約 58,555 件
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 回答群A 回答群B 回答群C 回答群D 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない ドイツフランスギリシャ オーストラリアブラジルアメリカ日本 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない ポルトガルスペインオランダイタリア アルゼンチンイギリスインド中国 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない フィンランドベルギーアイルランドオーストリア ルーマニアデンマークポーランドブルガリア 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない エストニアスロベニア スウェーデンブルガリアクロアチア 次の国を通貨単位ユーロを導入しているか否かでグループ分けしなさい 導入している 導入していない モナコスロバキアキプロス アイスランドハンガリーチェコ 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 千円札 五千円札 一万円札 伊藤博文夏目漱石野口英世 樋口一葉新渡戸稲造 福澤諭吉 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 二千円札 千円札 五百円札 光源氏紫式部 伊藤博文日本武尊 岩倉具視 次の人物を、肖像が描かれた紙幣の額面ごとにグループ分けしなさい 百円札 五十円札 一円札 板垣退助藤原鎌足 高橋是清 二宮尊徳武内宿禰 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 関税消費税法人税所得税 人頭税印税有名税脱税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 入湯税不動産取得税自動車重量税 自動車免許税入山税パチンコ税海外渡航税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 揮発油税ゴルフ場利用税石油石炭税 カラオケ税サッカー場利用税大麻取引税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 地価税酒税たばこ税固定資産税 ニート税パソコン税体重税ペット税 次の税金を日本の法律で実際にあるかないかでグループ分けしなさい ある ない 自動車税相続税 宗教税未婚税年齢税 次の税を、日本において国税か地方税かでグループ分けしなさい 国税 地方税 法人税地価税贈与税 事業税固定資産税不動産取得税鉱区税 次の税を、日本において国税か地方税かでグループ分けしなさい 国税 地方税 石油石炭税酒税たばこ税揮発油税 入湯税軽油引取税ゴルフ場利用税自動車税 次の税を、日本において直接税か間接税かでグループ分けしなさい 直接税 間接税 所得税自動車税相続税法人税 印紙税消費税関税自動車重量税 次の中東の国を通貨単位ごとにグループ分けしなさい ~・ディナール ~・リアル ~・ポンド イラククウェートヨルダン オマーンカタールイエメン レバノンシリア
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更新履歴 2023-09-22 (金) 記事疑問詞を追加。 2022-11-15 (火) 記事代名詞・その他の代名詞を追加。 2022-09-02 (金) 記事時制を追加。 2022-02-22 (火) 記事能格・対格・与格を追加。 2021-12-27 (月) 記事相を追加。 2021-09-10 (金) 記事数を追加。 2021-09-09 (木) 記事エシュガル文字の発音に加筆。 2021-03-14 (日) 記事黙字に加筆。 2021-02-12 (金) 記事文化・ピエリョウを追加。 2020-09-24 (木) 記事音楽を追加。 2020-08-19 (水) 記事数字に画像を追加。 2020-08-12 (水) 記事単位系・組立単位に加筆。 2019-12-01 (日) 記事法に加筆。 2019-06-24 (月) 記事組立単位を追加。 2019-02-11 (月) 記事間投詞を追加。 2018-12-17 (月) 記事時刻を追加。 2018-05-25 (金) 記事数字に画像を追加。 2017-11-29 (水) 記事法を追加。 2017-04-20 (木) 記事エシュガル文字に画像を追加。 2016-12-27 (火) 記事人称代名詞を追加。 