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系統魔法は、4系統8種に属する魔法のことである。 加速・加重 移動・振動 収束・発散 吸収・放出 系統魔法発動の仕組み 術者は術式補助演算機(CAD)へサイオンを流し込む 術式補助演算機(CAD)は術者に起動式を渡す 術者は魔法演算領域で起動式を読み込む 術者は魔法演算領域で起動式に変数を設定し、魔法式を構築する 術者は魔法式を意識領域の最下層たる「ルート」に転送、意識と無意識の狭間たる「ゲート」からイデアへ投射する。 イデアを経由して魔法式がエイドスに干渉し、対象情報が一時的に書き換わる。 4系統8種 加速 加速系魔法とは、対象物の加速度ベクトルに干渉する魔法である。 加速・減速およびベクトルの方向を操作する魔法が含まれる。 加重 加重系魔法は、対象物の慣性質量を操作する魔法である。 重力操作魔法も加重系魔法に分類される。 移動 移動系魔法は、対象物の運動状態を操作する魔法である。 物体の速度と線形の座標を書き換えるが加減速の過程を無視しており、加速のプロセスを組み込まずに移動系魔法で物体の速度を高めると、その物体には大きな慣性が掛かり、圧潰・破断することもある。 振動 振動系魔法は、対象物の振動状態を操作する魔法である。 加熱・冷却や、発光・減光を操作して幻影を描き出す魔法は振動系魔法に分類される。 収束 収束系魔法とは、対象物の密度を操作する魔法である。 発散 発散系魔法は、対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。 気体の密度を高める魔法は収束系魔法だが、気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。 吸収 吸収系魔法は、性質の異なる対象物を結合・分離する魔法である。 放出 放出系魔法は、対象物の変質を操作する魔法である。 輻射・放射線崩壊・電離・自由電子放出などが放出系魔法に分類される。 魔法 エア・ブリット エクスプロージョン エクスプローダー オゾンサークル クーロン力制御魔法 シュトライトコルブン シルト ジークフリート ストーン・シャワー スパーク セルフ・マリオネット ダブル・バウンド ダンシング・ブレイズ トライデント(魔法) ドライミーティア ドライ・ブリザード ニブルヘイム バハムート パンツァー ファランクス フォノンメーザー ヘビィ・メタル・バースト ベータ・トライデント ポリヒドラ・ハンドル マテリアル・バースト ミラー・ケージ ムスペルスヘイム 不可視の弾丸 伸地迷路 偏倚解放 共振破壊 凍火 分子ディバイダー 分解魔法 千畳返し 叫喚地獄 圧斬り 地雷原 大深度雲散霧消 定率減速 密度操作 山津波 振動地雷 擬似瞬間移動 斬鉄 極致拡散 水蜘蛛 氷炎地獄 流星群 深淵 減速領域 熱乱流 爆裂 爆風 疑似瞬間移動 砂塵流 破城槌 硬化魔法 移動魔法 空気甲冑 窒息乱流 能動空中機雷 薄羽蜻蛉(魔法) 被雷針 迅雷斬鉄 這い寄る雷蛇 邪眼 重力制御魔法 陸津波 障壁魔法 雲散霧消 飛行魔法 高周波ブレード 魔弾の射手 魔弾タスラム 登場巻数 1巻 コメント 「再成」以外にも系統があるんだろうけど、特殊な才能や認識の持ち主が現れないと発見できないのかも。エイドス変更履歴の参照とか。 - 2016-02-26 20 08 31 フルオロアンチモン酸などの強酸とか酸化プロピレンとかも吸収系魔法で分離したり結合したりして作ってしまえばええねん - 2016-03-22 22 33 30 ベクトル操作できるなら何でもできそうだけどな。 - 2016-08-27 11 28 22 違いがわからん!加速だけで事足りね? - 2016-08-27 11 29 18 CADが進化してサイオン保有量が優秀な魔法師の基準から外れたとはいえ、必要以上に魔法を重ね掛けすることは基本的にサイオンの無駄。「加速」で速度を与える=車輪を回したら「移動」で正確なハンドル捌き=道筋を指示することで数回程度に抑えられる - 2016-08-28 14 23 56 大気の熱運動を加速系魔法で揃えたらニブルヘイム使わなくても液体窒素とか作れるんじゃね - 2016-11-03 20 25 03 空間の電場と磁場の変化によって形成される電磁波と、熱平衡状態にある原子や分子などの乱雑な並進運動の運動エネルギーによる熱伝導、この二つの別物な現象を振動魔法というたった一つの概念で操れるのはなんで - 2017-07-28 09 40 55 魔法の系統は物理的現象とは別で魔法的意味による分類だから。作者がいってる - 2017-07-28 11 32 08 もし魔法で荷電粒子砲があったら、放出系になるのかな? - 2018-03-07 17 00 19 人間は常に空気圧を受けてこの体をたっもているので加重系の魔法で相手の周りの空気を遠くへ逃がせば「爆裂」みたいに人間が破裂するね。宇宙服無しで宇宙に放り出すようなもん。 (2020-10-08 00 29 31) 空間から目に見えないものを移動させるのは相当難易度高そうだな (2021-08-23 15 28 17) 体内の塩化ナトリウム(食塩)と水素から水素原子と塩素原子を化合して塩化水素を作って体内の水に溶かせば塩酸が作れます。試してみては? (2020-10-08 00 35 29) 荷電粒子砲が電気を持つ粒子をバズーカーで飛ばすならヘビーメタルバーストみたいな放出系の魔法になるだろう。だが、もともとの荷電粒子砲の意味合いだと果たして放出系の魔法になるのだろうか。 (2020-11-15 22 02 29) 用語 魔法
