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鉄鋲 (テツビョウ)【材料】 相場 買値/売値:500文/ 甲冑材料屋・鍛冶材料屋で購入可能 ステータス 分類 価値 重量 特殊効果 材料 1 0.1 なし 用途 侍 侍家具之へ 黒大衣装箱 忍者 忍具作成之と 堅革の忍者鎧 忍具作成之ち 鎖の忍者鎧 忍具作成之り 鋼の忍者鎧 鍛冶屋 打鞭作成之ろ 鉄鞭 打鞭作成之は 鋼の鞭 棍棒作成之い くろがね棒 棍棒作成之ろ 狼牙棒 棍棒作成之は 金砕棒 鍛冶家具之ほ 金棒
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[部分編集] リプレイ集 陰陽人狼村リプレイ 第一話「ここに紅魔館を建てよう(キリッ」 作者:dat http //onmyotetsu.sakura.ne.jp/SS/?mode=read key=1262002803 log=19 元ログ:旧バーボンハウス鯖9番地(普通村/20人/決定者/権力者/キューピッド/埋毒者) 陰陽鉄人狼村リプレイ風SS 舞い降りる狐 作者:ヨウカン http //onmyotetsu.sakura.ne.jp/SS/?mode=read key=1267772242 log=25 元ログ:バーボンハウス鯖585番地(普通村/17人/決定者/権力者) 厳格教団結成悲話(秘話) ~陰陽鉄人狼リプレイ調SS~ 作者:レタリム http //onmyotetsu.sakura.ne.jp/SS/?mode=read key=1270561516 log=29 元ログ:バーボンハウス鯖608番地(普通村/17人/決定者/権力者) 関連 厳格教団 SS集 雑談スレで書くよりこっちで書いた方がいいですね。MMR村のリプレイSSは削除したんだぜ。コメントくれた人ごめんねー!でもしっかり私個人のログには残してあるから! -- 名無しさん (2010-05-22 21 17 55) 名前 コメント
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荒廃した未来系、ACVD系、スーパーよりはリアル系 ▼A型▼ アサルトフレーム。最も一般的な形状。高さ5mほどの人間型で、高い汎用性を持つ。装備の換装、パーツの互換性も高く、修理・調整もしやすい。装甲・駆動時間は平均的だが、アセンブル次第で大きく変わり、化けることも少なくない。現在26機確認。 asx000 厚めの装甲、特に対火に優れる。動力炉を二つ積んでおり、通常時は一つで駆動できるが、二つ目を点火することで爆発的な機動力とパワーで動くことができる。しかしやや強引に取り付けた動力炉のため、ごく短時間しか使えず、一定時間を超えると自爆のおそれがある。 #鉄響 _na000 特殊機構の組み込まれた大型ソードが専用兵装。ブレードに撃針をレールガンのように加速してパイルバンカーのように撃ち込み、ブレードを通して対象に超衝撃を与えることができる。自らも衝撃に耐えるために装甲は厚いがその分機動力が低く、兵装の制限が多い #鉄響 cin000 種々様々なセンサー、レーダーの類をこれでもかと積み込んだ機体。およそ索敵範囲内でこの機体に把握できない存在はなく、索敵の高さと演算能力の高さから範囲内の全機を同時にロックオンできる。他機に比べて小柄で、索敵に振りすぎたせいか装甲が薄く火力が低い。 #鉄響 dog000 厚い装甲と大容量のバックパックが特徴。大量の兵器や弾薬、燃料、資材を詰め込み輸送出来る。またそれらの資材を用いて防壁の構築や味方の修理をしたり、大きなパワーを利用して機体さえ運搬出来る。やや機動力に欠け、初期兵装の火力が低めでサポート役になりがち。 #鉄響 tok000 高圧電流が流れるダガーを装備。リーチこそ短いが、命中させれば命中箇所を麻痺に似た状態にすることもできる上、当たりどころによってはシステムをダウンさせることもあるほど威力を持つ。