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《鉄屑精製》 通常魔法 フィールド上の機械族モンスター1体を選択して破壊する。 破壊したモンスターのコントローラーのフィールドに、鉄屑トークン(機械族・地・星1・攻/守0)を2体守備表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、生け贄に捧げることはできない。 Part14-340 名前 コメント
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データ作成 konnpasu 設定 野城 鉄(のしろ くろがね) 人間(サイボーグ) 男 14歳 身長 156.2cm、体重 115.2kg 一人称:俺 二人称:お前・てめぇー・名前呼び捨て・上級生には~さん・~先生 クルセイド学園 中等部2-1 所属:総合支援生徒会『四季会』 やたらと騒がしい男子生徒。体の半分以上は機械でできている。 実家の研究所で、マッドサイエンティストの父親に、 知らない間にサイボーグに改造されていたというとてもかわいそうな奴。 攻撃方法は声紋認証のため、いちいち叫ばないと発動しない。 当の本人は超ポジティブ思考で「かっこいーじゃん!」とか言っている。 本土にいたときは祖父の家に住んでいたが、祖父もこれまたアレな性格で、 「SRC島へ行くのじゃ!あそこには不穏な空気がただよっておる!」 とかわけのわからん戯言のせいで、SRC島へと送りこまれた。 ちなみに、父は実験の失敗で帰らぬ人となっている。 一説には事故に紛れて行方をくらましたとも言われているが… 母親も、アレな父に愛想を付かして出て行ってしまっている。 意外に家庭環境は悪い。 彼の体には、まだまだ隠された秘密があるとかないとか… 同じクラスの月田一とは正反対の性格だが、何故か馬が合う。 藤森近衛とは、たまたま一緒にいた一を介して知り合った。 生徒会では、サイボーグならではの超馬力を使って、 資材の運搬に一役買っているとかいないとか。 データ 野城鉄 鉄, くろがね, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 底力, 1 サイボーグ, 1 #潜在力開放=ソウル・オブ・メタル, 30 援護防御Lv1, 16, Lv2, 36 148, 122, 133, 131, 158, 157, 超強気 SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 13, 必中, 22, 友情, 32, ひらめき, 40 Etc_23.bmp, MazingerZ.mid # サイボーグ補正・底力込みでこんなもんか まぁ、中学生だし # ソウル・オブ・メタルは基本Disable推奨です 野城鉄 野城鉄, のしろくろがね, (人間(野城鉄専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 変形=メタルグライダーオン 野城鉄(メタルグライダー) 4300, 160, 1100, 55 BACA, SRCS_NoshiroKurogane.bmp 高視力レーザー, 900, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +5, B スプラッシュミサイル, 1000, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 実P スマッシュパンチ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格実 エアーシューター, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +15, 風劣 カッターナックル, 1400, 1, 2, -5, -, -, 105, BABA, +20, 格実P チェストインフェルノ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, BACA, +20, 炎 大回転スマッシュパンチ, 1700, 1, 3, +5, 2, -, 120, AABA, +20, 格実 超ド級スマッシュパンチ, 1900, 2, 4, +0, 1, -, 130, AABA, +20, 格 野城鉄(メタルグライダー) 野城鉄, のしろくろがね, (人間(野城鉄専用)), 1, 2 空, 4, M, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 戦闘アニメ=野城鉄 変形=メタルグライダーオフ 野城鉄 4300, 160, 1100, 55 BACA, SRCS_NoshiroKurogane(M).bmp 高視力レーザー, 900, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +5, B スプラッシュミサイル, 1000, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +15, 実P スマッシュパンチ, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格実 エアーシューター, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +15, 風劣 カッターナックル, 1400, 1, 2, +0, -, -, 105, BABA, +20, 格実P グライダースラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, ACBA, +10, 突 チェストインフェルノ, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, BACA, +20, 炎 # 武装の多さが特徴です # 一つ一つが強力ですが、地形適応でどうも使いにくいとか 野城鉄 回避, あらよっと! 回避, どーんなもんだい! 回避, へへん、お茶の子さいさいだぜ! 回避, そんなもん、誰だってよけれるぜ 回避, どーしたどーした!? ダメージ小, なぁーにしやがる! ダメージ小, いてっ! ダメージ小, どわっ!? ダメージ小, コノヤロー!! ダメージ小, そんな攻撃じゃ、びくともしねぇぜ! ダメージ中, いててっ! ダメージ中, ちくしょーーっ! ダメージ中, まだまだぁ! 俺は倒れねぇぜ! ダメージ中, どはっ!? ダメージ中, あうちっ!! ダメージ大, くぅ~、こいつは不味いぜ… ダメージ大, お、俺は負けるわけには… いかねぇんだよ…! ダメージ大, うわあああっ! ダメージ大, や、ヤバイ! ダメージ大, ちっくしょー! このままじゃやられちまう!! 破壊, うわあああああっ! 破壊, すまねぇ、じっちゃん… 射程外, やいやいやい、卑怯者! 射程外, だぁーっ、どこだーっ!? 攻撃, おりゃあぁぁっ! 攻撃, てぇぇいっ! 攻撃, そらよっと! 攻撃, でいやあぁっ! かけ声, てめぇにお見舞いするのはこいつだぁっ!! かけ声, これでもくらえっ! かけ声, そうはさせねぇぜっ!! かけ声, ほーらよっと! かけ声, これでどうだ!! かけ声, こいつを食らえ! かけ声, これで決めるぜ!! かけ声(反撃), ほーらよっと、お返しだい! かけ声(対ドクトル・マシュサンデー), やいやいやい、世界征服なんてさせねぇぜ! かけ声(対暗黒将軍), 今日こそ倒してやるぜ、暗黒将軍!! かけ声(対爽やかドラゴン), でかいだけで俺を止められると思うなよ! かけ声(対月田一), いくぜ、一! かけ声(対井出緒内人), これが、無限のエネルギーだってのかよ…! かけ声, これで決めるぜ!! かけ声(反撃), ほーらよっと、お返しだい! 高視力レーザー, 高視力レーザーッ!! 高視力レーザー, 高視力レーザァァァァッ!! スプラッシュミサイル, ミサイル発射!! スプラッシュミサイル, スプラァァァッシュ、ミサイル!! スマッシュパンチ, スマッシュパァァーンチッ!! スマッシュパンチ, スマァァァッシュパァァーンチ! エアーシューター, エアーッ、シュータァァァッ! エアーシューター, ぶっ飛びやがれ! エアーシューター! カッターナックル, カッターナックルッ!! カッターナックル, カッタァァァ、ナックォゥッ!! グライダースラッシュ, グライダーカッタァァァァッ!! グライダースラッシュ, グライダーカッターだ!! チェストインフェルノ, チェェェストッ、インフェルノォォォォォッ!! チェストインフェルノ, チェストッインフェルノ!! 大回転スマッシュパンチ, 大回転スマッシュパーーンチッ! 超ド級スマッシュパンチ, 奥の手だ! 超ド級スマッシュパンチ!! サポートガード, おおっと、ここは俺に任せな! サポートガード, 危ねぇっ!! サポートガード(藤森近衛), 近衛にーちゃん、大丈夫か!? サポートガード(月田一), 一、ここは俺に任せろ! 変形(野城鉄(メタルグライダー)), メタルグライダァァー、オーン!! 変形(野城鉄), メタルグライダァァー、オーフ!!