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SB魔法は、精霊、式鬼、使い魔、霊獣など、非物質存在を媒体とする魔法の総称である。SBは、「Spiritual Being(スピリチュアル・ビーイング)」の略(*1)。 自然現象から発生した精霊をサイオンでコントロールして発動する魔法(*2) 精霊は術者の思念の強さに応じて力を貸す(*3) プシオンを核にもつサイオン独立情報体(精霊)を使いエイドスを間接的に改変するため、術者のサイオンで直接改変する現代魔法よりも大きな事象改変を起こせるが手間がかかって遅い 魔法師が魔法式を投射する一般的現代魔法と異なり、精霊を媒体とするこの魔法は使用者が分かり難い。ただしエイドスの改変を行なっているためサイオンセンサーの反応から発動自体は確認できる 現代魔法では作用を解析しCADでも発動できる 古式にも人為的に発生させた人造精霊が存在する(*4) 精霊魔法の発動プロセス ①呪符にサイオンを流し必要な情報を書き足す ②呪符を使って精霊(想念独立情報体)を支配下に置く ③精霊(想念独立情報体)を使ってイデアにあるエイドスを書き換える 魔法 人造精霊 喚起魔法 地割れ 地鳴り 感覚同調 木霊迷路 神霊魔法 蟻地獄 迦楼羅炎 雷童子 電子金蚕 登場巻数 3巻、10巻 コメント 精霊魔法はSB魔法の一種であって精霊魔法と同じものじゃないでしょ - 2014-01-24 13 02 59 SB魔法は総称である。これ以上の言葉は不要だろう。どうしても気になるなら4行目以降の「精霊」を「SB]に書き直せばいいぞ - 2014-01-24 21 05 24 SB魔法と精霊魔法を分けたほうが良いという話ですよね?文庫版では精霊魔法にSBとルビが振られている箇所もあるので保留とさせてください。 - 2014-01-24 23 08 12 BS魔法師 - 2014-07-23 16 41 28 SB魔法wBS魔法w - 2015-10-30 20 49 51 精霊魔法=自然から切り離された独立情報身体であり、人造精霊や精霊と思えない電子金蚕もあるからSB魔法という大きな型分けがあるのでしょう。 - 2016-02-25 13 12 48 精霊は術者の思念に応じて対応する現象を起こす魔法式を発するのだろうか、精霊が魔法式の代わりに直接エイドスを改変するのだろうか? - 2016-03-02 00 51 26 孤立じゃなくて独立情報体だろ。 (2018-09-11 16 42 40) ほいさっさ (2020-06-25 04 35 52) BS (2020-06-21 21 10 15) 用語 系統外魔法 魔法
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神霊魔法(しんれいまほう)は、SB魔法の一種である。 精霊を使役する『精霊魔法』だが、最終的な到達点として精霊の源であり集まりである、自然現象そのものである『神霊』を使役することを目的としているので『神霊魔法』と名付けられている。(*1) 登場巻数 1巻 コメント 幹比古って現時点で『神霊』を使役することができるの? - 2013-12-10 19 30 08 最終的に神霊を目指す流派だからたぶん誰も到達してない目標なんだろ - 2013-12-11 00 45 25 WEBでは吉田家は神霊魔法の名門みたいな扱いだったけど、文庫では神祇魔法に変更されてたから、ミキヒコはもう神霊魔法の使い手ではないんじゃない? - 2013-12-12 09 39 07 名称が変わっただけでその本質はほぼ一緒でしょ - 2013-12-12 14 11 30 神祇は日本で祭られているものだけでしょ それと文庫にミキヒコが神霊魔法の使い手なんてあったか?記憶に無いんだが・・・ - 2013-12-12 14 28 33 神祇魔法は文庫版では「精霊魔法」として書かれていますので「神霊魔法」とは別にしました。また1巻231ページでは「神霊魔法」の記述もあるので存在は確認できますが、文庫版では多く語られてないので、保留とさせてください - 2013-12-14 14 07 15 確か幹比古がスランプに陥った原因が「竜神」の召喚と制御の失敗で、これが神霊魔法だとしたら現時点では使い手ではない、ということになるんじゃないか? - 2016-01-09 02 03 37 成功すれば神霊魔法は古式が現代魔法に対して持つアドバンテージだと思うのだけどね。 - 2016-02-28 10 35 14 個人の情報処理能力とサイオンで事象改変する現代魔法より、出力・範囲で戦略魔法向きかも。 - 2016-02-28 10 41 43 SB魔法 古式魔法 用語 系統外魔法 魔法
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魔法 魔法概要 関連ページ 312.チェイスゾーン 312.1. 発動されたカードや能力が解決するまで置かれる領域です。 312.2. チェイスゾーンはゲームに1つだけ存在し、公開領域で、カードや能力の順番が管理されます。 312.3. チェイスゾーンに置かれているカードを‘魔法’と呼びます。 魔法や能力や効果が‘魔法’を参照する場合、それはチェイスゾーンに置かているカードを参照します。 (総合ルールより抜粋) 概要 解決されずに待機状態となっているカードの効果に対する名称。 主に、相手の効果を妨害するカードの効果によって参照される。 「魔法の発動」には以下の行為がある。 何れも「怪異・詠唱・結界」をチェイスゾーンに出す場合を「魔法の発動」とし、既に戦場にあるそれらの能力を使用した場合には「魔法の発動」には該当しない。 他の一般的なTCGプレイヤーの勘違いしやすい点として、「怪異を手札から出す」行為も「魔法の発動」に該当する。 怪異をチェイスゾーンに出す 詠唱をチェイスゾーンに出す 結界をチェイスゾーンに出す 関連ページ 用語集 チェイスゾーン
