約 2,689,506 件
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1167.html
基本情報 名前 フルオライトシールド 分類 大盾 Grade 80 属性 水6, 土6 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-7-10 N フルオライト鉱石x12 忘却樹の枝x10 性能 評価 防 御 行 動 水 土 売却価格 1 87 -33 5 5 4040 2 91 -34 6 6 4080 3 94 -35 6 6 4120 4 97 -36 6 6 4160 5 99 -37 6 6 4200 6 105 -39 6 6 4240 7 114 -43 7 7 4280 8 121 -45 7 7 4320 9 129 -48 8 8 4360 10 149 -56 9 9 4400
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15213.html
サプライズ・シールド UC 光文明 (6) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加える。 サプライズ(この呪文をS・トリガーによって唱えた時、この呪文は次のSPR能力を得る)SPR-さらに自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま自分のシールドに加えてもよい。 作者:808 「サプライズ」呪文。S・トリガーによって唱えると効果が強化されます。 通常時は光版で現代版の《ミステリー・ブレス》。SPR能力でもう一枚シールド追加。 《サプライズ・シールド》 《サプライズ・エナジー》 《サプライズ・ポイズン》 《サプライズ・ドラゴンキャノン》 《サプライズ・アウェイク》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/154.html
名前 コスト 多重 インスタントシールド 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 カウンター バフ 38(x) 24 任意数 判定 属性 識別 射程 効果時間 1D ― ― 15m ― 《効果》 ダメージ判定時に使用可能。 ダメージを1D+Int[B]軽減する。 x=対象にした数。 《多重装備による強化》 減少値+1
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/734.html
ACVI 背部武装(シールド) パルスシールドVP-61PS SI-24 SU-Q5 SI-27 SU-R8 パルスバックラーVP-61PB SI-29 SU-TT/C パルススクトゥムVE-61PSA コーラルシールドIB-C03W4 NGI 028 コメント 左肩専用の防御兵装。ボタンを押し続けている間は機体正面にパルスシールドを展開し、シールド展開中に正面180°から攻撃を受けるとダメージ・衝撃をカット率分軽減する。上手く運用すれば軽量・中量機でも重量機並みの防御力を得られるほか、重量機が利用すればただでさえ高い防御力をさらに高められる。シールド展開中に受けた衝撃は全て残留衝撃となる。そのためリニアライフルのチャージなど、衝撃と残留に大きな差がある攻撃を受けた場合は防がずに食らった時よりも多くの衝撃を入れられるケースもありえる。 パルスガン等のPA干渉が設定された武器を防いだ場合、通常よりも大きく衝撃力が蓄積してしまう。ただしコーラルシールドのみPA干渉が適用されない模様。 シールド展開直後、シールド毎に設定された時間内に攻撃を受け止めるとイニシャルガード(IG。いわゆるジャストガード)となり、通常よりもダメージ・衝撃を大きく軽減する。 シールドを展開した瞬間にのみ他のEN武器同様ヒートゲージが蓄積される。シールドを展開し続ける、敵の攻撃を防ぐなどではヒートゲージは蓄積されず、展開し続けている間も冷却される。イニシャルガード狙いでシールドの展開・解除を繰り返していると瞬く間にオーバーヒートするので要注意。 シールドの展開によってオーバーヒートに達した際は、イニシャルガード(アイドリング)の時間だけ展開し続けることができ、その後強制的に格納される。 展開中にスタッガー状態に陥った場合、ヒートゲージに関わらず強制的にオーバーヒートしてしまう。ACS負荷が限界に近づいてきたらなるべくシールドは解除しておいた方が良い。最悪シールドさえ残しておけばスタッガー状態になった後の立て直しに活用できる。 シールドはブーストキックなどの攻撃による怯み、ACS障害、強制放電を完全にカットする。対戦で猛威を振るうコンボもシールドで防いでしまえば簡単に抜けられる場合が多い。 