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常時スーパーアーマーによる鉄壁の防御力と、最強の攻撃力を兼ね備えるバーサーカー。 その有り余る火力は味方にまで及び、射撃を除く全ての攻撃が味方にとっても脅威となる。 反面、機動性は全キャラ中最低で、スタミナもあまりない。 鉄塊鉈を選択した時のみ台詞が変わり、全ての攻撃モーションも変わるので、言ってしまえば完全に別物である。 しかし、攻撃力だけならば最強、と言えば聞こえはいいが、単に一撃が重いだけであり、実は大石のN格コンボのほうが普通に破壊力がある。 しかもステ格、横格、CSは隙に見合わない低威力な上、追い討ちが不可能な場合が多い。 おまけに格闘の誘導がへぼすぎるので、ステップ回避されると何も出来ないどころか、壁際だとダウンしている相手にすらN格が当たってくれない。 機動力の無さは目も当てられないほどで、このキャラ限定でダッシュすら不可能。 ちなみにダッシュの代わりは前方ステップとなっている。 ただでさえガードに弱かった鉄塊レナだが、ガードが超強化された近作では、ガードをされると本当に何も出来ない可哀想な子になってしまった。 頼みの綱のガード無視の前格も、完全に密着していないと当たらない上に踏み込みもないので、CPU以外にはまず当たらない。 しかも動作があまりにも鈍い。 また、これは前格以外にも言えることだが、剣先には判定がない為、鉄塊鉈のリーチは見た目よりもずっと短い。 遠距離攻撃も無いに等しい為、ハイパーアーム大石と当たると大石のHPをミリも削れずにあっという間に瞬殺される。 ステ格も全方位攻撃故に乱戦で重宝しそうだが、ガードされるとそこで止まってしまうどころか、味方のガードでも弾かれるのでかなり使い辛い。 すごく悪く言ってしまえば、大石と比べて勝っているとこがスーパーアーマー(オヤシロアーマー)くらいしか無いキャラである。 尚、当の大石はオヤシロ無視攻撃ばかり備わっているので、鉄塊レナでは勝負にならなかったりする。 悪いところばかり書いたが、ぶっちゃけ単に大石がチートキャラなだけであり、他キャラにとっては脅威の要塞キャラには変わりない。 しかし、やはりガード後の無敵時間は、鉄塊レナにとってはあまりに惨過ぎる仕様と言えよう。
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 射撃能力1 HARD 射撃能力2 EXTRA 射撃能力3 HELL 射撃能力4 ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 反射神経1 HARD 反射神経2 EXTRA 反射神経3 HELL 反射神経4 ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 忍耐力1 HARD 忍耐力2 EXTRA 忍耐力3 HELL 戦車乗り ギャラルホルン兵 初期配置 NORMAL 物理兵器使用効率化1 HARD 射撃武装使用効率化1 EXTRA 物理兵器使用効率化2 HELL 小型機乗り アイン・ダルトン イベント後 NORMAL 覚醒3 HARD 逆襲1 EXTRA 逆襲2 HELL リミッター解除2 阿頼耶識(生体ユニット) ガエリオ・ボードウィン イベント後 NORMAL 格闘能力3 HARD 格闘能力4 EXTRA 格闘能力5 HELL 反射神経6 傭兵部隊兵 SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 カルタを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 三日月は超強気以上でカルタを撃破できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 185 最高の相棒 ビスケット・グリフォン 「ビスケット」の仇討ちを達成する 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第5形態 三日月・オーガス 可 5.5形態仕様 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズリッター(地上戦仕様/指揮官機) カルタ・イシュー 1 425 決闘仕様。3EPまで待機 グレイズリッター(地上戦仕様) 地球外縁軌道統制統合艦隊 親衛隊 4 250 外側に配置された2機は1EP待機 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 8ターン以内にアトラが目標エリアに到達失敗 イベント条件 8ターン以内にアトラが目標エリアに到達 チャレンジ条件 7ターン以内にアトラは目標エリアに到達できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 184 鉄華団団長 オルガ・イツカ 鉄華団のモビルワーカーが1体も撃破されずにステージクリア 188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 190 革命の兆し アトラ・ミクスタ 「アトラ」がHPを50%以上残して議事堂に到達 191 革命の乙女 クーデリア・藍那・バーンスタイン STAGE7をクリア 初期配置 マップ1自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! 装甲車 アトラ・ミクスタ 不可 イベント時に離脱 ! 鉄華団モビルワーカー(指揮官機) オルガ・イツカ 不可 特殊グラ。イベント時に離脱 鉄華団モビルワーカー タカキ・ウノ 不可 イベント時に離脱 鉄華団モビルワーカー ライド・マッス 不可 イベント時に離脱 鉄華団モビルワーカー(新型) ユージン・セブンスターク 可 イベント時に離脱 ┣ 鉄華団モビルワーカー(新型) アストン 可 イベント時に離脱 ┣ 鉄華団モビルワーカー(新型) ダンテ・モグロ 可 イベント時に離脱 ┣ 鉄華団モビルワーカー(新型) チャド・チャダーン 可 イベント時に離脱 ┗ 鉄華団モビルワーカー(新型) デルマ 可 イベント時に離脱 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 25 100 マップ1敵増援A 機体 パイロット 出撃数 SCOR 備考 ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 8 100 マップ1敵増援B(上下それぞれに出現) 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 5 100 マップ2自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第6形態 三日月・オーガス 可 阿頼耶識リミッター解除なし ! ガンダム・グシオンリベイク 昭弘・アルトランド 可 ! ┗ 流星号(グレイズ改弐) ノルバ・シノ 可 ! 漏影 アジー・グルミン 可 ! ┗ 漏影 ラフタ・フランクランド 可 マップ2敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズ(地上戦仕様) ギャラルホルン兵 9 185 ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 6 100 HISTORIC MOMENT マップ1自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第6形態 三日月・オーガス 可 アインと交戦すると顔グラ変化、性格狂気阿頼耶識リミッター解除(テンション制限なし)解禁 マップ1敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 グレイズ・アイン アイン・ダルトン 1 700 ギャラルホルンモビルワーカー ギャラルホルン兵 12 100 マップ3自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! グリムゲルデ マクギリス・ファリド 可 特殊グラ。パラメータはモンターク機体HP+2720 マップ3敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・キマリストルーパー ガエリオ・ボードウィン 1 570 SECRET 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ゲイレール・シャルフリヒター 傭兵部隊兵 6 150 ホルダー2機 解説 前哨戦は原作よりも取り巻きが二人多いビスケットの仇討ち。 1対5と多勢に無勢だが、他に味方は出ないので片っ端からなぎ倒していきたい。 前哨戦で使えるバルバトスは表示こそ第5形態だがグラフィック・性能は異なり、太刀とリアクティブアーマーが無いかわりにアーマー装備時と同じ防御力を持つ。 カルタ機はクランク二尉と同じ赤マント仕様だが、こちらはちゃんとナイトブレードしか持っていない。 クエスト「最高の相棒」は前哨戦終了時には達成扱いされないが、ステージクリア後にちゃんと精算されるため安心していい。 チャレンジ達成を狙う場合、取り巻きを先に倒してテンションを上げる必要がある。 攻撃手順を間違えたり被弾がかさんだりした場合、カルタの攻撃を回避して少しずつテンションを上げる必要が出る。 回避1回につき増加量は2、被弾時の減少量は5なので、てこずるようなら1ターン目からやり直したほうが得策かも。 実例ログ。親衛隊はレンチと機関砲をそれぞれ1発ずつ当てれば倒せるため、反撃の順番を調整してカルタを削りながらテンションを上げていこう。 回避は一切できなくてもHP・MPともに足りるが、すればするだけ余裕をもって超強気までもっていける。 1PP。左1、上4に移動して左3、下1の親衛隊に機関砲。MP205。 1EP。反撃2回(うち回避1回)。MP222。 2PP。左側の2体を撃破、カルタの右に移動してレンチ→反撃。MP307。 2EP。機関砲で親衛隊に反撃。MP317。 3PP。親衛隊2機撃破。MP397。カルタにレンチ→反撃して超強気。 3EP。カルタは待機。 4PP。レンチで終了。 本戦は最初から2マップ編成。プレイヤー軍はアトラの護衛が任務。 遊撃グループだとモビルワーカーと橋の上からスタートできるが、後方に配置するほど橋の右側に配置されるため進軍がかなり遅れる。 戦艦グループも遊撃3人目と変わらないほど後ろからの開始で、戦艦の移動力が低いと初手の展開が遅れやすい 主戦場はビル街なので、可能な限り全てのMSにSFSを与えておくと進軍が捗りやすい。 モビルワーカーの護衛とチャレンジ両立のためには攻撃力と移動力を両立する機体でガンガン大暴れするに限る。 一定のエリアまでユニットが踏み込むと増援が段階的に出てくる。 まず最初にゲストを動かして出現させ、その後に自軍を動かすと無駄が無い。 マップ2は味方が5機いるが1・2・2の割合でチームが分散している上配置の関係で単純に前進させると昭弘とシノは互いに支援防御できない。 マップ2の敵を全滅させるか3PP開始時にイベントムービーが挿入されてマップ2が消滅。 シークレット条件は毎ターン最短距離を突き進めば制限ターンギリギリで成立。 イベントが発生するとマップ左に増援。それに加えてマップ3が追加されてマクギリスとガエリオの一騎討ちが始まる。 アインは「復讐心」と「阿頼耶識(生体ユニット)」を持ち、下手に手を出すと反撃で大ダメージを食らう恐れがある。 準備をしっかりと行い、少ない手数で倒せるようにしよう。 ゲストの三日月とアインが交戦すると声つきイベントが発生し、阿頼耶識リミッター解除がテンション制限無しで解禁される。ギャラリーのムービー93に登録されるが、取り逃し報告がままあるため、イベント前に戦艦連携などで倒さないように注意しよう。 使っている余裕は無いかもしれないが、削りがてら一度ぐらいは見ておこう。 マップ3は接近してブレードで攻撃→反撃→攻撃ですぐ終わる。難易度HELLではこちらを先に処理し、アインを撃破すると阿頼耶識(生体ユニット)のドロップが狙いやすい 上記の通りプレイヤー軍が戦うのはほとんどモビルワーカーのみで、後半ステージでありながら稼ぎ効率は悪い部類。