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基本属性 主にメインとなる7つの属性魔法の事 無属性魔法 射撃魔法 誰もが最初に習う基礎中の基礎であり、原初の魔法。ファイアボールなどの所謂ボール系魔法の無属性版。自身の魔力を集め(集束)、固め(形成)、放つ(射出)という三工程で行われる球状の魔力弾を放つ魔法。発射後もある程度は操作できるが相応の魔力を消費する。これまでの歴史の中で一部の研究者たちが改良と最適化をし続けた結果、術式が簡潔で洗練された物になり、容易に要素を後付け・改変出来る柔軟かつ自由度の高い魔法。しかし威力が然程高くないのと現在は属性魔法が主流なため、砲撃魔法と同様あまり使用者は居ない。 障壁魔法 基礎魔法の一つ。所謂シールド、ウォール系魔法の無属性版。主に板状の魔力壁を生成する魔法で応用として円状、球状、小型化、大型化などの形状・規模を変更可能、設置型と移動型がある。ただし強度や大きさは使用した魔力量に影響される。対魔法・対物理にある程度の耐性があるが、とりわけ魔法に対して高い耐性を持つ。 強化魔法 基礎魔法の一つ。魔力を通して対象の性能を強化する魔法。自身に使用することで高い身体能力と肉体強度を得られ、魔法に対する耐性も上昇させる。自身の肉体に魔力を通すのは初心者にも簡単で基礎魔法の中でも特に使用者が多い魔法だが、その自由度の高さからかこれ一つを極めるのは困難で純粋な「強化魔法使い」は本当に少ない。応用として物質に魔力を通し剛性や強度などを上昇させる事も可能。強化の度合いは使用する魔力量と物質に影響される。 砲撃魔法 基礎魔法を一通り学んだ者が最後に習う魔法。ビーム状の魔力砲を放つ魔法で集束率が悪いと距離と共に魔力の結合が解かれ威力が下がる。通常は直射しか出来ないが魔力操作がしっかり出来ているなら曲射や途中で軌道を曲げる事も可能になる。一般的な魔法使いなら誰もが使えるだろう攻撃魔法だが、基本的には自身の属性にあった魔法や魔術にシフトして行くためメインの使用者自体はそこまで多くない。 操作魔法 何かを操作するための魔法。「自分になら対象を操作できる」という強いイメージと自信があって初めて発動する。 土や水、植物など自然から自分の肉体、運などの形のないもの、果ては他者まで、操作できるものに限りはない。 しかし可能とされる操作の「全て」を成し遂げた魔法使いはどこにも存在しない。その「全て」の操作は天才が人生の幸せ殆どを犠牲にしてようやく手に入る支配の極致である。その支配を目指すものは決して少なくないが、途中で挫折することがほとんど。 魔力の消費が激しく、並の魔力量では使いこなすことは不可能と言っても良い。使用、連発に足る魔力量だとしてもその操作を維持しているうちは他の魔法が使えなくなることが多い(汎用性が低い)ので、人気は低い。 操作するものによっては他の属性も含むが、「操作魔法」そのものは無属性に当てはまるとされている。 魔力視魔法 魔力を見る技術の名称 魔力でどんなものなのかを予想したり、質の良い素材を探す際に使われる 魔法戦闘科なら魔力の動きで次に相手の打つ魔法を予測できることもある ※これを使い魔法を全部見切ったロールは禁止 斬撃魔法 対象を切断するのに用いられる魔法。木刀や杖などの物体に付与して対象を切断する能力を与える、斬撃を飛ばして遠距離の目標を切断するといった風に用いられる。応用として手刀に纏わせて切断力を与えたり、脚部に纏わせて蹴りと共に斬撃を飛ばしたりといった事も可能。見た目からして戦闘向きの魔法だが、それだけでなく料理やサバイバルにも活用できる汎用性も併せ持つ魔法でもある。 魔力形成 放出した魔力を様々な形状に変形させる技術 魔力を棒状に形を整えたり楔上に形成して射撃に使用することも可能だが射撃魔法やその辺の棒を持ってきたりする方が早いため、滅多に戦闘に使われることはなく魔力制御の練習に用いられることがほとんどである 地属性魔法 ガイアバレット 杖に魔力を籠め、地面の土を抉り持ち上げ、そのまま相手に放ってぶつける魔法。 主に視界塞ぎや質量によるノックバック、相手を退かせる事を目的としており、あまり殺傷力は無い。 魔力量や連度によって放てる量や質量は変わる。 ロックアーム 地面に展開させた魔法陣から岩の腕を生成、出現させる魔法。 魔力の消費はそれなりであるが効果的な魔法陣の展開位置、岩の腕の規模や硬度の調整、腕の操作等に計算能力や精神力を要するなど難易度が高いため地属性上位魔法とされる。 土木業や災害地での瓦礫除去等が本来の用途である。しかし、戦闘にも転用可能。 水属性魔法 アクアバレット 火属性魔法 フレアバレット 火文字魔法 火で魔法陣を描き、別の属性の魔法を再現できる。文明が未発達だった原始的な時代に、まじないや、儀式などで使われた歴史ある魔法…というより技術体系に近い。一見便利に見えて魔法学の発展とともに完全に廃れた。(今は魔法陣はペンで描けばいい)(戦闘なら火でそのまま攻撃したり、直接その魔法を撃った方が速い)(使うのに細かい火の調整が必要) 使う奴は相当なもの好き。類似魔法に光文字魔法もある。 風属性魔法 ゲイルバレット エアプレス 風で相手に圧力をかける 圧力は使い手によってかなり左右される 光属性魔法 ライトバレット 闇属性魔法 ダークバレット 特殊魔法 基本属性とは別の属性魔法の事 あ か 虚言魔法 使用者:セア(虚言謎解き屋) 効果は「見掛け倒しの拡大解釈」であり、小さな出来事を大きく見せることができるが、その代わり大きくすればするほど効果自体は下がっていく 鉱物魔法・概念 使用者:アレク(メガ結晶使い) 魔力を消費して無から鉱物を生成、操作する。 また、生成した鉱物の属性や石言葉による概念から力を引き出すことが可能。 (ルビーの概念「炎の象徴」の抽出を行い、炎を放てたり) (鉄の概念「強靭なパワー」の抽出を行い、防御攻撃を上昇させたり等) 普段の詠唱は【概念抽出・対象(鉱物名)・効果は(引き出す力の内容)】 似たような魔法も有るが【鉱石魔法・概念】が使えるのはアレクのみである。 霧魔法 使用者:マルガレーテ・コラバフィツ(グレーテ) "霧魔法"という名称は開発者が名付けた商標のようなもののため、本質を示していない。 実態は召喚術であり、触媒に縁のある何かを世界に「吹き込み、漏れ出ないようにする」魔法 この性質上、「何らかの微弱な魔術的性質をもっているものの、大した利用価値がないもの」を召喚しやすい また、副次的効果として様々な現象が発生したり、おかしな法則が術者に強制されたりするが、個々人に依存するので割愛する 贄咒 使用者:呪いちゃん 凡そ100種の下らない呪いと10つの戦闘にも役に立つ呪いがある 幻術・使用者カーニア 対象あるいは自分の姿を別に見せたり、存在しないものを見せたりする魔術。 