約 2,940,615 件
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/86.html
簡単能力アップ ※ゲームのバランスを崩すかもしれないので、自身の判断で。 ROMANCING SAGA 2を参考にしています。 前準備 剣スプラッシャーを手に入れる。 スプラッシャーの固有技「分子分解」を習得する。 陣形ラピッドストリームを習得する。 敵レベルを最強にする。 (精度を上げたいなら、水の術「霧隠れ」を習得する) 手順 ラピッドストリームで、霧隠れを覚えているキャラの後に、分子分解を覚えたスプラッシャーを持ったキャラを配置する。 昆虫系の敵と接触し、↓のカイザーアントと戦闘する。 スプラッシャーを持つキャラに霧隠れを使い、分子分解を使わせる。 分子分解が当たれば敵即死。 以上。 解説 分子分解は、当たれば即死する技である。カイザーアントは、即死系の攻撃に耐性がない。最強レベルの敵は耐性の多いモンスターばかりだが、カイザーアントであれば分子分解で即死させることができる。即死技に耐性のない敵なら誰でも構わないが、効率を重視すると、戦闘から逃げ続ければ勝手に敵レベルが上がり、結果的に打ち止めとしてカイザーアントが現れるので無思慮でも問題がないこと、また経験値の多さなども考えると、カイザーアントを標的とすれば楽である。いくら敵レベルが最高になったとしても、数段レベルの低い敵が現れることはあるので、実際に能力アップを実行する段階になったら、カイザーアントが現れるまで昆虫系の敵に接触しては逃げる、を繰り返せばいい。 そして攻撃の当たる精度を上げるために、霧隠れを使う。霧隠れを使って姿を消したキャラは、敵の攻撃を受けないだけでなく、姿を消した状態から出した攻撃は必ず当たるという特徴があるので、分子分解をより的確に当てることができる。 しかしそれだけでは敵が先に攻撃してくる可能性があり、誰かが死んでまい、経験値を得られない上にLPが減ってしまうかもしれない。だがラピッドストリームを陣形とすることで、必ず自陣のキャラから攻撃できるし、また攻撃順が決定されているので「霧隠れ→分子分解」と順番を指定して1ターンで敵を倒すなど、勝率を上げることができる。 前準備の段階で、スプラッシャー・ラピッドストリーム・霧隠れが求められるが、それぞれ以下の手順で入手・会得できる。 スプラッシャーはナゼール地方の「南の洞窟」の入り口付近の宝箱から手に入れられる(参照)。 ラピッドストリームは武装商船団を皇帝にして、アバロン城の技道場の前の教官に話しかけることで覚えられる(参照)。 霧隠れは、水の術レベルを少なくとも14まで上げれば術法研究所で習得できるようになる(参照)。 デメリット ゲームバランスが崩れる。 低レベルの技をひらめきにくくなる。 作業ゲーになる。 ゲームバランスが崩れる。 ボス敵は強さが固定されていたりすることがあり、また中盤でも最強レベルのザコ敵を倒せるようになるため、ゲームの攻略が非常に早くなってしまう。 低レベルの技をひらめきにくくなる。 固有の技は、ひらめきのレベルと敵のレベル(厳密には、敵の平均技レベル)が近いほどひらめきやすい。空圧波はひらめきの難度が18で、蛇系の敵デューンウォームのレベルが同じなので、この敵と戦うとひらめきやすい。ちなみにひらめきレベルから敵レベルを引いた数値差が7以上であれば、その技をひらめく確率は9.80%であり、数値差が0のときの20.39%と1/2程度になっている。 これは弱い敵で強い技をひらめくことが少ないのと同様に、強い敵で弱い技をひらめくことが少ないことを示している。敵をすぐに最強レベルまで上げるこの方法では、技をコンプリートするのが煩雑になる。とはいえ上記の数値差が-6以下であればその技をひらめく確率は0%(より弱い敵でより強い技をひらめくことはない)なので、それに比べると多少なりとも楽ではあるが。 作業ゲーになる。 ゲームバランスが崩れてしまうことで、苦労する箇所が「難敵をいかに努力して倒すか」ではなく、「能力アップをいかに効率的にこなすか」にすりかわってしまう。楽しむという点においては、実はこれが一番厄介かも。 補説 霧隠れで姿を消した状態では攻撃を受けないが、あくまで避けられる攻撃のみである。全体攻撃などでは避けられないこともある。また消えた状態からの攻撃は、”敵が避ける”という可能性を除外するのみで、”技を外す”という可能性を除外することはできない。なので盲目などの状態では、当たらない可能性は上がる。 参考:閃き指南 「帰ろうか、アバロンへ」閃き難度リスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2233.html
プラントアップ 登場:9 S プラントアップ 技解説 技説明メダロット9 メダロットS 類似したわざ 技解説 設置されている味方プラントのレベルや、プラントの耐久値を最大値に引き上げる技。 メダロット9以降のトラップアップやフルチャージと同様の特殊のカテゴリのため、どのスキルレベルにも対応していない。 当然プラントが設置されていないと何も起こらない。 技説明 メダロット9 初登場となるメダロット9では、プラントに耐久値が導入されている。 そのため、本作ではプラント耐久値を最大値の300にする効果である。 メダロットS プラントが個数際に変更された本作では、味方エリアのプラント数を最大値の5に上昇させる。 ランクボーナスは、充填値と冷却値へのプラス補正。 本作で入手可能な中で最低ランクである、ランク☆2時は各プラス50される。 ランク☆5時は各プラス200。 類似したわざ トラップアップ トラップを一気に補充!
