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ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター メーカー ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2005/3/24 動作報告 30000 FreeHDL 問題無し 50000HDA2.0 巡礼所後のステージ途中であるフロアのみ真っ暗になり、次へ進むとフリーズ それ以外は問題なく作動 モード3にすれば解決 50000 HDL モード3で空母のサイス戦でリヴァイヴ使ったらフリーズ モードを000にしたら問題なし 後、サイス戦は画面もバグってる模様。ラクウェルの技でもフリーズしたので、ウィンドウ開くのが原因かも 場所によってフリーズする箇所が数箇所ある 最後まで特にフリーズする事無くクリア。モードは最初から通常のまま。 「モード3にすると解決」 私のでは不可能でした。1 2ともに サイス戦、開始したらすぐ画面乱れてサイスのセリフ入った後ジュードの通常攻撃時フリーズ。モード3でバグりながらも通過した WA4、飛空挺でのボス戦にて画面バグ その状態から回復役の女の子の魔法メニューを開くと完全にフリーズ 上記の行動を行わなければ戦闘画面のバグは残るもののフリーズ回避は可能 50000v9、幕120G、ノーマルHDL、マスターよりインストール 空挺でのボス戦でバグ ジュードの通常攻撃時にフリーズ フリーズの条件が多々あるようですね こちらもサイス戦でバグ。ここ見るまであれがバグだと気づかんかったが、HEXが明らかにバグってた。 終盤になってくると処理落ちが多かった・・・?他は大丈夫だった。マスターからのインスコで何も弄らず。 サイス戦以外は正常。エンディングまで問題なし 50000V10 HDA2.1 マスターインスコ 社外80G 50000MB/NH(付属HDD) V10 HDA2.1 サイス戦でフリーズ。条件クリアで回避可能。 彷徨えるセレスティのFLOOR7からFLOOR8に移る時にブラックアウト 0.6dパッチのUABスイッチONで不具合解消 商品の説明 広大な世界「ファルガイア」を舞台に、4人の少年少女たちが旅するRPG「ワイルドアームズ」の新章編。今作では世界大戦後の ファルガイアで、彼らを狙う異能の集団「ブリューナク」との戦いが描かれる。 主人公の「ジュード」をはじめ、「ユウリィ」「アルノー」「ラクウェル」ら個性あるキャラクターたちには、 それぞれ戦闘特性が設定されているほか、武器や防具を装備できるシステムが復活。 また、今作で新導入となるHEX型のシミュレーションタイプのバトルシステムでは、キャラクターの特性や地勢に合わせて バトルを展開するなど、戦闘場面での戦略性が一層高くなっている。 イベントシーンではCGを駆使したビジュアル演出の強化のほか、ボイスが導入された。フィールドシーンでは謎解き、 パズル要素はもちろん、「ジャンプ」や「スライディング」などの操作が導入され、アクション要素も加わっている。 初回生産版には、プレイ初期の攻略ガイドや、キャラクター解説、設定イラスト、ゲームデザイナー金子彰史氏のコメントなどが収録された小冊子「ファーストガイドブックレット」(48ページ)が同梱されている。
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EV99 唄いつなぐ小さな魔法 概要 イベント報酬 作品紹介/リリカルなのはシリーズ 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 立花響と高町なのは。 年齢も、生まれた場所も違う少女たち。 そんな2人をつなぐ、胸に宿った1つの想い。 「過去に囚われたあの子を、救いたいッ!」 歌の、魔法の可能性をひたすらに信じて、伸ばしたその手の先にあるものは……ッ! 概要 開催期間 2020/5/31 17 00 ~ 2020/6/13 16 59 『魔法少女リリカルなのは Detonation』とのコラボイベント。魔導師型ギアが登場する。 報酬の高コスト星5シンフォギアカードの完凸に必要なアイテム数は10万。過去のコラボイベントと同数。 イベントガチャ産のコラボカードを売却しても、これといった特典は無い。 コラボ先のキャラクターが、ボイス付きでシンフォギア側キャラクターの名前を呼ぶ初めてのコラボイベントだったりする。 一部のエネミーは特殊与ダメージ加算バフを持つ。 ログイン画面やクエスト中盤では劇場版OP『NEVER SURRENDER』が流れる。もちろん原曲版(ゲームループ版)。また、クエスト終盤では『A s』OPの『ETERNAL BLAZE』と共に、XD3 ギャラルホルン編_最終章で行われた特別な演出が入るようになっている。 「もうすぐ3周年キャンペーン」のひとつでもある。バナーイラストに3周年アイコンが入っているのはそのため。 高難易度クエストが存在する。後日談はEX4のクリアで解放される。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星5 未来/光矢・ウロボロス イベント限定メモリアカード 星3 修行パート 作品紹介/リリカルなのはシリーズ セブン・アークス制作のアニメ『魔法少女リリカルなのは』から始まる一連のシリーズ作品。ゆずれない願いのためにぶつかり合う者たちを描く。元を辿ると『とらいあんぐるハート』という作品のスピンオフにあたるのだが、ここでは割愛する。 「魔法」と「機械」、「少女」と「メカ」の相反する要素の融合が特徴的となっている。 今回コラボする『Detonation』は、『Reflection』の後編にあたる劇場版4作品目。これらはPSPゲームとして発売された『BATTLE OF ACES』および『GEARS OF DESTINY』を基にしている。『BOA』『GOD』の開発会社は、シンフォギアシリーズ原作者の金子彰史氏が以前所属していたという繋がりがある。 メインキャラクターのキャストは水樹奈々氏が共通しており、当イベントでは声優ネタコラボもある。 金子氏が手がけるゲーム『WA5』にて水樹氏を起用するに当たり、資料として見たのがこの『なのは』シリーズである。これをきっかけになのはのゲームやひいてはシンフォギアシリーズを作るきっかけになったトカならなかったトカ。 余談 イベントシナリオのサブタイトル表示画面が、TVシリーズのそれを意識した作りになっている。 リリカルなのは世界における「魔力」とは、シンフォギア世界におけるレイラインや龍脈の力に近く、個人が生み出す生命エネルギーを指すシンフォギア世界における「魔力」とはニュアンスが異なる。 シナリオ中の背景にEV56 キズナで紡ぐ奇跡の歌で登場したライブハウス「CiRCLE」のものが使われている。潰れてなかったんだ サブタイトル一覧 +... EV99-S1 2つの出会い EV99-S2 セット・アップ EV99-S3 魔法少女と機械獣 EV99-S4 同盟 EV99-S5 寄り添う心、離れる心 EV99-S6 予期せぬ乱入者 EV99-S7 溶け合う孤独 EV99-S8 仲間の声 EV99-S9 唄いつなぐ小さな魔法 EV99-S10 友達 EV99-BS Reborn イベントクエスト コラボイベント リリカルなのは 唄いつなぐ小さな魔法 魔導師型ギア