シールドはアサルトアーマーを防ぐこともできる。スタッガー状態にさえ陥らなければ当然怯みなどもカットされる。ただしPA干渉の影響もあるため衝撃値の蓄積はどうしても激しくなるし、スタッガー状態になってしまえばどちらにせよ危険。防ぐならばIGで防ぐことを徹底する必要がある。 シールド展開中のEN消費は無い。代わりに微量の射撃反動が発生し続けるが、レティクルへの影響は非常に小さい。 シールド展開中にできる攻撃は右手(通常射撃)・右肩・左手(チャージの蓄積・保持)。コーラルシールドは左手射撃も可能。左手攻撃・右手構え射撃・QB・AB・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はシールドを展開できない。シールド展開中にこれらのアクションを行った場合は、動作終了後にシールドを再展開する。意図せずオーバーヒートさせてしまうことがあるので気をつけよう。 ジャンプの瞬間は展開することができないが、展開してからジャンプすることで跳躍モーション中もシールドを貼ることができる。 シールドを活用しようと思うと例外を除いては左肩・左手の両方が塞がれることになる。機体コンセプトにもよるが、単純にダメージレースで優位に立ちたいならむしろシールドの分も火力に振り切った装備の方が良い場合が多い。 左手に直撃補正の高い武器やリロード時間の長い単発武器、チャージ武器を潜ませておくなど、危険な攻撃を弾きつつ一瞬のチャンスを見逃さないような構成だとシールドの強みを活かしやすい。 シールドの目的は、回避できない状況(QBリロ中、EN切れ、スタッガー復帰直後)での被弾軽減、近接攻撃によるよろけ防止、状態異常攻撃のカット、低衝撃高火力武器とのダメージレース勝ち。さすがに全ての攻撃を受け続けては保たないため、回避が基本であることは非シールド装備機体と変わらない。衝撃を軽減するが全て残留衝撃となり蓄積する上、攻撃を受け続けるとACS負荷が回復しない。 シールドの効果はあくまでカット率分のダメージを軽減するものであり、機体そのものの防御力が直接上昇しているわけではない。特に跳弾距離は機体の防御力で変動する点には注意が必要。 パルスシールド パルスシールドはシールドの再展開回数に優れ、通常ガードとイニシャルガードの性能がバランスよく纏まっているのが特徴。目立った長所はないものの扱いやすい性能で、とりあえずガードの基本を学ぶのに最適。 ここで言う再展開回数とは「ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数」を指す。IG特化型のパルスバックラーと比べると格段に回数が多い。これを活かし、ガードをしたままQBを吹かすことでシールドを再展開させるという戦法が有効。上述の通りシールドを構えているときにQBを吹かすとガードが解除されてしまうのだが、そのままガードを押しっぱなしにしているとQBの終わり際にシールドが再展開、IG判定が発生することになる。回避とガードを交えた立ち回りができるのは再展開回数にすぐれるパルスシールドならでは。 ただしこのゲームは攻めの姿勢が非常に重要であり、守りを活用するにはそれなりのテクニックと戦術性が求められる。堅牢な立ち回りを求めるあなたに。 VP-61PS + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスシールド ダメージ軽減に優れヴェスパー部隊にも制式採用されている 展開から一定時間は出力が高く 敵弾を相殺する カテゴリー PULSE SHIELD メーカー アーキバス 価格 123,000 攻撃軽減 58 衝撃軽減 40 IG攻撃軽減 78 IG衝撃軽減 80 IG持続時間 0.6 展開時発熱 190 展開範囲 180 冷却性能 144 重量 2700 EN負荷 310 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:9.3秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:6回 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 各種性能を過不足なく取りそろえた優秀なバランス型。最大の特徴はミスに寛容な性能であり、連続発動が可能でオーバーヒート回復も早いためシールド初心者にうってつけ。悪く言えば器用貧乏。特にミッションでは用途が絞られる状況が多いため、他のシールドに軍配が上がる場面も。 構えっぱなしでもある程度機能するが衝撃軽減が物足りない。発熱も冷却も最高クラスなので積極的に構えなおそう。 汎用性の高さと発熱量の少なさから、対人(特に1対1)では無類の強さを発揮する。連続攻撃やフェイントに強く、バランスの良いIG性能も相まってIG主軸の運用ならこれ一択との声も。