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ストーリー 制限について 目的について カードについて 進行について 強制イベントについて 強制イベントの内容について 強制イベント以外のデュエルについて まとめ <クシナックスのSTAGE1の目的が達成されました> ストーリー BC2にてソピアの融合により、世界が融合。 誰がどこの何者なのか、それすらも不明となる超融合の渦。 そんな光景の中、次に広がったのは……学園!? 制限について カード取得については実質上の制限がありません。 ただし、初期段階時点では、全員エクストラデッキの使用を封印します。 GM側から与えられた目的のいずれかを解消することで、エクストラが少しずつ解禁されます。 その後、強制進行するイベントの中で解禁以外の出来事が発生します。 ただし、強制イベントで夢が崩れて開放されていくため、エクストラがまったく使えないまま終わることはありません 目的について ステージごとに共通の目的と、個人の目的があります。 目的達成する度に、下記のどちらかを選べます エクストラのカードを1枚開放する カードを1種3枚入手する ※後者の効果で本来のエクストラのカードを得るのは不可です。 STAGE1 共通目的 同じ記憶の齟齬を感じる仲間を探す クロの目的 ?? グランの目的 ?? クシナックスの目的 PCの誰かと情報共有を行い【夢】の話をする シズホの目的 PCから【夢】の話について情報を提供される 個人目的は本人はその内容について直接的に喋ることを禁止します。 (上記であれば、光属性5枚ってどうすればいいかなーなどの発言) ただし、デュエル中に達成可能なものの場合、「PC同士であれば」相手に協力を願うことができます。 自分の目的を達成するためには、お互いでデュエルをすることが必要になることもあります。 カードについて この世界ではすべてのカードはOCGと同様の基準で販売されています。 ただし、それらのカードには特殊な力は宿っていません。 神のカードだろうと不思議パワーはない。 ナンバーズだろうと闇の力を発揮したりはしない 1回のエクストラの開放の際に、望んだカードを3枚入手することができます。 ただし、この入手は…【ここから先は記述が磨り減っている】 進行について RPスレを立てますので、そちらで自由にRPを行ってください。 指針程度のNPCや情報などはGM側が回答します。 デュエルも参加者間のものであればBDデュエルとしてスレ立ての上で実施可能です。 ただし、基本的に特別なことのおきないデュエルです。目的を達成するため、情報を収集するためのデュエルになるでしょう。 ただし、情報収集判定は1日1回までです。 詳細なルールはBDの進行ルールを参照。 強制イベントについて 一定の期間ごとに強制イベントが発生します。 実質のボス戦です。 イベント内容はデュエルです。このデュエルの「勝敗に関係なく」全員の記憶が少し戻ります。 勝敗次第では勝った場合に欲しいカード1枚が手に入ります。 敗北した場合でも、デメリットはありません。 強制イベントまでに「目的」を達成していると、参加者に以下の補正がかかります。 目的達成数 1 ダイス+10 目的達成数 3 ダイス+30 目的達成数 5 先攻後攻をダイスなしで指定できる 目的達成数 6 先攻後攻を「ドローしてから」決められる。 【ヒント】一人で達成できる目的はイベント毎に2個までということは…? 強制イベントの内容について STAGE1 教師とデュエル(学校外に出ようとすると止めてくる先生です) STAGE2 XXXX STAGE3 XXXX STAGE4 XXXX STAGE5 XXXX STAGEの中身は徐々に開放されます。 強制イベント以外のデュエルについて 情報収集判定次第でNPCとのデュエルが発生します。 デュエルの勝敗後、判定ダイスをふってもらいその判定次第で情報やカードが入手できます。 まとめ BC2参加者でBC3に参加していない人が参加できる企画です。 学園ものはじまた 実質上のデッキ構築制限がなくなるぞ! ただしBC2参加者の初期デッキはデッキ構築制限そのままな上にエクストラ禁止な! 情報収集や目的達成によってエクストラは開放できるぞ エクストラの開放がわりに望んだカードを手に入れることも! 目的を達成するとイベントデュエルが有利に! イベントデュエルが終了すれば全員がエクストラ開放のチャンス! 強制イベント以外でもデュエルはできるよ 名前 コメント
