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SkyUI MCMのチュートリアル SkyUI wiki https //github.com/schlangster/skyui/wiki Quick Start(SkyUI公式チュートリアル) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-Quickstart API Reference(SkyUI公式レファレンス) https //github.com/schlangster/skyui/wiki/MCM-API-Reference SkyUI MCMのチュートリアルイントロダクション 準備 MCMの構造と流れ 実際に動くメニューを作る 作ったMCMを更新するとき イントロダクション Mod Configuration Menu (MCM)は名前の通りModの調整メニューを追加します。 これは自分自身でModのメニューをとりあえず作れるようになるためのチュートリアルです。 ある程度Papyrusに触ったことがある方向けです。最低限CK wikiのスクリプトチュートリアルは済ませましょう。 準備 SkyUI wikiからSkyUI SDKを入れます。 この解説はSkyUI SDK 3.1時のものです。基本的な流れは変わりません。 ダウンロードしたファイルを解凍してScriptフォルダをDataフォルダに入れます。 そしてSkyUI本体も入れておきます。 あなたのModのespをCKで開いてから、Object WindowからQuest項目を選びます。 右クリックしてNewを選択し新しくクエストを作ります。 Quest DataタブでIDを入力(例 aaaxxMCMQuest)。 Start Game Enabledはチェック、Run at onceはチェックを外す。 一旦OK押して閉じます。 再度作成したクエストを開いて、Quest Aliasタブを開きます。 右クリックしてNew Reference Aliasを選びます。 左上AliasにAliasの名前を入力(例:MCMPlayerAlias) Fill TypeをSpecific Referenceを選んで、Select Forced Referenceボタンを押します。 cellは(any)、RefはPlayerRef( Player )です。 次に画面右側Scripts欄のAddボタンを押します。 Filterにskiとうって検索を絞りSKI_PlayerLoadGameAliasを選びます。 これでAliasは終了ですのでAliasのウィンドウをOKして閉じます。 Scriptsタブを開いてAddボタンを押します。 newscriptを選んで、新しく名前をつけ(例:aaaxxMCMScript)、{Extendsを ski_configbase}にしてOKを押します。 スクリプトのウィンドウを一旦閉じて、Propertiesボタンを押します。 ModNameを選択してEdit Value。 ここにMod名を記載します。(例:Test) これで準備は整いました。 後は新しく作ったスクリプトに記述していきます。 MCMの構造と流れ 構造と流れさえ分かればそこまで難しくないです。 細かいことはさておき、手を動かしてみましょう。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;変数の定義 int ToggleTestID bool bToggleTest = true ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) ToggleTestID = AddToggleOption("Test Toggle", bToggleTest) endEvent int function GetVersion() return 1 endFunction ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == ToggleTestID) bToggleTest = !bToggleTest SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) If(bToggleTest) ; bToggleTestがtrueなら グローバル変数.SetValue(1) Else ; bToggleTestがそれ以外(false)なら グローバル変数.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時に呼び出されるイベント) Event OnOptionDefault(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) bToggleTest = true SetToggleOptionValue(ToggleTestID, bToggleTest) ; グローバル変数.SetValue(1) endif EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == ToggleTestID) if (!bToggleTest) SetInfoText("Toggle this option on to activate the mod.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate the mod.") endif EndIf EndEvent スクリプトを書いたらコンパイルしてからespを保存し、espをアクティブにして実際にゲーム内で確認してみましょう。 Escキーでメニューを開いて、システムタブのMod Configurationです。 例のとおりですとtestという項目があるのでそれを開いて確認してください。 ToggleTestを押しても実際には何にも効果がないのですが、とりあえずは表示できて動かせたと思います。 変数の定義(IDとMCM内の変数の2つ) OnPageResetにID = Add~Option()を書く Event OnOption~()内にif option == ID Set~OptionValue(ID,変数)でMCM上の数値をセットし、グローバル変数か何かで変更した値を渡す。 というのが基本的な流れです。 実際に動くメニューを作る 以下の機能を実装したいと思います。 時間変更をするスライダー 天候を晴れにする機能のキー設定変更 キルムーブのOn/Off キルムーブの確率 まず、天候機能を作ります。 Miscellanneous- Globalで右クリックしてNew、aaaWeatherKeyを作ります。 Short, Valueは199。 先ほどのメニューのクエスト(aaaxxMCMQuest)をDepulicateしてaaaWeatherQuestにします。 クエストのスクリプトを削除して新しくスクリプト(aaaxxWeatherScript)を作ります。 Scriptname aaaxxWeatherScript extends Quest int WeatherKey GlobalVariable property aaaWeatherKey auto Weather property SkyrimClear auto int function GetVersion() return 1 endFunction Event OnInit() RegisterKey() EndEvent Function RegisterKey() UnregisterForKey(WeatherKey) WeatherKey = aaaWeatherKey.GetValueInt() RegisterForKey(WeatherKey) EndFunction Event OnKeyDown(Int KeyCode) if (KeyCode == WeatherKey) SkyrimClear.ForceActive() endif EndEvent Property の設定を忘れないように。