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https://w.atwiki.jp/mercenaryd/pages/28.html
闘技場 キサワカ城クリア後から挑戦可能。 イベント戦は負けてもストーリー進行。勝つと台詞が少し異なる。 クリア報酬 1回目 魔神の剣 2回目 魔神の双剣 3回目 魔神の命剣 4回目 レドハリナ強化 5回目以降 なし 出現モンスター 名称 HP 出現個数 戦闘技能 レドハリナ(1回目) ???(5000) 1 2回行動・命中追加、爆炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(2回目) ???(7500) 1 2回行動・命中追加、爆裂炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、暗黒の魔法、暗黒の波動、死の風 レドハリナ(3回目) ???(10000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(4回目) ???(12500) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇 レドハリナ(5回目以降) ???(15000) 1 2回行動・命中追加、焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、天地爆裂、冥界の扉、終焉の闇、必中☆れどはすぺしゃる(使用率極低)
https://w.atwiki.jp/bdpbyahooeast/pages/24.html
ランク低くても狙える報酬 ランク低くても狙える報酬白オベ、空土地の勝利報酬 終戦時での報酬 白オベ、空土地の勝利報酬 基本的に対象レベルが高い方がよりよいものが得られる。 銅メダルを狙ってみるのもいいかもしれない。 だけど同じBP1なら少しでも勢力に有利な行動を心がけるといいかもしれない。 終戦時での報酬 火の勢力が1位なら栄誉勲章3枚。 所属ギルドが1位ならこれも3枚。 後狙えるとしたら追撃メインでのオベリスク制圧ランキング。 防衛や要地制圧は低ランクではビギナーでない限り上位は残念ながら厳しい。 そこは強い人にランキング占められてもある程度仕方がない。 素直にクエストを進めてキャラレベルの上限を上げたりアスタリスク、キャラ合成を考えるしかない。 BPのすべてを追撃に注げばオベリスク制圧ランキングにほとんど乗ると思う。
https://w.atwiki.jp/sweegy_woods/pages/40.html
報酬 報酬 スコアランク表 スコア稼ぎのお勧め 戦争時の経験値 リング 貢献度 スコアランク表 対象は 【PC与ダメージ】 【建築ダメージ】 【キル数】 【貢献度 or クリスタル採取数】。 【貢献度/クリスタル】は、スコアの高い一方だけが評価対象。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) クリスタル採取数 S +25% +3 20000以上 30000以上 20以上 500以上 200以上 A +20% +2 10000~19999 15000~29999 12~19 300~499? 120~199 B +15% +1 6000~9999 9000~14999 8~11 150~299 80~119 C +10% 0 3000~5999 4000~8999 5~7 100~149 50~79 D +5% 0 1000~2999 1500~3999 3~4 50~99 30~49 E +0% 0 0~999 0~1499 0~2 0~49 0~29 建築ボーナスの目安AT4本も折れば、スコア的にはそれ以上建築を破壊しても意味ない 建築物与ダメージ Obelisk ArrowTower Bulwark S 30000以上 3.2本 3.8本 1.5枚 A 15000~29999 1.6~3.2本 1.9~3.8本 0.8~1.5枚 スコア稼ぎのお勧め 貢献度は初期堀+召喚で稼ぎやすい ジャイを使えるかどうかがミソ。歩兵でも建築を少しでも殴ると良い キルはC、Dで考えておく 経験値やRingのアップ期間はジャイの取り合いになることや、敵味方ともナイトの数が極端に多くなることがあり その戦場に応じて、出す召喚を変えると稼ぎやすい。 基本的にイベント期間は大ランスばかり撃つナイトが多いので、そこも狙い目。 