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参加者 組み合わせ 準決勝 そのほかの参加者の扱い その後…? 予選を勝ち抜いた参加者8名によるトーナメント 大会終了予定日時は6/11 参加者 テトラ 深湖都 静穂 リン チサト アキラ クロ クリム 組み合わせ Aブロック チサトVSリン アキラVSテトラ Bブロック クロVS深湖都 クリムVS静穂 準決勝 Aブロック アキラVSリン Bブロック クロVS静穂 そのほかの参加者の扱い 参加者中下記の人物以外は3回まで幕間デュエルを行える スタンダード次元 チアキ グラン ユーキ 智優利 レージ ロック 融合次元 榛 冴子 智 十儀 シンクロ次元 ディム シエル パンドラ きんぐ 本選トーナメント初戦敗退者は2回。準決勝敗退者は1回。 『敗退後』に幕間デュエルを行えます。(つまり各自合計3回) その後…? 絶望のシナリオ『超遊戯王決闘Z破界篇(仮)』が始まる…
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参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー 目的 キャラ設定考 デッキ チアキ 目的 デッキ案 ロック バックストーリー 目的 デッキ案 小ネタ レージ バックストーリー 目的 デッキ案 ユキ バックストーリー 目的 智 バックストーリー 目的 デッキ なのは バックストーリー 目的 アーシィ バックストーリー 目的 デッキ 参加者たち エリーゼ・プリンストン バックストーリー ついに手に入れた光と闇の竜と共に、融合が成される間近のスタンダードを当ても無く放浪していたエリーゼ。 異変に気付いた時には既に遅く――遅くなくとも無駄ではあったのだが――融合次元への帰還も不可能な状態に。 しかし融合に巻き込まれる刹那、光と闇の竜のカードから溢れる光によってエリーゼは突然何処かへと飛ばされる。 それは「光と闇の竜」に宿る精霊とも呼べぬ不完全な意思の力が、 自らを引き換えに成した奇跡……sophiaによる一部の決闘者の転移に巻き込む形で、エリーゼはシンクロ次元へと転移される。 しかし、その手に握られた光と闇の竜からは既に何の声も聞こえない。 ……それは奇跡を成す為としてはごく小さな代償。しかし、彼女によっては何よりも大きいものだった。 目的 自らを救う為に失われた、光と闇の竜の意思を取り戻す事。 想定 何らかの理由でライトエンド、ダークエンドの存在を知る →それらを手に入れる事で近しい、或いは元は同一の存在であった光と闇の竜に意思の力を取り戻せるのではないかと推測 →ライトエンド、ダークエンドを持つきんぐさんに近付く為に行動 キャラ設定考 BCエリーゼは兎にも角にも光と闇の竜が第一 目的を果たすまでは融合次元への帰還は考えていない模様。 もし果たしたとしても「まぁ、帰れるのであれば……」という感じでそこまで重要視はしておらず、シンクロ次元に愛着が沸けばそのまま居付く可能性も 元々スラム育ちの為サテライトにはそれなりに適応しそうな気はします。 デッキ ドラゴン族デッキ 追加カード 「光と闇の竜」「霊廟の守護者」「トライホーン・ドラゴン」「エクリプス・ワイバーン」など。 補足 BCエリーゼはかつて融合次元で資料を見た「ブリリアント・フュージョン」のカードが自らの新しいデッキと相性が良いと考えている。 上記目標で設定されているライトエンド・ダークエンドなどのシンクロモンスターが手に入った場合、BCエリーゼはチューナーを確保しようと頑張る。 ちょっとしたカードカタログや口伝などで情報が手に入った場合、目をつけると思われるカードは「ヴァイロン・プリズム」「デルタフライ」の2枚。 各カードの価値にもよるが、何らかの手段でお金を稼いで購入しようとすると思われる。 スタイル 「より良く光と闇の竜及びその関連カードを活かせるもの」を探していくスタイル。 色々な意味で光と闇の竜一筋、極めて一途な子 何かの目標が出来れば少し傾向が変わることもあるかもしれません。 チアキ 目的 レージを探す レージのことが頭から離れない。 レージは世界融合前にスタンダードで消えてしまったと思っているので、ここに来ているとは考えてない。 けれど自分が気が付いたらシンクロ次元にいたように、もしかしたら…とすごく淡い期待を抱いてすがりつこうとしてる。 なのでついレージの姿を探してしまい、似た人がいたら振り返ったり声をかけそうになったりする。 (作成者寸評: 恋ですか? ) シンクロ スタンダードがどうなったか確かめるためにもう一度戻らなければならない、と思いながらもシンクロに惹かれてる。 とくにライディングデュエルとかライディングデュエルとかライディングデュエル。絶対かっこいい! きんぐ 期待にこたえきれずラーで敗れ去ったあの決闘。 br() それが最後となって別れてしまった負い目から堂々と会おうなんて思うことはできない けど、この世界にきんぐがいるならもう一度デュエルがしたい。今度こそ真剣勝負で勝ってみたい。 出れたらもう後ろ向きなこと言わずにきんぐ目指して行きます。もう一度きんぐとデュエルして、今度こそ勝つのが目的! デッキ案 初期の遊星のカードとラリーのカードがメインのローレベル。 チューナー ジャンク・シンクロン、ニトロ・シンクロン、ワンショットロケット、ジェネクスコントローラ(チューンウォリアーでもいい)の予定 可能なら獄楽鳥も入れたい。 