2016-03-31 (木) 記事指示代名詞を追加。 2015-11-22 (日) 記事品詞を追加。 2015-09-17 (木) 記事エシュガル文字の発音に加筆。 2015-09-15 (火) 記事用語集を追加。 2015-09-12 (土) 記事数字に加筆。 2015-06-07 (日) 記事数字を追加。 2014-12-16 (火) 記事エシュガル文字に画像を追加。 2014-06-06 (金) 記事対語テーブルに加筆。 2013-11-03 (日) 記事色彩語を追加。 2013-08-14 (水) 記事黙字を追加。 2013-01-24 (木) 記事単位系・温度単位を追加。 2013-01-17 (木) 記事音節構造を追加。 2012-12-25 (火) 記事対語テーブルを追加。 2012-12-12 (水) サイトリニューアルオープン。自作言語が大幅な改定に伴い語の名前自体が変更となったので、それを機にかつてのサイト跡地(⇒アスガル語@Wiki)から引越しして来る。
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すぐに忘れちゃうから、memomemo ♪ 情報の要約(比、割合、率) 比(ratio) x yまたは x/y (0≦比≦∞) 割合・比率(proportion) 全体の中で占める比 (0≦割合≦1) 率(rate) 単位時間における事象の変化分 (0≦率≦∞) 例:3年間で平均10万人の女性集団で乳ガン患者が120人発生 ・1年における発生者数=40人/年 (ただし10万人の中で) ・1年における発生率=40/10,0000[/年] 比 ratio a/bという分数の形で表される、性質の異なる2つの事象や発生の対比による頻度。 例:クラスの男女比男/女 • R = a/b比R は時に10、100、1,000、100,000といった定数をかけて整数化。 • R は常に 0 • R には、単位が付いたり付かなかったり。 • R = 7月に観察されたA市のAIDS患者数/ 7月に予測されたA市のAIDS患者数 • 例えば、40人/20人= 2・・・この場合には単位なし • R = 病院数/人口 • Rは定数k = 10,000 をかけることがある。 • この場合、単位は人口10,000当たりの病院数 • 例えば、R = 4病院/人口20,000人= ひとり当たり0.0002 病院 • R×k= 人口10,000当たり2病院 割合 proportion 分子が分母の一部である比で、a/(a+b) で表される相対頻度。 例:イベントの発生数 / 総数 ※ 分母が人なら、割合。 • n = ある集団の総人数 • x = 同じ集団内である特質Xを持つ人数 • p = ある集団内で特質Xを持つ人の割合= x/n • p の値は0から1の間(pは分数) • p には単位がない • 時に10、100、1,000、100,000といった定数をかけて整数化 • 死亡割合Proportional mortality • 1995年、アフリカにおける5歳未満の全死亡は53% • p = 0.53 = 53 /100 = 530/1,000 率 rate ある時期におけるある事象の頻度をその期間にその事象をとりうる可能性のある数で割った比。 率は割合となる場合とならない場合がある。 例:ある日にクラスで眼鏡をかけている者 眼鏡/クラス総数(欠席者いれる) • 暦日期間は率の分子、分母ともに同じである。 • 率とは単位時間当たりにおける事象の相対頻度を表す。・・・時間の逆数の次元 • 累積死亡率 Cumulative mortality = (期間内の死亡数)/(観察開始時点での人数)→ 分母は観察人年でない • 値の範囲は0~1 • 累積死亡率は、割合。 • 年間粗死亡率 Annual crude death rate =(1暦年間の総死亡数)/(年央人口)→ 年央人口はその年の観察人年の近似値 • 値の範囲は0~∽ (観察開始時点の人口より少ないから) • 年間粗死亡率は比であるが、割合でない。 友人と友人の家族の解説のおかげで、かなり紐解けた・・・。 割合はa/a+b。 比は次元なしの相対的にa/b。 率は「単位あたりの変化量」 割合は量で、率は重心点、比は中心点 率は積分と同じ考えだから…動きがあるから、その収束点は「重心点」 比はその流れを断ち切って一瞬を見るから「中心点」 死亡率には、割合と率があるね! 分母が、人なら・・・・割合! 分母が、人-年なら・・率! 打率って、本当は、打割??? 参考 宇宙怪人しまりす 医療統計を学ぶ / 佐藤俊哉 先生 Kyoto University School of Public Health ヾ(* - *)
