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《1円玉》 永続魔法 相手のライフが1000単位以外の場合のみ発動が可能。 相手のスタンバイフェイズ時に相手はライフが1000単位になるように ライフポイントを払う、またはライフを1000ポイント払う事ができる。 ライフを1000ポイント払った場合、自分は払う前の相手ライフポイントと 払った後のライフポイントの差の分、ライフを払う。 1000単位になるようにライフポイントを払った場合、相手はデッキから カードを1枚ドローする。 part21-737 作者(2007/11/01 ID nZjZ27Y60)の他の投稿 part21-718 / part21-719 / part21-724 / part21-728 コメント 名前 コメント
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高専在学時の学科 大学への入学年度 編入試験についていつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? お勧めの参考書を教えて下さい. 試験の出来はどうでしたか? 面接ではどんな事を聞かれましたか? 志望動機を教えて下さい. 他にどんな大学を受験しましたか? 高専時代について得意科目は何でしたか? 苦手科目は何でしたか? あなたの今までの最高順位は何番ですか? あなたの今までの最低順位は何番ですか? 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっておられましたか? 編入後について編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか??? 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 単位はいくつくらい落としましたか?またはいくつくらい落としそうですか? 阪大高専会の他に、何かサークルに入りましたか? ここだけの話,阪大に編入して良かったですか? 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします。 高専在学時の学科 電気工学科 大学への入学年度 平成19年 編入試験について いつ頃から編入試験の勉強をはじめましたか? 1年前の夏休みから。 過去問は1か月前から 受験勉強ではどんな勉強をやりましたか? 数学…高専数学を確率以外全部やった 英語…速読英単語で単語と長文読解を身につけた 物理…河合塾「物理教室」で力学・波・熱力をやった。電磁気は高専の教科書でやった 化学…やってない お勧めの参考書を教えて下さい. 略 試験の出来はどうでしたか? 数学…5割 英語…5割 物理…10割 化学…1割 面接ではどんな事を聞かれましたか? 試験の出来 高専での卒業研究について 志望動機 大学入って何がしたいか 学部卒業後の進路について 趣味、特技 得意、不得意な教科 志望動機を教えて下さい. 近くていい大学だから 本命の工学部の練習になるから ある研究室が気になったから(結局別の研究室に入りましたが^^) 他にどんな大学を受験しましたか? 阪大工学部(本命) 神大理学部(冷やかし) 高専時代について 得意科目は何でしたか? 電磁気、数学、電気回路、制御工学、実験実習 苦手科目は何でしたか? 文系の科目 あなたの今までの最高順位は何番ですか? 3番 あなたの今までの最低順位は何番ですか? 17番 何か活動(部活/学生会/ロボコンetc)はやっておられましたか? 某運動部 編入後について 編入した時に何単位くらい高専の単位が認定されましたか? 一般教科は全部(国語とか体育) 専門科目は30単位 初日に伝送工学か電子回路Bのどっちを認めてほしいか聞かれた 伝送工学の方を認めてもらえばよかったと後悔してる 大学編入後、ぶっちゃけ大学生活はどうですか?楽しいですか??? 楽しいです 特にサークル 勉強はどんなもんですか?講義について行けますか? 数学がびっくりするほど難しい あとの専門科目は高専よりちょっと難しい程度です 単位はいくつくらい落としましたか?またはいくつくらい落としそうですか? 数学系を半分落とした 阪大高専会の他に、何かサークルに入りましたか? 男声合唱 ここだけの話,阪大に編入して良かったですか? はい 最後に,阪大への編入を考えている高専生に何か一言お願いします。 大学行くならやっぱり総合大学だと思いました。色んな人がいるのでおもしろい サークルは入るべき
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アイコン アイテム名 必要製造Lv 製造単位 必要作業量 単位数製造に必要な材料 単位数製造時に得られる経験値 時間の秘術書 猛獣使い 1 5 100000 魔法書 動物召喚[高級]1神秘の秘薬 勇猛1巨人の結晶3巨人の宝石1 集中の呪文書(20時間) 5 10 150000 パピルス150木炭30灰色の結晶200普通の五色布10 時間の秘術書 鋼鉄少女の伝説 7 5 60000 灰色の結晶100パピルス20木炭5小さなインク瓶20イワギク50 時間の秘術書 偉大なる香水の発見 9 5 130000 大気の精気15蔡侯紙20筆4高級インク瓶20ペパーミント50 時間の秘術書 魔女 10 5 200000 魔法書 流星強打[高級]1神秘の秘薬 勇猛1幻獣の結晶3幻獣の宝石1
