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https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/211.html
チャームアップ 名称:チャームアップ 種類:消費 効果:魅力を1上げる 入手方法 用途
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/62.html
アップヒル(up hill(英語)) 主に峠道(未作成)の登り、もしくはオフロードでの山登りのこと。 最もバイクの良さが出る加速(未作成)状態の時間が長くなり、減速(未作成)よりも加速(未作成)をより意識していられることから、多くのライダー(未作成)に好まれやすい道路状況である。 対義語 「ダウンヒル(未作成)」 関連語 「オフロード」「峠(未作成)」「峠道(未作成)」 2007年04月28日
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1015.html
ばんぷあっぷ 用語集 解説 正しくはパンプアップ。 ある漫画ではずっとバンプアップと言っているらしい。 紛らわしいことである。 関連カード 関連用語
https://w.atwiki.jp/koyoihasamui/pages/17.html
このアップローダーは1M以内です。ぶっちゃけ、なんのためにアップローダーを作ったのか分からん。まあ、テキストだったら余裕だから、自分で作った小説、後はおもしろい画像とか。
https://w.atwiki.jp/vipshogi_gijin/pages/4.html
アップロード 将棋プログラムやCSA将棋ランタイムDLLなどをアップしておく場所です。 ランタイムDLL CSA将棋が起動できないときは以下のプログラムが欠けている可能性があります ランタイムDLL 旧プログラム用 MFC70.dll msvcr70.dll gdiplus.dll VIP擬人化将棋(CSA将棋改造版) 下へ行くほど最新 容量が大きくなってきたので最新版はうpされていません CSA修正版 2スレ目73 2スレ目73改造 ※CSAの画像を全部入れ替えるとどれだけ混乱するかのテスト ※駒が全部涼宮ハルヒのキャラになっています ※プログラム的改変は無し 2スレ目502 2スレ目502改造 ※プログラムを改変して王手をした時にカットインアニメが入るようにしたつもり 2スレ目502 2006/12/23版 CSA改造 ※キャラが全て絵師のものに。あと音が入りました。 ついでにカットイン絵募集中 2006/12/25 CSA改造 ※キャラにポインタを合わせたときにキャラ絵が出るテスト 2006/12/26 CSA改造 ※通信対戦機能追加 盤面反転機能追加 19 45 盤面反転時に持ち駒がつかめない不具合を修正 バグ取りC版 ※サウンド再生を非同期化し、サウンド再生中に別のサウンドを鳴らす処理が起こる時にサウンドを鳴らさない処理に変えました。 コンピューター同士の対局をした時にバグらなくなり、超高速で対局が進みます。 2006/12/27 CSA改造 ※BGMを鳴らすプログラムが入ったテスト版 2006/12/28 CSA改造 ※27日バージョンからバグを取った版 CSA改造b ※上のバージョンから更にバグを取ったり、画像を差し替えた版 王手のカットインアニメがステキです 擬人化将棋c ※新たにスクリーンショットの保存ができるようになりました 擬人化将棋 ※スクリーンショット撮影でPrintScreenボタンを対応 最後に指した手が分かるようになりました 擬人化将棋 ※IP通信対戦時にポート番号を選べるようになりました 擬人化将棋 ※クリップボードへ棋譜の貼り付け(旧ki2形式) クリップボードから読み取る機能が無いので、棋譜を読ますには柿木将棋のkifu for windows等を使ってください。 擬人化将棋 ※シナリオモードのテストが追加されてます 擬人化将棋 ※シナリオモードのテストでファイルを選べるようになりました 駒の画像を最新のものに差し替えています 擬人化将棋 ※シナリオモードの画像BGM追加 勝利のカットイン 効果音をリソースへ避難 それ以降のファイルはこちらへ VIP擬人化将棋ファイル保管庫 駒の見栄え表示 盤上イメージ 盤上イメージ 4スレ目297氏 自駒をドラッグできるようにしてみた 盤上イメージ 移動可能範囲を見えるようにした (差分なので↑のファイルのフォルダに上書きすること) 差分ファイル Ver.0.03 友達と1台のPCで対戦できるようになったんだぜ。 でもまだ、とった駒が使えないんだ。 盤上イメージ Ver.0.04b 成画像を追加 駒画像の縮尺を統一 imageフォルダの構成変更 readmeに画像の差し替え方法を書いといたんだぜ。 盤上イメージ 15 おせち(3,000円) New! 2006/12/23(土) 18 04 05.99 ID crh8a+zG0 まっ昼間にうp(0.04b2) http //up.viploader.net/src/viploader64802.zip.html ここから「盤上イメージver.0.04b2」をダウンロード ・駒選択すると1枚絵を表示するようにした こんなイメージでどうよ。 切り抜き適当ですんません。 20 15 New! 2006/12/23(土) 18 51 40.28 ID crh8a+zG0 exeビルドするの忘れてた…(0.04b3) http //up2.viploader.net/mini/src/viploader94410.zip.html 差分ファイル パス=shogi さっきの(上記Ver)に上書きしてください。 シナリオチェックツール簡易版(お試し版)V0.01 CheckScenario_001.lzh 盤上左下絵仮 kari_komae.zip メッセージウインドウ、顔グラ表示窓、駒動き絵テンプレ komae_temp.lzh
https://w.atwiki.jp/wiki6_chobi/pages/6.html
ダイヤルアップ接続・設定 このページにはダイヤルアップ接続時のエラーや、対処など よくある対処を記載予定。
https://w.atwiki.jp/tribes_2ch/pages/22.html
アップロード用
https://w.atwiki.jp/mingol6/pages/29.html
画像などをアップロードする
https://w.atwiki.jp/sagyoubgm/pages/11.html
アップリスト 気分を上げたいときの作業用BGM 応援されたいときの作業用BGM
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/112.html
ランク72にアップ>チームコスト2増加で79になりました ランク71にアップ>スタミナ1増加で52になりました ランク70にアップ>チームコスト5増加で77になりました ランク69にアップ>スタミナ1増加で51になりました ランク68にアップ>チームコスト2増加で72になりました ランク67にアップ>フレンド1増加で50になりました ランク66にアップ>スタミナ1増加で50になりました ランク65にアップ>チームコスト2増加で70になりました ランク62にアップ>チームコスト2増加で68になりました ランク61にアップ>フレンド1増加で48になりました ランク60にアップ>スタミナ5増加で48になりました ランク60でスタミナ5増加(2回目) ランク58にアップ>フレンド1増加で47になりました ランク57にアップ>スタミナ1増加で43になりました ランク21でスタミナ1増加 ランク60でスタミナ5増加 R36 スタミナ1増加 ランク30でスタミナ5増加