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侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT SR 水/自然/闇 10 クリーチャー:サムライ/ナイト/ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ディスペクター 18000+ ■EXライフ ■パワード・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚手札に戻してもよい。そうしたら、このターンそのクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■クリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーの「EXライフ」シールドがなければ、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、このクリーチャーの「EXライフ」をトリガーさせる。 作者:ATM フレーバーテキスト 邪心が無ければ存在し得なかった、望まれざる異常な龍。 関連 + ... 《五邪王 ニガ=ヴェルムート》 《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》 《超銀河弓 ANOTHER》 《神河連結 HELL・A・スター》 《神河接続 FINAL・イギー・S》? 《侵河混成 ENDトロン=2V》? 【企画】連結!集結!ディスペクター! 概要 一番誰を素材にするべきか悩んだディスペクター。 ANOTHERに近いニュアンスの経歴や名前を持つクリーチャーで、尚且つゼニス最後の生き残りであるイギー・スペシャルズと強さ的に同格という無理な条件で悩んだ結果、ANOTHERにはあまり当てはまらないが他の部分全てに都合よく収まるということでニガ=アブシューム/ヴェルムートを抜擢。 正直な話、ANOTHERに相当するようなクリーチャーがパンドラのクリーチャーかパラレル時空のクリーチャーぐらいしかいなかったり、当てはまりそうなクリーチャーが悉くディスペクト済みだったりで全然候補いないし、他三武器の名前が短くてシンプルすぎて使いやすいだけなので仕方がない。 一応ドラグハートなので超次元ゾーン=異次元のクリーチャーと解釈できたり、5色なので「違う色、別々の色=ANOTHER」と解釈できたりしなくもない。 名前は4体の中でも《HELL・A・スター》と同じぐらい気に入っている NIG+ANOTHERの「A」、ANOTHER+「wermut(ヴェルムートのドイツ語表記)」ですんなり収まった 余談 デストピアというパラレル存在がいるデスシラズ、殿堂入りしてて強いイメージのあるヴェロキボアロ、既に使われてたけど異次元に何かと絡みがあるオリジンのアマテラスなどが候補でした 他オリカ3枚と合わせて超銀河魔導具ディスペクターサイクルを組む予定 ① 『神河』・・・ 《神河連結 HELL・A・スター》:オラクリオンからの『神』 《神河接続 FINAL・イギー・S》?:ゼニスからの『神』 『侵河』・・・ 《侵河混成 ENDトロン=2V》?:イニシャルズの前身である侵略者からの『侵』 《侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT》:《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》からの『侵』 ② 《神河連結 HELL・A・スター》:エピソード3での敵対勢力3番手(イズモ→ヨミ→ゾロスター) 《神河接続 FINAL・イギー・S》?:エピソード2での敵対勢力3番手(シャングリラ→ベートーベン→イギー) 《侵河混成 ENDトロン=2V》?:革命ファイナルでの敵対勢力3番手(ドルマゲドン→VVー8→ボルトロン) 《侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT》:ドラゴン・サーガでの敵対勢力3番手(AOTW→デッドマン→ヴェルムート) ③ 《神河連結 HELL・A・スター》:HELLの火、ゾロアスターの光/闇で色の合う連結勢力 《神河接続 FINAL・イギー・S》?:《零獄接続王 ロマノグリラ0世》が王を務める接続勢力 《侵河混成 ENDトロン=2V》?:《禁時混成王 ドキンダンテXXII》が王を務める混成勢力 《侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT》《邪帝縫合王 ザ=デッドルナ》《終末縫合王 ザ=キラー・キーナリー》が王を務め、同文明に《The邪悪 寄成ギョウ》の属する縫合勢力/《DS電融 ザ=デッドNEXT》属する電融勢力もアリ ⑤ 背景ストーリー上での関係として、 『神河』・・・ 《神河連結 HELL・A・スター》の元ネタであるオラクルは、《神河接続 FINAL・イギー・S》?の元ネタであるゼニスを信仰対象として捉えている 『侵河』・・・ 《侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT》の元ネタであるヴェルムートの親玉デッドマンは、《侵河混成 ENDトロン=2V》?の元ネタであるイニシャルズと同じく禁断の使徒であるドキンダムに影響を受けている ④ 素材元のクリーチャー的には、《ゾロ・ア・スター》《デッドトロン》形態で比べないと 《神河接続 FINAL・イギー・S》?,《侵河縫合 NIG=ANOTHERMUT》>《侵河混成 ENDトロン=2V》?,《神河連結 HELL・A・スター》ぐらいな気がする 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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MISAI othersチャート VIDEO タイトル 最高位 売上枚数(万枚) 発売日 WM 3 2.7 98.04.01 LOVE IS THE MESSAGE TOUR OF MISIA 1999-2000 7 1.0 00.07.26 DVD タイトル 最高位 売上枚数(万枚) 発売日 LOVE IS THE MESSAGE TOUR OF MISIA 1999-2000 6 1.4 00.07.26 THE TOUR OF MISIA 2001 1 1.5 01.05.30 MISIA COLLECTION MUSIC CLIP SINCE 1998 3 1.6 01.07.07 THE TOUR OF MISIA 2002 2 2.0 02.03.27 THE TOUR OF MISIA 2003 KISS IN THE SKY IN SAPPORO DOME 5 2.7 03.03.26 THE TOUR OF MISIA 2004 MARS ROSES 2 1.6 04.03.31 星空のライヴ II ~Acoustic Live in Okinawa~ 2 1.6 04.07.07 MISIA MY MUSIC VIDEO AWARDS 1 1.3 04.09.08 THE SINGER SHOW~THE TOUR OF MISIA 2005 4 1.2 05.07.07 casette tape タイトル 最高位 売上枚数(万枚) 発売日 MISIA REMIX 1999 36 1.4 99.06.09 MISIA REMIX 1999*THE GLORY DAY 63 0.7 99.12.03
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GENRE ARTIST BPM notes TOTAL ゲージ増加量 曲の長さ 判定 kirby pop (afother7) fether / obj black train 86 - 172 2054 513 0.250 2分04秒 EASY 傾向など ソフランが鬼畜。★1と同じ対策で。(TTJ) イージー、ノマゲ ソフランはギアチェンで。設定でハイスピのマージンいじろう。(TTJ) ハード 低速頑張って。練習曲は★19の☆ twinklesky ☆。(TTJ) フルコン () スコア ()
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この項目は小説作品のネタバレにつながる記述を含んでいます。 期間 2008/04/19(土) 15 44 02.94 0 ~2008/04/27(日) 23 27 06.86 0 所要時間 199時間43分04秒 718秒/res 概要 画像にコメントやセリフを付けた1レスものの多かった前スレから一転、本格的な小説の投下が目立ってきたのが今スレの特徴であろう。また初めて作品を公開するという作家も多く輩出した。 まとめサイト収録作品 小説 28作[かなしみ戦隊 8作] ―独りにしないで― 本スレ最初の作品は愛の過去を描いた『the Resonanter i914』だった。高橋が幼き頃を過ごした地を訪れ、過去を追想するこの話で語られたi914という概念とその悲劇性は多くの読み手を惹きつけ、その後書かれる多くの作品の道標となる。この作品に対するレスとして、 最終回かと思うくらいの完成度ですね でもまだ最終回はイヤ という書き込みがあったが、その願いどおり未だ最終回は迎えていない。 ミティ誕生 シリアル作品に、コメディ作品に、保全レスにと八面六臂の活躍を見せることになる氷の魔女、ミティの設定がこの時期に投下されている。中の人、藤本美貴がミュージカル『リボンの騎士』で公演した魔女へケートをベースとするミティは、敵キャラとして欠かせない存在となっている。 リゾナントカー、発進! Jun-Lin(02)066は、年上で幼稚なのに人前では人前では偉そうにしたがるジュンジュンと、そんな彼女に振り回される日々に少し疲れているリンリンの絆を描いた作品。この作品の中でジュンジュンが見せるバナナへの熱き思いもまた、リゾスレのデフォとなる。続いて投下されたOther](02)128はそんな二人が働く中華料理屋を、ダークネスの粛清人”A"が 急襲する話。軽い戦隊ノリで進行する本作は、初代リゾナントカーが大活躍、炎上する話でもあり、”A”の勇姿が見れる数少ない作品でもある。 ありがとう、絵里 『さゆみ過去編~優しいチカラと気持ち~』は、道重が待ち合わせ場所で亀井を待ちながら、亀井との出会いを追想する話。人を癒すという優しい力の持ち主道重がその力のために闇に飲み込まれそうになるという悲しい過去。彼女がその過去を振り返れるほどに、悲しみを乗り越えられたのは…。遅れてやってきた亀井と話す道重に、視線を送る薄茶色の野良猫という情景は、目に浮かびそうだ。 