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環境設定 単位と増減値>他の単位> 組版:ポイント テキスト:ポイント 線幅>ポイント
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術・技:ヴィシャス クレストリア レイズ クレストリア 単位:【忌み嫌われる者】 属性:闇 武器: :SR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 タイド・バレット 3 単体 リフレイン・トリガー 5 単体 単位:【銃撃乱舞】 属性:闇 武器: :SSR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 タイド・バレット 3 単体 リフレイン・トリガー 5 単体 パニッシュメント・ディザイア 単体 秘奥義 単位:【天を喰らう咆哮】 属性:地 武器: :SSR 術・技名 リキャスト 範囲 備考 通常攻撃 0 単体 呪禍ノ獄(カースネイル) 3 全体 乱冥ノ牙 3 全体 天喰ノ咆哮(カーディナル・イーター) 全体 秘奥義 上へ 術・ヴィシャス(TOCr)を編集 レイズ 上へ 術・技:ヴィシャス(TOtR)を編集
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アハーン世界における長さの単位の一つ。 約4km。 他・長さの単位 リット リート
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部位・種類名をここに表記 アイコン アイテム名 必要製造Lv 製造単位 必要作業量 単位数製造に必要な材料 単位数製造時に得られる経験値 分解時に得られる経験値(/個) 1 自動製造〔初級〕 1 2 50,000 五色の結晶破片×5生命の粉×100初級トンカチ 100武器精錬石×10防具精錬石x10 1,000 2 釣り〔初級〕 10 2 70,000 五色の結晶破片×5生命の粉×50竹の釣竿×5モミジの釣竿×5腐ったエサx100粗末なエサx100 1,400 3 自動製造〔中級〕 15 4 200,000 4,200 4 釣り〔中級〕 17 4 270,000 5,400 5 自動製造〔高級〕 20 4 530,000 10,600 6 釣り〔高級〕 25 4 670,000 13,400
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原語 motif 和訳 名詞 題材、土台、材料、主題、 基 (もと)、基本、基礎、原型、礎 漢字一字 材、基、本、礎 やまとことば もと(基)、もとゐ(基)、したかた(下形)、よりどころ(據所) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]主旨。動機。[二]意匠。[三]骨法。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①芸術・文学などの創作の動機となった中心思想。②〔音〕音楽構成の楽曲の最小単位。 大英和辭典 〔名〕〘F.〙[一]動機,主題(文學・藝術[特ニ音樂]ノ作品ノ).[二]婦人服ノ緣〔ヘリ〕ニ縫ヒ付ケル飾模樣. 同義等式 原語単位 motif=模様 カタカナ語単位 モチーフ=題材 カタカナ語の類義語 モデル 附箋:M フランス語 モ
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れ*6月 [#pf02b0a8] キーミッション [#sce8ca56] ストーリーミッション [#l7e77a56] フリーミッション [#y74c018c] イベント [#i1cc49b4] 報告コメントなど [#a48047e9] キーミッション 課題は3つ 遺跡調査隊護衛 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 15 取得単位 行軍行軍・優 取得パーツ 拳銃用機構B型 勝利条件 護送用装甲車の目的地点到達 敵勢力情報 偵察兵 狙撃兵 対戦車兵 対戦車砲座 機関銃トーチカ 邪悪なイーダー 備考 鹵獲:ゲルg2、ヘルヴォルg2Sランク ~5ターン 森の番人 戦場 リーンブルフの森 霧 グレード ☆ LV 16 取得単位 援護援護・優 取得パーツ レンチ用ヘッドB型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(6ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 迫撃兵 敵中戦車A 敵軽装甲車B 切り裂きツジェ 備考 鹵獲:ゲンドゥルg1、フレックg1Sランク ~3ターン サンドスイーパー 戦場 ダス砂漠 夜・砂嵐 グレード ☆ LV 16 取得単位 火器火器・優 取得パーツ ライフル基部B型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 突撃兵 剣甲兵 V2 敵供給車両 災いのカザナス 備考 鹵獲:ロスヴァイセg1、ゲンドゥルg1Sランク ~3ターン 鉄壁の装甲車 戦場 ディバル山脈 雪 グレード ☆ LV 17 取得単位 火器火器・優 取得パーツ 対戦車槍用パーツB型 勝利条件 敵指揮重装甲車の撃破 敵勢力情報 突撃兵 対戦車兵 敵重装甲車B 機関銃座 対戦車トーチカ 先陣のモッティ 備考 鹵獲:鹵獲徹甲機銃A2、鹵獲火炎機銃B1Sランク ~3ターンボス装甲車は機関銃が痛すぎるので戦車で倒すのがベター ストーリーミッション 武器庫への道 戦場 ユエル市 グレード ☆ LV 17 取得単位 行軍行軍・優初級修了証 取得パーツ 狙撃用スコープB型 勝利条件 アバンもしくはコゼットの目標地点到達 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 敵中戦車B 機関銃座 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~5ターン [攻略] 本拠点から偵察兵を回復させつつ強引にスイッチを押させに行き、開いたドアから偵察兵のアバンを特攻させれば3CPでも攻略可能 ただせっかくSランク評価まで5ターンあるので、単位稼ぎに撃破していったほうがいい その場合本拠点じゃないほうに突撃兵と技甲兵を配置 技甲兵で北の裏道を突撃兵を倒しながら進み機関銃座の向きを変え、 突撃兵で南の拠点を制圧していくといい ユエル市奪還戦 戦場 ユエル市 グレード ☆ LV 18 取得単位 攻撃攻撃・優初級修了証 取得パーツ 剣用芯材B型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 迫撃兵 敵中戦車C 機関銃座 機関銃トーチカ オドレイ(ゲイレルル) 備考 オドレイが使ってくるオーダー「一斉全力防御」Sランク ~5ターン [攻略] ディルク無双、バルドレン無双に続いて、今度はオドレイ無双。 今回はオドレイが乗る戦車「ゲイレルル」が、目標拠点の前でふんぞり返っていて歩兵は一瞬で消されてしまう横暴ぶり。 おまけにゲイレルルはエリア爆撃をしてくるので放っておくとやっかいな存在。 だがそれでもただの強い戦車のため、チート入ってる他の二人に比べたらまだ容易い相手。 初期配置に軽戦車B型を配置し、道中の敵戦車や機銃座を排除しながらアバンのいるマップの右上の拠点へ進攻。 土嚢を踏み潰して拠点内部まできちんと踏み込んだら、後は強制出撃しているコゼットがそのまま制圧して後方待機。 本拠地のアバンを動かしていなければCP0で強制待避できるので、今度はエリア5の拠点にアバンを出して防衛させておく。 戦車も、上記の様にきちんと拠点内部まで進めておけばCP0で強制待避させられるので、アバンと同じくエリア5に出す。 そのまま戦車は進攻してゲイレルルを一気に倒してしまおう。 開発武装でも同じ事はできるが、鹵獲砲塔ならもっと余裕で倒せる。 後は次の2ターン目で折角なのでコゼットで目標拠点を制圧すれば終了。 ここは強制出撃の2人と戦車のみでSクリアできる。 歩兵でどうしても倒したいなら塹壕から目的拠点に一応抜けられるがかなりタフなので注意。 このミッションも余裕があるので単位目的に狩りに出かけても良い。 ただもう一つ配置できるマップは攻略が面倒。 拠点すぐそばの梯子を登り突撃兵で敵を倒しつつ進み、上から対戦車兵で拠点の機関銃座を破壊して拠点占領するのがベターだろう。 フリーミッション ダス砂漠 遊撃戦 戦場 ダス砂漠 熱射 グレード ☆ LV 12 取得単位 攻撃攻撃・優 取得パーツ マシンガン基部B型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 上級偵察兵 狙撃兵 突撃兵 迫撃兵 敵軽戦車B 敵中戦車B 備考 Sランク ~3ターン イベント 報告コメントなど ダス砂漠 遊撃戦 3ターンだとSだったよ -- 奪還戦、鹵獲砲台で無双すれば1ターンで攻略可能 -- 荒らしのため一時コメント欄を撤廃。報告は掲示板でお願いします。