慣れないうちは予備動作の大きい近接攻撃や警告音のある攻撃に対して使い、コツを掴んできたら対応幅を広げると良いだろう。 具体的な用途としては以下の通り。バズーカやショットガンといった瞬間火力に優れる攻撃 避けきれないミサイル 衝撃と残留衝撃の等しい攻撃。完全に受け得なので通常ガードも有効 蹴りなどの強制硬直を受ける攻撃。硬直無効化が重要なので通常ガードでもOK 自身のEN回復などの隙のカバー。0.6秒間隔で盾をパカパカすれば結構な時間を稼げる 作中使用者はノーザーク、メーテルリンク、スウィンバーン、ケイト・マークソン(マインドβ)の4名。 余談だが、発売ロンチトレーラーでは初期機体がこれを装備していた。特にこのトレーラーの終盤のシチュエーションはミッション「密航」のものと思われ、グリッドから汚染市街へ向かう際のカタパルト搭乗シーン等で全身の装備を確認出来る。 同ミッションはリプレイミッションでも初期機体及び初期装備で固定となるため、製品版ではこちらを装備しているLOADER 4は拝めなくなってしまった。 SI-24 SU-Q5 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した標準パルスシールド 性能に特筆すべき点はないが低負荷でバランスが良く イニシャルガード時間も長めで扱いやすい カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 43,000 攻撃軽減 45 衝撃軽減 25 IG攻撃軽減 65 IG衝撃軽減 75 IG持続時間 1.0 展開時発熱 160 展開範囲 180 冷却性能 88 重量 2010 EN負荷 220 シールド形状:角の丸い四角形 オーバーヒート時間:14.0秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:7回 パーツショップ解禁直後から販売されている。 系統で一番値段が安くて負荷も軽く、パルスバックラーに次ぐIG受付時間の長さも兼ね備えている。手軽に買えてIGの操作も難しくなく、発熱量も低めという意味では初心者向けなパーツ。慣れないうちはこの盾の「とりあえず1秒間ボタンを押す」だけで済む扱いやすさが特に活きてくる。 確かにIG受付時間は長いのだが、IG軽減率が比較的低い。多めの連続発動回数を活かしたいところだが、冷却性能が最低なため長いオーバーヒート時間がのしかかる。 連続発動回数が多くIG受付時間も長いというのは唯一無二の特徴。敵の攻撃に対してIGを連打して発動するという手もある。とはいえ長いIG受付時間を活かすために絶妙にローテンポな連打が必要な上に、単純なIG狙い一辺倒だと隙間に弾が通って結局使いづらい。 通常ガード性能は低い。ダメージはともかく衝撃の面では受け損になりやすいため、できる限りIGを狙いたい。 このシールドを活用する方法そのものは幅広い。発動回数を活かしてQBとシールドを交える戦法。アラートの出ない攻撃やカーラミサイルのように回避困難な攻撃はシールドで適度に防ぎ、危険な攻撃はQBで回避する戦法。SU-R8と似た運用になるが、こちらはIGがかなり実戦的に狙いやすい。IGができるならこちらがカット率では上回る。 完全にIG専用のシールドと割り切って近接武器やW鳥の引き撃ちなどと一緒に運用する戦法。シールドを展開し続けないことを前提とするため、シールドで使えなくなりがちな左手を積極的に活用できる。IGを完璧に狙えるのであればVP-61PSの方が適している運用だが、IGの狙いやすさではこちらが上回る。 シールド内では最もEN負荷が低い。ただしシールドは全体的に軽量・低EN負荷の物が多く、その点では恩恵を感じにくい。 ストーリートレーラーの617先輩や、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えていたのはこれ。ダメージが重なっても腕ごと吹き飛ばされることはない。余談だが、アナウンスメントトレーラーの四脚が構えているシールドは見た目はコレなのに実際は丸型シールドが展開されている。なんとも不憫なやつである。 タキガワ製シールドの型番のSUはShield Unitの略と思われる。特徴的な型番は「SU-Q5(直ぐ救護)」だろう。軽負荷IG特化の本性能は緊急救護に適していると言えそうか。 単純に「掬い」とも読める。 作中使用者は五花海のみ。 