Expボーナス Ringボーナス PC与ダメージ 建築物与ダメージ キル数 貢献度(暫定) レイス2回ジャイ1ナイトN 65% +6 A S D B 60% +6 A A D B 歩兵 + ちょっと建築殴り 35% +3 A B D E 戦争時の経験値 {基本経験値 × 戦闘参加時間補正 × 敵城破壊率補正}× ボーナス 基本経験値 : →経験値テーブル 戦闘参加時間補正 戦闘参加時間 補正 0%~ 20% 20% 20%~ 40% 40% 40%~ 60% 60% 60%~ 80% 80% 80%~100% 100% 敵城破壊率補正(%) : 50% + 敵城破壊率(%) / 2 大負けしない限りあまり大きくないようなので書を使っている際の勝ち負けは意識しすぎなくて良いかも例:1ゲージ負けで83.3% 半ゲージ負けで91.7% ボーナス→ スコアランク表 リング 貰えるリング数 = 基本取得 + スコア取得 + ランク取得(勝利時) このような計算式 基本取得 勝利時 4 敗戦時 3戦闘参加時間(%)によって、勝利時1、敗戦時0まで減少。(経験値における戦闘参加時間補正と似た計算式か? スコア取得 → スコアランク表 ランク取得 勝利した場合、キャラのランクによって加算 敗戦時は加算されない。 ランク TotalScore 備考 Ringボーナス 1 ★ 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 2 ★★ 30~79 三等兵の称号 +0 3 ★★★ 80~149 二等兵の称号 +1 4 ★★★★ 150~299 一等兵の称号 +1 5 ★★★★★ 300~ 上等兵の称号 +2 戦闘参加時間(%)が少ないと、得られない場合あり。(計算値要調査) 貢献度 貢献値に加算となる行為 クリスタルの取得 行為 貢献度加算 敵を倒した +実際に得たクリスタル数(※) クリスタルを座って掘った +掘った数 クリスタルを受け取った + 受け取ったクリ数 - 以前保持した事のあるクリ数 クリスタルを渡した +0 死んでしまった +-0 ※通常は1キルでクリスタル3個獲得するので+3だが、50クリ持った状況で1キルした場合、クリは獲得できないので+0になる。 自分が1度保持したクリスタルは、再度取得しても貢献度は加算されない。 例えば、2人でクリスタル50個を交互に何度もトレードし合っても、1回目の取得分しか加算されない 受け取ったクリスタルの経路(他人が取得したかどうか、経過時間、トレード経路など)は無関係 クリスタルは獲得した順番に消費される 召喚 召喚 加算 召喚 加算 ジャイ +3 レイス +5 ナイト +4 ドラゴン +0 キマ +4 建築 建築 貢献度加算 建築 貢献度加算 オベ +1~+5 蔵 +3 エクリ +1~+3 門 +3 AT +2 キプ +0 壁 +3 スカフォ +0 オベ・エクリは増加した支配領域に依存 領域が全く増加しない無駄オベリスク・無駄エクリプスは貢献度+1 1本目オベ(エク)建築時、Keep支配領域との重複領域分は、支配領域増加分として換算されない 建築物回復 サクリファイスで自軍建築を回復-Lv3サクリファイスの場合、回復1回につき貢献度+2。--スキルレベルによって変化する模様? Lv1だと貢献度加算されない報告あり 回復量は問わない。 自軍建築なら回復対象は問わないが、橋(Wooden bridge)・柵(Wooden Wall)・キープは対象外。 名前
https://w.atwiki.jp/raionion/pages/17.html
クリック報酬型広告 クリック報酬型広告とは、クリックごとに報酬がもらえる広告のことです。 クリックしてもらうと報酬が発生するので、初心者の方でも比較的簡単に報酬を得ることが出来るのが大きな魅力となっています。 成功報酬型広告 成功報酬型広告とは、 あるウェブサイトに設置された広告によってウェブサイトの閲覧者が広告主の商品あるいはサービス等を購入し、生じた利益に応じて報酬がもらえます 表示報酬型広告 * 表報酬型広告とはウェブサイトの閲覧者が広告を閲覧してくれると報酬がもらえます
https://w.atwiki.jp/higanai/pages/66.html
此処から先は課金兵にのみ読む意義がある場所である。 無課金を通したい人が迂闊に読むと課金したくなる可能性があるので注意されたし。 イベント期間 毎日 累計 累計日数 リベート [部分編集] イベント期間 チャージ(課金)イベントの期間 毎日 チャージ(課金)イベント期間内のチャージ(課金)金額に応じて毎日報酬が受け取れる。 累計 チャージ(課金)イベント期間内の累計チャージ(課金)金額に応じて纏まった元宝がリワードとして受け取ることが出来る。 累計日数 イベント期間内にチャージ(課金)した累計日数に応じて元宝やアイテムが受け取れる。 リベート イベント期間内にチャージ(課金)した額に応じた元宝による報酬。 このページの著者は重課金兵ではないのでこれが毎日の報酬か一回限りの払い戻しかは分からない。
