約 149,862 件
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/10.html
双子の卵 シナリオ概要 ”破滅の印”と呼ばれる強力なアーティファクトを巡り、御門一族(天津家)とキャスト達は対立する。 この事件で回収したカードはフェイト、アヤカシ(未確定) 戻る
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/270.html
【竜虫の卵】 イラスト:まけいぬ 竜虫の卵 (3) モンスター:地属性・虫族/竜族 このモンスターは攻撃できない。 このモンスターが戦闘で破壊された時、手札から『竜虫』と名の付いたモンスターを1体、フィールドに出してもよい。 戦闘で破壊された時に『竜虫』と名の付いたモンスターを踏み倒しできるモンスター。 上手くやればかなり早い段階から強力なモンスターを出すことができるが、効果の発動はほぼ完全に相手に依存してしまうので踏み倒しカードとしての運用は難しい。 相手としては序盤から高コストモンスターが出てくるのはまずいのでまず攻撃はしないだろう。 そのため、序盤の相手の攻撃を抑制したり、ブラフとして使うのが妥当か。 相手の攻撃を強制するカードと組み合わせることで狙って効果を発動させることもできる。 ■フレーバーテキスト 竜虫はどこから来たのか。人類にそれを考える余裕はなかった。 ■関連項目 モンスターカード 踏み倒し 竜虫図鑑
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1257.html
軍事クエスト 魔虫の卵 (マチュウノタマゴ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MACYUEGG.jpg) 分類 価値 重量 特殊効果 取引 クエスト 1 0.1 なし 不可 ドロップ情報 安計呂山の庵の金糸つむぎ 主な用途 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/booker/pages/46.html
50点 出演:市川隼人、小西真奈美、沢尻エリカ 原作読んでたんで観ました。うーん面白くない。主人公の苗字が特徴的なんですがそれさえも忘れてたんでもともと印象にのこってなかったのかなぁ。 原作に無かったその後が描かれてたんでちょっと救いがあったかな。 でも全体的に盛り上がりもなくて微妙でした。 天使の卵予告
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4339.html
【作品名】バイオハザード4 【ジャンル】ゲーム ガナード: 寄生虫に支配された人間たち。ゾンビと異なり、それなりの知性を持つ。 動きはゾンビの類いにしては素早く、常人並み。集団で襲い掛かる。 また耐久力は常人よりもやや上昇しており、ハンドガンを数発ほど受けた程度では死なない。 【名前】レオン・S・ケネディ 【属性】 合衆国のエージェント 【大きさ】 優秀なエージェント並み。 【攻撃力】 様々な武装を所持、巨大なLLアタッシュケース内にあるものを装備して攻撃できる。 ハンドキャノン 標準的なハンドガンの100倍に相当する威力を誇り、一撃で手榴弾の直撃の6倍に当るダメージを与える。 弾薬は無限。10発で中堅ヴェルデューゴを倒す。また、五発でクラウザーを倒す。一秒に一発の連射速度。 五人分のガナードの人体を貫通するほどの貫通力を持つ。 ショットガン(セミオート): 100発の弾丸を装填できる改造ショットガン。散弾によってガナードを一度に五、六体ほど吹き飛ばすことができる。 前方90度に、13発ほど拡散する。それぞれハンドガンより遥かに強力。 木製の盾を装備したガナードを吹き飛ばして、シールドを破壊できる。俊敏に動くガナードの犬の動きを捉え、打ち抜くことができる。 マシンガンを所持した屈強なガナードを三発ほどで仕留めることができる。散弾のため、頭や目など弱点を突き易い。 マインスロアー: 手榴弾と同等の弾頭を発射、時間経過により爆発させる武器。威力、爆発ともに手榴弾並み。 ホーミング作用により、壁の裏に潜む相手にすら必ず命中する。また2km近い射程あり。 弾速はハンドガンの弾丸並みで、かつ一瞬で直角にカーブしても減速せず。 シカゴタイプライター: シカゴマフィア愛好のサブマシンガン。秒間10発もばら撒くことができ、大半のガナードを一撃で粉砕する。弾薬は無限。 威力はハンドガン10発分に相当するほどで、連射力的にライフルやショットガンよりも強力といえる。一発ごとに手榴弾並みのダメージ。 ロケットランチャー(無限): レオンの二倍はあろうかという岩石を爆破するダイナマイトよりも威力の大きなロケットランチャーを弾数制限なしで発射できる。 