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Another History サークル:C9 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 tricky Virus LAZ - - 東方地霊殿 封じられた妖怪 [-- --] 02 Le extase de voile Junk - - 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [-- --] 03 No Faith,No Life Cirwo 神方山 祈 yuya 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 04 No Faith,No Life (Trance Power Remix) Junk - - 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 05 Piece of Truth (Ex.02 Harder Dream) CirwoMAJI - - 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [-- --] 06 Verrückheit Zauberer -Zwei Aktk - - 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 07 Hyper ⑨ Jumpin' Girl Cirwo - - 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [-- --] 08 Gimmie all of ur soulz ArmaTek - - 東方紅魔郷 ほおずきみたいに紅い魂 [-- --] 09 Another History Cirwo - - 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [-- --] 10 叢雲の道末 - Boundary of shut cloud MAJI - - 東方星蓮船 閉ざせし雲の通い路 [-- --] 11 「Fxxx'x 53377」 Jugem-T - - 東方紅魔郷 ルーネイトエルフ [-- --] 12 Welcome to my Fuckin' Flower Garden!! Cirwo - - 東方花映塚 今昔幻想郷 [-- --] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) Guest Aktk : (Fluid Stance) Junk : (A Sequence Of Emotion) Jugem-T : (DSdA -Die Symphonie des AZURES-) MAJI : (SoundChaos) LAZ : (pastyle) ArmaTek : (電網公司) レビュー 名前 コメント
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めんどくさい友人(Pulling Another Favor) めんどくさい友人(Pulling Another Favor)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 トーニャと共にレッカー車に乗り、違法駐車をしている車の回収へ。 ミッション攻略 目的地に駐車されている車のフロントバンパーにフックを引っかけ、出発地点の駐車場まで運べばミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム05 30以内にクリアしろ レッカー車に乗ってから車を目的地まで運びいれるまでの時間。普通に運転していればクリアできるはず。(もちろん信号は無視) フック外しボーナス目的地まで乗り物をフックから外すな 指定スペースまで外さない。 動画 前「引きずる友人」へ 次「しつこい友人」へ 不審者と変質者ミッション一覧に戻る
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When rule 21 or 22 applies between two boats, Section A rules do not. 解説 No Data 21 STARTING ERRORS; TAKING PENALTIES; MOVING ASTERN21.1 21.2 21.3 22 CAPSIZED, ANCHORED OR AGROUND; RESCUING 23 INTERFERING WITH ANOTHER BOAT23.1 23.2 21 STARTING ERRORS; TAKING PENALTIES; MOVING ASTERN 21.1 A boat sailing towards the pre-start side of the starting line or one of its extensions after her starting signal to start or to comply with rule 30.1 shall keep clear of a boat not doing so until she is completely on the pre-start side. 解説 No Data 21.2 A boat taking a penalty shall keep clear of one that is not. 解説 No Data 21.3 A boat moving astern by backing a sail shall keep clear of one that is not. 解説 No Data 22 CAPSIZED, ANCHORED OR AGROUND; RESCUING If possible, a boat shall avoid a boat that is capsized or has not regained control after capsizing, is anchored or aground, or is trying to help a person or vessel in danger. A boat is capsized when her masthead is in the water. 解説 No Data 23 INTERFERING WITH ANOTHER BOAT 23.1 If reasonably possible, a boat not racing shall not interfere with a boat that is racing. 解説 No Data 23.2 Except when sailing her proper course, a boat shall not interfere with a boat taking a penalty or sailing on another leg. 解説 No Data