https://w.atwiki.jp/uchimurakawakami/pages/29.html
診療報酬 診療報酬(しんりょうほうしゅう)は、保険診療の際に医療行為等の対価として計算される報酬を指す。診療報酬点数表に基づいて計算され、点数で表現される。「医師の報酬」と誤解されがちだが、それだけでなく医療行為を行った医療機関・薬局の医業収入の総和を意味する。医業収入には、医師(または歯科医師)や看護師、その他の医療従事者の医療行為に対する対価である技術料、薬剤師の調剤行為に対する調剤技術料、処方された薬剤の薬剤費、使用された医療材料費、医療行為に伴って行われた検査費用などが含まれる。保険診療では患者はこの一部を窓口で支払い、残りは健康保険(公的医療保険)で支払われる。 健康保険を適用しない自由診療の場合の医療費は、診療報酬点数に既定されず、患者が全額を負担する。 更新20100625植村
https://w.atwiki.jp/makagensou/pages/55.html
闘技場 他のプレイヤーと対戦することができる。AUTOモードでしか対戦できず、スキップ可。 プレイヤーレベルがLv11になると開放される。 ◆フリー対戦 システムがランダムにピックアップした対戦相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 フリー対戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでフリー対戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 フリー対戦で勝利しても基本なにも得られないが、右端にマジックカードの欠片が表示されている相手と対戦して勝利すると、相手のマジックカードの欠片を奪える場合がある。主にマジックカードの欠片を獲得するために、フリー対戦が日課と化すのは必至。 メニューの中にある「対戦記録」でリプレイを見れる。負けた理由を確認したい時にはリプレイを見るといいだろう。 ◆ランキング戦 自分のランキング順位よりも上位の相手の中から自分が選んだ相手とバトルができる。 ランキング戦で対戦するには体力を消費しないが、1回対戦すると10分経過するまでランキング戦ができなくなる。どうしても対戦したければ、ダイヤを消費することで冷却期間を解消することもできる。 ⇒ランキング戦で対戦するには体力を消費せず、勝利すれば冷却時間なしで次の対戦をすることができる。敗北した場合は10分の冷却時間が生じるが、ダイヤを消費することで解消することもできる。 ランキング戦で勝利すると、相手のランキング順位と自分のランキング順位が入れ替わる仕組みとなっている。そのため、2~3日放置していると、2000位くらいランキングが下がっていることも珍しくない。 ◆ギルド戦 ギルド戦は毎日2回、19 50~(試合開始20 10)と21 50~(試合開始22 10)行われている。 ギルド戦に参加するには、ギルドの団長または副団長が参加申請をすることで参加できる。参加申請を行うには「ギルド資金」を消費して入札し、かつ入札額が高額だったギルドが交戦権を獲得する。 勝利すると領地を占領することができ、占領した当日と翌日の2回、金貨を獲得することができる。また、団員以外のギルドメンバーは役職に応じたボーナスを獲得することができる。 ◆シールド戦 「通常シールド戦」と「特別シールド戦」の二種類が用意されている。カードを15枚引き、そのうちの7枚でデッキを構築して他プレイヤーを戦う。2試合負けると敗退となり、勝つたびに報酬を獲得できる。また、勝敗に関係なく、引いたカードの内1枚を報酬として獲得することができる。 ◇通常シールド戦 毎週火曜0時~木曜12時に開催。金貨25,000枚を消費して参加することができる。出現カードは★3まで。 ◇特別シールド戦 毎週金曜0時~日曜12時に開催。ダイヤ5個を消費して参加することができる。出現カードは★5まで。 ◆地下迷宮 全100層から成り、特別条件の設定されたステージをクリアすると報酬を獲得することができる。一定層をクリアすると安全エリアを獲得することができるため、翌日以降は捜索ボタンを押すだけで報酬も獲得することができる。 毎日ライフが2もらえるので、2回までは負けることができる。3回目に負けるとその日はもう挑戦することができなくなるが、ダイヤを消費して再挑戦することもできる。50層あたりから強くなってくるので、負けた場合は「気合」といういわゆるバフ効果を交換して挑むと越せる…場合もある。 地下迷宮での報酬は、★4や★5カードの欠片が多いので毎日コツコツやることでレアカードを獲得できるかもしれない。 地下迷宮は23 00~8 00の間挑戦することができないので要注意!