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ワイルドアームズシリーズ 概要 ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「WILD ARMS」を第一作とするRPGシリーズ。 同じくPS初期に発売された「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」と合わせてSCE三大RPGと称されている代表シリーズの一角である。 メインスタッフの内、何名かは日本テレネット在籍時代に「天使の詩」「天使の詩II 堕天使の選択」を手掛けており、設定の幾つがが共通している。 また後年、金子彰史氏が手掛けたアニメ「戦姫絶唱シンフォギアシリーズ」にも設定等で影響を与えている。 各作品毎に独立した世界観となっているが、西部劇に様々なファンタジーの要素を織り交ぜた独特の世界観を基本としている。 またトラップが張り巡らされたダンジョンや特撮映画のパロディ等、シリーズ共通のネタやお約束ものが多く存在しており、シリーズとしての統一感が高い。 また熱いストーリー展開も多く、それに伴い濃いキャラも多数輩出している。 曲の評価がシリーズを通じて定評があり、作曲者は主になるけみちこ氏、ボーカルは主に麻生かほ里氏がそれぞれ務めている。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS ワイルドアームズ 1996 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワイルドアームズ セカンドイグニッション 1999 PS2 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 2002 ワイルドアームズ アルターコードF 2003 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 2005 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 2006 PSP ワイルドアームズ クロスファイア 2007 iOS ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 2018 フォワードワークス サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 「ワイルドアームズ」オリジナル・サウンドトラック 1999 SPE・ビジュアルワークス 「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラック 「ワイルドアームズ アドヴァンスサード」オリジナル サウンドトラック 2002 SME・ビジュアルワークス 「アローン ザ ワールド」ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション 「ワイルドアームズ アルターコード:F」オリジナルスコア 2004 キングレコード ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター オリジナルスコア 2005 WILD ARMS Complete Tracks 2006 WILD ARMS Music the Best -feeling wind- WILD ARMS Music the Best -rocking heart- ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.1 2007 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.2 「WILD ARMS XF」オリジナル・サウンドトラック 日本コロムビア ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ オリジナル・サウンドトラック 2019 ソニーミュージック milestone ~ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2 ティームエンタテインメント 作曲家 作曲家 担当作 なるけみちこ 初代~ 外山和彦 初代~4th 大谷幸 3rd 甲田雅人 4th~XF 清水信之 4th 鈴木隆太 上松範康 5th、XF 藤田淳平 XF 藤間仁 菊田大介 古屋沙樹 MM 千葉 naotyu- 直樹 小澤享平 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 荒野の果てへ ワイルドアームズ 勇気 WILDARMS 2nd IGNITION~どんなときでも、ひとりじゃない~ ワイルドアームズ セカンドイグニッション バトル・VSロードブレイザー 渡り鳥無頼 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード FATE BREAKER アーデルハイド城下町 ワイルドアームズ アルターコードF 空を見上げる君がいるから ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 荒野の果てへ Ver.Detonator そこに貫く意地は固く Terrible - monster Attacking Crew! ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア 描いた未来を画架に掛ける 幸せを侵し、未来を略奪
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登録日:2012/03/14(水) 00 06 57 更新日:2024/07/13 Sat 16 40 38 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 SCE WA3 WILDARMS3 なるけみちこ ゲーム ソニー マカロニウェスタン メディアビジョン ラスボスは幼女 ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 口笛 渡り鳥 荒野 金子彰史 麻生かほ里 2002年3月14日にSCEから発売されたRPG。開発はメディアビジョン、プラットフォームはPS2 ワイルドアームズシリーズの3作目で初のPS2作品。 キャッチフレーズは …それはきっと、いつか「想い出」になる物語… 「想い出」がテーマで、前作の「英雄」同様、物語の根幹に関わってくる。 プラットフォームの性能向上によりテキストのルビ、グラフィックの完全ポリゴン化、本体内蔵時計と連動して366日分用意されたアーメンガードの小噺など、正統な進歩と実にWAシリーズらしい無意味に力の入った新要素が目玉。 ちなみにルビは前二作から引き続きトータルゲームデザイン(ディレクション、シナリオ)を担当した金子彰史が、プラットフォームが決まった時に最初に思い付いた要素である。(守護獣と書いてガーディアンと読んだり、初見では絶対に正しく読めない単語があるからとは金子氏本人の弁) コンポーザーは前作、前々作に引き続きなるけみちこ。ボーカルは前作から麻生かほ里が続投している。 キャラクターデザインはNPCも含めて全て漫画、ワイルドアームズ花盗人の大峡和歌子が担当している。 ちなみに会話ウィンドウが出ている時にSELECTボタンを押すと、通常うっすらと表示されるイラストを鮮明に見ることができる。 このゲームのためにNPC全員+主要キャラクターの表情に応じた大量のカラーイラストが書き下ろされている。 大峡先生本当にお疲れ様です。 シナリオはプロローグ、Chapter1〜4と4クールアニメを意識したような章仕立てになっており、Chapter毎に敵が変化していく。 また、セーブデータをロードした際に流れるOPムービーはストーリーが進む毎に頻繁に変化する。 システム フィールド アウトフィールドでのサーチ、インフィールドでのキャラクター毎にフィールド上で使用可能な「グッズ」を使ったギミック、若干仕様が変更されたエンカウントキャンセル等ほとんどが前作を踏襲している。 戦闘 キャラクターのカスタマイズでは大部分の装備が廃止されミーディアム毎のアルカナ(魔法)、パーソナルスキル、アイテムによるスキルの追加、複数のミーディアムの装備等、ミーディアムを中心としたものに重きが置かれている。 FPを消費する特殊コマンド、フォース(今作ではフォースアビリティ)は固有のものが各キャラクター一つずつ、後はミーディアムでの召喚とガトリング(FPに応じて通常攻撃を連続使用)という構成になっており、これと素のステータスでキャラクター毎の役割が明確化されている。 