しかし一撃ごとに充電が必要なために連続使用はできない。 #鉄響 Koy000 装甲表面が特殊な鏡面のように加工されており、光学兵器を反射できる。また電波さえ反射しレーダーに映らず、光の乱反射によりロックオンもされず眩しさから狙いが着けにくい、と意外にも実用的。欠点は装甲としては脆いことと、恐ろしく目立つこと #鉄響 oda000 鉄杭を連続して射出する特殊兵装を搭載。有効射程はそれほど長くはないが、近距離ならばパイルバンカーのようにして格闘戦にも使用できる。難点は一発ずつが大きく重く、その上で弾数を確保したために機体重量が上がり、装備できる兵装が限られてしまうこと。 #鉄響 ban000 空間断層を発生させる大型ブレードを装備。刃渡り5mほどの半透明のブレードを作り出し、かなりの切れ味と衝撃力を持つ。しかし電力消費が異常に激しく重い動力炉を搭載してなお使用回数が限られ、その上で機動力を確保するために装甲が犠牲になった。 #鉄響 esp000 電磁力による防御フィールドが展開可能。金属製の弾丸や金属片に干渉し、弾道を捻じ曲げたり跳ね返したりできる。ただし電力消費が大きく、大きな物や弾丸跳ね返すなど細かな操作をする際は使用量が跳ね上がる。また実弾ではない光学兵器には干渉できない。 #鉄響 inu000 高い機動力と、相手の機動力と装甲を低下させる低温系兵装を扱う機体。絶対零度近くのブレードと炸裂箇所を瞬間凍結させるグレネードで有利に運べる。ただし市場に出回りにくい装備のため弾薬費が高くつき、また自身の装甲も薄めなのでうまく扱わねば赤字になる。 #鉄響 Dol000 浮遊する4機のレーザーシールドユニットを搭載したドローンが独自兵装。本体への攻撃に対して反応し自動で防御する他、シールド側面がレーザーブレードとなっているため、ここを利用した斬撃も可能。浮遊しながら光学兵装を使うため稼働時間の短さがネック。 #鉄響 kan000 厚めの装甲とそこそこの機動力を持つ。特徴はカメラに組み込まれた弾道予測システムと頑丈さと斬れ味に主眼が置かれたソードユニット。これにより弾道を見切って凌ぎ、弾いたり、弾丸を切断することさえ可能。注意点は弾道を予測するのみで自動迎撃ではないこと。 #鉄響 Lib000 3つの球体状のドローンを操作できる。このドローンはそれぞれ、極低温、放電、超高温の機能を持つ。また1mにも満たないサイズでありながら1つで自機を持ち上げられるパワーがあり、それにより浮遊できる。装甲が薄く、装備できる兵装が限られてしまう。 #鉄響 bak000 金属を腐食させる、ジャミング効果、煙幕効果、遠距離攻撃の威力を減衰させる効果もある多用途なガス状のナノマシン群を操作できる。腐食されない特殊金属が高価なために装甲が薄くなってしまい、大部分の兵器をも腐食させてしまうため使用することができない。 #鉄響 hit000 下半身がゴム状の球体とで、回転させて走ったりゴムボールのように跳躍出来る。また壁面や天井などに貼り付くようにして移動することも可能。同様の性質を持つドローンを複数放ち、索敵や自爆による攻撃もできる。低温下では機動力が落ちてしまう #鉄響 Mat000 変形することで超長距離射程のレールガンを搭載する砲台となる。この形態では移動すら出来ないが、その分数キロ先の装甲板を吹き飛ばす威力と高い命中精度を誇る。反面通常形態は平均的な性能な上、砲台と形態は連射が効かないため使いどころが限られる #鉄響 neo000 試験段階にある亜空間転移エンジンを搭載。本来の目的である空間転移こそ実現出来なかったが、数秒間限界を超えた速度で移動可能。これを使用すると燃料の大半を使用する上、機体の軽量化で装甲が薄く、機体バランスが崩れるため大型武器を装備出来ない #鉄響 gMg000 超長距離を狙撃出来る大型砲を搭載。