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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 作者:ゆたろー 自己満語りどうか聞いてやってください 某国民的RPGが大好きな作者がただ語りたかったと語る本作 1作品ずつ触れているが実際はもっともっと語りたいとの事 特に魔物が大好きらしく印象的に残ってるシーンもそれらが中心であることが多い なおゆたろー氏はドラクエ10を2018/10月現在プレイ中との事 ジャンル この作品を読む
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ここを見てるライター。頼むからシナリオの冒頭に主人公の語りを入れるの止めてくれ。気持悪い 一人称なら主人公の語りでしか進まなくね? 一人称なら主人公の語りでしか進まなくね? 俺はケン。高校2年生だ。 いままで女に縁がなかったが、今年こそは絶対に彼女を作ってやる! そう誓ったはいいんだが、現実は厳し(ry ああ、主人公の語りってそういうことか 勘違いしてたスマン いや現実に対する描写や感想ならいい だけど主人公がどこの空間(夢の中?)にいるかもわからず世界は崩壊する運命にあった~、で主人公が起きて朝食とかはやめてほしい。 車輪の冒頭みたいなやつのことじゃないの? なんつーか、ほんとに『語り』 だけど主人公がどこの空間(夢の中?)にいるかもわからず 実のところ、感動系を目指すエロゲでよくみかけるパターンな気もする アニメなら主人公がナレーション兼ねるのはあるが…… それと同じ? 要するにアレだろ、セリフじゃないけど主人公がひとりごと言ってるみたいなカンジか。 しかもそれが妙に抽象的だったり詩ぽかったりするわけだ ちげーよ。ナレーションとかそういう次元のもんじゃあない。劣化ポエムとでも言おうか。 たぶん書いてる側は悦入って書いてると思う 淡々と主人公像を紹介するならいいけど どっぷり浸ってオペラめいてると尻が痒くなるなw てか冒頭にインパクト持たせるのはセオリーなのになんでgdgdありがちな展開なのかね 知らねーけどラノベや感動系エロゲにそーゆーのが多いんじゃねーの、 なんかゲ製ライタってそういうの大好きで「自分も書きたい!」って奴が多そうだしな 単に売れてる作品の書き出しをパクってる奴が多いってだけだろ。 あからさまに主人公が説明を始めたらさすがに引くが。 冒頭に限らずポエムはやめろよと思う
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【動作の解説】 アフリカやアマゾン、サバンナやジャングルでの野生生活風味、または原始生活のAAを収録します。 ※一部のAAを除いて国ごとの分類はきっちり線引きしていません。腰ミノや毛皮を纏って狩猟生活をしているイメージの物を集めています。 厳密な分類ではなく「ぱっと見」重視の判断でお願いします。 【このページのタグ一覧】 サバンナ ジャングル 原始 文明のはじまり 野生 【外部サイト】 原始生活を舞台にした作品→【History】――文明のはじまり―― 【キャラ別分類表】 三頭身モナー体型モナー体型/裸体 モナー体型/着衣 ギコ体型ギコ体型/裸体 ギコ体型/着衣 モナギコ小型モナギコ小型/裸体 モナギコ小型/着衣 ドクオ体型 八頭身八頭身男性体型八頭身男性/裸体 八頭身男性/着衣 八頭身女性体型八頭身女性/裸体 八頭身女性/着衣 八頭身小型八頭身小型/裸体 八頭身小型/着衣 特殊体型AA 拡大AA拡大AA/裸体 拡大AA/着衣 関連便利AA 【収録AA】 三頭身 モナー体型 モナー体型/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 モナー体型/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ ギコ体型 ギコ体型/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 [SPLIT] ) ノノ ( ( ) (( ) ヽヽ ノ ) ノ ) )) ( _⌒) (,, ( )ノ )ノ ,. -──-- .,,.,,. -───- .,, ∧ ∧ ウマー,i′ '" i′`i (,,゚д゚)O'ヽi' | ._;,. -、 ( ⊃(__,,,...l | (_ イ~(,,⌒⊃⊃l、 ;;;;;、 | ,!