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HN 電厨 酉 ◆/Tc/DC/YeY BAR組のメンバーの一員。 よく開発局通りの電柱のところにいる。 そしてよく「この電柱はワシが育てた」と発言している。 そしてたまに「春ですよー」と発言している。 前アカとんだから 登録していた人認証送っといてくれ 新アカ:dentyu0518 by本人
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げん玉って何? げん玉とは、ウェブ上でポイントを貯め、その貯まったポイントを現金やウェブマネーと交換するためのサイトです。 安全なの? 当サイトの管理人もやってますが、怪しく危険なサイトと感じたことはありません。ちなみに完全無料なので一度どんなサイトなのか見てみるといいです。 稼げるの? この手のサイトは最近流行ってる上に、いたるところで紹介勧誘目的のメールや掲示板での宣伝など見かけますが、これで飯食っていけるほどは稼げません。ただ、ネットゲーム代やお小遣い程度なら余裕で稼げます。 どうやってポイント貯めるの? げん玉サイトでは、広告バナーをクリックしたり、会員制の他サイトに登録、げん玉経由でお買い物等をすることでポイントが貯まります。 ポイントってすぐ貯まるの? 世の中そんなうまい話はありません。登録してから1ヵ月後ぐらいに効果が現れる程度です。 なんかめんどくさくね? 1日数回のクリックがめんどくさいなら腹の足しにもならないでしょう。 管理人はクリックこそ苦にならないものの、大量に用意された会員制登録のほうがめんどくさいと思っております。なので、1日1登録などと最低基準を決めてやれば、あんまり苦労はしないでしょう。 ぶっちゃけどんくらい稼げるの? 管理人は非常にめんどくさがり屋なので、あまり稼げません。 1ヶ月に2000~5000円程度しか儲けることができないのですが、月額制のネトゲが無料でできるので満足しております。 ただ、めんどくさいと思わない人は1ヶ月に5万~10万ほど稼いでいるらしいです。 会員制サイトの登録先って安全? 誰でも聞いたことのある有名サイトからマイナーなサイトまでありますが、今のところ架空請求や、執拗な勧誘を受けたことはありません。まあ、なにか問題が起きれば「げん玉」に報告すれば解決してくれるでしょう。 げん玉への登録って誰でもできるの? 18歳以上なら登録可能で、これといった審査のようなものは無く、年齢さえ満たしていれば学生でもニートでも誰でも登録可能なようです。 げん玉をやるにあたって注意すべきことってある? 毎日のクリックを欠かさないってことぐらいでしょうか。 あと、直接げん玉サイトで会員登録すると初回ポイントがもらえないので、当サイトや、他のげん玉推奨ブログなどの広告バナーから入るといいでしょう。 ちょっとやってみようかな・・・ この手のものをやり始めるときは、変に期待したり妄想したりすると思いますが、改めて上の文章を思い出してください。 これだけでは飯食っていけない!思ってるほど稼げない!人それぞれですが、めんどくさい!稼げるのは本当に些細なお小遣い程度だけ! ということを理解していれば問題ないかと思います。 実際にドキドキワクワクさせるようなコンテンツがあるので、やってて面白いのですが、変に期待しすぎないようにしましょう。 登録はこちらから
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/7742.html
薬師 薬師特化技能 攻撃術 電曜 目録 神通霊力・弐 必要気合 最大気合の80% 必要アイテム なし ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 あり 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に土属性の攻撃妖術を放つ。 特徴 対象はランダム3〜5体 詠唱付与・参/四で準備省略可 その他情報 ダメージは650前後です -- 名前 コメント
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妖玉 (ようぎょく)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 なし ドロップ情報 裏堺の沙耶 取引価格 取引不可 主な用途 金造との物々交換 報酬黒塚の面 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/11422.html