しかし特徴的なのはむしろ長期間駆動を続けられるほどの大容量バッテリーと、現地で自家発電をするための設備を搭載していること。これらにより野生の獣のように標的を待ち続け戦い続けられる。それ以外は平均的なのが欠点か #鉄響 tel000 焼夷燃料が詰まった薬莢を複数所持しておりそれを兵装に装填することで、銃なら火炎弾、火炎放射、剣ならばヒートブレード、そのまま投げればナパーム、と高威力な火炎攻撃が可能となる。しかしこの薬莢に攻撃を受けると爆発するため扱いには注意が必要である #鉄響 fu000 背中に特殊な溶液の入ったタンクを背負っている。この溶液は空気に触れることで硬質な結晶に変化し、これを弾丸のように撃ち出す、剣のように使う、機体表面を覆う装甲する、破損個所の修繕、敵の捕縛など多用途に使える。欠点はこの溶液そのものが非常に高価なこと #鉄響 K_r000 すべての部位があらゆる方向へ自在に動かせるほどの可動域を持ち、装甲表面のテクスチャを自由に変化させることで擬態や光学迷彩の如く使用できる。敵レーダーに察知されにくくするために低出力に抑えられているため、それがそのままパワー不足と装甲の薄さとなる。 #鉄響 Ku_000 両肩に搭載された計8門の特殊光学兵器は弾道を歪曲させる変則射撃が可能。光学兵器の常か大型のバッテリーが必要になり、その上で速度を維持したために装甲が犠牲になってしまっている。そして発射にチャージと複雑な計算が必要になるため連射が出来ない。 #鉄響 low000 様々なセンサー類を搭載しており、暗闇や煙の中は言うに及ばず、壁の向こう側や足跡などの痕跡など、およそあらゆる物を可視化できる。また容量が大きいため駆動時間も長い。弱点はこれらのセンサー類のために多くの電力を割いているため装備が限られてしまうこと #鉄響 hid000 通常機体よりもやや大柄だが、過剰なまでに豊富に搭載された様々な重火器類が最大の特徴で、「歩く武器庫」とも表現されるほど。それらの組み合わせでおよそあらゆる状況に対応できるが、T型並みの高コストに加えて機動力が低下気味であるのが弱点と言える。 #鉄響 gum000 バイク型へと変形し、高速で移動をすることができる。二輪式だが走破能力は高く、悪路程度であれば物ともしない。変形機構もそれほど複雑ではないため、耐久度も問題ないレベルである。反面、変形機構がメインであるため搭載できる兵装に制限がある。 #鉄響 kou000 翼のように連結された6本の高周波ブレードが主兵装。凄まじい斬れ味を誇り、生半可な装甲であれば容易く切断出来る。連結したままでも、分離して剣のように使うことも、打ち出して遠距離も攻撃できる。弱点はブレードの稼働時間が短いことと。 #鉄響 but000 独自兵装の右腕のパイルバンカーは極限まで出力を高められており、鉄杭を電磁加速し亜音速で撃ち出すことで驚異的な破壊力を生み出す。しかし一発撃つごとに衝撃波で右腕が大破する。スペアの腕を2本ほど積めるが換装に時間がかかるため外せば危うい特攻機 #鉄響 usk000 格闘技、特に中国武術の再現に主眼を置いた機体。このため全身に人体の筋肉を模した鋼の人工筋肉が走り、これにより強力な格闘攻撃とタフさ、人間のような動きを併せ持つ。弱点は通常機体の何倍もの密度の人工筋肉を搭載しているため何倍も重く、駆動時間が短いこと #鉄響 ski000 二つの銃口を持つガンブレードを装備した機体。この銃口は腕ごと分割でき、搭載されたAIにより射程範囲に入った物を自動で迎撃、ミサイルさえ撃ち落とすことができる。弱点はこのAIの設定が甘く敵味方の判別がつかない事と、モード中は燃料消費が激しいこと。 #鉄響 shi000 大型のバックパックを背負っており、大量の小型ドローンを内蔵している。個々は脆弱だが蟻のように自分の何倍もの重さのある周辺の瓦礫や石などを持ち上げて飛行でき、それにより攻撃や防壁の構築が可能。アンテナ部を破壊されると統制を失うのが弱点。 #鉄響 ▼S型▼ スカウトフレーム。