま、そう見るとPS2で5DR出ないのも「理解」はできるが、クソうぜぇ。 正味リリ様とドラちゃんいないだけで鉄5ココまで寒くなると思わなんだw ま、痛い目合わない限りPS2鉄5DRは出なさそうだな。クソがw -- 名無しさん (2008-01-07 13 17 35) PS2版のガンダム無双が発表されました。 鉄拳5DRもやってくれますよね? -- 名無しさん (2008-01-10 12 14 22) PS3版のガンダム無双が、PS2版に焼き直したのは驚いた・・・ 鉄拳DRもPS2へ移植してほしいのを懇願するぜ・・・ ついでに鉄拳6もPS2版に出来たらなあ~・・・・ PS2のスペックでも鉄拳6を作れるような感じがするよ・・。 もし、この上記の希望が実現したらナムコゲームの歴史が変わると思うよ。 -- 名無しさん (2008-01-27 22 00 13) 鉄拳6がPS2でて書いてる人いるけどどう考えても無理だから。 PS3のオンライン遅延なんて一切ないよ?通信が悪いだけだろ。今だに人の数はかなり多いからオン対戦には困らないね。 でも鉄拳の中で一番好きだから多くの人にやってもらいたいのは事実 -- 名無しさん (2008-06-13 10 17 07) できることは、やっといてほしかったよ -- 名無しさん (2008-07-04 02 41 23) ナムコは商売下手 -- 名無しさん (2008-08-31 21 55 14) こんな商売してたら倒産するな -- 名無しさん (2009-01-09 21 33 49) リッジレーサー6がなぜXBOX360に出したのかもよくわかんねぇ。リッジレーサー7はどっちかっつーと、リッジレーサー6の機種変みたいなもの。変わった部分があったとしても車種がちょっと増えただけ(多分・・・)。鉄5DRも同じようなものだと俺は思う。俺はこの事を考えてこう思った、・・・金の無駄。最近、株価がヤバイ状況なのは誰もが知ってるでしょう。このままこのような商売ばっかしてるとナムコは倒産すると思う。お願いだからそんな商売はやめてほしい。 -- 名無しさん (2009-01-09 21 55 19) 鉄拳DARKレザレクションだして6も -- 陽 (2009-01-22 10 33 55) PS3が糞って思ってるのもいるけど、 実際PS2より性能高いし。 PSPなら持ち運べるし、なによりクオリティ高いし。PSPは1万いくらで買えるしPS3も3万くらいから買える。 多分鉄拳6はPS3で出るはず。 -- 名無し (2009-02-10 11 18 46) 鉄拳6はPS3とXbox360 -- 名無しさん (2009-02-28 21 11 33) だせー。ただps3が買えねーだけだろうが!この貧乏人どもが!ps2なんか、もー古いんだよ!ばーか! -- お前ら… (2009-05-26 11 54 11) ケンカすんなよ・・・ PS3いいのはわかるけど俺のはよく吠えるんだよなぁ・・・ ほんとうっさいどうにかならんのか? -- 名無しさん (2009-06-14 07 47 41) ストⅣみたいにPC版を出せば良いのに 設定で色々なスペックに対応できるようにすれば良いんじゃね? 低スペックはキャラををバーチャ1みたいにするとか・・ さすればソニーの呪縛からも開放され、ナメコのだけの一人勝ちに・・・ -- 名無しさん (2009-06-20 01 04 10) 名前 コメント
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空対地(飛び込み) JC JD JC+D 弱雷煌拳 空対空(空中戦) 垂直ノーマルJD 垂直ノーマルJC 後方中J弱雷煌拳 JD(空中投げ仕込み) 地対空(対空) 屈みC 弱空牙 昇り垂直ノーマルJD 屈みD 地上引き込み対空 屈みB 3B ジャンプ防止 遠距離立ちB 弱強虎煌拳 遠距離立ちC 遠距離立ちD
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション 大漢中人民共和国 STAGE27ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 大漢中人民共和国 〔福州海軍基地〕 会話イベント ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム パスワード [OTV] 『オーストラリア/企業/DCN/DCN編成局/DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)[DCN09]』を参照 メール 和輝 受信 桐生悠一「確かに、横須賀基」 送信 KIRYU@0730「あんな男を俺は」 ファム 受信 メールアドレス PITOEF@1600 ピトエフ「お嬢様、お久しゅ」 アドレス 『ルイスコンツェルン』 送信 PITOEF@1600「いちいちうるさい」 会話-リャン司令 会話-リュウ 会話-リャン司令 会話-リャン司令STAGE27 上へ STAGE27 臨川 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 60 平均武器レベル 8 ターン数 6 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 不整地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 タン機(敵5) 強制排出不可 タン機(敵5) 序盤、タン機(敵5)及び敵ユニット(敵6)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 127% 10% ■ ■ 9式打棒 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 80×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 696 / 696 127% 10% ■ ■ 9式打棒 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 80×1 ∞ 1 120% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 563 / 563 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐貫通 グラップルM1 576 / 576 4段 3倍 ■ ■ ------ ------ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ 5 タンウォベン 3 レクソンM4F 