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クエスト 鉱床の精錬鉄 (コウショウノセイレンテツ) 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 なし
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年09月08日 (日) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 鉄のタマゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 鉄のタマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新4章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 バトル入手 下位EX よぶ 上位EX ときをまつ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 鉄のタマゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8 1 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 2 6 7 7 7 7 7 7 7 8 8 3 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 4 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 5 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 初期コマンド ★ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ ヒビ 鉄のタマゴ 出現条件 (BOSS)黒鉄竜アイアンドラゴンのお供 クラスチェンジ派生 鉄のタマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→アイドン 解説 黒鉄竜アイアンドラゴンのタマゴ。 タマゴ共通の仕様については火竜のタマゴを参照。
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基礎データ 名前 鉄の門 カテゴリー 軍事 建築資源 x 8, x 2 建築費用 100 サイズ 幅1x高さ2 前提研究 木製ドア 研究コスト 3 耐久力 200 市民が必要 × 地面が必要 〇 効果 鉄でつくった堅い門。木の門よりずっと安定した感じを与える。 説明 TODO Tips TODO
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神鉄ATO 概要 何故ATO? 他社のATOとの違い。 ATOの設定 ATOなのに運転士が必要!? マスコンアシストとは 頻繁なバージョンアップ 高度なハードパワー Ver.26.1.7について 概要 神鉄ATOとは、神奈川鉄道本線と、中部高速線の全線で使われている自動運転方式である。 何故ATO? 神奈川鉄道本線は、開業当時から小田急線・東海道本線・近年ではキョン鉄等の強力なライバルが存在している。 それ故、神奈川鉄道ではダイヤ構成や速達性、定時性などがATCあるいはK-ATS-Pでは限界に来ており、自動運転化し、さらなる速達性を求めるという考えが強く、1985年から導入された。 この頁で述べられている機能は、2006年11月に完成した「Ver.26.1.5」についてです。 他社のATOとの違い。 他社のATOと違うのは、その速度である。 神鉄ATOは、最高速度の設定が220km/hに設定されており、また開発コンセプトが「エリート運転士の運転と同じ運転曲線を目指す」という運転曲線に設定されている。 ATO故障の際はATCがメインの保安装置として働く。 ATOの設定 神鉄ATOの設定は、屋外を走る関係上、細かく設定されている。 主な設定は以下の通りである。 晴天 雲天 雨天(降雨量2~150mmまで2mm刻み) 降雪(積雪量0.5~30cmまで0.2cm刻み) また、これに加えて以下の設定と組み合わせる。 風(風向が0.5度ごと720段階、風速は秒速25mまで50段階) 気温(摂氏-15℃~45℃まで0.5℃刻み) 以上の全ての条件に対して運転曲線が変わる。 また、ドア開閉の操作は他社が採用しているものとは違いがあり、停車駅に停車するとき、時速5km/hを切ったときに空気式のドアエンジン採用車の場合ドアの空気圧を弱め、停車した1秒後にドアが自動的に開くという構造になっている。) また、ATOと言えども車両の滑走、空転などで微妙に運転のずれが生じる。そのため、常に最善な走りを実現するため、常に走行状態、速度、運転曲線などの情報を機器自体が採り、機器自身がそれを分析し、次回からの走行に役立てる機能を持っている。 ATOなのに運転士が必要!? 神鉄ATOは、その高速性から信頼を得るために運転士がマスコンを持つことが原則とされている。 尤も、この規則はマスコンアシストが可能なワンハンドル車(4000・4600・5000形)のみで有効となる。 これがこの神鉄ATOが故障した場合に備えての安全策といえよう。 ATOと言いながらも運転士がマスコンを持っていなければならない理由は下記の通りである。 もしATO故障した場合でも、最後に指令を出したノッチ(ブレーキ)位置を保持するので、お客様に何の心配もなく運転を継続することが出来る ATOの誤指令による急激なブレーキ操作を手で止めることができるため 電圧降下によりATO機能がストップした際の事故防止 と、以上のようになっている。 マスコンアシストとは マスコンアシストとは、上記3車種に取り付けられた機能である。 ワンハンドルマスコンを、非常から最大ノッチ(500形は5、5000形は8、4000形と4000形4600系は16)まで電動で自動的に動かす機能である。 神鉄ATOと完全に同調しており、運転士は自動で動くマスコンを常に握ってなければならないが、特にデッドマン装置のような物は付いていない。 頻繁なバージョンアップ 神鉄ATOのファームは、機能追加とさらなる乗り心地の向上を目的として1ヶ月に1回という頻繁なバージョンアップが行われている。 バージョンアップは、1998年までは車両に搭載されているハードウェアを直接交換する構造だったが、1998年からは神鉄の車両それぞれに搭載されている無線LANやWILLCOM通信端末を介して自動的に行われるOTA(オーバー・ザ・エアー)システムとなった。 これにより、全ての車両をバージョンアップさせる時間が数日から2・3時間ほどとなり、終電から初電までに間に合うようになった。 バージョンの数字については、最後の番号が奇数なら通常版、偶数ならβ版となるが、客扱いする車両にはβ版は入れられないようにブロックが掛かっている(検査用車両のみに導入できる)。 ちなみに現在は、アーキテクチャーを1から見直し、さらなる処理の高速化、乗り心地の向上を目指した「Ver.26.1.7」を開発中である。 高度なハードパワー このような高度な技術・膨大なデータを取り扱うにはそれ相当のハードパワーが必要である。 ハードウェアについてもOTA開始時から、既に2回更新(98年・2001年)している。 そして今年、また更新された。基本的にATOシステムのハードは民生用のパソコンと同じ部品を使用している。 例えば今年のタイプの部品はAMD社製のAthlon64-5200+を8つ(41.6GHz相当)、メモリを64GB、HDDを2TB搭載している(RAID6で構築しているため、データ容量は500GB相当となっている)。 そしてこの装置に対して安定した電力供給をするために、6kwまで対応した専用の電源供給ユニットを搭載した。 全て合わせて1台600万円ほどだという。 ちなみに、この装置について神鉄の社長は「通常よりかなり高価な部品を使用し、相当ハイスペックなものになっている。これなら5年間はモデルチェンジの必要は無いだろう」とコメントしている。 ATO装置は運転台がある車両にそれぞれ設置されているが、2両編成の場合は、上記の機器を2台連ねたような形で座席の下に設置される。 それに加え、車両を直接制御する巨大な装置が車体床下に設置されている。これは、上記機器の指令を受け作動するので交換の必要はない。 Ver.26.1.7について Ver.26.1.7は、これまでFreeBSDを基本に動作させていたものを、UNIXベースの「K-INS(=カインズ)(K-liner,Integrated,NewSystem=神奈川鉄道一体型新方式)」というOSを新たに生み出し、現在の車両に乗っているハードウェアの性能を更に極限まで引き出した、全く別のシステムである。 主な判断部分(気候判断など)は以前と共通のデータを使用しているが、これまでの神鉄ATOとの最大の違いは、ATCに依存しないところである。 神鉄ATOは、ラッシュ時などの一部を除いてATCの速度制限を守りながら走っていた。そのためATCとATO。どちらも並行した処理を列車上で行わなければならなかった。そのためハードパワーを無駄遣いして非効率な部分があった。 だがこのシステムではATCの部分を完全に吸収。つまりATOと一体化(Integrated)し、動作の最適化に成功した。 また、今年の12月に開業する中部高速線にもこのATOを採用する関係で、対応する最高速度を400km/hまで引き上げた。 これにより、世界で最も速い速度でも利用できる新たなATOシステムが誕生することになる。 現在、開発は既に26.1.6の最終段階まで来ており、11月の暮れにはOTAで全車両に配信される。 書きかけ:このページは書きかけです。