`ー'′  ̄ ` ‐-----‐''ヽ ゞ.,,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[SPLIT] ギコ体型/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ モナギコ小型 モナギコ小型/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 モナギコ小型/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ ドクオ体型 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 八頭身 八頭身男性体型 八頭身男性/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 八頭身男性/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 八頭身女性体型 八頭身女性/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 八頭身女性/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 八頭身小型 八頭身小型/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 八頭身小型/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 特殊体型AA 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 拡大AA 拡大AA/裸体 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 拡大AA/着衣 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ 関連便利AA 【舞台】/世界/原始・野生 現在収集中 上へ
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使い魔考察/人獣/verRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.064 UR ステラ No.065 SR 那須与一 No.066 SR 氷刃の英雄 ジン No.067 SR 蒼の継承者 ノエル No.068 R ラース・ジャイアント No.069 R ハーメルン No.070 R 【奔放】アリス No.071 R 【魔導】ウィッチ No.072 UC カマプアア No.073 UC エポナ No.074 UC ベヒーモス No.075 C アキレウス No.076 C ユミル No.077 C バンコ No.078 C 【魔装】アサシン ステラ(UR) 考察 対象がバーサーカーの場合、追加で移動速度増加とオートスマッシュが付加されるATKとDEF強化 効果対象 ATKとDEF増加量 効果時間 人獣 ATK+15、DEF+15 3C 他種 ATK+5、DEF+5 通常は効果抑え目の複数のATKとDEFの強化系のみだが、バーサーカーに使用した場合は、3速並の速度増加とオートスマッシュが付加される。【情報求む!】(LOV1のバーサーカーも対象?) バーサーカーと組ませて戦闘と制圧の両面をこなせる編成もよいが、人獣にしては高い守備力とガードのスキルを持っているのでコスト以上の耐久力を誇るので、壁役としても最適である。 余談 機甲の紅一点であったスピカが人間に生まれ変わって帰ってきた。 装甲をパージした為(?)か全長(現身長)と重量(現体重)がすごい減った、もはや別人の域……… さらに足も速くなったが、なぜガードがついたのか不思議。 当然といえば当然だが、前身であるスピカと同時に使い魔登録できないのは仕様である。 ステラとは「恒星」の意味。 データ 那須与一(SR) 考察 スマッシュに敵のATKとDEF低下効果を付加する複数ATK強化 効果対象 ATK増加量 ATK、DEF低下率 効果時間 人獣 ATK+10 ATK-5%、DEF-5% 3C 他種 ATK+1 ATK-1%、DEF-1% 2C ATK増加量はほとんど実感できないレベルのものだが、スマッシュに付加される効果が非常に強力。 スマッシュ一回による弱体化は微々たる物だが、四人で断続的に繰り返せばその効果はすさまじく、エクセレントを狙えるくらい相手を弱らせることができる。 【魔導】ウィッチ とは特殊技のゲージが溜まる時間や複数に当たる効果がうまくマッチしている。 人獣のコスト10は競争率が激しいものの、単数攻撃中心のデッキならば最有力候補に入るだろう。 3速シールド持ちで、SSもレジスト・W単スマとスキルもかなり優秀。 余談 那須与一とは、源氏と平家の「屋島の戦い」にて、平家が立てた扇の的を、見事射落としたことで有名な源氏方の武士。 しかしそれ以外のことについては、詳しい記録が無く同時代の史料にも那須与一の名は見えないため学問的には存在を立証されていない。 何故かLoV世界では女性となっている。ちなみに与一とは十一男を意味する。 また、FFシリーズに登場する高ランクの弓「与一の弓」も那須与一が元ネタ。 Re2の説明書まんがに登場している使い魔の内の一人。(扇と勘違いした)レバーやアルカナストーンを射るという御茶目な一面を見せている。 