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バトルシティに参加したデュエリストたち ()内はキャラネーム 『融合世界』 三条院・榛(プロフェッサー) 二条院・冴子榊原・智鮫島・テトラ 『シンクロ世界』 潦・とものマルク・イツァム(ディム) ファム・フィーノ 神坂・鈴音 『エクシーズ世界』 橘・千里(くろわっさん黒崎・千里)不知火・隼人(パンドラ)中島・陽 『ペンデュラム:スタンダード』 蓬栄・智優利 紅月・チアキ 西原・栄太郎 水島・ユーキ(遊希)
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バトルシティ2戦いの軌跡「開幕セレモニー決闘!智優利VSチサト」 「絶対服従計画 ロックVS智優利」 「戦いの幕開け! ファムvs鈴音」 舞台:忘却の廃園 「氷の決闘!テトラ vs イカリ」 舞台:儀水鏡の氷界 「誰が為の供物たる闘いか シエルvs陽」 舞台:侵略の聖域 「水晶坑道の決闘 智vs千里」 舞台:水晶の森 「幻魔の散歩道 冴子VSイカリ」 舞台:侵略の聖域 「灼熱の庭園 とものvsチアキ」 舞台:灼熱の庭園 バトルシティ2戦いの軌跡 バトルシティ2予選での戦いのまとめ 「開幕セレモニー決闘!智優利VSチサト」 ついに始まったバトルシティ。 最初に壇上にて始まるのは2人のアイドルのデュエルで… 「絶対服従計画 ロックVS智優利」 壇上での一仕事を終えた社長が発見したDP。 その対戦者は記憶も何もないが現状に満足いかぬロックで… バトルシティにて恩人にすら牙を剥くロックに、社長のペンデュラムが炸裂する! 「戦いの幕開け! ファムvs鈴音」 舞台:忘却の廃園 かつてシンクロ次元にいた少女の相手はシンクロ次元! 奇縁が結ぶ大一番、勝つのは融合か、シンクロか! 崩れ去った遊園地を舞台に少女たちが地を蹴り宙を舞う! 「氷の決闘!テトラ vs イカリ」 舞台:儀水鏡の氷界 エクシーズ次元からの来訪者が出会ったのはSDEの教師テトラ 勝利をもぎとるのは苛烈さを感じさせるエクシーズの猛攻か それともあくまで教師としての態度を崩さぬテトラの技量か 見逃せない一戦が始まった 「誰が為の供物たる闘いか シエルvs陽」 舞台:侵略の聖域 戦場を駆け回るのは亡者か戦士か。 武神の光を引き出す博士の下にDPのアラームが響く。 しかしそこで出会った決闘者は、魂を供物と捧げるものだった アンデットの楽園で踊る亡者たちを武神は切り裂けるのか! 「水晶坑道の決闘 智vs千里」 舞台:水晶の森 かつて侵略隊長として出撃した融合次元の女。 そこに対峙するのはセレモニーで華々しく登場したアイドル…? 今煌く推奨に銀河の光と黒き疾風がぶつかりあう! 「幻魔の散歩道 冴子VSイカリ」 舞台:侵略の聖域 歩んできた道のり。長い旅路。 絶望に身を焼かれる黒髪の女は、これまでに滅ぼしてきたエクシーズの少女と出会う。 その邂逅がもたらすものは…? 「灼熱の庭園 とものvsチアキ」 舞台:灼熱の庭園 ごはんを食べるために道を急ぐきんぐ。 なにしろおいしそうなカレーがある。 その前に立ちふさがるものがあれば容赦はしない、特に赤毛の男子とか!