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騎馬 槍 鉄砲 騎馬 ノーマル ノーマル+ レア レア+ Sレア Sレア+ Hレア ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 01004 上杉謙信 N 30 14 1490 1500 1250 未確認 未確認 未確認 未確認 - - - - - - ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ R 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 5 武田信玄 R 50 21 2560 2510 2340 100 100 100 100 名乗り+ - - - - - 485 7 上杉謙信 R 50 21 2680 2650 2230 100 100 100 100 ときの声+ - - - - - 488 38 前田慶次 R 50 15 2300 2450 1780 100 100 100 100 騎馬隊強化 - - - - - 423 40 直江兼続 R 50 18 2430 2230 2190 100 100 100 100 騎馬隊黒備え - - - - - 442 108 小早川秀秋 R 50 14 2050 1440 1270 100 100 100 100 - - - - - - 271 168 秋山信友 R 50 17 2200 2290 1940 100 100 100 100 - - - - - - 423 182 稲葉一鉄 R 50 15 2340 2240 2090 100 100 100 100 騎馬隊破り - - - - - 433 レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Hレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 0788 千利休 HR 60 26 2990 3390 3180 100 100 100 100 磐石の構え+ - 鉄砲隊計略 - - - 100 槍 ノーマル ノーマル+ レア レア+ Sレア Sレア+ ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 25 石田三成 R 50 14 2210 1950 2210 100 100 100 100 槍隊破り - - - - - 446 42 真田幸村 R 50 20 2520 1780 1390 100 100 100 100 槍隊布陣 - - - - - 317 77 今川義元 R 50 17 2300 2240 2110 100 100 100 100 槍隊破り+ - - - - - 435 90 立花道雪 R 50 20 2630 2430 2460 100 100 100 100 気合い+ - - - - - 489 119 柴田勝家 R 50 18 2340 2380 2000 100 100 100 100 槍隊突撃+ - - - - - 438 150 可児才蔵 R 50 15 2200 2090 1770 100 100 100 100 槍隊強化+ - - - - - 386 189 毛利輝元 R 50 14 2300 1780 1750 100 100 100 100 - - - - - - 353 198 島津義弘 R 50 15 2300 2330 1260 100 100 100 100 槍隊布陣+ - - - - - 359 199 蜂須賀小六 R 50 17 2230 2110 2230 100 100 100 100 槍隊強化 - - - - - 434 392 本多忠勝 R 50 17 2390 2650 1750 100 100 100 100 不屈の精神+ - - - - - 440 400 直江景綱 R 50 17 2180 2160 2060 100 100 100 100 槍隊突撃+ - - - - - 422 408 立花誾千代 R 50 18 2430 2400 1800 100 100 100 100 気合い+ - 槍隊計略+ - - - 420 501 毛利元就 R 50 20 2480 2240 2650 100 100 100 100 兵糧攻め+ - - - - - 489 502 長宗我部元親 R 50 20 2480 2210 2170 100 100 100 100 槍隊錯乱+ - - - - - 438 538 望月千代女 R 50 15 2140 1850 1580 100 100 100 100 槍隊猛襲 - - - - - 343 541 豊臣秀吉 R 50 20 2570 2620 2340 100 100 100 100 騎馬隊破綻 - - - - - 496 554 服部半蔵 R 50 15 2210 2330 1510 100 100 100 100 騎馬隊崩壊 - - - - - 384 641 [X mas]望月千代女 R 50 16 2160 1880 1660 100 100 100 100 応援 - - - - - 50000 レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 鉄砲 ノーマル ノーマル+ レア レア+ Sレア Sレア+ ノーマル 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 01001 織田信長 N 30 13 1400 1380 1320 100 100 100 100 - - - - - - 68 00078 森蘭丸 N 30 12 1260 1270 1210 100 100 100 100 - - - - - - 63 0081 井伊直政 N 30 12 1140 1170 1200 100 100 100 100 - - - - - - 58 ノーマル+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 レア 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 2 織田信長 R 50 20 2520 2450 2340 100 100 100 100 鉄砲隊不意討ち - - - - - 479 15 島津義久 R 50 17 2250 2170 2160 100 100 100 100 鉄砲隊青備え+ - - - - - 433 63 明智光秀 R 50 20 2480 1630 1700 100 100 100 100 鉄砲隊計略 - - - - - 333 177 猿飛佐助 R 50 15 2200 2230 2090 100 100 100 100 名乗り+ - - - - - 432 180 森蘭丸 R 50 18 2180 2240 2260 100 100 100 100 鉄砲隊破綻 - - - - - 450 187 豊臣秀頼 R 50 9 2030 1170 980 100 100 100 100 - - - - - - 215 192 お市 R 50 9 1840 1430 2060 100 100 100 100 青備えの脅威+ - 黒備えの脅威+ - - - 349 レア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 Sレア 能力MAXは祠の影響を受けた値(極上猛攻の祠10個設置状態) 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 0540 雑賀孫市 SR 70 25 3300- 3550 3030 8145 6310以上 気合+ 自信の攻撃力上昇(小) 銃神の加護+ 鉄砲隊防御力上昇(猛烈) - - 100 3290 Sレア+ 図鑑ID 名称 レア度 最大Lv 必要コスト 配下数 初期能力 能力MAX 単位能力 スキル1 スキル2 スキル3 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 名称 効果 名称 効果 1 仮データ N 20 1 100 100 100 100 100 100 - - - - - - 100 名前 コメント
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Q 肝細胞癌 101F35 肝細胞癌に対する動脈塞栓術が適応とならないのはどれか。 a 破裂した腫瘍 b 径8cm大の腫瘍 c 両葉に存在する腫瘍 d 肝表面に突出する腫瘍 e 門脈本幹が腫瘍塞栓で閉塞した腫瘍 ○ a ○ b ○ c ○ d × e 禁忌 正解 e 100A32 72歳の男性。数日前からの発熱,急速な腹囲の増大および腹痛を主訴に来院した。5年前から肝障害を指摘され通院中である。意識は清明。体温 38.7℃。脈拍 96/分,整。血圧 112/68mmHg。眼球結膜に軽度黄染を認める。手掌紅斑とクモ状血管腫とを認める。腹部は全体に膨隆し,全体に圧痛と反跳痛とを認める。血液所見:赤血球 388万,Hb 11.8g/dl,白血球 8600,血小板 7万,プロトロンビン時間 13秒(基準 10~14)。血清生化学所見:総蛋白 5.8g/ml,アルブミン 2.6g/dl,尿素窒素 59mg/dl,クレアチニン 4.5mg/dl,総ビリルビン 4.4mg/dl,直接ビリルビン 2.4mg/dl,AST 145単位,ALT 98単位,Na 134mEq/l,K 3.7mEq/l,Cl 97mEq/l。免疫学所見:CRP 15.8mg/dl,AFP 726ng/ml(基準 20以下)。 検査として適切でないのはどれか。 a 腹水一般検査 b 腹水細菌培養検査 c 腹部超音波検査 d 腹部造影CT e 腹部MRI ○ a ○ b ○ c × d ○ e 正解 d 診断 肝硬変,腎不全を合併した肝細胞癌の疑い 99A28 58歳の男性。健康診断で肝の占拠性病変を指摘され来院した。毎年軽度の肝機能異常を指摘されていたが,無症状のため放置していた。30歳時に輸血を受けた。血液所見:赤血球 375万,Hb 12.0g/dl,Ht 34%,白血球 4500,血小板 13万,プロトロンビン時間 73%(基準 80~120)。血清生化学所見:総ビリルビン 0.9mg/dl,AST 73単位,ALT 63単位。腹部超音波検査で,肝右葉に,周囲に低エコー帯を伴い内部がモザイク状の径5cmの腫瘤を認める。 最も考えられるのはどれか。 