人間サイズの形状。パワードスーツや鎧のように纏うタイプで、身体機能の拡張、といった側面が強いが、A型と比べて装甲が極めて薄く軽量なため、高機動型が一般的。また、身体機能の拡張といった意味合いのものや、特殊技能を持った機体も珍しくない。現在8機確認。 NeN000 液体金属を自在に操作できる。液状のナノマシンの集合体で、流動しながらも硬度を維持でき、これらが装甲にも武器にもなる。弱点としては電撃攻撃を受けると統制が乱れて動きが止まってしまう上、本体の兵装、装甲が薄く機動力も他のF型と比べると低め。 #鉄響 kit000 周辺機体のAIに軽度のハッキングを行い、照準をわずかに狂わせ、銃撃を外させることができる。狂わせるのみで操作は出来ないが、対象機体に触れれば操作権の強奪が可能。反面、装甲の薄いS型ゆえに、敵機体への接近はそのまま撃墜されやすくなるというリスクを伴う #鉄響 284000 鋭利な切れ味の高周波ブレードを装備。機動力、装甲ともに平均的だが、本体とまったく同じデザインのドローンを展開、操作できる。ドローンは動きのプログラムやトレース、自律行動や、脳波を読み取っての遠隔操作も可能。長時間の使用は脳に強い負担がかかる。 #鉄響 bor000 パワー、機動力、装甲のどれもを高水準にできないか研究され、小型化することでそれを可能にした機体。大柄なS型というような大きさだが、その機体性能は圧縮されたT型とでもいうべきもの。反面見た目に反して重く燃費が悪く、そのサイズゆえに企画に合う銃器がない #鉄響 res000 強力な光学兵器と電力不足の問題を解決するために考案された実験機体。自身に当たる光や光学兵器を分解吸収し自身のエネルギーへと変換する。そのため光のある場所での駆動時間は無限で、光学兵器に対しては無敵。ただし恐ろしく装甲が薄いため実弾兵器には無力 #鉄響 syn000 周辺の空気を取り込み圧縮し、それを噴き出すことで高速で移動でき、空中においては突如軌道を変えることもできる。両手足の先端から圧搾空気を鎌鼬状に放つことで斬撃も行える。弱点は分厚い装甲相手では効果が薄いことと、高速移動ゆえに体への負担が大きいこと #鉄響 Rio000 近くにいる機体の電気信号や周囲の状況変化を読み取り、最も効率的な回避行動を自動で取る独自システムを搭載。まるで舞う木の葉や羽のように攻撃を回避できる。弱点はこのシステムの維持にほとんどの電力を使用することと、電磁妨害に極端に弱いこと。 #鉄響 hin000 円形のバリア発生装置とブースターを装備。バリアを傘のように絞ることで槍状の兵装となり、ブースターとの組み合わせで自身を巨大な弾丸へと変える。バリアとブースターを扱うために大型のジェネーレーターを装備しているため他のS型に比べ小回りが利かない #鉄響 ▼T型▼ タンクフレーム。A型よりも大型で分厚い装甲を持つ種類。堅牢な防御力と高い火力を併せ持ち、T型の有無が戦況を左右することもある。反面、巨体と重量ゆえに大量の燃料を必要とするため高コストで鈍足、状況によっては身動きが取れなくなることも。そのため極地特化型も珍しくない。現在2機確認。 TAD000 低コスト、汎用性を目指した機体。分厚い装甲と平均以上の機動力を維持しつつ、A型装備とT型用大型兵器のどちらも装備可能。比較的量産もしやすいため修理、パーツ交換が容易。反面、突出した部分がないために他の機体以上に装備選択と操縦技術に左右されやすい #鉄響 Bot000 元々は採掘場で使用されていた工業用機体を兵器転用したもの。平均的なT型機より小型だが落盤に耐えるためのパワーと頑丈さを併せ持ち、硬い岩盤を砕くための作業機械はそのまま強力な近接兵器となる。しかし元が工業用なため遠距離攻撃兵装がない #鉄響 ▼Z型▼ ゼットフレーム。異形の形状や特異な機能によって分類から外れてしまったフレーム。個体それぞれで大きく性能が変わり、総じてワンオフで運用に高いコストが必要であるくらいしか共通項がない。 