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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-5F 6-9F 10-13F 14-17F 18-19F 20F 21-23F 24-27F 28-30F 31-35F 36-42F 43-45F 46-49F ケープ・カナベラル(50F) ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 オーラ敵への対処方法 無周回クリアを目指すために 概要 バーにいるロッコ・バロッコに話しかけると、「『鉄の牢獄』に挑戦してみますか?」のメッセージと「はい」と「いいえ」の選択肢が表示され、「はい」を選択すると入ることができる。 鉄獄クリア以降は、背後以外から話しかけて上記の手順を踏むと入ることができる。 + 【バーの出現条件、バーにロッコバロッコがいない場合】 バーはレクイエムの大迷宮クリア以降、ヴェネチアホテルのドアから「バーへ」を選択すると入ることができる。 バーにキャラがいない場合は、ゲームを終了して再開する・ダンジョンに入って帰還する・死亡すると、以降ロッコ・バロッコを含む仲間キャラが複数体出現する。 アイテムの持ち込み不可・アイテムの大半が未識別・遠距離スタンドが出現しない、等の特殊な仕様の影響で立ち回りが不安定になりがち。 敵の配置がディアボロの試練よりシビアで強敵の出現が早いため、稼ぐべきか即降りすべきか見極める技術が必要となる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する 特殊な仕様 下記参照 特殊な仕様 遠距離スタンドが出現しない(出現の際、カエルに置き換えられる)。聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れても、タスクact1のDISCに変化しない。 シビル・ウォーのDISC、チョコレイト・ディスコのDISC、ラクガキの罠が出現しない。 フロア到達時に設置される罠の数が他ダンジョン(裏鉄獄を除く)より2つ多い。 + 【フロア到達時に設置される罠の数 詳細】 フロア :設置される罠の数 1~5F :5個 6~12F :6個 13~20F:7個 21~40F:8個 41~50F:9個 水色のオーラを纏っている敵(通称:オーラ敵)が出現することがある。 + 【オーラ敵 詳細】 2F以降、フロア到達時点で稀に1体出現する。ターン経過では出現しない。 各フロア毎に出現する敵の種類が定められている。「ターン経過で出現しない敵」や「射撃判定の攻撃を繰り出す敵」がオーラ敵として出現するよう定められていることもある。(ver0.16から新しいオーラ敵が追加されたため、確認でき次第追記します。) 出現時、必ず初期レベルが5でスースー睡眠が付与されている。 死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。ただし、後述の周回を一度でも行うと、以降その冒険中では☆が付いていない通常の装備DISCを落とす。オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の物とは異なり、修正値は+1か+2・能力数は★2~★4(ボールブレイカー スキャンは★1)。 キッスのDISCの装備能力やキッスのシールの罠の作動で分裂すると、分裂した方の敵にはオーラが付与されない。 オーラ敵に下記の状況が発生すると、纏っているオーラが消滅する。オーラが消滅した敵は、死亡した際に必ず☆装備DISCを落とす仕様も無くなる。ペットショップのDISCの投擲等により、他の部屋にワープ移動する。 ホルマジオのビンに入る。 + 【オーラの特殊な仕様・応用】 スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させても、変化先の恐竜にオーラが引き継がれる。通常のオーラ敵と同様に、オーラを纏った恐竜が死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。恐竜は10ターン経過で元の敵に戻るが、元の敵にオーラが引き継がれる。 特定の条件を満たすと、オーラを纏っていない仲間がオーラを纏う。詳細は以下の通り。エボニーデビルの人形(仲間)に康一のDISCを投擲する。(恐らくLv5以上は必要) エボニーデビルの人形(仲間)や恐竜が経験値の高い敵を倒す。(マックイィーン等、仲間を攻撃しない敵が望ましい)なお、同士討ち等で敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投擲してもオーラを纏わない。(敵を倒したキャラがオーラを纏う現象は、あくまで仲間のみを対象として起こる現象だと思われる。) 射撃判定の攻撃を繰り出す敵が出現しない。ただし、下記の敵は例外で射撃判定の攻撃を繰り出す。若ジョセフ、サーレー(0.16-12 The Run~)、離婚した承太郎、エンポリオ、ラング・ラングラー、ウエストウッド看守、ミューミュー、オーラ敵、特殊モンスターハウス・特殊フロアの敵。 19Fにある階段を下りる際「1Fからやり直すか、20Fに進むか」を問われ、どちらか選択できる。1Fからやり直す行為は周回、一度も周回しない事は無周回と呼ばれる。 + 【周回・無周回 詳細】 周回を選択すると、自動的に以下の1.~3.の工程を経る。 1.:所持中の装備DISCのうち、3つが無作為に選択される。(装備・非装備を問わない。ヤバイものの中は対象外) 2.:ステータス・レベル・所持アイテム・所持金・識別情報が全て初期化される。 3.:「1.で選択された装備DISC3つ」と「ネアポリスのピッツァ1つ」のみを所持した状態で1Fへ戻る。 1F→19F→1F→19F… のサイクルを利用して装備DISCの強化&引き継ぎを繰り返すことで、 強力な装備DISCを所持できるためクリア率を大幅に上げることができる。 