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打鞭系 竹巻鉄鞭 (タケマキテツベン) 【打鞭】 基本性能 竹巻鉄鞭 【打鞭】 装備区分 剣術系武器 必要Lv Lv47以上 装備可能 侍鍛傾 価値 14 攻撃力 55 命中補正 +4 重量 15.1 防御力 0 回避補正 +3 鍛錬 0/15 耐久度 108 物理耐性 +10 付与枠 2個 耐久性 100% 妖術耐性 ---- ---- ---- ウェイト修正 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- 五7□5 耐久力 ---- 水属性 ---- 生命力 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 気合 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 魅力 ---- 加護 ---- 特殊効果 ---- 妖力 ---- 生産可能職 職業 技能 鍛冶屋 鈍器作成之ろ 価格 買値 売値 --文 --文 材料 鈍器作成之ろ参照 備考 情報募集中 名前 コメント
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 階層別攻略1-3F 4-5F 6-9F 10-13F 14-17F 18-19F 20F 21-23F 24-27F 28-30F 31-35F 36-42F 43-45F 46-49F ケープ・カナベラル(50F) ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 オーラ敵への対処方法 無周回クリアを目指すために 概要 バーにいるロッコ・バロッコに話しかけると、「『鉄の牢獄』に挑戦してみますか?」のメッセージと「はい」と「いいえ」の選択肢が表示され、「はい」を選択すると入ることができる。 鉄獄クリア以降は、背後以外から話しかけて上記の手順を踏むと入ることができる。 + 【バーの出現条件、バーにロッコバロッコがいない場合】 バーはレクイエムの大迷宮クリア以降、ヴェネチアホテルのドアから「バーへ」を選択すると入ることができる。 バーにキャラがいない場合は、ゲームを終了して再開する・ダンジョンに入って帰還する・死亡すると、以降ロッコ・バロッコを含む仲間キャラが複数体出現する。 アイテムの持ち込み不可・アイテムの大半が未識別・遠距離スタンドが出現しない、等の特殊な仕様の影響で立ち回りが不安定になりがち。 敵の配置がディアボロの試練よりシビアで強敵の出現が早いため、稼ぐべきか即降りすべきか見極める技術が必要となる。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 50 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する 特殊な仕様 下記参照 特殊な仕様 遠距離スタンドが出現しない(出現の際、カエルに置き換えられる)。聖人の左腕にジョナサンのDISCを入れても、タスクact1のDISCに変化しない。 シビル・ウォーのDISC、チョコレイト・ディスコのDISC、ラクガキの罠が出現しない。 フロア到達時に設置される罠の数が他ダンジョン(裏鉄獄を除く)より2つ多い。 + 【フロア到達時に設置される罠の数 詳細】 フロア :設置される罠の数 1~5F :5個 6~12F :6個 13~20F:7個 21~40F:8個 41~50F:9個 水色のオーラを纏っている敵(通称:オーラ敵)が出現することがある。 + 【オーラ敵 詳細】 2F以降、フロア到達時点で稀に1体出現する。ターン経過では出現しない。 各フロア毎に出現する敵の種類が定められている。「ターン経過で出現しない敵」や「射撃判定の攻撃を繰り出す敵」がオーラ敵として出現するよう定められていることもある。(ver0.16から新しいオーラ敵が追加されたため、確認でき次第追記します。) 出現時、必ず初期レベルが5でスースー睡眠が付与されている。 死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。ただし、後述の周回を一度でも行うと、以降その冒険中では☆が付いていない通常の装備DISCを落とす。オーラ敵が落とす☆装備DISCは通常の物とは異なり、修正値は+1か+2・能力数は★2~★4(ボールブレイカー スキャンは★1)。 キッスのDISCの装備能力やキッスのシールの罠の作動で分裂すると、分裂した方の敵にはオーラが付与されない。 オーラ敵に下記の状況が発生すると、纏っているオーラが消滅する。オーラが消滅した敵は、死亡した際に必ず☆装備DISCを落とす仕様も無くなる。ペットショップのDISCの投擲等により、他の部屋にワープ移動する。 ホルマジオのビンに入る。 + 【オーラの特殊な仕様・応用】 スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させても、変化先の恐竜にオーラが引き継がれる。通常のオーラ敵と同様に、オーラを纏った恐竜が死亡すると、必ず☆装備DISCを落とす。恐竜は10ターン経過で元の敵に戻るが、元の敵にオーラが引き継がれる。 特定の条件を満たすと、オーラを纏っていない仲間がオーラを纏う。詳細は以下の通り。エボニーデビルの人形(仲間)に康一のDISCを投擲する。(恐らくLv5以上は必要) エボニーデビルの人形(仲間)や恐竜が経験値の高い敵を倒す。(マックイィーン等、仲間を攻撃しない敵が望ましい)なお、同士討ち等で敵のレベルが5以上になってもオーラを纏わない。オーラ敵をホルマジオのビンに入れ、出した後に康一のDISCを投擲してもオーラを纏わない。(敵を倒したキャラがオーラを纏う現象は、あくまで仲間のみを対象として起こる現象だと思われる。) 射撃判定の攻撃を繰り出す敵が出現しない。ただし、下記の敵は例外で射撃判定の攻撃を繰り出す。若ジョセフ、サーレー(0.16-12 The Run~)、離婚した承太郎、エンポリオ、ラング・ラングラー、ウエストウッド看守、ミューミュー、オーラ敵、特殊モンスターハウス・特殊フロアの敵。 19Fにある階段を下りる際「1Fからやり直すか、20Fに進むか」を問われ、どちらか選択できる。1Fからやり直す行為は周回、一度も周回しない事は無周回と呼ばれる。 + 【周回・無周回 詳細】 周回を選択すると、自動的に以下の1.~3.の工程を経る。 1.:所持中の装備DISCのうち、3つが無作為に選択される。(装備・非装備を問わない。ヤバイものの中は対象外) 2.:ステータス・レベル・所持アイテム・所持金・識別情報が全て初期化される。 3.:「1.で選択された装備DISC3つ」と「ネアポリスのピッツァ1つ」のみを所持した状態で1Fへ戻る。 1F→19F→1F→19F… のサイクルを利用して装備DISCの強化&引き継ぎを繰り返すことで、 強力な装備DISCを所持できるためクリア率を大幅に上げることができる。 ただし、一度でも周回すると、以降その冒険中でオーラ敵が落とす装備DISCには☆が付かないため要注意。 無周回で鉄獄をクリアすると、鉄獄の金エンブレムを取得する。 一度でも周回して鉄獄をクリアすると、鉄獄の銀エンブレムを取得する。 鉄獄の銀エンブレムを取得した後に鉄獄を無周回クリアすると、 鉄獄の金エンブレムの取得条件を満たしたにも関わらず金エンブレムを取得できないバグがver0.15以前は存在していたが、 ver0.16-12 The Runでは修正されている(ver0.16-03~12のどのver.で修正されたかは要検証)。 20Fに必ず感電エンポリオが存在する。 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3F タワー・オブ・グレー ブルりん 4~5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12~13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 受け継いだジョナサン 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 50F エルメェス エンポリオ アナスイ ピアスを開けた徐倫 離婚した承太郎(主) + ~0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン 3F タワー・オブ・グレー ブルりん ヌケサク 4F,5F ワンチェン 涙目のルカ 6F ジョセフ(3部) ハイプリエステス ハイウェイスター ラバーソール ラバーズ 7F ジャック・ザ・リパー 8F エボニーデビルの人形 ダイアーさん 9F デス・13 ペイジプラントジョーンズボーンナム 10F ディオ・ブランドー エルメェス ジョリーン ラバーズ 11F デス・13 メローネ 12,13F オインゴ グェス 14~15F ゲブ神 ワイアードのベック ジャッジメント 吉良の親父 ジョルノ ミドラー 16~17F ズッケェロ 18~19F シアーハートアタック ブラック・サバス エコーズACT3 グリーン・ディ ポルナレフさん 20F アナスイ ウェザー ウエストウッド看守 エルメェス ジョリーン ケンゾー スポーツマックス ラング・ラングラー リキール看守 感電エンポリオ ミューミュー(主) 21F ゲブ神 仗助 億泰 ブラック・サバス シアーハートアタック 22F アレッシー リゾット 牛飼いのチャカ ブラフォード 23F ホルマジオ 24F フーゴ ノトーリアスBIG 25F レッドホットチリペッパー セッコ プロシュート兄貴 プッチ神父 若ジョセフ 26F 27F アヴドゥルさん 28~30F サンタナ ヌケサク ワンチェン ジャック・ザ・リパー 吉良吉影 ベイビィフェイス イルーゾォ 31~32F 承太郎(4部) 川尻浩作 ポルナレフ ウエストウッド看守 ピアスを開けた徐倫 床屋のカーン 33~35F ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 ウェザー 36~38F ワムウ カーズ エシディシ リサリサ サンタナ 39~40F アヌビスポルナレフ スポーツマックス マックイィーン 41~42F 昇り調子の大柳賢 サーレー 43~45F ヴァニラ・アイス ギアッチョ エンポリオ(酸素) 46~49F 究極カーズ 最高にハイなDIO 成長した吉良 記憶が戻ったウェザー 受け継いだジョナサン 50F アナスイ エルメェス ピアスを開けた徐倫 エンポリオ 離婚した承太郎(主) 出現アイテム 遠距離スタンドが出現しないため、アイテムの出現率が他ダンジョンと大きく異なる可能性がある。 + ... 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キング・クリムゾン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダークブルームーン ダイバーダウン チリペッパー パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム マジシャンズレッド ムーディーブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイレント・ウェイ ウェザーリポート オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シアーハートアタック マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル パール・ジャム メタリカ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー サンドマン 重ちー J・ガイル 仗助 承太郎 ジョナサン ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 感電エンポリオが落とす ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きなカエル 超巨大なカエル ザリガニ プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 ハーブティー モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 大家のカバン 所持金を盗んだ川尻浩作が落とす お金 コピー人形の破片 サーフィス人形を押して出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 所持金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 ミューミューが落とす 特殊な行動で入手 猫バーガー ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ステーキ ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 猫ジュース ホルマジオのビンを押して出現した猫が最高にハイなDIOに倒されると落とす 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 階層別攻略 素振りでの罠探しが重要なテクニックである。 足踏み回復をしたい時には頑張って素振りして罠を探そう。 また、狭い部屋(特に3×3や3×5などの小さい部屋)は積極的に全素振りをして罠を探そう。(歩き回るマスが少ないので広い部屋より効率よく罠を探せる) 試練より罠数が2つ多く、オエコモバやドジュウの罠、ホワイトスネイクの罠などの利用も重要な要素になってくる。 特に射撃が出ないことで敵に囲まれた時の対処が厳しいものとなるので、オエコモバでの爆弾作成は極めて重要なテクニックである。 ピザに不安がある場合はドジュウ罠でカエルを焼くことで食料を製造できる。カエルの満腹度回復は5、カエルの丸焼きのそれは20であり、3つ焼けばピッツァ1枚分の回復になる。 遠距離スタンドがカエルになっていてやや餓死しづらい上に合成が行えるまでの敵の強さが凶悪なので満腹度はある程度無理をして稼ぎに回すべき。 また、ダッシュしない、食料事情と見合わせて稼ぐなどの細かいプレイがクリアに繋がる。 オーラ付きの敵をビンに入れる・ワープさせる等するとオーラが消え、倒してもDISCは出なくなるので注意。 遠距離スタンドの代わりに装備DISCを発動する事になるので、入手しやすいエコーズACT3やデス・13のDISCは出来るだけ多く持っておきたい。 1-3F そもそも論として単に無周回クリアのみが目標なら、1-3Fあるいは1-5Fあたりまでで、いい装備か紙などを引けるまでひたすら自殺リセットした方が良い。 邪道と見る向きもあるだろうが、どれだけの上級者だろうと鉄獄無周回はかなり引き依存のゲームであるため、楽しくプレイしたいなら仕方ない面もある。 ただし、初心者のうちから低層リセマラを常態化すると上達が遅れるため、初心者のうちは鉄獄周回プレイあるいはリセットせずとも十分やりくりしてのクリアが期待でき立ち回りを学べるレクイエムや試練などで腕を磨こう。 Lvは階層+2を維持。Lvが4ないと3Fから出てくるブルりんが苦しい。 オーラ対策に、ヤバイものはとりあえず拾ったらすぐ識別。お金はすぐに拾わず、投げて運ぶのがいい。 出会い頭のヌケサク屍生人化対策、オーラ付きのハイウェイスター対策になる。 入れる物なら未識別の記憶ディスクを詰めれば大半は識別できる。エニグマの紙だったらお金を詰めていこう。 押すタイプなら用途が様々なのでピンチになる前に識別しておこう。 タワー・オブ・グレーのヒラリ回避やオーラ敵の種類が追加されたことによって、従来よりも序盤の難易度が上がっている。 序盤で優秀なDISCやヤバイものが拾えても油断しないように。 ヤク中のゴロツキ、小汚い浮浪者、ドノヴァン、ヌケサク、エンポリオ、タワー・オブ・グレー、ブルりん、ワンチェン、ラバーソール、ハイウェイスター、運命の車輪がオーラ敵として登場する。 ヤク中のゴロツキ・小汚い浮浪者・ドノヴァン・ヌケサクであれば戦っても問題ない。タワー・オブ・グレー、ブルりんならアイテムと相談。 ワンチェン、ラバーソール(起きていると銭投げ無効)、ハイウェイスター(倍速)、エンポリオ・運命の車輪(射撃持ち)は危険なので確殺する自信がないなら手を出すべきでない。 特に倍速移動のハイウェイスターは起きてしまうと逃げられず詰みになることが多々あるが、こればかりは低階層なので割り切るしかない。スケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜にすると、戻った後の行動は等速になる仕様があるため、これを利用すれば多少は戦いやすい。 4-5F 4Fから早くも涙目のルカが出てくる。相当強いが、Lv6あれば殴り合いにある程度余裕ができるので、4階に降りる前にLv5ぐらいまでは上げておきたい。 涙目のルカを2、3人倒せばLv7まで上がるので、この階での対戦に備えてカエルを残しておくこと。 「あと一発で倒せるけど、スカするとやられる」状態(通称:当たってくれ頼む!)なら回復アイテムを迷わず使うこと。 オーラ敵に備えて、防御が安定するまでお金は拾わずに最後に回収する。エニグマの紙があるなら詰める。 オーラ敵は部屋を出てすぐ目覚める可能性があるので、下手に逃げずにその場で倒すことを考えた方がよい。 記憶DISCの識別はフロア捜索が終わってから行う。オーラ敵がいたとき仗助やJ・ガイルだと即詰みかねない。装備DISCの識別も慎重に。 リンプ・ビズキットの罠は大変危険。素振りは絶対。 デス・13、エボニーデビルの人形、ダイアーさん、エコーズACT2、エルメェスがオーラ敵として登場する。 オーラ付きデス・13に眠らされると必死。部屋に入る際の注意力はこの辺りで養おう。 6-9F 6Fからいきなりハイプリエステスが出没するのでHPが減っていても落ちているカエルにすぐ飛びつかない方がいい。 貧相な装備だとラバーズの分裂、硬くて痛い涙目のルカがキツイ。 ラバーズは分裂後すぐの反撃を防ぐため通路で戦うこと。 ◆◆◆◆◆◆ ◇◇◇分ラ◆ ラ…ラバーズ ◆◆◆◆デ◆ デ…ディアボロ ◆◆◆◆◇◆ 分…分裂したラバーズが来る場所 ◆◆◆◆◇◆ この様な配置で戦うと安心。 オーラ付きのディオ・ブランドーが出てもACT3は使わないこと。 殴った反撃で凍らされたらダイアーさんの後を追うことになる。 ここまでにホルマジオのビンが確保できていればハイプリエステスを捕まえておこう。 次層のエルメェスが出現する階でシールを上手く配置できれば大幅な稼ぎになる。 なお8Fに配置されていたドゥービーは、出現しなくなった。 ジョリーン、3部ジョセフ、FF、ディオ・ブランドー、マンハッタントランスファー、ジョナサン、ジャッジメントがオーラ敵として登場する。 ジョセフにはグレイトフルデッド等の老化させる効果、FFには熱湯になるDISC、ジョリーンには承太郎のDISCが判別できていれば対処が楽になる。 10-13F 鉄獄では最大級の稼ぎ階となる。食料はできればここに備えて温存しておくと効率的。 エルメェスとハイプリでアイテム増殖が可能。障害物の周りをグルグル回れる部屋でシールを安全に貼らせる。 そしてアイテムは最後に回収するとムダなく増殖が行える。シールは敵が通りづらい位置がベスト。 ホルマジオのビンがあればエルメェスを入れる→出すでシールの数を増やすのに役立つ。後の階層用に持ち運んでもいい。 ベイビィフェイス増殖も狙えないことはないが、この階層で安全に増殖できる装備が整っていることはほぼない。ベイビィ化は意識しない方が安全だろう。 ワイアードのベック、エアロスミス、ブラフォード、仗助、ホル・ホース、シュトロハイム、ドゥービー、吉良の親父、億泰、アクア・ネックレス、ジョルノがオーラ敵として登場する。 オーラベックや仗助、億泰の火力は必殺クラス。防御DISCの引きが良くても注意を怠らないように。 エンプレスを装備してしまったりエンプレスの罠が作動すると突然目の前にオーラエアロスミスが登場することもある。 ちなみにこの階層で出現するDIOはオインゴである。 14-17F 敵の集団やモンハウを見かけたら、準備が万端でも中に吉良の親父がいる可能性を忘れずに。 ロンサムミーを一つ確保しておくと致命的状況でも手軽に通路まで逃げやすい。貴重な7部コミックスの受け皿にもなる。 ジョルノは怖いが、あまりアイテムを割ける状況でもないのである程度は割り切る。 ホワイトアルバム能力装備と、最悪アイテムを階段周りに床置きする手もあるが、ピンチの時に対策がないことも。 ジョルノ以上に怖いのがミドラー。紙があるなら一撃で倒せる金(ジョルノHP25、ミドラーHP21)をかき集めておきたい。 重要アイテムを床置きしてミドラー対策をしつつ探索するなら、装備にデス・13やザ・フール等オーラ敵に出くわした時や MHに飛び込んでしまったときに何かしら対処できるものを選んでおきたい。 承太郎のDISC使用でハイプリ化を回避することもあるが、絶対ではないので過信しないように。 この階までに潤沢な食料と粘れる工夫があるならば開幕に大事なアイテムを床置きすることで一転して10-13F並の稼ぎ階になる。 