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1877.html
《特別任務》 激昂!金獅子(激昂!ラージャン) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 100~ 100~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 溫暖期/白天 火山 金獅子變種(10200/0.35)【激個體】 目標與條件 主要目標 討伐1隻金獅子變種 小目標A 無 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×40 LV2 回復彈×5 空瓶×5 麻痺瓶×15 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 冷飲×1 任務獎勵 主要報酬金 250000z 主要目標HRP 6500 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 玉的碎片×1 玉的碎片×1 5% 牙獸種的爪×1 20% 牙獸種的尖爪×1 12% 牙獸種的剛爪×1 8% 牙獸種的尾巴×1 20% 牙獸種的韌尾×1 18% 牙獸種的剛尾×1 12% 公會支票×15 5% 委託人: 任務詳細 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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トータル発見ボーナス トータル発見数が増えると60分毎に貰えるジェニー数が増加する マスターランクアップ報酬 カードのレベルをMAXにすることによって得られる報酬となる。 得られる報酬は強化素材×2、トラップカード、ジェニーとなる。 マスター数が95まではレアリティー3の強化素材、100~305まではレアリティー6の強化素材、 それ以降はレアリティー9の強化素材が報酬として手に入る。 ジェニーはマスターランク数×1000ジェニーとなる(例:☆100だと10万ジェニー) 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/sinteni_bo/pages/24.html
図鑑を埋めて行く際、ある一定の条件をクリアすることでもらえる報酬。 現在、 カード獲得数:カードの所持枠拡大 LvMAX獲得数:ボイス獲得 の2種類です。 獲得数はレベルに関係なく、カードを入手(プレゼントBOXにあるものは受取を済ませる)することによって増えます。 LvMAXはカード1枚をLvMAXにする毎に1枚カウントされます。育てるカードの種類・レアリティは制限なし。 カード獲得数 ※レベル一つずれてるかも知れません イベント報酬で所持枠+が出てきたので総所持枠の記載は止めました Lv 獲得枚数 所持枠報酬 その他 1 +3 2 100 +3 3 150 +3 4 200 +3 5 250 +3 6 300 +3 7 350 +3 8 400 +3 9 450 +3 10 500 +3 11 550 +3 12 600 +3 13 650 +3 14 700 +3 15 750 +3 16 800 +3 17 : ? LvMAX獲得数 Lv LvMAX枚数 ボイス報酬 その他報酬 1 1 越前リョーマ 榊太郎(R) 2 2 白石蔵ノ介 パワーアンクル+1 パワーリスト+1 3 3 手塚国光 渡邉オサム(R) 4 5 幸村精市 乾ノート(N)・おじいのラケット(N) 5 7 観月はじめ 竜崎スミレ(R) 6 9 忍足謙也 パワーリストx1 パワーアンクルx1 7 12 忍足侑士 榊太郎(R) 8 15 木手永四郎 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 9 18 跡部景吾 渡邉オサム(R)、(スポーツドリンク(ハーフ)?) 