現在では映画館などにも使われる技術であり珍しいものではない。 さ 製作魔法(魔法細工) 使用者 魔法細工店の店長 体外に放出した自分の魔力を編み込んで魔法細工を作る、それだけだが使いこなすにはある程度の修行が必要 創楽魔法 使用者 魔法細工店の店長 魔力を集めて半透明の楽器を作る魔法、創楽魔法で作られた楽器からは幻想的な音色が奏られる た な ・ネクロマンシー 死体を操ったり、死者の魂に干渉する魔術の総称。 戦闘においてはゾンビやスケルトンを作って戦う。 腕がいい術師ほど、操る死体の身体能力や精神性を生前のものに近くできる。ぐちゃぐちゃに腐ったままで動きの鈍いゾンビしか作れないならもっと頑張りましょう。 ハーブやスパイス、油などで死体を加工し、魔力の通りをよくすれば、ゾンビの品質が向上したりするとかなんとか。 は 宝石魔法 使用者 宝石魔法使い かつて魔法使いの大道芸人が貴族を楽しませる為に美しさに特化させた属性魔法、戦闘でも使用可能。 火属性の紅玉(ルビー)、水属性の蒼玉(サファイア)、風属性の翠玉(エメラルド)、土属性の金剛石(ダイヤモンド)がある。 ま や ら わ
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障壁魔法(しょうへきまほう)とは、内緒話をするときに使う遮音障壁から、銃弾を防ぐ対物障壁まで、用途に応じて様々な種類がある魔法の障壁。 関連 対物障壁 耐熱障壁 反射障壁(*1) 全方位無差別防御魔法(*2) 質量フィルター(*3) 裏話 https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128852942697676801 次に障壁魔法についてですが、この物語の障壁魔法は一種類の魔法ではありません。そもそも「障壁魔法」という種類の魔法があるわけではなく、質量体の衝突を防ぐのであれば移動系魔法や加速系魔法、音や光や熱を防ぐのであれば振動系魔法。 #mahouka https //twitter.com/dengeki_mahouka/status/128853068958806016 有毒ガスを防ぐのであれば収束系魔法や吸収系魔法という具合に防御対象に応じて魔法の種類を変える必要があります。電磁波であれば放出系が有効ですし気化圧力に対しては発散系も有効です。 #mahouka 登場巻数 3巻、4巻、7巻、8巻、9巻、13巻、16巻、18巻、19巻、21巻、22巻 コメント #twitter_widget3()プラグインはツイート内容が検索にヒットしないようなので利用を辞めます。 - 2017-02-02 01 30 28 用語 系統魔法 魔法
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対抗魔法は、魔法の発動を妨害したり、効果を無力化、無効化する魔法のこと。 対抗魔法には魔法式がエイドスに作用するプロセスを妨害するサイオン波を撒布する『キャスト・ジャミング』、 一定のエリアを事象改変内容を定義せず干渉力のみを持たせた魔法式で覆うことにより、そのエリアで他人の魔法が発動し難くする『領域干渉』、 対象物のエイドスの一部又は全部を複写して魔法式として投射することによりエイドスを強化する『情報強化』、 魔法式を狙撃しその構造を攪乱又は破壊する無系統魔法、 魔法式そのものを解体する無系統魔法などがある(*1)。 第一高校では、対抗魔法に関するセクションは応用魔法学に含まれており、標準進行で3年生の1学期に割り当てられている(*2)。 関連 キャスト・ジャミング 情報強化 術式凍結 領域干渉 術式解体 接触型術式解体 術式解散 魔法式斬壊? コメント パレードは対抗魔法じゃないのかな? - 2014-11-02 13 00 43 パレードって達也が俺の魔法が当たらなかったから対抗魔法だって言ってるだけじゃなかった?リーナや九島家が対抗魔法と言ってたっけ? - 2014-11-02 21 25 00 9巻で達也が対抗魔法って言ってるだけだった。九島家とかリーナはいってないな・・・対抗魔法としても使えるって感じかな・・・ - 2014-11-02 21 45 16 ああいや、9巻P268の地の文で対抗魔法「パレード」ってはっきり書いてあったわ。追記してもいい? - 2014-11-02 21 54 39 それ達也の心の声でしょ。 - 2014-11-02 21 56 29 ――も()もなかったんだけど。作者側の説明文じゃないの? 魔法科の地の文は全部達也の心の声なの? - 2014-11-02 22 06 39 前後読めばわかるでしょう。今話題の「自慢ではないが、女性にモテた経験はゼロだ。」だって地の文だよ - 2014-11-02 22 18 56 三人称視点で書かれている小説の地の文を心の声扱いするとか読解力なさ過ぎだろ。前後を読んでも明らかに読者に対する説明じゃねえか。 - 2014-11-03 08 56 42 もういいじゃね。これから仮装行列に対して詳しい説明が九島家、リーナからなされるとも思えないし、この人は自分が違うと思ってんだから違わないとダメだって思ってるんだよ - 2014-11-03 17 20 45 古式の追儺術も対抗魔法としては便利だと思うけど。SB使って術者の認識した魔法を相殺する遅延術式。ほとんど常駐型と変わらない効果。使い捨てなのが難だけど。 - 2016-03-10 09 56 25 サイオン粒子塊射出は? - 2016-10-20 14 14 47 あれ魔法じゃなくて本人の技能じゃなかった? - 2018-01-25 20 30 17 対抗魔法で魔法不発しても魔法不信で魔法力を失わない理由は何? (2019-05-05 22 14 38) CADから起動式を受けて魔法式の構築までは完了している感覚があるので、魔法不発になった理由が外部からの干渉によるものだとはっきりわかるから、では? (2019-05-06 08 19 40) 外部からの干渉だとハッキリわかってるってどこ読めばわかる?