妖玉 (ようぎょく)【クエスト】 分類 価値 重量 特殊効果 クエスト 1 0.1 なし ドロップ情報 裏堺の沙耶 取引価格 取引不可 主な用途 金造との物々交換 報酬黒塚の面 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/20161115/pages/110.html
暗い、暗い闇の中。 誰もいない闇の中で、私は一人ぼっちになっている。 ここはどこだろう。 わからない。わからないからこそとても恐い。 私は叫んだ。お父さんの、お母さんの、お姉ちゃんの、●●●の名前を。 けれど誰も答えてくれなかった。私の声だけが空しく響いていた。 立ち止まっていても心細いだけなので、とにかく足だけでも動かした。 前に進んでいるのかもわからないけれど、とにかく歩き続けた。 ずっと、ずっと、ずっと。 どれくらい歩いたかもわからない。 でも、ようやく見つけた。お父さんとお母さんだ。 二人とも笑顔で手を振ってくれてる。 あんまりにも嬉しくなって、思わず駆け出した。飛びついた。 お父さんたちは抱きしめてくれた。暖かかった。 もしかしたらお姉ちゃんもここにいるかもしれない。 探しに行こうよ、と顔をあげたら暖かいのが熱くなった。 お父さんとお母さんの身体が燃えていた。 逃げて。熱い。助けて。早く離れて。早く! お父さん達から色んな言葉が漏れ出して。 私は必死に火の中からお父さん達を引っ張りだそうとしたけれど、どうやっても炎は離れてくれない。 叩いて、被さって、どれだけ頑張っても火は消えてくれない。 やがてお父さんもお母さんも真っ黒になって、動かなくなった。 あんまりにもあんまりすぎたせいで、どれだけ悲しくても言葉も涙も出なかった。 違う。私も真っ黒けになってたからなにもできないんだ。 そして『私』が倒れて動かなくなるのを私は見届けていた。 五体満足な私は、うう、とか、ああ、とか嗚咽を漏らすのが精一杯だった。 燃え尽きた『私』たちの向こう側がぼんやりと光った。 映し出されたのは、真っ白な雪景色の山の中。 そこにいるのはお姉ちゃんだ。 お姉ちゃんは真っ赤な身体になっていた。色んなところが痣だらけだった。私が作った首飾りを握り締めて泣いていた。 今にも散ってしまいそうなほど、フラフラとした足取りで、山の奥へと歩いていく。 お姉ちゃんは謝っていた。 自分のことなんか無視して、ずっと色んな人に謝り続けていた。 謝らなくてもいい。だから、一緒に帰ろう。帰って、一緒に頑張って生きよう。 そう手を引こうとしても、お姉ちゃんは変わらなかった。 お姉ちゃんは私に気づいていなかった。 もう、苦しみすぎて、どうしようもできなかったんだ。 そして、やがてお姉ちゃんも倒れて、動かなくなって、その身体も雪に埋もれていった。 なにもできない。 お父さんも。お母さんも。お姉ちゃんも。 大好きな人たちになにもできないまま、私は立ち尽くすことしかできない。 ―――あーあ、死んじまったよあいつら。 声がした。あまり聞きなれない、でも聞きたくない声が。 恐る恐る振り返ると、そこには多くの人がいた。 全員同じ年くらいの、男の子と女の子のグル-プだ。 ―――人ってあんな風に死ぬんだ。やだなーこわいなー 女の子の一人が、そんな風にケラケラと笑い出すと、他の人たちもつられてゲラゲラ笑い出す。 わたしのお腹の奥のほうから頭まで、言葉に出来ないものがぐつぐつと湧き上がってくる。 なにがそんなにおかしい。殺したお前たちが、なにがおかしくて笑うんだ。 私は叫び、飛び掛る。 許せない。許してたまるものか!その一念が身体を動かした。 けれど。 集団の中から伸びた腕がひとつ、私の喉元を掴み、締め上げ、止められた。 憎い。苦しい。届かない、悔しい。 色んなものが混ざって、涙が頬を伝ったそのときだ。 「 」 なにか声が聞こえた。 苦しい中でも、その声は私を冷静にさせて。締め付けてくる腕の手触りに覚えがあることに気がついて。 「全部、しょーちゃんが役立たずなせいだよ」 お姉ちゃんの恨めしげな目を見た瞬間、私の意識は落ちていった。 ☆ 「―――――――ッ!!」 がばり、と勢いよく起き上がる。 思わず思い切り吸い込んでしまった空気を苦し紛れに吐き出した。 「駄目よ、ジッとしてなくちゃ」 祥子の顔を覗き込む奈々と雫と視線が交わる。 「あ...えっと」 「どういう状況かわからないわよね。いいわ、説明してあげる。雫もついでにね」 「頼むよ」 奈々は、祥子たちが気絶した後のことをおおまかに語った。 雅たちから逃げ切れたこと、見つけた空き家で身を潜め身体を休めていたところで放送があったこと。 その放送で、新たな追加ルールや死者の発表があったこと。 その情報を聞いた祥子の頭を真っ先に占めたのは春花のことだった。 「お、お姉ちゃんは?