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データ -- コードとデータ コンピュータは電気で動いています。ってのは知ってますよね。すみません。中の動作は電気信号の遣り取りで決められています。ハードディスク(大抵ファイルを保管する大容量記録装置ですね)やCD、DVDといった、いわゆる記憶(記録)媒体は直接電気で記録してあるわけではありませんが、これを読み取って、電気信号に変換することで初めて、コンピュータの本体もこれを受け入れることができるわけです。"コンピュータの本体"といっても機械の箱のことではなくて、ここまでに述べてきた記憶装置(メモリー)と計算装置という限定された意味です。 コンピュータはこのような電気信号を喰って対応する作業を実行するわけですが、このコンピュータに喰わせてコンピュータを動かすものは、広い意味でデータといわれます。"喰わせる"といっても消費電力のことじゃありませんよ。このデータを"喰う"ことは、普通、"読み込む"といいますね。ロード(load)するともいいます。 このコンピュータに喰わせるデータには、大きくわけて二つの種類があります。一つは、機械に対する動作の命令を意味しているデータ、もう一つは、その命令に応じた機械の動作において使用され、加工されるデータです。前者は、機械(マシン)コード、とか、マシンインストラクションといわれます。多くの場合、短く、"コード"と呼ばれます。後者は単に"データ"といわれる場合が多いような気がします。つまり、コンピュータ(機械)に作業してもらうため入力する必要がある広い意味でのデータの中には、コードと狭い意味でのデータとがあるわけです。どこからがコードで、どこまでが狭い意味でのデータであるかは、"機械"をどのように捉えるかで変わり得ます。コンピュータの中では、大体は上のように演算装置に対する動作の命令になっているもの(インストラクション)をコードとして扱います。 データの中身--ビット この、広い意味でのデータがどんな電気信号なのかというと、多分聞いたことがあるでしょうが、"あり"と"なし"を適当な順番に並べたものになっているわけです。二つの電極を考えると、"あり"はそれらの間に電位差(電圧)がある状態、"なし"は電位差がない状態のことです。これらの状態が、ひっきりなしに入れ替わるわけで、コンピュータはそれを信号として受け取っています。"あり"を1 、"なし"を0と考えて、二進法を適用するのが、数学的には最も合理的です。実際、コンピュータは2進法の規則に従って処理していると見ることもできます。これを簡単に、コンピュータの内部は2進法を用いて動いている、ともいいます。間違いではないんですが、私個人の趣味としては、コンピュータの電気信号処理方法は2進法で表現できる、という方がいいように思います。ビミョーな違いですが。 2進法で表現した場合の桁一つのことを"ビット(Bit)"と呼びます。2進法で何桁分か、をいうときには、何ビットといいます。多分、聞いたことはあると思いますが、32ビットバソコン、とか64ビットパソコン(今現在は主流が64ビットです)とか、小さい方では、かつては8ビットパソコン、16ビットパソコンもありましたね。これらは、その機械の基本的なデータの記憶/処理単位が、2進法で何桁分あるかを表していたわけです。例えば、32ビットパソコンでは32桁の2進数が基本単位になるわけです。イメージは32個並んだ0と1。あまり見たくありません。ともかく、このとき、通信の際のデータとかを別として、内部で処理されるときには、32桁は一回に処理されるわけです。 32個のON/OFFスイッチが並んでいるのを想像してみてください。で、その横にもう一つ、OKボタンがあるとします。まず、32個のスイッチのON/OFFを並べて、コンピュータにとって意味があるデータを表現するようにしたとします。ON/OFFの並びがきちんとできたところで、OKボタンを押します。すると、この32ビットのデータはコンピュータに送られます。さて、今度は次に入力すべきデータに対応した32個のスイッチON/OFFをつくります。そして、できたらOKボタン....これを繰り返す感じです。このOKボタンを押すという操作は定期的に行われます。次の信号の準備は次の入力のタイミングまでに終わらせるわけです。定期的に、というのは、要は、コンピュータは中に時計(クロック)を持っているわけでして、これを使ってタイミングを取ります。よく、クロック周波数とか、クロックスピードといわれるものがありますね。あれは、大体、中央演算装置に送られる信号のタイミング取りに使われる時計の刻みのことを言っています。細かくいうと、パイプラインとか、細かく分けて併行処理したりして高速化を図っているらしい(理屈から見ると、PowerPCのやり方だと理想的には4倍くらい速くなる)んですが、その説明はすっ飛ばすとして(^^;;)、この時計が一回カチッと刻むと一個の信号が送られて、処理されると考えていいわけです。うちのPPC G3は400MHzです(20世紀末の水準)が、一秒間に4億回(現実は、もうすこし少なくなる)。最近だと、2とか3GHzくらいですか、普通のは。