身長5mほどの屈強な巨人や手榴弾を4~5発ほど受けても死なない鍵爪の囚人、武装ヘリを一撃で破壊することができる。 手榴弾、焼夷手榴弾、閃光手榴弾: 複数を所持でき、とくに閃光手榴弾は不意打ちに持って来い。 耐性のない場合、十数秒ほど視界を奪われる為、ショックで行動不能に陥る。 【防御力】 手斧を脳天に受けても死なないほどタフ。大鎌をまともに受けても、余裕で耐える。 手榴弾の爆心地において、3発分までのダメージに耐える。トラック破壊の五倍ほどの攻撃を受けてもギリギリ生きていられる。 ガトリング砲をまともに受けても、体力の20%を奪われる程度。 攻撃を受けすぎると動きが鈍ってしまう。ギリギリで生身の達人の範疇に収まっている。 巨大なチェーンソーで首を切断されたり巨大ロボットに踏まれると一撃で死ぬ。が、チェーンソーも二秒までは耐える。 【素早さ】 クラウザーのナイフを回避できるほどの反応。 飛んできた斧を正確に打ち落とせる。クラウザーに匹敵する女が近距離にて拳銃を構えるより素早く、ナイフを抜いて首筋に添える。 巨大な岩石に坂道で追い掛け回されても、巨大ロボットに追い掛け回されても何とか生き延びるほどの走力を持つ。 凶暴化した狼より素早く走り、中堅ヴェルデューゴの繰り出す攻撃を(プレイヤー次第だが…)見切り、回避できるほどの反応。 無数の切断レーザーのバーが視界を埋め尽くすほど展開されても、迫ってくるレーザーを隙間を縫うように正確に飛び、回避できる。 【特殊能力】 体力を全回復できる金の卵、救命スプレーなどを大量に所持できる。回復はほぼ一瞬で完了。 防弾チョッキ:受けるダメージを大幅に軽減。 【長所】 閃光手榴弾、無限弾薬、強力な火力 【短所】 ギリギリなラインでまだ生身の人間 【説明】 なけるぜ 【参考】 【名前】 クラウザー 【防御力】 基本的な体力は、ロケットランチャーの直撃を受けても1発まで耐え、余裕で戦闘を継続できるほど。 標準的なハンドガンに400発まで耐える。マシンガンを数百発、ショットガンを数十発ほど受けても死ねない。 変身後 寄生虫を片腕に出現させることでマシンガン、ショットガン、ライフルなどを完全に防ぐ強固な物理シールドを構えることができる。 大将レオンの操る攻撃は、ほぼ全て物理シールドで防ぐ。ロケットランチャーの直撃ですら無傷。 【素早さ】 至近距離のハンドガンやショットガンを回避できる反応。 秒間10発ほど放たれるシカゴタイプライターを全て左右に回避、またシールドで全て防御しつつ、レオンに接近できるほどの反応。 凶暴化した狼の3倍以上も素早いスピードで移動する。また反応も獣以上であることは確実か。 1スレ目 345 :格無しさん:2007/07/14(土) 21 46 05 レオン考察 ○大河内三郎 閃光手榴弾からロケットランチャー勝ち ○緋村剣心 先に一発食らうが何とか耐えられる 閃光手榴弾から射殺勝ち ×天道流珠菜 速さが違う 全弾撃ちこまれて負け ×両儀式 直死負け レオン>緋村剣心
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/197.html
プークの卵 Puk Egg 珍味で有名なプークの卵。 アトルガンに居るプーク族の卵。 ドロップ プーク族 プークは昆虫(チョウチョ?)の羽根に小竜の姿をしたモンスター。 使用料理 笊蕎麦(改) メネメン(+1)
https://w.atwiki.jp/garekino/pages/32.html
サーペンツ・エッグ。「哲学者の卵」とも表記される。(?) 騎士団の人間が使うマジックアイテム。 脳内に擬似神経を作り出し、様々な効果を及ぼすことのできる魔術的OS。 神父が使用する際は、これを使って感情を調整していた。 これを使用することで言語を用いず、また遠距離での会話が可能。 そのほかにも、パスを通して網膜、鼓膜に入った情報をラグなしで脳に伝えることが可能。
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/9073.html