ただし、一度でも周回すると、以降その冒険中でオーラ敵が落とす装備DISCには☆が付かないため要注意。 無周回で鉄獄をクリアすると、鉄獄の金エンブレムを取得する。 一度でも周回して鉄獄をクリアすると、鉄獄の銀エンブレムを取得する。 鉄獄の銀エンブレムを取得した後に鉄獄を無周回クリアすると、 鉄獄の金エンブレムの取得条件を満たしたにも関わらず金エンブレムを取得できないバグがver0.15以前は存在していたが、 ver0.16-12 The Runでは修正されている(ver0.16-03~12のどのver.で修正されたかは要検証)。 20Fに必ず感電エンポリオが存在する。 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4~5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12~13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 受け継いだジョナサン 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 50F エルメェス エンポリオ アナスイ ピアスを開けた徐倫 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 遠距離スタンドが出現しないため、アイテムの出現率が他ダンジョンと大きく異なる可能性がある。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン 重ちー J・ガイル 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 所持金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 遠距離スタンドがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス・13のDISCは出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー、ブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪がオーラ敵として登場する。 ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。 ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス・13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス・13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス・13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス・13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 遠距離スタンドの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス・13、エコーズACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス・13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス・13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中でホルマジオのビンに入れた高火力の敵を出し、代わりに承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルが上昇したカーズがオススメ。 運要素が絡むため、保険としてエンポリオや仗助のDISCを用意できているとなお良い。 もちろん事後処理として、爆弾化が付与されたアイテムやホワイトスネイクのDISC等の確殺アイテムは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、体力を半減することができる。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり体力を半減できる(実質250ダメージが入る)ため、その後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるため、銭投げや全体発動等の通常攻撃以外の手段で仕留めることをオススメする。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りることで、フロア到達時点で承太郎が小さくなっている可能性もある。 (その場合、ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに向かうため注意)
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富鉄本線 路線図(別ページで開きます) 金沢~北金沢~石動~呉羽~高岡~松任~糸魚川 ~小杉~富山~津幡~滑川~泊~魚津 富鉄の大動脈。金沢~高岡は複々線になっており普通列車と特急の線路は分離されている。 高岡~魚津までは全線複線である。沿線風景としては、金沢~松任までは都市型で松任~魚津までは地方都市の風景である。 以下は富鉄本線各駅のご案内です。 富川鉄道基点の駅。10番線を有し富鉄最大の駅である。駅の東側から1番線2番線・・・となっており、1~6番線が特急・急行・快速列車の発車番線で、7~10番線が普通列車用となっている。駅の北側には、金沢運転所があり、主に早朝夜間は、運転所からの入線も多く過密ダイヤである。