エクストラ ジャンク・ウォリアー、ニトロ・ウォリアー、フレムベル・ウルキサス、AOJカタストル、ガイアナイト、ワンショットキャノンの予定 ロック バックストーリー サテライトで目覚めたロックはボロボロ。そしてここがどこかも分からない。 そのロックを取り囲むサテライトのアウトローNPC。彼らの目的はロックの身ぐるみ、そしてカードの強奪だった。 状況だけ察したロックは襲ってきたアウトローを返り討ちにし、「グールズ」を結成。 そしてロックは彼らに一つの指示を下す。『手段は問わない。この世界からカードをかき集めて俺のところへ持ってこい』 …裏切り者には徹底的な制裁を。功労者には力を与えることで欲望と恐怖を以って一つの組織を支配した。 (削られる前提で好き勝手言わせて貰ったよ!) 目的 シンクロ次元というこの環境下で戦える力を身につけ、シンクロという異次元の力を自分のものにする事 失った力を取り戻し、この世界で最強のデュエリストになること デッキ案 グールズスレイヴ特化型コアキメイルとか上級モンスターを駆使するタイプのコアキ+シンクロ要素で攻めるタイプを考察中 小ネタ グールズメンバーの特徴 デッキにコアキメイルモンスターを出張投入したデッキを使用している。 (例:岩石コアキ、ドラゴンデッキにドラゴ投入、機械族デッキにパワーハンド、悪魔族デッキならデビルが混じっている、など) つまり、ロックのデッキを知っている人間は、「コアキメイル」というカテゴリからグールズ事件にロックとの関連性を連想する事が出来る(かも) レージ バックストーリー 破界篇でチアキと戦った後、意識を失うと同時に、何故か、シンクロ次元に転移してしまう。 目を覚ましたレージは記憶を失っており、シュリットは反動と言わんばかりに出現率が低下 (反動でかなり衰弱、必要な説明をするためのキャラなのでよっぽどのことがない限りメインの出番なし)。 記憶の欠片として引っかかる、いくつかのうち、赤毛の男(=チアキ)と桃色の髪の女(=ちうり)を頼りに、 「自分が何者だったのか」という手掛かりを探しながら、レージは……? 目的 現状の目的は「自分の記憶を探す」 具体的には破界篇メンバーを中心にそれっぽいリアクション。これに関しては最終的に記憶を取り戻す路線。 きんぐやなのはの為に支援や行動する 半分は記憶のない自分を理解している存在だったりするから、というのもあるけれど。 彼女達の思う所には賛同する面もあるので必要に応じて、動きまわる……この辺りは基本的にBC2の時と変わってないかな。 デッキ案 ブンボーグ影霊衣(ただしバスガイド・儀式魔人リリーサーなどは抜いてます エクストラ 使用予定は「虹光の宣告者」、「F・G・D」、(以降は可能なら)「フォトンドラゴン」、「グンニグール」、「星態龍」。正直「星態龍」が扱いどうなのかが不明瞭ですが。(余談:バランスの余地あったらデブリドラゴン凄く入れたい) ユキ バックストーリー シティの住宅街の玩具屋の店主。 メーカー謹製の玩具とは別に、手作りのブリキの人形などが割りと人気を博している模様。 但し、休日しか開いていないため、穴場のような扱いを受けていることもまた事実。 普段はサテライトのジャンク屋を営んでおり、D-ホイールのパーツや、スクラップパーツの発掘を日課としている。 玩具屋に並ぶ手作りの玩具の材料はここから調達している模様。 実は、セキュリティの元隊員だったが、とある事件や、サテライトで発見した「もけもけ」たちの影響により、 サテライトのことを強く気にかけるようになる。 なのはとは「サテライト民にもチャンスを」という観点から協力関係にある。 目的 フォーチュンカップに出場する価値のあるデュエリストをプロモートする。 強いデュエリストが参加しないとせっかくのお祭りが盛りあがらない。 サテライト出身のデュエリストが活躍したなら……きっとサテライトの待遇もみなおされるはず。 智 バックストーリー 二条院様に敗れ、気を失ってからどれだけの時間が経ったのだろうか…… 意識を取り戻した時、智は見知らぬ土地に倒れていた。 当初は全ての次元が融合した世界だと思っていたが周囲の状況等からシンクロ次元に流れ着いたのだと気付く。 なぜ自分はシンクロ次元にいるのか、なぜシンクロ次元は世界融合に巻き込まれていないのか…… 様々な疑問を胸に智は行動を開始する。世界融合の真実を知るであろうプロフェッサー、そしてシンクロ次元出身であるきんぐに会うために…… 目的 プロフェッサーに会う おそらく全てを知っているであろうプロフェッサー本人の口から理由を聞きたい! 元々世界融合のために行動してきたアカデミア、しかしBC2の開催前はプロフェッサーの方針変更により、強行は少なくなっていた。 それなのに世界融合が唐突に行われた。今までのアカデミアの活動を全て無駄な事なのか。 しかもこの世界融合にはプロフェッサーが関わっているようだ。 いったいなぜこんなことに…… そのためにはまずプロフェッサーの行方を探さなくては……! きんぐに会う きんぐとの決戦時、きんぐはわたしに言ってくれた。 