お姉ちゃんは大丈夫!?」 「ええ。呼ばれなかったわ」 祥子は春花の無事にホッと胸をなでおろす。 「ただ...私達と一緒にいた岡さんは...」 その奈々の一言で、祥子の安堵は瞬く間に冷え切り全身に怖気が走る。 さっきまで一緒にいた人が死んだ。それも、チームの中でも強者の部類にいたものがだ。 この事実は、春花の安否を不安視させるには充分すぎた。 「...すまない、肝心なところで気を失ってしまっていた」 「仕方ないわ。彼らは、人の手におえる者たちじゃない」 「だが、危険なのはあいつらだけじゃない」 この数時間で9人死んでいるということは、それだけ殺し合いに乗った者の数も多いということ。 無論、雅やぬらりひょんのような好戦的な者とは限らないし、正当防衛で殺してしまった者もいるかもしれない。 しかし、だ。 新たに設けられた時間制限や死者は否が応にも不安と焦燥を掻き立て疑念を蔓延させる。 少なくとも、どの参加者にもこの数時間以上の困難が待ち受けているには違いないだろう。 そして、その不安は、幼子には充分に当てはまることで。 「ガッツは?ガッツは、どこ?」 祥子は思わず彼の名を呼ぶ。 性格は全然違うけれど、どこかお姉ちゃんに似た男の名を。 「ガッツさんならロックさんと一緒に入り口に」 聞き終える前に、祥子は入り口へと駆け出す。 会いたい。会わなくちゃいけない。 だって、そうしないとあの人もお姉ちゃんみたいに独りになってしまうから。 扉を開けた。彼はそこにいた。 彼は、座ったままの姿勢で壁に背を預け、穏やかな表情で眠っていた。 「さっき眠ったんだ」 ガッツの向かい側に座りながら、ロックはぼんやりとした表情で言った。 「あいつとの戦いでよっぽど疲れてたんだろう。放送を聞く前に眠ってしまったよ」 祥子は、ガッツの顔を覗き込み、その様子を伺う。 昔のものも今のものもぜんぶひっくるめて全身が傷だらけで、汗や血の異臭もほんのりと漂ってきて。 彼の傷に触れようとして手を伸ばしたけれど、ようやく訪れた束の間の平穏を崩してはいけないと思い引っ込める。 はじめにガッツと出会ったとき、祥子は彼を春花のように独りぼっちにさせたくなくて側についてまわった。 けれど、自分は彼になにが出来た。ただこうして徒に力を震わせて、護られていただけじゃないのか。 ガッツも春花も、自分なんて必要としていないんじゃないのか。 (...私は、なにができるんだろう) 本当に、このまま側にいるだけでなにか出来るのか。 あるいは。 春花やガッツが傷つくのは、自分の無力さが原因ではないのか。 (どうすればいいんだろう、私は...) 少女の内なる問いかけに答えることが出来るのは誰もいない。 答えは、彼女自身が示すしかないのだから。 ☆ 「......」 ロックは虚空を見つめ黄昏ていた。 レヴィと岡八郎が死んだ。 放送で名前を呼ばれただけで、まだ死が確定したわけじゃない...なんて希望はもてなかった。 殺し合いが始まってまだ数時間。こんな初歩的な段階で、死者の誤認なんて肝心なポカをするはずが無い。 二人は間違いなく死んでしまったのだと理解するしかなかった。 岡とはまだ知り合ったばかりであまり思い入れはないものの、先ほどまで共に行動していた者が死んだと聞かされればクるものはある。 だが、それ以上に彼の頭を占めていたのは、レヴィのことだった。 レヴィ。 彼女とのファーストコンタクトはロクなものではなかった。 上からの指示で重要機密を運んでたらそれを強奪されて。 彼女の上司はそれで終わりにしてくれる筈だったのに、独断で身代金用の人質にされて。 しかも、その件で上司と彼女がモメた時には「捨てればいいんだろうが」と逆ギレして本当に殺されかけた。 最初はコイツは本当に女なのかと疑うような破天荒ぶりに面を食らっていた。 けれど。ラグーン商会の一員になって、彼女と共に行動するようになってからは、なんとなく彼女という人間がわかってきた。 確かに彼女は下品で、戦いぶりはアクション映画みたいに豪快で、ガサツで、短気で、暴力的で、金にもがめつい狂犬という名がお似合いな女だ。 かと思えば、子供に混じって遊ぶような純粋さや、自分の過去に触れられると激怒する繊細さや、ロックが理不尽に殴られた時には静かに怒るような面も持ち合わせていて。 そんな彼女の色んな面を見られるほど、ロックにとってレヴィは生活のひとつになっていた。 恋人だとか、仕事の同僚とかで単純に括れるようなものではなく。 レヴィはロックの側にいて当たり前な存在になっていた。 そんな彼女ともう会えないのだから、当然、大きな悲しみや寂しさを味わっている。 なのに、ロックは涙を流せない。嗚咽すら漏れださない。 悪党の町ロアナプラで過ごすうちに、悲しみ方を忘れてしまったとでもいうのだろうか。 