データ 氷刃の英雄 ジン(SR) 考察 Lv制の撃単体ダメージと特殊技、必殺技、カード操作禁止付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK180 1C Lv2 ATK230 Lv3 ATK260 2C Lv4 ATK300 高い単体ダメージに加えて対象をレバー移動以外不可能な状態にすることができる。 うまく当ててやれば短時間だが効果対象がまったく攻撃できない状態にしたり完全な孤立状態にすることも可能。 人獣の中では頑丈な方で、ATKもパワーがあるので問題なし。 他にWゲート、サーチと人獣とは思えないほどスキルも豊富なので編成作りに困った時にお勧めの一品。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名は「ジン=キサラギ」であちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少佐。 過去に発生した「イカルガ内戦」を終結させるなどの功績で英雄視されている。 使用している刀は「アークエネミー『ユキアネサ』」。これを用いて氷結攻撃を行い特殊技もそれを反映したものとなっている。 真紅の死神 ラグナの弟に当たる。 データ 蒼の継承者 ノエル(SR) 考察 Lv制の雷単体ダメージと移動速度低下付加 Lv ATK 効果時間 Lv1 ATK170 1C Lv2 ATK220 Lv3 ATK250 2C Lv4 ATK290 初期の単体ダメージは並、移動速度低下効果もおまけ程度だが、LV制なので育てば、逃げようとする相手に戦闘を強要したりなど応用の幅が拡大する。 加えて、Wリジェネ・W単スマと恵まれたサポートスキルのおかげで留守番もこなせる。 余談 アークシステムワークスの2D格闘ゲーム「ブレイブルー」より参戦。 本名「ノエル=ヴァーミリオン」。あちらでの軍隊に当たる「世界虚空情報統制機構」の衛士であり階級は少尉。ジン直属の特別単独兵だが表向きは秘書官。 使用している銃は「アークエネミー『ベルヴェルク』」。ゲーム内では銃を用いた至近距離での格闘戦を得意としている。 なお、同じ人獣に、ロマサガ2のゲスト「ノエル」というカードが存在するため、デッキ相談やトレード時などは表記に細心の注意を払うべし。 ノエルだったりヴァーミリオンだったりフェンリルだったり、非常にややこしいゲストである。 データ ラース・ジャイアント(R) 考察 自身にラッシュ効果を付与する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 効果時間 2C 3C 4C 5C 効果中に通常攻撃にRUSHと表示され、与えたダメージの12%の追加ダメージが5回発生する。 その為、ATKが高くなるほど追加ダメージも多くなる。さらに、スマッシュや/{服部半蔵の衰弱効果による追加ダメージも計算に含めてくれる。 三速とはいえ、自身のATKの高さとシールドのお陰で神族以外にも相当のプレッシャーをかける事が出来るが、他の人獣同様本体が脆い事と、何らかの要因で与えたダメージが10未満となると追加攻撃がミス扱いとなりダメージが追加されないので注意しよう。 ちなみに魔種のアジルスと効果が似ているが、こちらは効果時間が延長されるだけ。 余談 前々作のLoV1で、ボスとして登場したラース・ジャイアントが復活。 彼との戦いで竜巻に苦労した人が多いのではないだろうか。 データ ハーメルン(R) 考察 範囲内の味方のHPを一定量消費して弱点を消去した上で効果対象全員のATKを効果対象の中でもっとも高いATKと同じにする。 (HPを最大値の30%消費、効果時間3C) 最大の特徴はやはり「効果対象のATKを対象の中で最も高いATKと同じにする」という効果。 つまり効果対象内の中で一番高いATKをコピー出来ると思っててくれればわかりやすいだろうか? しかも、事前に他の方法でATKを上げていた分もそのままコピーしてくれる つまり単体ATK強化特殊を持つ使い魔と相性が良い。 例:フェンリル、シヴ山のドラゴン、佐々木小次郎など さらに効果中は弱点も消失するのでPTを厳選すれば消費するHP以上にふさわしい効果を発揮する。 但し、いくら強力でも30%のHP消費は危険なものなので、生き残りや逃げられない為の策を用意しておきたい。 スキルではWゲージ、レジストと優秀なSSをもつので、有利な状況にあるならば無理に出撃させずともしっかりお留守番できる。 余談 ボクっ娘、再び。前々作ではロックブーケのような特殊を持っていた。 元ネタはグリム童話の怪談「ハーメルンの笛吹き男」 ハーメルンの町に報酬と引き換えにネズミ捕りを請け負いましょうという男が現れる。 人々が報酬を約束すると、彼は街中のネズミを笛で操り溺死させた。 しかし、人々は報酬を出さなかった。 すると、彼は街中の子どもを笛で操り、誘拐。洞窟に封印して出られないようにしたとされる。 この話には、元になっている事件があるのではないかなどと色々言われるが真相は全くの謎である。 データ 【奔放】アリス(R) 考察 初期増加が多い代わりに効果中徐々にDEFが減少していく複数DEF強化。 