a 肝包虫症 b 肝血管腫 c 肝細胞癌 d 胆管細胞癌 e 転移性肝癌 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 輸血後慢性肝炎(おそらくC型)から発生した肝細胞癌 99I13,99I14,99I15 次の文を読み,13~15の問いに答えよ。 62歳の男性。今朝,突然,吐血をしたため来院した。 現病歴: 15年前に近医で肝障害を指摘されたが,放置していた。 既往歴: 特記すべきことはない。輸血歴なし。機会飲酒のみ。 現症: 意識は清明。身長 168cm,体重 67kg。体温 36.2℃。脈拍 72/分,整。血圧 128/62mmHg。眼瞼結膜に貧血はなく,眼球結膜に黄染を認めない。腹部は平坦,軟で,肝を正中に4cm触知する。脾は触知しない。 検査所見: 血液所見:赤血球 392万,Hb 12.2g/dl,Ht 38%,白血球 3100,血小板 7万,プロトロンビン時間 62%(基準 80~120)。血清生化学所見:総蛋白 6.8g/dl,アルブミン 3.3 g/dl,総コレステロール 173 mg/dl,総ビリルビン 1.8mg/dl,AST 45単位,ALT 25単位,LDH 288単位(基準 176~353),アルカリホスファターゼ 245単位(基準 260以下),γ-GTP 45単位(基準 8~50)。免疫学所見:HBs抗原陰性,HCV抗体陽性,抗核抗体陰性,抗ミトコンドリア抗体陰性,α-フェトプロテイン 2800ng/ml(基準 20以下)。 ICG試験(15分値) 32%(基準 10以下)。静脈路を確保したうえで行った食道内視鏡写真を別に示す。 I13 直ちに行う治療として適切なのはどれか。 a 赤血球濃厚液輸血 b プロトンポンプ阻害薬投与 c トロンビン末の散布 d 内視鏡的静脈瘤結紮術 e 血行郭清術 × a × b × c ○ d × e 正解 d I14 この疾患の症候でないのはどれか。 a 黄色腫 b 手掌紅斑 c クモ状血管腫 d 女性化乳房 e 腹壁静脈怒張 × a ○ b ○ c ○ d ○ e 正解 a I15 入院後に行った腹部ダイナミックCTを別に示す。門脈本幹には異常を認めない。 治療として適切なのはどれか。 a ラジオ波焼灼療法 b 経皮的エタノール注入療法 c 経カテーテル肝動脈塞栓術 d 放射線治療 e 肝切除術 × a × b ○ c × d × e 正解 c 診断 C型肝硬変,食道静脈瘤破裂,肝細胞癌
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議題: 1.カオス購入の許可(ルールブック通りの1C=10円で買えるようにする) 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い(現在、明文化されていない) 3.GM持ち回り制の提案と、GM持ち回り参加者に付与する「ささやかな特権」の考察 -- (あき) 2009-02-25 16 45 15 議題2: 4.特殊所持品の購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 5.特殊所持品パックの単位による購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 6.2つの職業の技能と所持品の複合の許可(単位を払えばできてもいいかなと思う) -- (あき) 2009-02-25 16 57 21 議題3: 7.サブGGMの設置の如何について(立候補者はいるか? 必要性は?) 8.GGMが会議で発言したときのご褒美について(私だけ何ももらってませんw) 9.悪魔荘との交流について(合同セッションとか、キャラコンバートとか) -- (あき) 2009-02-25 17 03 36 1:問題なしだと思います。買う人がいるかどうかというほうが疑問w 2:実は封印しなくても乗れる罠・・・まぁ、悪魔憑きの人は素直に自前の能力でがんばりましょう。 3:あきさんにだけ負担がかかってる状態なのはなんとかしたいのですが、なかなかシナリオが組めない^^; 4:緑パス以上、かな?もともともらえる職業パックじゃないと、補充がきかないのが厳しいですからね。 5:まぁ、4が許可されたのならこれもOK。 6:ん~・・・もともと「陸上部の学生」は「アスリート」で表現される部分があるから、その辺はイメージで、かな? 7:あきさんがいないときというのが、殆どないから現状で大丈夫じゃないかなw 8:GGMも単位とかもらえるようにしたらいいんじゃないかなw 9:悪魔荘は参加してないのであれですが、参加者全員の同意が得られるのだったらいいんじゃないかな。 -- (孤狐) 2009-02-25 18 48 17 1:特に賛成反対はないかもー。あれば、きっと使う(火炎放射器で北斗の拳ごっこしたかったりw)でも、認めるならなんでそんな物騒な物が須佐山学園都市にあるのかフォローが欲しいかも(現状でもこのレギュの世界観を余り理解できてない可哀そうな子なんで) 2:悪魔憑きとAASのセッション毎のスイッチヒッター?ランク制とかややこしくなるからやめといた方がいいんじゃないかなーと思います。でも、認められればきっと作るーw 3:あってもいいと思う。 4:あってもいいと思う。でも、仕事で使うものを私費で購入する世界観フォローは欲しいかも。 5:あってもいいと思う。