現在8機確認。 ema000 A型程度の大きさの球体。ドローンとして7機のA型機体を指揮・操作できる。それぞれは平均か少し下程度の汎用機体であるが、高度な連携が可能。本体が攻撃をする際はすべてのドローンを停止させねばならず、本体が破壊されるとすべて機能停止する。 #鉄響 rei000 重装低機動の四脚戦車と、軽装高機動のフローダー。これらは別機体だが、変形し合体することで人型機体となる。高い汎用性と戦略性を持ちあらゆる状況で活躍できるが、使用コストが通常機体の二体分以上かかり、二機が合体するため耐久力に不安が残る。 #鉄響 Hus000 背骨のように細長くくねるボディと、マントやたてがみと見まごうほど密集した大量の細長い腕の機体。高度な修理改修改造能力を持ち、戦場に転がる残骸から様々な装備を造り出し運用可能。そのため出撃ごとに外見、サイズ、兵装が大きく変わる異形の機体。 #鉄響 kut000 A型並の大きさの肉食獣を思わせる機体。高い機動力を持ち背中に兵装を搭載できる。最大の特徴は有機物無機物問わず食べることによってエネルギーに変えることができる新型動力炉。食事さえ取れるなら行動し続けられる。修理代が高いのと装甲が薄いのが難点 #鉄響 Art000 大きさや装備規格自体はA型のそれだが、特筆すべきはその装甲が木製であること。それなりに硬く同硬度の金属装甲に比べ非常に軽く、コア部位さえ無事なら損傷を時間経過で治癒させてしまう。しかし木材であるため火炎に弱く、低温化では治癒速度が落ちる。 #鉄響 lux000 背中に放射状に伸びる6枚のブレードと竜のような尾を持つ機体。A型並みかそれ以上のサイズでありながらイオンクラフトで空中を泳ぐ様に移動し、プラズマを撃ち出したりブレード状にして近接攻撃も可能。やや装甲が薄く、一度の出撃で莫大なコストがかかる。 #鉄響 kur000 本体である飛行能力を持つS型と蜘蛛を思わせるT型の二機1セット。光学兵器が主兵装で高い機動力を持つが駆動時間に難のある本体部分がT型と接続することで充電が可能。T型は重装甲に実弾兵器を搭載。弱点は本体が離れ過ぎるとT型が暴走すること #鉄響 Ang000 人間型の上半身をベースに背中から4本、下半身の代わりに4本の大蛇を思わせるユニットが伸びる異形の機体。ユニットそれぞれがまるで生き物のように独立して動き回る。あまりに生々しく動くため制御に『生体』が使用されているといわれるが定かではない #鉄響
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≪素材一覧に戻る メニューアイコン フィールド上の画像 概要 ゲーム内説明文 なし 機能 クラフト材料 取得可能場所 各地のフィールド・鉱物抽出器・隕石の飛来物 ほとんどのクラフトに要求される最重要素材。基地系、機械系、情報系、家具系、収納系のほぼ全てで要求されるので、何かにつけて消耗が激しい。 見つけたら片っ端から拾って備蓄しておきたい。 序盤~中盤は地表から鉄だけを集めた結果、鉄を見つけにくくなる事態が起き易い。実際は探せば使い切れないぐらいに落ちているが「見える範囲に鉄が残ってない!」は良く起きる。 見つからなくなったら探索範囲を広げよう。 拠点に専用ロッカーを2~3個置いて満杯にしておくと色々捗る。 