414 / 414 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 295 / 295 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★★ 耐炎熱 レクソンM4F 342 / 342 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヘリ兵 4 上風5型K 584 / 584 -- 30% ■ ■ 20mmMG 貫通 マシンガン 5 B★★★ 13×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 60 17 / 17 ■ ■ ■ ------ 不能 ------ 耐炎熱 B★★★ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE12ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE12 ネットワーク ネットワーク 入手 備考 フォーラム アドレス 『公安調査庁』 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]』にアクセス パスワード [J1D2F3] 『日本/企業/JBNN/編成局/特捜部[YAMS]/FILE 8341G 1』を参照 メール 和輝 受信 パスワード [YAMS] 桐生悠一「はじめまして、私」 メールアドレス KIRYU@0730 送信 KIRYU@0730「もちろん、俺」 亮五 受信 テキストデータ CIU LogFile《CIU職員の通信LOG》 神宮寺静「大漢中の連中に」 デスクトップ パスワード [DJV] テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックス使用後、参照 [FTBTJB] [PDV] 上へ STAGE12 ネグロス要塞 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 ランキング 基準値 敵排除数 8 総戦闘回数 45 平均ダメージ 45 平均武器レベル 4 ターン数 7 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 平地 緑地 浅瀬 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵1 / 2)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵4 / 5)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 2 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 3 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 4 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ 5 フィリピン軍ヴァンツァー兵 3 110式 陣陽 340 / 340 125% 0% コッドSN990 貫通 マシンガン 5 A★ 11×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★ ×0 150 18 / 18 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------ 不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% A★ -- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A★ ------ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 7 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 8 フィリピン軍車両兵 0 40mm高射砲 354 / 354 -- 0% 40mm高射砲 貫通 キャノン 6 A★ 72×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★ ×0 60 18 / 18 不能 -- A★ ------ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE26ランキング マップ 入手アイテム 味方 NPC 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE26 上へ STAGE26 福台トンネル 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 40 平均ダメージ 80 平均武器レベル 8 ターン数 8 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 スロープ 平地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 - 強制排出不可 - 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 上へ 入手アイテム 入手先 名称 備考 敵1 / 2投降 バックパック BPT12B 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ NPC No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 5 4 伏特式列車 599 / 599 -- 0% □ □ 雲雀44型 炎熱 ミサイル 10 104×1 8 / 8 3~9 80% 0% 0% × 100 0 / 0 □ □ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 不能 130mm砲 貫通 キャノン 6 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% -- 伏特式列車 472 / 472 0段 0倍 ------ 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 B★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ BPT12B 60 2 