ま行 作品タイトル 元ネタ 召喚されたキャラ 更新日時 真白なる使い魔 舞乙HiME 嵐 マシロ君 2009-10-11 14 03 12 (Sun) ゼロ・HiME 舞 HiME 運命系統樹 修羅 藤乃静留 2009-10-23 23 20 55 (Fri) ゼロの魔王伝 魔王伝 浪蘭幻十 2019-12-10 19 41 54 (Tue) 虚無界行 魔界行 南雲秋人 2010-11-06 23 41 31 (Sat) 超魔王(?)使い魔 魔界戦記ディスガイア ラハール 2007-07-21 17 35 48 (Sat) ゼロディス 魔界戦記ディスガイア エトナ 2008-10-21 13 53 59 (Tue) ゼロと魔王 魔界戦記ディスガイア ラハール(ファミ通文庫基準) 2012-03-21 17 05 30 (Wed) 使い魔はPSI能力者 MOTHER3 リュカ 2008-02-12 18 26 19 (Tue) マジシャン ザ ルイズ Magic the Gathering(マジック・ザ・ギャザリング) ウルザ 2010-11-06 23 52 26 (Sat) 魔法騎士ゼロアース 魔法騎士レイアース モコナ 2008-02-18 09 53 10 (Mon) ゼロの魔獣 魔獣戦線 天外真理阿 2009-10-02 21 33 42 (Fri) 使い魔オーフェン 魔術士オーフェン・無謀編 オーフェン 2007-07-27 20 27 59 (Fri) 魔術士オーフェン使い魔編 魔術士オーフェン・無謀編 オーフェン 2007-07-31 15 00 33 (Tue) 使い魔は変態執事 魔術士オーフェン・無謀編 キース・ロイヤル 2007-12-13 22 45 27 (Thu) ルイズVSマジク~史上最哀の会合~ 魔術士オーフェン マジク 2008-03-19 04 58 18 (Wed) ドSな使い魔 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロ 2008-03-01 19 34 05 (Sat) ルイズと剣狼伝説 マシンロボ クロノスの逆襲 ロム・ストール 2007-08-20 14 31 31 (Mon) ゼロのはっちゃけ 映画「マスク」 ロキのマスク 2007-08-27 22 15 25 (Mon) ゼロのMASTER MASTERキートン キートン・平賀・太一 2008-06-05 02 01 02 (Thu) ”舵輪(ヘルム)”の使い魔 マップスネクストシート ミュズ 2009-09-22 12 38 52 (Tue) 虚無のパズル マテリアル・パズル 不老不死の3人(ティトォ・アクア・プリセラ) 2009-05-26 08 27 51 (Tue) ウサギの使い魔 魔動王グランゾート ラビ 2008-07-29 22 32 05 (Tue) ゼロの因果導体 マブラヴ 白銀武 2008-01-17 18 32 45 (Thu) 物知りな使い魔 魔法少女育成計画 ACES 物知りみっちゃん 2021-09-29 17 27 51 (Wed) ネコミミの使い魔 魔法少女おりこ☆マギカ 千歳ゆま 2013-01-24 03 42 47 (Thu) ゼロのルイズとオラクルレイ 魔法少女おりこ☆マギカ 美国織莉子 2014-05-25 00 08 53 (Sun) 魔法少女ゼロ☆ベル 魔法少女プリティ☆ベル 高田厚志 2012-01-03 00 18 40 (Tue) 魔法少女リリカルルイズ 魔法少女リリカルなのは ユーノ・スクライア 2009-04-13 21 51 40 (Mon) ルイズ×なのは(幼) 魔法少女リリカルなのは 高町なのは 2008-02-17 06 19 44 (Sun) ゼロと魔砲使い 魔法少女リリカルなのはStrikerS 高町なのは 2014-01-28 11 33 50 (Tue) 魔法陣ゼロ 魔法陣グルグル ニケとククリ 2009-01-02 23 21 46 (Fri) ゼロと桃色の魔法使い 魔法戦隊マジレンジャー 小津芳香 2008-02-20 17 04 12 (Wed) ゼロの守護月天 まもって守護月天! シャオリン 2007-08-15 23 31 08 (Wed) マリア様が使い魔 マリア様がみてる 小笠原祥子 2011-08-31 10 50 07 (Wed) カメの使い大魔王 マリオシリーズ クッパ 2015-08-02 16 37 55 (Sun) 虚無と金の卵 マルドゥックヴェロシティ ウフコック 2009-01-02 23 27 11 (Fri) クライムプランナー Mr.クィン ジェラード・クィン 2008-03-06 16 11 59 (Thu) Missing zero 魔法使いと魔女の物語 Missing 十叶詠子 2008-06-01 00 05 26 (Sun) ゼロノマキバオー みどりのマキバオー マキバオーとチュウ兵衛 2009-10-02 21 16 23 (Fri) ハルケギニア外伝 機忍・零 未来忍者・慶雲機忍外伝 白怒火 2009-09-14 15 20 57 (Mon) ムシウタzero-紫電の使い魔- ムシウタ 獅子堂戌子 2008-01-05 15 53 41 (Sat) ルイズ・キングダム!! 