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あらすじ? 聖杯決闘 それは、セイバー、アーチャー以下略 詳しくはFGOとかイリヤとかで! だいたいあんな感じです! つまりぱくりです! 教わるよりも学ぶ姿勢! 猫リセットにより 記憶を失ったチアキ、一正、ヴェイルとついでにゲイル 目覚めたそこは見慣れぬ世界だった だって覚えてないし だから世界のぴんちです あらまし 今回はサーヴァント化したでゅえりすとによる アクションカードと宝具を用いた5vs5のちーむでゅえる! ワールドリンクを使い、 ろーるぷれいも混じえながら異世界のデュエリストと戦ってもらいます。 人数は増える可能性があります。 その場合は少し対戦方式が変更になります。 →増えました。7vs7です。 でもやるこたー変わりません お祭り騒ぎです 基本ルール チームデュエル 『交代フェイズ』 走者のLPが0になったとき、 強制的にこのフェイズになります。 この時、勝利したチームは何もできませんが、 負けた/走者を交代するチームはいくつか行動ができます。 使用条件を満たしている自分のフィールド・墓地のカードを使用できます これに対して、勝利側チームは効果を発動できません。 例:負けたチームがセットされていた『RAIGEKI』を 勝利側チームのスターダストにぶっ放した場合、 スターダストの効果は発動できません。 ただし、破壊耐性などの永続効果を無効にすることはできません。 これらは交代した走者が、 いきなり不利すぎるフィールドからのスタートにならないための措置です。 クロウが如く叫びながらカードを託すとなおよし 『勝利側の行動』 交代フェイズに移行すると、 勝利側チームは効果を新たに発動することはできませんが、 エンドフェイズ処理が必要なカードなどは エンドフェイズ扱いとして処理を行うことができます。 例:銀河眼の光子竜 『手札・デッキに戻る場合は』 本来の持ち主の手札・デッキに戻ります。 『墓地は共有』 チーム内で墓地は共有します。 ただし、自分以外の墓地のカードはいくつか制約を受けます。 墓地参照効果などは自分のカードのみ 『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン』のような墓地参照カードは 自分のカードのみがカウント対象になります。 『墓地墓地の恨み』や『現世と冥界の逆転』 この2枚はぶっちゃけめんどーなので禁止の方向で。 コストには使用可能 貪欲なツボなどのコストにすることはできます。 ただし、デッキに戻る場合は本来の持ち主のもとに また、自分のものではない仲間のカードが除外された場合には 手札・デッキ・エクストラ・墓地に戻すことはできません。 例:『ミラクル・フュージョン』で仲間のカードを除外した場合、『平行世界融合』や『異次元からの埋葬』などで戻すことはできません。 ただし、 持ち主が自分ではない 『銀河眼の光子竜』や『シューティングスター・ドラゴン』などが 自身の効果で除外された場合などは、 自身の効果でのみ戻ることができます。 『エクストラデッキ』 共有ではありません。 前の走者のペンデュラムモンスターなどを引き継ぐことはできません。 ただし、 自分が走者になってからエクストラに送られた 仲間のペンデュラムモンスターは 自分のカードと同じ処理を行います。 此れは墓地リソースが強い今回のルールの救済措置です。 『交代時のお掃除』 前の走者からデュエルを受け継いだとき、 ドローフェイズ前に 自分の魔法・罠ゾーンに存在する表側表示カードを2枚までお掃除できます。 そのままにしたい場合など、お掃除しなくとも問題ありません。 此れはチームデュエルに不慣れであったり、 チームが4人であることにより、圧迫を防ぐための救済措置です。 ただし、この処理を適用したカードはゲームから取り除かれます。 そのカードに『破壊された』『フィールドを離れた』 などの効果があっても発動できません。 ペンデュラムスケールを破壊した場合もエクストラへは行きません。 『クラス』NEW! サーヴァント化するにあたり、 その人の性質・デュエルスタイルによって 適したクラスになってもらいます。 