Auto-Fill Allで全部埋まります。 次にQuest Aliasタブを開いて、プレイヤーのAliasを開きます。 SKI_PlayerLoadGameAliasを削除して新しくスクリプトを作ります。 Scriptname aaaxxTestAliasScript extends ReferenceAlias aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto Event OnPlayerLoadGame() QuestScript.RegisterKey() EndEvent ロード時に登録したキーが消えるバグがあるので、OnPlayerLoadGame()でロード度にキーを登録し直します。aaaxxWeatherScriptのプロパティの登録を忘れずに。 天気の機能はコレで終わりです。 あとはMCMのスクリプトを書くだけです。 コードが長いけどもめげないこと。 Scriptname aaaxxMCMScript extends ski_configbase ;プロパティ aaaxxWeatherScript Property QuestScript Auto GlobalVariable Property KillMove auto GlobalVariable Property KillMoveRandom auto GlobalVariable Property GameHour auto GlobalVariable Property aaaWeatherKey auto ;変数の定義 int KillMoveActiveID int KillMoveRandomID int GameHourID int WeatherKeyID bool _KillMoveActive = true float _KillMoveRandom = 50.0 float _GameHour = 8.0 int _WeatherKey = 199 ;home key ; 初期化 Event OnConfigInit() EndEvent ;このMCMのバージョン int function GetVersion() return 1 endFunction ;ページの設定 Event OnPageReset(string page) SetCursorFillMode(TOP_TO_BOTTOM) AddHeaderOption("KillMove") KillMoveActiveID = AddToggleOption("KillMove", _KillMoveActive) KillMoveRandomID = AddSliderOption("KillMove Random", _KillMoveRandom, "Percent {0}") AddHeaderOption("Time") GameHourID = AddSliderOption("GameHour", _GameHour, "Hour {0}") AddHeaderOption("KeyConfig") WeatherKeyID = AddKeyMapOption("WeatherKey", _WeatherKey) endEvent ;選択時の設定 Event OnOptionSelect(int option) if (option == KillMoveActiveID) _KillMoveActive = !_KillMoveActive SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) If(_KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) Else KillMove.SetValue(0) EndIf endIf endEvent ;スライダー開いた時のイベント・設定 Event OnOptionSliderOpen(int option) if (option == KillMoveRandomID) SetSliderDialogStartValue(_KillMoveRandom) SetSliderDialogDefaultValue(50) SetSliderDialogRange(0, 100) SetSliderDialogInterval(1) elseif (option == GameHourID) SetSliderDialogStartValue(_GameHour) SetSliderDialogDefaultValue(8) SetSliderDialogRange(0, 24) SetSliderDialogInterval(1) endIf EndEvent Event OnOptionSliderAccept(int option, float value) if (option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = value SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) elseif (option == GameHourID) _GameHour = value SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) endIf EndEvent Event OnOptionKeyMapChange(int option, int keyCode, string conflictControl, string conflictName) if (option == WeatherKeyID) _WeatherKey = keyCode SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) QuestScript.RegisterKey() ;キーの再登録が必要 endIf EndEvent ;デフォルトの設定(Fキー押した時の挙動) Event OnOptionDefault(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) _KillMoveActive = true SetToggleOptionValue(KillMoveActiveID, _KillMoveActive) KillMove.SetValue(1) endif ElseIf(option == KillMoveRandomID) _KillMoveRandom = 50 SetSliderOptionValue(KillMoveRandomID, _KillMoveRandom, "Percent {0}") KillMoveRandom.SetValue(_KillMoveRandom) ElseIf(option == GameHourID) _GameHour = 8 SetSliderOptionValue(GameHourID, _GameHour, "Hour {0}") GameHour.SetValue(_GameHour) ElseIf(option == WeatherKeyID) _WeatherKey = 199 SetKeyMapOptionValue(WeatherKeyID, _WeatherKey) aaaWeatherKey.SetValue(_WeatherKey) EndIf EndEvent ;カーソルが乗った時に下に出るテキストの設定 Event OnOptionHighlight(int option) If(option == KillMoveActiveID) if (!