効果対象 DEF増加量 DEF減少量 効果時間 人獣 DEF+80 毎秒DEF-10 5C 他種 DEF+30 人獣相手なら一瞬でDEF+80まで増加するが、減少する量もすごい事に。 人獣なら3C弱、それ以外の種族なら1Cを過ぎた時点で特殊効果がDEF強化からDEF減少へと変貌してしまう。 故に相手の特殊に合わせて使用すればほぼ確実にそれを凌ぐことができるものの、相手の特殊効果が切れるころにはこちらの防御が初期値、もしくはそれ以下になっている可能性が高い。 火力のある使い魔と組んで短期決戦に臨んだり、逃げる際に使って上昇値が元の防御を下回る前にさっさと帰還する等、今までの号令とは違った使い方をしたい。 またデメリット効果が上昇値を上回る前にオセロメーでリセット等の運用もアリである。 余談 データ 【魔導】ウィッチ(R) 考察 範囲内の味方の通常攻撃を「貫通攻撃」に変更する。 (効果時間2C) 貫通攻撃の性質は以下のとおり。 1.通常攻撃の形状が単数攻撃と似た形となる。 2.スマッシュは単数攻撃におけるスマッシュと同じ方法で出すことが可能。 3.通常攻撃の範囲内の敵全てにダメージを与える。 以上の様に貫通攻撃は単数攻撃の形をした複数攻撃といえる。 但し、 【魔導】ウィッチ場合は対象が複数である為に通常の単数攻撃よりも横幅が狭くなっている。 なので田の字等の密集をした陣形に対しては絶大な発揮するが逆に散開されてしまうと効果が殆どなくなってしまう。 そこは移動速度低下などを併用して、相手が散開できないようにしていきたい。 複数化と違い逃げる相手にも使いやすいので使いどころを考えれば非常に強力な特殊技といえる。 余談 今回はホウキの調子がいいのか三速で動いてくれる。 データ カマプアア(UC) 考察 対象のコストが高い程効果が上がる複数ATK低下 対象コスト ATK低下率 効果時間 30 主人公 ATK-45% 2C 25 ATK-40% 20 ATK-35% 15 ATK-30% 10 ATK-25% 新たなコスト10のATK弱体使い魔として定番のチェシャ猫とは別の選択肢ができた。 こちらの優れている点は高コストに強いということ。特にコスト30と主人公をある程度無力化出来るので開幕に特殊を使えばかなり有利が取れる。 特に豪傑相手に有効で、こいつ一匹で被害を最小限に抑えることが出来る。 問題はコスト10の敵に対しては効果が期待できないのでジャンヌ・ダルクやショロトル等の使い魔には要注意。 余談 ハワイの神様の一柱。半神半人であり、美男子の姿と豚の姿とを持つ。 LoVでは、セーフリームニルのイノシシモデルが採用されている。 データ エポナ(UC) 考察 特殊技は自身の攻撃範囲拡大。 (効果時間4C) 特殊が自身の通常攻撃範囲拡大とかなりシンプル。 低コストとはいえ高ATKの持ち主なので相手の攻撃の届かない位置から攻撃をしたり逃げる相手の追撃には最適。 また、野生語りのガラクやアリス、【魔導】ウィッチ等の敵複数にダメージを与えられるようになる特殊と組み合わせれば種族問わずかなりの効果が期待できるだろう。 余談 ケルト神話における馬の神。後にローマ神話にも取り込まれているがケルト神話の神でローマ神話に取り込まれたのはエポナぐらいのものだろう。 元々は牝馬の神であったが、愛馬に横向きでまたがる女性の姿で描かれるようになっていった。 旅や馬、騎手の守護者にして豊穣と多産を司っている。 テキストから考えると風の主が本来上にまたがっている筈の女性で、風のしもべがイラストに描かれている馬だろうか…? データ ベヒーモス(UC) 考察 複数ATK強化と通常攻撃へのアルカナダウン効果付加。 (ATK+20、通常攻撃による敵死滅成功時に敵アルカナゲージ5%減少、効果時間4C) 号令の効果は並以下であるものの効果時間が長く、アルカナが削れる効果は人獣編成と相性よし。 他の特殊技で死滅させた場合は効果はない。 効果中に相手を死滅させてこそ真価が発揮されるので戦闘開始直後ではなく、HPが削れてる中盤~後半での使用も視野に入れておきたい。 なお、ビューネイ等、他のアルカナダウン付の特殊と併用可能なのでそれらの特殊を併用すれば敵1体死滅で敵アルカナを10%削ることが出来る。 さらに止めを刺した使い魔が降魔であれば13%、死滅させた使い魔が降魔であれば25.5%と素敵なロマン技として運用可能。 余談 旧約聖書に登場する悪魔。 さまざまな名の読み方があり、その中には「バハムート」なる読み方もある。 世間ではFFのモンスターとしてのベヒーモスが有名なのだろうけど。 データ アキレウス(C) 考察 拡散攻撃の使い魔の攻撃速度上昇。 対象 効果時間 人獣 3C 他種 1C 同コストのリディアとほぼ同じ特殊効果だが、こちらは対象が拡散攻撃持ちに限定されている。 (変わりにこちらはゲート持ち) アキレウスを採用する場合は拡散をメインにパーティを組む必要がある。 人獣の拡散持ちは優秀な攻撃強化をもつフラミーやフェンリル、さらにはそれらとシナジー効果のあるハーメルンなど、意外にも優秀な使い魔が多いので特別困ることはないだろう。 