でも、仕事で使うものを私費d(ry 6:よく分かんないですー。 7:コギツネさんに同意ですー。後はアキさんが誰かと管理負担を分け合いたいと願うかどうかが必要性だと思いますー。 8:コギツネさんに同意ですー。 9:ローカルルールやローカル世界観に互換性を持たせる気が無いですから厳しいとは思いますー。基本的に別物扱いが楽かもとは思ってます。 完全IFセッションでギリギリ合同セッションはできるかなぁ。 -- (糸色) 2009-02-25 22 14 18 2:AASを運用する後援組織があり、その組織が対象の悪魔憑きをドライバーとして認めるなら可能ですね。 設定では、日本ではナイキ、自衛隊、VE等が存在してますが、VEは非合法かもです。 作成時にマスターの許可を得るならいいのではないかと思います。 バランス上の問題はあると思いますが、そうしたいという要求が強いならアリなのかもです。 (個人的には、認めない方がいいとは思いますが(笑)) -- (yama2) 2009-02-26 02 39 51 孤狐さん、糸色さん、yama2さん、回答ありがとうです。これはお礼の2単位です。 1.ふむ、世界観的なフォロー。アレスはもともとプリズン絡みの企業なので、パスが一定(緑くらい?)以上なら、治安維持の補助として認めている……みたいな。 2.想定しているのは「転生ルール」的な扱いのAAS乗りです。悪魔憑きとしての能力を封印しないと参加できないくらい成長しちゃった子たちが現にいるのでw なので、-100まで生きているAASドライバーとして考えてもらいたかったり。 3.あってもいいとは思うのですが、具体案が思いつかないのですよ。名案プリーズ。 4.緑パス以上、「1万円の金券」1枚で1個購入くらいを想定しています。緑パス以上になると、単位はアレスへの貢献度ポイントのようなものなので、貢献度に応じて生存率を上げる努力を認めている、みたいな。 5.緑パス以上、「1万円の金券」10枚で恒久化くらいを想定しています。設定は4.に同じ。 6.5.に準じて、他の職業パックの装備と10単位で交換可能くらいを想定しています。 7.私が旅行なんかのとき仮裁定を下す人、くらいの意味で~。まぁ、短期なら我慢しろって説はありですがw 8.ありがとうございます~。賛同者が増えるようなら堂々と貰いますね。 9.セラフィムとMARSの合同作戦。世界観は実は地理的に離れているので、あまり関係なし。なので、合同セッションは可能(楽園PCと悪魔荘PCはそれぞれの組織から報酬を貰う)かと思っています。PCの行き来はできたほうが双方のコミュニティが活性化するかな、という願いを込めて。かな。 -- (あき) 2009-02-26 06 25 11 1.あった方が面白くなると言うなら賛成。しかしプリズンの武器を使う必要……AASの人はあるかなぁ 2.AASでなくても、設定的に能力を中和する装置があるそうなので、そちらを装備して貰う、と言うのではダメなの? まぁあると面白そうだし、試してみる価値はあるかも。 3.GMやらないとなぁ……とは思っているのですが……シナリオが思いつかなくて…… 4.本来は組織から配給される物なので……アレスエージェントである上に緑以上かなぁ 5.4が解禁されるなら 6.それはやらない方が良いと思う。まぁ職業を変えるルールはあっても良いかも知れないけど…… 7.今はこのままでも良いと思う。お手伝いはしたいけど……。 8.孤狐さんに同意します。 9.学園はある意味閉鎖空間なので、何らかの理由が必要ですね。 地理的に離れているからこそ、理由がないなぁと思うのですよ。隣の都市だったりすれば、逃げた敵を追っかけて、と言う理由は付けられる。 とはいえIFとしてなら、という糸色さんに同意します。 -- (御苑生広見) 2009-02-26 10 36 01 1、4、5、7、8はGGM案への賛同者が多いようなので、アクティブメンバー後2人の賛成で可決します。 2は反対者が1人いるので、アクティブメンバー後3人の賛成で可決します。 3はみんな「何がもらえたら嬉しいか」答えてw 6は反対者が多いようなので廃案 9は議論を継続します。 -- (あき) 2009-02-26 11 25 56 広見さんに2単位、と。 -- (あき) 2009-02-26 17 20 39 17 26 21 (HM3691 ) ゲームマスターやった人は、マスターの回数分、次自分のプレイヤーキャラクターをするときに、お金のダイスを増やすことが出来ます、とかどう? 3.への案です。私は面白いと思う。皆さんの意見をお聞かせください。 広見さんに2単位。 -- (あき) 2009-02-26 17 32 03 ふむふむ。3.への意見だけど、GM特権っていうのはGM経験点以外にも何かがもらえるってことかしら? もちまわり制にするのは前々からやってるし……具体的にどういうものを出すのか、知りたいところですね。 でもGMやる人としては、賛成賛成大賛成ですよ。 -- (端島司) 2009-03-01 13 19 07 端島司さんに2単位! 今出ている3.への案は、2個上のこの記事の案です。 17 26 21 (HM3691 ) ゲームマスターやった人は、マスターの回数分、次自分のプレイヤーキャラクターをするときに、お金のダイスを増やすことが出来ます、とかどう? 私は面白いと思います。ランダム万歳! -- (あき) 2009-03-01 13 41 49 議題2について。 6.は面白いですね。 