また、駅の北側は資材置き場になっているが、近年、地下に資材置き場が出来た事などから、使用されていない事が多く、駅北側の再開発により有効利用すべきとの声も出ている。駅周辺は、雑居ビルや高層ビルが多い。富川州一のビジネス街である。 金沢駅時刻表 北金沢駅時刻表 石動駅時刻表 呉羽駅時刻表 1階2階にホームがあり、1階ホームは2面3線で主に普通列車発着用。2階ホームは3面5線で優等列車発着用である。なお1階ホームは5両編成までしか停車できない。2階ホームの東から1~5番線、1階が同じく6~8番線。主に5番線が空港方面4番線が富山方面の特急に使用される。駅前は雑居ビルが立ち並ぶが、駅から10分ほど歩くとマンションや住宅が多い。 高岡駅時刻表 ホームは3面4線で南から1~4番線。下りの一部の特急が停車しホームライナー利用も兼ねている。金沢・高岡へ通勤する住民が多く、夜のホームライナーの終着駅、および朝の通勤ライナーの始発駅である。 松任駅時刻表 北側の高架ホームは、本線用で北から1~4番線。南側の地上ホームは氷見線・高山線用ホームで北から5番線~7番線。この駅より、北に分岐するのは氷見線、南は高山線となる。本線から氷見線・高山線に直通する列車は、高架本線用ホームから発着する。 糸魚川駅時刻表 3面4線のホーム、南から1~4番線。5両編成までしか停車できない。南に見えるのは富山海洋大学である。現状は特急が停車しないが、学生や職員から高岡・金沢までの特急の停車が要望されている。しかし、現状ではホームが5両対応であり、7両編成の『雷鳥』は停車できない為、実現には至っていない。しかし、平成21年2月4日のダイヤ改正より高岡発着の5両編成の雷鳥が設定され、1往復のみ当駅に停車する事となった。また、同ダイヤ改正より、臨時ではあるが、当駅発着で羽咋高原までの『夜行特急ノースレインボー』が運行を開始している。 小杉駅時刻表 富川州の東の玄関口である。ホームは3面5線で南から1~5番線である。5番線しかないが、折返し列車が多く、富鉄一列車が過密な駅である。金沢からの『雷鳥』や和倉からの『リゾートわくら』などの終着駅である。ここから北西に分岐するのは高原線である。東には、富山運転所がある。 富山駅時刻表 津幡駅時刻表 ホームは3面4線で、西から1~4番線である。一部の特急『北越』と特急寝台の『北陸』が停車する。なお平成21年2月4日のダイヤ改正より『北陸』は当駅を通過する事となった。 滑川駅時刻表 泊駅時刻表 富鉄本線の終着駅である。これより先は、登山線となる。ホームは3面5線で西から1~5番線である。定期列車で本線と登山線を直通する列車は『特急 白山』の2往復中、1往復が直通運転している。 魚津駅時刻表
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鎖帷子系 鉄錆地帷子 (テツサビジカタビラ) 【鎖帷子】 基本性能 鉄錆地帷子 【鎖帷子】 価値 12 攻撃力 ---- 命中補正 ---- 重量 15.0 防御力 60 回避補正 ---- 容量 ---- 耐久度 63 物理耐性 ---- 鍛錬 0/15 耐久性 100% 妖術耐性 ---- 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 忍 Lv38以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 2個 生産可能職 職業 技能 忍者 忍具作成之わ 価格 買値 売値 --文 166貫 材料 忍具作成之わ参照 修得 難易度13で45
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鉄の帽子 ぼうし ノーマル ランク0における販売価格 22 販売時間 10 10 手に入るMAP:岩の洞窟 合成に必要な素材:なし 合成先:鉄のヘルメット
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【武器アイテム:手斧】鈍鉄の鉈 品質C+ レア度2 AP+4 破壊力3 重量2 耐久値110 投擲可、射程10 切れ味よりも重量で叩き割る事に便利な武器。 道具としても色々と使える。 初出:53話
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登録日:2010/08/03(火) 15 30 50 更新日:2024/06/24 Mon 17 20 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お床の中のオトコ ダークヒーロー レントゲン 中村主水 主水の相棒 問答無用 寅の会 山崎努 必殺シリーズ 必殺仕置人 念仏の鉄 怪僧 怪力坊主の元祖 意外といい人 新必殺仕置人 本当は優しい人 棺桶の錠 正八 漢 男の中の男 破戒僧 鋳掛屋の巳代松 念仏の鉄 念仏の鉄は時代劇【必殺シリーズ】の登場人物の一人。 山崎努の演じた架空の人物である。 初登場は第2作【必殺仕置人】で、同作の事実上の主人公。 前作【必殺仕掛人】の藤枝梅安(緒形拳)を換骨奪胎したキャラクターであり(媒体に寄っては二匹目の泥鰌を狙ったとハッキリと書かれている)、表稼業の医術を殺し技にする享楽的な坊主頭の人物と云うのは確かに【仕掛人】に於ける梅安の描写と一致している。 しかし、梅安とは違った怪人的な面を持つ豪放磊落な人物として描かれ、金を手にすれば女郎屋に足を向け、無い時には仲間からも金をくすねる等、 共に登場した中村主水(藤田まこと)とはまた別の形で世のサラリーマンの理想を体現したキャラクターとして幅広い共感と憧れを呼び、その“必殺技”のインパクトもあってか、現在でもシリーズ最高のキャラクターとして中村主水と並び称されるに至っている。 ※念仏の鉄を出せない事が後の必殺シリーズに於ける怪力坊主キャラの増殖に繋がったと云える。 …中村主水同様に代えの効かない無二のキャラクターなのである。 【人物】 江戸“かんのん長屋”にて接骨業を営む破戒僧。 