それだと、一秒間に20~30億個。むむむ~、そんなんで、なんでこんなに鈍いんだあ?とか思うことありませんか?ないですか。そうですか。 MHz、GHzは、それぞれ、メガヘルツ、ギガヘルツと読みます。メガは100万、ギガは10億、ちなみにキロは1000。1000倍単位ですね。ヘルツはもともとは人の名前なんですが、一秒間に何回繰り返すかを意味する"周波数"の単位になっています。1Hzで1秒1周期ということです。1周期は、デコとボコの組です。つまり、1GHzなら、デコもボコも、1秒間に各々10億個ということです。デコかボコかどっちかを時計の「カチッ」として捕まえるように決めておけばいいわけです。 2進法の計算規則を少し見ておきますかね。足し算して、2になったら繰り上がるのです。まあ、規則はそれだけです。つまり、 1 + 1 = 10 厳密には、2進法であることをハッキリさせるための印を付けることが多いのですが、まあ、うっとうしいので、このままでいきます。適当に足し算してみると、 101110 + 1010 = 111000 かな。ええと、普通の足し算と同じように、下の桁から足してます。 101110 + 1010 ああ、いいみたいですね。ひと桁目は0同士なので0で、次の桁は1+1なので0で1繰り上がります。繰り上がった分がまた上の数の1と足されて、0で1繰り上がります。その上の桁は1+1に1繰り上がってきたので、1繰り上がってさらに残りも1。上の数の繰り上がった桁は0なので、繰り上がった分で1。あとは上の数の一番上の桁の1です。 まあ、足し算だけでいいしょう。2進数を普通の10進数に変換する方法も書いておきましょう。下から、一桁目は1の桁、二桁目は2の桁、三桁目は4の桁、四桁目は8の桁、....、n桁めは2n-1の桁です。その桁に対応している数が足される(1)/足されない(0)という規則で変換できます。ちなみに、2xは2をx回掛け合わせた数ということです。2のx乗ですね。0乗するとどの数も1になることになっています。具体例として上の計算に使った数値を変換してみましょう。はじめの数は、2と22と23と25を足せばいいわけですから、 2 + 4 + 8 + 32 = 46 次の数は、簡単に、10とわかりますね。だから、足したら56になるはずです。上の2進数の答えを変換すると、23+24+25なので、 8 + 16 + 32 = 56 でOKです。これで、数そのものと数字とは違うもので、一つのものを一貫した方法で表現する方法は一つとは限らないことがわかる(というか、そう考えることもできる)わけです。プラトン主義ですね。ちょっと難しいですか。 2進法はかなり桁を喰うことがわかりますね。コンピュータが2進法的に動くことに必然性はありません。たまたま、そういう機械が普及しただけです。ただ、たぶんON/OFFしかないという単純さのおかげで、早い時期に実用化にこぎつけられたのでしょう。 データの最小単位 -- バイト ビットを一個ずつ扱うのは例外で、普通は、特定の桁数ずつまとめて扱います。"基本単位"が32ビットとか64ビットという話はここまでもしてきましたが、ここで最小単位について話をしておきましょう。現在規格とされている最小単位は、8ビットで、この単位はバイト(byte)と呼ばれます。アルバイトのバイトじゃありません(アクセントも"バイ"につけましょう^^;;)。8ビット=1バイトですね。8桁の0-1の集まりです。 1バイトつまり8ビット分の桁数があれば、256種類の違う値を表現することができます。0と1から重複を許してとった8個の順列ですよ。たしか、高校1年くらいの数学だったっけか。苦手な(だった)人には、嫌なこと思い出させてしまいましたね。すみません。マイナスなしだと、0から255までですが、マイナスも許せば、-128から127までです。偶数なのに何でプラスとマイナスがアンバランスなんだ?、とか思いませんか。賢い人は思わないんですかね。私は思いました、初めは。0があるからなんですよ。0がプラスの側の仲間に入ったと思えば、きっちり真ん中で二つに分かれてますね。 なぜ8ビットを1バイトとして最小単位にするのかということに、決定的な根拠はないそうです。初期の頃にIBMがそうしたから、そうなった、ということらしいです。ただ、一定の合理性はあります。まず、それだけの大きさがあれば、ASCII文字といわれている英語のテキストなどで利用する文字、記号が全部入ること。何といっても、英語圏での製品ですからね、コンピュータは。もっとも、1バイトあれば、ひらがな、カタカナと日本語文用の記号一式くらいは入ると思いますが。それに、実際には、ASCIIコードは7ビットに全部入っています。ただ、8というのが、2の倍数、というか23という綺麗な数値なので、何かと便利というのはあります。