少なくてもリーナはわかってなくて達也のことを精神干渉系とか結論付けていたが (2019-05-06 17 59 03) 何処の場面の事を言ってるのかわからんけど、それ、少なくともリーナは精神干渉系かはわからないけど、何らかの妨害を受けたと認識してたんじゃないの?そういうのって外部からの干渉って言わん?正しい言い方があるならどうぞ。 (2019-05-06 23 13 59) 10巻289で"自分が何をされたのか、実はわかってないだと気がづいたからだ。"と書かれている。何されたのかわかってないのに何を認識している? (2019-05-07 05 06 52) 何故にそこで魔法不信になると思うのかがまったくわからない。まず第一に、その時彼女の魔法はちゃんと発動しとる。第二に、「何をされたのかがわからない」だけで、「誰が」「何かをした」ということはだいたいわかってる。目の前でやったもんな。もう一度言うよ、分からないのは、「具体的に何をされたのか」だけだよ。何でそれで魔法不信になると思うの? (2019-05-07 22 44 08) 用語 魔法
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領域魔法(りょういきまほう)物体ではなく空間に対して行使する魔法。 空間が壁や柵などの目に見える境界で仕切られている場合は物体に対する魔法とそれほど難易度が変わらないが、目に見える境界が無い空間を頭の中で切り取って魔法の対象に指定するケースは、難度が大きく跳ね上がる(*1)。 関連 仮想領域 領域干渉 ニブルヘイム ムスペルスヘイム ミラー・ケージ 反射障壁 定率減速 減速領域 質量フィルター 八門遁甲 コメント 「二酸化炭素が偏った空間」ってあったっけ? 窒息乱流は窒素の含有率を高める魔法だし、ドライミーティア領域魔法じゃないし。 - 2013-12-10 19 00 43 空間に対する干渉の説明のつもりで書いたんだがそもそも領域魔法だったな。修正しとくね - 2013-12-11 00 48 24 で、「二酸化炭素が偏った空間」にする魔法って何? - 2013-12-11 03 24 58 ついでに言っとくと、二酸化炭素の偏った空間(収束系空間)→二酸化炭素をドライアイスに変換(発散系空間)→ドライアイス発射(移動系物体)の工程 - 2013-12-11 01 01 33 何で発散?冷やすのは振動だろ。そしてドライアイスを飛ばしているのは加速だ。どこ読んでそんなこと言ってるんだ? - 2013-12-11 01 47 33 なんでも何も系統魔法で説明されてる通り。気体を液体にしたり固体にしたり逆に固体を液体にする魔法は「発散系」。物体をぶつけるだけなら「移動系」 - 2013-12-11 01 53 00 あとドライ・ブリザードの工程見りゃ分かるとおもうがドライミーティアにおける凝結,昇華は「発散系」による状態変化。加速と言う表現が「加速系」でも「移動系」でも可能だからどっちかは分からん - 2013-12-11 02 21 07 空中で作ったドライアイスを「亜音速」に書き換えると超高重力がかかって砕け散るだろう。だから目標にぶつけるために(安全に)移動する場合、加速系を使う。 - 2013-12-15 03 11 16 3巻314ページを読め。減速して冷やし、加速して撃っている。発散や移動ではない - 2013-12-11 03 22 33 それは現象そのものであって系統じゃないよ。爆裂と叫喚地獄は同じ原理でも異なる系統で起こしている - 2013-12-11 03 31 52 特化型で行使しているのだから、同じ系統のはずだが? - 2013-12-11 03 37 13 どこの話?一条なら特化型で爆裂、汎用型で叫喚地獄を発射してたが・・・。会長辺りでなんかあった? - 2013-12-11 03 49 56 九校戦で真由美の使ったCAD - 2013-12-11 04 54 03 会長は特化を一つしか持ってないけど魔弾の射手 とダブル・バウンド は同時に使ってない。使った日が1日目と2日目だから問題ないんじゃない? - 2013-12-11 05 17 32 加速魔法と減速魔法は100回繰り返すと言ってるのだから系統だろう - 2013-12-11 05 30 08 レオの学力を信用しろと? - 2013-12-11 05 48 37 お前の妄想よりマシだろ - 2013-12-11 06 00 15 ドライ・ブリザードが同じ冷却で発散なのは明言されてるし、魔法に詳しい達也は魔弾の射手を加速系統だと明言していない - 2013-12-11 06 12 20 収束・発散は同系統でも移動は別系統だから特化CADに登録できないだろ - 2013-12-11 06 29 21 特化は同じ系統パターンしか収納できないだけで同系統のみと言う縛りではない。収束と吸収の複合である分解魔法も特化に入る。 - 2013-12-11 06 38 18 それが出来たら収束と振動が組めるってことじゃん。雫が使った照準補助機能付き汎用型CADはいらないだろ。 - 2013-12-11 07 25 55 タイムスケジュール組んで複合魔法にすれば一緒に特化へ入れられるから七草会長は連続発動にビックリしたんだよ。振動系と収束系を別々に使えるってね - 2013-12-11 07 33 48 もっと言うと「収束」と「発散(収束)」と「移動」は2系統3種だし、「収束」と「冷却(振動)」と「加速」は3系統3種だ - 2013-12-11 06 47 10 二酸化炭素を収束してもそれは空気に干渉しているのであって空間に干渉しているわけではないだろ - 2013-12-11 11 04 24 空間内の空気に干渉しているんでしょ。 - 2013-12-11 12 33 50 ドライ・ブリザードは二酸化炭素を固体にする魔法であって、二酸化炭素が偏った空間を造っているわけではないと思いますが…領域魔法の説明に必要な例でしょうか? - 2013-12-14 14 20 29 ドライアイスを沢山作れるほど空気中に二酸化炭素はないから、初期工程に周囲のエリアから一点にむけて二酸化炭素をかき集める収束魔法が組み込まれてる - 2013-12-14 17 23 34 工程1つでも空間に干渉してたら領域魔法って言いたいの? - 2013-12-14 19 43 36 工程一つの現象を切り取ってみたら収束魔法なんだし、工程一つのみで見たら領域魔法でしょ、複合魔法全体が領域魔法かは知らん - 2013-12-14 20 21 49 流星群や雫の使った紅クレーの偏りなんかもこの部類、そして作中で領域魔法と言う場合対象広域に干渉する戦術級魔法みたいのがメイン - 2013-12-14 17 39 29 あと客観的に見たら対象物が一点だったり二点だったりする収束系の硬化魔法も空間に干渉している - 2013-12-14 17 52 34 収束魔法は全部空間に干渉する領域魔法だって言いたいの? - 2013-12-14 19 45 17 いらん。作中に無い妄想を繰り広げられても余計に混乱するだけだわ - 2013-12-14 19 41 36 二酸化炭素を集めてる描写自体はあるよ、領域魔法かといわれると知らんけど - 2013-12-14 20 04 08 窒素の偏った空間を作る窒息乱流が領域魔法という記述はなかったと思いますので二酸化炭素が偏っても同じではないでしょうか?「領域魔法」の説明として確証が無いようなので削除しました。 - 2013-12-18 22 40 52 収束系魔法とは、対象物の密度を操作する魔法。通常、一定のエリアを魔法の対象とし、指定したエリア内における特定の情報を有する対象物の分布を操作する。対象物を選別しない圧縮・拡散も収束系魔法に分類される。 - 2013-12-15 02 52 58 発散系魔法とは対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。気体の密度を高める魔法は収束系魔法だが、気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。(水)蒸気爆発は発散系魔法による典型的な攻撃手段だが、圧縮空気の解放による衝撃波は収束系魔法に分類される。 - 2013-12-15 02 56 06 二酸化炭素をドライアイスにする魔法は、発散系魔法だけど、ドライアイスを作る魔法は二酸化炭素の収束(+)と発散(-)による凝固、となる。さらに振動(-)で二酸化炭素や生成されたドライアイスを冷却しないと、復元力が働いて常温の二酸化炭素に戻ってしまうはず - 2013-12-15 03 38 51 現代魔法の面白いところは「二酸化炭素を冷却してドライアイスを作る」のではなく、二酸化炭素の情報を「ドライアイスである」という情報に書き換えることで「ドライアイスになる」ってところだ。その流れをひっくり返せば、ドライアイスが発散(+)で一瞬で圧縮されていた二酸化炭素に化けて虎退治ができるわけだ - 2013-12-15 03 51 28 かなり昔のだけど、こいつ上で議論されてることなんもわかってなくて草 (2018-03-24 11 22 58) 何だこの説明。空間にエイドスがあるってことか? - 2015-07-17 19 57 38 こっちに湧いてきてて草 - 2015-07-17 20 38 38 用語 魔法
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喚起魔法(かんきまほう)は、心霊存在を活性化して、事象に干渉させることが可能な状態にする、SB魔法のプロセスの一つ。 系統外魔法だが、振動系魔法の特殊な形態とも位置づけられている。(*1) 使用者 吉田幹比古 司波達也 登場巻数 4巻 コメント 達也がなんで? - 2013-12-08 20 05 34 九校戦で使ったからでしょ。 - 2013-12-08 21 06 45 使ったのはミキヒコでしょ - 2013-12-08 21 32 04 お前ホントに原作読んだのか?もう十回はモノリスの戦闘シーンを読め - 2013-12-08 21 39 36 達也は幹比古の喚起魔法を仮想演算領域に複写して発動させただけなんだから、使い手とは言い難いような。それで使い手と言ってしまうと、仮想演算領域に収まる魔法であれば、達也はあらゆる魔法の使い手になってしまうし。 - 2013-12-08 22 17 44 実際にそうなんじゃないの? - 2013-12-08 23 18 49 これは「使い手」という見出しについての問題ですね。各人物の見出しが「能力」になっているのは森崎くんのクイック・ドロウが魔法ではない操作技術でそれを含めるための行き着いた先の単語だったのですが、各魔法の見出しが「使い手」なのは、本編で「使い手」という言葉がよく出てくるからです。ただ本編における「使い手」は手だれ、達人みたいな使われ方をしている為、先天的な魔法演算領域に比べ、性能で劣っている仮想魔法演算領域で行使した「魔法」で「使い手」とされると違和感を感じるのはわかります。「喚起魔法の使い手 司波達也」というのはちょっと違うと思いますし。しかし、情報収集の為、載せたいというのもわかります。このWikiとしては情報収集のほうが良いと思うので、見出しを「使い手」⇒「使用者」としておきました。使用者にしたのは、本編に「…新種魔法の開発者名に最初の使用者が登録~」とあるので、熟練度関係なしでは「使用者」が妥当かなと特に異論が無ければ使い手という見出しを全ページ書き換えたいと思います。 - 2013-12-08 23 19 09 仮想魔法演算領域で発動させた魔法も載せるということか? - 2013-12-08 23 40 34 そのつもりです - 2013-12-14 14 08 52 雫の能動空中機雷も達也は(発動まで遅いけど)自分で使ったと言っていますが、それも載せるのでしょうか 「使用者」表記は賛成です 本人のページにxx魔法が得意とか記述があるので、補完になってるし - 2013-12-09 00 47 13 「使える」というレベルではないらしいので、含める必要は無いと思っています。 - 2013-12-14 14 11 53 まぁ動作確認無しに起動式を構築し直せるんだし、本当に使ったどうかわからんからな・・・ - 2013-12-15 12 28 03 「実際に見るのは初めてだが」(3巻181ページ)しかし使えました。幹比古は相当突っ込み入れたかっただろうな - 2014-06-13 07 17 07 ああ、そんなわけで3巻にも喚起魔法は出てる - 2014-06-13 07 19 38 SB魔法 古式魔法 用語 系統外魔法 魔法