なんやねん・・・オリメンとか・・・ 『The Omen of War ―激戦の予兆―』は光井が主役のバトルもの。戦闘系の能力を持たない光井を襲う小さな影。ダークネスオリメンへの昇格を切望するキャハハ笑いがムカつく敵の攻撃を、予知能力を武器に回避していく光井。敵の持つ他人の能力の妨害能力に予知を封じられた光井の採った手は?予知能力をバトルに巧みに織り込んでいるだけでなく、更なる展開を予測させるラストが見事すぎであり、この作品が初執筆だという作者の言は直ちには信じがたいものがある。 ・・・バカばっかり 戦闘シーンをどう描くかは、常に作家の頭を悩ませる問題らしい。雑談でもそのことが話題に上った。そんな流れの中で投下されたバトルものは久住が主人公の、『屋上のリゾナント』だった。この作品はシリアルものを書きたいという作者の意図に反して、作中で”バカ”が連発されるコメディタッチの作品に仕上がってしまったが、それでもPVの久住のイメージをかなり忠実に踏襲して描かれている。と、同時に田中の能力"リゾナント・アンプリファイア"が初めて本格的に使用された作品でもある。この作品に登場してくるバカな敵キャラは名前こそ明記されていないが、娘。OGである辻希美を想定しているという事を作者が言及している。”The Omen of War”に登場して来る矢口真里もそうだが、この時期の作品に娘。以外のハロプロメンバーを登場させる際は、名前を伏せて描く事が不文律として存在していた。娘。のシングル曲名を冠したスレに、卒業メンバーを登場させることへの抵抗感は根強いものがあるらしく、そのことで数十のレスが費やされた。 ちょっとまとめてみる 数々の作品の投下に伴う様々な論議の果てに、まとめサイトの必要性を訴える頻出した。そんな声に応えてまとめの作業に名乗りを上げる勇士が登場した。まとめの人ヽ( ゚∀。)ノである。2008/04/21(月) 21時29分にまとめ作業を開始したまとめの人ヽ( ゚∀。)ノがまとめサイトの開設をスレ上で宣言したのは04/22(火) 00時08分の事だった。本スレに投下した書き込みが、まとめサイトに収録され作品として残る事は、多くの作家のモチベーションのアップに繋がり、リゾスレの発展と継続に大きく寄与することになる。 なんでこんなに触れ合うのが嬉しいんだろう Niigaki(02)415は、仲間内でケンカになったリゾナンター達が、仲直りするまでを描いた短い作品で、コミカル寄りの他愛無いといえば他愛無い話だが、ケンカの部外者である新垣がスパイでありながら、リゾナンターと触れ合う嬉しさを吐露する描写が何とも切ない。喫茶リゾナントの中でメンバー達を描けば作品として成立する事を知らしめた。『ドッキリレズキュン』は、リーダー高橋の女好きを暴露した問題作?であるが、作者自身の自重によりR指定化は免れ、リゾスレがエロスレ化することは寸前で回避された。 コーヒー美味えなー 『トンネルと夜明け』は10行にも満たない作品だが、田中が闇の中を彷徨っていた自分に、光の射す方を教えてくれた”あの人”への熱い思いを語ったモノローグ。 『リーダーはつるつるいっぱい』は、”あの人”高橋の一人語りで綴られる掌編。福井弁と男言葉混じりの愛ちゃん語で明かされるジム通いの理由は、その口調が訥々としているだけに却って、能力者として超絶している高橋の背負う悲劇が浮き彫りになっている。 誰か、ねえねえ誰か 『モーニング戦隊リゾナンター 希望の少女』は、少女戦隊アサ=ヤン崩壊後一人で戦っていた高橋が、ダークネスによる少女連続誘拐事件に巻き込まれた田中を助け、リゾナンターを結成するストーリー。アサ=ヤン、先代リーダー安倍なつみ、ダークネス、この話で語られた様々な設定は、後続する作品群に多大なる影響を与える事になるが、それ以上に読み手の心を捉えたのは、リゾナンター達の物語は、少女達が孤独と戦う物語だという結びの一節であろう。昼食時に投下されたこの物語を読んだために、昼休みを潰してしまった読み手の嬉しい悲鳴も寄せられた。 私もあなたも・・・あの人に憧れた 『LIAR GAME』は、一見地味な作品。スパイとしての監視対象であるリゾナンター達と過ごす時間に心地良さを感じ始めている新垣。そんな自分に戸惑っている彼女と、ダークネスの女の会話のやりとりで構成されているこの作品は、光井がキャハハ笑いの女に襲撃された話の後日譚でもある。時間停止能力を駆使するダークネスの女、彼女は娘。OGメンバーの中では登場頻度は少ないものの、その能力の描かれ方の鮮烈さで強烈な印象を残した。安倍なつみに憧れたという点では同じ志を持つ女と新垣。その設定が生かされた作品2も後に投下されることになる。 んもぅ、絵里のエッチ リゾナンター達の設定、生い立ちや持っている能力等は、スレの流れの中で徐々に固まってきたものだが、想像の産物であるので、設定は自由である。とはいえ雑談で新設定を語ることはあっても、作品で形にすることには慎重な向きが多い中、亀井が新しい力に目覚める話が投下された。Sayu-Eri(02)642は、親友道重の危機に風使いの能力を発動させる亀井を描いた作品。何の予告も無くいきなり登場した新しい力、”風使い”に対しては、大きな抵抗も無かった反面、賛同も得られなかった。だが今ではすっかり亀井の能力として定着しているのは、時に激しく、時に穏やかな表情を見せる風と亀井の性格がマッチしていたからだろう。 泣きたい時は泣けばいいじゃん さゆえり話に続いて投下されたのは、リゾナンターが結成される以前の田中が亀井、道重と出会う話、『共鳴トライアングル』は、『モーニング戦隊リゾナンター 希望の少女』よりも以前を想定して描かれてる。田中の孤独な魂が亀井、道重と出合った事で起きる変化。3人の関係性を見事に活写しており、各々の語る過去が物語の雰囲気を高めている。明け方に6期の3人の物語が投下されたと思うと、午前8時台にはかなしみ戦隊の予告編シリーズが怒涛の3連発で投下された。この日の昼休みも、リゾスレファンは退屈しなかったことだろう。 私は、みんなを裏切ってる 表記上は存在しないが、リゾスレのいわゆる第1話をスレ立てした書き手のもう一つの功績、それは新垣里沙がスパイだという設定を考え出した事だろう。そんな設定に基づきリゾナンターとダークネスの間で揺れる新垣を描いた作品は数多く存在するが、[[Ai-Gaki(02)700もそんな作品のひとつである。皆を裏切っているという事実に心を痛める新垣、悩んでる新垣の心の内を知りたいのに、精神感応の力を使おうとはしない高橋。人の心の中を読むことが出来るからこそ、踏み込めない隔たりを見事に描いている。 救われたのはきっと自分の方だった リゾスレに小説を投下する作家が、どのようにして作品を仕上げるのかということは、読み手でも作家でも興味があることらしい。空から降りてくるという作家、スレに落ちている設定を拾っていくという作家、ラストシーンから浮かび上がってくるという作家と千差万別だが、『絵里過去編~今生きている幸せ~』を書いた作家は、軸になる大きなテーマに肉付けしていくというスタイルだという。さゆみ過去編~優しいチカラと気持ち~』と対を成すこの話のテーマは一体何なのか。読んだ者はどんな感想が浮かんだことだろう。 追わんでええ! 高橋が訥々とした口調でユーモラスに語る精神感応能力者に付いて回るかなしみの影。そんな『リーダーはつるつるいっぱい』の作者の書いた新作『光・高・香(KOU3)』は、白昼謎の敵から襲撃を受けた光井の奮闘を描いた作品である。気丈に戦いながら心の中で何度も助けを求める声を発する光井。仲間の思いには必ず感応するという日頃の言葉通り救援に駆けつけた高橋。香水の香りと共に現れた正体不明の敵。三者の織り成す物語の意外な真相を知りたい読者は、まとめサイト掲示板の「作者があとがきとか語っちゃうスレ」の 10まで。注)この項目の執筆者はこの作品の中で高橋や光井が使った「待てやコラァ!」「追わんでええ!」 「何でや」という言葉が、現実の彼女達からは考えられないと感じ、そのギャップにコミカルな印象を受けたことを当初は言及していたが、”戦闘中の緊迫した状況下ではそんな言葉遣いになってもおかしくない”という指摘を受け、その考えに同意したので改訂したことを追記しておく。当初の記述も作品自体の評価を貶める意図は無かったが、誤解を受けても仕方ない表現であった為である。更に付け加えておくと本項目の執筆者が、本作の作者の『リーダーはつるつるいっぱい』の高橋愛の語りの威力に魅せられて書いてしまった作品が、『夢で会いましょう』であるが、足元にも及ばないと痛感している今日この頃である。 ほうほう、それで? [Sayu-Eri](02)642の話で、新たに風使いの能力を得た亀井と、そのことに当人以上に興奮している光井とのやりとりが可笑しいOther(02)745は、1レスで完結しているが、折鶴の話として読み手の印象に強く残っている。生真面目な光井とマイペースな亀井の会話は、リゾスレを毎回立てておられる通称テンプレさんの心も捉えたようで、第17話のテンプレ冒頭部に採用されている。 1 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2008/10/14(火) 22 29 09.02 0 川=`┴´) < だから亀井さん、これは凄いことなんですよ! ノノ*^ー^) < ほえ? なんで? シヌナ 第2話に投下された最後の小説は、ジュンジュンの獣化能力を初めて形にしたJunjun(02)850だった。この作品で描かれたパンダへの獣化が鮮烈だったからか、あるいは獣化解除後、衣服が破れ去ったジュンジュンの姿に妄想を沸きたてられたのか、ジュンジュンの獣化という新しい設定は何の抵抗も無く受け入れられた。 次スレへの期待や今スレの感想を話し合いながら、第2話は終わっていった。が、しかし物語は続く。
