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<< part17-372 >> 痛みの呪術 歪みの魔境殿 一時の光 猛攻のサイコロ 《痛みの呪術》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動可能。自分は相手モンスターの攻撃を直接受ける。 その後、相手フィールド上のモンスターを1体破壊し破壊したモンスターの 攻撃力の数値分ダメージとして相手に与える。 part17-372 コメント 名前 コメント 《歪みの魔境殿》 フィールド魔法 互いのプレイヤーはモンスターの通常召喚、反転召喚、特殊召喚時に 召喚したモンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。 part17-372 コメント 名前 コメント 《一時の光》 通常魔法 自分のライフが6000ポイント回復する。このカードを発動してから 自分のエンドフェイズ毎に2000ポイントダメージを受ける。 part17-372 コメント 名前 コメント 《猛攻のサイコロ》 速攻魔法 サイコロを振る。 出た目が1、2の場合自分フィールド上の攻撃力1500以下のモンスターは2回追加攻撃できる。 出た目が3,4の場合自分フィールド上の攻撃力1000以下のモンスターは3回追加攻撃できる。 出た目が5,6の場合自分フィールド上の攻撃力500以下のモンスターは4回追加攻撃できる。 part17-372 コメント 名前 コメント << part17-372 >>
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<< part17-621 >> ホット・キャット クレイジー・ビッグ・サン レッド・ロード・ドラゴン フレアドライブ 《ホット・キャット》 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 100/守 0 自分フィールド上のバーニングカウンターを1つ取り除くことで、このカードを手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターの数だけこのカードに バーニングカウンターを1つ乗せる。 このカードが破壊された時、自分フィールド上の炎族モンスター全てにこのカードに乗っていた数だけ バーニングカウンターを乗せる。 part17-621 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-593 コメント 名前 コメント 《クレイジー・ビッグ・サン》 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻 0/守 0 このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、 このカードを破壊する。 自分のターンのエンドフェイズ毎に自分フィールド上の全ての炎族モンスターにバーニングカウンターを 1つ乗せる。 part17-621 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-593 コメント 名前 コメント 《レッド・ロード・ドラゴン》 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1000/守1200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから攻撃力1500以下の 炎族モンスター1体を特殊召喚することができる。 この効果によってモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターにバーニングカウンターを1つ乗せる。 part17-621 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-593 コメント 名前 コメント 《フレアドライブ》 カウンター罠 フィールド上のバーニングカウンターを4つ取り除く。 相手の魔法・罠カードの発動を無効にし、それを破壊する。 part17-621 作者(2007/08/14 ID UPqclwLj0)の他の投稿 part17-593 コメント 名前 コメント << part17-621 >>
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<< part17-782 >> オレイカルコス・アリステル オレイカルコス・デクテール 大蛇神 ゲー 《オレイカルコス・アリステル》 融合・効果モンスター 星4/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0 「オレイカルコス・アリステル」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。 自分フィールド上に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に送る事で 融合デッキ又は墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない) このカードは戦闘を行なうとき、400ライフ払う事でこのカードは戦闘では破壊されない。 自分のバトルフェイズにこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は ダメージ計算時のみ戦闘を行うモンスターの攻撃力と等しくなる。 part17-782 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-779part17-780part17-781 コメント 名前 コメント 《オレイカルコス・デクテール》 融合・効果モンスター 星4/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0 「オレイカルコス・デクテール」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。 自分フィールド上に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、1ターンに1度だけ手札を1枚墓地に送る事で 融合デッキ又は墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない) このカードが戦闘を行なうとき、400ライフ払う事でこのカードは戦闘では破壊されない。 相手のバトルフェイズにこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は ダメージ計算時のみ戦闘を行うモンスターの攻撃力と等しくなる。 part17-782 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-779part17-780part17-781 コメント 名前 コメント 《大蛇神 ゲー》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/海竜族/攻 ?/守 0 自分の墓地に「オレイカルコス・エルメス」が存在する時、手札を5枚捨て、ライフを半分払う事で 融合デッキからこのカードを特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない) このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在するモンスターのレベルの合計×200ポイントになる。 このカードは次の自分のドローフェイズをスキップしなければ攻撃宣言が行えない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの持ち主が 相手から受ける全てのダメージは0となり、いかなる場合でもライフを失う事はない。 また、このカードの持ち主は「ライフを払う事で発動する効果」をライフを払わずに発動する事ができる。 このカードがフィールド上から離れた時、このカードの持ち主はデュエルに敗北する。 part17-782 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-779part17-780part17-781 コメント 名前 コメント << part17-782 >>
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<< part17-790 >> 横槍兵 《横槍兵》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 700 このカードはセット・特殊召喚できない。 このカードは表示形式の変更ができず、生け贄に捧げる事ができない。 自分のターンのエンドフェイズ時、このカードのコントロールを相手に移す。 このカードが攻撃宣言をする場合、このカードの攻撃力以上の 攻撃表示モンスターを攻撃対象に選択できない。 自分モンスターがこのカードより低い攻撃力の表側表示モンスターを 攻撃対象に選択した時、攻撃モンスターをこのカードに変更する。 part17-790 作者(2007/08/17 ID WeDNXgdu0)の他の投稿 part17-798part17-809part17-857 コメント 微調整 -- 作者 (2007-08-19 12 36 03) 名前 コメント << part17-790 >>