アキレウス自身は攻撃に思い切り割り振ったステータスなので、拡散をうまく利用すれば相手種族問わず充分な戦力となる。 余談 スレイプニール、ボーンホイールに続くバイク型使い魔第3弾。 名前の元ネタは、トロヤ戦争で大活躍したギリシア神話の英雄アキレウスから。 幼少の頃に 彼の母親 が浸かった所が不死身になるという川の水に彼を浸され無敵の体を手に入れた。 しかし、その際に水に浸かっていなかった踵だけが不死身にならなかった為に踵を矢で射抜かれて果てたという伝説から「アキレス腱(弱点)」という言葉が出来た。 なお、LoVではアキレウス本人ではなくテティスが混沌との戦いに備えて神に作らせた旅の脚となっている。 身長150cm程の少女が全長が6m近い巨大なバイクに誇って旅をする光景とはかなりシュールなものとなっているだろう…と、思った矢先、画集「銀」でアキレウスに乗ったテティスがアメコミよろしくなデザインで書き下ろされた。 データ ユミル(C) 考察 自身DEF強化と炎属性無敵付加 (DEF+50、効果時間4C弱) とにかく自身を死なせない事に特化された、極めてシンプルな特殊技。 炎属性無効化に加えてDEF強化も備わっているので対人獣でも特殊が腐ることなく使っていける。 ただ、素の状態だとかなり脆いので特殊技が使えない間の扱いに注意 余談 北欧神話における原初の巨人。まだ世界が存在しなかったころに何もないギンヌンガガプに生まれ、原初の牛アウドムラの乳を飲んでいた。 その身体から多くの巨人達を生み出した霜の巨人達の祖先である。 オーディン、ヴィリ、ヴェーの三兄弟によって倒され、世界の材料にされてしまう。 その名はインド神話におけるヤマ(閻魔大王)と同語源であり、両性具有とも理解される。 データ バンコ(C) 考察 敵シールド封印で効果が上がり、味方シールド封印で追加で速度低下が付加される複数DEF低下 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-35% 2C 敵シールド封印中 DEF-45% 敵味方のシールド封印状態で効果が追加されていく複DEF低下系 敵シールド封印時の追加効果は微妙だが、味方シールド封印時の移動低下効果は相手に封印を躊躇させるほどの効果はある。 なお、味方シールド封印で強化される特殊の持ち主にはカムラナートとブラックジャガーなどが存在する。 余談 中国神話に登場する宇宙開闢の創生神。女媧などよりも古い時代の神。一人ぼっちの巨人。 まるで大きな卵のような混沌の中から生まれ、彼が立ち上がったことで天と地が分かれ、それを支え続けていた。 やがて世界が混沌に戻らないぐらいに安定したのちに、過労によって倒れその身体から太陽や月などこの世界に必要なものが生まれた。 テキストから考えると巨人が倒れたのちに生まれたものか? もふもふしていて非常に可愛い。 データ 【魔装】アサシン(C) 考察 闇単体ダメージとスロウ付加 (ATK180、効果時間2C) 人獣に待望のコスト10ピンダメの持ち主が登場。 威力はコスト相応。スロウも同時に付加するので弱点をついてくる敵に使えば味方の被害を抑えることが出来る。 但し、自身は攻撃に特化して非常に脆いので特殊を当てる前に死滅させられないように注意しよう。 コスト10でピンダメを撃てる三枚目の使い魔であり、人獣では初のコスト10ピンダメである。 また、スキルにWサーチを持つ。チェシャ猫ではできなかった施設の封印が行えるのは大きなアドバンテージといえる。 余談 LoVIで亜人の重要使い魔であったアサシンが人獣となって復活。 元々はザフー教国にさらわれた薬で名前と記憶を消されて暗殺者となっていた少女。 しかし、ニドと出会い、姿を見られたにもかかわらず殺し損ねてしまい、紆余曲折あって教国から逃亡。 現在は処刑人やチェイサーに追われながら逃げる生活である。 Iの頃より少し大人っぽくなり、今回はちゃんとはいている。しかし、中二病が発症してしまっているようだ。 カード排出はされず、週刊ファミ通No1182号の付録及び2012年5月20日開催予定のSPカードロットにおけるSPカードでのみ入手可能なカードである。 データ
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デッキ名 不死佐々木小次郎メインデッキ 解説 VerRE 2にて追加された使い魔、佐々木小次郎を主軸に据えたデッキ。 周りのDEFの総量に応じて効力が上がるので、DEF上昇で戦闘の有利を取って小次郎に火力を出させる形が基本となる。 キーカード UR佐々木小次郎(コスト30 3速 HP470 ATK70 DEF75 雷単体 Tゲート シールド) 特殊は自身を含む周りのDEF総量に応じて上昇量が変わる自身ATK上昇。 周りのDEFが低いと+40と号令に毛が生えた程度しか上がらないので、この特殊を生かすには高DEF使い魔かDEF上昇特殊が必須。 しかしながら、不死の使い魔の大半が高DEFなこともあり普通に組むだけでDEF上昇特殊がなくとも+60の条件のDEF総量240より上を満たすことはわりと簡単。 