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鉄壁の仮面 通常魔法 このカードを発動したターン、 相手モンスターの直接攻撃によって自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ダメージ軽減 魔法 同名カード 鉄壁の仮面(アニメ)
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《鉄壁の1》 永続罠 このカードがリバースされたとき、プレイヤーは999ポイントのダメージを受ける。 プレイヤーのライフが1である限り、プレイヤーへの戦闘ダメージ、効果ダメージは0となる。 part15-387 名前 コメント
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鉄壁の守護 所持武将 C吉江景資 (画像) 必要士気 3 効果時間 統率時間 計略内容 統率力が上がり、移動速度が下がる。 詳細 統率+20、効果時間6.7c(5.8c+統率*約0.4c) (1.02A) この表を編集
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[部分編集] 鉄壁の家 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンススキル 1 25 0 0 0 0 +4 -9 +4 +4 0 125 40 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全員 3 +5 -14 +5 +5 440 210 発動タイミング ディフェンス 発動条件 敵ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 6 +9 -24 +9 +9 1830 880 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 10 +16 -45 +16 +16 5600 2700 スキル能力 全体化 詳細 3匹の子豚が自宅に引きこもる童話は有名だが、その話には真の結末があった。村の慣習に従い忌子として捨てられた4匹目の豚が、鋼鉄の機動要塞を操り、復讐の為に兄の煉瓦城を粉砕せんと現れる。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。バランスのいい複合防御値を持つ。
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鉄壁の魂 レア 光文明 コスト7 呪文 ■パワー6000、「ブロッカー」を持つ、攻撃出来ない光のガーディアントークンクリーチャーを2体バトルゾーンに置く。 作者:liet 自分なりにトークンを生み出すカードを作ってみました。 コストが合ってるのかわかりませんのでアドバイスお願いします。 評価 DMはサイコロなどを使わないのが信条の一つなのでトークンはあり得ないですね。 オリカだしそんなことは置いといて《タイタンクラッシュ・クロウラー》と同じ動きをするので、攻撃できない分、若干重いかと考えられます。 でもそれぞれ利点があるので十分見合ったコストだと思います。 shinofu
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鉄壁の指輪【装備 手装備】てっぺきのゆびわ 種類 手装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.116 初期合成回数 3 鉄壁セットの一つ。ポーンディアックのレアらしいが、ドロップ例があるかは不明。 チョコの砂漠土産によって、数個~数十個出回ることになった。最高で物理防御力・魔法防御力が5ずつあるらしい。
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鉄壁の布陣 96631852 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。