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このページでは 『Another World』Amiga/Atari ST原作 『Official Conversion』多機種移植版 『Anniversary Edition』各リマスター版 の以上を取り扱います。 記事名は他ゲームタイトル同士との重複を防ぐため、原題及び邦題表記に則り『Another World / Outer World』となっています。 Another World 概要 タイトルについて ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 Another World Official Conversion 概要(OC) 変更点(OC) 評価点(OC) 賛否両論点(OC) 問題点(OC) 総評(OC) Another World Anniversary Edition 概要(AE) 新機能(AE) 評価点(AE) 問題点(AE) 総評(AE) Another World 【あなざーわーるど】 ジャンル アクションアドベンチャー 原題ロゴ 対応機種 AmigaAtari ST メディア フロッピーディスク 解像度 320×200 発売元 欧州 U.S. Gold 北米 Interplay 開発元 Delphine Software 発売日 1991年 判定 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント ドラマチックで映画的な体験 技術に挑んだアニメーション作者心情を表現したシナリオ終始ノーヒント同然の謎解きアクションパートも高難易度 概要 元々Delphine Software(*1)に勤務していた、当時24歳のエリック・シャイ氏が2年掛けてたった一人でプログラムからビジュアルまでを創り上げたことで知られており、今で言う「インディーゲーム」の走りにあたる。オープニング及びエンディングに使用されている音楽はJean-Francois Freitas氏が担当している。 発売の際に様々なパブリッシャー探しに奔走し、最終的な契約の際に、欧州ではU.S. Goldと、北米ではInterplayと提携した。そのため個人によるパブリッシングではなく商業流通扱いである。 結果として商業的にも成功し、1990年代には売上は約100万本に到達、ゲーム批評家からも軒並み高評価を得るに至った。 タイトルについて 本作のタイトルは大まかに分かれて以下の3つに分類される。 原題『Another World』 洋題『Out of This World』 邦題『Outer World』 他言語版は商標権問題が絡んだせいか、北米版が『Out of This World』と言うタイトルとなり、日本版発売の際に『Outer World』という邦題が与えられたものの、現在では世界共通で原題である『Another World』が採用されるようになり、各地域でのローカルタイトルが併記されるようになった。 その後、2019年10月25日に邦題と同じ名前を冠する『The Outer Worlds』がPrivate Divisionから発売されているが本作とは一切無関係である。 ストーリー 科学者のレスター・ナイト・チェイキンは、度重なる嵐の影響で延期されていた粒子加速実験を天候の悪い中強行する。延期中に確認しておいた訂正すべき場所をコンピュータに打ち直し、あとは実験の結果を待つだけだった。しかし、その最中雷が研究所を直撃。そして、レスターはそれによって引き起こされた光と爆発に巻き込まれた。直後、レスターはその場所から消え去った。 その後、フランスのある研究所から彼が記したと思われる1冊の日記が見つかった。 特徴 進行順 度重なる延期により中断されながら、嵐の中で強行実施された粒子加速実験中に突如落雷が直撃、異世界に飛ばされた科学者レスター・ナイト・チェイキンが主人公であり、さまざまな危機を乗り越えて行くSFファンタジー。 テキストによる解説は一切無く、ステージ構成や背景や各種オブジェクト演出のみを頼りにゲームを進行していく事を特徴としている。残機やHPという概念は無く、一度のミスで特定ポイントからやり直しとなる。コンティニューは無限ではあるものの、復帰した際に再開するポイントは決まっており、その場からの再開ではない。 世界観(※ネタバレ注意!) + イントロダクション 以下のイントロダクションはスキップ可能で、その場合はゲーム開始地点に即座に飛ぶ。 嵐の舞う地下研究所の入口前に「フェラーリ・288GTO」でドリフト駐車するシーンから全てが始まる。降り立った人物は今作の主人公で操作キャラの「レスター・ナイト・チェイキン」。彼は若手の科学者だ。下車をして厳重なセキュリティで管理された入退場ゲートでのパスワードと身体検査の二重チェックをクリアーし、いざ粒子加速実験開始。今回は宇宙が誕生したときの様子を再現しようとする実験であり、あとは誤ったデータ訂正を行い、実行に移し結果を待つのみ。そこでコーラを飲んで一服して実験を見届けた。 しかし、嵐は止むどころか雷が発生する勢いで増していき、ついに研究所に雷の一発が直撃。粒子が目的地に到着する直前、研究所に落ちた稲妻が加速器を妨害、予期せぬ粒子の融合と爆発を引き起こし、爆発と共にレスター教授はあっという間に消滅。その跡には大きな穴が開いていた… + エンディング エンディング 直前の襲撃で瀕死の重傷を負い、歩けなくなってしまったレスターは、スイッチを作動させて攻撃者を光線で始末。その後銃撃の猛攻がやってくるもののそこで辛くも脱出。塔の頂上に着いたそこにはドラゴンが居たが遂にレスターは立ち上がることはできなかった。しかしすぐに相棒はレスターを抱き上げ、二人はドラゴンのような生物に乗って、地平線の彼方へ向かいながら遠くへ飛び立っていった。 『Another World』はここで「THE END」となり、以後の展開は続編『Heart of the Alien』に続くこととなる。 評価点 本作は主にビジュアル面において高い評価を得ており、2Dポリゴンによる無機質なSFを表現したグラフィックや、次々にやってくる衝撃的なストーリー展開は、手に取ったプレイヤーの度肝を抜くものとなっている。全体的にエリック・シャイ氏が影響されたものや好きなものを効果的に取り入れたものとなっており、ゲームデザインから要所に至るネタまで散りばめられているため、興味があれば探してみるのも一興である。 ノンバーバルで表現される世界観 今作最大の特徴である。全編に亘り ゲーム中ではダイアログなどの進行説明をはじめとした一切のテキスト表示を排している 点が特徴。カットシーンのみならず、ゲームプレイ中も同様で、物体の状況や敵の行動などから次に実行する行動を自分で決めていく。『カラテカ』『Impossible Mission』に似たSFゲームを作るつもりだったとエリック氏が語るだけあり、ゲーム内容や序盤の地下牢のマップ構造の段階からしてその片鱗を示している。 ギミックも同様で、要所に点在するトラップはプレイヤーの恐怖を煽るような見た目をしており、実際に嵌ってしまった時には更に焦燥的な衝動をおぼえるグラフィック、中には衝撃的なカットシーンが流れる。更に相棒の存在もゲームとして見てもプレイヤーの協力者としてパズルを解決したり、ストーリーの急展開に関わるといった、制作サイドから見てもゲーム中のアイデアを次々と生み出す源泉としても機能しており、一つ一つの小道具にも意味を持たせていることが窺える。 こういったゲームデザインになった理由として「ドラマチックな映画のような体験を作りたい」と言う製作者の意向が理由である。そのため、ノンバーバルで表現することは、最初から制作者側が完全に意識したものということになる。 予測不能な展開で構築されたストーリー エリック氏が「その時々の感情や精神状態に身を任せて制作した」と後年称するだけあって、シナリオなどを制作する際には、なんと脚本やプロットさえも作らず、レベルごとに行き当たりばったりでストーリーを創り上げていく形で、ほとんど即興で制作されたものとなっている。 「プレイヤーをあっと驚かせるには、自分も予測できないことをしなければならない。」と言う考えのもとで、制作状況の心境が個々の表現にそのまま落とし込まれており、次の展開がどうしてそのようなシチュエーションや場所になっていくのかがまるで読めない展開が終始続いていくため、ゲームを一通りプレイしただけでは意味不明に映ってしまうのは必然と言える。しかし、エリック氏の心境を意識しながら手にとってみれば、グラフィックと併せて世界観を余すことなく表現しきった映画的体験により、想い描いた異世界(Another World)に対してプレイヤーの好奇心を惹かせること間違いなし。 ストーリーを制作する際に直面する技術的な限界については考慮されていなかったため、そうした点で開発が難航した。彼はこれを「ゲームの雰囲気」「リズムのテンポ」「物語の緊張感」を作り出すことに重点を置くことで、難局を乗り越えていった。 ラストの展開も同様の経緯で制作されている。開発終盤の追い込まれていた自身の焦燥感が、最終盤のシーンに反映されたとのことで、意識して見れば製作者の苦労と心境が窺い知れるものだろう。 卓越したグラフィック 本作制作のきっかけの一つとなった『Dragon s Lair』に影響された当時「ゲームでここまでの映画的表現ができるようになった」という確信と「より低容量でもアニメーションが実現できるように」と言う一心のもとで開発されたグラフィックやアニメーションは、無機質ながらも他に類を見ない独創的な雰囲気を醸し出しており、SFベースの退廃とした世界観と見事にマッチしている。 技術的には、高級言語であるC言語からマシン語(低級言語)のアセンブリに切り替えると言う、ハードウェア機能の限界に挑んだものとなっている。プログラミングを改良し続けた結果、Amiga上でも20フレーム/秒でポリゴンを表示できることを発見したことでアニメーションの実現を確信。更に当時ポリゴンを扱えるツールが殆ど無かったこともあり、これまたゲームエンジンやツールまでもが独自制作されたものとなっている。こうして出来上がったポリゴンは「PIXIGON」と命名された。極力ラスタ画像を用いずにベクター形式を巧みに活用したものとなっており、結果としてメモリの使用量を削減することに成功している。 オープニングのシーンは特に力を入れられており、ポリゴンと自作の開発言語を駆使して完成させたものとなっている。迫力ある音楽と併せて「この先何が起こるかわからない」雰囲気を醸し出した流れは見たものに強烈な印象を与えた。このシーンは最初に製作した後、どう言ったゲームにしようか悩んでしまったほど、エリック氏も思い入れがあるそうな。 賛否両論点 以下の内容は、ノーヒント同然な内容を中心にゲームプレイに直結する点であり、ゆえに文字通りアクションアドベンチャーとして楽しむか、パズルゲーム要素を含めたアクションとして挑むかで評価が真っ二つに分かれてしまう。 しかしノーヒントな謎解きも、思考パズルという観点で見れば「次にすべき行動を自分で考えて進めていく冒険ゲーム」として適度な難易度となり、一転して優れたパズルアクションとして楽しめるようにもなる。そうした観点でプレイした人からの評価は今も昔も変わらず極めて高いことからも、内容自体の本質的な高さが窺える。 ノーヒント同然な謎解き 世界観を演出する上でも評価点と表裏一体となっているため、一見したら矛盾しているように見えるが、言葉での表現自体が全編を通して一切無いため、終始グラフィックの変化や環境音などを頼りにしてゲームを進めていかなければならないため、そもそも何をすればよいかわからない状況に陥りやすい。ヒントと言える目印が少なく、その少ないヒントすらも非常に細かく描写されている。 基本的にどこかしらのギミックを作動させたら先に進める手筈を順番通りに行うことが常だが、これもわかりにくいところやトラップを掻い潜った先に配備されていたり、大廻りを要するなどで全体的にかなり回りくどく危険を伴うものとなっている。 