SI-27 SU-R8 + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発した円形パルスシールド 敵弾を効率良く受け止めるため凹型形状が採用された イニシャルガード時間は短く 通常ガード性能を重視している カテゴリー PULSE SHIELD メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 100,000 攻撃軽減 63 衝撃軽減 48 IG攻撃軽減 67 IG衝撃軽減 79 IG持続時間 0.2 展開時発熱 140 展開範囲 180 冷却性能 110 重量 3150 EN負荷 323 シールド形状:円状 オーバーヒート時間:11.2秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:8回 Chapter2「海越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードはほぼ一瞬で軽減率の上昇幅も小さいが、その代わりに通常時の軽減性能が高め。シールドを出したまま戦うスタイルの時はこれが選択肢に入るだろう。パルスシールド中最高の通常ガード性能とはいえ、実はアーキバス製もカット率の面では大差がない。さらに言うと通常ガードとイニシャルガードの攻撃カット率にも大差がない。このシールドにおいてIGはあくまでオマケと割り切ろう。 展開回数の多さとそこそこの冷却性能を持つので、単純に構え続けるよりもQBを交える戦法に向いている。非常に短いIG受付時間ではあるが、ラッキーパンチを受け止められるかも? タキガワお得意の型番遊び、今回は「SU-R8(すり鉢)」。円形凹型の展開シールドはなるほどお椀のそれを想起させる。の割に固ぇなオイ 作中使用者はイグアスとマインドγ(オールマインド)。彼の機体が嫌に硬く感じるのはこのためだが、左手のマシンガンとトレードオフなので厄介度は良し悪し。 パルスバックラー パルスバックラーは主にイニシャルガードの性能を追求しているのが特徴。2種類のいずれも特徴的なイニシャルガード性能を保持している。 アーマードコアの戦闘は絶え間なく弾丸が飛び交うため、その中で効果的な攻撃を見極め弾くことは至難の業。それゆえに弾けた時の軽減性能は折り紙付きで、うまく運用すれば戦況をひっくり返すだけのパワーは秘めている。 「シールドは守りのためにある」と言う前提を覆せるかどうかは使い手次第。特徴を掴んだ運用が必要になる。 VP-61PB + エフェクト集 1 2 アーキバスの開発したパルスバックラー イニシャルガード出力は高いが持続時間は短く 被弾を予測して事前に展開する技量が求められる カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー アーキバス 価格 76,000 攻撃軽減 35 衝撃軽減 35 IG攻撃軽減 96 IG衝撃軽減 95 IG持続時間 0.3 展開時発熱 480 展開範囲 180 冷却性能 132 重量 1920 EN負荷 285 シールド形状:菱形 オーバーヒート時間:9.8秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回 Chapter1「ウォッチポイント襲撃」クリア後、パーツショップに入荷する。 IG持続時間も持続防御時のカット性能も低い代わりにIG成功時のカット率が極めて高く、ダメージ・衝撃共に20分の1まで軽減してくれる。 オーバーヒートしやすく冷却時間も長いので連打はできず、危険度が高い攻撃のみを適切にイニシャルガードで弾くテクニックが求められる。 使いこなせれば、火力が高いが大振りな攻撃の多い相手には非常に頼りになる逸品。問題はこれを使いこなせるくらい敵の攻撃を見切れるなら大抵これ無しでも回避できることだろうか……。一応、QBなどに無敵時間が設定されているわけではないので一瞬だけ“ほぼ”無敵になれるのはこのバックラーぐらいのもの。アイビスの放つ光波ブレードのように「攻撃のタイミングは分かるが避けられない」という場面では活躍の目もある。 ピーキー極まる兵装ではあるが、繰り返すようにキッチリとIGで攻撃を受けられたときの効果は絶大。Chapter2『海越え』の衛星砲にすら耐えると言えば、その効力が分かるだろう。ごく稀に対人戦であるランクマッチにこれを持ち込んでくるイレギュラープレイヤーもいる。いつもなら火力で押し切れるような場面でも、生半可な攻撃では接近する隙を晒すだけになりかねないと心してかかろう。 このバックラーを採用する最大の利点は、本来攻撃の回避に必要となる諸々のコスト(EN消費、旋回移動、集中力etc.)をひとつの武装で無視できるところにある。その浮かせたコストをどう活かすかがポイントとなる。尤もこれはシールド全般に言えることではあるが。 作中使用者はペイターのみ。 