「......」 もしも、ガッツのように放送を聞く前に眠りにつければ、こんなモヤモヤとした気持ちに苛まれることはなく、いまこの時も何も知らないままレヴィを探しにいけただろうか。 わからない。自分は、どうするつもりでここに腰を落ち着けていたのだろうか。 ズボンのポケットから煙草を取り出そうと探り、この会場につれてこられた時にはもうなかったことを思い出して、代わりにそばにあった木の枝を咥える。 代わりにもなりはしない。ただ木材特有の匂いを感じられただけだ。 「...ああ、クソッ。俺はどうしたいんだよ。どうすれば、納得できるんだよ」 【E-4/一日目/朝】 【ガッツ@ベルセルク】 [状態]:疲労(大) 、出血(中)、失禁、身体に痺れ(多少の行動には問題ない程度には取れている) 、睡眠中 [装備]:ゴドーの甲冑@ベルセルク、青山龍之介の丸太@彼岸島 [道具]:基本支給品 [思考・行動] 基本方針:使徒共を殺し脱出する。 0:(睡眠中) 1:化け物を殺す 2:ドラゴン殺しが欲しい 3:己の邪魔をする者には容赦しない。 4:あの女(ほむら)は次にあったらとりあえずシめておくか。 ※参戦時期はロスト・チルドレン終了後です。 ※トロールをいつもの悪霊の類だと思っています。 【野崎祥子@ミスミソウ】 [状態]:擦り傷、疲労(中~大)、頬に痣 [装備]: [道具]:不明支給品1~2 [思考・行動] 基本方針:今度こそお姉ちゃん(春花)を独りぼっちにしない。 0:お姉ちゃんと合流する。 1:ガッツとお姉ちゃんに、なにが出来るだろう。 ※参戦時期は18話以降です。 【岡島緑郎(ロック)@ブラックラグーン】 [状態] 健康、不安、レヴィと岡の喪失による精神的ショック(中~大) [装備] [道具] 不明支給品1~2 [思考・行動] 基本方針 ゲームから脱出する。 0:レヴィ... 1:バラライカやシェンホアと合流できればしたいが...暴れてないといいけど 2:煙草が欲しい ※参戦時期は原作九巻以降です。 【羽二重奈々@魔法少女育成計画】 [状態] 疲労(大)、精神的疲労(中)、不安(大) [装備] 魔法の端末(シスターナナ)@魔法少女育成計画 [思考・行動] 基本方針 雫と共に生き残る。 【亜柊雫@魔法少女育成計画】 [状態] 疲労(大)、右腕粉砕骨折 [装備] 魔法の端末(ヴェス・ウィンタープリズン) [思考・行動] 基本方針 奈々と共に生き残る 時系列順で読む Back SignNext 未知との遭遇 投下順で読む Back Sign Next 未知との遭遇 TOP OF THE WORLD(後編) ガッツ [[]] 野崎祥子 [[]] 岡島緑郎
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【レギュラー 超・仮面ライダー電王 Episode Yellow】 役名 出演俳優 登場話 海東大樹 (異世界を渡り歩く怪盗ライダー 仮面ライダーディエンドに変身) 戸谷公人 仮面ライダーディケイド 第14話仮面ライダーディケイド 第15話 超・電王&ディケイド U大樹(未) (ウラタロスが憑依した大樹) Episode Yellow S大樹(未) (スパイダーイマジンが憑依した大樹) 海東大樹(2008年)(未) (2008年の時間の海東大樹 お宝を盗む) 野上良太郎(少年) (中身は19歳のまま少年の姿となった野上良太郎) 溝口琢矢 超・電王&ディケイド~ (仮面ライダー電王に変身する特異点) モモタロス (良太郎に憑依したイマジン) 関俊彦(声) 第1話~ 高岩成二(スーツアクター) ウラタロス 遊佐浩二(声) 第5話~ 永徳(スーツアクター) キンタロス てらそま まさき(声) 第9話~ 岡元次郎(スーツアクター) リュウタロス 鈴村健一(声) 第14話~ おぐらとしひろ(スーツアクター) コハナ (少女になってしまったハナ) 松元環季 第33話~ ナオミ (デンライナー客室乗務員) 秋山莉奈 第1話~ オーナー (デンライナーのオーナー) 石丸謙二郎 第1話~ 駅長 (オーナーと瓜二つのターミナルの駅長) 第37話~ 野上愛理 (良太郎の姉、ミルク・ディッパーの看板娘) 松本若菜 第1話~ 尾崎正義 (カストリ雑誌の編集長、ミルク・ディッパーの常連) 永田彬 第1話~ 三浦イッセー (自称スーパーカウンセラー、ミルク・ディッパーの常連) 上野亮 第1話~ ディエンドライバーの声 (仮面ライダーディエンドのディエンドライバーの電子音声) マーク・大喜多 仮面ライダーディケイド 第14話仮面ライダーディケイド 第15話 超・電王&ディケイド 【ゲスト出演者 超・仮面ライダー電王 Episode Yellow】 役名 出演俳優 登場話 黒崎レイジ(未) (時間警察の捜査官 過去で海東と因縁を持つ 仮面ライダーG電王(未)に変身) 古川雄大(未) Episode Yellow 少年時代のレイジ(未) (2008年の黒崎レイジ) 水島さゆり(未) (花屋店員) 栗田麗(未) 【ゲストイマジン 超・仮面ライダー電王 Episode Yellow】 イブ(未) (時の運行を管理する時間警察が作り上げた人工イマジン) 高橋広樹(未)(声) Episode Yellow スパイダーイマジン () 笹沼尭羅(未)(声) 第25話、第26話 (スーツアクター)