コンティニューが無限にできる仕様を考慮しても、後述の通り、アクションゲームとしてのテクニックも相応以上に求められるため、先に進められなければ詰むこともあり得る。この点と後述の高難易度なゲームバランスや癖の強い操作性と併せて何度もミスをしながら試行錯誤を経て覚えていくことが必然となる。とは言え、コンティニューポイントは多く用意されており、リトライする際のストレスもある程度は軽減できるのがせめててもの救いである。 + ※ネタバレ注意 最初から不意打ち 初っ端から「上ボタンを連打して水中から出なければ触手に捕まりミス」といきなりの初見殺しがプレイヤーをお出迎えする。上がった後その場から動かない状態が続けばこれまた「水面から出てきた触手に水中へ引き摺り込まれてミス」と言った流れであり、初めて手に触れたプレイヤーはこれらの光景を見て呆気に取られることは間違いないだろう。 このトラップの場合だと、それこそ背景のような黒いグラフィックとして突然触手がやって来るため、躊躇している余裕はないと言って良く、以後も要所に点在している安全地帯を除けばそうしたものであることを意識して進行していく必要がある。 わかりにくい武器獲得 敵に捕らえられて牢屋から脱出する際に、そのまま脱走しようとすると、必ず敵の攻撃で相方共々射殺されてしまい、これ以上ゲームを進められなくなってしまう。そこで相手は武器を使って攻撃しているため、まずはそうした表現から何かしらの武器を手に入れないといけないと気付けるかが鍵となる。 …のだが、この武器というものも牢屋に踏み潰された看守が落とすものであり、床に灯りが点灯する程度しかヒントと言えるものがないため、注意深く見ないと「武器を使わないといけないと気づけてもそもそもどう入手すれば良いかわかならない」状態に陥ってしまう。ちなみに入手した後は、途中の基地で敵と鉢合わせになる箇所と最終盤で落としてしまう時以外は終始装備したままとなる。 弾数は有限 この仕様自体は問題点にはならないが、問題なのはエネルギー切れを起こす直前や射撃出来ない状態での警告表示やビープ音などの演出が無い。特に武器を入手した直後は、敵の猛攻に対してバリアーを展開しなければならず、ここで無駄撃ちを行うなどで、その後の光線銃を使うギミックを操作できなくなってしまうリスクが孕んでいるため、引っ掛かりやすい点である。 「特定地点での無制限チャージ」という形でリロードこそできるものの、全編で2箇所しかなく、最初にそれができるポイントはよりによって上記猛攻を抜けた後である。 少ないボリューム 全体的に一本道で自由度は少ないものとなっており、且つボリュームも順調に進めさえすれば3時間、実力があれば1時間も掛からない程度で終わるレベルにあっさりしたものとなっている。作り込まれた世界観をより堪能したいであろう熱心なユーザーは今も根強いものなだけあり、そうした意味でも心残りのあるボリュームと言える。 ただし今作のゲーム進行順はノーヒントで且つアクションゲームとしての技術も終始要求される。ゆえに死んで覚えながら進めていくことが必然となるうえ、グダグダに長引かせるのも問題となる意味も考慮すれば「この程度で丁度良い」とする声も。 問題点 では、ノーヒントな謎解きをしらみ潰しや消去法でフラグを回収したり、目印になるものを探したり、予め攻略サイトなどで次に何をすれば良いかを把握しているのならば楽勝であるかと言えば…結論から言えばそんなことは一切なく、下記の問題点にもあるようにゲーム全般にわたってアクションゲームとしての実力も求められるため、通常プレイですらも困難を極める点がある。更に謎解きだけでも難しいのに加え、こういった要素がゲーム全体の難易度をさらに引き上げてしまっている。 一方で全体的に絶妙なバランス取りを極めた難易度とあって、ハードルを乗り越えた者からは「生きるか死ぬかのスリルがたまらない」と称賛する声も根強いものの、やはり難易度設定などで緩和することができない点もあるため、多方面に見れば看過できない問題点と言える。 応答性に難のある操作性 何を行うにしても細かなアニメーションを取りながらアクションを起こすため、結果として反応がワンテンポ遅れる操作性となってしまっている。操作に慣れないうちは、ボタンを押したら即座に対応してくれず、操作が間に合わず事故死と言った事態に陥りやすい。 なにより今作では、それを狙ったかのようなギリギリの操作が求められるシーンが随所に散りばめられている。ボタンのチョン押しをする位置を間違えて穴に落ちたり、トラップにハマる、操作が間に合わずに相手の光線銃で撃ち抜かれて白骨化…と言った事故は最早お約束と言ってもよく、コンティニューが無限である点を味方に付けながら死んで覚えていくしかない。 アクションパートも高難易度 純粋なアクションとしての難易度も非常に高い。その難易度は「謎解きさえできれば後は楽勝」と言った類ではなく「謎解きが大前提で、かつアクションとしての実力も相応に求められる」と言うほどである。 中盤から徐々に難易度が上がるかと思いきや、初っ端から純粋なゲームの腕前を要求されるシチュエーションがやってきてしまう。他にも道中に置かれたトラップも絶妙な配置となっており、位置やタイミングを見計らってボタン操作を駆使しなければミスに直結するシチュエーションも多いため、操作性の悪さも相まって精巧なボタン操作が求められる。 + ※ネタバレ注意 最序盤 獣に見つかり追いかけられるシーンでは、咄嗟の行動を取らないとあっという間に追いつかれてしまうため、ギリギリの操作が求められる。 逃走経路は「来た道を戻る→蔓を使って反対方向へ逃走」のため、事前に毒虫を退治しておかなければ、毒虫も同時に避けなければならないため「逃走中に毒虫に触れて死亡」と言ったうっかりミスを2度にわたって気をつけなければならないため、難易度が急上昇する。無論先にふざけ半分で蔓を使った場合はミスへ一直線である。 最初の銃撃戦 光線銃を入手してから何度も遭遇するパート。出の遅い光線銃と溜め撃ちにバリアーを展開して敵の攻撃をやり過ごしながら画面に表示された敵を始末しなければばならない。一部の敵に至っては、徐々に近づくものもあるため、間合いを詰められて瞬殺されるリスクが更に跳ね上がる。敵と同様、バリアーを忘れずに複数展開しないのは、自殺と同じである。 洞窟 トラップが随所に散りばめられており、棘から落石に謎の生物、更に単に徒歩で飛び降りただけでミスをする場所すらある。しかもこのトラップに嵌まってしまった演出があからさまにグロく、耐性に乏しいユーザーにとっては精神的にも乗り越えなければならないパートと言える。 水脈を破壊した後に走らなければならないが、これもギリギリの操作が求められる。後に水中に入り、水没した同じ経路を進むこととなるが、これも見えない時間制限があるため、進む道順を間違えたら即やり直しも同じとなる。 総評 壮大な世界観と当時のホビーパソコンのスペックで挑んだ2Dポリゴンで表現されるグラフィックや映画的効果をふんだんに取り入れた演出は、まさに一種の藝術の域に達しており、発売直後に数々の賞を立て続けに受賞したのみならず、以後も『ICO』『メタルギアソリッド』『サイレントヒル』をはじめ、長きに亘り作り手サイドをはじめとしたゲーム業界関係者を中心に多大な影響を与えることとなった。『メタルギアシリーズ』で有名な小島秀夫や『シルバー事件シリーズ』で著名な須田剛一も「好きなゲーム」として名指しで挙げており、そうした意味でもゲームの歴史を語る上では無視できない存在なのは確かであり、陰の功労者と言うべきポジションを不動のものとさせた。 一方で、単体のゲームとして見た場合だと話がどうしても変わってしまい、それこそ相当に手を焼く曲者と言わざるを得ない。終始全編にわたるノンバーバルな内容から起因するノーヒントぶりも、映画的演出を最大限に活かした意図的なものであり、手に取る人次第で魅力にもなれば意味不明の何かになってしまうほど評価が大きく分かれるのは必然である。また、ストーリーの展開も作者自身が「即興に身を任せて制作した」と言及しており、無理して場面と場面の繋がりなどを理解したり考察するより、作者が表現したかった世界観としてそのまま受け入れる方がベターと言える。 以上のことから、本作は「藝術的な教養を持っている」ことに加え「思考パズルを解くことに趣を置いている」「アクションゲームとしての相応の技術を有している」の計三つの知見と技術を有するユーザーならば、真の面白さを知ることができるゲーム、と総括できるだろうか。 「ゲームと言うより映画を見ている感覚になれる」「アクションパズル」と評する声からも思考しながら謎を解くタイプのゲームと見做すことができるため、高難易度に立ち向かう自信のあるプレイヤーは是非一度手に取って当時の衝撃を体験してみてはいかがだろうか。 続編 『Heart of the Alien』 ※日本未発売 1994年にVirgin Interactiveより発売されたSEGA CD専用ソフト。前作『Another World』のラストシーンからそのまま繋がっており、相棒の壮絶な過去をノンバーバルに描くものとなっている。前作からカットシーンの情報が大幅に増加、モブを含めたキャラの感情や行動などがはっきりとしたものとなっており、演出面ではさらなる磨きが掛かっていることが窺える。 プレイヤーは重症を負ったレスターから相棒となり、光線銃の代わりに鞭のような武器を使う。光線銃のようにレーザー光線を放つことも可能であるため、大まかなゲーム性は変わらない。 記事内のタイトルは、公式表記に則り『Another World Official Conversion』で統一しております。 Another World Official Conversion 【あなざーわーるど おふぃしゃるこんばーじょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 共通 スーパーファミコン 北米 Apple IIGSMachintoshWindows 3.x 欧州 ゲームボーイアドバンスSymbian OS 日本/北米 3DO 北米/欧州 SEGA GENESIS メディア IIGS/MacWin3x フロッピーディスク SFC 8メガビットロムカセット MDGBA ロムカセット 3DO CD-ROM 1枚 Sym ダウンロード専売 発売元 SFC 日本 ビクター音楽産業 MD Virgin Games Mac Mac Play GBA FoxySofts Sym Telcogames 上記以外 Interplay 開発元 AppII3DO Interplay Mac MacPlay Win3x Maddox Games GBA Foxy Eric Chahi Sym Magic Productions 上記以外 Delphine Software 発売日 IIGS 1992年 SFC 北米 1992年11月 日本 1992年11月27日 欧州 1993年5月27日 Mac 1993年 MD 北米 1993年3月 欧州 1993年4月 3DO 北米 1994年 日本 1994年10月21日 Win3x 1995年 GBA 2005年4月28日 Sym 2005年7月1日 判定 全機種 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント 一部移植に独自要素ハードの限界に挑んだ良移植難易度など基本的な仕様は変わらない 概要(OC) 大ヒットを契機に数多くの機種に移植されていった『Another World』。