https://w.atwiki.jp/freetool/pages/25.html
無料のマッシュアップサービス マッシュアップ(Mashup)とは、複数の異なる提供元の技術やコンテンツを複合させて新しいサービスを形作ること。 Yahoo Pipes Yahoo!によって提供されているウェブアプリケーション。RSSフィードや外部のサービスなどの様々な情報をまとめたり、マッシュアップすることが出来る。 Yahoo!Pipesの新モジュール「XPath Fetch Page」の基本的な使い方 Yahoo!Pipesの「XPath Fetch Page」で、うまく取得できないときの対処法 Yahoo PipesにおけるYQLの使い方 -超簡略版- Dapper create a new Dapp Webサイトのデータから必要な部分だけ抽出して利用するスクレイピングと呼ばれる作業を支援する機能を備えてます。 MyRemix 日本語のマッシュアップサービス。使い方はYahoo!Pipesと同じ。 Google マップ 地図を検索。乗換案内や地域のお店やサービスの情報も。
https://w.atwiki.jp/inquiry_003/pages/43.html
アップローダー ファイルアップローダーです 1MBまでのファイルサイズならなんでも投稿できますので バナー、資料画像等ご自由にアップロードして下さい。 アップロードファイル報告所 アップロードしたファイルに対してコメントを残したい方は下記の説明を参照にして投稿をよろしくお願いします。 SNS-FreeJapanのリンク用画像です。http //www.sns-freejapan.jp/?page_id=900に設置させて頂きました。 -- 小坪慎也 (2009-10-07 09 35 38) 名前 コメント ファイルをアップロード後、本文に [[ファイルの説明>投稿したファイルのアドレス]] と入力してコメントを投稿します。 投稿後、ページ上の「このページを編集する」を押し、ご自分の投稿したデータの処、[[説明 アドレス]] となっている赤い字の処を に変更してページを保存すれば綺麗にファイルへリンクが張られます。 面倒であればファイルのアドレスだけを入力して投稿してもOKです。
https://w.atwiki.jp/afiri/pages/31.html
アクセスアップに必要な事を私の経験談で書きます。 参加は、御自身の判断でお願いします。 アクセスアップのすすめ PING送信 RSS トラフィックエクスチェンジサイト ランキングサイト 記事を書く メタタグの利用 検索キーワード/検索サイト アクセスアップのすすめ アクセスアップが必要なサイト? アクセスアップが必要なのは、あなたの書いた記事をたくさんの人に読んで欲しいとき PING送信 なぜ、PING送信をするのか? あなたの書いた記事を、みんなに見て欲しい PING送信サーバー 通常の表示サイトではなく、専用のアドレスがあります。 ブログごとの送信設定数 FC2ブログは、20件。Seesaaブログは、制限なし・・・など 一括送信サイト サイトを登録→PING URLを設定→記事更新時にPING送信する RSS RSS送信 RSSリーダー ブログにRSS表示 トラフィックエクスチェンジサイト トラフィックエクスチェンジサイト オートサーフとマニュアルサーフ 画面縮小 ポイント購入 アクセスアップにどう繋がるか? ランキングサイト ランキングタグの設置 ランキング近い順位のブログに挨拶 記事を書く アクセス解析で、アクセスの多い時間帯に記事を更新する 依頼があったテーマについて記事を書く ブログルポ PressBlog メタタグの利用 メタタグの効果 検索キーワード/検索サイト 登録できるものは、しておく 検索キーワードを記事内に利用する TrackWord(β版) ブログごとに登録→前日の検索キーワードを調べることができます。 簡易更新/携帯連動/アクセスアップでホームページの更新がグン CGI/PHPによるWEBリニューアル・ケーススタディ for Windows
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/97.html