_KillMoveActive) SetInfoText("Toggle this option on to activate killmove.") else SetInfoText("Toggle this option off to deactivate killmove.") endif Elseif(option == KillMoveRandomID) SetInfoText("Killmove random percent.") Elseif(option == GameHourID) SetInfoText("Set game hour.") Elseif(option == WeatherKeyID) SetInfoText("Set Weather Key.") EndIf EndEvent 例のごとくプロパティ登録を忘れずに。 注意すべき点は1スクリプトにつき、同一のイベントは一つまでなので、 イベント内でif (option == ID)で振り分けます。 作ったMCMを更新するとき int function GetVersion() return 2 endFunction returnのところの数値を整数で一つ上げます。ここの数値が変わったタイミングでOnUpdateVersion()のイベントが動くので、ここに追加項目(初期設定だとOnInit()に書く内容)を記載します。 例はキーとリストの追加。 Event OnUpdateVersion() DodgeKey = Input.GetMappedKey("Sprint") SetKeyMapOptionValue(keyID, DodgeKey) InputMethodList = new string[3] InputMethodList[0] = "DodgeKey/2Tap" InputMethodList[1] = "DodgeKey" InputMethodList[2] = "GamePad/2Tap" EndEvent
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Over the sky Over the sky 馆林见晴的Image Song之一。 歌曲信息 作词:MYU 作曲:宮島律子 编曲:茂村泰彦 Guitar:岡沢敏夫 Chorus:茂村泰彦,桑原芳郎 Synthesizer:茂村泰彦 演唱:菊池志穂 歌词 スキよ 大好きだから まぶしい空にJust one chance あおぐ瞳を止めて 追いかけて夢つかんで 雲が流れてる 風の中 急いで 鳥は遊んでる 低く つばさひろげ I feel for you ひざをかかえたら ふいに 会いたくなる この気持ち今 風に運ばれ 届いてくれたら… スキよ あなたの瞳 だれより高くOver the sky わたしが願う未来 大切にしよう そっと どんな明日でも 時間はあなたの味方 同じ帰り道 横顔がまぶしい You and me 芝生に寝転がる午後 吸い込む風 瞳いっぱい 広がる空を 焼き付けていたい… スキよ あなたの笑顔 このままふたりOver the sky あなたが描く未来 抱きしめていてね ずっと You and me 同じ風の中 行こう 強い日差しに 負けないくらい 高く夢を飛ばそう鳥のように… 流れる雲が速い 追い越されずにOver the sky はじめて繋いだ手を忘れずにいてね ずっと スキよ あなたの瞳 だれより高くOver the sky ふたりが描く未来 大切にしよう もっと 收录CD 月刊心跳回忆 No.16 (1997/11/06) 心跳回忆 Vocal Best Collection6 Final (1998/03/27) 馆林见晴 My Sweet Days (1998/11/06) 相关页面 音乐
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KING BROTHERSをお気に入りに追加 KING BROTHERSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KING BROTHERSの報道 Yahoo!検索大賞 大谷翔平が大賞&アスリート部門賞W受賞「シーズン通して検索」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Mステ」SPにジャニーズ13組、NiziU、ラルク、EXILE TRIBE、UVER、事変、TWICE、YOASOBI(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今夜放送『FNS歌謡祭』第1夜、タイムテーブル&歌唱楽曲発表 一夜限りのコラボ企画も(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FNS歌謡祭」で井上芳雄&浦井健治が歌唱!ミュージカル特集の出演者決定(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「FNS歌謡祭」第2弾でKing Gnu、スピッツ、東京事変、浜崎あゆみ、ENHYPEN、ジェジュン、TXTら(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KING BROTHERS怒涛の5日間!難波meleで有観客&配信ライブ - 音楽ナタリー <ベストアーティスト2021>出演者一覧&タイムテーブル なにわ男子らジャニーズ10組 坂道、TXT、LiSAも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ベストアーティスト」で櫻井翔がピアノ演奏!aiko、TXT、BiSH、BE FIRSTら15組追加(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三代目JSB、King Gnuが初登場!歌詞注目度ランキング1位に輝いたのはSNSで支持が厚い葵乃まみ(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【YouTubeチャート】“こどもKing Gnu”が描かれた「BOY」が上位に初登場(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <岩橋玄樹>「King & Prince」の元メンバー 華やかカジュアルコーデで「ヴィトン」プレビューに(毎日キレイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ビルボード】LiSA「往け」がDLソング首位デビュー、King Gnu/櫻坂46が続く(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Mステ4時間特番でSMAP、嵐、ミスチル、BTS、B z、X JAPANらの貴重映像公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ボロフェスタ」にBiSH、くるり、大森靖子、超能力戦士ドリアン、yonawo追加(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ボロフェスタ2021 〜20th anniversary〜』第三弾出演アーティストにKING BROTHERS、KONCOSら4組が決定 - http //spice.eplus.jp/ 破壊的でブッ飛んでるラブ・パンク映画!『ディナー・イン・アメリカ』が“世界をぶっ飛ばす”勇気をくれる | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト <Snow Man>岩本照振り付け「EVOLUTION」披露 ラウール「岩本節にワクワク!」 