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鉄壁の決戦場 鉄壁の決戦場は24対24のフォース規模の戦場である。 ストーリー上の既存の鉄壁の砦のような場所だが、戦場の内部の構造は、種族間の大規模な戦闘のために変わった。 毎週日曜日のみ入場することができ、名誉ポイントを入手することができる。 入場方法 1.毎週日曜日、決められた時間の間だけ入場することができる。 日曜日 午前0時~午前2時/日曜日 昼12時~午後14時 2.2回入場することができ、再入場時間はない 1週間に2回利用可能。 入場可能時間になった時に2回連続で入場してもいいし、1回ずつ分けて入場しても良い。 3.入場可能時間になると、右下の入場ボタンが有効になる。 既存のドレドギオンを含む戦場と同じ方法で入場申請をすることができる。 パーティーやフォースをあらかじめ設定して入場申請をすることも可能であり、もちろん個人入場も可能である。 入場をすると、全サーバーを対象にランダムにマッチングされる。 特徴 インスタンスダンジョン名 入場人数 入場レベル 入場回数 入場可能時間 鉄壁の決戦場 24人 対 24人(1種族あたり24人) 61~65レベル 毎週日曜日に2回利用可能 日曜日 00 00~02 00日曜日 12 00~14 00 ■進め方 24対24、合計48人が参加する大規模な戦場。 モンスター退治、ネームドモンスター退治、相手種族討伐、基地占領、得点オブジェクト取得などで得点を獲得することができる。 基地を占領すると、30秒ごとに基地ごとの追加ポイントを獲得することができる。 占領した基地に5分ごとに補給箱が登場する。 特定の基地には特別な機能をもっている砲台などが登場することもある。 ■勝敗条件 制限時間40分経過後、最終的にスコアが高い陣営が勝利する。 スコアが同じ場合、相手種族討伐回数が多い陣営が勝利する。 時間と関係なく、戦場の総指揮官パシッドを攻略した陣営が勝利する。 ■報酬内容 勝利陣営の報酬 敗北陣営の報酬 クエスト報酬 大量のアビスポイント100 名誉ポイント砕けたセラミウム 9個鉄壁の決戦場 勝利の報酬箱 アビスポイント セラミウムの功績勲章名誉ポイント(反復)鉄壁の決戦場 功績の袋(反復) マップ情報 鉄壁の決戦場に入場すると、自動的にAチームとBチームが決まる。 そして戦場が開始する前に、フォース内のパーティー構成を調整することができる時間2分が与えられる。 2分後、パーティー1、2と3、4はそれぞれ別の開始点に移動した後、戦場が始まる。 スコアの獲得 鉄壁の決戦場でポイントを獲得できる方法は非常に多様である。 スコア条件 獲得スコア 備考 相手陣営PC処置 300点 相手陣営のプレイヤー処置時200点獲得プレイ時間15分後から相手陣営プレイヤー処置時500点獲得 基地占領 400点+30秒ごとに100点 各基地にいるネームド処置時400点獲得し、その基地を占領30秒ごとに100点ずつ追加得点獲得(一部の基地は150点)占領した基地のネームドモンスターを相手陣営が倒すと400点差し引き 補給箱 400点 天族/魔族が占領した基地に現れる補給箱破壊時400点獲得自分の陣営補給品を破壊すると、補給品を入手可能 第43 占領軍 守護隊長第43 占領軍 召喚隊長第43 占領軍 騎兵隊長 100点100点250点 基地と鉄壁の砦内部にいる隊長モンスター討伐時、点数獲得 第43 直射砲第43 曲射砲 250点250点 鉄壁の砦の周りにある直射砲と曲射砲破壊時250点獲得破壊した直射砲と曲射砲は搭乗可能。搭乗時に"攻城戦用燃料"が必要 城壁/城門 2,000点 城壁と城門を破壊すると、2,000点獲得 決戦の総指揮官 パシッド 200,000点 決戦の総指揮官 パシッド討伐時、20万点を獲得してすぐに勝利することになる。
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永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上にモンスターが2体以上存在し全て守備表示の場合、 選択したモンスターの守備力は700ポイントアップする。 選択したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。 2スレ目 24 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/08/18(月) 18 50 20 ID g1xtUjvr0 裏側守備表示モンスターを指定できないという弱点を克服している 頼もしき守護者と変わらない上昇値のカード。しかし頼もしき守護者のような使い捨ての効果ではない。 また聖域の歌声と比べると200ポイントほど上昇値が高いものの1体しかパワーアップできない。 しかも自分フィールド上に2体以上存在しないとパワーアップの効果すら発動しない。 しかし相手の守備表示モンスターの守備力を上げてしまうことがない。 そして光の角と比べると上昇値が100ポイントほど低くあちらはパワーアップのための条件もなく ライフコストを払う事でデッキトップに戻すことができる。しかしこちらは光の角の最大の欠点である 裏側守備表示モンスターを指定できないという弱点を克服している。 鉄壁の布陣の最大の使いどころはサイクル・リバースモンスターである。 裏守備表示のままパワーアップでき、再び裏守備の戻しても装備カードのように破壊されることはない。 