アップグレード エンジン関係・まずは吸排気、次にカムなど。 足回り関係・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 駆動系・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 ボディ補強・軽量化・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 タイヤ・ホイール・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 エアロパーツ・見た目以外にもPI調節などで有効。 換装・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 車の基本は「走る、止まる、曲がる」。 Forzaにおいては、重量増のデメリットよりも調整範囲の増加、目標PIに収めるメリットの方が大きい。 コース別やタイムアタック用、オンライン対戦用など目的別にパーツとセッティングを変える。 以上を踏まえてパーツを選ぶのをオススメする。クイックアップグレードはパーツチョイスがイマイチなので使わない。 PIと相談して、効果が大きいパーツを選ぶことが重要。 エンジン関係 ・まずは吸排気、次にカムなど。 エアクリーナーやマフラー交換はパワーアップかつ軽量化につながる。車種によってはこれだけで大幅に性能が上がる。 カム交換によってレブリミットが上がるので、ストレートでの伸びや加速力が変わる。カム交換だけでも効果は大きい。 ただし「勝てる車」を目指す場合、カム交換は今一つ効率が悪い。排気量アップや吸気系交換にPIを回すのも良い。 PIに余裕がある時や、吸排気を変えただけでもPIが目標を超えてしまう場合は他のパーツを試す。 レース用タービン装着は「ドッカンターボ」になって乗りにくくなる事もあるので注意する。パワーだけ上がって タイヤがグリップしない、コーナー立ち上がりで苦労するような場合は補機類交換で済ませる方が扱いやすい。 フライホイールをレース用にするとレスポンスが良くなるが、ドラッグレースの発進時にストールしたり、 駆動輪が空転しやすい場合は、あえて標準のままにすると回転数が落ちにくくなって扱いやすくなる。 足回り関係 ・サスペンションとブレーキ重視、細かいセッティング用にスタビライザー。 とにかくサスペンションとブレーキが重要。いくらエンジンパワーを上げてもコントロール出来ないのでは意味が無い。 最高速仕様やドラッグレース仕様でも、いかに素早くグリップさせるか、パワーを路面にロスなく伝達するかが胆になる。 ドラッグレース仕様では駆動方式によって極端な前下がり/後ろ下がりにする事がある。 荒れた路面用やオンライン対戦時などは、滑ってもコントロールしやすいような余裕を持った足回りにしておくとよい。 可能ならばレース用を装着。セッティングの幅が広がると乗り方もかわる。 スタビライザー装着でさらに細かいセッティングが可能になる。 駆動系 ・トランスミッションは最高速や加速が変わる場合に。 「クラッチあり」で乗る場合、瞬間シフトチェンジが可能なのでクラッチ交換の重要性が薄れる。 トランスミッションもレース用に換装すると大幅に最高速や加速が変わる場合やドラッグレース仕様を除いて、ノーマルミッションで十分。 ストリート用ミッションを選ぶくらいなら他にPIを回した方がよい。スポーツ用ならばファイナルギアの調節が可能なので使い道がある。 デフ装着は重量増加につながるが、アクセルワークでコントロールできる範囲が広がる。また、PIが少し下がるので目標PI内へ収めるのに便利。 ボディ補強・軽量化 ・軽量化は目的別に。ボディ補強は大幅にクラスをあげたり、年式の古い車に有効。 軽量化はハンドリングや加速力向上につながるが、PIをかなり消費するので他のパーツ装着との兼ね合いで判断する。 あまりに軽量化するとパワーを路面に十分伝えることが出来なくなり、加速に悪影響がでる事がある。 特にドラッグレース仕様の発進加速で顕著。 したがって、軽量化はPIが余ったら行う程度でもよい。 最高速重視の場合は軽量化よりもエンジンパワーアップ。 ボディ補強もはっきりと効果が現れるパーツを選ぶ。中途半端なパーツ装着は逆効果。 特に古き良きアメリカンマッスルカーは軽量化とボディ補強の効果が大きい。 タイヤ・ホイール ・コンパウンドを変えると目標PIからはみ出る場合は幅で調節。 タイヤコンパウンドを変えるだけでハンドリングが激変する車種もある。特に年式の古い車で顕著。 むやみにハイグリップタイヤに交換しても乗りにくくなる、もしくはそこまでのグリップが必要ない車やコースも多い。 コーナリング時のキャンバー変化はノーマル>ストリート>スポーツ>レースの順に小さくなる。 ドラッグタイヤは横方向のグリップが非常に弱い。 縁石を踏んで横転したり、FFなのにスピンしやすいと感じる場合はコンパウンドをノーマルよりにしてみるのも手である。 ノーマルタイヤでも足回りのセッティング次第でコントロールしやすくなり、パワーにPIを回すことも可能になる。 調整式エアロパーツと組み合わせてやれば、ハンドリングの数値以上の働きをする。 「なぜこの車にメッキホイール」といった見た目を気にしないのであれば、重量級ホイールとインチアップでPI下げが出来る。 軽量ホイールでもインチアップによってPIが下がって目標PIへ収まることがある。 