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治癒魔法(ちゆまほう)は、偽りの治癒を世界に定着させる魔法(*1)。 最初は専門の治療師に魔法を掛けてもらう必要がある(*2)。魔法による治療は一時的なものなので、効果が持続する内に何度もかけ直す必要がある(*3)。魔法が効果を表すのに時間は掛からず、魔法が効果を発揮した瞬間に、魔法を掛けられた者は治癒魔法の効果が続き限り万全な状態での行動が可能になる(*4)。 使用者 裾野基地の病院の治療師(*5)(*6) 国立魔法大学付属立川病院の治療師(*7) アンジェリーナ・クドウ・シールズ(*8) 国立魔法大学付属第一高校保健室の医師(*9) 新発田勝成(*10) 司波深雪(*11)。 一条将輝(*12)。 千葉家の道場の門人 裏話 魔法科高校の劣等生WEBラジオ 満開!ブルーム放送委員会 第8回 教えて!佐島先生! 18 44~ Q.風紀委員長の摩利姉さんが七高の生徒を助けようとして怪我をしてしまいましたが、その時会長が「治療魔法は定着するまでの応急処置でしか無い」と言っていましたよね?魔法は一度掛けても放って置くと効果が消えてしまうものなのでしょうか? A.魔法の効果は全て一時的なものです。本来、物質や現象が持っている性質=エイドスを偽の情報で上書きするのが魔法科高校の劣等生の世界の魔法で、エイドスには復元力がありますから時間経過によって魔法の効果は無くなります。ただ魔法で起こった物理現象もエイドスとして記録されますから、魔法により改変される前のエイドスと、魔法の発動によって新たに記録されたエイドスのどちらが安定的かによってどういう風に復元されるかが変わってきます。例えば魔法で氷を加熱して溶かすという事象改変が起こった場合、発生した熱は魔法の効果が切れることで無くなりますが、氷が解けたという事実は残ります。この場合、冷たい水溜り、または地面に薄く凍りが張った状態が出現します。達也の分解を例にとると物質を分解する力はどこにも残りませんが、分解された物質の事実として残ります。残った物質が結合して燃焼したり化合物を作ったりという分解の逆のプロセスが起こっても、元の物質が復元されることはありません。壊れたものを元に戻すという情報よりも壊れたものは壊れたままという情報のほうが安定しているからです。魔法による治療は例えば骨折の場合は、魔法で骨が繋がっている状態を作り出します。しかし、骨は本来折れているのですから、魔法の効果が切れれば骨は折れた状態に戻ります。しかし、魔法で骨が繋がっている状態を切れ目無く繰り返すことにより骨が繋がっているという情報の安定性が、骨が折れているという情報の安定性を上回るポイントが訪れます。これが定着した状態です。 投稿者: 刀途輝明2+ [2010年 08月 26日 (Thu) 19時 09分 30秒] ---- ---- ▼一言 またもや…… ふと思ったんですが、治癒魔法で治療した状態のエイドスをコピーして「再成」を使うことは出来ないんでしょうか? 佐島勤 [2010年 08月 28日 (Sat) 00時 37分 56秒] その場合、「一時的に治癒魔法で治っているように見えるが、時間経過と共に治癒魔法の効果が切れる」状態が再現されますので、意味がありません(^^; 登場巻数 3巻、4巻、6巻、7巻、9巻、16巻、19巻、22巻 コメント 香澄は「許可が下りていない」とか言って、使ってないでしょ。 - 2014-10-25 20 52 18 消しといた - 2014-10-25 21 09 30 荒すなボケ - 2014-10-27 18 24 47 だったら、立川病院の医師と第一高校の保険医も使っていないね。使ったって確定できないから。厳密に言うと、摩利の治療をしたのが本当に裾野病院の人だったのかも不明。ただ担ぎ込まれただけかもしれない - 2014-10-27 17 55 01 立川病院は不明だが、裾野病院は治療してるだろ。定着するまで魔法を掛けなおすのだから - 2014-10-27 18 16 54 裾野病院の医師が治療しているってどこに書いているよ。外部の病院で治療しているかもしれないだろ - 2014-10-27 18 20 30 定着するまで魔法を掛けなおす必要があるのに誰も使えないわけないじゃん。何のために運ばれたんだよ。あと優等生28話でも治療している - 2014-10-27 18 28 32 使えないわけではないのに使っていないから七草香澄を消したじゃないか。ダブルスタンダードは良くないだろ - 2014-10-27 18 31 07 治癒魔法の許可が下りていないと言ってるだけで使えるなんて言ってないでしょ。自分で自分に治癒魔法をかけるのは駄目だと言っているだけの可能性もある。 - 2014-10-27 18 35 30 だったら、入院させるために裾野基地に入院しているだけで、治癒魔法をしているなんて言っていないでしょ。 - 2014-10-27 18 37 52 自分で自分に治癒魔法をかけるのは駄目だと言っているなら、とっととワカメに治癒魔法t りゃよかったのにw - 2014-10-27 18 39 37 治癒魔法は医療行為だ。無免許で人体に干渉し医療行為を行うなんて、自分だろうと他人だろうと早々許可されるものじゃないだろ。絆創膏を貼る応急処置とは違うんだから。 - 2014-10-27 18 46 41 七草家ではそれができるんだろ。