以後も『15th Anniversary Edition』が発売されるまでの長年に渡り原点となるAmiga版を忠実に移植したものが立て続けにリリースされる運びとなり、世界中のコアゲーマーを虜にしていった。 日本において最も有名と思われるのが、スーパーファミコン移植版の『アウター・ワールド』だろう。初の日本上陸機種で当時のプレイヤーの間でも語り草になっていた上、ゲーム特集や動画共有サイトで度々取り上げられるほどで、そこで知った人も少なくない。 なお、Comomodore 64とATARI JAGUARにも移植されている情報が確認されているが、これらは前者が2019年にHokuto Force氏によって非公式にダウングレード移植されたもので、後者が2013年に後述の『Anniversary Edition』をファンメイドで移植したものである。従って当wikiの規定に基づき一切取り扱わない旨ご了承願いたい。 変更点(OC) スーパーファミコン 独自のBGMが追加された。『Anniversary Edition』のものとも全く異なるため、本移植作の独自要素である。 以下の表現が任天堂の規定により変更された。ちなみに白骨化の描写には特に変更はない。 出血描写。主に高いところから落下したり洞窟のトラップにハマった箇所、敵の死体が対象である。 女性風呂の描写。具体的には「3ドット分の隙間が塗りつぶされた」ところであり、後年エリック氏もネタにしていたところである。 3DO ビジュアル面において全体的な大幅改変が施されている。 2Dグラフィックがテクスチャの付いたものへ全面的に差し替えられた。映像やスクリーンショットを見ればすぐにわかるレベルに視覚的に大きな変化が発生している。 独自のBGMが追加された。『Anniversary Edition』のものとも全く異なるため、本移植作の独自要素である。 ミス時に迫力のある効果音が追加された。 エンディング後に特別な特典が収録されている。 + ※ネタバレ注意 なんと続編『Heart of the Alien』のオープニングアニメーションが収録されている。 相棒が重傷を負ったエリックを自宅まで運び出すまでのアニメーションが収録されており、続編が続くことを示唆する形でゲームは終了する。 評価点(OC) ハードの限界に挑んだ良移植 全てのハードでAmiga版に忠実な移植 となっており、グラフィックやBGMのダウングレードも無く、内容削減や明確な処理落ちをはじめとした、ビジュアルやゲームプレイに支障をきたすレベルの劣化がまるで見受けられない。 一部低スペックハードにおいては、シーンの切替時にロード時間が見受けられたり、音質がガビガビ気味になっていたり、グラフィックのジャギーが散見されるものの、ハード性能や2Dポリゴンの描写に違和感なく溶け込んでいるため、ハード制約ゆえの部分劣化した点をそうなってしまったと感じさせない仕上がりとなっている。 賛否両論点(OC) 良くも悪くも(見た目は)別物と化した3DO版 確かに単体で見れば、ハードの性能を活かしきった秀逸な表現でありAmiga版を知っててもこちらを評価する声も少なくない事実からも、グラフィック自体の迫力は、独自のシネマティックな音楽も併せて大幅に向上したものであるため、総じて評価点に値するレベルである。 しかし、グラフィック自体は比較して見れば一発でわかるレベルに大幅刷新されたもので、他のどの移植とも全く違うほどに大幅改変されたものである。これだけならまだしもAmiga版そのままのグラフィックに切り替える機能も無いため、原作通りのグラフィックで楽しみたい人からの不満の声も。 一方で、壁を破壊した音やトラップにハマった時などの各種効果音はそのままとなっているため、気にし出したら違和感をおぼえる点もあるのが難点と言えるか。 問題点(OC) ゲーム的には特に変化なし プラットフォームごとの独自追加要素やハード制約による仕様以外はAmiga版に忠実な移植である。そのため、難易度調整と言える機能が実装されておらず、全体的な高難易度ぶりを緩和することは不可能である。 SFC移植版では高難易度に対する配慮として、説明書にゲームの導入部分の解法が詳しく書かれ、以降のヒントも断片的に記載されている。 総評(OC) 全ての移植でハードウェアの限界に挑んだものとなっており、一種のベンチマークとして機能している点も含めて、エリック・シャイ氏の功績や技術を世界中に知らしめていった。3DO版に至っては、ハード性能を見せ付けた豪華なものとなっており、グラフィックの完全刷新や独自の高音質サウンドのみならず、ファンサービス要素も収録されているなど、Amiga版を知っていてもこちらを評価する声も根強い。 ただし、ゲーム内容自体はAmiga版から変わっておらず、難易度問題は全く解消されていない。そうした意味でもファンやコアユーザー向けの内容であることに変わりなく、日本においても『SFC移植版』が発売されてからは、そのマゾゲーぶりを知らしめたことで今もなお語り継がれるタイトルとなった。 記事内のタイトルは、原題及び『15th』『20th』では大まかなゲーム内容が共通しているため『Another World Anniversary Edition』で統一しております。 Another World Anniversary Edition 【あなざーわーるど あにばーさりーえでぃしょん】 ジャンル アクションアドベンチャー 原題20thロゴ 対応機種 15th 共通 Windows 20th 共通 iOSAndroid 日本/北米 ニンテンドー3DSWii UNintendo Switch 北米/欧州 PlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaXbox One 配信 共通 GOG.com 共通 WindowsLinux 20th Steam 共通 WindowsMacintosh 発売元 15th 共通 Magic Productions 20th PS/Xbox BULKYPIX 3DS/WiiU 日本 ビヨンド・インタラクティブ iOS/AndroidSwitch DotEmu 上記以外 The Digital Lounge 開発元 15th 共通 Mana Games 20th 共通 DotEmuEric Chahi 発売日 15th 共通 2006年4月14日 20th iOS 共通 2011年9月22日 Android 共通 2012年3月 Steam 共通 2013年4月5日 3DS/WiiU 北米 2014年6月19日 日本 2015年1月21日 PS/Xbox 北米 2014年6月24日 欧州 2014年6月25日 Switch 北米 2018年7月9日 日本 2018年7月12日 レーティング 20th 日本 CERO B(12歳以上対象) 米国 ESRB T(13歳以上) 欧州 PEGI 12 備考 共通 配信 日本語未対応 判定 全機種 賛否両論 ゲームバランスが不安定 スルメゲー 怪作 ポイント 原作尊重仕様のリマスター更に向上した解像度基本的な内容自体は原作譲り 概要(AE) 2006年にエリック・シャイ氏本人がWindows XP層をターゲットにしてリリースされた、原作『Another World』から発売15周年を記念したリマスター版である。 その後の発売20周年目でも細かいグラフィックの修正を施した再リマスター版が登場した。以後の移植はこの『20th』がベースとなっており、原題そのままで移植されたSwitch版も変更は特にされておらず、他機種の『20th』移植と同じ内容となっている。 新機能(AE) ビジュアル切替 リマスター版限定の機能。ゲーム中でもリアルタイムで当時のグラフィックと切り替える 地味ながらも音楽や効果音も切り替えられる点もポイント。 難易度調整 3段階に難易度が調整可能となっている。ただし難易度の名称だけプラットフォームにより異なっているため、ここでは便宜上の名称を用いる。 【イージー】一部の敵やギミックが無くなっている。他はノーマルと変わらない。 【ノーマル】原作通りの難易度。 【ハード】ノーマルからバリアーの耐久力が半分程度に減少していることに加えて、敵の動作の高速化やレーザー銃の射撃速度が速くなっている。 評価点(AE) 高画質で甦ったグラフィック 解像度が大幅に向上した。『15th』ではEmmanuel Rivoire氏の協力により解像度は1280×800までに対応するようになった。当然そのままだとグラフィックの粗が目立ってしまうため、ここでも高解像度にレンダリングしたことにより明らかとなった粗を取り除くため、エリック氏自身により緻密なグラフィックを新たに制作することとなった。また、キャラクターをポリゴンで表現することで、オリジナルのキャラクターグラフィックをより高い解像度で使用できるように改良した点も特筆に値する。 『20th』ではさらなる解像度の向上が施され、結果としてアニメーションの最大解像度は2560×1600にまで向上。そのためにディテールとベクターデザインの間の均衡を見出さなければならなくなったこともあり、非常に鮮明なディテールとカミソリエッジのポリゴンを用い、以前よりも微細な光の表現や陰影を活用することとなった。3DS北米版の発売元のDigital Lounge曰く「単純に『Another World』のオリジナル体験を忠実に、現在のハードウェアの利点と高いレベルで磨き上げて提供すること」を目指したとのことである。 いずれもありがたいことにAmiga版の解像度そのままのビジュアルでプレーできる機能もあり、更にゲームプレイ中にリアルタイムで切り替えることも可能で、そうした点での気遣いも抜かりない。 その他改良点 原作よりもミスをした時の復帰地点が2倍ほど増加しており、ミスをしたときのリカバリーが幾分は容易となった。 問題点(AE) 実質高難易度は据え置き あくまでオリジナルに忠実な移植であるため、チェックポイントが倍増して中断がしやすくなった点と、グラフィックが高画質になり新音源が追加されたこと以外は、基本的にAmiga版と変わらない。そのため癖の強すぎる操作性やノーヒントな内容やアクションパートの高難易度ぶりは変わらず据え置きである。 一応、3段階の難易度調整があるものの、イージーでも根本的に難易度が変化するわけではないため、一般層からすればどれも同じ難易度にしか思えないだろう。 iOS/Android版 操作体系に難がありすぎる。進みたい方向にフリックしてダッシュ、上をフリックすればジャンプ、右下か左下を押して攻撃をするようになっているが、パッド操作を無理矢理詰め込んだようなアサインで、結果として直感的な操作でなくなってしまっているため、操作ミスによる誤爆を招きやすい。 タッチパネルに表示されるパッド操作に切り替えることもできるが、画面上部に表示される代物であり、操作中に指で隠れて物理的に見えなくなってしまうリスクの方が圧倒的である。 総評(AE) エリック・シャイ本人が積極的に携わっただけあり、移植により新たに追加されたグラフィックもまた、質感などを尊重したものとなっており、ハードの性能と噛み合った映画的演出を実現。また、難易度調整機能が追加されたこともあり、多少のハードルを下げることはできた他、ハードゲーマーにとっても歯応えある難易度で進めることができるようになった点もポイント。 ただし、 あくまでAmiga版に忠実な移植である。 そのため難易度イージーでも根本的な難易度を解決できたかどうかは別問題となり、プラットフォームにより操作性などで一長一短なところもあるが、明確に劣化したと言える点は無きに等しいばかりか寧ろ追加要素のおかげで総じて良移植に相応しい完成度を誇る。