製作可能な物 基地建設 居住区 x 2 居住区ドア x 1 居住区窓 x 1 外階段 x 1 野外ランプ x 1 基礎グリッド x 1 屋内はしご x 1 ロケット打ち上げ台 x 3 リビングコンパートメントコーナー x 1 大きなリビングコンパートメント x 3 機械 クラフトステーションT2 x 1 ベジチューブT1 x 1 ベジチューブT2 x 1 ドリルT1 x 1 ドリルT2 x 1 ドリルT3 x 1 風力タービン x 1 ソーラーパネルT1 x 1 ソーラーパネルT2 x 1 ヒーターT1 x 1 ヒーターT2 x 1 ヒーターT3 x 1 食物栽培機 x 1 大気水コレクター x 1 通信アンテナ x 1 情報画面 スクリーン-テラフォーミング x 1 スクリーン-設計図 x 1 スクリーン-エネルギーレベル x 1 スクリーン-通信 x 1 スクリーン-進捗状況 x 1 スクリーン-マッピング x 1 家具 収納箱 x 1 ロッカー型ストレージ x 3 デスクトップ x 2 椅子 x 1 ベッド x 1 ソファー x 1 ソファー角 x 1 ダブルベッド x 1 テーブル x 1 陳列ケース x 1 装備品 バックパックT1 x 2 バックパックT1 x 1 酸素タンクT1 x 1 酸素タンクT3 x 1 その他 超合金 x 1 備考 関連項目 素材一覧 ▲ページTOPに戻る
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登場 Recipe 7 【武器調合】前編 備考 |] レシピNo.146 鉄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 金色の石 x 1.5 ∥ [拡大] ∥ ・ 鬱打石 x 1.0 ∥ ∥ ・ 固い意思 x 1.0 ∥ ガツント∥ ・ ∥ ,.-─-、 ∥ 《器具》 ∥.. [鉄] → 〈 ..‘∀‘〉 ∥ ・ キューポラ(小型溶鉱炉) ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 特に無し 【価値】 300マニー ───────────────────────────────── Iron。 元素記号Fe。 精製の際の融剤には【鬱打石】が用いられる。 ───────────────────────────────── 性能的にはミスリルやらチタンやらの超金属に劣るものの、その入手・精製・ ───────────────────────────────── 加工の容易さから最もコストパフォーマンスに優れた、人類との絆深い金属。 ───────────────────────────────── ちなみにこのレシピのものは正確には『銑鉄』。 『鋼』・『軟鉄』は指さない。 ───────────────────────────────── → 使用参考書:『 製鉄の歴史(上巻) ~身近な金属編~ 』
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意味 元ヤクルトの入来(智)の事。顔文字はヽ(゚合゚)ノ 由来 近鉄時代、飲みかけのジュースがどちらの物かをめぐって同僚と喧嘩になり、鉄パイプで追い回した事から。 -
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素材別リンク→金/銀/銅/繊維/皮 等級 装備名称 必要素材 能力1 能力2 同素材下位等級 14 強靭な鉄塊 入手 合成福袋 14 青翼の兜 銀・金 DEF+16 ATK+12 9等級 14 炎の冠 銀・銅 ATK+18 SPD+10 12等級以下2つ 15 深海の冠 銅・銀 DEF+30 14等級以下3つ 15 二層鉄腕当 銅・金 ATK+16 DEF+14 なし 16 赤網の腕あて 繊維・皮革 ATK+18 SPD+14 なし 16 金甲の戦闘靴 金 ATK+16 DEF+16 11等級以下5つ 17 血の神珠の苦無 銅・金 SPD+34 ATK+17 15等級 17 蒼牙の腕当 繊維・皮革 SPD+18 ATK+16 16等級 18 特殊精錬鉄塊 入手 合成福袋 18 藍洋の額冠 金 DEF+22 ATK+14 16等級以下6つ 18 鋭い赤腕 繊維 DEF+22 ATK+14 なし 19 変幻の腕あて 金・繊維 MATK+22 DEF+16 なし 19 灰色の鋼鉄笠 繊維 DEF+24 