キッスが手に入っていればミドラー、ハイプリが増やせる可能性があり、稼ぎ効率がかなり上がる。 玉美にわざとサイフを盗ませる、サーフィス人形を押すなど強引にゴミアイテムを増やすのも一手。 重要アイテムを床置きして探索するなら、オーラ敵に出くわした時の対策を装備DISCに持っておくと万一の時に安全。 落とし穴に落ちた場合は考えるのをやめよう。 無周回突破を目指す場合、この17Fまでのしっかりした稼ぎで強力な装備や大量の入れ物など20Fを超えた後の21Fから先に安定して対応できる目処が付かないと絶望的。 食糧事情や防御の兼ね合いでここまで駆け下りざるを得なかった場合は大人しく周回を視野に入れた方がいいかもしれない。 牛飼いのチャカ、フーゴ、アレッシー、シーザー、床屋のカーン、ノトーリアスBIG、グリーンディ・ブラフォードがオーラ敵として登場する。 ただでさえ高火力のアヌビス系は体力も多いので、眠らせても眠っている間に殴り倒すことができないことも当たり前にある。 スルーするか倒すかの見極めはこの辺りで付けられるようにしたい。 18-19F 20階前最後の山場。なんといってもブラック・サバスが恐怖。 防御のスロットが合成済みで埋まっているならいいが、そんなことはあまりないので対策は惜しまず使っていこう。 「敵が出現しやすい」や「呪われたディスクが出やすい」能力をメイン防御に付けられると目も当てられない。 21Fからも言えることだが、サバスの出現数が多いので爆発寸前のシアーハートアタックを上手く利用して爆殺を積極利用していきたい。 ポルナレフさんは鈍足・フラフラ移動・低防御の代わりに高火力・2回攻撃のキャラ。 防御力が10以下だと2回攻撃で合計100ダメージを超えることもあるので、安易に近づかず向こうから近づいてくるのを待とう。 19Fの時点で装備に自信がなければ、持って帰りたい3つ以外の装備DISCを捨てて階段を下り、1Fに戻るを選択すると堅実。 (装備DISCのみしか持ち帰れないので注意。) 由花子、セッコ、プロシュート兄貴、康一、アヴドゥルさん等がオーラ敵として登場する。 シアーハートアタックが利用できることもあって他の階層と比べればオーラ敵の対処は楽な方だが、 セッコが目を覚ますと途端に厄介になる。オーラセッコを見かけたなら可能な限り見えている間に対処しよう。 20F 対スポーツマックス用に20Fまでに雪解け水かマンハッタントランスファー1回分かエピタフ発動かエアロスミスなど透明敵感知手段を確保しておくこと。 Lv.20程度でも防御力が35程度あれば殴り合える。 ミューミューを倒すまで階段が出ない。必ず店確定やモンスターハウスフロアになっている。 ミューミューは部屋内で隣接すると敵を召喚してくるが、通路ならば失敗するので通路に誘い込んで殴り合うこと。 主のミューミューは射撃をしてくるが、接近戦になっても逃げようとしないので他の敵に比べれば案外楽に倒せる。 むしろミューミューと遭遇するまでが地獄。無周回などは大半の敵と殴り合えないので爆弾やサンドマンなどアイテムをフル活用して打開しよう。 なおこの階には必ず感電エンポリオがいるので、合成素材が充分あるならばDIOの骨を手に入れて先に合成してしまえばかなり楽になる。 強敵が多い中でも、特にスポーツマックスは姿が見えない上に攻撃力が高いので、防御力が低いと気づかぬ間にやられてしまいかねない。 防御力が8~9でHP150~160あればギリギリ1発耐えられるので、低防御の無周回を目指すなら目安にするといい。 大部屋になることも少なくないのでモンスターハウス対策の全体攻撃やプロシュート兄貴のディスクも取っておくといい。 落とし穴の罠を踏めばミューミューを倒さずとも次の階へ行ける。 ミューミューが落とす無線機は売却価格25000Gと破格。(0.16-10) 売却してお金を増やすもよし、また使用してカエル成長もできるので、ぜひ入手しておきたい。 赤石つき石仮面やケンゾー、ポルナレフ、承太郎のDISCなど戦闘力ブースト系DISCもこの階では有用。 打開策が見えない時でも生存確率は上がる。 オーラ敵の配置は19階までと同じと思われる。 うっかりアヴドゥルさんに骨を灰にされないように。 21-23F ブラック・サバスは能力・攻撃に不要なDISCを装備して対処。やっかいな能力の付加や体力半減を避けられる。 攻防能ともに空きがあるなら、不要な発動用DISCを装備して歩いたり、色んなDISCを付け替えてモンハウ・敵増加の能力を集めるたりするのも手。 わざわざ取っておくことは少ないだろうが、ボーイⅡマンのDISCがあれば防御に付いた致命的な能力を消せるので使いどころ。 (ただし☆DISCにつけられた能力は消すことが出来ないので注意) 特に「神父にDISCを抜き取られない」能力は非常に役立つのでおすすめ。 「モンスターハウスが出やすい」も店やMHが出やすくなるので、装備次第では非常に有効。 プッチ神父の体力は53ということを覚えておけば銭投げで倒せるかも。 防御が低いと仗助が怖い。仗助×2には行動順を考えてしっかり対処すること。(通路の角などを利用) シアーハートアタックはGEの反射か、3ダメージ後に攻撃DISCをハンドにつけかえて対応。 水場があるならダークブルームーンでさくっと倒すのも良い。 ポルポのライターがあれば地面に置いてそちらに向かわせればよい。 無ければ3ダメージ後に爆発覚悟で不要なアイテムを投げつける(2以上のダメージが出れば倒せる、もちろん1になって爆発することも)。 ケンゾー、ブチャラティ、プロシュート兄貴、虹村形兆、若ジョセフ、タルカス等がオーラ敵として登場する。 タルカス以外のオーラ敵は一撃即死の可能性が低かったり対処がしやすかったりであまり警戒せずに済む。 オーラ付き若ジョセフに出くわした場合はその場で対処するか即刻逃げるかの判断を正確に。 24-27F リゾットが対処できないほど多い場合、メタリカ装備かマントラ発動で始末する。あえてバステト女神の罠を作動させるのも一手。 特に何匹居るかわからないモンスターハウスが脅威。密集してると1ターンで100以上削られたりするので大部屋や2分割を引いたら迷わず全体攻撃ディスク発動。 密集地から逃れても逃げた先にも潜んでいる場合があるので、回復に余裕が無ければDISC発動を使う。 グレフルが無いとプロシュート兄貴の老化攻撃が怖い。ない場合は全部屋回った後は不用意に歩き回らない方がいい。 若ジョセフのアイアンボーガン対策でHP101以上を維持しないと「出会い頭に50ダメージ→痺れる→2発目で死亡」がありえる。 またホルマジオと若ジョセフやリゾット、フーゴの特殊攻撃のコンボは極悪極まりない。 特殊行動によるダメージは防御力も関係ないので、小さくされたら巡回を早めに切り上げて降りるのが無難。 もちろん27Fからのアヴドゥルさんにも注意しておこう。 リゾットや若ジョセフ、ホルマジオへの対策手段をいずれも持ち合わせていない場合、理不尽に死ぬ可能性がとても高くなる。 下手に探索するより即降りの方が安全な場合が多い。 チリペッパー、吉良吉影、DIO、花京院、ペットショップ、ラング・ラングラー等がオーラ敵として登場する。 射撃敵のいない鉄獄において、視覚外から大ダメージ射撃を喰らう可能性が最も高く、 それ以外でもラングラーの混乱など何かと大部屋の危険性が高いエリア。 この階層が中~大部屋MHだった場合、視覚外からの攻撃は常に意識しよう。 28-30F サンタナの憎き肉片が非常に痛い。しかも試練と同じように餌になる吸血鬼(ヌケサク、ワンチェン、ジャック・ザ・リパー)が出現。 イエローテンパランスが組み込んであるなら防げるが、Lvアップした状態だと通常攻撃も脅威になるので警戒すべき。 要らないアイテムを吉良に爆弾に変えてもらい、緊急回避アイテムとして使う手も有り。 ホルマジオのビンがあるなら、吉良吉影を捕まえておくこと。 いつでもどこでも安定して爆弾が生産できるようになり、生存率が大幅上昇する。 (ビン投げで1回直線上の敵を消せるのも大きいが、中盤以降は手持ちのいらない白字アイテムを好きなだけ爆弾に変えてもらえる利益の方が大きい) ウエストウッド看守、トリッシュ、ポルナレフ、花京院、禁煙中ホルホース等がオーラ敵として登場する。 グレイトフルデッド等でポルナレフを老化させられるが、ポルナレフさんもそこそこの強さはあるので舐めすぎないように。 31-35F アイテム破壊・ステータスを下げてくる敵がいないので、防御力が30程度あれば終盤に向けての稼ぎフロアとなる。 川尻浩作は金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするが、確率は1/20なので、無理に狙っていくと物資の無駄遣いになる。出たらラッキー程度の気持ちで。 髪の毛爆弾化を食らった後に川尻を殴り殺すとカバンが落ちても爆発で消えてしまうので、一歩下がってから対処しよう。 なお所持金一桁なら盗んでこないので、29Fや30Fで店や玉美の罠があったら上手くやりくりして一桁にしておくと普通に倒していくだけでそこそこ落ちる。 ウエストウッド看守は射撃対策の必要な通常敵。50ダメージは厄介だが、出現階数が少ないのが幸い。 殴り合える余裕があるならば4部承太郎でときのがくぼうを稼いでおきたい。 ピアス徐倫はオアシス、エコーズACT3、ボーイⅡマン、ザ・ワールド等の能力があれば倒しやすいが、そうでない場合は厄介。 被ダメがそれほど多くない防御力なら、修正値の無いものでもいいのでエコーズACT3は1枚用意しておこう。 徐倫相手にアイテムの消耗を避けたいのなら32Fまではさっさと降り、33Fから稼ぎに回るのも有り。 ここまでは防御が低くても足踏み全回復などを駆使して慎重にいけば何とかなるが、ここから先はどうにもならない局面が増える。 防御が低すぎて辛い(目安としては13-20あたり、プレイスタイルと熟練度に左右される)、明らかにアイテム不足な場合は35Fまでに修正値を集めておくこと。 トリッシュ、ウエストウッド看守、禁煙中ホルホース、サンタナ、マライア、ウェザー、アナスイ等がオーラ敵として登場する。 壁に隣接しているとダイバーダウンの攻撃で大ダメージを喰らうことも。 36-42F エシディシは出現フロアが限られているのでイエローテンパランスの発動かマジシャンズレッドで対応する。 無理ならゴミでアイテム欄を埋めて、貴重アイテムが壊される危険を分散する。 リサリサの波紋にはハミパを能力装備で。 防御が30あればアヌビスポルナレフ以外とは工夫すればどうにか殴り合える。 防御にもう余裕が無いならハミパ、マントラ発動で即降りをしていく事。 ブチギレ仗助、ブチギレ億泰、承太郎(4部)、プッツン由花子、康一act2、ストレイキャット、虫食いでない、エシディシ、リサリサ等がオーラ敵として登場する。 オーラ付でもストレイキャットは楽に倒せる。他の敵と絡まなければほぼボーナス扱い。 バグで虫食いでないが攻撃してこないので、こちらもボーナス敵だ。