複数の職業を持つ場合、重複した技能は高いほうが適用なのかな? 技能を覚えるための経験点のことも考えると、結構単位が必要かも。 それとは別に、年齢や転職等を理由にした、職業の変更は無料でもいいかもしれませんね。 技能が入れ替わる場合は、経験点で成長させた分の経験点が戻ってきて、改めて成長させるとか。 「小遣い」……もとい毎回手に入る所持金だけ変化する、でもいいかもしれません。 -- (端島司) 2009-03-02 07 31 47 端島司さんに2単位! 6.は反対意見が多かったので、廃案と言っていましたが、賛同者もいるようなので、一から議論しなおしましょう。 私は10~20単位くらいが妥当かと思っています。 職業パックの「変更」は無料でいいかもしれませんね。経験点の払い戻しは成長履歴をつけている場合限定かな? -- (あき) 2009-03-02 08 01 37 議題: 1.カオス購入の許可(ルールブック通りの1C=10円で買えるようにする) 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い(現在、明文化されていない) 3.GM持ち回り制の提案と、GM持ち回り参加者に付与する「ささやかな特権」の考察4.特殊所持品の購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 5.特殊所持品パックの単位による購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 6.2つの職業の技能と所持品の複合の許可(単位を払えばできてもいいかなと思う)7.サブGGMの設置の如何について(立候補者はいるか? 必要性は?) 8.GGMが会議で発言したときのご褒美について(私だけ何ももらってませんw) 9.悪魔荘との交流について(合同セッションとか、キャラコンバートとか) -- (あき) 2009-03-02 08 03 36 8.あきさんの発言についても報酬あってもいいとおもうー。 ただ、必然的にいっぱい発言するでしょうから。半分くらいで?w あと、AASの人の火力がちょっと心もとないということもありますので、武器等の特殊アイテムの恒常所持を単位支払って許可できたら、という気はします。 共生武装のかわりみたいに。 -- (端島司) 2009-03-02 13 04 07 端島司さんに2単位! 1、7はGGM案への賛同者が多いようなので、アクティブメンバー後2人の賛成で可決します。 4、5、8はGGM案への賛同者が多いようなので、アクティブメンバー後1人の賛成で可決します。 2は反対者が1人いるので、アクティブメンバー後3人の賛成で可決します。 3はみんな「何がもらえたら嬉しいか」答えてw 6は賛同者が出たので議論を再開します。 9は議論を継続します。 -- (あき) 2009-03-02 13 09 10 凄く個人的な設定での要求なのですが。 卒業後のPCがアレス傘下の企業に就職して、そのまま街に残るとかありでしょうか? 教師意外にもいろいろと「こういう仕事があるに違いない」という設定を作って。 うちの陽太は仮面ライダー(仮)として、運転上級まで育てて、卒業後プロレーサーになろうかと目論んでます。 アレスのエージェントとしても活動していくので、アレス傘下のレーシングチームとか作ってもいーのでしょうか?w 巨大企業だし無くはないかとおもうのですが・・・・ -- (端島司) 2009-03-04 15 31 15 端島司さんに2単位! 面白いですね。議題追加。 1.カオス購入の許可(ルールブック通りの1C=10円で買えるようにする) 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い(現在、明文化されていない) 3.GM持ち回り制の提案と、GM持ち回り参加者に付与する「ささやかな特権」の考察 4.特殊所持品の購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 5.特殊所持品パックの単位による購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 6.2つの職業の技能と所持品の複合の許可(単位を払えばできてもいいかなと思う) 7.サブGGMの設置の如何について(立候補者はいるか? 必要性は?) 8.GGMが会議で発言したときのご褒美について(私だけ何ももらってませんw) 9.悪魔荘との交流について(合同セッションとか、キャラコンバートとか) 10.卒業後も須佐山に残る選択肢を設ける(学生→教師とか) 1、7はGGM案への賛同者が多いようなので、アクティブメンバー後2人の賛成で可決します。 4、5、8はGGM案への賛同者が多いようなので、アクティブメンバー後1人の賛成で可決します。 2は反対者が1人いるので、アクティブメンバー後3人の賛成で可決します。 3はみんな「何がもらえたら嬉しいか」答えてw 6は賛同者が出たので議論を再開します。 9、10は議論を継続します。 -- (あき) 2009-03-06 10 28 24 1:賛成 2:消極的ながらも賛成 3:ん~・・・単位の配布とかが、ここだとらしいのかな? 4:賛成 5:賛成 6:反対:それだけの技能を獲得するのに必要な経験点を計算すると、かなりの数字になると思うので 7:賛成はしつつも、必要性は疑問。 