「シグナーの力を、その可能性を導いてあげる」 ……そもそも分からないことだらけだ。 なぜわたしが"シグナー"に選ばれたのか、"シグナー"とは一体何なのか……。 これはきっと試練の一つなのでしょう、 「教えを乞いたければ、まずはわたしの元にたどり着いてみせろ」 という……。 ならたどり着いてみせましょう!そして貴女について、シグナーについて、色々と教えてもらいます……! 世界融合されてしまった次元への帰還 Sophiaを止めることはできなかった、おそらくスタンダード次元も融合次元も全て一つに融合してしまったのだろう……。 アカデミアがどうなったのかは分からない、けれども世界が一つになった今、軍服の少女と交わした約束を果たす時! アカデミアに、融合次元に戻る方法も探さなくては…… デッキ 「ガトリングドラゴン+α」を引き続いて使用 シンクロ次元のカードを入手可能になったら幻獣機やジェネクスチューナー等を加えて「シンクロ機械」っぽい感じにデッキ改造希望。 その際に加えるシンクロモンスターは 「幻獣機コンコルーダ」「幻獣機ヤクルスラーン」「A・ジェネクス・アクセル」「レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト」「レアル・ジェネクス・クロキシアン」「甲化鎧骨格」を予定 なのは バックストーリー トップスでとものちゃんと楽しく暮らしながらライディングデュエルを観戦するのが趣味の表向き玩具企業の社長令嬢。 サテライトの子供たちにも玩具で楽しんでもらいたいと孤児院などに提供したり、 才能はあれど金銭面で埋もれていくデュエリストをプロの道へと導いたりと。 目的 とものちゃんが主催している大会に一人でも面白く強そうなデュエリストを上げてみたい、 そのためにパーツやカードの融通を行う それ相応の働きをする者でないと意味が無いし、ついでに企業の宣伝にでもなったらありがたいから目立ってDUELしてね。 とプロモーター的なことをする。自分が動けないときはユキちゃん等に動いてもらう。 アーシィ バックストーリー 辛うじてシティの外れに住める程度の家に生まれ育ち、プロデュエリストの決闘をテレビ観戦して憧れる…。 ごくごく普通の戦士族装備ビート程度のデッキを持ち、近所の友人らとのスタンディングデュエルの腕前は勝ったり負けたりといった程度の一般人。 ある日、不思議な夢を見た。夢で出逢ったとても凛々しく、美しく…でも、どこか寂しげなその存在は言った。 「我は王にして竜」 「しかして我は今、失われた力を取り戻すべく眠りについている」 「いつか未来の王として再び蘇るその日のため、我が民を導き、力を貸して欲しい」と。 夢から覚めた翌朝。彼女のサイドデッキには…「むしろこれメインデッキだよね?」という量の、見慣れぬカード群があった…。 目的 このデッキの欠けたパーツであるカードを探すこと。 絵柄や、ごく一般的なレベルでの「アーサー王伝説」の知識等から「アーサー王のカードが足りない」ということには漠然と気付いている 手がかりすら無いので、色んな人と決闘をして、噂でも何でも手がかりを掴みたいと思っている。 シンクロ世界の住人なので当然、エクシーズという概念そのものがない。 何分目標カードが今回の世界には存在しない「エクシーズのカード」なので…最終的に例えば「そのカードはこの世界にはない」「別の次元であれば或いは…」という結論に至る覚悟もしています。 この辺は最終的には運営側の相談や指示に従う感じでー。 デッキ 「聖騎士」テーマから、主軸のエクシーズモンスター「聖騎士王アルトリウス」「神聖騎士王アルトリウス」といったエクシーズを全抜き。 効果モンスター群と唯一のシンクロモンスター「魔聖騎士皇ランスロット」に、 戦士族シンクロモンスターやチューナーを補強して戦士族装備ビートなシンクロデッキを組む予定 漫画版遊星さんのウォリアー群等を使っていければなぁと 名前 コメント
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【各次元RPスレ】 【各次元相談スレ】 【BC2決闘の記録】 【BC2デュエリスト図鑑】 【ルール・質問・ガイドライン】 【最新の代表者相談スレ】 すべて外部リンクで別窓で開きます。ご注意を 【各次元RPスレ】 融合次元 シンクロ次元 エクシーズ次元 スタンダード次元 【各次元相談スレ】 融合次元 シンクロ次元 エクシーズ次元(RPと兼用) スタンダード次元:急募。スタンダード次元のみ相談スレが不明です。 全体相談スレ 各次元相談スレッドリンク 【BC2決闘の記録】 決闘 幕間 DP集計・序盤 DP集計・終盤 【BC2デュエリスト図鑑】 BC2デュエリスト図鑑 【ルール・質問・ガイドライン】 2015/5/5 2015/4/20 【最新の代表者相談スレ】 ばとるしてぃ2 代表者相談スレ 代表相談スレリンクスレ※代表者のみ閲覧可!! 