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【作品名】オーズ 電王 オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【ジャンル】映画 【共通設定】 イマジン:ヒーローものでいういわゆる怪人。未来人であり、精神体となって時間を越え現代にやってくる。 他者と契約を交わすことで実体を持ったり、他者に取り憑いて自由に行動することが可能。 主人公の良太郎にイマジン達が憑依して、ベルトの力で仮面ライダー電王に変身する。 【基本的なイマジンの攻防】 【大きさ】人間大。 【攻撃力】ビームや火球を放ち、一撃で民家やビルなどを粉砕できる。 打撃や近接攻撃もビル破壊級の攻撃で「何すんだこの野郎いてえじゃねえか!」で済む電王にそこそこダメージを与えられるくらい。 【防御力】共通設定並の攻撃力を持つイマジン(タロスズ)がさらに強くなった電王の通常攻撃を喰らってもふらつく程度。 コンクリート柱をかすめただけでへし折れる銃弾や、人間を張り手一発で数十m先のビルの屋上まで吹っ飛ばすキンタロスの パンチにも耐える。 【速度計算】 10m程度先から発射された電磁波が飛んできた後に避けられるルーク=ライオンファンガイア そのルークと互角に戦える仮面ライダーキバ(紅渡)の格闘攻撃を至近距離で裁ける最終回のディケイド そのディケイドとタッグを組んで互角に戦えるダブルヒートメタルの二人がかりの攻撃を余裕で裁けるアルティメットD アルティメットDがパンチを一歩踏み出す時間に6mほどの距離を詰めて蹴っ飛ばせる、速度に秀でた形態であるダブルサイクロンジョーカー そのダブルサイクロンジョーカーの至近距離からの蹴りや打撃(光速の60%)を余裕で裁ける怪人相手に互角に渡り合えるため ダブルサイクロンジョーカーの戦闘及び反応速度は18万㎞/s=マッハ53万(1.6m先からの光速反応) オーズの素早さはそんなに素早いという設定でもない基本形態・タトバコンボでもサイクロンジョーカーと普通にタッグを組んで 怪人と渡り合えるため同じくマッハ53万 【名前】仮面ライダー電王クライマックスフォーム 【属性】特異点の仲介無しで直接モモタロス(イマジン)が変身した電王に、浦金龍(イマジン×3)も合体した仮面ライダー 【大きさ】身長190cm 【攻撃力】パンチ力は8t。数値上は倒れてきた鉄塔をそのまま支えられる腕力(設定)を持ち、張り手で人間を数十m先のビルの屋上まで 吹っ飛ばせるようなキンタロスと同等。 キック力は通常10t(テレ朝公式サイト参照)。攻撃の際に放つ膝蹴りは一撃で象さえも倒すことが出来る(設定)。 いずれも共通設定並のイマジンをのけ反らせてかなりのダメージを与えられる程度。 デンガッシャー:剣や銃などに組み替えることで変形する万能武器。 ボイスターズキック 上記のキックの30倍の威力を持つ飛び蹴り。 ボイスターズパンチ ボイスターズキックと同等の破壊力を持つパンチ。 ボイスターズシャウト 胸から複数のミサイルを発射する。共通設定くらいは有るイマジンを粉々に粉砕。射程は3~40m程度。 俺達の必殺技:デンガッシャーでの攻撃や上記の必殺技以上の威力を持つ、剣での攻撃。刃を飛ばして10mぐらい先を切りつけることもできる。 【防御力】ビルを破壊するレベルの攻撃に耐え、それほどダメージを受けないソードフォーム以上。 オーラスキン 500万Vの電流やダイヤモンドで出来た刃物による攻撃を持ってしてもたいしたダメージを与えられない ターンブレスト 自分のキック並み(8t)の衝撃を受けても戦闘続行可能 【素早さ】100mを4秒で走れる。ジャンプ力は一跳び42m(いずれもテレ朝公式サイト参照) 反応は仮面ライダーオーズ(マッハ53万=1.6m先からの光速反応)と同等に戦える怪人をフルボッコに出来る程度。 【長所】とうとう良太郎なしでこの形態に。 【短所】劇中で突っ込まれるくらいアレなデザイン。変身者4人がかーなーりバカ。この形態は映画では2分くらいしか出てない。 