クラスによってアクションカードの種類や取得制限があります。 基本的には アサシンなら『回避』に使用制限がなく、2つとっても可。他愛無し! シールダーなら選べる防御カード多め バーサーカーなら相手を直接破壊するカードも選択可能。ただし防御カードは取得できません。 1 メインクラスカード 制限なし 2 サブクラスカード 全デュエル中2回 3 キャラ固有カード デュエル中1回次のデュエル(相手が変われば)になれば再使用出来ます。 4 宝具 全デュエル中1回 『宝具』 アクションカードの1枚を 通常よりも強力なカードにできます。 宝具は全デュエル中に、1度しか使用できません。 自分で考えたものでも、 OCG化されなかったアニメなどのカード OCG化にあたり効果を変えられたカードのオリジナル などでも化 これらは公開情報として 他のアクションカードと同じくデュエル前に明記してもらう予定です。 宝具は他のアクションカードと違い、 アクションカードの取得をキャンセルできます。 その場合には宝具を再度取得できます。 ストックできるのは次の自分のスタンバイフェイズまでです。 宝具は宝具でしかカウンター及び無効化は出来ません。 超融合と違いチェーンは可能。多分 以下、出走者のアクションカードまとめ きおくうしなったひとたち
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バトルシティバトルシティ バトルシティバトルシティ2 それぞれの次元について 相談スレッド各種のまとめ※別窓でサイキックハーツのスレッドが開きます。 バトルシティ 企画・立案・運営・管理:潦・ともの 補佐:代表者3名 バトルシティ 2015/2/23始動 2015/4/21最終戦 バトルシティのページ一覧 バトルシティとは バトルシティの参加者たち バトルシティ 企画・立案・運営・管理:潦・ともの 補佐:代表者3名+2名 バトルシティ2 バトルシティ2のページ一覧 バトルシティ2/代表者たち バトルシティ2のルール バトルシティ2/バトルアイランド バトルシティ2対戦履歴 それぞれの次元について 4つの次元世界 スタンダード次元メインページ 融合次元メインページ シンクロ次元メインページ エクシーズ次元メインページ 相談スレッド各種のまとめ※別窓でサイキックハーツのスレッドが開きます。 各次元相談スレッドリンク 代表相談スレリンクスレ※代表者のみ閲覧可!! 名前 コメント
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*バトルシティ 融合世界、シンクロ世界、エクシーズ世界、そしてペンデュラム 各々の召喚モンスターにプライドを賭けて 満足はバトルシティと化す!! 2014/02/23~2015/04/12まで実施されたチーム・サティスファクションの企画。 リンクは全てhttp //tw4.jp/club/room/thread/に続けてください 【BC決闘01】開戦、バトルシティ!冴子vs鈴音 174659#club-contents 【BC決闘02】Xyzアヴェンジャー智優利vs千里 174675#club-contents 【BC決闘03】 銃儀VSユーキ xyzと凡骨と 174685#club-contents 【BC決闘04】喫茶ライディング決闘 智VSともの 174743#club-contents 【BC決闘05】とものVS銃儀 とある日の事 174827#club-contents 【BC決闘06】xyzと骨 千里vsチアキ 174849#club-contents 【BC決闘07】いざ勝負! ユーキvsテトラ 174992#club-contents 【BC決闘08】復讐するは我にあり 千里VS智 175169#club-contents 【BC決闘09】発条仕掛けの復讐者 隼人VSファム 175333#club-contents 【BC決闘10】クロワッサンと凡骨 千里VSユーキ 175353#club-contents 【BC決闘11】力を求めて!智優利vs智 175371#club-contents 【BC決闘12】サドン・コンタクト!智優利vs陽 175638#club-contents ※スレッドタイトルは22ですが、12が正しい番号です。 