戦闘は今までと同じくオーソドックスなターン制だが、クロスファイアシークエンスと銘打たれた演出は基本的に棒立ちだった前作、前々作とは違い敵味方が入り乱れて戦う派手さが増したものになっている。 また、戦闘のテンポが大幅に向上した。 世界観 舞台 シリーズを通して名称だけ同じ惑星ファルガイア。 今作はシリーズ中最も荒野化が進行し、世界の大部分を覆っているのは水ではなく砂。 砂海(デューン)と呼ばれるその海に世界は侵食され続けており、砂海には人間では太刀打ち出来ない魔獣が数多く存在するため、各町、村の間での交易の大きな障害となっている。 マカロニウェスタンの影響も今作が最も強く、プレイヤーキャラクター四人全員の武器が銃である。 ARM Artifacts from Ruins Memories(遺跡の想い出よりもたらされし技術)の略。広義には機械全般を指すが、一般的には銃の事を言う。渡り鳥のお伴。 ARMは精神を同調させなければ起動すらしないため、使用にはある程度の訓練が必要。 ロストテクノロジー 文字通り失われた技術。その多くは魔族が持っていたもので、現在のニンゲンの技術水準を遥かに凌ぐ。 魔族の遺産である情報ライブラリィ【ヒアデス】に保管されている。 渡り鳥 一つの街に定住せず、荒野をさすらい個人、組織から仕事を請け負ったり遺跡を発掘(盗掘)したりする人々の事。盗みや恐喝、殺人を躊躇なく行うならず者も多い。 守護獣(ガーディアン) お馴染みファルガイアを支える力。もしくはファルガイアの意志そのものの力。過去最も疲弊した今作のファルガイアではその力も微弱だが、意志の交信が可能になったヴァージニア達に惑星の未来を託して協力する。 具体的にはミーディアム(石盤)化という形で。 特に強い力を持つ人の意志を司る四体の守護獣は貴種守護獣(ガーディアンロード)と呼ばれ、ミーディアムを入手すると任意で2つのミーディアムを強化できる。 エルゥ かつてファルガイアに存在したとされる原住知的生命体。魔族にニンゲンと共に対抗し、勝利するも戦いで疲弊したファルガイアから徐々に消えていき、現在は絶滅したとされている。 魔族 かつて惑星ファルガイアの外から飛来し、その侵略を画策した種族。 好戦的で、多くは元々の肉体を鋼鉄の身体に改造している。 エルゥとガーディアンとニンゲンの協力により姿を消す。 ドラゴン はるか昔、異世界より来訪した半生体半機械の種族。圧倒的な力と知能に加え、蒼穹を駆ける飛行能力を持っていたとされる。 現在は絶滅したとされており、ARMの部品にも使われる化石(ドラゴンフォシル)から確かに存在したことをうかがわせる程度である。 バスカー バスカーコロニーと呼ばれる集落に住む少数部族。 ファルガイアとの交信という神官としての能力を持つ族長を中心に守護獣を篤く信仰している。 基本的に自給自足なので他の町との交流はほとんど無い。 キャラクター ヴァージニアチーム バスカーの秘宝、アークセプターの護送列車で乗り合わせた新興の渡り鳥グループ。正式名称は無い。 ヴァージニア ジェット クライヴ ギャロウズ カスケード興産 ジェイナス・カスケード率いる渡り鳥チーム。ジェイナスの独断で行動方針が決定される。 シュレディンガー一家 自分と宝石が大好きなリーダー、マヤに振り回されている人たち。ヴァージニアたちのライバルであり、時に共闘する仲間でもある。濃い目のキャラ多数。 預言者 カスケード興産に何らかの依頼をした三人組。ロストテクノロジーに精通している。 ウェルナー・マックスウェル ヴァージニアの父親。渡り鳥兼科学者であり、ヴァージニアに二挺拳銃の手解きをした。 ヴァージニアが幼い頃に失踪し、彼女の旅立ちの切っ掛けを作った。 ロストテクノロジー関連の研究をしていた。 シェーン・キャラダイン ギャロウズの弟。弟。女に見えるけど弟。 ギャロウズの弟とは思えないほど真面目で、人当たりも良い少年。 ギャロウズに対しては呆れる事もあるが、基本的に強い信頼を寄せている。 未来を夢で予知する「夢見」の能力を持っている。 10thアニバーサリーファンブックに収録されている短編小説にてアルフレッドとも交流する。 トニー 今回は鉄道の車掌の青年。WAのお約束通りプロローグから登場する。 エミリア 港町ジョリーロジャーに住むARMマイスター(ARM関連の技術者)の若い女性。 船乗りの恋人がいたが、砂海に潜む強力な魔獣に襲われ帰らぬ人に。 復讐のため「一人で」最新式の高速砂上艇を完成させ、最後の部品となるドラゴンフォシルを調達してきたヴァージニアたちに託す。 花園の少女 ヴァージニアたちが「秘密の花園」で出逢った少女。依頼を完遂するとこのゲームでは貴重な回復アイテムの栽培が可能になる。 ジェットに妙になついている。 無印、Fにもそっくりさんがいる。そっくりさんの生まれを考えると少女の正体は… ジークフリード 魔槍「グラムザンバー・ネメシス」を手に戦う、かつて存在した魔族の英雄。 情報ライブラリィ【ヒアデス】にも記録されている。 やっぱり無印、Fにもそっくりさんが存在。 くすくすくすくすくすくす 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HPが減っているほど攻撃力を上げる「バリアント」や弱点属性を付加する「ウィークメーカー」等他作品ではあまり見られない強力な魔法が多かったな。まぁそれも含めて良作だと思うけど。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 17 51) 過去作といろいろ関連ありそうな設定やキャラが登場して実は繋がっているのでは。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 36 36) 名前 コメント
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ワイルドアームズ クロスファイア 【わいるどあーむず くろすふぁいあ】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン・エンタテインメント 発売日 2007年8月9日 定価 4,980円 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 PSP the Best 2009年11月26日/2,666円 配信 【PSP】2009年11月26日/2,096円 判定 良作 ワイルドアームズシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 『ワイルドアームズ』シリーズ7作目。 シリーズ初の携帯機での発売となり、ジャンルもRPGからシミュレーションRPGに変更されている。 また、タイトルに初めて数字を表す語句が含まれていない。 特徴・評価点 各キャラクターには「クラス」が設定されており、変更することでパラメータやパーソナルスキル(以下PS)、オリジナル(技)が変化する。 主要キャラクター6人それぞれの「専用クラス」と、汎用キャラクター用の「汎用クラス」があり、主要キャラは両方に、汎用キャラは汎用クラスにのみクラスチェンジできる。 近接格闘や属性攻撃に特化、回復特化、サポート特化や、果てはアイテム探索に特化したクラスもあり楽しめる。 PSは始めはそのクラスについている時しか効果を発揮しないが、戦闘勝利時に手に入る「パーソナルスキルポイント」をためることによってクラスチェンジ先で使用可能となるなど、『FF』シリーズのジョブシステムにとても似ている。 レベルによってつけられるPSも増え、また全てのPSを習得するとクラス専用スキルである「SPスキル」を習得できる。 各クラスの性能はかなり尖っており、特定のクラスでないと出来ないことも多い。このゲームの面白い部分でもあるが、後述の問題点にも繋がっている。 戦闘に関して 戦闘前には戦闘の解説「DER / ダイレクト・イベント・レポート」が入り、これによりどのクラスにするか、どんなスキルを付ければいいかなどの戦略を考えることができる。失敗してしまってもプレイヤーターンなら何時でもデータのロードや戦闘前にまで戻ることができるようになっている。 