【戦法】即俺達の必殺技。相手が遠かったらボイスターズシャウト 【備考】TV版の主人公である特異点の少年、野上良太郎が不在だったためモモタロスが直接デンオウベルトで変身したライダー。 そのため一応完全な人外である。 ちなみにオーズはTV版『オーズ』から直接つながってる描写が有ったのでそのまんま採用した vol.6 136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/13(金) 23 50 16.64 ID KTVsfoLl [2/2] (省略) 仮面ライダー電王クライマックスフォーム再考察 攻防はビル破壊以上でそれにかーなーり速い。 十面鬼ユム・キミルの上位互換的な性能なのでとりあえず軍艦の壁上から見る ○ブロンズ共和国のロボット戦艦 俺達の必殺技で削って勝ち △ガガ竜 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○ユニコ(ゲーム) 俺達の必殺技勝ち ○ゴジラ(ニューヨーク版) 俺達の必殺技で削って勝ち △ドナウα1 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○王蟲 俺達の必殺技で削って勝ち △タブザゴン こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け △気体人間 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は避けて分け ○ドラハルトJr. 俺達の必殺技勝ち △シドー 核爆発に耐えるならこちらの攻撃は効かないか。あちらの攻撃は避けて分け ×シューティングスター 雄叫びの精神攻撃負け △牛魔王(ギガゾンビの逆襲) こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け △バド星人 こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ○クロ~ゴ・ザザル・バ 俺達の必殺技勝ち △アルビノジョーカー こちらの攻撃は大きさで耐えられ、あちらの攻撃は避けて分け ×武田信玄(しびとの剣) あちらの方が速いか。岩石烈風負け ×鷲男 あちらの方が速い。爪負け ×人口太陽 熱負け まぁこんなもんか アルビノジョーカー=仮面ライダー電王クライマックスフォーム>ゴ・ザザル・バ old 【素早さ】100mを4秒で走れる。ジャンプ力は一跳び42m(いずれもテレ朝公式サイト参照) 反応は仮面ライダーオーズと同等に戦える怪人をフルボッコに出来る程度。 オーズは10m先から発射された電磁波を発射後回避できるような怪人と互角に戦える仮面ライダーキバ(紅渡)の攻撃を 見切って回避できる最終回のディケイドと同等に戦える仮面ライダーWと同等なので10m先からの光速反応。 4スレ目 329 :格無しさん:2015/03/16(月) 17 46 47.86 ID 7fUpKTAi 仮面ライダー電王クライマックスフォーム考察 ○○ゼットン、グスタフ 削り勝ち △ギャオス 超音波メスはかわせるが空高く飛ぶ相手のところまではたどりつけない ○スーパー・ドナルド 時間切れまで粘って勝ち △キングコング 移動速度が違い過ぎて相手が遠距離攻撃に徹すると追いつけない ○ウッドストック 斬り殺し勝ち ×ゴミイ 刃やミサイルでは体に埋まるか突き抜けるかだするだけ 臭さで参る ×νガンダム 見えない相手は攻撃できない ビーム負け ×チャンプ 吹雪負け ゴミィ>仮面ライダー電王クライマックスフォーム>ウッドストック
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アイテム 輝片 宝玉 [#n0fab728] 宝玉の枠 [#peea5b25] 宝玉の種類 [#vd9fc18b] 宝玉枠逆引き [#v93bddd9] 共晶効果 [#l1d68a66] 共晶について [#w8f430d9] その他情報 [#bf684334] 宝玉 アイテムに装着することで、様々なパワーアップを施せるシステム。 ひとつのアイテムに1〜2(主枠、副枠)の宝玉を取り付けることもできる。 宝玉には共晶効果というものがあり、これをうまく利用すると、様々なボーナスが得られる。 加工するには技能目録渡来之知恵の宝玉之取扱の習得と、消費アイテム輝片・輝晶が必要。 鍛錬5までは輝片で強化。必ず成功する。 鍛錬6以上にするには輝晶で強化。失敗すると宝玉が消滅する。共晶効果は鍛錬6以上でないと発生しない。 