七草香澄が許可が下りていないって言ったってのは。とうぜん使ったことはあるからそういうことを言ったと考えるのが自然 - 2014-10-27 18 50 39 だから何で使えることになるんだよ。香澄は風紀委員なんだから、無許可で治癒魔法を使うなっという意味で言っただけだろ。 - 2014-10-27 18 58 56 『自分で自分に治癒魔法をかけるのは駄目だと言っているだけの可能性もある。』から、魔法を使えない説に宗旨替えですかw - 2014-10-27 19 12 28 だから無許可で自分に治癒魔法をかけるのは駄目だって言ってるんだが、何を勘違いしたんだ? - 2014-10-27 19 16 53 だから、自分に治癒魔法を使えないならワカメにかけてやれよ。かわいそうだろw - 2014-10-27 19 18 52 魔法の無許可使用は違反って知らないの? - 2014-10-27 19 24 12 治癒魔法の無許可使用できるんならば、七草香澄は治癒魔法の能力者だねwなんで消したの? - 2014-10-27 19 25 35 は?言ってる意味がわからん - 2014-10-27 19 27 14 優等生28話読んでないの? - 2014-10-27 18 39 38 適当改変のスピンオフなんか小説版に優先するわきゃねえだろ - 2014-10-27 18 45 05 消しといた - 2014-10-27 18 21 35 サンクス - 2014-10-27 18 21 53 何だ?この自演みたいな早さ - 2014-10-27 18 24 32 なんでこんな荒れてるんだ・・・。作中で使った描写がなければ入れない、でいいじゃないか・・・ - 2014-10-27 20 49 21 そういえばサイオン量に余裕のある魔法師なら治癒魔法をループキャストするCAD持たせておけば入院必要なし? - 2015-09-26 17 02 39 定着するまで1週間ずっとってのも、それはそれでうざい気がする。勝手にサイオン供給しまくる上、自分のエイドスを書き換え続けるって。 - 2015-09-28 09 33 08 パラサイトはエリカの小太刀による刺し傷を一瞬で治癒してたけどな。継続しないと傷口が開くのかもしれんけど。 - 2016-02-25 13 06 37 これって難しいという設定の構造情報への改変無しで出来るのか - 2016-03-26 20 38 55 力で傷口を塞ぐようなものだから可能なんじゃない。 - 2016-03-27 10 08 39 そうですね、たとえばやけどによって出血を止めるとか糸を使って傷口を縫い合わせるとかなら。ただ力をかけ続けるつまり圧迫して血を止めるとかならかけなおさないとだめそうですね (2018-07-12 06 03 46) 12巻P437の国立魔法大学付属第一高校保健室の医師って「安宿怜美」じゃダメなのかな? - 2016-06-27 03 10 36 どこに医師なんて書いてあるんだ?そもそも安宿はBS魔法師だから使えないだろ - 2016-06-27 03 51 45 これ何系統でどんな風に起動式なの?手でも足でも、内臓や骨までどんな怪我でも直せる万能起動式っぽいけど (2018-04-02 05 55 34) 分解魔法のように様々な系統が複合してるんじゃないかと思う。怪我の状態ってのは対象となる負傷者によって違うから(治したい形は大体決まってるけど)その都度起動式を組むんじゃない?あと上でも書いてるが「怪我が治らない」より「自然治癒力で治る」方が辻褄が合うし、その治った状態を魔法による事象改変で予め書き換え続け、時間経過で本当に治る(定着する)まで世界を欺く術式とも言及されてる。手間はかかるが理想的な治り方を上書きし続けるから上手くいけば傷一つ残らない (2018-04-02 10 46 58) 魔法師は欠損した皮膚や骨の正しい位置、内臓の正しい形とかわからないだろう?達也みたいに正常だったときのエイドスが読み取れるならまだしもさ。医学の知識があっても治った状態に改変ってのが無理じゃね? (2018-04-02 12 43 45) 「現在の状態」は医療機器を使えば簡単に調べられる。後は「正常な状態」になるようにエイドスの改変を続ければいい。正常だった時のエイドス?達也以外に使い道あるのそれ。 (2018-04-02 21 21 49) 正常な状態を知らないのにどう改変すれば治るのかわかるのか? (2018-04-02 22 05 51) ごめん、言ってる意味が良くわからない。正常な状態を知っていればどう改変すれば治るかわかるの?詳しくかける? (2018-04-03 01 58 49) お前のいう正常な状態ってどういう状態? (2018-04-03 02 19 22) つまり正常な状態がなんなのかもわからずに反論していたということか、時間の無駄だったね。 (2018-04-04 00 25 05) 「裂けた面同士を接触させて縫い合わせる」に相当することを魔法でより細かく丁寧にやってるってことなのでは?治った状態って細胞の数とか形が多少違ってても問題なくて、組織として以前と同等の機能を果たせてればいいんだよ。つまり怪我する前の状態に完全に一致させる必要はないということ。 (2018-04-03 15 18 25) 最初だけ専門家というのは患者の症状に合わせた治療用の起動式を専用に作る必要があるということかな。起動式さえできれば他の魔法師でも治療期間中にかけなおすことができる。その場合、治癒魔法の中身は系統魔法の組み合わせということになるね。普通の現代魔法師が起動式を開発して共有できるのは系統魔法と無系統魔法くらいだ。 (2022-05-06 11 28 28) 七草香澄も使えるようなこと言ってるし制限されなければ専門家じゃなくても使える魔法だよ。新発田勝成も使ってる。 (2022-05-07 11 58 28) 消毒や止血やAEDみたいな救急医療キットレベルの応急処置は個別に汎用的な起動式が公開されてるってことだと思う。本格的な治療はやっぱり専門家が必要になるんじゃないかな。 (2022-05-08 11 40 14) 用語 魔法