10 21 真田弦一郎 パワーアンクル+1 パワーリスト+1 11 24 忍足謙也 竜崎スミレ(R) 12 27 幸村精市 乾ノート(心N)、おじいのラケット(心N) 13 30 越前リョーマ 榊太郎(R) 14 35 木手永四郎 パワーアンクル+3、パワーリスト+3 15 40 忍足侑士 渡邉オサム(R) 16 45 手塚国光 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 17 50 真田弦一郎 竜崎スミレ(R) 18 55 観月はじめ パワーアンクル+3、パワーリスト+3 19 60 白石蔵ノ介 榊太郎(R) 20 65 跡部景吾 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 21 70 越前リョーマ 渡辺オサム(R) 22 75 観月はじめ パワーアンクル+3、パワーリスト+3 23 80 白石蔵ノ介 竜崎スミレ(R) 24 85 忍足侑士 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 25 90 跡部景吾 榊太郎(R) 26 95 真田弦一郎 パワーアンクル+5、パワーリスト+5 27 100 手塚国光 渡邉オサム(R) 28 105 木手永四郎 乾ノート(N)、おじいのラケット 29 110 幸村精市 竜崎スミレ(R) 30 115 忍足謙也 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 31 120 越前リョーマ 榊(R) 32 125 観月はじめ 乾ノート(N)、おじいのラケット(N)(体?) 33 130 忍足侑士 渡邉オサム(R) 34 135 観月はじめ パワーリスト+5、パワーアンクル+5 35 140 木手永四郎 竜崎スミレ(R) 36 145 跡部景吾 乾ノート(N)、おじいのラケット(N)(体?) 37 150 忍足侑士 榊太郎(R) 38 155 白石蔵ノ介 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 39 160 忍足謙也 渡邉オサム(R) 40 165 跡部景吾 乾ノート(R)、おじいのラケット(R) 41 170 観月はじめ 竜崎スミレ(R) 42 175 忍足侑士 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 43 180 忍足謙也 榊太郎(R) 44 190 幸村精市 渡邉オサム(R) 45 195 木手永四郎 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 46 200 白石蔵ノ介 竜崎スミレ(R) 47 205 忍足謙也 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(心) 48 210 手塚国光 榊太郎(R) 49 215 忍足侑士 選抜ジャージ 50 220 白石蔵ノ介 渡邊オサム(R) 51 225 木手永四郎 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 52 230 忍足謙也 竜崎スミレ(R) 53 235 跡部景吾 選抜ジャージ 54 240 手塚国光 榊太郎(R) 55 245 幸村精市 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 56 250 真田弦一郎 渡邊オサム(R) 57 255 木手永四郎 選抜ジャージ 58 260 越前リョーマ 竜崎スミレ(R) 59 265 手塚国光 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 60 270 白石蔵ノ介 榊太郎(R) 61 275 跡部景吾 選抜ジャージ 62 280 越前リョーマ 渡邊オサム(R) 63 285 白石蔵ノ介 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 64 290 真田弦一郎 榊太郎(R) 65 295 木手永四郎 選抜ジャージ 66 300 忍足侑士 榊太郎(R) 67 310 越前リョーマ 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 68 320 真田弦一郎 竜崎スミレ(R) 69 330 忍足謙也 選抜ジャージ 70 340 木手永四郎 竜崎スミレ(R) 71 350 白石蔵ノ介 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 72 360 真田弦一郎 渡邊オサム(R) 73 370 木手永四郎 選抜ジャージ 74 380 忍足侑士 渡邊オサム(R) 75 390 越前リョーマ 乾ノート(R)(体)、おじいのラケット(R)(心) : ? ※40と41は報酬逆かも知れません +... Lv3・LvMAX5種類→幸村ボイス・乾ノート(N)・おじいのラケット(N) -- 名無しさん (2012-10-28 16 42 31) 手塚ボイスと渡辺オサム(R)の2つが同時刻に、白石ボイス(Lv2?)