今夜の「Mステ」(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <今夜のMステ>2時間SP FUNKY MONKEY BΛBY Sが8年ぶり出演 乃木坂46、King & Prince、ビリー・アイリッシュら豪華12組(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Mステ」2時間SPにaiko、キンプリ、三代目、Snow Man、Perfume、ビリー・アイリッシュら(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛はズボーン結成10周年記念トリビュート盤&カバーアルバム同時発売 - 音楽ナタリー TBS「音楽の日」73組のタイムテーブル&歌唱曲が発表 豪華メンバーがズラリ並ぶ(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 星野源、倖田來未、池田エライザらが登場!『FNS歌謡祭』タイムテーブル&歌唱曲発表(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛はズボーン 岡崎体育、キュウソネコカミら10組を迎えたトリビュートアルバムの発売が決定 - http //spice.eplus.jp/ ギターウルフ主催「シマネジェットフェス」にキンブラ、ラフィン、クリトリック・リスら - ナタリー 「音楽の日2021」第1弾出演アーティスト発表 ジャニーズからはV6、キンプリ、SixTONES、Snow Manら13組(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「2021FNS歌謡祭 夏」放送決定!キンプリ、Snow Manら第1弾出演アーティスト27組発表 司会は相葉雅紀 (WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒトラーと東條英機がガーナを征服!?『アフリカン・カンフー・ナチス』はコダワリとツッコミどころ満載のパンクな怪作 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト THE BLACK CINEMA |単独7インチシングル「EASTER」のリリースを記念して、 人気イラストレーターKUROデザインのジャケットアートワークをプリントしたトートバッグが登場! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE [週間アクセスランキング]バッチを愛してくれてありがとう - 音楽ナタリー こけしDollの中鉢優香が死去 - ナタリー あの“ショットガン自殺”バンドの衝撃実話を映画化!『ロード・オブ・カオス』が描く北欧ブラックメタル界の暗黒史 | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト バンドマンは「聴力」を失う絶望を受け入れられるのか?『サウンド・オブ・メタル ~聞こえるということ~』が描く“新たな人生”との対峙 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト “最旬”在宅ホラー映画!『ズーム/見えない参加者』 前代未聞「Zoom交霊会」の遠隔恐怖を描く!! | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 四肢麻痺の主人公を介助犬が襲う!?『VS 狂犬』は忘れがちな“犬の怖さ”を突きつける感染ホラー×脱出サスペンス | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト キングブラザーズが有料ストリーミングプログラム『KING BROTHERS “LOST MOVIE”』より切出したライブミュージックビデオを10月28日(水)20時と10月30日(金)18時に2作品緊急公開! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 音楽とクラフトビールをともに楽しむイベント『CRAFTROCK ONLINE CIRCUIT OSAKA』開催決定、第1弾出演アーティストと参加ブルワリーを発表 - http //spice.eplus.jp/ KING BROTHERS、錯乱前戦、愛はズボーン、BALLOND OR、爆裂女子出演の超ロックンロールイベント発表! 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Another Phase TAG ADVANCED Level 7 BPM 160 Notes 432 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口① |----| 口口口② |----| 3 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 |----| 口口①口 |----| 4 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 5 ②口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口① |----| 口口口② |----| 7 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口②口 |----| 口口①口 |----| 8 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 9 ②口口口 |①---| ①③③口 |--②-| ④口口④ |③--④| 口⑤⑤口 |--⑤-| 10 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 ③③③③ 口口口口 口口口口 |②---| ②口口② |③---| 11 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 12 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 13 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 14 口口口口 |①--②| 口④口① |--③-| 口②口⑤ |④--⑤| 口⑥口③ |--⑥-| 15 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 16 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 17 口口口口 |①--②| ①口口⑥ |--③-| 口⑤②口 |④--⑤| ③口口④ |--⑥-| 18 口口③口 |①--②| ②④口口 |--③-| 口口①⑤ |④--⑤| 口⑥口口 |--⑥-| 19 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 20 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 21 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 22 口口口口 |①--②| 口④口① |--③-| 口②口⑤ |④--⑤| 口⑥口③ |--⑥-| 23 ⑥口口⑤ |①--②| ①④④口 |--③-| 口口②口 |④---| ③口口口 |⑤-⑥-| 24 ⑤口口⑥ |①--②| 口④④① |--③-| 口②口口 |④---| 口口口③ |⑤-⑥-| 25 口⑦⑧口 |①-②-| 口⑤⑥口 |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 口①②口 |⑦-⑧-| 26 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 