なお、年式の古い車種ではインチアップでPIが上がる事がある。(タイヤが捩れにくくなるため?) エアロパーツ ・見た目以外にもPI調節などで有効。 重量増加につながるパーツは目標PIまであと少しPIを下げたいといった場合に使える。 調節式エアロパーツ装着で大幅にPIが下がる車種がある。下がった分をパワーアップに回し、ダウンフォース調整でタイムが変わる。 換装 ・エンジンや駆動方式が変わっても、やることは同じ。 PIは同じでもオリジナルのエンジンではイマイチだった部分が変わったりする。 エンジン換装は難しく考えなくてもパワーアップできるが、ボディもそれに見合った物にする。 ターボやスーパーチャージャーへ換装時、インタークーラーを装着しなくてもハンデは無い。 過給器無しのままアップグレードしたほうが良好な結果になる事もある。 Forza3ではAWD無双だったが、今作はそうでもないので良く検討する。 AWDをFRに変更して遊ぶのも面白い。 o, -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 13 ↑ミス -- (名無しさん) 2011-11-03 01 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/biketrial2ch/pages/22.html
リアアップは、ブレーキを使わずに体重移動でリアを上げます。 ジャックナイフとは若干体の動かし方が違います。 STEP1 画像 STEP2 画像 STEP3 画像
https://w.atwiki.jp/mechwarrior5japan/pages/27.html
カンティーナ DLC1_Hero of Innnersphereで追加された要素。 緑アイコンのある星で、各依頼者から依頼を受けて報酬を貰う。 ぶっちゃけると他のゲームでよくある素材収集ミッションとかお使いミッション的なもの。 通常の依頼のついでにこなせるうえ序盤でもランクの高い装備が報酬として出てくることも多いため DLC1があるだけで序盤の立ち上がりがグッと楽になる。 ちなみにカンティーナとはざっくり言うと酒場のこと。 ゆえに依頼人は大抵ゴロツキであり、依頼をこなすと無法者の評価が少し上がる。 成功を重ねると「アップグレード」が順次解禁される。 これは各メックのアップグレードスロットの枠だけ取り付けることができる。 またぶっちゃけるとスキルスロットにスキル装着する感じのもの。 ダメージを増やしたり、メックの移動面を強化したりできるため非常に強力。特に最高速度。 アップグレードをセットすることによるデメリットは一切ないがセットには結構な時間と費用が掛かることと、取り付けたアップデートは冷蔵庫に入れるとすべて剝がれるのには注意。 依頼者の系統ごとに依頼内容、解禁されるアップグレードが異なる。 解禁アップグレード 装備コレクター 依頼内容:現年代でややレアな特定装備を一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ジャンプジェット燃焼時間 2 1 +7.5%旋回速度 3 1 +7.5%エネルギー武器の射程と速度 4 1 -7.5%レーザー武器の継続時間 5 1 +2,5%装甲 6 2 +10%全ての武器の射程と速度 7 2 +20%センサーレンジ 8 2 +15%弾道武器の射程と速度 9 2 -10%エネルギー武器のクールダウン時間 10 2 -7.5%全ての武器のクールダウン時間 メックコレクター 依頼内容:特定メックを一定個数納品する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 -5%エネルギー武器のクールダウン時間 2 1 +5%弾道武器のダメージ 3 1 +5%熱容量 4 2 +5%全ての武器のダメージ 5 1 -2.5%ミサイル武器の発熱量 6 2 +10%エネルギー武器のダメージ 7 2 -5%弾道武器の発熱量 8 2 +10%ミサイル武器のダメージ 9 2 -5%エネルギー武器の発熱量 10 1 -5%発熱 メックハンター 依頼内容:特定メックを一定数撃破する 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +20%ジャンプジェット燃料補給率 ※1 2 1 +5%中枢の耐久値 3 1 +7.5%弾道武器の射程と速度 4 1 -7.5%ミサイル武器の拡散率 5 1 +5%エネルギー武器のダメージ 6 1 -2.5%弾道武器の発熱量 7 2 +20%加速と減速 8 2 +15%ミサイル武器の射程と速度 9 2 -10%弾道武器のクールダウン時間 10 2 +10%の熱容量 ※1 ジャンプのリチャージが速くなる トレジャーハンター 