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2時間でUnreal Engineを学ぶ!現役UE4エンジニアが教える入門講座 ゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!1/20(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES イギリスの議員がゲーム機の転売bot禁止に再挑戦 消費者を守るよう政府へ圧力をかけるねらい - IGN JAPAN スマホ向けランアクションゲーム「ワンダーラン」が本日配信。双子の主人公が絵本の世界で巻き起こる事件に立ち向かう - 4Gamer.net 創立133周年東海高校記念祭発、完全新作リズムゲーム「Reilas」が遂にリリース!!:時事ドットコム - 時事通信 日本のアニメ・コミック・ゲーム・ポップカルチャー(ACGP)に特化した「PolkaFantasy NFTマーケットプレイス β版」本日世界市場に向けリリース! - PR TIMES ゴッドシム『WorldBox - God Simulator』で天地創造【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高評価ノベルゲーム『A YEAR OF SPRINGS』コンソール版12月10日発売へ。繊細で優しいストーリー - AUTOMATON DMM GAMES初のリアルチャット恋愛ゲーム『プラスリンクス ~キミと繋がる想い~』クリスマスイベント第一弾「X mas ILLUMINATION ~燐~」開催!!:時事ドットコム - 時事通信 都市開発ゲーム『Anno 1404 History Edition』PC版が期間限定無料配布中。ルネッサンス感じる美しい街をつくろう - AUTOMATON 『日本最大級のアナログゲームの祭典! ゲームマーケットがアツい!』〜Hikaru//の自由綴文 9頁目〜 - http //spice.eplus.jp/ 新作ボードゲーム「キッズクエスト:クッキー大作戦」の日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net 我は銀河皇帝!門閥貴族とエイリアンを統べるものなりー宇宙人事4X『Stellar Monarch 2』【爆速プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マフィアの抗争を題材にしたボードゲーム「ファミリービジネス」日本語版が2022年1月中旬に発売決定 - 4Gamer.net すべての人に捧げるオンラインRPG『LOST ARK』 ストーリーのクライマックス迫る!本日スタート!「ストーリー動画を見てグッズを当てよう!新規登録イベント」 - PR TIMES アスキーゲーム 「聖剣」シリーズのスマホ向け新作『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』のCTBプレイレビューをお届け! 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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/44.html
【ルールを守って】決闘スレテンプレ【楽しく決闘!】ダメージステップは5つのタイミングに明確化された 追加ルール:タッグデュエル 追加ルール:バトルロワイヤル ルール補足:ペンデュラム召還 日本未発売カードについて 【ルールを守って】決闘スレテンプレ【楽しく決闘!】 ダイスロールでより大きい数を出したPL(プレイヤー)が先行・後攻を宣言 LP(ライフポイント)は3つのモードから選択可能。 アニメ風決闘(LP4000) 満足決闘(LP5000) OCG決闘(LP8000) ドロー、スタンバイ、メイン、バトルなどフェイズを宣言。カードの発動タイミングに関わる為 先行プレイヤーは1ターン目はドロー、攻撃できない プレイを記入後、次の記入まである程度時間を置く事 ※相手PLが何か対応するかも知れないので 手札枚数、伏せカードやモンスターなどの場のカードはターン終了時に自己申告 ex)【手札1】【魔物:チューン・ウォリアー(A1600) ジャンクウォリアー(A2300)】【伏せ2】【F魔法:スターライトジャンクション】 フィールド魔法は互いに1枚ずつ発動可能、セットによる張替えは破壊として扱われない ネットという特性上色々と見えないが、互いを信じて気持ちよくデュエル ダメージステップは5つのタイミングに明確化された スタートステップ(これまでと同じ) バトルステップ(これまでと同じ) ダメージステップ ダメージステップ開始時 「ダメージ計算を行わずに」などと書かれたカードの効果が発動できる。 ※裏守備のモンスターはまだ表になっていない点に注意 ダメージ計算前 裏守備のモンスターはこのタイミングで表に。