上州、宗慶寺の僧侶だったが、檀家の妻女との不義密通の廉で佐渡へ島送りとなり、当時佐渡で同心見習いをしていた主水とはそこで出会っている。 罪人とそれを取り締まる役人と云う立場ながら、後の関係を見るに佐渡に居た頃からお互いに腕を認めあっていた模様。 【仕置人】の初期では役人である主水に疑念を持っていた錠を諭し、主水の頭脳に信頼を寄せている姿が描かれる一方、おっさん二人でかなりドライな人生観を披露して錠に睨まれる事も度々あった。 表の職業は接骨業だが、仕置きを生業とする以前にも後ろめたい仕事をしていたとも取れる台詞がある。 主水、棺桶の錠らと仕置人として活動した後、その姿を消すが、数年後の【新仕置人】において寅の会の仕置人として主水と再会。 彼を鋳掛屋の巳代松らとのチームに加え再び裏稼業を開始するも同作のラストにて死亡した。 以前よりも享楽主義に磨きがかかり、女郎屋に入り浸ったり、仲間に悪戯を仕掛けたりと俗っぽさが増している。 住んでいるのは矢張り“かんのん長屋”だが、以前と同じ長屋かどうかは不明。 【新仕置人】では、他にも殺人衝動に苦しむ場面が度々登場しており、 外道仕事はやらないとの誓いを守る一方、最早“殺し屋”としての宿業からは逃れられなくなっていた事が窺える。 新仕置人の終話の姿は必殺ファンからは伝説とまで語られており、鉄は仲間を解き放つ為に単身敵地に乗り込むも捕えられ、右手を黒焦げになるまで焼かれてしまう…。 しかし、主水が殴り込みをかけ逆転を開始するのと同時に目覚め、腹部にドスを受けながらも黒焦げの手で最後の仕置を成功させる。 全てが終わった後、主水が鉄の元に駆け付けた時には既にその姿は無かった…。 最強の仕置人は仲間に別れを言う事も無く、女郎屋で床入りをした所で人知れず眠りに就くのだった…。 …この姿を見て、事実上古き良き必殺が終わったと考える必殺ファンは多いと云う。 【殺し技】 強い指の力で相手の骨や関節を外す(或いは砕く)骨外しにはレントゲン映像が使われ、画面にかつて無いインパクトを与えると共に視聴者に【必殺シリーズ】のイメージを焼き付けた。 仕置人の頃は【殺し技】としての頸椎折りの他、背骨をずらして半身不随にしたり、腕を破壊して悪党に同士討ちをせたりと云った活かさず殺さずの技を使う事もあった。 新仕置人ではレントゲンがカラーの大写しになると共に相手の体内に指をぶち込んで肋骨を外す、一撃必殺の背骨折りにマイナーチェンジ。戸板を貫いたり、二人纏めて身体を貫いて指をぶち込んだり、人体二つ折りを見せたりと全体的に豪快さが増している。 この活殺自在の骨接ぎ技は地獄の佐渡で見様見真似で覚えたと云う設定。 自らの関節を外し、狭い隙間から脱出する技を見せた事もある。 ※尚、鉄の技は右手の親指、人差し指、中指を使用する事から「三本指殺法」の呼称があるらしいが、番宣用の名称らしく、劇中でその様に呼ばれる描写は無い。 とにかくやりたい放題で、好き勝手に暴れていた印象の【仕置人】に比べると【新仕置人】では苦戦する事も多くなった為か、ファンからは【新仕置人】の鉄は弱いと言われてしまう事もある。 ……まあ、主水も作品によって強さが変わるので殺陣の方針と言ってしまえばそれまでなのだが。 【余談】 上記の【新必殺仕置人】の最終回の出来が余りに良過ぎた為に【必殺シリーズ】は第15弾【必殺仕事人】まで低迷、打ち切りの危機を迎える事になる。 新仕置人はそれ程に評価の高いシリーズであり、必殺史上最高傑作とも語られる。 全ての仲間を失い、それでも日常に戻って行く主水の姿は非常に印象的である。 尚、この鉄が女郎屋で最期を迎えるという案は演じた山崎努自身が出した物である。 脚本では主水と正八の手で川に沈められると云う形だったがこの方が「鉄らしい」との事から変更された。 …作劇上の効果は、見た人間なら云うまでも無い程である。 また、仕置人でも鉄や錠らとの別れを惜しみ後を追おうとする主水など、この2作品での主水と仲間の距離は他の主水シリーズよりも近く絆を感じさせる。 演じた山崎努は二度と同じ役をやらないことをポリシーにしているが、上記の通り念仏の鉄は二度に渡って演じている。 これはかなり異例の事で、記述される事が多い。 ああ〜ゾクゾクして来やがった、更なる追記、修正を望むのも悪かねぇな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧仕置と新仕置で結構キャラ違うよね。個人的にはコイツ絶対関わり合いになっちゃいけない人種だってオーラを帯びてる旧の方が好き。 -- 名無しさん (2016-05-07 21 12 40) 新仕置age鼻に付きすぎ -- 名無しさん (2016-05-09 15 19 30) 中村主水との関係は相棒と言うよりは腐れ縁か。 -- 名無しさん (2017-04-29 21 04 24) ↑3『新仕置』の鉄は骨外し以外の部分では弱かったりするしね。主水みたいな達人とは別の意味で超人的な位に強かった『仕置人』の鉄と錠の描写は設定通りって感じで好きだ。 -- 名無しさん (2017-12-05 23 52 15) あと数年生き延びていたらせんだの田中様だのをマッサージしてたのかなあ…「おい八丁堀、てめえの上司の家…ありゃ何だ。壁紙が桃色過ぎて気が散っちまったぜ」 -- 名無しさん (2022-08-24 00 51 05) 名前 コメント
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錆びた鉄 分類:金属 品質:55 重さ:1 腐食して錆びた鉄。手に触 れると、気持ち悪そう。 値段 購入:98 売却: 保管: 入手方法 販売 セイオン パーレル隊商の商人 冒険家の草原 ユレシーズ パーレル隊商の商人 ザント村 ヴェールス パーレル隊商の商人 風の丘 リーナ パーレル隊商の商人 エルバーン砂漠 ドロップ 輝石岩 その他 情報