ただ敵を倒すだけではなく、「敵に見つからないよう移動する」「スイッチを押しながら進む」「敵のMPを0にする」などのパズル要素もある。 フェイズ制ではなく、RES(素早さ)に従い、TO,FFTのようにユニットごとにターンが回ってくる。 地形効果や高さの概念、敵キャラを味方キャラで囲うと効果が出るなど位置取りの戦略性も重要である。 戦闘による疲れを示すVP(体力)のパラメータがあり、VPがなくなるとHPが減っていくので、装備の重さ(VPの減少に影響)を考慮したり、効率のよい攻略を求められる。また、これを逆手にとってわざと長期戦を挑むという手もある。 熱いストーリー展開。 母の仇を追う主人公が王国の内乱に巻き込まれていき、主人公は苦しむ人々のために大嫌いな「嘘」をつくことを決意する。 主人公と仲間の王女との友情やパーティキャラクターとの絆、ラスボス撃破後の展開など見所は多く、シリーズ独特のセリフ回しも健在。 いくつか回収されていない伏線があるがストーリーへの影響は特になく、街の人のセリフなどから推測はできるようになっている。 特にエンディングは非常に評価が高い。泣いたという声も。 BGMも好評。特定の場面で流れる「描いた未来を画架に掛ける」「PRINCESS ARMY」や、一部ボスの専用戦闘曲である「傾城佳刀」「幸せを侵し、未来を略奪」「黄昏の奸雄」など名曲・良曲は非常に多い。 パーティキャラクターだけではなく敵キャラクターにも見せ場が多く、キャラクターの評価は高い。 シリーズ恒例キャラ「トニー」は今回は犬として登場。 また、シリーズ恒例ボス「ラギュ・オ・ラギュラ」は、ほぼ全パラがMAXに限りなく近い化け物レベルの強さであり、あるスキルがないと近づくことさえできずに全滅させられ、近づいたとしてもワンチャンスで殺しきらないと逆にこっちが全滅させられる可能性が高い。その分、頭を使って勝った時の喜びも大きい。 賛否両論点 MAP攻略中はセーブができない。 ただし攻略中のセーブはSRPGでは賛否分かれる要素なので、どちらが正解かは難しいだろう。 中断自体はPSPのスリープ機能で代用できるが、携帯機故に電池切れに悩まされる時もあるので、再利用不可能な中断機能は欲しかったところ。 問題点 パーソナルスキルが揃ってくる中盤以降の難易度が低い。 CPUの思考パターンに多少難がある。 一例として、ダメージを受けたり射程圏内に入らないと全く行動してこないものもいれば、わざわざ無敵状態の相手に攻撃を仕掛けたりするものもいる。 自分にRESがランダムで蓄積されるPS「アクセラレイト」が強力すぎる。 ターンごとに発動するため、毎ターン行動可能な数値まで蓄積されてそのキャラに3回連続でターンが回ってきたり、他のキャラと自分のターンを入れ替えるオリジナル「ターンシフト」を使ったらそのキャラより先に自分のターンが回ってくるなどということはザラ。 ロードがやや長い。 DER前のロードなどが長くテンポが少し悪い。バトル中にキャラが喋るときなども細かいロードが入ることがある。データインストールがあまり普及してなかった時代だったため、致し方ないか。 ダウンロード版が発売されているので、ロードが気になりそうな人はこちらをおすすめ。快適にプレイできる。 一部MAPの仕様 複数の移動力の高い敵ユニットを相手に防衛ラインを守るMAP1-14、こちらのユニットよりも遥かに能力が高く強力なクラスのユニットが多数登場し、増援の発生条件が嫌らしいMAP2-1は誰もが認める高難度。 また、攻略法がDERにのっとってやるしかないMAPや勝利条件が特殊なMAPも多く、やらされている感を強く感じる人も。 特定のクラスでないと対応出来ないギミックが登場するステージが多く、クラスチェンジを強要されがちなのも窮屈に感じられ易い。 シナリオの難点 物語最終盤~エンディングが尻切れトンボ気味。 総評 ジャンルの変更などが物議をかもし、発売日がPSP-2000の発売1ヶ月前というタイミングの悪さもあり、売れ行きはあまり芳しくなかった作品。 しかし、ワイルドアームズシリーズに連なる一作として購入者からは概ね好評を得ており、このシステムを継承した続編を希望する声も存在する。 余談 ヴァイスハイト役を演じている比嘉久美子の名前が、取扱説明書にて「比喜久美子」と誤表記されてしまっている。 『WA5』との連動機能があり、USBでPS2とPSPを繋ぐことで双方にいくつかの特典を得ることができる。 『WA5』はアーカイブスでも配信されたが、アーカイブスでは連動は不可能になっている。 ゲームで描かれていない部分を描いた漫画版が発売されている。 その後の展開 後にシリーズの生みの親とも言える金子彰史氏がメディアビジョンを退社したため、10年以上もシリーズ展開が途絶えるという状況となっていた。 さらにその後、シリーズの新作がソーシャルゲームとしてリリースされるとの発表があり、スマートフォン向けアプリとして『ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ』が2018年9月よりサービスを開始した(*1)。 本Wikiの執筆対象外であるため詳しい説明は省くが、音楽など一部の要素を除いては厳しい評価が多く、約1年でサービス終了が告知され、その後の2020年2月27日16 00をもってサービス終了となった。 前述の通り『WA』シリーズの新作は途絶えているが、金子彰史氏がシリーズ構成・脚本を務めるTVアニメ『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズは、『WA』シリーズと共通する要素が多く、一部のファンからは『WA』シリーズのナンバリングタイトルになぞらえて「ワイルドアームズ 6th シンフォギア」などとも呼ばれている。 このアニメの企画を手掛けた上松範康氏は、WA5やWAXFに楽曲提供として携わっていたという繋がりがある。 その後の2022年8月30日より、クラウドファンディングサイト「キックスターター」上にて新作RPG『ARMED FANTASIA』の企画が始動した。 これは『PENNY BLOOD』とのダブルキックスターターであったが、1ヶ月で約3.8億円を集め、全ストレッチゴールを達成して企画は成立。開発が正式に開始された。 あくまで『ワイルドアームズ』シリーズの新作ではないと明言はされているものの、ゲームデザイン&シナリオに上記の金子氏が、音楽にはなるけみちこ氏や上松氏にElements Gardenなどとシリーズと関わりの深いメンバーが集い、ゲーム内容にも「渡り鳥」や「ARM」といったおなじみの要素が散りばめられている。
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EV90 竜姫咆哮メックヴァラヌス 概要 イベント報酬 世界観/竜姫 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 安藤創世、板場弓美、寺島詩織 平行世界で出会った三人娘が抱える秘密―― 『メックヴァラヌス テイクオフッ!』 シンフォギア、ファウストローブとは異なる 第三の少女兵装、竜の力を基って戦う彼女たち。 果たして竜姫は、敵か味方かッ!? 概要 開催期間 2020/3/13 17 00 ~ 2020/4/30 13 59復刻版:2021/7/9 17 00 ~ 2021/7/17 13 59 響の仲良しグループの安藤創世・寺島詩織・板場弓美の3人が参戦するイベントクエスト。メックヴァラヌスという装備を纏って登場する。 サブタイトルは「The girl’s roars drown in the darkness」 シナリオはアニメ原作者の金子彰史氏が原案となっている。イベントクエストとしては初めての試みとなる。 報酬の高コスト星5シンフォギアカードの完凸に必要なアイテム数は21万。コラボ系を除けば過去最低となる。メモリアカードも含めると23万。ショップに最初から全部並んでおらず、順次追加となる。ボーナス値が上がっており、開催期間も約1ヵ月半あるので、集めやすくはなっている。 復刻時には6万に減った。 キャラの追加に伴い、3人娘用の新規BGM『Girls Take off!!』が実装された。 3人娘の立ち絵が新しくなった(ポーズの変わった寺島詩織が特にわかりやすい)。