【BCボス1】暴走のシンクロ・次元を超えた邂逅! 175642#club-contents 【BC決闘13】社長の忙しい休日。智優利VS隼人 175659#club-contents 【BC決闘14】一発狩っとく? チアキVS智 175710#club-contents 【BC決闘15】融合龍の波動 冴子vsユーキ 175716#club-contents 【BC決闘16】地獄を見れば 千里vsマルク 176228#club-contents 【BC決闘17】新たな決意の行く末は 榛vsチアキ 176232#club-contents 【BC決闘18】闇の出口を探して 陽vsチアキ 176374#club-contents 【BCボス2】夢見る願いと闇の迷宮・誘われし決闘者 176782#club-contents 【BC決闘19】奇術の吃驚箱 鈴音VS隼人 176911#club-contents 【BC決闘20】テトラVS千里 177013#club-contents 【BC決闘21】社長とキング!智優利vsともの 177086#club-contents 【BC決闘22】答えを探して マルクvsチアキ 177274#club-contents 【BC決闘23】可能性と現実の狭間 智vs鈴音 177319#club-contents 【BC決闘24】とある休日の来訪者 銃儀vs智優利 178261#club-contents 【BC決闘25】あの日の約束を ファムvsチアキ 178295#club-contents 【BC決闘26】 新聞記者と凡骨 鈴音VSユーキ 178398#club-contents 【BC決闘27】王者と凡骨 とものVSユーキ 178428#club-contents 【BC決闘28】スロウスターター 智優利vs榮太郎 178482#club-contents 【BC決闘29】二度目の遭遇 千里vsチアキ 178484#club-contents 【BC決闘30】この力を信じて 鈴音vsチアキ 178648#club-contents 【BC決闘31】王者の鼓動 きんぐvsチアキ 178798#club-contents 【BC決闘32】さらばパンドラ!エンタメよ永久に! 178912#club-contents ※隼人VS智優利 【BC決闘33】明日に続く道 銃儀vs鈴音 178945#club-contents 【BC決闘34】歩む者と、去りゆく者 智vsファム 179225#club-contents 【BC決闘35】 遡行 智優利vsマルク 179240#club-contents 【BC決闘36】笑顔を パンドラVS智優利 179321#club-contents 【BC決闘37】この道の先に 智vsチアキ 179396#club-contents 【BC決闘38】ツケの精算 榛vs鈴音 179405#club-contents 【BC決闘39】助教授(冴子)vs博士(陽) 179485#club-contents 【BC決闘40】エクシーズを求めて智優利vs銃儀 179505#club-contents 【BC決闘41】決闘疾走! きんぐvsユーキ 179514#club-contents To Be Continued...
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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時間軸確認用一時まとめ 通し番号 参加者A 参加者B 舞台 1 蓬栄・智優利 黒崎・チサト 中央タワー 2 ロック 蓬栄・智優利 3 ファム リン 忘却の廃園 4 テトラ クロ 儀水鏡の氷界 5 シエル 陽 侵略の聖域 6 智 黒崎・チサト 水晶の森 7 冴子 クロ 侵略の聖域 8 きんぐ チアキ 灼熱の庭園 9 グラン クリム 10 智 遊希 11 冴子 ミコト 12 静穂 ロック 13 チアキ 十儀 14 クリム シエル 15 きんぐ 黒崎・チサト 16 クロ 遊希 17 智 ディム 18 蓬栄・智優利 ティル 19 ミコト 鈴音 ↑ここまでがおそらく一日目 ↓ここからおそらく二日目 通し番号 参加者A 参加者B 舞台 20 ディム 陽 21 静穂 クロ 22 グラン 智 23 鈴音 チアキ 24 黒崎・チサト 遊希 25 グラン クロ 26 十儀 謎のDホイーラー 27 クロ ディム 28 クロ チアキ 29 十儀 テトラ 30 紅 ロック 31 冴子 陽 32 リン グラン 33 ミコト 十儀 34 冴子 シエル 35 ファム 黒崎・チサト 36 グラン 謎のDホイーラー ↑ここまでがおそらく二日目 ↓ここからおそらく三日目 通し番号 参加者A 参加者B 舞台 37 冴子 リン 38 智 テトラ 39 リン 凛音 40 冴子 クロ 41 冴子 クリム 42 ミコト クロ 43 遊希 ファム 44 グラン クロ 45 十儀 西原 46 智 チアキ 47 リン 智 48 ロック テトラ 49 静穂 蓬栄・智優利 50 黒崎・チサト グラン 51 クリム クロ 52 蓬栄・智優利 オレーシャ 53 凛音 ロック 54 黒崎・チサト シエル 55 クロ オレーシャ ↓幕間 通し番号 参加者A 参加者B 舞台 X1 黒崎・チサト クロ X2 クリム クロ S1 シエル ディム SP1 きんぐ チアキ P1 蓬栄・智優利 チアキ P2 蓬栄・智優利 遊希 P3 遊希 チアキ P4 ミコト チアキ P5 レージ クロ P6 チアキ くしな P7 蓬栄・智優利 グラン F1 冴子 プロフェッサー P8 レージ 蓬栄・智優利 SX1 シエル 黒崎・チサト P9 レージ 蓬栄・智優利 P10 グラン 蓬栄・智優利 ↓ボスデュエル 通し番号 ボス 参加者A 参加者B 参加者C 参加者D 舞台 EX1 Sophia パンドラ きんぐ 黒崎・チサト 龍の霊峰中腹 EX2 Sophia パンドラ ※お互いがボスでのデュエル EX3 覇王きんぐ チアキ 智 あきら リン EX4 暴走ロック Sophia レージ
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問題提起: 対応 問題提起: 対応 提起 対応 提起 議事補足 議題仮結論 議題定義に関する意見 定義に反論 反論に反論 全体補足 補填 反論に対して首肯 補填について 疑問 部長の呟き 全体進行に関する意見提示 意見提示について独白 意見提示について 全体意見補足 意見提示について2 状況について 部長決定 意見懐疑 部長決定について・状況についての首肯 意見補足 意見同意 部長困窮 結論提示と会議終了の推奨 結論を受けて 全体意見考慮に関して 結論に関して 結論に関する全体進捗 姿勢提示と素朴な疑問 今後についての論理 論理に首肯 論拠の提示 部長への同意意見 大規模と身内について ※この文章は、意見を明確にするため、一部の発言の代名詞などを適当と思われる言葉にしたり、 文章に対しての語尾などを外しています。また、役職者以外の発言には発言者の名前をいれていません 概要となるログ本体はこちらの250あたりから 問題提起: 以前にした話が流れている 中央でも全体の話特にリーダーの意見が副部長にも伝わりきっていない 明確なルール定義がなされていない(あるいは全体に定着されていない) 対応 副部長「~じゃなかったかな、という不確かな発言」 問題提起: 言葉遣いはともかく、注意や教えるのは部長や副部長のするべきことでは 身内クラブにしないのならば全体の統率を取るための規則や居住まいは正しく明示されたルールとしてあるべきではないか。 対応 部長「海外未発売カードに関してもでゅエルのルールに手直しが必要」 提起 決闘クラブにするのであればカードパワーや団員のケアはきちんとするべきではないか 作成者コメント 決闘クラブの元来の概念からみる限り、カードパワーや団員のケアまで考えたものではないという指摘? 対応 部長「なるほど」 提起 団員も他者が意見を求めている場合に、できるだけ自分の考えをはっきりと言葉でいうようにしましょう。 議事補足 海外カードはキチガイみたいな事書いてあるカードも多い。 ただ、「カードパワーが違いすぎる」といってもいつか日本に上陸する運命のカードのはず。 (つまり使用することには問題はないはずではないか) 議題仮結論 部長「日本版以外の海外先行とかは相手に確認して了解を貰えたらとしよう」 議題定義に関する意見 副部長「海外未発売カードに関してルールに必要なことを盛り込んでいきましょう」 「ただし身内スレに書いてあることに対する反応の有無は意見提起の理由には違うのでは」 「身内スレは表で話すべきではないことを書く場であって、内容を確認して把握するものではない」 「どうしても把握して非公開の場で話し合う場合には、口頭で誘導するべきではないか」 定義に反論 「何も今回の事だけでは発言していることではない」 「身内クラブにはしない、て決めた以上それを副団長がいうのはそれこそ少し違うと思うよ。 団員にも責任は生まれるのだからね」 作成者コメント 身内クラブではないということに対する定義としてあげられている言葉がないため、 言葉に不足を感じますので、過去の言葉からみて以下を定義としているように感じる点を付記します。 ・全体に周知を徹底する ・部の公開範囲だけでなく、部全体において問題があるならその解決のために意見を提示する ・上層部は部員の動向を一定把握し、そのケアと解決につとめる 実際の言葉の意味は最終行へ 反論に反論 「未訳カードの問題なんかは今後明文化する」 「「身内クラブ化云々」は… 例えば「身内スレを部員全員必読の連絡板としても使います」というルールを定めたり、 運用法変えるって決めた訳でも何でもありません。 現状ではひとまず 「一旦新規入部は〆切」 「一定落ち着いたところで、今後について話し合って打ち出していく(目安はTW5開始時期付近がひとつの目処?)」 という状況です。 定義が定まってないところで「違う」って言われたり、さもその辺「こうする」って決まったかのように言われても、それこそ誤解の元だと思います。」 部長「まだ完璧にどっちにって決めていません。全体のテコ入れについては8月までには色々と進めたいと思ています」 全体補足 「友好の人たちや、議論苦手・嫌いという部員はすいません。 これらの問題点については件掘り下げてルールの明文化や、全体の周知については、 少し時間置いてから部員向けで別に相談スレ立てるとかした方がいいと思う」 補填 「部長はこの間の話し合いのことは話していないのかな?」 作成者コメント 何か話したようですが話題等不明。 反論に対して首肯 「私はルールではなく心構えの話のつもりだ。 このクラブの決定だというなら従おう」 補填について 部長「まだ全部は話してない 今考えているルールやら何やらを纏めたらその辺りで相談して詰めて行こうと思ってたし」 疑問 「どうにも上手くリアルタイムの連携が図れていない ……やはり副部長も同席して頂くべきだった。 もう1度場を開くのも良いかと思いますが……?」 作成者コメント 議場提示者の模様 部長の呟き 「何かじっくりと進める暇も無くダメージを負うな」 全体進行に関する意見提示 「……TW5開始時期、8月中旬。 流石にこの速度で動いているチャットにおいて1ヶ月以上ルールが曖昧なままというのは現実的ではない。 後々のクレームを避ける為にもじっくり薦めたい、という気持ちは分かります。」 意見提示について独白 部長「メインコンテンツであるスレデュエル関連のルールの補足等は先に進めて更新してしまった方が良いか?」。 意見提示について 「全体の意見統一のための会議ははダメージを受け続ける中でも進めねばならぬ問題。 1か月しかないと認識される方がよい。 絵空事やもしれませんが寧ろ間に合わぬ段階まで来ている気も致しますの。」 全体意見補足 「基本的に、1年前に別の機会に言われていたこなので、未だにそれが改善されていないのはどうかと思う。 相談も大事だけれど、リーダーがすぱっと決めて良いところも多い。 『こういう風に考えているから意見くれ』とかいうのも大事ではないか」 意見提示について2 「TW5開始時を基準…、いえ、8月を目途と言うのも客観的に見ると随分と悠長なお話」 状況について 「ひとまずさっき出た「未発売カード使用の是非」のほかに、個別に「あ、これ知らない人が居た」ってわかった事例なんかは 「決闘スレテンプレ」に、補足事項として一旦書き込もう。 