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MASA コーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属していたサウンドクリエイター(2022年2月末退職)。本名は佐々木優嘉(ささき まさよし)。 長らく本名が不明だった人物であるが、2017年のコーエーテクモゲームスのスタッフメッセージにてついに明らかになった。 ギターの演奏を得意としており、ギタリストとして活動することもある。大学時代にバンド活動を経て1997年頃にコーエーへ入社。 入社したての頃は『維新の嵐 幕末志士伝』や『西遊記』などを担当していた。 2000年発売の『真・三國無双』にて志知道彦氏と共に作曲を担当すると同時にサウンドディレクターも兼任。 三国志の世界観にハードロック調のBGMを導入させるという、無双シリーズのサウンド路線を築いた立役者となった。 中でもMASA氏が作曲した「THEME OF LU BU(呂布のテーマ)」は、シリーズの代表曲としてほぼ全ての作品でアレンジされ使われている。 その後も引き続き無双シリーズに携わり、特に真・三國無双シリーズでは『5』まで一貫してサウンドディレクターを担当していた。 シリーズ初期は積極的に作曲を行っていたが、次第に作曲は後進のスタッフに任せ、ディレクターなどの統括の仕事をすることが多いようである。 担当作品の一例 ソウルマスター 維新の嵐 幕末志士伝 (サウンドディレクター) デストレーガ 西遊記 That s QT 無双シリーズ真・三國無双 (サウンドディレクター) 真・三國無双2 (サウンドディレクター) 真・三國無双3 (サウンドディレクター) 真・三國無双4 (サウンドディレクター) 真・三國無双5 (サウンドディレクター) 真・三國無双6 真・三國無双7 真・三國無双8 真・三國無双 MULTI RAID (サウンドディレクター) 真・三國無双 MULTI RAID 2 真・三國無双 Online (サウンドディレクター) 戦国無双 ガンダム無双 北斗無双 (サウンドディレクター) ONE PIECE 海賊無双 (サウンドディレクター) ONE PIECE 海賊無双2 (サウンドディレクター) ONE PIECE 海賊無双3 ONE PIECE 海賊無双4 ゼルダ無双 (サウンドディレクター) 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ (1曲編曲) 金色のコルダ3 Another Sky ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ (編曲)
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キャスト 高木礼子?(日野香穂子), 谷山紀章(月森 蓮), 伊藤健太郎(土浦梁太郎), 福山潤(志水桂一) 森田成一(火原和樹), 岸尾大輔(柚木梓馬), 佐藤朱?(冬海笙子), 増田ゆき?(天羽菜美), 石川英郎(金澤紘人) 小西克幸(王崎信武), 水橋かおり?(リリ), 宮野真守(加地 葵), 内田夕夜(吉羅暁彦) 中島優紀(日野香穂子役/演奏) 室屋光一郎(月森 蓮役/演奏) 阿部一樹(火原和樹役/演奏)
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このページはこちらに移転しました ANOTHER WORLD 作詞/17スレ869 NO!見つけちまった YOUの書き込み NO!見つけちまった 場末の掲示板で OH!淫乱に OH!激しく OH!ガッチリさん OH!タイプです なんだよ?何かの間違いだよね 俺たち親友だもんな どうした?相談乗らしてくれよ 俺たち親友だもんな ていうか俺もガッチリになるからさ そしたら俺でもOKかい? なぁ、ゆうすけ (このページは旧wikiから転載されました)
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Another Phase(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Another Phase TAG 2013 激15 160 547 / 8 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 102 9 11 110 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(15) 属性 発狂(地団駄、リズム難)、渡り、ひねり、同時踏み、停止、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/an_phase_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=S9fM4NtPULY&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=n8UlF5Y3nMM (x3, NOTE) 解説 BPM推移 160-(停止)-160-(停止)-160 DPらしさが欠けるSP寄りの譜面でありながら、SPより密度が減っている。足15としては最弱クラスだが、物量は相応にありリズム難でもあるので、一概に逆詐称とも言い難い面も -- 名無しさん (2015-06-16 22 50 46) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鬼FLOWERを遅くして激DROP OUTの地団駄を追加したような譜面。