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鉄鼠 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 26 152 26 41/44/31 46/52/26 通常攻撃(術式)毒撃×8:68ダメージ(術攻+16)強打×4:67ダメージ(気攻+21) 凶暴 30 177 30 48/51/36 54/60/30 通常攻撃(術式)毒撃×8:76ダメージ(術攻+16)強打×4:75ダメージ(気攻+21) 高等 34 199 34 54/57/40 61/68/34 通常攻撃(術式)毒撃×8:89ダメージ(術攻+21)強打×4:89ダメージ(気攻+28) 超頭脳 39 229 39 62/66/46 70/78/39 通常攻撃(術式)毒撃×8:99ダメージ(術攻+21)強打×4:98ダメージ(気攻+28) 暴走 44 258 44 70/74/52 79/88/44 通常攻撃(術式)毒撃×8:115ダメージ(術攻+27)強打×4:115ダメージ(気攻+36) 強化暴走 49 288 49 78/83/58 88/98/49 通常攻撃(術式)毒撃×8:125ダメージ(術攻+27)強打×4:124ダメージ(気攻+36) 改造超重 55 324 55 88/93/66 99/110/55 通常攻撃(術式)毒撃×8:145ダメージ(術攻+35)強打×4:145ダメージ(気攻+46) 強化改造暴走 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 毒撃 術攻+X 近接1体 毒 ◆ 気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆
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登場 Recipe 7 【武器調合】前編 備考 |] レシピNo.148 超純鉄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 鉄 x 1.0 ∥ [拡大] ∥ ・ 電気王ダイナモ x 1.0 ∥ ∥ ・ フロギストン x 3.0 ∥ モナークゥン∥ ・ 超純水 x 3.0 ∥. ,.-─-、 ∥ 《器具》 ∥ [純鉄] → ∮ .^∀^〉 .∥ ・ 真空反射炉(電磁アタノール) ∥ ∥ ・ 哲学者の卵(アルケミックフラスコ) ┗──────────┛ 【効果】 特に無し 【価値】 20000マニー ───────────────────────────────── もう普通の溶鉱炉では不可能で、電気分解法や真空中での電磁波放射を ───────────────────────────────── 活用して精錬した純度99.999%の『柔らかい鉄』。 ───────────────────────────────── 恐ろしいほどに安定した物質で、「常温空気中や塩水にいくら晒しても ───────────────────────────────── 錆びない」「普通の酸じゃ溶かせない」など、我々がよく知る『0.01%以上の ───────────────────────────────── 不純物を含んだ鉄』とは全く違った性質を持っている。 ───────────────────────────────── → 使用参考書:『 いにしえの文明(下) ~未来の超合金編~ 』
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鉄のタマゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鉄のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 鉄のタマゴ パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 6-7 クラス ★ 攻撃 1 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 E 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 D 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 C 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 B 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 A 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 D 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 C 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 B 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 A 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 D 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 C 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 B 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 A 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 鉄のタマゴ 出現条件 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 鉄のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→アイドン 解説 黒鉄竜アイアンドラゴンのタマゴ。 孵化・EX技など、タマゴ共通の仕様は火竜のタマゴを参照。