過去の立ち絵は上書きされた模様。 ストーリーの最後にて、続編の開催を告知するムービーが流れる。 2021年の7月に復刻された。変更点は特に無い。 高難易度クエストが存在する。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星5 寺島詩織/EXITIUM HASTAM イベント限定メモリアカード 星5 アニメへの情熱 世界観/竜姫 ノイズに対抗できるメックヴァラヌスという兵装が存在する世界。 メックヴァラヌス(日本語でいうとメカトカゲ)はアジ・ダハーカの化石を使って変身する。変身アイテムはブレスレット。アジ・ダハーカとは、ゾロアスター教に登場する三つ首のドラゴン。悪神アンラ・マンユが生み出したとされる。魔法も使えるらしい。 メックヴァラヌスを纏う者を「竜姫」と呼ぶ。纏える条件は不明だが、シンフォギアよりは扱える人間が多いらしく、代替わりが存在する。創世たちが何代目にあたるかは不明。竜姫と呼ぶわりには、それぞれのモチーフが狼・龍・鷹で、誰一人として竜ではなかったりする。もっと概念的なものらしい。 竜姫の存在は世間に周知されており、その理由がノイズの出現回数が非常に多いから。本編世界の3794倍もあるらしい。年間2万件前後とすると、(ここ数年の)建物火災の発生件数とだいたい同じくらいになる。 学院の名前は仰陽館女学院になっている。名称は私立リディアン音学院校歌の歌詞『仰ぎ見よ太陽を』から取ったものだろう。メタ的には校歌を作り直さなくてもいいようにするためだろうが、風鳴訃堂が理事長を務めているので、外国語を使いたくないとゴネた可能性も無くは無い。 余談 安藤創世・寺島詩織・板場弓美の括りを「3人娘」と呼称し始めたのはこのイベントから。それまではアニメの公式サイト内で「響(と未来)のクラスメート」「仲良しグループ」と呼ばれていた。 イベント中、リディアン女学院校歌が戦闘曲として流れるのだが、シナリオ上は仰陽館女学院校歌であるためか、楽曲タイトルが表示されないようになっている。 サブタイトル一覧 +... EV90-S1 境界を越えて EV90-S2 メックヴァラヌス EV90-S3 私立仰陽館女学院 EV90-S4 機巧する少女たち EV90-S5 賊心は口縄のごとく EV90-S6 誰かの傷ついたココロが EV90-S7 Growing doubts EV90-S8 装者と竜姫と―― EV90-S9 破滅への序曲 EV90-S10 少女の咆哮は闇に呑まれて イベントクエスト 竜姫世界 竜姫咆哮メックヴァラヌス
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ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 簡易紹介 裕福な家に育ちながら、両手に拳銃を携え荒野を 「渡り鳥」として放浪する 勝気な18歳の少女・ヴァージニア・マックスウェル。 荒野の果てを知る、女主人公の冒険が始まる。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト シリーズ公式、製品情報 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン エンタテインメント ジャンル RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2002年3月14日 価格(税込) 6090円 廉価版 2回発売済み。2回目は2006年10月19日に1800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 大峡和歌子 シナリオライター 金子彰史 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 固定女主人公。ヴァージニア・マックスウェル 備考 乙女@一般ゲーム総合スレッド 411 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 01 45 53 ID ??? 今無性にPS(2)の女主人公RPGがやりたいんですが、楽しい物はありますか? 候補としてはWA3、ラ・ピュセル、マール王国を考えてます。 主人公も萌えキャラなゲームが好きです。 414 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 14 41 41 ID ??? 自分は嫌いじゃないが、WA3の主人公はやたらハイテンションな委員長タイプというか… よく電波といわれてる暴走娘だがそれでもいいなら。 415 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 15 26 19 ID ??? WA3は萌えは殆どない。あるのは燃え。 707 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/15 23 24 14 ID ??? そういえば、最近WA3始めて女主人公wktkだったんだけど、 4人パーティで女は主人公1人、他メンバー男3人だけど、 恋愛要素がサッパリない、RPGでは結構珍しくないかコレ。 ジェット良い感じだしあったら嬉しいなあとこっそり期待したんだけど。 708 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 31 00 ID ??? WAシリーズは萌えより燃え、ダンジョンの謎解きに熱いぜ! という人間なので3でも具体的な恋愛要素求めた覚えがなかったな 昨今のRPGには珍しいかもだけど、 ヴァージニアとジェットのちょっとした触れ合いから妄想することはできたし よく言われてる主人公の性格も受け入れられたし 個人的には非常に美味しく頂けました 709 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 32 08 ID ??? 最後にちょっとだけあったじゃん>ヴァーとジェット 深い意味はないらしいけど 710 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 37 35 ID ??? 708 それはある。ダンジョン攻略はどのRPGよりもめちゃめちゃたのしー! 709 まだ中盤なんだけど、あるのか。そして妄想次第でいけるのか。 ちょっと途中で止まってたけど俄然またやる気沸いてきた 711 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 39 16 ID ??? WAシリーズはパーティ内恋愛は4thから解禁した、見たいな話をどっかで見た。 F→2→3と入った新参者なんで実際のところは知らないけど。 自分もヴァーとジェットは恋愛要員だと思ってたから新鮮だったな。 708と同様に妄想でカバーした。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 23 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 47 26 ID ??? また女性主人公? ヴァーが男性ユーザーに不評だったらしいけど、大丈夫だろうか 自分は嬉しいけど 24 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 28 10 ID ???} 自分も期待してる。 3のヴァーは不評だったけど、自分はわりと好きだったんだよね。 25 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 37 17 ID ??? 私はヴァーが駄目だったけど(乙女云々以前に性格が共感できなすぎた) PSPのWAは楽しめそうで良い感じ 主人公が女のゲームタイトル 389 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/07 21 03 00 ID ??? ワイルドアームズ3 主人公、ヴァージニアは説教臭くて人気が無いが‥。他パーティーメムバーが皆男なのが救いだな