USN海軍ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 119% 10% ■ ■ 順達4型 貫通 マシンガン 5 B★★ 21×10 ∞ 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■ ■■ ■ ------ 19% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 4段 3倍 ■ ■ ------ B★★ BPT12B 60 3 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 4 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 5 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 6 USN海軍ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 30% ■ ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 16 / 16 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■ ■■ ■ ------ 14% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 5段 3倍 ■ ■ ------ ------ B★★ 上へ
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STAGE00 アリサ編 STAGE01 STAGE02 STAGE03 STAGE04 STAGE05 STAGE06 STAGE07 STAGE08 STAGE09 STAGE10A STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 STAGE10B STAGE16 STAGE17 STAGE18 STAGE19 STAGE20 STAGE21 STAGE22 STAGE23 STAGE24 STAGE25 STAGE26 STAGE27 STAGE28 STAGE29 STAGE30 STAGE31 STAGE32 STAGE33 STAGE34 STAGE35 STAGE36 STAGE37 STAGE38 STAGE39 STAGE40 STAGE41 STAGE42A STAGE43 STAGE44 STAGE45 STAGE42B STAGE46 STAGE47 STAGE48 STAGE49 STAGE50 STAGE51 STAGE52 STAGE53 STAGE54 STAGE55 STAGE56 STAGE57 STAGE58 Ending ストーリーイベントインターミッション STAGE23ランキング マップ 入手アイテム 味方 敵 ストーリーイベント インターミッション セットアップ ネットワーク フォーラム メール ネットワークショップ デスクトップ シミュレーター セーブ ロード 終了 STAGE23 上へ STAGE23 雪山 勝利条件 敵パイロットの全滅もしくは投降 敗北条件 プレイヤーパイロットの全滅 出撃パイロット選択 和輝 / 亮五 / アリサ / リュウ / 美穂 / ファム ランキング 基準値 敵排除数 6 総戦闘回数 25 平均ダメージ 40 平均武器レベル 7 ターン数 5 NPC残数 - マップ 地形 進入不可 段差 ▼ 障害物 緑地 X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 気絶不可 - 混乱不可 - 戦意喪失、投降不可 ハッタ機(敵5) 強制排出不可 ハッタ機(敵5) 序盤、敵ユニット(敵3 / 4)は、味方ユニットが接近するまで行動しない 序盤、敵ユニット(敵6)は移動後、味方ユニットが接近するまで行動しない 敵ユニット(敵1~6)のいずれかを撃破すると、『ディアブルアビオニクス』のアドレス入手 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 × 2 × 3 × 4 × 上へ 敵 No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度 回避(回避率) R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 1 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 127% 5% ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 B★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 2段 2倍 ■ ------ ------ 2 華蓮団ヴァンツァー兵 6 グラップルM1 607 / 607 127% 5% ■ 18式打針 貫通 格闘武器 1 B★ 90×1 ∞ 1 110% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ■■ ------ 8% グラップルM1 405 / 405 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐貫通 グラップルM1 503 / 503 2段 2倍 ■ ------ ------ 3 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ 4 華蓮団ヴァンツァー兵 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐炎熱 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ 5 ハッタ・ミルザ 3 レクソンM4F 361 / 361 119% 15% ■ バーカムRR 貫通 ライフル 4 B★ 82×1 ∞ 1~6 75% 2% 5% 20 / 20 ★★★★ ×0 150 19 / 19 レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ■■ ------ 6% レクソンM4F 225 / 225 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 B★ 25×1 ∞ 1 100% 0% 