27 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 28 ①口口① |--①-| ⑤②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑦④④口 |⑥-⑦-| 29 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 30 ①口口① |--①-| ⑦②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑤④④口 |⑥-⑦-| 31 口②口口 |①--②| 口④③口 |-③④-| 口①①口 口口口口 口⑧⑧口 口口口⑤ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口口⑦ |⑦--⑧| 32 ①口口① |--①-| ⑤②③口 |②③-④| ⑥口口口 |--⑤-| ⑦④④口 |⑥-⑦-| 33 ③③③③ |①--②| 口①②口 |--③-| 口②①口 |----| 口口口口 |----| 34 ②口口① |--①-| ⑤口口⑥ |-②--| ③口口④ |③-④-| ①口口② |⑤-⑥-| 35 口口②口 |①--②| 口③④口 |-③④-| 口口口口 口①①口 口口口口 ⑥口口⑥ 口⑦⑧口 |⑤-⑥-| ⑤⑨⑨⑤ |⑦⑧-⑨| 36 ⑤口口④ |--①-| ③①①② |----| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |④-⑤-| 37 口口口口 |①-②-| ⑥①①口 |-③--| ⑤口口口 |④--⑤| ④③②口 |--⑥-| 38 口②口口 |①-②-| 口④③口 |③④--| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 ⑤⑨⑧⑤ |⑤-⑥⑦| 口⑦⑥口 |-⑧⑨-| 39 ①口②① |①--②| 口③④口 |-③④-| 口口口口 口口口口 口⑧⑧口 ⑤口口口 ⑥口口口 |⑤-⑥-| ⑦口口口 |⑦--⑧| 40 ①口口① |--①-| 口③②⑦ |②③-④| 口口口⑥ |--⑤-| 口④④⑤ |⑥-⑦-| 41 ③③③③ |①--②| 口②①口 |--③-| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 42 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②口口 |----| 口口口① |②---| 45 口口②口 |①---| 口③口口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 47 口口口口 |①---| ②口口口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口②口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口②口口 |----| 口①③口 |②--③| 口④口口 |--④-| 51 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 口口口口 ③③③③ 口口口口 口口口口 |②---| ②口口② |③---| 52 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 53 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 54 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 55 口口口口 |①--②| ①口④口 |--③-| ⑤口②口 |④--⑤| ③口⑥口 |--⑥-| 56 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 57 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 58 口口口口 |①--②| ⑥口口① |--③-| 口②⑤口 |④--⑤| ④口口③ |--⑥-| 59 口③口口 |①--②| 口口④② |--③-| ⑤①口口 |④--⑤| 口口⑥口 |--⑥-| 60 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 61 口⑥⑦口 |①--②| ①④⑤口 |--③-| 口口②口 |④⑤-⑥| ③⑧⑧口 |⑦-⑧-| 62 口⑦⑥口 |①--②| 口⑤④① |--③-| 口②口口 |④⑤-⑥| 口⑧⑧③ |⑦-⑧-| 63 口口口口 |①--②| ①口④口 |--③-| ⑤口②口 |④--⑤| ③口⑥口 |--⑥-| 64 口①①口 |①---| ⑦口口⑥ |②-③-| ⑤口口④ |④-⑤-| ③口口② |⑥-⑦-| 65 口①①口 |①---| ⑦口口⑥ |②-③-| ⑤口口④ |④-⑤-| ③口口② |⑥-⑦-| 66 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 67 口①①口 |①---| 口②②口 |②---| 口③③口 |③---| 口④④口 |④---| 68 ①①①① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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曲データ Lv タイトル ジャンル アーティスト BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★01 AltMirrorBell Another NOCTURNE Grand thaw 38-156 1700 565 easy 傾向 ソフラン、階段 ダウンロード 本体リンク 備考 同梱譜面 動画 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Decalburg, the main town. It is the smallest town in a Paper Mario game. A sticker shop. A sticker museum that can be filled in during the game. A reward is offered to Mario if every sticker has been collected. A stand owned by a Toad, where the player can turn things into stickers. A first set of worlds/areas World 1 An area full of grassy plains and high stone mountains similar to World 1 and World 6 from the New Super Mario Bros. games. W1-1 Warm Fuzzy Plains, a grass plain, with mountains in the background. Bowser Jr. is first encountered here. W1-2 Bouquet Gardens, Another simple grassy area with a strong wind caused by a fan. This fan can be found here to help gain access into the windmill found in W1-4. A puzzle involving a Toad with a flower bed can