SI-29 SU-TT/C + エフェクト集 1 2 タキガワ・ハーモニクスの開発したパルスバックラー イニシャルガード持続時間が長く安定して敵弾を相殺できる 一方で通常ガードの出力は低く 構え続けるのは悪手 カテゴリー PULSE BUCKLER メーカー タキガワ・ハーモニクス 価格 62,000 攻撃軽減 30 衝撃軽減 56 IG攻撃軽減 82 IG衝撃軽減 76 IG持続時間 1.6 展開時発熱 670 展開範囲 180 冷却性能 142 重量 3380 EN負荷 385 シールド形状:縦長の八角形 オーバーヒート時間:10.5秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:2回 Chapter1「壁越え」クリア後、パーツショップに入荷する。 ↑のVP-61PBとは別方向にIG性能を追求。IG軽減は平均程度だがぶっちぎりでIG持続が長い。食らう瞬間を弾くよりも、被弾を予見して構えておくと良い。飛来が分かりやすく、被弾タイミングにバラつきのあるミサイルの防御に向く。 あろうことか通常ガードの衝撃軽減が全シールド中最大。これによりガン盾でスタッガーを回避する運用が有効と言う、説明文と矛盾した特徴を持つ。本作ではスタッガー状態で大きなダメージを受ける都合上、「ダメージを軽減する」というシールドの目的を、ある意味では最大限果たすことができると言える。 当然、基本のダメージカットは低いことには注意が必要。衝撃カットは若干下がるがSI-27 SU-R8の方が削りを大きく抑えられ、機体負荷もわずかに低い。 単純な衝撃軽減率で言えばパルススクトゥムの方が強力なのだが、こちらは優秀なIG性能を引っ提げてくるからさぁ大変。タイミングを見ての指切りでIGを出せばダメージ軽減はトントンとなってしまう。スクトゥムはその特性上、回避動作に大幅な制約を持ってしまう。通常運用の上でこのスタッガー耐性は非常に特徴的な性能となる。 「基本はガン盾でいい」というのも、少ない連打回数のデメリットを打ち消してしまう。何せ素の冷却性能もトップクラスに高いので、ちょっと待っているだけでオーバーヒートゲージは回復している。 運用方法は大幅に異なるため、機体負荷と冷却、左手武器の差し込みやすさといった柔軟さで差別化すべし。Ver.1.03.1で猛威を振るう四脚のWバズ・Wグレ搭載アセンは正面から受けてしまうとこの衝撃軽減率でスタッガーを防げる代物ではなく、ある程度はQBで回避しなければダメージレースに勝つことも厳しくなる。 HI-32 BU-TT/Aが「必殺」なら、こっちは「視肉」だろうか。粘菌の一種であり、現代では肉霊芝と呼ばれている。 昔の中国では不老長寿を与えると信じられていた。 一部を切り取ってしまってもやがて元に戻る(増える)。この手の生物としては普通のことではあるが、どこかコーラルを連想させる。 「雫」とも読める。別にシールド形状は涙滴型ではないが... 「SU-TT/C」は「スティック」だろうか。-死肉のついた棒切れ…串焼き?別サイトで「すっとカット」などという解釈も。 なまじ同社のパルスブレードの語呂が良すぎるばかりに、こいつも色んな読みで大喜利状態に。 作中使用者はツィイーのみ。 パルススクトゥム VE-61PSA + エフェクト集 1 2 アーキバス先進開発局の開発したパルススクトゥム 通常のシールドと異なりアイドリングを経て本領を発揮するため 通常ガードの方が軽減性能が高くなっている カテゴリー PULSE SCUTUM メーカー アーキバス先進開発局 価格 197,000 攻撃軽減 86 衝撃軽減 70 アイドリング攻撃軽減 21 アイドリング衝撃軽減 18 アイドリング時間 4.0 展開時発熱 270 展開範囲 180 冷却性能 113 重量 4100 EN負荷 480 シールド形状:湾曲長方形 オーバーヒート時間:14.7秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:4回 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 イニシャルガードが存在せず、また起動してから防御性能が展開されるまで4秒ほど時間が掛かるが、展開さえしてしまえば出しっぱなしで極めて高いカット率を発動してくれる。 4秒はあまりにも遅く、開始からシールド押しっぱでないとステージによっては有効射程内に入られてしまうことも。開幕はともかく、再展開は400mは距離を離さないとやはり追いつかれてしまう。アイドリング中のガード性能は悲しいほどに悪い。間違っても敵の目の前で再展開するような事はしてはいけない。崩されると判断したら潔く解除して回避する判断も必要になる。 とは言えキックなどの強制よろけをしっかり防いでくれるのでアイドリングでも受けていいものを把握しておくといいだろう。スタッガー硬直解除後の残留スタッガー中に再展開すると直撃補正を受けるものの、ダメージカットは働くし衝撃も溜まらないので実質3秒でアイドリングを終えることができる。 他のシールド以上に常時展開させる都合上、左手武器の使用に大きな制約がかかる、逆に近接武器やバズーカといったワンチャンスに火力を出す武器を持つには丁度いい。クイックブースト、アサルトブーストでもガードが剥がれてしまう。