宝玉の枠 それぞれの宝玉には種類に応じて●、五角形、◆、■、▲の5種類の形があり、形が一致する枠を持つ装備品にしか取り付けることが出来ない。装備品が持つ枠の数は0〜2で、価値が高い装備ほど多い。 装備品の枠の横にある数字は、取り付けられる宝玉の鍛錬上限を示す。生産品の場合は標準より高い数値になることもある(最大で2高くなる)。 たとえば「●5」の枠には鍛錬5以下の●宝玉しか取り付けることが出来ない。 宝玉の種類 名前 価値 鍛錬 枠 効果 力 説明 場所 土の宝玉 1 0/5 ● 地属性術ダメージ減少 3.0% 地属性の術ダメージを減少させる。 浜名湖底洞穴 富士地下洞穴 比叡山 地の宝玉 2 0/5 3.5% 雷の宝玉 3 0/5 4.0% 龍隠門 水の宝玉 1 0/5 ■ 水属性術ダメージ減少 3.0% 水属性の術ダメージを減少させる。 忍者砦 裏堺 氷の宝玉 2 0/5 3.5% 不入山冥境 3 0/5 火の宝玉 1 0/5 ■ 火属性術ダメージ減少 3.0% 火属性の術ダメージを減少させる。 地獄谷 蜃気楼の塔 裏堺 炎の宝玉 2 0/5 3.5% 地獄谷:蜃気楼の塔 焔の宝玉 3 0/5 4.0% 不入山冥境 風の宝玉 1 0/5 ● 風属性術ダメージ減少 3.0% 風属性の術ダメージを減少させる 富士地下洞穴:東尋坊洞穴 吹の宝玉 2 0/5 3.5% 富士地下洞穴 嵐の宝玉 3 0/5 4.0% 龍隠門 無の宝玉 1 0/5 ◆ 無属性術ダメージ減少 3.0% 無属性の術ダメージを減少させる。 地獄谷 蜃気楼の塔 莫の宝玉 2 0/5 3.5% 合戦場 虚の宝玉 3 0/5 4.0% ワダツミの宮 耐無の宝玉 1 0/5 ◆ 無呪詛効果時間短縮 4.0% 自身の受けた無属性呪詛の効果時間を短縮する。 地獄谷 佐渡金山 防無の宝玉 2 0/5 4.8% 合戦場 破無の宝玉 3 0/5 5.5% ワダツミの宮 耐毒の宝玉 1 0/5 ■ 生命減少効果時間短縮 4.0% 自身の受けた生命減少状態の効果時間を短縮する。 地獄谷 忍者砦:裏堺 防毒の宝玉 2 0/5 4.8% 地獄谷 破毒の宝玉 3 0/5 5.5% 不入山冥境 耐変の宝玉 1 0/5 五 種族変化効果時間短縮 4.0% 自身の受けた種族変化状態の効果時間を短縮する 東尋坊洞穴 比叡山叢雲堂 防変の宝玉 2 0/5 4.8% トライアルダンジョン 破変の宝玉 3 0/5 5.5% 眩迷の浅瀬 耐気の宝玉 1 0/5 ■ 気合減少効果時間短縮 4.0% 自身の受けた気合呪詛の効果時間を短縮する 佐渡金山 蜃気楼の塔 裏堺 防気の宝玉 2 0/5 4.8% 佐渡金山 破気の宝玉 3 0/5 5.5% 不入山冥境 耐痺の宝玉 1 0/5 五 麻痺効果時間短縮 4.0% 自身の受けた麻痺状態の効果時間を短縮する 浜名湖底洞穴 富士地下洞穴 防痺の宝玉 2 0/5 4.8% トライアルダンジョン 破痺の宝玉 3 0/5 5.5% 眩迷の浅瀬 耐誘の宝玉 1 0/5 五 魅了効果時間短縮 4.0% 自身の受けた魅了状態の効果時間を短縮する 富士地下洞穴 防誘の宝玉 2 0/5 4.8% トライアルダンジョン 破誘の宝玉 3 0/5 5.5% 眩迷の浅瀬 耐属の宝玉 1 0/5 ● 四呪詛効果時間短縮 4.0% 自身の受けた四属性呪詛の効果時間を短縮する 東尋坊洞穴 比叡山 防属の宝玉 2 0/5 4.8% 比叡山叢雲堂 破属の宝玉 3 0/5 5.5% 龍隠門 耐乱の宝玉 1 0/5 ◆ 標的混乱効果時間短縮 4.0% 自身の受けた標的混乱状態の効果時間を短縮する 佐渡金山 裏堺 防乱の宝玉 2 0/5 4.8% 蜃気楼の塔 破乱の宝玉 3 0/5 5.5% ワダツミの宮 耐凝の宝玉 1 0/5 ◆ 標的固定効果時間短縮 4.0% 自身の受けた標的固定状態の効果時間を短縮する 地獄谷 忍者砦 防凝の宝玉 2 0/5 4.8% 合戦場 破凝の宝玉 3 0/5 5.5% ワダツミの宮 耐眠の宝玉 1 0/5 五 催眠効果時間短縮 4.0% 自身の受けた催眠状態の効果時間を短縮する 浜名湖底洞穴 比叡山叢雲堂 防眠の宝玉 2 0/5 4.8% トライアルダンジョン 破眠の宝玉 3 0/5 5.5% 眩迷の浅瀬 職人魂 1 5/5 ▲ 職人装備の効果上昇 0.9% 詳細不明、職人装備専用。