迷宮キングダム 『小鬼小王』クロビスと宮廷メンバー一行 2007-11-29 19 18 32 (Thu) SnakeTales Z 蛇の使い魔 METAL GEAR SOLID ソリッド・スネーク 2009-04-30 23 41 00 (Thu) わかりました METAL GEAR SOLID 3 THE BOSS 2007-11-15 22 29 58 (Thu) 萌え萌えゼロ大戦(略) 萌え萌え2次大戦(略)ウルトラデラックスPC版 ふがく 2012-07-01 17 32 06 (Sun) ゼロの天使試験 モノクローム クレッシェンド 遊羽 2007-10-13 21 27 59 (Sat) 零姫さまの使い魔 もののけ草紙 手の目 2009-09-27 17 29 16 (Sun) ゼロの使い魔ももえサイズ ももえサイズ 死神ももえ 2011-10-13 11 29 55 (Thu) ページ最上部へ
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/1829.html
*地竜の卵 伝説の魔物、地竜さんの卵に似ている卵。 もちろん本物ではないので、安心して欲しい、たぶん。 093:*地竜の卵 価格:62G 使用:- 消耗:消耗しない 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/45.html
商人 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。 なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない。 パラメータ特性 HP C MP C 力 C 知性 B 器用さ C 体力 D 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 S 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 エンジェルマネー LV×50pqを消費して4ターンの間、クリティカル率を300%上げる 2 リップオフ 消費アイテムを敵に売りつけて、売値の2.4倍のお金を入手する。なお、売買の成功確率はアイテムによって異なる 3 ホワイトナイト サポ1 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 回復薬を購入して単体に使用する 5 リスクヘッジ 5ターンの間、自身が受けたダメージの半分だけお金を消費し、ダメージを半減する 6 テイクオーバー 自身のLV×50pq消費して対象に消費した金額分と同等のダメージを与える 7 BPドリンク BP回復薬を購入して単体に使用する。 8 スペキュレート サポ1 与えるダメージが50%の確率で2倍になり、50%の確率で0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が1.5倍になる 10 ミリオネア コマンド「配信」で使用すると「フレンド召喚」でこの行動を召喚したフレンドに自身LV×25pqのお金をプレゼントできる 11 ダークカルテル 敵単体を回復して回復量と同等の値だけお金を入手する(HP満タンに無効) 12 フルレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の2倍になる 13 ローレバレッジ 5ターンの間、敵味方全体のダメージ量、回復量、行動に必要なHP、MP、BPの量が通常の半分になる 14 アクイジション 所持金を消費して敵を買収し、戦闘を終わらせる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる ※消費アイテムの売値は買値の4分の1。 特徴 他ジョブには真似できない特殊な効果のあるアビリティを多数取得する。 かつ有用なアビリティがどれも金を消費するせいで序盤~中盤は微妙だが、金が余るようになると優秀な補助役として活躍してくれる。 「商売」はMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 本体の性能は微妙。 普通に使う場合 槍の装備補正が高い事を活かし、「飛技」をセットして「クレセントムーン」を使う 知性がそこそこあるので攻撃魔法を使う(ロッドの装備補正はEだが魔攻は装備補正で増減しないのでロッドでいい) ちなみにジョブ特性「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定。 アクセサリ「金の卵」とは効果が重複する。 アビリティ考察 ※pqを消費するアビリティは、pqが足りない状態だと失敗する。 ▼エンジェルマネー 900%アップが上限。 微妙な効果。