アイドリング時間があるこの盾を運用するためにはこれらの動作を制限しなければならず、必然的に他のシールドとは異なる立ち回りが求められてしまう。その分発動中のガード性能は凄まじく、クセのある戦法に見合った性能を発揮してくれる。 ショップに並ぶのが2周目中盤と遅いのが難点。機体負荷もキツめ。 スクトゥムはラテン語で盾を意味し、史実では専ら古代ローマ時代のローマ軍団兵の大盾を指す。コート類で有名なファッションブランド・アクアスキュータムの「スキュータム」も同じ語である。AC3に登場した大盾を装備したMT「スクータム」はそのままこれを意味する他、フロム・ソフトウェアのアクションRPGであるソウルシリーズにも大鷲の盾などスクトゥム型の大盾が登場している。 ACNXにもデューク・スキュータムという大盾のエンブレムを持つレイヴンがいるが、こいつは盾を持っていない。 作中使用者はキングのみ。 コーラルシールド IB-C03W4 NGI 028 + エフェクト集 1 2 かつて技研が開発した試作コーラルシールド コーラルの群知能にEN干渉することで粒子配列を変え 自機の周囲360度に防壁を形成する カテゴリー CORAL SHIELD メーカー ルビコン調査技研 価格 255,000 レギュレーション 1.05 1.01 攻撃軽減 55 衝撃軽減 42 (-8) 50 IG攻撃軽減 68 (-20) 88 IG衝撃軽減 57 (-20) 77 IG持続時間 0.8 展開時発熱 450 展開範囲 360 冷却性能 100 重量 2170 EN負荷 800 隠しパーツ。 シールド形状:球体 オーバーヒート時間:12.4秒 ヒートゲージ0から展開解除を繰り返してオーバーヒートになるまでの回数:3回 Chapter5「ザイレム制御修正」の隠しパーツ。入手は3周目以降になる。 説明通り、機体全体を覆う球体型のシールドを展開する。さながらコーラルプライマルアーマーといったところか。その分EN負荷は全シールドでぶっちぎりの最高値。でも重量は割と軽め。このスペックでこの負荷は破格である。 他シールドと原理が違うためか、ガードしながら左手武器・右手武器・右肩武器を自由に撃てる。また、PA干渉による衝撃力増加も適用されない模様。 使用時の注意点他シールドと同様、AB・近接武器・パンチ・ブーストキック・コア拡張機能の動作中はガードできない。QBの動作中にガードできるという点は異なるが、動作終了時にガードが一瞬途切れるため「QB使用=シールド再展開」という図式は変わらない。 四脚・タンクの場合、左右を問わず手武器の構え射撃中はガードできない。(App Ver. 50にて修正済) 「左手のフルオート武器をリロードする」「左手武器のフルオート射撃中に右肩武器を構える」のどちらかを満たした場合、左手武器を再入力しなければフルオート射撃が再開されない。(App Ver. 50にて修正済) 左手武器を上乗せできるという特性上、正面火力はあからさまに他シールドとは異なる。少ないIG回数を受け入れられるならば採用価値は高い。裏を返せば、IGを活かそうと思うと物足りない部分も多くなってくる。そもそも背後からの攻撃にIGを発揮できるはずもないので、正面からのガードに特化させるつもりなら素直に別のシールドを使おう。背後からの攻撃もIGできる? OK、君は立派にイレギュラーだ その特殊な性能からついついスクトゥムのように展開し続けてしまいがちだが、シールドの特性から残留衝撃が蓄積しやすくなりスタッガー状態で大ダメージを受けるリスクが増えてしまう。せっかくならIGもしっかり活用しよう。 通常ガード、イニシャルガードの性能がハイバランスでまとまっており、背後からの急襲にも対応できる。特に敵の攻撃が入り混じるチーム戦では人気が高く、高い機体負荷に見合った活躍をしてくれるだろう。上述のようにシールドの中でも頭一つ抜けて便利過ぎたせいか、Ver1.05で防御性能に下方修正を受けた。以前より張りっぱなしでなくIGを活用しなければ効果的に使うのは難しい。 HAL用の装備なためか、技研製ジェネレータのEN復帰をカバーするのにちょうど良い。 作中使用者はウォルターとエア。 コメント ならイグアス愛用のSI-27 SU-R8とかは攻撃軽減を上げると良いかね -- (名無しさん) 2024-03-20 07 56 07 ↑ 機体負荷がパルスシールドの中では重いし、それくらいあってもバチは当たらなさそうやね。IGも非常に狙いにくいんだから性能だけは上げてやれよって思う -- (名無しさん) 2024-03-20 10 33 06 いや構えっぱなし用と考えたらあんなもんだと思う。かつてのコラシ覚えてると思うが構えっぱなしで使える楽さはそれだけで相当な利点。あと秋葉盾は超うまい人を相手にすると「全然攻撃通らん!強すぎ!!ナーフしろ!!!」なんて思うかもしれんが、それ相当な練度の賜物だから。