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https://w.atwiki.jp/stopsuicide/
STOP! 自殺 アンチ自殺サイト・自殺方法 このサイトはネット上における【自殺方法】【自殺サイト】【自殺系サイト】【自殺掲示板】から、潜在自殺実行者、希死念慮を持つ人から防衛する目的で作られています 人生に絶望してこのサイトを発見した人へのエールを送るサイトです。 自殺防止! 自殺予防! 自殺は絶望から起きます。希望を持たせるサイトです。 同時に、家族や大切な人が自殺してしまうかもしれない!?と不安になっている方向けの情報もあります。自殺願望がある人は、恐怖があるけれど、自殺を望んでいます。その本人がこのサイトに目を通すよりも、自殺サイトの方に意識が向いてしまうことは間違いありません。視野に入っているけれど、気づかない恐れが大いになります。でも、自殺願望を持つ本人以外の周りの人なら、自殺防止サイトに眼を通す動機も余裕もあります。ですので、このサイトを参考にして、困っている人を自殺の危機から救ってあげてください。その力になれたら幸いです。 管理人紹介:管理人のホットレモン html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用 自殺防止 ストップ自殺サイト アンチ自殺方法 反自殺手段 自殺誘導サイト撲滅 硫化水素自殺 練炭自殺 飛び降り自殺 首つり自殺 suicide 自殺しないで 自殺を思いとどまろう STOP! 自殺 自殺するな 富士の樹海 自殺した有名人 自殺掲示板 自殺BBS 自殺幇助 自殺サイト殺人 自殺予防 自殺問題 自殺対策 自殺チャット 自殺の予防 うつ病 鬱病 欝病 抑うつ神経症 抑鬱神経症 集団自殺 いじめ 自殺の名所 死にたい 死ぬ 死にます アンチ自殺サイト 一酸化炭素 薬物自殺 睡眠薬自殺 抑うつ状態 SSRI 抗うつ薬 副作用 抗うつ剤 副作用
https://w.atwiki.jp/adhd_add/pages/19.html
様々な診断方法があります。全て完全ではありません。 まだまだADHD等の診断は他の発達障害・精神障害を含め、診断方法が発展途上です。 自己診断だけで済ませず、とりあえずは病院に行きましょう。 また、一人の医師がADHDではないという診断をしても、他の医師が違う診断をする事があります。 医師の間でも理解が広まっていないので、疑わしい場合はセカンドオピニオンをつけましょう。 チェックリスト ASRS等のADHD診断用チェックリストがある。 自分でも出来る診断方法だが、チェック項目の定義が曖昧なのがネック。 バーナム効果も相まって、誤診も多いと思われる。 知能検査 WAIS-IIIといったいわゆるIQテストがある。 言語性、動作性、言語理解、知覚統合、作動記憶、処理速度といった 観点から数値化し、ADHDの場合は動作性が極端に低い等の結果が出やすい。 脳波検査 MRI、光トポグラフィー、SPECT等がある。 どれも確実ではなく、費用もかかる。 しかし、光トポにおいてADHD児童を高い確率で診断できたケースもあるとの事で 将来的にはメジャーになる可能性あり。 子供の頃の症状 ADHDは大人になって改善する場合も多く 症状が顕著にでる幼児期の記憶は大きな手がかりになる。
https://w.atwiki.jp/kakou/pages/82.html
オーダー方法について 石切浸染のデニムパンツはお客様好みのオリジナルパンツを オーダーフォーム 又は カート を使って注文出来る様になっています。 オーダーフォームご利用の場合 オーダーフォーム ↑こちらからご注文頂けます。 サイズ S(7号)M(9号)L(11号)のいずれかのサイズを選択して下さい。 草木染め デニムパンツに重ね染めする草木を選定して下さい。 洗い加工 オプションで加える洗い加工があればご選択下さい。 複数の加工を選ぶ事も出来ます。 石切浸染のデニムパンツはバイオウォッシュ加工が 標準モデルとして推奨されています。 バイオウォッシュ加工を希望しない方は”無し”をご選択下さい。 ご質問等 その他にご質問等が御座いましたら ご記入下さい。 複数注文 複数ご注文のお客様はチェックして下さい。 3本以上のご注文は送料無料とさせて頂きます。 (注文は1本に付きオーダーフォーム1枚送信下さいませ。) 買い物カートご利用の場合 カート ↑こちらからご注文頂けます。
https://w.atwiki.jp/chococornet0000/pages/7.html