「ダメージステップで発動できる」カードを発動可能。 ※リバース時に発動する効果はまだ発動しない ダメージ計算時 実際に攻守を比べ、ダメージを受けるタイミング。「ダメージ計算時に」と書かれた効果を発動できる ※また、ほとんどのカードの効果を発動できない。 ダメージ計算後 「ダメージを受けた時」などの効果を発動可能。 また計算前にリバースしたカードの効果が発動するタイミング。 ※戦闘破壊が決定したモンスターもまだ残っている ダメージステップ終了時 ダメージ計算の結果、破壊が決定されたモンスターが墓地へ送られるタイミング。 「戦闘で破壊された時」などの効果が発動できる。 また「ダメージステップ終了時まで」の効果はここまで続く。 エンドステップ(これまでと同じ) 追加ルール:タッグデュエル タッグデュエルを求める場合は【求(番号)】の前にタッグと入れ、【タッグ求(番号)】としてください。 ex)【タッグ求141】タッグで! タッグ相手に対して指定が無ければダイスで近しい人とタッグを組んで戦います。 追加ルール:バトルロワイヤル 初手は全員ドロー可能 2ターン目からバトル可能 敗北したPLのカードは残らない 相手とつく場合、自分以外のすべてをさす ルール補足:ペンデュラム召還 左右のPゾーンに魔法として発動したPモンスター2体を並べて発動。 ex)左のPゾーンにスケール1の時読みの魔術師をセッティング! 1度のタイミングで複数のモンスターの特殊召喚が可能。 手札、または破壊されエクストラデッキに送られたPモンスターが対象。 タイミングが1度の為、カウンターなどで無効化されると全て無効化されてしまう。 ※1体のみの場合はライオウなどが使用可な為注意。 日本未発売カードについて 海外新規等のまだ日本でOCG化されていないカードの使用は対戦相手に確認をとり、許可を得ましょう。
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スタンダード次元とは スターライトデュエルエンタープライズ スタンダード次元とは 遊戯王原作でいうと「デュエルモンスターズ」の時代からの直系とされる世界。 現在テレビ放映中の「ARC-V」を中心とする世界観 所属デュエリストはあらゆる召還方法が可能。 スターライトデュエルエンタープライズ 蓬栄・智優利がトップをつとめる企業。 原作でいうところの「LDS」の立ち位置 名前 コメント
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ここにかいてあることは効果と名前以外妄想を含みます。 潦・ともの(聖杯たん) 篁・メノウ カーネリア・リンクス ユージン・イーグル グリム・シドレクス 弓兵メイド 大田・千枝 ??? 潦・ともの 聖杯たん。 なんとかしよう。 クラスはエンペラー/キング(?) アクションカード 名称 王者のきまぐれ 分類 エンペラークラスカード(?) レンジ 1~10 効果 このカードの発動時に発動者はダイスを振る。相手はダイスを振る前に手札を1枚捨てることでこのカードの効果を無効にすることができる。 ダイスの出目が偶数なら発動者のモンスター1体、奇数なら相手のモンスター1体をランダムに選び、エンドフェイズまでそのモンスターに「このカードが戦闘で与えるダメージは倍になる」を与える。 ダイスの出目が偶数の場合は相手が、奇数の場合は発動者が1枚ドローする。 解説 ドローするか戦闘ダメージを倍にする。命が惜しければ手札コストを払おう。 名称 聖杯の加護(A) 分類 キングクラスカード レンジ 1~∞ 効果 「レッド・デーモン」もしくは「スカーレッド」を名称に含むモンスターを対象とする効果が発動したときに発動できる。その効果を無効にし、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。 解説 聖杯の加護…一体何者なんだ… 名称 エンジェル・バトン(ボスデュエル版) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 カードを3枚ドローし、その後、選択して2枚を手札から捨てる。このとき捨てられたカードにモンスターが含まれる場合、相手は1枚ドローする。 解説 相手にもドローさせてくれる王者の強み 宝具 名称 『魂を刻む右(エングレイヴ・ソウル・ライト)』 分類 対軍宝具 レンジ 1~10 効果 「レッド・デーモン」もしくは「スカーレッド」を名称に含むモンスターにのみ装備可能。相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を装備モンスターと同じにする。 装備モンスターが効果で相手モンスターを破壊した場合、装備モンスターの攻撃力は破壊したモンスターの攻撃力と同じになる。 