0% B★ 耐衝撃 レクソンM4F 298 / 298 4段 2倍 ■ ------ ------ B★ No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZEMONEY APNow / Max Body HP状況Now / Max 格闘力 減少率 AP設定/改造LV 防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数Now / Max 射程 命中率 距離低下率 段差低下率 HPNow / Max エースランク ポイント バトルスキル 命中 命中 Body 武器熟練度 回避(回避率) 命中 格闘武器 ショットガン グレネード Leg バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン 属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム 6 華蓮団ヴァンツァー兵 4 太塔4型K 695 / 695 -- 15% ■ 13型迫撃砲 炎熱 グレネード 12 B★ 88×1 4 / 4 3~6 60% 0% 0% 20 / 20 ★★★★ ×0 100 20 / 20 ■ 130mm砲 貫通 キャノン 6 B★ 86×1 ∞ 2~6 75% 4% 5% 不能 B★ 耐衝撃 太塔4型K 556 / 556 0段 0倍 B★ ------ 上へ
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戻る [全般] 表は飛び道具がないので中~近距離で戦うキャラ 連続技が密着気味でないと決めにくく、 単発でダメージを稼ぐことが多い 地上では相手の座高に左右される部分が大きく、 立ちAや弱ちょうナックル(214A or C)がしゃがみでもガードしてしまう相手には 中距離からの牽制が非常にやりやすくなる 遠Bも判定が強く、Aより下に強いが発生や回転率はAに劣る 空中ではJCの判定が非常に強く、通常技の対空にも勝つことも多い カウンターダメージが大きく、めくりが狙えて、リーチが長めなJDも使いやすい さらには空中投げ持ちということもあって空中戦は強い部類だろう 防御力が低めで、昇龍系の技が引きつけないと対空しにくいなどあって、 防御面は難しい部分が多い [遠距離] 特にやることはない 必殺技の空振りでゲージ溜めもあまり向いてはいない 飛び込みやすい位置まで近寄る事を考えよう [中距離] 相手の座高や姿勢の低い技を持っているかを確認し、 弱ちょうナックルがしゃがみガードさせられるなら、 先端くらいの距離から牽制に使っていこう めりこまなければ反撃をされることはない 2D先端キャンセル弱ちょうナックルなどがちょうどいい距離になりやすくて有効 相手の牽制に対しては立ちAや遠Bの先端を合わせたり、 姿勢の低い2Dや弱虎煌拳を使おう 正面からの飛び込みはJC 先端気味なら無敵のない通常技対空などには勝ちやすい 飛び込みがヒットしても遠いと連続技を決めにくいので欲張らないこと [近距離] こちらも座高に左右されるが、 座高が高いキャラには立ちAを歩きながら刻むだけで返しにくい この時にA+Cで立ちAを出していると、相手が投げ間合いになった時はC投げが出てくれる ちょうナックルはめりこむと大変なので近距離では控えること 強攻撃から入れこむ必殺技は弱虎煌拳が比較的ローリスク 下段の2Bからは2Aにつないで連続技にいきたいが、 刻む数が多いと距離が離れて強ちょうアッパーがカス当りでダウンを奪えないことがあるのに注意 判断が難しいなら2Bx1~3 遠Bで妥協しよう また、強ちょうアッパーはサイコボール程度の高さの飛び道具ならくぐりつつ当てることが可能 連続ガードにならない通常攻撃キャンセル飛び道具に割り込むこともできる これも距離が遠いと飛び道具は抜けるが、ちょうアッパーがカス当りになってしまうのに注意 ジャンプ攻撃は正面ならJCが相変わらず強いが、 深めに当てようとすると相討ち以上になる事も多いのに注意 めくりを狙う際はJDで 投げは投げた後の状況と飛ばれた時に漏れる技を考えるとC投げが良いだろう 崩しネタとしては6Bのヒップアタックが中段というのがある 通常技からキャンセルで出しても連続技にならないし、 キャンセル版でも必殺技キャンセルができないが、 近Dから遅めキャンセルで中段属性を維持しつつ、暴れ潰しに使ってみよう 相手が立つようなってきたら近Dから2Dという連携も効果的
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◆キャラ別攻略 【 SF 】 リュウ ケン ガイル アベル 春麗 キャミィ サガット ダルシム ポイズン ヒューゴー いぶき ロレント ザンギエフ ルーファス バイソン バルログ ジュリ ベガ 豪鬼 【 鉄拳 】 一八 ニーナ キング マードック ボブ ジュリア ファラン スティーブ 吉光 レイヴン クマ 平八 リリ 飛鳥 ポール ロウ シャオユウ 仁 オーガ 【 PS3専用 】 コール トロ クロ メガマン パックマン 【 Vita<SF> 】 コーディー ガイ さくら ブランカ エレナ ダッドリー 【 Vita<鉄拳> 】 ラース アリサ ジャックX ブライアン レイ クリスティ ▼テンプレ
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コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 9☆2LK 下 ? ? -? ±? D 小ジャンプの着地際にLKで出せる、旧露払いのような足払い。 有利不利は不明だが、体感的にはヒットしても不利なような…? CHでダウン(頭向け仰向け)を奪え、柄当身で拾ってコンボを入れる事も可能。 あと露払いの関係で勘違いされそうだが、技後は吉光立ち状態である。 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 9☆RK 中JS 25? 36~40? -9 D D 小ジャンプの着地際にRKで、中段バレリーナキックみたいな技が出る。 詳細不明の為、参考文献として「鉄拳5」時点での性能を記す(上記数値も鉄拳5時点でのもの)。 どちらにしてもジャンプステを拾われる恐れがあるので、立ち回りでの使用は控えよう。 左横にとても強く、右横にはあまり強くない。 壁やられ強誘発技なので、壁際での選択肢として取り入れる事が出来なくもない。 発生は定かではないが、アリキック(-35)に確定せずレッグスイープ(-40)に確定した為、 36~40の間であると考えられる。 ※その他の技に関しては他キャラのものとほぼ同様である模様。