それ基準にして秋葉盾のナーフ入れたら多分盾全体がもはや使う価値無しと思われてカテゴリ丸ごと死ぬ -- (名無しさん) 2024-03-20 11 30 41 コラシがやばかったのは左手使えることだぞ。スリバチガン盾とは比べ物にならん -- (名無しさん) 2024-03-20 12 23 43 コラシは更にPA干渉の対象外だからな。ランクマ前はヨルゲンでデブがW重ショ持ってコラシ貼ってるとどうにもならんレベルだった。ありゃクソだった。 -- (名無しさん) 2024-03-20 15 11 15 弱体化前のコラシ重二使ったことあるけど、回避やIGも織り交ぜると「そんな攻撃効かんなぁ」ができて強すぎた -- (名無しさん) 2024-03-24 20 28 05 近接やパルス兵器のPA干渉ってどういう計算になるの?たとえばPA干渉140だったら、シールドでカットされた衝撃✖1.4倍みたいな感じ? -- (名無しさん) 2024-03-25 14 23 24 パーツパラメータ解説のページに書いてあるけどカットしない値に干渉値の倍率が乗る…らしい。そうするとパルブレは二連撃入れば・パルガンもオバヒするまで全部直撃すれば二足歩行類はほぼスタッガーになる計算 -- (名無しさん) 2024-03-25 15 16 10 ↑と説明見る感じでは思ったけどシールド自体の軽減が乗るかどうかはようわからん。パルスアーマーの場合はパルガンで蒸発するけど盾持ちはパルガン四丁でもやたら硬かった記憶があるので -- (名無しさん) 2024-03-25 15 22 17 ↑そんな所に書いてあったのか。ありがとう -- (名無しさん) 2024-03-25 15 22 35 安定2004のスクトゥムでホーキンスにチャージブレ振ってもらった結果、2ヒット食らって区切り線を超えなかったのでPA干渉は乗りつつもカットはされる、っぽそうです -- (名無しさん) 2024-03-25 16 35 17 みたいやね。スウィンバーン先生にシールド張ってもらってパルブレで斬りかかってみたけど、シールドで軽減された衝撃値に干渉の値かけるとそんぐらいかなってぐらいの溜まり具合だった -- (名無しさん) 2024-03-25 17 43 41 パーツの性能とは関係ないんだがSU-TT/CはSU-π/Cのもじりで「スパイシー」と読むんじゃなかろうか。形も八角だし -- (名無しさん) 2024-03-29 20 59 04 1秒盾はIG連打で耐える時と、引いて回避+冷却する時をはっきり分けると強い。それでも結局アキバ盾でいいやとなるのかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-04-15 10 37 48 1秒盾最大の難点は通常受けするとほぼ確実に衝撃が受け損になること。なので安全をみるとせっかくの1秒IGをあんまりギリギリまで粘れず少し早めにたたんでしまうケースが多い。反対にアキバ盾は通常受けもそこそこ優秀なので0.6秒を少しくらい超えて構えてもそこまで致命傷にならない。結果、両者のIGの使い勝手はカタログスペックほど差が出ない。 -- (名無しさん) 2024-04-15 22 37 50 SI-29 SU-TT/Cはシスクード(左の盾)・スタックカッターだったりするのかな -- (名無しさん) 2024-04-18 03 41 16 今更ながらだけどシールド貼ってる相手に攻撃し続けるのは愚策でいいんかね。キングさんの盾にガトをOHまで当て続けても割れる気配が見えねえ -- (名無しさん) 2024-04-24 18 50 21 攻撃しなかったらどうやって勝つんだ。それにNPCの盾なんてスクトゥムだろうが簡単に割れるだろ。人間と違って引くなり飛ぶなり有効に活かすこともしないから当て放題だし -- (名無しさん) 2024-04-24 20 51 08 その当て放題の状況下でも割るのって結構大変じゃねってこと。これが対人だとさらに割りづらくなるならシールド壊すために攻撃し続けるのはあまり有効とは思えなくてね -- (名無しさん) 2024-04-24 21 12 39 シールドは仕様聞いて絶対産廃だと思ったんだが、みんな当たり前のように0.6秒IG使いこなしてて笑うわ -- (名無しさん) 2024-05-06 01 29 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retubato/pages/37.html