左右振りが足15にしてはとても緩く、捻りさえしっかりこなせれば配置も至って素直。イントロとブレークの地団駄を繋げられる技量があればフルコンしたも同然で、実質足14中程度の難易度。night birdや創世ノートの方が断然難しい。 -- 名無しさん (2013-05-13 01 38 11) TAGが好む16分2連が淡々と続く譜面。停止もわかりやすく、とくにテクニックを必要としないため、電池でない場合15では最弱位置に行きそう。 -- 名無しさん (2013-05-13 14 36 33) spの譜面をそのままダブルにすればよかったのに…。単調。好きだけど。どうしてこうなった -- 名無しさん (2013-05-13 18 25 52) STRとりやすい。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 20 51) 延々と続く不規則な16分に体力を奪われていく。簡単≠疲れない。 -- 名無しさん (2014-01-01 11 41 37) 15挑戦レベルだと、後半ガス欠になって16分で足がもつれそうになる。スコアも出ない -- 名無しさん (2014-06-07 16 20 58) 名前 コメント
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登録日:2022/02/28 Mon 18 26 33 更新日:2024/06/25 Tue 15 48 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMEX-18 アンコモン クロスギア サムライ ストッパー デュエマ デュエル・マスターズ ナイト パラレル・マスターズ パワード・ブレイカー パンプアップ 使い手がいない 完全停止の矢 弓 火文明 超銀河兵器 超銀河弓 ANOTHER ミロクは、超銀河弾 HELL・超銀河剣 THE FINAL・超銀河槍 THE ENDの三つの魔道具が暴走した時に破壊するための「完全停止の矢」を用意していたがふさわしい使い手を用意していなかった。 《超銀河弓 ANOTHER》とは、デュエル・マスターズのクロスギア。 DMEX-18「20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ」に収録。 ●目次 解説 相性の良いカード 関連カード 背景ストーリー 余談 解説 超銀河弓(ギャラクシーボウ)ANOTHER(アナザー) UC 火文明 (10) クロスギア:ナイト/サムライ クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。 [火(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 これをクロスしたクリーチャーのパワーを+20000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 種族所持型のクロスギア。サムライとナイトを複合した2枚目のクロスギア。 クロスしているクリーチャーにパワー+20000にも及ぶ強烈なパンプアップとパワード・ブレイカーを付与する。 パワー20000以上が保証されるため、火力除去やバトル誘発効果はほぼ効かないと言っても過言ではない。 パワード・ブレイカーに関しても、例えばクロスしているクリーチャーのパワーが仮に1000だったと仮定しても、最低でもQ・ブレイカークラスの威力を獲得可能。 そして最大の特徴は、クロスギアのクロスはカードのコストの支払いを必要とせず、火の1コストでクロスが可能と言う仕様だろう。 これは『デュエル・マスターズ プレイス』におけるクロスギアの仕様を逆輸入したと表現できる性能。 ただし、クロスの文章は任意になっていることや「このカードのコストをもう一度支払う。」というテキストも存在していることから、10コストの消費という芸当も一応可能。やる意味はほぼ無いが。 クロスギアの運用を難しくしているクロス時のコストという負担が大きく軽減されたことにより、場に出しさえすれば使いやすい。 簡単に疑似的な大型クリーチャーを用意可能となり、クロスするだけでカードの使用が終わってしまうということも起きにくい。 1マナ支払えばすぐにQ・ブレイカークラスの攻撃要員が準備できるため、かなり攻撃的な性質のカードとも言える。 一方でカードのコスト自体はクロスギアでも最重量級の10に設定されており、クロスが楽な代わりにジェネレートする負担に関しては大きい。 侍流ジェネレートを初めとしたクロスギアの踏み倒しサポートによる介護はほぼ必須となる。 10コストも使う割にはクロスした際に得られる効果がパワーやブレイク数の大幅上昇のみという単純明快さも、インフレが進んだ現在のDMの基準では物足りなさを感じるという見方も。 ちなみに、ナイト所持のクロスギアということでナイトサポートとの組み合わせという戦法も出来る。 比較的除去されにくいクロスギアの性質を活かせば、ナイト・マジックを安定して運用できる環境を作れる。 しかし、クロスギアとナイトカテゴリは同じデッキで共存しにくいので現実的には考えにくい運用。というか変わった使い方をするならばファンキー・ナイトメアとでも組み合わせた方が良いだろう。 総評としては、ジェネレートさえ達成すればアンコモンとしては強力な性能を見せてくれる可能性のあるクロスギアだと言える。 近年指摘されがちな「新規クロスギアがあまりにも微妙なスペック」という問題点から完全に脱したカードとは言い切れないが、低レアリティという事情もあって大きな低評価も受けてはいない。 相性の良いカード アクア・ツバメガエシ UC 水文明 (4) クリーチャー:リキッド・ピープル/サムライ 4000 侍流ジェネレート(このクリーチャーが出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) 最軽量の侍流ジェネレート持ちとしてクロスギアデッキで定番クリーチャー。いうまでもなく銀河弓とは相性が良い。 5マナあれば侍流ジェネレートからのツバメガエシへの即座のクロスが可能となり、パワー24000のクリーチャーを場に擁立することが出来る。 その5マナを溜めるまでにマナブーストやコスト軽減などで加速すれば、速いゲーム展開が期待できる。 