◆ 移動方法 ◆ スカイロアでの移動方法は、マウスクリックかキー操作の 2つあります。 ■キー操作 W 前へ移動 A 左へ移動 S 後ろへ移動 D 右へ移動 Q 左へ視点変更 E 右へ視点変更 R 前進オートラン ■マウス操作 マウスクリックで行きたい場所に移動。 右クリックしたまま視点変更。 ホイールで画面の拡大縮小。 慣れると左手でキー操作、右でマウス操作で 少しずつ調節しながらやるとやりやすいと思います。 ◆ 滑空 ◆ スカイロアでは空を飛ぶことが出来ます。 慣れるまでが大変ですが、慣れると移動が楽・成就も可能に。 SPACE ジャンプ ジャンプ +SPACE 滑空 滑空 +SPACE パラシュート降下 A 左に移動 D 右に移動 W 進行方向に加速 ∨ 急降下 ※高い地点から急降下した場合は ダメージを受けることもあります。 ◆ その他操作方法 ◆ C キャラクター H ターゲットをレスキュー I アイテムウィンドウ J クエスト欄 G ギルド画面 T キャビネット Y 成就一覧 K スキル O コミュニティ M マップ B アイテムモール TAB 最も近い敵をターゲット F1 自分をターゲット F2~F5 PTメンバーターゲット
https://w.atwiki.jp/gienkin314/pages/21.html
報告方法 報告期限:3月16日6 00 ①報告スレに行く。 *規制で行けない方はしたらばの報告スレで報告お願いします。 ここで受領書の写メをうpして皆で自慢しましょう。 インターネット銀行の方はスクショ画像をうpしましょう。 うpする際、本名でしか振り込めなかった場合は、紙に『伊達政宗』と書いて名前の部分を隠して写メかスクショ画像を加工してください。 +αのヌクモリティも忘れずに報告しましょう。 ※画像のうpにはimgurやイメピクを利用すると良いでしょう。 ②振り込み金額アンケートに回答する。 振り込み金額アンケートに回答する。 回答例 11口の場合。 10口と1口にそれぞれ1回ずつ投票してくださすい。 314で割り切れない場合のみ回答の選択肢を増やして下さい。 ただし、回答は50個までしか増やせませんので慎重にお願いします。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/co20748/pages/14.html
マウスポインタ設定方法 設定してもPC再起動で戻るんですけど!(^ω^#)ピキピキ XP 1.「スタート」→「コントロールパネル」を選択 2.「マウス」のプロパティを選択 3.「ポインタ」タブに切り替える 4.「参照」ボタン→ダウンロードしてきたマウスポインタを選択→(゚д゚)ウマー Vista&7 使ったこと無いからわからないwww でも大体一緒だと思う!(キリッ 参考動画 3分過ぎからマウスポインタの設定方法が説明されています ぶっちゃけこっち見たほうがわかりやすい・・・(^ω^) 【マウスカーソルにネギを振らせてみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4214520
https://w.atwiki.jp/nachbar/pages/18.html
非魔術的ナフラの創り方 ネット上にあるタルパなどがこの非魔術系ナフラになります。 8歳を超えた場合のイマジナリーフレンドも同様にこのタイプになります。 材料 貴方自身のイメージ力 作り方 まずは貴方自身がそのナフラに対してどういう設定やイメージをもっているか、細かく想像します。 想像だけでは補えない部分もあるので、絵や文章などに細かく書き写しておくのも良いでしょう。 二次創作的なナフラの場合には元々の既存の設定や性格などがありますのでそれを元にナフラの元になるイメージの土台を作るのが最も良いです。 次に、設定や細かい外見的な情報が固まった場合には視覚化や聴覚化などの感覚化を行うことが出来ます。 視覚化 視覚化を行う場合には、まず対象のナフラをいきなり視覚化しようとしても困難です。 その為、まず目の前にある簡単な物を目を開けた状態で隣にイメージすることから始めるのが良いでしょう。 次第に半透明で様々な物が視覚化できるようになったら、次に動く物を視覚化していきます。 最後にナフラの視覚化に入るとイメージが行いやすく視覚化もしやすくなります。 またパスワークを利用した視覚化方法もあります。 聴覚化 所謂、オート化と言われるナフラに人格や性格を持たせる方法と同時に行います。 視覚化が行えていない状態であってもオート化と同時に耳ではなく心で聞く事を心掛けましょう。 私たちの脳は耳から入った物音を聴覚として聞きますが、ナフラの声は耳から物理的に聞こえるのではなく、心で聞くとイメージしてください。 はじめの内はナフラならどう考えるか、どう思うかをイメージしてナフラに言ってもらうという作業になります。 また、同時に言語ではなくナフラ自身からイメージを貴方が受け取るように心がけてみてください。 再度言いますが、ナフラの言葉は耳で聞くのではなく心で聞くイメージが大切です。 嗅覚化 ナフラにナフラ用の匂いを持たせたい場合には、その匂いに似ている香水やお香など用意して、パスワークを行う前にその匂いが触れる状態にしておきます。 そしてパスワーク時にナフラをイメージしながら行う事で臭覚化が行えるようになります。 他にも感覚化に優れている物は絵を描いたり、文章でナフラとやり取りを行ってみたり、パスワークを利用した方法が様々にあります。 パスワークを利用した方法についてはパスワークの項目で行います。