周りが皆60~70の高DEFならそれに加えて降魔を召喚するだけで種族ボーナス含めて+80の条件330より上も不可能ではない。 よって、+60or80に攻撃号令を加えて全体的なATK上昇と絡めるのも悪くは無い。号令と比べ強化時間はこちらが圧倒的に長いが。 本人のスペックは制圧も出来るバランス型ハイスペックととても優秀。 これに加え、小次郎を強化する目的で下記の3枚のどれか1枚を入れたい。 Rグレート・ハーロット(コスト15 3速 HP420 ATK50 DEF30 闇複数 サーチ) 不死の防御号令。小次郎の特殊の強化を主軸に置くならこちらが欲しい。小次郎がいるので攻撃の種類は2種類は確定しているので+40は常に確定している。 特殊が無くともそれなりに戦闘はこなせ、リッパーと違い移動速度が保たれ、戦闘も制圧も非常にやりやすい。また、DEF上昇強化条件も満たしやすい。 味方が八神庵などの本人だけで十分に火力を補える味方、もしくは強力な拡散使い魔なのであれば強化時間の長い小次郎を極限まで強化できるこちらを薦めたい。 UCモルガン(コスト15 3速 HP440 ATK25 DEF60 炎単体 Wサーチ) UC【覚醒】モルガン(コスト15 3速 HP420 ATK25 DEF65 闇単体 サーチ 単スマ) 不死の攻撃号令役。小次郎がシールド持ちなこともあって条件を満たしやすい。 小次郎の火力の底上げだけでなく、全体の火力上げに貢献する不死15コスの定番カード。 強化時間は小次郎のほうが圧倒的に長いが、周りも攻撃面を強化できるという長所は大きい。シールド封印できればなおさらである。 しかし、ハーロットと違い特殊が使えないと戦闘で壁役くらいしかやれないくらいの攻撃能力であることは注意。 味方が制圧重視の使い魔で全体的な火力が低めだったりする場合はこちらのほうがいざというときの戦闘で対応しやすい。 候補カード 30コスト SRゴルベーザ(コスト30 3速 HP450 ATK50 DEF75 闇複数 リペア) 不死最強の神族メタ。Lv制ピンダメは育てればどの種族にも有効に機能する。 高DEFでリペア持ちと小次郎との相性はそれなりにいい。 Rノーライフキング(コスト30 4速 HP510 ATK60 DEF75 炎単体 Wゲート) 炎属性罠持ちの王様。小次郎に3速シールドがあり制圧戦も可能なので有効に機能する場面は多々ある。 自身の足の速さは生かしにくいかもしれないが、高HP高DEFで壁としても小次郎の特殊の底上げとしても活躍可能。 R天草四郎時貞(コスト30 3速 HP450 ATK85 DEF40 撃複数 リペア) 普段のDEFは低いが特殊により吸収量をはるかに上回るDEF上昇が出来る。 DEF総量は確実に上昇するため壁役だけでなく小次郎との相性もばっちり。流石小次郎の主といったところか。 25コスト SR八神庵(コスト25 3速 HP480 ATK50 DEF70 炎単体 シールド Wサーチ) 特殊はDEFを犠牲にした超絶強化。攻撃面ならサクリファイスに匹敵する特殊は腐ることは無い。 本人もハイスペックで小次郎と共にシールド制圧も可。特殊の順番は必ず小次郎→庵で。 Rブラムス(コスト25 3速 HP440 ATK45 DEF65 撃複数 シールド) こちらも3速シールド持ち。特殊の罠は終盤になると非常に威力が高くなる。 撃複数でぶつかり合いも問題なく、罠の扱いが得意なら心強い使い魔。 R【禁呪】バーバ・ヤーガ(コスト25 3速 HP460 ATK60 DEF65 撃拡散 シールド) 特殊は範囲内の敵全てを単数攻撃にしDEF低下させる。 総合的なダメージを抑えつつDEF低下による火力の底上げが可能なので非常に強力。 佐々木、ハーロットと組ませる高コス拡散としては特に優秀な使い魔である。 R【崇拝】キュベレー(コスト25 3速 HP440 ATK60 DEF70 撃単体 シールド Wレジスト) 特殊は範囲内の敵全ての移動速度とDEF低下(対象数によって効果量変動)。20コスの自身と比べるとスキルや特殊が弱めだが 3速シールドで特殊も汎用性が高く優秀ではある。速度でみれば20コスの自身より相性は良い。 UC【獄】ノスフェラトゥ(コスト25 3速 HP440 ATK50 DEF60 闇複数) 特殊で範囲内の味方2体を光属性無敵+ATK上昇。 光無敵な上にATK上昇なので小次郎の火力と耐久を底上げしてくれる使いやすい特殊。問題は自身が恩恵にあやかれない事とノースキルなことか。 UR黄泉神(コスト25 2速 HP440 ATK50 DEF60 炎複数 リペア Tシールド Wサーチ ゲージ) 味方一体と自身の攻撃防御+25し全ダメージを無効化する代わりにアルカナストーンが削れるという特殊 防御上昇もあるので速度を気にしないのであれば小次郎の強化や使い魔の生存に一役買ってくれる スキル面に関してはLov全体でも屈指の優秀さであり、戦闘力も中々である。 20コスト SRスカルミリョーネ(コスト20 3速 HP430 ATK35 DEF60 撃複数 Wサーチ) 特殊は敵からATK吸収、受ける被害を少なくし、自身の火力を大幅に上げることが可能。 