ビッグシールド 長所遠距離攻撃を武器を装備中、自動でガードする(シールドウエポン) 4つのシールドウエポンの中で、一番ガード性能が高い 短所攻撃力が低い 攻撃範囲が小さい 一覧 ビッグシールド 攻撃力 50命中力 160運 20ウェイト 60スロット 30 ガード 85ごくありふれた盾 スパイクシールド 攻撃力 45命中力 220運 50ウェイト 50スロット 40 プッシュダメージ ガード 90相手にぶつかったとき、高いダメージを与えることができる盾 ナグルファル 攻撃力 60命中力 200運 40ウェイト 40スロット 33 防御力Lv3 ガード 90高い防御力を持つずっしりとした盾 デーモンシールド 攻撃力 170命中力 220運 66ウェイト 70スロット 30 ポイズンLv2 ガード 90魔の力をまとう盾 スヴェル 攻撃力 50命中力 250運 60ウェイト 80スロット 45 アイスレジストLv1アイスレジストLv2キュアフリーズ ガード 90非常に高い耐冷性能を持つ盾
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5814.html
スパイラル・シールド 水 C 1 呪文 ■次の自分のターンの始めまで、相手クリーチャーの、《このクリーチャーはブロックされない》能力は全て無効になる。 F ステルスアタッカーも、この盾の前には無力。 作者:匿名 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1173.html
基本情報 名前 レッドベリルシールド 分類 大盾 Grade 120 属性 火18 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-8-10 VH レッドベリル鉱石x4 朱雀の骨欠片x1 性能 評価 防 御 行 動 火 売却価格 1 172 -71 16 6060 2 179 -75 17 6120 3 185 -77 17 6180 4 190 -79 18 6240 5 195 -81 18 6300 6 207 -86 19 6360 7 224 -93 21 6420 8 238 -99 22 6480 9 254 -105 23 6540 10 293 -122 27 6600
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/369.html
エレメンタルシールド 装備コスト N1 維持コスト 無し 装備条件 なし 一度だけ火・水・風・地・金属性の及ぶ効果を無効化する。 この効果を使用した後、このカードは破壊される。 属性に対する防御カード。 マジックカードに対する防御やアリス・マーガトロイドの攻撃に対して効果を発揮するだろう。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1156.html
基本情報 名前 セレムナイトシールド 分類 大盾 Grade 60 属性 水3, 風4 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-5-10 H セレムナイト鉱石×3 新月の枝×2 性能 評価 防 御 行 動 水 風 売却価格 1 68 -32 3 4 3030 2 71 -33 3 4 3060 3 73 -34 3 4 3090 4 75 -35 3 4 3120 5 77 -36 3 4 3150 6 82 -38 3 4 3180 7 89 -41 3 5 3210 8 94 -44 4 5 3240 9 100 -47 4 5 3270 10 116 -54 5 6 3300
https://w.atwiki.jp/papermariosticker/pages/15.html
ジャンプ Power Bounce Multibounce Line Jump Shiny Jump Flashy Jump Iron Jump Worn-Out Jump Unknown triple Boots Hopslipper Unnamed Red Boot Big Shiny Jump Hammer ハンマー Shiny Hammer Eekhammer Slaphammer Shiny Slaphammer Hurlhammer Burnhammer Megaflash Hammer Worn-Out Hammer Baahammer Bubble hammer アイテム Mushroom Poison Mushroom Fire Flower Ice Flower Shiny Fire Flower Shiny Ice Flower POW Block Mystery Box Frog Suit Koopa Shell Red Shell Super Leaf Unknown Door Shiny Goomba Goomba s Shoe Orange flip-flop with Bowser s emblem Bob-omb Sombrero Spike Ball Unknown bubble Bomb