依頼内容:戦場マップからお宝を回収する ※2 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +15%ミサイル武器の射程と速度 2 1 -5%弾道武器のクールダウン時間 3 1 +5%ミサイル武器のダメージ 4 1 +5%熱放散 5 1 -2.5%エネルギー武器の発熱量 6 2 -10%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +5%装甲 8 2 +10%弾道武器のダメージ 9 2 -5%ミサイル武器の発熱量 10 2 -2.5%全ての武器の発熱量 ※2 依頼を受注すると、依頼で指定された紛争エリアのどこかに緑アイコンが出現する。その戦場に出撃すると、マップのどこかにお宝(マップ表示アリ)が配置してあるので、E長押しでキャプチャする。 ウォードッグ 依頼内容:特定戦車・ヘリを一定数撃破する。もしくは戦車orヘリの機種を問わないが数が多い場合もある。 獲得順 スロット アップグレード 1 1 +10%センサーレンジ 2 1 +25%ターゲットのロック保持とロックタイムの喪失 3 1 +15%ジャンプジェット加速 4 1 +10%加速と減速 5 1 +20%トルソーツイスト速度 ※3 6 1 -5%ミサイル武器のクールダウン時間 7 2 +15%旋回速度 8 2 +10%中枢の耐久 9 2 +15%エネルギー武器の射程と速度 10 1 +15%メックの最高速度 ※3 上半身の旋回速度
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/624.html
イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 4-030 種類 ユニット レアリティ UC 名称 空色のコルフェ 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■トリガー・クロック対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■いっしょにいこうよこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 3cp5000の精霊。 BPが少し低いがPIGを持っているので十分仕事できる。 イーリスのように相手のトリガーに反応して効果が発動する。 その効果は相手のユニット一体のレベルをあげるというもの。 冥王ハデスの対象を広げられる。 さらに破壊されるとその冥王ハデスと同じく相手のレベル2以上を全破壊する。 第一効果で対象を増やしPIGで破壊するという流れになるだろう。 破壊されれば相手ターンでも効果が発動するので、トリックスターを使ってもおもしろい。 相手がこのユニットを破壊してしまうと相手の盤面は崩壊する。 冥土の献上品を使えば無理やり効果を発動させられる。 贅沢ではあるが問題はCP3というコスト帯。 青属性では 蒼炎の魔術師ヒトミ タナトスという青デッキにはほぼ必須のユニットがいる為どうしても枠が厳しいことになる。 LV2以降を破壊する効果も青ならばそれこそ冥王ハデスや恨みの眼差しなどがあるため役割的に被ってしまう。 どちらかというと2色以上のデッキで使うと扱いやすいカードと言えるだろう。 台詞 フォイル トリガー・クロック ビシッと! 見てなさい! いっしょにいこうよ ビシッと! 見てなさい! アタック時 ていやっ! 成敗! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/lowiki/pages/19.html
アップグレード成功時の増分値 アマ セミプロ プロ 名人 匠 10% 30% 50% 100% 200% アップグレート段階と使用部品による成功率 アマ セミプロ プロ 名人 匠 基本 90% 70% 50% 30% 5% 破損ガード付 90% 70% 50% 30% 5% 加工された部品 99% 77% 55% 33% 5.5%? 精密加工された部品 100% 91% 65% 39% 6.5% 特殊加工された部品 100% 100% 75% 45% 7.5% アブソリュートアップグレード アマ、セミプロ、プロの各段階のアップグレードで100%成功させることができるアップグレード方法 費用はかなり割高 アマ、セミプロ、プロで、改造するアイテム価格の30% 80% 240% らしい アップグレード部品の売却価格 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 2,000 4,000 8,000 16,000 ? 64,000? ? ? ? 部品の種類の違いで価格の変動なし 売却価格はレベルのみに依存しているもよう