https://w.atwiki.jp/catcat2/pages/1.html
http //whitewhiteg.syuriken.jpGameCompleteGuide /a
https://w.atwiki.jp/daichisabot/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/lycee/pages/93.html
Ver. Another edition (アナザーエディション)7 2012年月日発売。 Character Card CH-3250D 雲外鏡・睡 CH-3746C 山辺 燈 CH-3755B ビッグ・マム CH-3786D 沖原 琴羽 CH-3801D 仲内 知由 CH-3805C チュチュ・アストラム CH-3821C 代官山 すみれ CH-3853D 姫川 風花 CH-3858C 一ツ橋 神奈 CH-3860C トア・マリア・マトス CH-3871C 三峰 美奈都 CH-3921C コレット・アナスタシア CH-3943C シンシア・マルグリット CH-3975C 中津 静流 CH-3973C 志麻子 CH-4073C 黛 比奈夕 CH-4090C 柊 コハル CH-4092C 姫野川 かなか CH-4098C リア・ベルリオーズ CH-4127C 加納 佳代子 CH-4141C 室戸 鼎 CH-4174C トウカ(LikeLife) CH-4213C 海老塚 信乃 Neo Parallel Kira Card CH-3746D 山辺 燈 NP CH-3801E 仲内 知由 NP CH-3805D チュチュ・アストラム NP CH-3943D シンシア・マルグリット NP Signed Card CH-3943E シンシア・マルグリット NP Promotion Card CH-3821D 代官山 すみれ P CH-3921D コレット・アナスタシア P BOX封入特典 CH-3973D 志麻子 P CH-4090D 柊 コハル P CH-4141D 室戸 鼎 P
https://w.atwiki.jp/corda1/pages/13.html
第1セレクションアヴェ・マリア ガヴォット メロディ 第2セレクションG線上のアリア ロマンスト長調 感傷的なワルツ 第3セレクション優しい愛の歌 金色のコルダ 遙かなる時空の中で シチリアーノ ユーモレスク 夢のあとに 最終セレクション子守歌 ラ・カンパネッラ 3つのロマンス第2曲 ロマンス1番 カンタービレ ハンガリー舞曲集第2番 第1セレクション アヴェ・マリア 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 1 デタシェ Ⅱ 2 スラー 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 2 0 0 - 志水:1-B柚木:1-C金澤:1-A王崎:1-B 内気繊細想い泉 (1)清らかなる×2(2)見えざる×2(3)守るべき B 2 0 1 - 火原:1-C柚木:1-B冬海:1-B 祈り乙女願い孤独 (1)清らかなる・切なき(2)見えざる・秘めたる(3)失われし(4)思い描く 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:清く繊細な この曲には~ 喜び 涙 (1)華やかなる・切なき(4)かけがえなき 感動に~ 心 感動 (1)切なき(2)秘めたる(3)守るべき・解き放たれし 友人として~ 友人 音 (1)華やかなる(2)愛すべき×2(4)かけがえなき B:澄んだ湖のような 父の疑い~ 澄み 赦し (1)清らかなる(2)見えざる 婚約者の~ 叶わぬ恋 助け (1)清らかなる・切なき(2)秘めたる(3)失われし 愛しい人~ 愛しい人 街 (1)華やかなる(2)愛すべき(3)失われし 合奏 2種 フルート 3種 チェロ・クラリネット 5種 ピアノ・チェロ・トランペット・クラリネット ガヴォット 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 1 ポジションL Ⅱ 2 スタッカート 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 0 2 0 - 土浦:1-C火原:1-A天羽:1-B王崎:1-A 国未来希望人生 (1)華やかなる×2・見えざる(2)愛すべき×2(3)解き放たれし(4)思い描く B 1 2 0 - 土浦:1-B志水:1-C火原:1-B天羽:1-A 自然暖かい興奮歓声 (1)清らかなる・華やかなる(2)見えざる・愛すべき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:快活な 世の中に~ 荒廃 安らぎ (1)清らかなる・切なき 旋律の~ 旋律 美しさ (1)清らかなる(2)見えざる(4)思い描く 悲観を~ 悲観 情熱 (1)切なき(2)秘めたる(3)守るべき B:やさしい興奮の 益々~ 熱中 芸術 (1)華やかなる(2)愛すべき(4)かけがえなき 音楽を~ 愛する心 軽快 (1)清らかなる・華やかなる(2)見えざる ゴセックの~ 無上 こだわり (1)切なき(2)秘めたる 合奏 2種 トランペット 3種 フルート・クラリネット 5種 ピアノ・トランペット・フルート・クラリネット メロディ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 1 ヴィヴラートS Ⅱ 2 スラーL 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 0 0 2 - 月森:1-C柚木:1-A冬海:1-A 偏重失望才能嘆き (1)切なき×2(2)秘めたる×2(4)挑むべき B 0 1 2 - 月森:1-B土浦:1-A志水:1-A金澤:1-B 栄光力悲劇出会い (1)華やかなる・切なき(2)愛すべき・秘めたる(4)かけがえなき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:強い悲嘆の 真実の~ 真実 音 (1)清らかなる・華やかなる(2)見えざる・愛すべき(4)かけがえなき 創造の~ 創造 喜び (1)華やかなる(2)愛すべき(4)かけがえなき オペラの~ 将来 望み (1)(1)清らかなる(2)見えざる・愛すべき(3)守るべき・解き放たれし(4)挑むべき B:闇にさす一条の 戦う 誇り 戦い (1)切なき(2)秘めたる(3)解き放たれし 別れを~ 過去 恋人 (1)華やかなる・切なき(2)愛すべき(3)守るべき(4)挑むべき 奇跡を~ 奇跡 生 (1)清らかなる(2)見えざる×2 合奏 2種 クラリネット 3種 ピアノ・チェロ 5種 ヴァイオリン・チェロ・フルート・クラリネット 第2セレクション G線上のアリア 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 4 ポジションL Ⅱ 5 ヴィブラートS Ⅲ 6 ポジションH 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 7 1 1 - 土浦:2-D志水:2-C冬海:2-B天羽:2-B 名声決意称賛情熱 (2)見えざる×2・秘めたる(3)守るべき×2・失われし(4)思い描く・かけがえなき B 6 4 0 デタシェ 土浦:2-B志水:2-A火原:2-B金澤:2-B 名演人々名前オーラ (2)見えざる・愛すべき(3)守るべき・解き放たれし C 6 0 4 スラーS 月森:2-C志水:2-Dサブc冬海:2-A王崎:2-C 冬花生自信 (1)清らかなる(2)見えざる・秘めたる(3)守るべき・解き放たれし(3)失われし 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:未来へ続く希望の 心に~ 心 音 (1)華やかなる(2)愛すべき・秘めたる(3)解き放たれし 音楽は~ 故郷 憧れ (2)秘めたる(3)失われし(4)思い描く 楽園を~ 楽園 探究心 (2)愛すべき(3)解き放たれし B:期待に満ちた 2人の~ 道 運命 (2)見えざる(3)守るべき(4)挑むべき 真実を~ 真実 望み (1)清らかなる×2(2)見えざる・愛すべき(3)解き放たれし(4)かけがえなき 裏切り~ 裏切り 日常 (2)秘めたる(3)失われし C:信じるための 支えに~ 秘密 告白 (2)見えざる(3)守るべき・解き放たれし(4)挑むべき×2 誰だって~ 孤絶 静寂 (2)見えざる・秘めたる(3)失われし 逃げないで 人生 戦い (1)切なき(2)愛すべき(3)解き放たれし 合奏 2種 ヴァイオリン 3種 ピアノ・トランペット 5種 ヴァイオリン・ピアノ・チェロ・クラリネット ロマンスト長調 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 6 スラーS Ⅱ 4 ポジションL Ⅲ 5 装飾音 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 7 1 - 志水2-B火原2-A柚木2-C冬海2-C 花嫁妻創作共感 (2)愛すべき×2(3)守るべき(3)解き放たれし×2(4)挑むべき B 0 6 4 スラーL 月森2-B柚木2-D王崎2-B 故郷情熱教育生徒 (2)愛すべき・秘めたる(3)守るべき・解き放たれし(3)失われし C 4 6 0 ヴィブラートS 月森2-D柚木2-A金澤2-C 