解説 そ の た め の 右 手 名称 王の軍勢 分類 対チアキ・グラン宝具 レンジ 1~∞ 効果 フィールドに「チアキ」と「グラン」を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたチアキ&グランのバトルによるダメージは0になる。 「チアキ/Lv1/チューナー・魔法使い族。このカードは魔法少女としても扱う。 このカードがシンクロ素材になったときLPを300失う。このカードが味方の効果で破壊されたとき、LPを500回復する。」 「グラン/Lv2/チューナー。このカードは「シンクロン」チューナーの代わりにすることができる。 このカードがシンクロ素材になった場合、カードを1枚ドローできる。」 解説 なお、すべてのダメージはグランとチアキにリアルタイムに反映される。 一体聖杯たんがなぜこのような宝具を持ちえたのか、それは誰もがなぜか知っている。 名称 ラストファンタズム 分類 チームデュエル専用宝具 レンジ 1~∞ 効果 最終走者である場合に、エースモンスターが登場したときに発動でき、永続魔法としても扱われる。 墓地に眠る各代表者のエースモンスターから1体を選択し、その攻撃力をそのモンスターに加える。 この効果は1ターンに1度、相手ターンでも発動できる。 解説 人々の"こうであって欲しい"という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、"最強の幻想(ラスト・ファンタズム)" 名称 聖杯の加護EX 分類 聖杯たん専用対決闘宝具 レンジ 1~∞ 効果 お互いに手札が6枚になるようにドローする。 その後、発動者の手札にレベル8「レッド・デーモン」モンスターのシンクロ召喚に必要なチューナーと素材が揃っていた場合、 墓地、エクストラ、除外ゾーンからLV8の「レッド・デーモン」をシンクロ召喚扱いとして特殊召喚できる。 解説 あらゆる時系列を超えて黄昏より王者が君臨する。 篁・メノウ 聖杯たんのお守りというか控えというか クラスはランサー/アサシン アクションカード 名称 対魔力B 分類 ランサークラスカード レンジ - 効果 「自分の場のモンスター」または「プレイヤー自身」のどちらかを宣言して発動できる。 このターン、宣言した方を対象とした魔法カードの効果を無効にする。 解説 ランサーの基本クラススキル 名称 気配遮断 分類 アサシンクラスカード レンジ 1~1 効果 このカードを発動したターン、相手はバトルフェイズ以外の自分のモンスターの特殊召喚に対してカードの効果を発動できない 解説 アサシンってすごいよね。 名称 心眼(真) 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 自分のLPが相手より3000以上少ない場合にこの効果を発動できる。 このターンの相手からの攻撃を一度だけ無効にし、自分の墓地のモンスター1体を、そのモンスターのレベル、またはランクの合計と一致するようにモンスターを墓地から除外して自分の場に特殊召喚できる。 解説 劣勢をひっくり返す見切りの極意 宝具 名称 加速の透翼(クリアウィング・アクセル) 分類 対疾走決闘宝具 レンジ 1~60 効果 自分の墓地、またはエクストラデッキに存在する「クリアウィング」モンスター一体を自分の場に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000Pアップし、以下の効果を得る 「このカードのレベル以下のランクを持つモンスターの効果が発動した時、その発動を無効にして破壊する」 解説 攻撃力3500の、エクシーズで対応できない、クリアウィングだとぉ! カーネリア・リンクス 聖杯たんの知り合い クラスはセイバー アクションカード 名称 対魔力A 分類 セイバークラスカード レンジ 1~1 効果 自分フィールド上、または自分・相手の墓地を対象にした魔法カードの効果の発動時に発動できる。その効果を無効化して破壊する 解説 魔力を防ぐセイバークラスの基本スキル 名称 騎乗C 分類 セイバークラスカード レンジ 1~1 効果 手札を1枚捨てて発動できる。デッキから1枚ドローする。 解説 手札交換を行うセイバークラスの基本スキルだが、大げさな制限クラスの効果は発動できない。 名称 反逆の心得B+ 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 デッキの上から3枚めくり、「ファントム」カードが存在した場合1枚選んで手札に加える。それ以外のカードはゲームから除外する。「ファントム」カードが存在しなかった場合、めくったカードは全て墓地に送る。 解説 「ファントム」カードをサーチし、反逆の準備をする 宝具(現在使用不能) 名称 我が牙は玉座への反逆(クラレント・ディスオベイ) 分類 対人宝具 レンジ 1~1 効果 自分のフィールド上に存在するX素材の無い「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」を選択して発動できる。