8:賛成:意見を述べたときだけというのは、ちょっと判断が曖昧になりますかねぇ? 9:個人的には反対はしません。GGM同士で話し合ってくださいw 10:普通に賛成します。職業パックの変更というより、立場の変更くらいで。 -- (孤狐) 2009-03-07 16 59 27 孤狐さんに2単位! 下記、可決しました。後は具体案をつめていきましょう。 4.特殊所持品の購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 5.特殊所持品パックの単位による購入ルール(パス制限付であってもいいと思う) 8.GGMが会議で発言したときのご褒美について(私だけ何ももらってませんw) 下記、アクティブメンバーあと1人の賛成で可決: 1.カオス購入の許可(ルールブック通りの1C=10円で買えるようにする) 7.サブGGMの設置の如何について(立候補者はいるか? 必要性は?) 下記、アクティブメンバーあと2人の賛成で可決: 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い(現在、明文化されていない) 3.特別単位の配布案が出ました 6.反対1票 9.糸色さん次第という意見が出ました 10.立場の変更なら構わないと言う意見が出ました。 -- (あき) 2009-03-07 23 25 16 9は希望者が多いのでなければバランス面でも設定の面でも避けた方が無難だと思ってます。 バランス面は言わずもがな、楽園の方が全体的に強設定ですし。 設定面もわざわざ矛盾を含む交流をGGMが公にローカルルールとして許可しない方がどちらのレギュレーションにとってもいいんじゃないかな、と。 予め、IFだと参加者に断った上でのGM独自の合同セッションについては黙認するぐらいでいいんじゃないでしょうか? -- (糸色) 2009-03-09 22 14 17 おはようございます。 全ての議題には新参者に判らないことも多いので、わかりそうな範囲に発言しますー。 6の技能と所持品を混ぜる件については、単位で技能を買ったりアイテムを買えれば問題ないと思います。 10の卒業後に残るのはGGMが許せば問題ないですね。 職業パックは変更する、しない、のどちらかを選択するのがいいと思います。 ゲーム的には、職業パックは基本的に立場(職業)が変われば変更するものでしょう。 学生(優等生)が、卒業して教師になってもそのままのパックというのもナンセンスだと思います。 一方で、パックを「みなし」で取得したキャラ等は、不満がなければ変更無しでもいいと思います。 -- (yama2) 2009-03-10 07 06 54 糸色さんとyama2さんに2単位! 下記、アクティブメンバーあと1人の賛成で可決: 1.カオス購入の許可(ルールブック通りの1C=10円で買えるようにする) 7.サブGGMの設置の如何について(立候補者はいるか? 必要性は?) 下記、アクティブメンバーあと2人の賛成で可決: 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い(現在、明文化されていない) 3.特別単位の配布案が出ました 6.反対1票 9.原則反対だが、IFなら構わないのでは? と糸色さんは言っています 10.立場の変更なら構わないと言う意見が出ました。職業パックを変えてしまっても構わないと言う意見がでました。 -- (あき) 2009-03-10 17 57 50 2.悪魔憑きの「悪魔憑き能力封印」によるAAS装着の扱い について、公式裁定が出ました。AAS(アンダースーツ含む)装着中は暴走以外の全特殊能力封印、暴走時はAASは木っ端微塵。だそうです。 以上を以て、2.を議題から外します。 -- (あき) 2010-04-14 19 10 13 とてもナイスでした!ヾ(*′∀`*)ノ! http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (sonin) 2011-09-28 10 58 47
https://w.atwiki.jp/gimotalk/pages/12.html
gimoTalkの主要機能について細かな話 駅単位コメント書き込み機能 書き込み機能。どういうのりで書き込めるのか[10] 返信はできるほうがいい。[10] 書き込み単位で写真あげれるほうがいい。 過去の書き込みの財産はいるの? 書き込みのデータベース化? 店単位で評価書き込みみたいなのあった方が面白い。でも膨大な量になる 書き込みカテゴリみたいなんで、「店クチコミ」「つぶやき」「」のタブ作っとく。[10] タブ指定と店の名前検索で店の評価も見ることができるようにする。 →店名検索ではなく、ざーーっと大雑把にクチコミ表示でユーザーはそっからよさそうなお店みつける感覚がいいのでは?[10] 自分が書いたコメントに対してレス来たらmixiライクにお知らせ機能[5] 全然関係ないメモ ー終電機能ー
https://w.atwiki.jp/discountpstore/pages/76.html