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ワイルドアームズ アドヴァンスドサード ワイルドアームズ XF(クロスファイア) 感想 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 簡易紹介 裕福な家に育ちながら、両手に拳銃を携え荒野を 「渡り鳥」として放浪する 勝気な18歳の少女・ヴァージニア・マックスウェル。 荒野の果てを知る、女主人公の冒険が始まる。 (公式サイトから引用) データ 公式サイト シリーズ公式、製品情報 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン エンタテインメント ジャンル RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2002年3月14日 価格(税込) 6090円 廉価版 2回発売済み。2回目は2006年10月19日に1800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 大峡和歌子 シナリオライター 金子彰史 音声量 なし 恋愛要素 なし 主人公 固定女主人公。ヴァージニア・マックスウェル 備考 ワイルドアームズ XF(クロスファイア) 簡易紹介 ワイルドアームズシリーズ初のSRPG作品。 主人公であるクラリッサは母親の敵を追う旅の途中、自らのついた「嘘」から建国騎士団ブランクイーゼルを率い戦っていくことになる。 データ 公式サイト 公式サイト 非公式サイト 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 メディア・ビジョン エンタテインメント ジャンル SRPG 対応機種 プレイステーションポータブル 発売日 2007年8月9日 価格(税込) 4,980円 廉価版 キャラクターデザイン 佐々木知美 シナリオライター 金子彰史 音声量 戦闘とイベントでボイスあり 恋愛要素 主人公 固定女主人公。クラリッサ・アウィル 備考 前作WA5と連動したイベントなどがあるが、5の続編ではない。(1~5未プレイでも大丈夫) 感想 乙女@一般ゲーム総合スレッド 411 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 01 45 53 ID ??? 今無性にPS(2)の女主人公RPGがやりたいんですが、楽しい物はありますか? 候補としてはWA3、ラ・ピュセル、マール王国を考えてます。 主人公も萌えキャラなゲームが好きです。 414 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 14 41 41 ID ??? 自分は嫌いじゃないが、WA3の主人公はやたらハイテンションな委員長タイプというか… よく電波といわれてる暴走娘だがそれでもいいなら。 415 名前:名無しって呼んでいいか? :05/04/24 15 26 19 ID ??? WA3は萌えは殆どない。あるのは燃え。 707 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/15 23 24 14 ID ??? そういえば、最近WA3始めて女主人公wktkだったんだけど、 4人パーティで女は主人公1人、他メンバー男3人だけど、 恋愛要素がサッパリない、RPGでは結構珍しくないかコレ。 ジェット良い感じだしあったら嬉しいなあとこっそり期待したんだけど。 708 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 31 00 ID ??? WAシリーズは萌えより燃え、ダンジョンの謎解きに熱いぜ! という人間なので3でも具体的な恋愛要素求めた覚えがなかったな 昨今のRPGには珍しいかもだけど、 ヴァージニアとジェットのちょっとした触れ合いから妄想することはできたし よく言われてる主人公の性格も受け入れられたし 個人的には非常に美味しく頂けました 709 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 32 08 ID ??? 最後にちょっとだけあったじゃん>ヴァーとジェット 深い意味はないらしいけど 710 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 37 35 ID ??? 708 それはある。ダンジョン攻略はどのRPGよりもめちゃめちゃたのしー! 709 まだ中盤なんだけど、あるのか。そして妄想次第でいけるのか。 ちょっと途中で止まってたけど俄然またやる気沸いてきた 711 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/16 00 39 16 ID ??? WAシリーズはパーティ内恋愛は4thから解禁した、見たいな話をどっかで見た。 F→2→3と入った新参者なんで実際のところは知らないけど。 自分もヴァーとジェットは恋愛要員だと思ってたから新鮮だったな。 708と同様に妄想でカバーした。 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 23 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 19 47 26 ID ??? また女性主人公? ヴァーが男性ユーザーに不評だったらしいけど、大丈夫だろうか 自分は嬉しいけど 24 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 28 10 ID ??? 自分も期待してる。 3のヴァーは不評だったけど、自分はわりと好きだったんだよね。 25 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/23 20 37 17 ID ??? 私はヴァーが駄目だったけど(乙女云々以前に性格が共感できなすぎた) PSPのWAは楽しめそうで良い感じ 主人公が女のゲームタイトル 389 名前:名無しって呼んでいいか? :07/06/07 21 03 00 ID ??? ワイルドアームズ3 主人公、ヴァージニアは説教臭くて人気が無いが‥。他パーティーメムバーが皆男なのが救いだな 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その10 862 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 18 50 05 ID ??? PSPで出てるWA(SRPGのやつ)って女主人公だけど 恋愛要素や萌えイベントみたいなのあるかな? 863 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 18 58 31 ID ??? 恋愛前面なストーリーじゃないし 恋愛か家族愛か微妙な感じもするけど自分は萌えた 864 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 23 27 ID ??? ありがとう 萌えイベントが少しでもあるならプレイできそうだ 866 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 46 31 ID ??? 恋愛期待するならプレイ後に漫画も読んどいた方がいいかも 867 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 19 55 46 ID ??? kwsk 漫画出てるのか ゲームしかやってないw 868 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 20 03 10 ID ??? WAのコミクスは絶版になってるような… 869 名前:名無しって呼んでいいか? :10/09/28 20 13 43 ID ??? 