(0.16-10) 41Fを過ぎると成長した吉良、アヌビスポルナレフ、退院した花京院、記憶が戻ったウェザー、ヴァニライス等が登場。 行動を許すといずれも必殺クラスの攻撃力なので今まで以上に慎重に。 43-45F 即降り推奨。硬い敵が多いのみならずジャンケン小僧の修正値奪取、サーレーの固定、試練と違いホルス神での対処のできないギアッチョの凍結など隣接行動を許しただけで一気にピンチになる相手が多い。 殴り合う場合でもギアッチョやサーレーと渡り合うなら、攻撃をC-MOONに付け替えるか、防御にオアシスやGEの能力を入れておきたい。 相手するのが面倒ならクリームに飲み込ませてもよいが、今度はクリームが脅威にならないように注意。 酸素エンポリオ、最高にハイなDIO、承太郎(3部)、ヴァニラアイス等がオーラ敵として登場する。 どいつもこいつも強敵なので逃げれるなら逃げた方が無難。 オーラ酸素エンポリオの通常攻撃は超高火力なので、起きた後は1ターンの行動も許さず倒そう。 空振りするとワンパンで神父と一緒に殉教することになりかねない。 46-49F 即降り推奨。開幕に高確率で究極カーズが数匹居るので、寄ってくるまで部屋で待って処理してから通路に進んだ方がよい。 通路で出くわすと移動方向の融通が利かないので一匹ずつ時間差になるが、部屋で待てば初期位置にもよるが爆弾で2匹巻き込んだりもできる。 究極カーズと受け継いだジョナサンの波紋攻撃対策として、この階層ではハミパを能力装備しておけば安心。 受け継いだジョナサンは等速ながら、攻撃力は究極カーズ以上。 さらに痛恨の一撃持ちで、これを喰らうと即死の可能性もある。 通常ジョナサンと異なりズームパンチはないが、瀕死になると1度だけHPを全回復するので、相手をせずさっさと降りよう。 いらないアイテムは吉良に爆弾にしてもらい、緊急回避に使用する。防御によってはHP満タンでも危ないのでカエルの爆弾化も積極的に考える。 階段が遠い場合などいちいち対処していると恐ろしい勢いでアイテムが消えるので、挟まれてどうにもならなくなるまで爆弾やワープ系は使わない方がいい。 究極カーズのみ爆弾処理してエコーズで鈍足にした敵で後ろを塞ぐ、ボヨヨォン罠があれば最大限活用するなどあと少しでも節約の工夫は欠かさないように。 ザ・ニュー神父、承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ、最高にハイなDIO等がオーラ敵として登場する。 オーラ敵はたとえ究極カーズであっても最初は寝ている。殴られれば普通の究極カーズであっても脅威には違いないので逆に安心かもしれない。 ケープ・カナベラル(50F) 全体発動があるなら使う。ピアス徐倫によって承太郎が回復するので注意。 時止めを発動されると一方的に何発も殴られるので、中途半端な距離をおいて戦うと余計に危険。 また、隣接した状態から一歩遠ざかっただけでも時止めを発動する場合がある。倍速状態になっていれば時を止められても承太郎は動かない。 さらにディアボロと承太郎の間に他の敵がいると、銛投げで倒してレベルアップしてしまうこともあるので注意。 柱の多い地形なので、G・エクスペリエンス発動で引きこもって、ひたすらダイバーダウンで壁or柱を殴るとハメ殺せる。 アナスイ、エルメェス、ピアス徐倫、エンポリオの4人は追加で沸き続けるが、一定数で新規出現が完全に無くなる。 何らかの手段でハメ殺す場合、まずは離婚承太郎を固定の状態異常(*1)にかけた上で必要な敵以外を枯らしてしまうのが最も安全。 ザ・ニュー神父・承太郎(3部)、究極カーズ、ギアッチョ等がオーラ敵として登場する。 ここまで到達できたならオーラ敵もまとめての打開策があるか考えるのをやめるかの2択なので何が出てもあまり影響はないかもしれない。 ギアッチョ以外がオーラ敵であれば、エンポリオや仗助のDISCで混乱させることで打開が見える可能性もある。 ver0.14以降で追加されたDISCを使った戦略 ソフト・マシーン ある程度の防御があることが前提だが、連れ歩いての即降りでかなりの威力を発揮する。 発動で人質を作ると同種類の敵が周囲に集まるが、隣接すれば攻撃してくるし近付けば能力も使ってくる。 この「人質の地点に敵が集まる能力」は普通の敵は部屋に来ないと意味がないので使いづらいが、セッコや究極カーズにはとても役立つ。 例えばフーゴを人質にすれば同じ部屋にいる限りウィルスを使ってくる固定砲台の様に扱える。 また、単純に即死手段としても使える。 50Fでピアスを開けたジョリーンを承太郎に近づけない手段として使うのもベネ。 C-MOON 攻撃補正が低い、相手の防御が高い、自分と敵のLv差が開き過ぎなどの場合に有用。 防御も攻撃も安定している時には能力が邪魔になる。 クリームよりも能力の発生確率が高いので、G・エクスペリエンス装備やスーパーフライ発動、サーフィス人形で無双出来る場合もある。 また、通路やケープ・カナベラルで敵に囲まれたときに発動が役に立つときもある。 クリーム・スターター 装備していると低確率で敵がローストビーフサンドイッチを落とす。 直接攻撃だけでなく敵が同士討ちした場合や全体攻撃を使った場合にも効果がある。 やや出にくいのでジャムのように頼り切るのは餓死の危険があるが、なかなか有用。 1個あたり満腹度40=400ターン=1階みっちり稼ぐ場合の半分、なので1個出ればかなり助かる。 必ずアイテムを落とす敵の場合はかなり高確率で落とすので、 ミドラーが登場する回層に持ち込めれば餓死の危険を避けつつ効率的な稼ぎができる。 単純に基本攻撃力もそこそこある+攻撃に装備しっぱなしになるのでSBRの読み先としても優秀。 またイエローテンパランスとの共鳴が強力。カエルの回復量が倍になるため、揃えばだが非常に重宝する。 深層でもカエルが全回復アイテムに近い働きをするので、クラフトやシアハがなければベースにする価値はある。 オー!ロンサム・ミー 角から斜め攻撃が可能で、他の斜め攻撃ができるDISCと比較して出現率も高いため重宝する。 斜め攻撃の主な活用手段は以下の通り。 通路の角に弱い敵を挟む、またはG・エクスペリエンスやクラフトワーク等で壁を作って一方的に殴る。 お店でトニオさんに入口を塞いでもらい一方的に殴る。 壁掘りや水上を歩けるアイテムと併用して一方的に殴れる場所に陣取る。 いずれもダメージや嫌な能力による消耗を抑えられ、低層でのモンハウやフロアの居座りで威力を発揮する。 また装備能力についても爆弾と併用することで疑似的なワープ手段として利用できるシーンは多い。 発動能力は、吉良の親父に閉じ込められた部屋から出る他に、ハイプリエステスやベイビィに変わって欲しくないアイテムの上に乗るのにも使える。 サン こちらも斜め攻撃が可能で、その点はオー!ロンサム・ミ―と同様。 会心が出れば吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男を即死させる他、敵からのカウンターが無効化されるので特にサンタナの対処がしやすい。 (カウンターとはディオ・ブランドーの凍結・肉片攻撃・リサリサの波紋痺れ。リサリサからの攻撃では普通に痺れるので、ハミパ能力装備は忘れずに。) 発動もジャンピンJフラッシュと同威力の全体攻撃で、こちらも吸血鬼・究極カーズ以外の柱の男にはさらに高ダメージが入る。 ただしエコーズACT3の鈍足効果や、ボーイⅡマンの封印効果など、攻撃時に追加効果が入る能力は無効化されるので要注意。 (現在の仕様ではC-MOONの裏返り効果は無効化されない) なかなか入手することはできないが、もし入手できた場合は攻撃能力・発動能力ともに50Fまで腐らないので非常に優秀。 オーラ敵への対処方法 デス・13の発動or投擲 恐らくトップクラスに実行しやすい方法。4ターンの間無条件に動きを止められるため単純ながら強力。 睡眠が切れた瞬間に殴り倒されかねないため、硬い敵・HPの高い敵を殴るときは要注意。 エコーズACT3の発動 発動→歩く→殴る→歩く……の繰り返し。通路で挟み撃ちにされると詰みかねないので注意。 固定ダメージ系アイテムの投擲・使用・発動 スパゲッティ、鉄球、ヤドクガエル、お金などの使用や投擲、ウェザー、ジャンピンJフラッシュ、サン、ヘイズなどの発動。 投擲は承太郎やジョンガリ・AのDISC、アヌビス神の能力がないと外れる可能性があることに注意。 通路でのサーフィス人形の使用 通路で敵-デ-人 と人形を配置すれば延々と殴り続けられて安心。10ターンしか持続しないことに注意。 爆殺 キラークイーンの能力装備があるとなお安心。吉良系の敵には10ダメージに変換されることに留意。 状態異常系のDISCの投擲 判別できていれば爆弾化して爆弾として使うもよし、そのまま投擲してもよしとかなり使い勝手が良い エンポリオのDISCで混乱にした場合こちらを殴ってくる可能性もあるので注意 未識別のものを最終流法として投げつけるのも良いが当たりの確率が低いことに注意 サンドマンのDISCを投げつけた日には... オレのそばに近寄るなああーッ 無周回クリアを目指すために 20Fの準備は万端に 便利なアイテムを拾ったら20階を見据えて無理のない程度に温存していこう。 スポーツマックス発見にマントラや雪止め水やエピタフ、モンハウ対策に全体攻撃手段、 通路対策にチリペやBB&スキャン等が確保できていると心強い。 ダメージ系アイテム(お金、ランドセル、鉄球等)が十分あればアナスイ・看守・スポーツマックスとの1対1で有利に戦える。 ウェザーとの1対1にはACT3、デス・13、サンドマンのDISC、サーフィス人形、アヌビス神(装備で投擲が効く)等が欲しいところ。 爆弾を量産しておくとスポーツマックスやウェザーが大量にいても対抗できる。 (ミューミューは爆弾で倒すことは出来ないが、ホワイトスネイクのDISCの発動で倒すことが出来る。) ちなみに感知系が拾えず装備も貧弱(防御9以下が目安)な状態で辿り着くと、HPが最大でも常に突然死の危険が付きまとう極めて理不尽な階になってしまう。 ミューミュー以外との戦闘を避け骨を掠め取って降りられれば完璧なのだが、骨を探しにいって倒れたのでは元も子もない。 骨を確保できないと30Fまでに力尽きる可能性が高いが、店が連発したりエアロスミスを拾ったり直後に骨が出たり一発逆転の目も一応ある。 スポーツマックスの一撃に耐えられないがミューミューを素早く倒し近くに階段が出た場合など、骨を拾わず降りるのもやむを得ないかもしれない。 DIOの骨はいつ使うか 無周回クリアを目指すなら、31Fまでに防御力30以上のDISCを作ることを目安にするといいだろう。 20Fで感電エンポリオから確実に1つ手に入るが、それ以外の合成手段がない場合はギリギリまで粘りたい。 21Fから30Fまでの間はサンタナ(28~30Fに出現)を除き敵も試練並の強さであり、 面倒な特殊能力持ちに対抗できる装備DISCがあれば防御力が低くても十分に進んでいける。 (アレッシーやプロシュート兄貴にグレフル、ホルマジオにGGG・オブ・ホーム、プッチ神父にDISC抜き取り防止能力など) 問題は「ひたすら殴って来る攻撃力の高い敵」であり、これを消耗なく突破できるかどうかが一つの目安となる。 