初めのうちはこれにつぎ込むほど金が無いし、金が余るようになると物足りない。 配信技の最大ダメージを更新したい場合に有効だろうか? 確実に攻撃力は高まるので、BPと金に余裕があればとりあえず使っていいだろう。 ▼リップオフ 金に困る序盤で輝く技。 あちこちで手に入るエーテルをコレで売りつけるといい金稼ぎになる。何気に序盤~中盤で有用なアビリティ。 ▼ホワイトナイト 枠が余ってたら保険として付けてもいいか、程度。 ▼ドラッグデリバリ アイテムが無いよーって時に。 ▼リスクヘッジ どんなダメージも半減できるのは優秀。 ちなみに金が無い状態でも発動できるが、効果が無い。発動途中で金が尽きた場合も効果が無くなる。 ▼テイクオーバー Lv×50の防御無視固定ダメージ。ダメージ量と同額のpqを消費。 LV99の4950ダメージが限界。 敵の防御力や補助効果、デフォルトなどでダメージが増減することはない。「ローレバレッジ」「フルレバレッジ」「静寂」は例外。それぞれ2倍、2分の1、ノーダメージになる。 敵に使われた場合、黒魔道士の「ダメージ分散」でダメージを分け軽減することが可能。 ▼BPドリンク 支払うpqに応じて効果が高くなる。S 1000pq 1BP M 10000pq 2BP L 100000pq 3BP BP3を供給できるアビリティは他ジョブには存在しない。使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 「ローレバレッジ」効果中であれば支払うpqが半減され、BP増加効果はそのままなのでお得。 ▼スペキュレート 回復には効果なし。 効果が博打すぎる。 ブレイブリーセカンド中の最大ダメージを更新したい時か。 ▼入手金額アップ 枠2はちょっと・・・。誰か1人を商人にしておいた方がいいだろう。 ▼ミリオネア 最大で2475pq。序盤ではそれなりの金額だが、ゲームを始めたばかりの人にしか役に立たないだろう。 ▼ダークカルテル 回復量は「ケアル」と同程度。 装備で精神を上げると回復量と入手金額が上がる。薬師の「治療の知識」が適用されるが、導師の「聖者」は適用されない(魔法ではないため?)。 減らした分のHPまでしか回復しない。(前作とは違う) 削り→ダークカルテルとすればオート機能で自動稼ぎできる。「黄泉送り」+「入手金額アップ」+連勝のほうが時間的には速い。 屍霊系モンスターに使うとダメージを与えることができる。お金は手に入らない。 杖の必殺技発動条件の「回復行動」に含まれる。 ▼フルレバレッジ 敵味方ともダメージ・回復量が2倍になり、行動に必要なHP・MP・BPの量も通常の2倍になる。ただし以下は例外「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など固定ダメージ系の攻撃・回復ステータスが増減するアビリティの効果・持続ターン「リジェネ」「徐々にMP回復」の回復量アイテムのダメージ・回復量BPを増減させるアビリティの増減量(「ワールドヘイスト」「節制」なども含む)ダメージの限界値が9999なのも変わらない。 効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ▼ローレバレッジ 基本的にフルレバレッジの反対。ダメージ・回復量・消費HP・消費MPが半分になる。ただ、BP消費は半減ではなく、消費が1減るのみ。ゲーム中の説明文と違うので注意。 持久戦に持ちこむことができる。効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 「鳳凰翔」「サガク剣」「ホワイトウインド」など、半減しない攻撃・回復手段を用意すると、敵からのダメージだけを半減できる。 スーパースターの「私の彼は勇者様」や、導師のBP消費アビリティ全般がかなり使いやすくなる。 ▼アクイジション 失敗した場合、pqは減らない。 10000pq未満だと使用できない。 ザコは一律10000pq、ボス敵を買収するためには999,0000pqが必要。とある例外2体を除き、敵は全て買収可能である。 BDFF版との比較 精神が若干下がったが、他は全体的に微増。補助役だけでなく、ある程度なら敵に挑める能力になった。 また、槍がSになり、杖Sと合わせて全体攻撃と相性のいいジョブといえる。 「ダークカルテル」が減らした分のHPまでしか回復しなくなり、やや稼ぎづらくなった。 「リップオフ」の入手金額が、買値の1.2倍→売値の2.4倍 に変更。 これだけだと変化が無いように見えるが、「売値=買値÷2」→「売値=買値÷4」に変更されたため、リップオフでの入手金額は実質、半分に減ってしまった。 「テイクオーバー」の消費pqとダメージ上限が半減。 