DEFは高めで、DEF上昇号令とあわせれば小次郎の火力上昇も相まって戦闘でかなり有利に立てるだろう。 Rシャドウドラゴン(コスト20 3速 HP430 ATK60 DEF35 闇複数 ゲート) こちらはDEF吸収、スペックも攻撃寄りで噛み合っている。 壁役になることも可能で、DEFが重要な小次郎との相性も良好な1枚。 SRキュベレー(コスト20 2速 HP450 ATK45 DEF60 闇拡散 リペア ゲート Wシールド レジスト) 特殊は敵1体に強烈な弱体化。敵光使い魔の対策から撤退阻止まで幅広く使える。 足は遅いが豊富なスキルと強力な特殊があるので入れて損は無いカード。 UCヘル(コスト20 3速 HP430 ATK40 DEF70 炎拡散 シールド) 敵2体の攻撃範囲を自身に向けさせさらに攻撃力を下げる特殊を持つ。 もともと固い上にDEFを上げることにより強化をはかるこのデッキならかなり有用な特殊。ハーロットとの相性もよい。 自身も3速シールドなので制圧戦の助けになれるのもポイント。 15コスト UCリッチ(コスト15 3速 HP400 ATK30 DEF55 闇複数 ガード シールド) 特殊は2体限定の攻撃&移動速度低下。弱点持ち使い魔の弱体、戦闘強要から撤退阻止まで用途はたくさん。 体力は低めだがガード持ちな上に3速シールドと優秀な使い魔。 SRクジンシー(コスト15 4速 HP380 ATK30 DEF60 撃複数 Wゲート) こちらは移動速度低下と死滅時復活時間増加ののろいをかける。 移動速度低下の効果だけならこっちが上。また、殲滅できれば大きな痛手を与えられる。 Rデュラハン・ランサー(コスト15 4速 HP420 ATK35 DEF55 闇単体 ガード ゲート) 撤退に秀でた特殊を持つ。不利な状況での全滅の危険性の低下や1乙からの即時撤退等優秀。 自身がガード持ちで硬いのもありPTの生存力に貢献してくれる。攻撃面は他の闇使い魔で補ってあげよう。 Rレザード・ヴァレス(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎単体 シールド W単スマ) 不死に少なめなピンダメ持ち。本人もシールド持ちなので強化条件は満たしやすい。 開幕のごまかしにも使えお留守番も可能な優秀な使い魔。 SRドリアン・グレイ(コスト15 3速 HP440 ATK30 DEF55 雷拡散 シールド Wレジスト) モルガンと違い条件を満たすとATK上昇、というのは無いが様々な優秀な付加効果が付く攻撃号令持ち。 制圧も留守番も優秀だが欠点は小次郎と属性が被ること。海種をメタりたいなら。 Rスペクター(コスト15 3速 HP420 ATK40 DEF50 炎拡散 シールド) 味方シールドの封印ゲージ減少&一定時間封印禁止と再びシールド絡みの特殊を携えて帰ってきた愛され王。 本人も3速シールドもちなこともありシールドを絡めた制圧戦において非常に有利にたちやすくなる。 また、ハーロットと組み合わせると最大限の効果が望めることもポイント、しかし、炎はこのカードだけではたりないのでちゃんと補ってあげよう。 10コスト SRジャンヌ・ダルク(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 炎複数 リジェネ W複スマ) 不死10コス炎属性筆頭。強力な特殊は開幕のごまかしから正面のぶつかりあいまで幅広く使える。 FSはもっていないが優秀なSSで留守番中もサポートと隙が無い登場当時から大人気の使い魔。 Cリッパー(コスト10 2速 HP450 ATK30 DEF30 撃複数 リペア シールド サーチ) 防御号令持ち、小次郎はサーチを持っていないので条件を満たすなら自身が出るか他のサーチ持ちが必要。 グレート・ハーロットとは移動速度や上昇条件の点で差をつけられるがこちらは10コスなので入れやすい。 また、このデッキならハーロットと同時出撃すれば攻撃の種類が3種類揃いDEFを大幅に上げることも可能。 SR静御前(コスト10 3速 HP410 ATK30 DEF35 撃複数 Wサーチ) 不死待望の10コスリャンダメ。開幕のごまかしから多岐にわたって使える優秀カード。 小次郎が3速シールドで条件を満たしやすいのも○。 R実験兵器7号(コスト10 4速 HP430 ATK30 DEF35 闇単数 Wサーチ W単スマ) こちらも不死待望の10コスダメ計。とんでもない長射程でビームをひっかけてくる可愛い声の魔法骸骨。 強化条件が1%でも割りあいに負けてればいい、という簡単な条件の上強化後はATK140という10コス範囲ダメには破格の威力。 10コスゆえに回りもよく、お留守番も可能。入れて損は無い優良使い魔。 Cジョーカー(コスト10 2速 HP410 ATK40 DEF30 闇拡散 リペア Wシールド) 一定時間味方1体を全攻撃属性に対して無敵にする。溜まりは10コス相応。 無敵計略だが溜りが早いので開幕のごまかしやキーカードの保護にとても役に立つ。足は遅いが特殊のおかげで味方を逃がしやすい。 