https://w.atwiki.jp/follo_guest/pages/28.html
参加方法 キャラクター・アイディア提供問わず、参加いただいた方のお名前はゲーム本編にてクレジットさせていただきます。 なお、ツイッターのIDは表記いたしません。 【キャラクター参加方法】 ※現在、キャラクター参加者の募集を一旦停止しております。テンプレートが準備できるまでお待ちください。 キャラクターシート・ステータス表を記入⇒テンプレートはこちら(ただ今準備中) 1.を添付の上、公式アカウント宛てに「#キャラクター参加申込」ハッシュタグを明記しツイート 【その他の参加方法】 公式アカウント宛てにアイディアをツイートして提供する 自分のできることでキャラ愛を表現する(二次創作大歓迎) 【ツイートの投げ方】 @follo_questへのリプライという形を取ってください。(情報の取得漏れを減らすため) なるべくハッシュタグを活用してください。(ふぁぼログで探しやすくなるため) どのように進行しているか 基本的にはTwitterを中心に進行しています。 皆さん適当に使いやすいツールを使い自分のできることをめいめい行っておりますので、情報分散しています。 こちらは情報のまとめですので、基本的にはここで何かを進行していくことはありません。 こんなことがしたい、こうしたら面白いのでは?と思うことがあれば、Twitterの当企画公式アカウントへリプライ投げてください。 全体的な流れを追いたい場合は、フォロー外も見ることができるのでふぁぼログがオススメです。 公式アカウント @follo_quest ふぁぼログ https //t.co/KXjj76Qhet (アカウント管理者 白椿アズキ@Shira_Azuki) ※こちらのまとめwikiは基本的には管理人が更新する形となります。(一部特設ページを除く) そのためwikiのメンバーは登録しておりません。
https://w.atwiki.jp/bero/pages/35.html
ステージハック方法 概要 コントロールプレビュー上 上メニュー 左リスト上 左リスト中 まず最初に 床の設定変更 平面ステージの作成方法(翻訳) 概要 このページでは主にステージハックについて説明します。 新しい情報などはどんどん追加していってください 予定:平面ステージの作成方法 コントロール +... プレビュー上 左クリック 点の選択 左ドラッグ 範囲選択、足場を動かす(足場選択時) 右ドラッグ 画面全体をスライド Shift+左クリック 点の同時選択(範囲選択に近い) ctrl+右ドラッグ 画面全体を回転 Alt+左クリック 点を追加(選択されている点に自動でつながり足場となる) Alt+左ドラッグ 足場を追加 マウスホイール 画面を拡大・縮小(シフトキーとの組み合わせで高速に) Delete 選択されている点を消去 Esc 選択されている点の選択解除 方向キー 選択されている足場・点を移動(シフトキー同時押しで高速) 上メニュー Split 選択されている足場の分解 Merge 選択されている点をくっつける(やってみたら足場が消失しました) Align X 選択されている足場のX座標を一致させる Align Y 選択されている足場のY座標を一致させる Reset Camera カメラ視点を最初の状態に戻す Un-Snap Snapされているカメラ視点を最初の状態に戻す スライドバー 画面全体の横回転(同時に判定も移動) * スライドバーで回転した視点を最初の状態に戻す 左リスト上 右クリック(展開された状態で) コンテキスト出現 左クリック Boneの選択・選択解除 All すべての要素を画面に出力 Poly ポリゴンを出力するかしないか Bones Boneを画面に出力するかしないか コンテキストの中身はAssignとSnap。 Snapは選択しているBoneが画面中央になるようにカメラを移動。 