867 同じ名前で電撃から出てるよ 自分は中古で買った 中身は外伝色々+ゲームのエンドの続き 公式的な続きだってのもそうだけど 自分的には読んですっきりした 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その13 918 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 13 10.81 ID ??? ワイルドアームズってあんま語られた事無いけど乙女要素どうなの 919 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 15 20.84 ID ??? ヴァージニアに乙女要素を期待するとがっかりする 920 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 18 12.62 ID ??? 3とXFだったら3の方がマシじゃないの? 921 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 19 28.23 ID ??? 918 書き置きの封筒にハートマークで「フラグ!?」ってなった記憶しかないw 922 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 20 21.66 ID ??? XFって女主人公だったんだ 923 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 21 46.67 ID ??? XFは固定カプが気に入ったら熱い展開でいいと思う 924 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 23 01.39 ID ??? 3は女主人公というか3人とも主人公じゃない? 934 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 22 37 38.17 ID ??? 919 そういや初代リメイクから入って、そのまま2、3と続けてプレイしてた時は ヴァージニアとジェットに期待してプレイしてたわw 面白かったけど恋愛要素はないな その分XFプレイした時にはほんのりとした描写でも あるだけで、ちょっと感動したw 943 名前:名無しって呼んでいいか? :11/03/06 23 02 09.69 ID ??? 918 3は乙女要素0だ ちらりとでも萌えるイベントは・・1個だけあったけど 主人公に完全スルーされた ゲームとしては面白かったけど オチがオチだったからね、ゲームの方は… 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その15 31 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 17 37 41 ID ??? 流れぶった切り質問 ワイルドアームズの3って確か女主人公ゲームだったよね 少しだけプレイした記憶があるんだけどどんなゲームだったか全然内容を覚えてない 恋愛要素とか無いゲームだっけ? 32 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 18 19 56 ID ??? 31 男4人に囲まれるゲームだったけど基本的に恋愛要素はゼロなんじゃ。 妻帯者&陽気なあんちゃん&小生意気な年下&主人公だけが暑苦しい、 そんなチームだからね…。 ただそれでも当時はひねり出して萌えるポイントを見つけてたような、ないような…。 好みのキャラがいれば妄想力で補えるんじゃないか。主人公自体が好み分かれるキャラだけど。 38 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2011/06/02 19 34 41 ID ??? ワイルドアームズの3は自分も途中で積んだな XFはそこそこ萌えた 39 : 名無しって呼んでいいか? : 投稿日:2011/06/02 20 13 09 ID ??? XFは俺は大切なものを守れたぞ!がよかった 主役の恋愛もいいしストーリーも好きだな 40 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 20 23 40 ID ??? クロスエフ?だっけ 主人公に恋愛あるんだ? 41 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 20 31 40 ID ??? 40 相手固定だけどあるよ 理由が微妙だけど脇男キャラに片思いされてたりする 46 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/02 21 56 39 ID ??? XFはゲーム内でオチが付かないのが酷い 47 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/03 02 46 04 ID ??? XF世界観とか絵とか好きなんだがヌルゲーマーな自分には難易度ちと高かった 48 : 名無しって呼んでいいか?: 投稿日:2011/06/03 06 30 48 ID ??? ヴァージニアは熱血と言うより世間知らずのヒステリーお嬢に見えるときもあった XFの相手は暗い過去持ちの寡黙年上 ゲームだけだと曖昧だけど派生でハッピーEDになった記憶がある
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3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 2/16 公式サイト更新 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 12/10 公式サイト正式稼働開始 11/30 11月末日発売雑誌での情報 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 前作からの変更点 3/26 ヴィヴィオ・アインハルトの技名公開 コンプエース5月号誌上にて、二人の技名が紹介された。金子・都築のGODに関するインタビューも掲載されている。 2/26 ヴィヴィオ・アインハルト・トーマ正式参戦決定 なのはシリーズ第4期(※コミック展開)のキャラクター「高町ヴィヴィオ」「アインハルト・ストラトス」「トーマ・アヴェニール」の参戦が「コンプエース」誌上で発表された。 使用技などの細かいリリースはいまだないが、これでプレイヤーキャラクターは13人まで確定した事になる。 別時間軸のキャラクター同士が共演するのはシリーズ通して初。 ゲスト的な扱いなのか、ストーリーに絡むのか、詳細はいまだ発表されていない。 2/16 公式サイト更新 公式サイトでも限定版の特典内容が詳細に発表され、ユーノ・アルフがキャラクターリストに加わった。 1/26 限定版の特典発表、ユーノ・アルフ正式参戦決定 「コンプエース」3月号誌上で、限定版の特典内容とユーノ・アルフの正式参戦が発表された。使用魔法、フルドライブバーストなどの一部が公開されている。 12/26 マテリアルズ正式参戦決定 「コンプエース」2月号誌上で、マテリアルズの正式参戦が発表された。「個体名称発覚」の見出しで、それぞれの個体名や性格などが明かされた。また、アミティエ・キリエの武器名称も公開された。 続報として「メガミマガジン」2月号誌上でも同様の発表がされ、マテリアルズの新技が一部公開された。 12/10 公式サイト正式稼働開始 発表済みキャラクター5名のデータと、リリカルパーティで流れたムービーの公開。目立った新情報は無いが、これまでイベントや雑誌等で公開されてきた情報を一度に閲覧できるようになった。 11/30 11月末日発売雑誌での情報 新キャラクター2名の名前が判明。「アミティエ・フローリアン」と「キリエ・フローリアン」の2人。 