と幸村ボイス(Lv3)の間のLvMAXの報酬として受取履歴にあるのを確認しましたが・・・図鑑のLvの数とあわないことに? -- 名無しさん (2012-10-28 16 48 37) MAX1枚でリョーマ→ボイス獲得数がLv1にUP/MAX2枚で白石→ボイス獲得数がLv2に/MAX3枚で手塚→ボイス獲得数がLv3に/MAX5枚で幸村→ボイス獲得数がLv4に/MAX7枚で?? -- 名無しさん (2012-10-28 17 25 15) ありがとうございます。皆さんの意見を総合して更新してみました。違う箇所がありましたらまたお願いします。 -- 管理 (2012-10-28 19 16 27) お疲れ様です、ありがとうございます。カード獲得Lv2報酬も+3でした。150枚でLv3です -- 名無しさん (2012-10-29 18 09 33) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2012-10-29 21 56 33) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-29 21 57 17) 図鑑報酬150も+3でした。次200です -- 名無しさん (2012-11-01 06 50 50) LvMAX Lv2その他報酬 パワーアンクル+1・パワーリスト+1 -- 名無しさん (2012-11-01 17 44 49) LvMAX Lv3その他報酬 渡邊オサム(R) -- 名無しさん (2012-11-01 17 45 24) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2012-11-01 19 10 51) 図鑑報酬LvMAX lv5 観月はじめのボイス [経験値獲得]竜崎スミレ(R) -- 名無しさん (2012-11-03 19 11 37) カード200枚 所持枠+3 -- 名無しさん (2012-11-04 18 17 34) 図鑑報酬LvMAX lv6(Max9) 忍足謙也のボイス&パワーリスト+1、パワーアンクル+1各1つずつ -- 名無しさん (2012-11-06 20 59 50) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-08 22 27 39) 図鑑報酬LvMAX lv7(12枚) 忍足侑士のボイス&榊太郎(R)<自属性監督?> -- 名無しさん (2012-11-11 20 30 32) ありがとうございます、反映しました。技・心・体と順番に回ってるのでしょうか? -- 管理 (2012-11-12 20 11 21) 図鑑報酬LvMAX lv8 (15枚) 木手永四郎のボイス 乾ノートN おじいのラケットN-- 名無しさん (2012-11-13 22 07 20) ※ちなみに自属性は心です -- 名無しさん (2012-11-13 22 07 59) ありがとうございます。おそらく監督は榊→オサム→スミレ、ノート・ラケットは自属性かなと思いますがとりあえず明記しないでおきます -- 管理 (2012-11-14 20 18 02) 図鑑報酬LvMAX lv9 (18枚)跡部景吾のボイス 渡邊オサムR スポドリハーフ 自属性(技) -- 名無しさん (2012-11-15 00 56 58) 図鑑報酬lv7(300枚) 所持枠+3 -- 名無しさん (2012-11-15 10 49 02) 図鑑報酬LvMAX lv10 (21枚)真田弦一郎のボイス パワーアンクル+1 パワーリスト+1 -- 名無しさん (2012-11-16 19 04 16) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-16 20 09 12) 図鑑報酬LvMAX lv16 (45枚)手塚国光のボイス&乾ノート(N)&おじいのラケット(N) -- 名無しさん (2012-12-07 04 47 01) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-10 20 09 17) 図鑑報酬の修正絡みだと思いますが、Lv26は真田ボイス・パワーリスト+5・パワーアンクル+5でした -- 名無しさん (2013-02-19 13 10 34) ありがとうございます、パワリス反映しました -- 管理 (2013-03-05 23 08 55) 5/17のメンテでLvMAX報酬の上限が増えたようです(ボイスは同じメンバー?) -- 管理 (2013-05-18 15 03 23) 図鑑報酬Lv1 ボイス:越前リョーマ その他報酬:榊太郎(R)(技属性)でした。 -- 名無しさん (2013-10-12 00 00 57) 名前 コメント