also be found here. W1-3 Water s Edge Way, a grassy area with a stream and a waterfall. Kamek is first encountered here. W1-4 Hither Thither Hill, a hill where a giant windmill is. There is a Green Toad that Mario must guide back to Decalburg. A secret exit can be found here, skipping World 1-5. A cave area is also found here. W1-5 Whammino Mountain, A mountain where Mario finds a dry tree. W1-6 Goomba s Fortress[39], a castle with a bridge and Para-Bombs falling from the sky. It s also where the Megasparkle Goomba is fought and the first Royal Sticker is collected. World 2 A desert with pyramids. A door at the beginning must be opened via entering Paperization mode and using six stickers as keys in order to enter the desert (a possible reference to Super Mario Land 2 6 Golden Coins). W2-1 Drybake Desert[40], the first part of the desert, which introduces enemies like Para-Goombas, Pokeys and Sombrero Guys. The setting of W2-2 can be seen in the background. The stage ends with a pyramid that has the Goal Star on top. W2-2 Yoshi Sphinx[41], a sphinx which resembles a Yoshi with a treasure chest on its tongue. Mario battles a Paratroopa Air Squadron here. W2-3 Sandshifter Ruins, An ancient ruins found in the desert. W2-4 Damp Oasis, Both a desert area caught in a strong sandstorm and a house next to a oasis. The use of the faucet near a giant jug of water can restore the oasis, as the sandstorm caused it to dry out, and the use of the vacuum cleaner can get rid of the tornado that caused the sandstorm. W2-5 Sandbake Stadium, a coliseum within the desert where a Giant Pokey wearing the second Royal Sticker is fought. World 3 A dark dense forest area. A sleeping Wiggler blocks the path until it is woken up. W3-1 Leaflitter Path[34] W3-2 The Bafflewood[42] W3-3 Wiggler s Tree House[43] Mario must find a Wiggler s segments to clear this level. W3-4 Strike Lake[42] W3-5 Loop Loop River[42] W3-6 Outlook Point[42] W3-7 Scuttlebug Burrow[23] W3-8 Tree Branch Trail[23] W3-9 Gauntlet Pond[23] W3-10 Stump Glade[23] W3-11 Holey Thicket W3-12 Whitecap Beach Surfshine Harbor A small pier outside of Decalburg[44]. A boat found here can be used to reach a second set of worlds World 4 A snowy world, just north of World 3. A snowy mountain inhabited by Snow Spikes. A snow plains similar to Shiver Mountain from Paper Mario, or World 3 of New Super Mario Bros. Wii. A snowy area with a Snifit. World 5 A jungle inhabited by [[Spear Guy|Spear Guys]. Later in the world, there is a volcanic area similar to Barrel Volcano or Mt. Lavalava. A river where Mario can use a raft. A Cheep Chomp inhabits this place. An area with rising lava and hexagonal rocks. A passage where lava arcs are found. A lava pool with moving platforms. A wooden tower resembling a Ghost House. A castle inhabited by Goombas and a Whomp. A maze made out of giant playing cards. A quiz show with a Snifit as the host.[21]
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Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... It s so cold and colourful like a butterfly She wants to fly away, she wants to leave today with you at her side. No one ever wants to live a life alone and cold. Go on and take her hand and then you ll understand the warmth... Of the sun up above, it s a light you ve been wanting. To share this moment with you, it s like a dream come true... For me and you. Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky... Taking it to the sky...