職人魂系は鍛錬5/5で固定されてるぽいです 解体 職人魂+2 2 5/5 1.4% 解体 職人魂+3 3 5/5 1.8% 解体 職人魂+4 3 5/5 2.2% 解体 職人魂+5 5 5/5 2.6% 解体 職人魂+6 6 5/5 2.9% 解体 職人魂+7 7 5/5 3.2% 解体 宝玉枠逆引き 枠 枠のある装備箇所 効果 主枠 副枠 ● 頭帯 胴足袋 地属性ダメージ減少風属性ダメージ減少四呪詛効果時間短縮 ■ 胴足 武器腕一部の帯 水属性ダメージ減少火属性ダメージ減少生命減少効果時間短縮気合減少効果時間短縮 ◆ 首袋 帯 無属性術ダメージ減少無呪詛効果時間短縮標的混乱効果時間短縮標的固定効果時間短縮 五 武器腕 頭首一部の袋 種族変化効果時間短縮麻痺効果時間短縮魅了効果時間短縮催眠効果時間短縮 ▲ 職人装備 職人装備の効果上昇 共晶効果 共晶名 効果 最低発動数 発動上限数 備考 全装備品物理耐性上昇・壱 全装備品物理耐性上昇・弐 装備品の物理耐性を共晶数×1.25%上昇させる。 2 5 最大で6.25%上昇 全装備品物理耐性上昇・参 装備品の物理耐性を共晶数×2%上昇させる。 2 5 最大で10%上昇 全装備品術耐性上昇・壱 全装備品術耐性上昇・弐 装備品の術耐性を共晶数×1.25%上昇させる。 2 5 最大で6.25%上昇 全装備品術耐性上昇・参 重量軽減・壱 重量軽減・弐 所持アイテムの重量を共晶数×2%軽減する。 2 4 最大で8%軽減 重量軽減・参 所持アイテムの重量を共晶数×3%軽減する。 2 4 最大で12%軽減 気合上昇・壱 自身の気合をLv×共晶数×80%上昇させる。 2 4 最大で192上昇 気合上昇・弐 自身の気合をLv×共晶数×90%上昇させる。 2 6 最大で324上昇 気合上昇・参 自身の気合をLv×共晶数上昇させる。 2 8 最大で480上昇 生命上昇・壱 自身の生命をLv×共晶数×80%上昇させる。 2 4 最大で192上昇 生命上昇・弐 自身の生命をLv×共晶数×90%上昇させる。 2 6 最大で324上昇 生命上昇・参 自身の生命をLv×共晶数上昇させる。 2 8 最大で480上昇 生命気合上昇・壱 自身の生命・気合をLv×共晶数×50%上昇させる。 2 4 最大で120ずつ上昇 生命気合上昇・弐 自身の生命・気合をLv×共晶数×60%上昇させる。 2 6 最大で216ずつ上昇 生命気合上昇・参 自身の生命・気合をLv×共晶数×70%上昇させる。 2 8 最大で336ずつ上昇 準備中気合ダメージ減・壱 準備中気合ダメージ減・弐 準備動作中に受ける気合ダメージを共晶数×4%減少させる。 2 4 最大で16%減少 準備中気合ダメージ減・参 準備動作中に受ける気合ダメージを共晶数×5%減少させる。 2 5 最大で25%減少 全属術ダメージ減・壱 全属性の術ダメージを共晶数×1%減少させる。 2 4 最大で4%現象 全属術ダメージ減・弐 全属性の術ダメージを共晶数×1.25%減少させる。 2 6 最大で7.5%減少 全属術ダメージ減・参 全属性の術ダメージを共晶数×1.5%減少させる。 3 8 最大で12%減少 共晶について 共晶効果を発揮するには、同一の共晶効果のついた宝玉を複数の装備箇所の主枠に取り付ける必要がある(複数の装備箇所とは、その共晶効果の最低発動数以上、最大発動数以下を指す) 左手の装備は共晶効果の適用外(宝玉の効果自体が有効かどうかも不明) 共晶効果はそれぞれ個別に判定するため、発動条件を満たしていれば複数の共晶効果を発動できる その他情報 生命気合上昇って「ずつ」じゃない気が… -- 生命と気合が最大で336ずつ上昇 -- 妖結晶とかってどんな効果があるんですか? -- たまに共鳴がつくこともあるがほぼ鍛錬のみ -- 最初の説明文で、「鍛錬4以下は輝片で強化。必ず成功する。」とありますが、鍛錬5以下が正解ですね。鍛錬6以上で共晶発生。単なる記載ミスかと思いますが、一応^−^ -- 鍛錬5のものは輝片では強化できないからあってると思いますよ。解釈間違えただけかと -- 鍛錬5にするには輝片、鍛錬6するには結晶が必要なので、今の方がわかりやすいかと -- 佐渡金山で耐無の宝玉、防気の宝玉出ました。 -- ↑2007-4-18のメンテ後防気の宝玉でなくなりました。 -- 妹喜輝晶を使って鍛錬を0に戻すと、効果が5%より高い物は一律で5%まで下がります。 -- 名前
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@wikiへようこそ おとなしい視覚障害者を中心とした「あん摩マッサージ指圧」の業界。 過去の判例云々なんて詭弁でしかありません! あはき法にはしっかりと 医師または、あん摩マッサージ指圧師以外は、あん摩マッサージ指圧を業とすることは認められていません。 巷に増えるリラクゼーションと称した無免許マッサージ店舗。 医療であれ慰安であれ、マッサージ師の免許が無いものは看過できません! 所轄の特定行政庁、消費者センターに通報して、少しずつ駆逐していきましょう。 合計: - 今日: - 昨日: -