一定そういう個別修正事案がたまった&全体の更新のタイミングで盛り込むコトは出来る 一度に全部は大変だけれど、できることから一歩ずつ消化しよう」 部長決定 「さくさくと新ルール案はまとめて意見貰うか…。スレデュエル関連の事は明日にでもテンプレの部分に書いておく…。」 意見懐疑 「リーダー。はまた難しく考え過ぎてないだろうか? 浸透させるのは手間なことかもしれないけれど、やること自体はシンプルに全体への呼びかけであり、部長としての意見を推し進めることだけだ」 部長決定について・状況についての首肯 「それがいいと思います。 一度に全部は大変でも適宜進行させていれば草案を纏めるまでは時間もかからない事と推測します。 クラブのスタンスを左右する問題である以上できるだけ早いに越した事はない。 やる事自体はこのクラブのスタンスについて部長自身が どういう方向性を理想とするかを明文化してそれに各種マナーを適応させるぐらい。 やることがはっきりしていればそう複雑な事ではないのではない」 意見補足 「リーダーがやりたいクラブ、をイメージできるかどうか。 その意見に対し、『ここはもすこしこうしない?』て意見を出せば良い。 人数も増えて、いまは此処も大規模クラブ。なのにルールやマナーが基本、雑談での口頭で、なのが問題。 意見やマナーについてを確定させつつ、何かあればお話すれば良い。 個人としては色々身内ノリの部分と大規模クラブな部分とがちぐはぐになってる」 意見同意 「口を挟んでいいのか迷ったけど、 相談とか意見募集とかなったら出来る範囲で手伝わせて貰えればいい」 部長困窮 「方向性は身内スレでも前に言った。 スレ決闘を中心とするクラブつくりに対応したマナーが余り思いつかない…。」 結論提示と会議終了の推奨 「まぁ意見定義者たちの言い分はわかるし、どうすべきかーはハッキリした あとは隼人(背後さん含む)の心身の体調と相談しながらやっていけばいいのかなってあたりで、一旦〆よう この調子で相談続いてると、明らかに喋れないままになる人達出てる状況続いてしまう」 結論を受けて 「取り合えず今明文化出来ている部分を明日にでも何とかある程度形にしてみよう。」 全体意見考慮に関して 「…こういう時喋らない人に配慮していては議論が進む筈もない それでも意見持たない人に配慮するスタンスであるならばそれはそれで納得。 一ヶ月というのは悠長すぎるので出来るだけ早めに」 結論に関して 「毎度そういう体調と先送りで締めて時間が過ぎてというのが基本になっているのは上層部として、意見を投げている側への態度としてはどうなのだろう 身体に障るというのは私にもよく解る話だから後日にするにしても濁すのはしないようにしたい。」 結論に関する全体進捗 部長「マナーとかは現状で5つ書き出しているが、大幅な変更ではない。 逆に方針に合う様なマナーとかルールを考える手伝いとかを布告するべきか」 姿勢提示と素朴な疑問 「自分はリーダーが決めた方針に従うつもりです。 個人としては身内クラブと大規模クラブ、の違いがいまいち分からない。 10人前後のクラブが身内で、アクティブ・非アクティブはともかく50人とか所属してたら大規模クラブ?」 今後についての論理 「基本ルールやマナーは遊戯王の基本とおなじところはあるのでそれを推奨すればよい。 手伝いにつていは聞き方も変えたほうがいいのでは。 『新しい意見』を募るのではなくて『いまのルールをどうおもうか』で。 これならみんなも意見(考えや感想)を言える。 論理に首肯 部長「クラブとしての基本方針とかを打ち出して、それに対して今のルールとかでどう思うかとかを聞く方が良いか」 論拠の提示 「うん、それがいい。 団員である以上、お客さんじゃないからね。 個人的には同意という意見もいえないのは違うと思う。 部長への同意意見 リーダーはリーダーなのだから皆が従う。 とりあえずこうしたいという意見を提示し、そこから皆で煮詰めていくと個人的によい。 大規模と身内について 「明確にどう、というのはクラブによって色々 身内クラブ、ていうのは団長・団員でやりたいことの整合性や統一が自然と出来ている感じ。 悪く言えばなぁなぁ。よくいえば和やか。 大規模クラブはルールやマナーに同意して入部。なので違反すれば当然怒られる。 こういった要素については基本的に団長の態度が全面にでる。 満足はこのあたりがふらふらすること多いの