防御無視固定ダメージの利点はまだあるが、LV99の4950ダメージが限界。 Lv8のアビリティ名が「スペキュラー」から「スペキュレート」に変更。効果は変わらない。 「アクイジション」が999万pq払ってもイベントボスに効かなくなった?「強敵」にも効くか不明 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ ボリトリィ会長撃破後) 固有コマンド 【商売】 ジョブ特性 【入手金額アップ】戦闘終了時に手に入るお金の金額が増える パラメータ特性 HP D MP E 力 D 知性 C 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 D ロッド E 弓 C 斧 E 杖 S 刀 E 槍 A 短剣 S ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 エンジェルマネー MP0 LV×50pqを消費してクリティカル率アップ 2 リップオフ 0 アイテムを敵に売りつける 定価の120%? 3 ホワイトナイト サポ1 自分が瀕死のとき、最も体力のある味方にかばわせる 4 ドラッグデリバリ 0 回復薬をその場で購入して使用できる 5 リスクヘッジ 0 5ターンの間お金を消費してHPダメージ減 6 テイクオーバー 0 LV×100pq消費して単体にダメージ 7 BPドリンク 0 BP回復薬を購入して使用する 8 スペキュラー サポ1 与えるダメージが200%か0になる 9 入手金額アップ サポ2 戦闘後の入手金額が上がる 1.5倍 10 ミリオネア 0 LV×25pqをフレンド召喚で渡す 11 ダークカルテル 0 敵を回復して治療代をもらう HP1回復につき1pq入手 12 フルレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が増加 13 ローレバレッジ MP0 5ターンの間ダメージと回復と消費が減少 14 アクイジション MP0 所持金を消費して敵を買収する 評価 パーティにずっと入れておけばお金に困ることはない。 序盤はジョブ効果で入手金額を増やしつつ、開幕ブレイブから盗む・盗賊のナイフ使用でアイテムを稼ぐ。 残念なことに「入手金額アップ」はパーティ内に複数所持者がいても重複せずに一定倍率。 金の卵とは効果が重複する。 有用なアビリティがどれもコストとしてpqを消費するせいで金欠に悩む序盤~中盤は金策役でしかないが、 pqの使い道がなくなる終盤は一転、コストの自給自足が可能な補助担当として活躍してくれる。 商人自体のアビリティではMPを一切消費しないので、MP消費の激しいサブコマンドとも両立可能なのも嬉しい。 「ダークカルテル」を使うと無限にお金を入手できる。装備で精神を上げると回復量(=入手金額)が上がる。 薬師のサポートアビリティ「治療の知識」が適用される。 導師のサポートアビリティ「聖者」は、魔法ではないため適用されない。 「フルレバレッジ」は、素早いキャラで速攻をかけたい場合に有効だが、 倒しきれずに敵にターンが回るとピンチを招くことになる。 ちなみに、効果中は「ダークカルテル」使用時の入手金額も倍になる。 適正レベル以上の敵と戦う場合は「ローレバレッジ」の半減効果で持久戦に引きずり込むことができる。 効果時間の5ターンで補助回しとBP蓄積を行い、効果が切れてから一気に攻めるのも有効。 格下~同等相手でも、元からある程度の与ダメージが見込める場合や潤沢な補助を回せる状況であれば あえて「ローレバレッジ」を使いMPやBPのロスを減らす、といった使い道も。 「BPドリンク」は支払うpqに応じて増えるBPも変化する(1000pq 1BP、10000pq 2BP、100000pq 3BP)。 ピンポイントで3BPを供給できるアビリティは全ジョブ通じて他にないもの。 使い方次第で特定のターンに火力担当にBPを集中させる、といったこともできるだろう。 なお、セコい話ではあるが、「ローレバレッジ」効果中であればコスト半額効果がpq支払部分にのみ適用される。 BP増加効果はそのままなのでお得。 導師と組み合わせることで、敵をほぼ行動不能にできる。 敵にBPドリンクSを投げBP+1にして、フルレバレッジ→節制を行うと敵はBP-1になり、次のターンは敵が行動できなくなる。 節制の時に、味方のBPを3,2,0,-1,-2のいずれかにしておかないと、次のターンは行動できなくなる。 さらに敵を行動不能にしたい場合は、ワールドスロウと組み合わせると、効果が高くなる。 ワールドスロウの使い方は、時魔道士の項目を参照のこと。 敵がBP-1で味方がBP-3の時、フルレバレッジ→節制×2回をすることで、敵のBP-1で味方をBP+1にできる。