※下記で等価表記の店舗は2016/01/31以前の交換率になります(変更後未確認) (飯塚市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム福岡飯塚店 1 等価 200 0 各台計数機 2 等価 500 0 各台計数機 パチスロ 5 等価 500 0 パチスロ 10 等価 500 0 クラブハウス川津支店 1 320 200 600 パーソナル3 パチスロ 5 64 1000 パチスロ 10 32 1000 クラブハウス目尾支店 0.5 800 500 ----- 両替 パチスロ 2.5 160 1000 ----- クラブハウス庄内支店 1 等価 200 0 パーソナル2併設 パチスロ 5 等価 1000 クラブハウス本店 1 264 200 320 パーソナル2併設 パチスロ 5 1000 ダイナム頴田店 1 等価 200 0 併設 玉屋飯塚本町店 1 360 500/100 ----- 硬貨可 パチスロ 5 72 1000 玉屋上三緒店 1 等価 500 ----- パチスロ 10 等価 1000 ----- ドットコムパワー 1 330 200 ----- 各台計数機 パチスロ 5 66 1000 フェイス1040飯塚店 1 等価 200 0 楽Pass2併設 フェイス707幸袋 1 等価 200 0 B-LEX パチスロ 10 等価 1000 ラッキーランド上三緒店 2 120 500 ----- (直方市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム信頼の森直方店 1 等価 200 0 パーソナル2 2 等価 500 0 パーソナル2 パチスロ 5 等価 500 0 パチスロ 10 等価 500 0 アテナパーカーズ 0.25 880 100 各台計数機 1 220 200 各台計数機 パチスロ 5 44 1000 パチスロ 10 22 1000 アプラウズ 1 220 500 ----- 各台計数機 パチスロ 5 44 1000 ----- 併設 パチスロ 10 22 1000 ----- 併設 メッカXP 1 200 ----- グランドメッカ大字下境548番地8 1 330 500 ----- 両替 パチスロ 5 66 1000 ----- (宮若市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 クラブハウス宮田支店 1 等価 200 0 パーソナル3 2 等価 500 0 パーソナル3 パチスロ 5 等価 1000 パチスロ 10 等価 1000 フェイス700宮田本城 1 等価 200 0 B-LEX ケイズアテナ 0.2 1100 200 0 B-LEX 1 220 200 0 B-LEX パチスロ 2 110 1000 ※2スロのみ再プレイ不可 (嘉麻市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム福岡嘉麻店 1 等価 200 各台計数機 玉屋稲築店 1 等価 200 0 パチスロ 5 等価 1000 メディア飯塚 1 220 500 100 併設 パチスロ 5 44 1000 0 アミューズメントタワーズ漆生1551-1 1 240 200 ----- 併設 (嘉穂郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム桂川店 1 220 200 0 パーソナル2 併設 デルソル 1 等価 200 ----- パチスロ 2 110 1000 パチスロ 10 110 1000 ----- (田川市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム福岡田川店 1 等価 200 無料(3000玉まで) 各台計数機 パチスロ 5 等価 500 無料(600枚まで) クラブハウス田川支店 1 330 200 無料(1000玉まで) パチスロ 5 66 1000 ----- FourSeason’sゼロ 1 各台計数機 パーラーボンナミ 1 220 200 100 PAPIMO+ 併設 ボンナミプラザ 1 200 ----- パチスロ 5 1000 ----- スーパーホールビッグワン 0.5 200 各台計数機 1 200 各台計数機 パチスロ 2 1000 ----- M-1大字夏吉194番地171 1 336 500 680 両替 田川アイドル魚町3番27号 1 333 1000 ----- 硬貨可 (田川郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 クラブハウス川崎支店 1 240 200 200 パーソナル1 併設 田川100万ドル 1.25 200 200 各台計数機 パチスロ 6.25 40 1000 CIRCUS CIRCUS 1 200 ----- パチスロ 5 1000 ----- みらーぱれす川崎町大字田原1156番地1 1 330 500 無料(1000迄) パチスロ 5 66 1000 ----- (鞍手郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 - 。 - 。 -
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/pages/438.html
「マギ」の物語世界における通貨単位の一つ。 最小単位の小銭として使用。
https://w.atwiki.jp/bicmap/pages/272.html
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