具体的な敵は、牛飼いのチャカが出る22F、チリペッパーが出る25F、サンタナが出る28Fで、 これらの敵にまず耐えられそうにないと判断したら出てくる直前の階あたりで合成すると良い。 また、27Fからはアヴドゥルが出てくるので、骨を燃やされる最悪の事態を回避するため26Fで合成するのも一つの手。 さらに20Fの骨を見越して、合成までストーンオーシャンを抱えておくこと。(乳母車などに入れておくといい) ジャンピンJフラッシュやウェザーリポートに多少回すのはありだが、基本的に手に入れた6部本は全て骨につぎ込んで構わない。 鉄獄ではオーラ敵が頻繁に修正値+2の装備DISCを落とすので、6部DISCに読んで修正値を+1するよりも、 骨の容量を増やして+2以上のいらないDISC(☆ムーディーブルース等)を合成に回した方が最終的に修正値は高くなる。 ただしDIOの骨は識別済みでないと拡張できないので、アヴドゥルのDISCも忘れずに用意しよう。 これらの工夫で防御力を30程度まで上げることができれば、稼ぎフロアである31~35Fでじっくり経験値とアイテムを増やすことが出来る。 DIOの骨で何を合成すればいいか 試練と同様、基本的には防御DISCに全振りでいい。 オーラ敵を除けば、射撃の敵で注意すべきは若ジョセフとウエストウッド看守くらい。 射撃用の能力はあまり役に立たないため、近接戦闘で役立つ能力を合成しよう。 もし攻撃DISCに合成を考えるなら、大ダメージ系よりもエコーズACT3やボーイⅡマンなど状態異常を付与できる能力がおすすめ。 (ただしサンのDISCをベースにする場合、状態異常を付与する能力は発動しないので注意) 以下に、有力な防御能力を挙げる。 ザ・フール 何を入れるか迷ったらとりあえず入れておけば安心。 序盤から終盤まで役に立つこと間違いなし。 オアシス 高防御系の対処が難しい鉄獄では有効な能力。 持っていないとシアーハートアタックやピアス徐倫相手に毎回アイテムを使用するハメになりがち。 普通の敵にも発動すれば純粋に火力が上がる。 G・エクスペリエンス 階層が試練の半分しかなく、防御力を十分に上げにくい鉄獄ではカエル反射攻撃がとても有効。 遠距離スタンドの代わりにカエルが多く出現するため条件達成には困らない。 強敵と対峙、敵に囲まれた時でも(HPに余裕があれば)ある程度安心できる。 最大HPをカエル食いなどで底上げするとなお良い。 ちなみに反射で透明な敵の位置がわかる。リンプ・ピズキットの罠を踏んでしまっても安心。 イン・ア・サイレント・ウェイ 2種類の罠設置と開幕に多少の罠探知ができ、貴重な7部本の受け皿にもなる。 7部対応の防御DISCではT・O・T・B・ワンもそこそこ使えるが、鉄獄ではリゾットと若ジョセフくらいしか刺さる敵がいない。 発動の永続移動封じは終盤役立つが、7部DISCで合成素材を検討するなら終盤まで使えるイン・ア・サイレント・ウェイの方がいいだろう。 イエローテンパランス 中盤以降ではほぼ対サンタナ専用の能力となるため、入れるかはお好みで。 憎き肉片でHPを100近く持ってかれるうえに、サンタナ自身から喰らうダメージも痛い。 試練とは異なり2部敵のフロア(36~38F)にも再出現するため、枠に余裕があれば入れておいても良い。 ソフト・マシーン 終盤で即降りしていく時に役立つ能力。 すれ違うことで1発攻撃を受けてしまうが、その敵を止めて敵を塞いだり、敵に挟まれたときに打開することができる。 合成時点ではあまり使わない事が多いが、終盤を見越して入れておいてもいい。 「モンスターハウスが出やすいぞ」を付けた装備を作る 鉄獄での稼ぎはどうしても限界があるので、敢えてこの能力を持つのも一つの手段。 開幕パッショーネに放り込まれる等リスクはもちろんあるが、店やハイウェイスター・ルーム等対処が楽なハウスになる可能性もある。 手放しに推奨はできないが、サバスにこの能力を付けられた場合は捨てるか持ち歩くか冷静に判断しよう。 36F以降の主な立ち回り 上記の通り35Fまで安定して稼ぐことが出来た場合を想定する。 36~40Fまでは、階層と同じ数程度の防御力があれば殴り合うことが出来る目安となる。 それに加え36~38Fではエシディシ対策があるかどうか、39~40Fではアヌビスポルナレフと消耗なしで戦えるかどうかがポイントとなる。 (アヌポルと殴り合うなら、少なくとも防御40以上は欲しい) 41F以降は昇り調子の大柳賢が出てくるので、稼ぐのをやめて即降りしていこう。 深層で逃げる手段を考える 上記の通り40Fまで十分に稼げれば理想だが、現実には防御力不足で満足に稼ぎが行えなかったケースが考えられる。 仮に防御力が30前後で36Fに到達した場合、この先で殴り合いをすることは厳しくなる。 殴り合いもできず、アイテムもカツカツな場合、本来筋悪な、「強い敵を後ろに連れ歩いて逃げながら階段を探す」という戦略が最善になることがある。 そのような場合通路で挟まれるとお手上げであるが、そのような場合に発動で対応できるDISCを防御ベースにしておくのが有力な手段である。 まず最大の対策は防御DISCを発動で敵を処理できるDISCにすることである。クラフトワーク、シアーハートアタック、ザ・フールなどが候補。 ただし、クラフトワークは通路で囲まれて発動した際に、固定した敵を何とかして排除する必要がある。 その点、すれ違うだけで処理の手間が要らなくなるクラフトワーク+ソフトマシーンは相性バツグンといえる。 変わり種では、ウェザー・リポート(無線機)+C・ザ・レインボーというものがある。 C・ザ・レインボーの装備効果など気にしたことがない人がほとんどだろうが、「雨が降った時に、周囲計25マスに精神力×10のダメージの罠を作る」というものである。 深層の強い敵で体力が最も多いのは究極カーズなので、精神が10以上あれば通路で挟まれても全員確殺であり、シアーハートなどと違いHPが減らないので最強コンボである。さらに、50Fの承太郎対策にもそのまま使うことができる。 難点はクラフト・シアハと違い壁の中の究極カーズに対処できないことと、精神10をキープしていないと究極カーズが倒せず、9をキープしていないとハイDIO・承太郎を倒せないためセト神の罠が作動すると一気に(通路では)無力化するおそれがあることである。 部屋内での排除には非常に強力であるが、殴り合えないということはだいたい防御は30前後で発動はあまりポンポン使えないため、使える場面は(否応なく使わざるを得ない)通路サンドイッチよりも限られているだろう。 基本的には爆弾やホルマジオのビン、固定、デス・13、エコーズACT3など足を止めたり即死させたりするアイテムでかわしていく。 使い方も挟まれるまで歩いてから複数の敵を巻き込んだりして節約していきたいところ。 特に爆弾で通路の角に返しを作る、デス・13で通路から部屋に一歩入ったところで眠らせて塞いで出ていくなどすると後続の敵がそこに溜まって追いかけてこない。 ペットショップやミキタカなどの緊急退避もあるといいが、結局排除できないとどうにもならないことが多いので1つ2つにしておくこと。 だいたいは爆弾を多用するので、爆破ワープと弱い敵を盾にした斜め殴りを兼ね備えたロンサムミーがあるとアイテムが相当節約できる。 50Fの戦い方(一例) まず大前提として、銛投げで承太郎をレベルアップさせないことと、中途半端に削った承太郎をピアス徐倫に回復させないこと。 それを踏まえて主にひたすら銭投げ、全体攻撃の発動連打、地形にハメて一方的に殴る、その他特殊な打開方法が考えられる。 また斜め1マスだと銛が飛んでこない、承太郎以外の雑魚敵は一定数の出現で打ち止めになる、倍速で時止め無効、という仕様も覚えておくとよい。 以下はひたすら銭投げを除いた、承太郎を削り切る実践例を挙げる。 (スケアリー・モンスターズの発動を利用して、川尻浩作や玉美に5000G以上のお金を作らせる事は出来なくなった。) クラフトワークorデス・13+プロシュート兄貴のDISC 直接削る手段ではないが、まず準備段階として承太郎も含めた全ての敵を止める。 先に雑魚処理をして事故を減らすこともできるし、残った敵を承太郎のハメに利用することもできる。 全体攻撃DISC+クレイジー・DorDIOの骨 全体攻撃DISCに防御DISCを合成して連打する。 サンドマンやプロシュート兄貴発動後のスケアリー・モンスターズ、メタリカなど時止め対策も欲しい。 精神力やプロシュート兄貴のDISCの有無によりターン数は変動するが、ver0.16では最も安定した攻略法だと思われる。 C・ザ・レインボー+ウェザーリポートor無線機 全体攻撃ではないものの、ディアボロの周囲5×5マスに精神力×10(プロシュート兄貴使用で×20)の固定した雨粒を設置できる。 精神力が9以上ありプロシュート兄貴とセットなら3マス踏んだ時点で540ダメージになるので、時止めされても接近中に承太郎が自滅することもある。 わざわざC・ザ・レインボーを防御能力に入れてる人は少ないだろうが、無線機の追加により十分選択肢に入るようになった。 T・O・T・Bワン+遠距離or斜め攻撃DISC T・O・T・Bワンの発動で承太郎の動きを止めれば、固定と異なりいくら攻撃しても移動することはない。 (ただし★発動で固定に変わってしまうことと、移動しないだけで通常攻撃や銛投げはしてくることに注意) あとはダイバーダウンやクラッシュといった遠距離攻撃か、柱や他の敵を利用してオー!ロンサム・ミーなどで斜めから一方的に殴ることができる。 ダイバーダウンは他の敵に分散するので、あらかじめある程度の雑魚処理をしておきたい。 クラッシュはハーブティーかキリマンジャロの雪解け水が2つ必要で、1つを承太郎の隣接マスに置けば攻撃可能となる。 時間はかかるが、G・エクスペリエンスの花を使い銛投げの反射ダメージで倒すことも可能。 ホルマジオのビン+道中の敵キャラ 道中でホルマジオのビンに入れた高火力の敵を出し、代わりに承太郎を倒してもらう。 深層のオーラ敵、究極カーズ、エシディシの脳でレベルが上昇したカーズがオススメ。 運要素が絡むため、保険としてエンポリオや仗助のDISCを用意できているとなお良い。 もちろん事後処理として、爆弾化が付与されたアイテムやホワイトスネイクのDISC等の確殺アイテムは必須。 GGG・オブ・ホーム+合計250以上の固定ダメージ GGG・オブ・ホームの発動で承太郎を小さくすれば、体力を半減することができる。 必然的に隣接を許すことになるが、いきなり体力を半減できる(実質250ダメージが入る)ため、その後の削りが大幅に楽になる。 小さくなった後はヒラリ回避するようになるため、銭投げや全体発動等の通常攻撃以外の手段で仕留めることをオススメする。 GGG・オブ・ホームを装備して50Fに降りることで、フロア到達時点で承太郎が小さくなっている可能性もある。 (その場合、ピアス徐倫が真っ先に承太郎を回復しに向かうため注意)