AssignはCollision Object選択時に謎のメニューを下のほうに出現させる(情報をお願いします) 左リスト中 左クリック Collision Objectの選択・選択解除 右クリック コンテキスト出現 コンテキストの中身はNew Object、Snap、Delete New Objectは新しいCollision Objectを追加 Snapは選択しているCollision Objectが画面中央になるようにカメラを調整 Deleteは選択しているCollision Objectを消去 まず最初に +... ステージハックをする前に開き方を確認します。 BrawlBoxでステージファイルを開き、Collファイルを探します。 見つけたら右クリック→Previewで開きます このような画面が表示されると思います。 床の設定変更 +... プレビュー上で足場を選択したらこのようなメニューが左下に出現します。 Material 床の種類を変更します。(滑る床や水など) Flags 床のプロパティを設定します。・Fall-through…すり抜け床かどうか・Right-Ledge…右の崖が存在するか・Left-Ledge…左の崖が存在するか・No Walljump…壁ジャンプ出来るか Types 床の属性を設定します。なし・床・右の壁・左の壁・天井の中から選べます。 平面ステージの作成方法(翻訳) +... テクスチャー まず最初に、使いたい画像の高さと幅は二の累乗になっていなければいけません。例えば32,64,128,256,512,1024,2048...などです。また、正方形だと失敗します。 二つ目に圧縮形式がCI8(CI4かも)フォーマットでなければなりません。また、透過画像を用いたい場合、パレットはRGB5A3かRGB565を用いなければなりません。画像の透明度はオンかオフにしかできません。もしその中間にセットした場合、ゲームが勝手にオンかオフに設定し直します。色数が問題になるかどうかはわからないので画像が悪くならない程度に色数を減らしておきましょう。MIPレベル(Level of detailのことかな?)は何に関係するのかわからないのでもしうまくいかなかったら1にしたほうがいいです。 モデルと判定 判定のデータを構築するとき、ステージと背景の位置をアニメーションで変化させるなら全く同じデータをアニメーション外で設定しておかなければなりません(アニメーションがフレーム0に向かうとき好きに変えることができます。)。そして、それはCollision Editorでは同じように見えません。 また、Boneを動かしたり大きさを変えたりするときに、(大きさを変えるときはTopNとソルジャーBone?は動かしてはいけません)TransNの設定は特別にしなければなりません。入れた値は両モデルをちょうど同じサイズにするのでその値を変えることは画像の大きさを変えることになります。また、もし通常の雲の背景か何かを持っているときは自由に使えます。背景からステージ上の物の直下にかけてそれを置くことがある場合のみ同じようにしなければなりません。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 libertyernieさんの画像です Material -- 名無し (2011-04-02 13 53 54) 歩いたときの効果音が変化、着地時のグラフィックが変化しました。Footstep1~14はそれぞれ足音の効果音が違いました。着地したとき砂煙が舞いました。 -- 名無し (2011-04-02 13 57 54) Waterは水の床、Bubblesはキノコのふさ、SnowIceは氷の床で滑りました。LargeBubblesは、エレクトロプランクトンの足場に使われていました。 -- 名無し (2011-04-02 14 02 28) Ice,Ice2は歩いたときの効果音が違いました。滑る効果と、着地したとき砂煙があがるのは一緒でした。Snowは雪の床、滑る効果と砂煙はありませんでした -- 名無し (2011-04-02 14 07 18) Crashはおそらくダメージ床。試してみたらフリーズしました。Crash1は自作ステージの剣山の床に使われていました。 -- 名無し (2011-04-02 14 09 23) ↑と同じく、crash1とcrash3を試してみたら、触れた直後フリーズしました。解決策は分かりません -- あんこ (2011-09-03 23 39 04) 名前 コメント ステージハックの床設定でMaterialの部分の効果を順に教えてもらえると幸いです。
https://w.atwiki.jp/glserver/pages/23.html
開店方法 開店方法はこちらを御覧ください。 また使用するチェストにはロックをかけておいてください。 閉店する際はしゃがんだ状態で看板を壊してください。 購入方法 購入する際は購入したいアイテムの看板に向かって右クリック長押しです。