ハートフ・ルピア P 水/火文明 (5) クリーチャー:サイバー・ウイルス/ファイアー・バード 5000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーはブロックされない。 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。その中からクロスギアを1つ出し、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。残りを好きな順番で山札の下に置く。 6コストある状況で運良く銀河弓を山札から踏み倒せれば、スピードアタッカーとアンブロッカブルによってすぐにシールドへのブレイクを容易に仕掛けられる。 パワー25000のパワード・ブレイカーでブロックされないため、相手はシールドへの被害を防ぐのはなかなか難しい。 関連カード 超銀河剣 THE FINAL SR 闇文明 (10) クロスギア:サムライ これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。 これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の終わりまで、そのクリーチャーに「G・ブレイカー」を与えてもよい。(「G・ブレイカー」を得たクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) かつての超銀河のクロスギア。クロス時の負担やパンプアップの数値、そして自身への自傷の有無による安定性を考えると超銀河弓の方が上回るスペックになりやすい。 一方でシールドブレイク数や自身のシールドブレイクによるコンボの可能性を考えた場合は超銀河剣の方に強みがある。 カードの所持文明も違うため、両者互いに差別化はされているだろう。 超銀河槍 THE END P 火文明 (8) クロスギア:ナイト/サムライ クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーが離れても、このカードは残る。 これをクロスしたクリーチャーのパワーを+9000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、それよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 超銀河の名前を持つクロスギアで、超銀河弓と同じ火文明のカード。そして究極の低スペック。 コストこそ超銀河弓よりも多少軽いが、パンプアップやシールドブレイク数の安定面では超銀河弓に大きく劣る。 コストの優位性も多分この手のクロスギアのジェネレートは踏み倒し頼りになるために有効に差別化されておらず、むしろクロス時のコストを考えれば結局超銀河弓に劣る。 火力除去などから性質だけなら差別化されているが、「超銀河槍の反省を生かした」「超銀河槍が完全な産廃と化した」など散々に超銀河弓と比較される事態となってしまった。 背景ストーリー 戦国武闘会においてサムライやナイト勢力を支援していた《仙界一の天才 ミロク》が用意していたクロスギアと伝えられている。 超銀河弾・超銀河剣・超銀河槍という3つの魔道具が暴走した時にそれらを破壊するための「完全停止の矢」とされており、所謂ストッパー的存在だったようだ。 「超銀河」の名前を持ちながらも超銀河シリーズとしてはカウントされていないようだが、同レベルの存在でありながらも兵器としての運用を想定していないからだと思われる。 ところが、ミロクは銀河弓を使うにふさわしい使い手を用意していないという失態を犯す。 そして、戦国武闘会決勝は知られている通り《暗黒皇グレイテスト・シーザー》が超銀河弾で大暴れ、暴走を止めることが出来なかった。 本来超銀河兵器は暴走しても空間を破壊する威力ではないのに不幸な偶然で時空を破壊したとされており、それでもミロクは最悪の事態を可能性として想定していたという点は評価できるのかもしれないが…。 使われることなく終わった超銀河弓だが、戦国武闘会終了後はどのような扱いを受けているのかは不明。 カードイラストではいなかったはずの使い手(通常のクロスギアにおけるエンハンスメントのポジション)が描かれており、その姿は氷牙派閥のナイトのトップである《氷牙君主ハイドロ・ビスマルク帝》の色違いとも言えるような酷似した容姿のクリーチャーだが…。 ちなみに、ハイドロ・ビスクマルク帝に超銀河弓をクロスするとパワー28000の大型クリーチャーが完成する。 余談 超銀河弓のパンプアップの数値は超銀河剣や超銀河槍を上回っており、超銀河弾の火力の対象範囲外にもなる。そういう意味では背景ストーリーのストッパーとしての役割を反映した性能とも言える。 超銀河剣や超銀河弾がクリーチャーと化した派生カードが出ているが、このカードもまだその手の派生カードが出ていない超銀河槍と共にクリーチャー化を果たす日は来るだろうか…。 アニヲタWiki(仮)は、コメント欄・タグ一覧・投票ボタンの三つの要素が荒れた時に上書きするための「追記・修正の矢」を用意していたがふさわしい編集者を用意していなかった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 破壊する役目だからクロスギアも含めたフィールド破壊効果かと思いきや -- 名無しさん (2022-02-28 19 12 53) 使い手候補は一応ナイトサムライ両陣営にいたと思うんだが…それらがことごとく戦国武闘会で脱落してるのを考えるにこの状況自体がオリジンの出来レースだったのではという疑惑もあるが…この弓だけは唯一技術の出所がオリジンじゃなく純度100%ミロク製だし -- 名無しさん (2022-02-28 19 32 17) 彼女は絶対の抑止力を求めたが、その担い手を求め損ねた。 -- 名無しさん (2022-03-01 23 09 59) ↑MtGの願いサイクル? -- 名無しさん (2022-03-02 01 28 29) 「使い手が(殴り倒されて)いなくなるならヤベエ武器だって止まるよね!」というコンセプトの武器の使い手がいなかったという皮肉 -- 名無しさん (2022-11-06 12 10 10) 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) アフレイド・ギア Another ゲーム AFRAID GEAR Another(アフレイドギア・アナザ) 攻略本 アフレイドギア・アナザ 公式ガイド (プレイステーション必勝法スペシャル)