家ピアノ若さコツ (2)見えざる・愛すべき(3)守るべき・解き放たれし 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:憧憬の あきらめ~ 想い 感情 (2)見えざる・秘めたる(3)守るべき さらに~ 色彩 伝統 (2)見えざる(3)守るべき この幸せ~ 時 誇り (2)秘めたる(3)失われし B:思い出を振り返る 変奏が~ 親しみ 笑顔 (2)愛すべき(3)解き放たれし 独自の~ 独自 友人 (2)愛すべき・秘めたる(3)失われし(4)かけがえなき 澄んだ~ 調べ 家族 (2)見えざる(3)守るべき C:師弟愛の 教える~ 交流 応援 (2)愛すべき(3)解き放たれし 昔から~ 礼拝 自由 (2)見えざる・愛すべき(3)守るべき・解き放たれし 古典的~ 古典 強さ (2)秘めたる(3)失われし 合奏 2種 ピアノ 3種 ヴァイオリン・トランペット 5種 ヴァイオリン・チェロ・フルート・クラリネット 感傷的なワルツ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 5 デタシェ Ⅱ 6 スタッカート Ⅲ 4 スラーL 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 1 7 - 月森1-A柚木2-B金澤2-A ひたむきさ憧れ夢あきらめ (2)秘めたる×2(3)失われし×2(4)思い描く B 4 0 6 ポジションL 月森2-A土浦2-A火原2-C王崎2-A 愛しい人恋女神選択 (2)見えざる・愛すべき(2)秘めたる(3)守るべき・失われし(4)思い描く C 0 4 6 ポジションH 土浦2-C火原2-D天羽2-A 結婚息苦しさ出会い援助 (2)愛すべき・秘めたる(3)解き放たれし・失われし(4)思い描く・かけがえなき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:悲しみにくれる 音楽家を~ 志 気持ち (2)見えざる・愛すべき(3)解き放たれし 頑張って~ 自分 望み (1)清らかなる(2)愛すべき(3)解き放たれし 音楽への~ 想い 熱意 (2)見えざる(3)守るべき B:身を捧げる 裏切り~ 信頼 才能 (2)秘めたる(3)失われし(4)挑むべき 私のこと~ 思い出 歌 (2)見えざる・秘めたる(3)守るべき(4)かけがえなき 受け入れ~ 決断 行く末 (2)愛すべき(3)解き放たれし C:忘れられない 僕が作曲~ 職業 天職 (2)秘めたる(3)失われし 僕の芸術~ 手紙 楽曲 (2)愛すべき・秘めたる(3)解き放たれし 手紙の~ 希望 親交 (1)華やかなる(2)見えざる(3)守るべき・解き放たれし 合奏 2種 チェロ 3種 トランペット・クラリネット 5種 ヴァイオリン・チェロ・フルート・クラリネット 第3セレクション 優しい愛の歌 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 10 デタシェ Ⅱ 11 テヌート Ⅲ 11 ポルタメント Ⅳ 12 天啓 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 8 1 1 ポジションLポジションH 志水3-C天羽3-B 宇宙物語行方ルール (3)守るべき×2(4)思い描く×2 B 7 5 1 ヴィブラートSスラーL 月森3-A冬海3-D 祈り心想い伝説 (2)見えざる×2・秘めたる(3)守るべき・解き放たれし(4)思い描く・挑むべき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:世界を思う すべての~ 時 愛 (3)解き放たれし・失われし(4)かけがえなき いい方法~ 日常 守護聖 (3)失われし(4)かけがえなき 責任を~ 重圧 気持ち (2)愛すべき(3)解き放たれし(4)挑むべき B:心からの 想いは~ 誓い 未来 (1)華やかなる(3)守るべき(4)思い描く 勇気を~ 勇気 告白 (2)見えざる(3)守るべき(3)解き放たれし(4)挑むべき もしも~ 愛しい人 思い出 (2)愛すべき・秘めたる(3)失われし(4)かけがえなき 合奏 2種 チェロ 3種 ヴァイオリン・トランペット 5種 ヴァイオリン・ピアノ・チェロ・トランペット 金色のコルダ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 11 スタッカート Ⅱ 12 重音 Ⅲ 10 根性 Ⅳ 11 ハーモニックス 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 8 1 デタシェスラーL 火原3-C柚木3-A天羽3-A 不安輝き可能性希望 (1)華やかなる(2)見えざる(3)解き放たれし×2(4)挑むべき×2 B 1 7 5 スラーSポジションH 火原3-A冬海3-Aサブb冬海3-Aサブc モンド姿魔法秘密 (3)守るべき・解き放たれし(3)失われし(4)挑むべき・かけがえなき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:はじけるような 音楽の楽しさ 楽しさ 誓い (3)守るべき・失われし 音楽に自信 プライド 演奏 (3)守るべき(4)思い描く 音楽を共に 孤独 ライバル (1)切なき(3)失われし(4)かけがえなき B:思いをはせる 社会構造 階層社会 共感 (3)解き放たれし(4)挑むべき 人間界に~ 存在 使命 (3)解き放たれし・失われし(4)かけがえなき ファータ~ 音楽 感動 (1)切なき(3)守るべき(4)思い描く 合奏 2種 トランペット 3種 フルート・クラリネット 5種 ヴァイオリン・チェロ・フルート・クラリネット 遙かなる時空の中で 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 11 重音 Ⅱ 11 テヌート Ⅲ 12 ポルタメント Ⅳ 10 信念 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 1 8 ポジションLスタッカート 柚木3-B天羽3-C 京平和秩序命 (3)失われし×2(4)かけがえなき×2 B 5 1 7 スラーSヴィブラートS 土浦3-A冬海3-C 世界神子八葉心のかけら (3)守るべき・失われし(4)思い描く・かけがえなき 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:世界を救う 人を~ 怨霊 信じる心 (3)守るべき・解き放たれし 四神を~ 四神 伝説 (3)解き放たれし(4)挑むべき 仲間と~ 仲間 明日 (3)守るべき(4)思い描く B:心を救う 八葉は~ 真実 記憶 (1)清らかなる(2)見えざる(3)失われし(4)かけがえなき 想いの~ 故郷 覚悟 (3)守るべき・失われし 気持ちが~ 気持ち 壁 (2)愛すべき(3)解き放たれし(4)挑むべき 合奏 2種 フルート 3種 ヴァイオリン・ピアノ 5種 ヴァイオリン・ピアノ・チェロ・フルート シチリアーノ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 7 スラーS Ⅱ 8 スラーL Ⅲ 9 装飾音 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 13 1 1 - 月森3-D月森3-Dサブc志水3-A(月森3-C) 子ども音楽演奏家族 (3)守るべき×2(4)思い描く×2 B 11 8 1 ポジションL 柚木3-D(月森3-C) 情熱芸術理想目標 (2)愛すべき・秘めたる(3)守るべき(4)思い描く(4)挑むべき・かけがえなき C 11 1 8 ヴィブラートS 土浦3-B金澤3-C(月森3-C) 演奏期待聴衆約束 (3)守るべき失われし(4)思い描く・かけがえなき D 16 4 4 デタシェテヌート 王崎4-A(月森3-C) 作品有名生涯幸福 (3)守るべき×2(4)思い描く×2 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:ひたむきな 音楽への愛~ 気持ち 時 (2)愛すべき(3)解き放たれし失われし B:才能に捧げる オーストリア~ 世界 努力 (3)守るべき(4)思い描く 音楽全般~ 創作 妻 (2)愛すべき(3)守るべき解き放たれし(4)挑むべき とにかく~ 子どもの頃 楽譜 (3)失われし(4)かけがえなき C:約束を交わす 時代の~ 相違 決意 (3)守るべき(4)思い描く 帝国の~ 名声 プライド (2)見えざる(3)守るべき失われし(4)かけがえなき パラディス~ 悟り 勝負 (3)解き放たれし(4)挑むべき D:思い出の中の 晩年は~ 晩年 意欲 (3)解き放たれし失われし 彼女に~ 光 命 (3)失われし(4)かけがえなき 彼女を支え~ 偉業 存在 (3)解き放たれし(4)挑むべき 合奏 2種 トランペット 3種 トランペット・クラリネット 5種 ヴァイオリン・ピアノ・フルート・クラリネット ユーモレスク 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 9 ポジションL Ⅱ 8 ヴィブラートS Ⅲ 7 ハーモニックス 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 13 1 - 火原3-B冬海3-B(月森3-C) 共感理解噂評価 (3)解き放たれし×2(4)挑むべき×2 B 1 11 8 スラーL 土浦3-D金澤3-B(月森3-C) 祭目標一生子どもの頃 (3)解き放たれし失われし(4)挑むべきかけがえなき C 8 11 1 重音 月森3-B王崎3-A(月森3-C) 音楽傾向関係意欲師 (3)守るべき解き放たれし(4)思い描く挑むべき D 4 16 4 スラーSポルタメント 志水3-D王崎3-C(月森3-C) 先生心時代不在 (2)秘めたる(3)解き放たれし×2(4)挑むべき×2 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:友情の ~学んだ 伝統 独創性 (3)守るべき失われし 憧れの人~ 足跡 敬意 (3)守るべき(4)思い描く 出会い~ 出会い 時間 (2)愛すべき(3)失われし(4)かけがえなき×2 B:望郷の ボヘミア~ 流れ 父親 (3)解き放たれし(4)挑むべき 見送って~ 卒業 学生時代 (3)解き放たれし失われし 旅立ちの~ 作曲 姿勢 (3)守るべき(4)思い描く C:愛すべき まわりの~ 心 無愛想 (2)秘めたる(3)解き放たれし(4)挑むべき 生きる~ 笑顔 理論 (3)守るべき解き放たれし(4)思い描く 動きまわる~ 信頼 素直 (3)失われし(4)かけがえなき D:希望に満ちた ~時間は ムダ 伝統 (3)守るべき失われし 100年後~ 未来 魂 (1)華やかなる(3)守るべき(4)思い描く ~出会いは お金 芸術 (2)愛すべき(3)失われし(4)かけがえなき 合奏 2種 クラリネット 3種 ピアノ・トランペット 5種 ヴァイオリン・ピアノ・トランペット・クラリネット 夢のあとに 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 9 ヴィブラートS Ⅱ 8 ポジションH Ⅲ 7 ポルタメント 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 キーワード 適合テーマ A 1 1 13 - 火原3-C(月森3-C) 叶わぬ恋芸術経験感傷 (1)切なき(2)愛すべき秘めたる(3)失われし×2(4)かけがえなき×2 B 8 1 11 デタシェ 土浦3-C柚木3-C王崎3-B(月森3-C) 別れ愛しい人友人名誉 (2)愛すべき×2(3)守るべき失われし(4)思い描くかけがえなき C 1 8 11 スラーS 志水3-B火原3-D(月森3-C) 希望夢私ゴール (1)華やかなる(2)見えざる(3)解き放たれし失われし(4)挑むべきかけがえなき D 4 4 16 ポジションLテヌート 金澤3-A(月森3-C) 婚約者幸せ毎日冷静 (3)失われし×2(4)かけがえなき×2 解釈 選択肢 キーワード 適合テーマ A:苦悩の 決意を~ 決意 気持ち (2)愛すべき(3)守るべき解き放たれし 創作を~ 創作 苦しみ (3)解き放たれし×2(4)挑むべき 音楽で~ 想い 音楽 (2)見えざる(3)守るべき(4)思い描く B:追憶の 彼女は~ 信頼 思い出 (2)秘めたる(3)失われし(4)かけがえなき 恋は~ 恋 歳月 (3)守るべき失われし(4)思い描く これも~ 運命 自由 (2)見えざる愛すべき(3)解き放たれし(4)挑むべき C:新たな気持ちの 自分を~ 悲しみ 真実 (1)清らかなる(2)見えざる(3)失われし(4)かけがえなき 失恋の~ あきらめ 痛み (3)失われし解き放たれし(4)挑むべき 誓いを~ 誓い 想像 (3)守るべき(4)思い描く D:失われた恋の 将来に~ 気性 将来 (2)見えざる(3)守るべき(3)解き放たれし(4)挑むべき フォーレ~ 理解 心 (2)秘めたる(3)解き放たれし(4)挑むべき ずっと~ 恋人 余裕 (1)華やかなる(2)愛すべき(3)守るべき(4)思い描く 合奏 2種 ヴァイオリン 3種 ピアノ・フルート 5種 ヴァイオリン・チェロ・フルート・トランペット 最終セレクション 子守歌 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 20 スラーS Ⅱ 18 ポジションL Ⅲ 16 ヴィブラートS Ⅳ 19 ポジションH Ⅴ 17 テヌート 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 9 1 1 デタシェ天啓信念 土浦4-E王崎4-D(月森3-C) B 8 5 1 装飾音根性ハーモニックス 火原4-A柚木4-C冬海4-A(月森3-C) C 8 1 5 ポルタメントハーモニックスヴィブラートH 月森4-A王崎4-B(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:やすらかな 魅力 才能 優しい 崇拝 B:軽いステップの 作曲 両立 時間 感動 C:そっと見守る 失恋 生涯 思い出 仕事 合奏 2種 ピアノ 3種 ヴァイオリン・クラリネット 5種 ピアノ・トランペット・フルート・クラリネット ラ・カンパネッラ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 16 デタシェ Ⅱ 17 スラーS Ⅲ 18 スタッカート Ⅳ 20 ポジションH Ⅴ 19 ハーモニックス 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 1 9 1 重音信念根性 土浦4-C柚木4-A(月森3-C) B 1 8 5 装飾音テヌートヴィブラートH 土浦4-D志水4-B冬海4-B(月森3-C) C 5 8 1 重音ポルタメント天啓 月森4-B(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:声なき声の 演奏 観客 技巧 取材 B:運命が目覚める 奇才 誕生 瞬間 音色 C:純粋な熱情の 様子 悪魔 誘惑 聴衆 合奏 2種 チェロ 3種 ピアノ・フルート 5種 ピアノ・トランペット・フルート・クラリネット 3つのロマンス第2曲 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 18 デタシェ Ⅱ 19 ポジションL Ⅲ 16 ヴィブラートS Ⅳ 17 スラーL Ⅴ 20 テヌート 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 1 1 9 ポルタメント根性ハーモニックス 土浦4-B金澤4-B(月森3-C) B 5 1 8 ポジションH装飾音ヴィブラートH 志水4-D冬海4-C(月森3-C) C 1 5 8 ポルタメント天啓信念 月森4-C火原4-C(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:秘めた情熱の 多才 作曲 方針 喜び B:夢見る才能 才能 詩 芸術 興味 C:愛をつらぬいた 反対 愛 暮らし 結婚 合奏 2種 クラリネット 3種 ヴァイオリン・チェロ 5種 チェロ・トランペット・フルート・クラリネット ロマンス1番 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 11 スラーS Ⅱ 9 重音 Ⅲ 10 根性 Ⅳ 11 ヴィブラートH 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 20 6 6 スタッカートテヌート 志水4-A金澤4-D(月森3-C) B 19 13 2 スラーL装飾音 火原4-B冬海4-D(月森3-C) C 19 2 13 ポジションHポルタメント 月森4-D月森4-Dサブa金澤4-A(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:不滅の 経験 恋人 楽器 演奏 B:輝く 作曲 協奏曲 敬意 友情 C:運命と戦う 音楽 調べ 真実 運命 合奏 2種 フルート 3種 ヴァイオリン・チェロ 5種 ヴァイオリン・チェロ・トランペット・フルート カンタービレ 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 11 スラーL Ⅱ 11 ポジションH Ⅲ 9 ポルタメント Ⅳ 10 天啓 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 6 20 6 スタッカートテヌート 志水4-E柚木4-D天羽4-A(月森3-C) B 2 19 13 ポジションL装飾音 火原4-E天羽4-C(月森3-C) C 13 19 2 デタシェ重音 志水4-C柚木4-E(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:天が与えた 過去 流行 友人 雲 B:伝説を生んだ 息子 音 言葉 才能 C:語り継がれる 祖国 音楽 深さ 大きさ 合奏 2種 ヴァイオリン 3種 チェロ・フルート 5種 ピアノ・チェロ・フルート・クラリネット ハンガリー舞曲集第2番 楽譜 必要技術Lv 習得スキル Ⅰ 9 装飾音 Ⅱ 10 信念 Ⅲ 11 ハーモニックス Ⅳ 11 ヴィブラートH 解釈 清 彩 愁 必要スキル 解釈のスーパー化 A 6 6 20 スラーL重音 土浦4-A柚木4-B王崎4-C(月森3-C) B 13 2 19 ポジションHポルタメント 火原4-D金澤4-C(月森3-C) C 2 13 19 スタッカートヴィブラートS 月森4-E天羽4-B(月森3-C) 解釈 共通キーワード A:隠された思いの 憧れ 女性 再会 緊張 B:黎明の 研究 民族音楽 直感 友人 C:つややかな 冗談 喜び 陽気 神秘 合奏 2種 ピアノ 3種 チェロ・フルート 5種 ヴァイオリン・ピアノ・チェロ・トランペット
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Over the Starlit sky / MUSIK SERVANT feat.CHERICa Vocal CHERICa(音召缶) Lyrics 躁鬱とらこ(音召缶) Guitar ヲタクのこま Arranged MUSIK SERVANT(音召缶) Original Title ヴワル魔法図書館+ラクトガール~少女密室 ※灰色文字はブックレットには掲載されていないが、曲中に使用されている 脆弱な感情持て余す いつだって一人で 背表紙越し この世界 斜めに見ていたよ ひとりごとをつぶやいて 溜め息を重ねて いつまででも あの呪文 探していた 臆病な癖にね 強がり困って いつも同じ場所で矛盾してた 星空を超えて 全て壊すその姿焼き付け 君がいつも開かない扉 鍵を壊し 変えてゆく私を いつだって Over the Starlit sky (Another Story version) Original Title ヴワル魔法図書館、ラクトガール~少女密室 脆弱な感情持て余す いつだって一人で 背表紙越し この世界 斜めに見ていたよ ひとりごとを呟いて 溜め息を重ねて いつまででも あの呪文探していた ---臆病な癖にね 強がり困っていつも同じ場所で矛盾してた--- 星空を超えて全て壊すその姿 焼き付け 君がいつも開かない扉 鍵を壊し変えてゆく 私を いつだって 諦めたくないよ 何事も上手に躱せたら どんなにか今頃の私は笑えてた? いつのまにか消したくて なかったことにしてた 目そらしてた弱さ 今打ち明けるよ 全てを投げ捨てる勇気なんて無くて さっきまで体も震えていた 星空を越えていつか出会う 本当の強さに 君はいつも開かない扉 鍵を壊し変えてゆく 私を いつだって 全てを切り捨てようとするその弱さを強さだと思ってた いつまでも本当のことは 誰にも言えないままだった 星空を越えて全て壊すその姿 焼き付け 君がいつも開かない扉 鍵を壊し変えてゆく 私を いつだって。 歌詞出典 SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 東方紅魔郷REMIX - および 音召缶「Magical Thrash」より OMK-26