ステルスバードなら2400。番兵ゴーレムなら2500。守護者スフィンクスならば3100となる。ただし、 前述のとおり自分フィールド上に2体以上存在しないとパワーアップせず1体しかパワーアップできないため 戦闘で破壊されないモンスターや相互互換である聖域の歌声との併用が望ましい。 2スレ目 24 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/08/18(月) 18 50 20 ID g1xtUjvr0 このスレを見ているような人間なら、ある程度はコンマイ語を扱えることだろう。 例えば「時」と「場合」の違い。前者はタイミングを逃し、後者は逃さないということは一年生でも知っている。 しかし、遊戯王OCGの誕生したその時から「時」と「場合」で使い分けられていたかといえば、そういうわけでもない。 その真偽は判断しかねるが、タイミングを逃すという概念は《暗黒魔族ギルファー・デーモン》と《リーフ・フェアリー》の無限ループが発端となり生まれたというのは有名な話である。 さて「タイミングを逃す」と同じほどに重要とされるコンマイ語の概念に「対象を取る」がある。 対象を取る、取らないという概念も古くから存在はしてはいたが、その違いが明確にテキストに記されるようになったのは随分と後になってからである。 どこが転換点かは調査途中だが、例として第5期末のカード、《ダーク・アームド・ドラゴン》のPTDN版のテキストには「選択する」とも「選ぶ」とも書かれていない。テキスト上では対象を取るのか取らないのか判別できず、今思えば非常に不便なものだった。 しかしご存じの通り、今のテキストは「選択」と「選ぶ」で使い分けられており、どころか「フィールド上のカードを1枚を選択して発動できる」などとご丁寧に書かれているカードも少なくない。便利な世の中になったものである。 ――ここで思い返して欲しい、《鉄壁の布陣》のテキストを。 自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。(以下略) 驚くことなかれ。 何とこれは「THE LOST MILLENNIUM」でのテキストである。 現在のテキストルールと、何ら変わりのない文章で記されていることがわかるだろう。 そう。 《鉄壁の布陣》こそ現代カードのテキスト書式の先導者。遊戯王史の万葉集。遊戯王の今を築き上げた偉大なるカードの一枚なのである。 先に挙げた《ダーク・アームド・ドラゴン》は、その「力」で遊戯王史に名を刻んだ。 対戦ゲームである以上「力」のあるカードが名を残すのは仕方のないことであろう。 だが忘れない頂きたい。 その陰で、「文化」という形で遊戯王を支えたカードの存在を。 6スレ目 311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 15 42 45.87 ID Fvh+HflU0 Tag:コンマイ語 始原アド 教育アド 正当評価 歴史アド
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鉄壁の修道僧 光属性 リゾネイター:修道士 (光)(2)/ATK 600/DEF 600 【条件】 レスト/このカードを破棄:ターン終了時まで対象のリゾネイター1体は一切のダメージを受けない 【ブレイク】 対象のリゾネイター1体をレストする スターターデッキ円卓の騎士団で登場した光属性 修道士のリゾネイター。 平均的なステータスを持っているため序盤の前線を任せることができ、いざとなれば自身を犠牲に重要リゾネイターを守ることができる。 同様な効果を持つリゾネイターに慈愛の修道士があるが、「場にリカバリー状態で立っていればいつでも発動できる手軽さ」と「それなりに場持ちがいいステータス」という面で勝り、「初期投資の安さ」と「守ってやれば何度でも効果を利用できる点」で劣る。ブレイク効果に関しては好みが分かれるところだが、こちらは攻防ともに活躍しうる効果である。 システムリゾネイターを指定攻撃やタッパーから守ったり、主力リゾネイターを特攻させたり不慮のタイミングで致死ダメージを受けそうな際に使うのが基本。特殊な使い方としては魔槍ゲイボルグをアディションしたリゾネイターを効果の対象にし、死なない無限アタッカーとするコンボや、コープス・ガードで墓地からリアニメイトして効果を発動させるといったところだろうか。 収録パック等 円卓の騎士団 1-015 C ヴァルハラの黎明 1-015 C Q A Q:『鉄壁の修道僧』の【条件】でバトルフェイズに発生したスペルのダメージを無効化することはできますか? A:いいえ、できません。『鉄壁の修道僧』は戦闘でのダメージを無効化する能力を対象のリゾネイターに与える能力ですので、スペルや能力によるダメージを無効化はできません。