SPD+14 18等級 20 暗鉄剣 銅・銀 ATK+32 DEF+28 15等級以下4つ 21 紅龍の翼 金・銀 ATK+18 SPD+24 14等級以下2つ 22 鋼刺藍手甲 皮 ATK+18 DEF+26 9等級以下2つ 24 朱鋼重手甲 金 DEF+40 SPD-40 18等級以下7つ 26 奔戦火腕あて 銀・銅 ATK+30 SPD+22 20等級以下5つ 27 金鎧戦靴 銅・金 ATK+22 DEF+32 17等級以下2つ 28 藍爪の戦靴 繊維・銅 ATK+30 DEF+26 なし 29 赤い防笠 繊維・銀 DEF+32 SPD+26 なし 29 防護の赤靴 皮・銅 DEF+30 MDF+28 なし 30 紫金の鎧 銅・金 ATK+28 DEF+32 27等級以下3つ 30 鋼色の靴 皮・銀 SPD+30 DEF+30 なし 31 紫盾鱗鎧 銅・金 DEF+34 MDF+28 30等級、27等級以下3つ
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「今日の空の色は──」 名前:藍鉄 鉄紺(あいてつ てっこん) 能力:未来予知 年齢:25歳くらい 性別:男 種族:人間 趣味:その日の空の色で自分の運勢を占うこと 嫌いなもの:過去 二つ名:学生時代のあだ名は「鉄コン筋クリート」 解説↓ 漣町在住。 オンボロすぎて入居者が自分以外にいないアパートに住んでいる。 アパートの管理人も相当な変わり者で、鉄紺にあるものを要求する代わりに家賃をタダにしたりしている。 普段はいつもふらふらとしている。 何をしているのか、そもそも働いているのか、などは不明。 その日暮らしに明け暮れる男。 生まれながらにして予知能力があり、過去にソレ絡みの苦い思い出があるらしく、人込みを嫌う。 本人曰く予知には「バラつき」があり、痒いところに手が届かない。 頑張れば「予知」を強制的に変えたりもできるらしいが、寿命が縮む(本人曰く)ので余程の事がないと使わない。 予知能力はあるがあくまでも『普通の人間』であり、それを越えたりする事には一切興味が無い。 ひねくれて天邪鬼な性格。キレると無口になる。 見た目は細身で、身長175cmくらい。少し藍っぽい黒髪。寝癖がひどく、いつも難儀している。 唯一の友人はフラックス。 過去にカナリー・梔々子・ヘリオトロープと何らかの接点がある。 本人は苦い思い出、としているようだ。 参考台詞 「ワタシは動揺した」 「帰っていいか?」 「・・・フラックスじゃないが、面倒はゴメンだ。」 「主観でものを見てやれるなら、相手の主観でものを見てみたらどうだ」 「人間らしく、人間のように、フツウにフツウに穏やかに死ねれば本望だよ」 「例えばだ。喫茶店に入って「マスター、いつもの」って奴さ、格好良いと思わないか?」 「おい管理人。ドアノブが取れた。」 「ワタシも丸くなったよ。キミなら特にそう思うだろう?」 「そうだな、今はフシギと死にたくないんだ」 「結局自作自演かよ、フラックス?」 主な登場作 安住の地を求めて ある平穏極まりない日常 ドア・ツー・ドア 霊感ヤマカン第六感 オリキャラバトロワ大会
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鉄(てつ)とは、金属の一種で主に銀色。様々な物に使われる。
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鉄 いわゆるお金のこと。 迷宮内に落ちていたり、宝箱から入手できたり、モンスターからのドロップ、また武器・盾・防具を「分解」することでも獲得できる。 主な用途は「取り引き」と「強化」である。 このゲームでは「モンスター素材を売る」というアクションが存在しない。モンスターからのドロップ品が余っている場合には、一度武器や防具などを作ってから、それを分解することで間接的に換金することが可能。