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<< part18-17 >> スライムグレネード チートの味方~ダークカイバーマン~ 《スライムグレネード》 通常罠 自分フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター が戦闘で破壊されたときのみ発動可能。 フィールド上の「スライム」と名の付くモンスター以外の モンスターは攻撃力が1500ポイントダウンする。 part18-17 コメント 名前 コメント 《チートの味方~ダークカイバーマン~》 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 100/守 0 相手のバトルフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に 存在するとき自分フィールド上の全てのモンスターの表示形式を 変更する事ができる。自分のスタンバイフェイズ時にサイコロを 一回振る。1の目が出た場合は何もなし。それ以外の目が出た 場合はこのカードを破壊する。 part18-17 コメント 名前 コメント << part18-17 >>
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<< part17-147 >> 異次元のペット 《異次元のペット》 効果モンスター 星5/闇属性/獣族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。1000ライフポイントを払い、自分の墓地のモンスターカードを 8枚選択してゲームから除外する事でのみ特殊召喚が可能。 このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 このカードの元々の攻撃力と守備力は、特殊召喚に成功した時に合計5000ポイントになるように 任意に振り分けた数値になる。但し、片方に3000ポイント以上振り分ける事はできない。 このカードのレベルは自分のスタンバイフェイズ毎に3~10の任意のレベルに変更できる。 part17-147 作者(2007/08/06 ID wPzOxPjaO)の他の投稿 part17-142part17-145part17-151part17-176 コメント 名前 コメント << part17-147 >>
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<< part17-603 >> コンティニュー・コイン 奇跡の召喚術 滄海の意思 ワング・コア 《コンティニュー・コイン》 通常魔法 自分の墓地から「ビック・バイパー」「ビクトリー・バイパー」「フリントロック」と名のつく光属性・機械族の モンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 part17-603 作者(2007/08/14 ID ToY5qEuV0)の他の投稿 part17-604 コメント 名前 コメント 《奇跡の召喚術》 永続魔法 相手フィールド上のモンスターが自分フィールド上のモンスターより多い時、 手札を1枚捨てる事でこの効果を発動する事ができる。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。 他のめくったカードは全て墓地に送る。 この効果は1ターンに1度だけ、自分のメインフェイズに発動することができる。 part17-603 作者(2007/08/14 ID ToY5qEuV0)の他の投稿 part17-604 コメント 名前 コメント 《滄海の意思》 効果モンスター 星9/水属性/海竜族/攻2600/守1800 このカードを生け贄召喚する場合の生け贄は水属性モンスターでなければならない。 「海」が自分フィールド上に存在する時、このカードは相手の魔法・効果モンスターの効果を受けない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、 自分のデッキ・墓地に存在する「海」を1枚選択して手札に加える事ができる。 この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。 part17-603 作者(2007/08/14 ID ToY5qEuV0)の他の投稿 part17-604 コメント 名前 コメント 《ワング・コア》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードを手札から墓地に送る事で、デッキ・墓地から「失楽園」を1枚選択して手札に加える。 「失楽園」がゲームから除外されている時、自分のバトルフェイズ中のみ フィールド上に表側表示で存在するこのカードの元々の攻撃力は2100になる。 part17-603 作者(2007/08/14 ID ToY5qEuV0)の他の投稿 part17-604 コメント 名前 コメント << part17-603 >>
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<< part17-28 >> 開闢を迎うる17の星々 《開闢を迎うる17の星々》 通常魔法 自分の墓地からレベルの合計が17になるようにモンスターを除外する。 自分の手札からレベルの合計が17になるようにモンスターを特殊召喚する。 part17-28 作者(2007/08/05 ID NRDKd8+C0)の他の投稿 part17-107 コメント 名前 コメント << part17-28 >>
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<< part17-558 >> ライトガイ・ビクトリーフラッシュ フラッシュウェポン・ライトソード フラッシュウェポン・ファイナルファイト 《ライトガイ・ビクトリーフラッシュ》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2400/守1200 このカードの生け贄召喚に成功した時、自分の墓地にある攻撃力1500以下の 戦士族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント 《フラッシュウェポン・ライトソード》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 装備モンスターが戦闘によって破壊したモンスターは墓地に送られずゲームから除外される。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント 《フラッシュウェポン・ファイナルファイト》 装備魔法 「フラッシュ」と名のついたモンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は倍になる。 装備モンスターが戦闘を行った時、ダメージステップ終了時に装備モンスターを破壊する。 part17-558 作者(2007/08/13 ID NzJWNAFnO)の他の投稿 part17-530 コメント 名前 コメント << part17-558 >>
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<< part17-168 >> 赤の魔術師・フレアマジシャン 青の魔術師・アクアウィザード 緑の魔術師・エアーウィッチ 《赤の魔術師・フレアマジシャン》 スピリットモンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 手札を1枚墓地へ送る事で自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を300ポイントアップさせる。 part17-168 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-171 コメント 名前 コメント 《青の魔術師・アクアウィザード》 スピリットモンスター 星4/水属性/魔法使い族/攻 100/守 100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 フィールド上に存在するこのカードをデッキに戻す事で、 デッキから「魔術師」と名のつくカードを1枚手札に加える。 part17-168 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-171 コメント 名前 コメント 《緑の魔術師・エアーウィッチ》 スピリットモンスター 星5/風属性/魔法使い族/攻1900/守1800 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが召喚された時された時、モンスターを選択する。 選択したモンスターの攻撃力と守備力をエンドフェイズまで入れ替える事が出来る。 この効果は1ターンに一度しか使えない。 part17-168 作者(2007/08/06 ID O4r59aZP0)の他の投稿 part17-171 コメント 名前 コメント << part17-168 >>