4ビットだと小さすぎますし、16ビットだと最小単位としては大きすぎるでしょうし。 8ビットが最小単位という意味は、それが値として扱われる最小の大きさであるということです。もっと小さい幅で区切る半端な使い方こともありますが、そういうときは、それを"値"として使うのじゃなくて、フラグ(flag)のような"特殊な使い方"をしていると考えてよいでしょう。 セル というわけで、32ビットが基本単位なら、4バイトが基本単位なわけです。64ビットなら8バイトですね。このとき、その基本単位バイトを"セル(Cell)"と呼ぶことがあります。つまり、32ビットセル=4バイトセルみたいな言い方です。1セルは、機械に応じて4バイトとか8バイトとかを意味するわけです。セルは"小部屋"(召使いが控えている小さな部屋)という意味らしいですが、最近では、"細胞"という意味も有名ですね。まあ、そういう、パックされた小区画というイメージです。 キロバイト、メガバイト 記録されるデータは日増しに膨大になるので、バイトにも、キロ(K)とかメガ(M)という単位が必要にあるわけです。ところが、ちょっと注意しないといけないのは、バイトに関しては、同じ単位名を使うのに1000倍単位じゃないということです。具体的には、1024倍単位。つまり、1キロバイト(KB)は1024バイト。1メガバイト(MB)は1024キロバイト=104万8576バイト。1ギガバイト(GB)は1024MB=1048576KB=10億7374万1824バイト。ちょっとずつ多いわけです。 なぜそうなっているかというと、バイトに関しては1000の代わりに210が使われているのです。210が都合良く1024で大体1000に近いからです。2の何乗とかいう形になっていると、二進法で考えるときに何かと便利なのでしょう。 もっとも、外付けのハードディスクの容量表示(箱にでかでかと書いてあるやつ)の120GBとかは、1000倍単位で表示されています。つまり、実際には、このGBは7%くらい少ないわけです(120GBだと、うちのHD全容量と大体同じ分くらい少ないですね^^;;)。まあ、製造工程とかも絡んでるのでしょうが、少しでも大きく見せたいのでしょう。一応、詐欺にならないように、かろうじて読めそうな小さい字で注記してあります、普通(^^;;)。 関連したヨタ話ですが、インターネットの回線速度ってのがありますね。うちは24M(メガ)のADSLとか、光で100M、光で共用だけど300Mとかいう、あれです。この単位はご存知でしたか?bps、ビットパーセカンドです。一秒間に何ビット送れるか、ですね。そう、ビットなんですよ。バイトじゃない。だから、回線速度が1メガなら1メガのファイルが1秒で送れるんじゃないんです。ファイルの大きさの単位はバイトですから。1メガのファイルを1秒で送るには、8メガちょっとの回線速度が必要です。"ちょっと"というのは、多分、回線速度のキロやメガは1000倍単位だろうということです(細かいことは知らない)。速い回線の人は、あまり気にしたことないでしょうが。 それと、回線の速さを競う傾向がちょっと前までありましたが、本当に速くするには、配給元のサーバコンピュータ(プロバイダのだけじゃなく)が対応できていないといけないわけです。水路だけ太くしたって、水源の水が涸れてたんじゃ、ちょろちょろしか出ません。もう少し、みんな冷静になった方がいいですよね。最先端とかハイテクとかいって、もう分けもわからず意識朦朧みたいな感じが、結構、ただよってますね。そんなにキーっとなるほどのことはないんですけどね。 データは一旦メモリーへ さて、大きく迂回してきましたが、2進法で表現できる型式のデータ(コードもそう)は、コンピュータの中心部である演算装置に送られて、コンピュータは意味のある仕事をするわけです。ただし、一個ずつ手入力するというのはもちろん、ディスクから一個一個読み込むというのにしても、そこには物理的な運動が伴いますので、電気的な処理と比べると、遅くて使い物になりません。そこで、データは一旦はメモリーに読み込まれます。そしてメモリから、ものすごい速さで、決められた順に演算装置に送られて行くのです。このタイミング取りにも、クロックが使われています。このクロックは、色々事情があって、普通は演算装置で使われているクロックより、大分遅くなります。機械命令(マシンインストラクション)コードなんかは演算装置のクロック毎に一つは必要になるわけですから、メモリーから演算装置にデータを送るときには、一個ずつ取ってくるのではなくて、ある程度まとめてドドっと読んできて、近くに貯めといたやつを順次実行しているわけですね。つまり、何らかの形で、先読みして、実行まで取っておく機構があるわけです。 だいたい、イメージはつかめましたでしょうか? 前へ 次へ 目次へ トップページへ