2人は姉妹で、本作「GEARS OF DESTINY」の主人公とのこと。 その他キャラクター(前作登場キャラクター達)やマテリアルズの参戦についてはいまだ明言されていない。 11/23 製作発表・ティザーサイトオープン 2010年11月23日、リリカルなのはBD/DVD発売記念イベント「リリカルパーティIV」にて、正式に本作の製作発表がされた。 キャッチコピーは「時と運命を駆ける、魔法対戦バトルはじまります。」 前作「BATTLE OF ACES」をベースに、さらにバトル・演出をブラッシュアップした続編となる。ディレクターは前作に引き続きウィッチクラフトの金子彰史、脚本はシリーズ原作者の都築真紀が担当する。 1分ほどのムービーが上映され、なのは・フェイト・はやての3人が新システムで動いている様子を見る事ができた。 新キャラクター2名の参戦が明かされた。この時点で判明したプレイヤーキャラクターは計5人。その他のキャラクターについてはいまだ非公開とされた。 発売時期未定 24日0時、公式ティザーサイトがオープンした。 前作からの変更点 システム・キャラクターについて 基本システム・キャラクターのモデルなどは前作と同じ 技演出がより派手になり、一部の技ではカットイン演出が入るようになった。フルドライブバースト発動時にはキャラクターの顔アップのウインドウ型カットイン、攻撃相殺時には両者のバストアップのカットインが入る。 前作には無かった新しい背景が複数見られた なのは・フェイト・はやてそれぞれに新技が設定された。 フェイトは戦闘中にソニックフォームに換装できるようになった。移動・攻撃速度の向上と、近接攻撃ではザンバーを使用した技などが見られた。 アミティエ・キリエについて アミティエ・キリエの2人は、リリカルパーティのムービー時点では名前は非公開。短い戦闘ムービーで 「青い服に赤毛の少女」「ピンク髪のピンク服の少女」であること 二丁拳銃らしき銃器で射撃していたこと クロスレンジでは回転斬りのような技を繰り出していたこと……などが垣間見えた。 2人の紹介パートでは、2人の魔法陣――これまでのシリーズにない形状で、時計の文字盤のようなデザイン――の映像や、「時計のカチコチ音」などの演出があり、キャッチコピーと合わせて「時間」が本作のキーワードとなる可能性を感じさせた。
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魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 機種:PSP 作曲者:佐野広明、中條美沙、上松範康(Elements Garden) 開発元:ウィッチクラフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 ジャンルは対戦格闘ゲーム。通称『なのポGOD』。『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』の続編にあたる。 13~16年先の時系列を舞台とした後期の作品からも主人公組がゲスト参戦している。 前作は多くの点で批判を受けたが、今作はそのほとんどが手直しされ特にストーリーとCPU戦は大きく改善されている。 一定条件下でBGMモードが解放される。かなり簡素だが、前作には一切無かった事を考えると十分である。 余談だが、プロデューサー(金子彰史氏)繋がりなのか「ワイルドアームズ」関連の小ネタが非常に多い。 収録曲 「A's」「1st」等と付いているのはアニメ版で使用された楽曲の事。アニメ版の作曲者は佐野広明。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインメニュー タイトル アドホックロビー キャラクターセレクト ストーリー選択&キャラクター選択 VS アミティエ・フローリアン アミティエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム)&XMB 起動画面 キリエ・フローリアン キリエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム) 高町なのは なのは テーマ曲1st「レイジングハート・セットアップ!」のアレンジ フェイト・テスタロッサ フェイト テーマ曲A's「金の閃光」のアレンジ 八神はやて はやて テーマ曲 シグナム シグナム テーマ曲 ヴィータ ヴィータ テーマ曲 シャマル シャマル テーマ曲 ザフィーラ ザフィーラ テーマ曲 クロノ・ハラオウン クロノ テーマ曲 リインフォース リインフォース テーマ曲 ユーノ・スクライア ユーノ テーマ曲 アルフ アルフ テーマ曲 リーゼアリア/リーゼロッテ リーゼ テーマ曲 リニス リニス テーマ曲 プレシア・テスタロッサ プレシア テーマ曲劇場版1st「旅立ちの宴」のアレンジ 高町ヴィヴィオ ヴィヴィオ テーマ曲 アインハルト・ストラトス アインハルト テーマ曲 トーマ・アヴェニール トーマ テーマ曲 シュテル・ザ・デストラクター 星光の殲滅者 テーマ曲 レヴィ・ザ・スラッシャー 雷刃の襲撃者 テーマ曲 ロード・ディアーチェ 闇統べる王 テーマ曲 ユーリ・エーベルヴァイン 紫天の盟主 テーマ曲 2011年291位 ステージ:海鳴市上空 アーケードモードで使用 ステージ:街の夜景 ステージ:銀世界 ステージ:夜明けの空 ステージ:海鳴市沖海上 ステージ:黄昏の海 ステージ:鈍色の海 ステージ:異世界砂漠 ステージ:大砂塵 ステージ:水晶洞窟 ステージ:異世界密林 ステージ:異世界大瀑布 ステージ:異世界海上 ステージ:精神世界 ステージ:夜間飛行 ステージ:雲上 ステージ:電脳空間 ステージ:訓練施設 クライマックス ラストバトル VS U-DFINAL SEQUENCE 第1戦 Silent Bible AAR. 作:母里治樹編:上松範康 VS U-DFINAL SEQUENCE 最終戦 ROMANCERS' NEO AAR. 上松範康 VS U-D(フルドライブ)FINAL SEQUENCE 最終戦 U-D復活後 PSP104位 ETERNAL BLAZE AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 10) BRAVE PHOENIX AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 4) シーンBGM 01 佐野広明 劇場版1st「海鳴市、春」アレンジ シーンBGM 02 A's「たまにはのんびり、ね」アレンジ シーンBGM 03 A's「小さな願い」アレンジ シーンBGM 04 A's「黒き覚醒」アレンジ シーンBGM 05 1st「絆、信じて 」アレンジ シーンBGM 06 A's「焦燥」アレンジ シーンBGM 07 A's「光、溢れたなら」アレンジ シーンBGM 08 A's「Concentration」アレンジ シーンBGM 09 A's「逆巻く嵐」アレンジ シーンBGM 10 A's「蒼穹、貫いて」アレンジ シーンBGM 11 A's「痛みを越えて」アレンジ シーンBGM 12 A's「運命」アレンジ シーンBGM 13 A's「青空を願って」アレンジ シーンBGM 14 1st「なの!」アレンジ シーンBGM 15 A's「重圧」アレンジ シーンBGM 16 A's「涙の意味、願いの行方」アレンジ シーンBGM 17 1st「嵐の中で」アレンジ シーンBGM 18 A's「流星」アレンジ シーンBGM 19 シーンBGM 20 シーンBGM 21 ストーリージングル ジングル(ストーリーモード) アーケードクリア ジングル(アーケードモードクリア) コンティニュー ゲームオーバー ROMANCERS' NEO 作:上松範康編:藤田淳平 歌:水樹奈々オープニングテーマ 滑空の果てのイノセント 作:太田雅友 歌:田村ゆかりエンディングテーマ サウンドトラック THE MUSEUM II 「ROMANCERS' NEO」「Silent Bible」を収録。 春待ちソレイユ 「滑空の果てのイノセント」を収録。