自分の墓地、または除外されている「ファントム」カード2枚を選択してX素材として下に重ねる。この効果を適応されたモンスターはエンドフェイズまで破壊されない。 解説 すべてを打ち貫く逆鱗となったセイバーの伝承を受け継ぐ神話。 ユージン・イーグル にぎやかし? クラスはキャスター/シールダー アクションカード 名称 陣地作成C 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~30 効果 手札を1枚デッキに戻して発動する。デッキから永続罠を1枚選んで手札に加える。 解説 手札の1枚を永続罠に差し替えるキャスターの基本スキル。キャスターとしての適性が並であったため、通常罠や魔法などは加えられない。 名称 対魔力C 分類 シールダーカード レンジ 1~30 効果 「自分フィールドに存在する魔法罠」または「プレイヤー自身」のどちらかを宣言して発動できる。このターン、宣言された対象を対象とした魔法カードの効果を無効にする。 解説 すべてを守る守護の盾を権限させるシールダーのスキル。 名称 愛の交歓 分類 キャラ固有カード レンジ 1~100 効果 自分メインフェイズにのみ発動できる。お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、そのモンスターのコントロールを入れ替える。それらのモンスターはこのターン表示形式を変更できず、このターン相手プレイヤーにダメージを与える事は出来ない。 解説 どんなデッキにももってこれる強制転移。恐ろしいスキルである。 宝具 名称 キミの輝きを見せてよっ☆ 分類 対人宝具 レンジ 1~7万 効果 相手のエンドフェイズにのみ発動できる。 相手のエンドフェイズ終了後、相手は再びエンドフェイズを行う。 解説 きみのエンドフェイズだ。そしてまたきみのエンドフェイズだ。 グリム・シドレクス じぶんからまきこまれにきた クラスはキャスター アクションカード 名称 道具作成A 分類 キャスタークラスカード レンジ 1~1 効果 自分メインフェイズに発動できる。墓地に存在する罠モンスター1枚を手札に戻す。 手札に戻したカードはこのターン中はセットできず、各種効果やクラスカード・宝具の手札コストにも出来ない 解説 道具をつくろう、もぐもぐつくろう 名称 同化捕食 分類 キャスタークラスカード? レンジ 1~1 効果 手札のモンスターカードor罠モンスターを墓地に送り発動。表記されているモンスターの攻撃力か守備力の半分の数値だけ、LPを回復する 解説 シンプルでくさりにくい 名称 同化融合 分類 固有クラスカード? レンジ 1~1 効果 融合モンスターの融合召喚に成功した場合に任意のLPを支払って発動できる。支払った半分の数値だけ攻撃力・守備力をアップする 解説 きみもあなたもこれでごっどふぇにっくす! 宝具 名称 虚う貌 分類 対人宝具 レンジ 1~1 効果 エクストラデッキから水属性の融合モンスター1体を融合召喚扱いで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが破壊された場合、その攻撃力か守備力、高い方の数値分LPを失う 解説 私が変形! メイド弓兵 聖杯たんのお守りというか控えというか クラスはアーチャー/メイド アクションカード 名称 耐魔力C 分類 アーチャークラスカード レンジ - 効果 「自分の場のモンスター」または「プレイヤー自身」を対象とした通常魔法角が発動したとき発動できる。その効果を無効にする。 解説 アーチャーの基本クラススキル 名称 メイドの心得EX 分類 メイドクラスカード レンジ 1~1 効果 この効果を発動するターン、自分は他の魔法カードの効果を使用できない。アクションマジックをもう一度拾う。 解説 即座にアクションマジックを拾いにかかる姿はゴミを許さないメイドの鑑 名称 聖杯たんの加護EX 分類 固有クラスカード レンジ 1~1 効果 LPが1000を下回っている場合にこの効果を使用できる。 自分はカードを一枚ドローし、そのカードがモンスターカードだった場合、そのカードを自分の場に特殊召喚する。 その後、自分のLPを1000回復する。 解説 劣勢をひっくり返す運の勝利 宝具 名称 空覆う銀河の逆鱗(ギャラクシー・ハウリング) 分類 対決闘宝具 レンジ 1~60 効果 自分の墓地に「ギャラクシーアイズ」モンスターが4種類以上存在している時に発動できる。 その中から一体を選んで自分の場に特殊召喚する。 その後、デッキからそのモンスターの守備力以下の攻撃力を持つ「ギャラクシー」モンスター一体を攻撃表示で特殊召喚する 解説 一瞬にして銀河眼がそろう、これが弓兵メイドの実力だ!
https://w.atwiki.jp/twduelpj/pages/28.html
でゅえる塾とは! でゅえる塾とは! コンマイ語などと巷で言われる遊戯王のテキスト。 それらをある程度わかりやすくQ&A形式で解説しようというコーナーである! 名前 コメント