弱点持ちがいるならそちらの保護を優先したいが、弱点持ちが低コなら強化された小次郎のほうが効率がよかったりするのでかける相手はよく考えて。 また、PT内で属性が欠落するがハーロットと同時出撃すれば効果が望める。神族相手なら同時出撃もあり。 降魔 SR~蒼天の守護龍~(HP540 ATK65 DEF65 光単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ Wレジスト) 赤、青ともに小次郎の強化に非常に貢献してくれる。どんなデッキでも腐りにくい優秀降魔。 SR~嘆きの竜皇~(HP540 ATK65 DEF65 闇単数 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ) 両方とも相手の弱体に役立つ、とりわけ青はキュベレーの特殊の強化版とも言うべき強力さ。 R~背徳の騎士~(HP540 ATK65 DEF65 撃単数 Wゲート Wサーチ Wリジェネ W単スマ) このデッキだと赤ボタンは小次郎に脅威の殲滅力を付加するだろう。遠くからの1乙狙い等に青ボタンも優秀。 SR~流謫の蓮華~(4速 HP540 ATK45 DEF65 雷複数 Wゲート Wリジェネ Wレジスト) 赤はぶつかり合いに、青はどんな状況でも、と汎用性の塊のような降魔。 気になるのは属性過多か。 候補カード(客将) 人獣 R【魔導】ウィッチ(コスト10 3速 HP430 ATK30 DEF35 光単数 Wゲート サーチ) 範囲内の味方の攻撃を単数攻撃にするのと引き換えに貫通効果を付加する。もともと単数な小次郎との相性は良好。 10コスなので組み込みやすく、制圧面も小次郎を補佐でき、こっそり不死に対して多少の抵抗力をデッキにもたせられたりもする。 R野生語りのガラク(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 W単スマ) 味方1体を複数攻撃にする特殊。ウィッチとは違った形で小次郎の殲滅力を上げてくれる。 ATKが高いので神族に対してある程度のメタ力を持ち、FSはないがSSで普段の単スマ時を補佐できるのもポイント。 Rハーメルン(コスト15 4速 HP440 ATK40 DEF45 光拡散 Wゲージ レジスト) 範囲内の味方のHPを30%犠牲にし全員を範囲内で最も高い攻撃力と同値にし、弱点を消す号令。 小次郎は上手くDEFをあげられた場合最大で+120と効果はとても大きいのでそれが出来るのならこの号令+背徳等でATK190台複数が最大5体と凄まじいことになる。 本人が光拡散なこともあり不死メタとしても良好、また、優秀なSSで留守番も可能。 最大の欠点はやはり体力の犠牲だろう。DEFは小次郎とのあわせ技なら上がっているだろうが30%というのは大きい、扱いは慎重に。弱点も消えているので少しなら無理はできるかも。 デッキサンプル デッキ名 不死佐々木小次郎メイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 佐々木小次郎 30 3 470/70/75 単体 雷 Tゲート・シールド - 巌流錬功術 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 八神庵 25 3 480/50/70 単体 炎 シールド・Wサーチ - 血の暴走 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし防御力が下がる。[時・早] グレート・ハーロット 15 3 420/50/30 複数 闇 サーチ - 娼婦の誘惑 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど効果が上がる。 ジャンヌ・ダルク 10 3 410/30/35 複数 炎 - リジェネ・W複スマ 英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] 実験兵器7号 10 4 430/30/35 単体 闇 Wサーチ W単スマ エミールビーム 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、威力が上がる。 背徳の騎士 - 4 540/65/65 単体 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青 範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 撃レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 開幕を10コス2枚でごまかし、2ndPTでハーロット→小次郎→庵の順番に使い高火力で相手を殲滅する。殲滅力の関係上、出来る限り背徳を読んで赤ボタンを使いたい。が、相手が神族なら最終手段ハーロットへのサクリUも視野に入れて。また、3速で全施設を素早く制圧可能なので制圧戦も考えながら動こう。 カードの編成としては25コスを【禁呪】バーバヤーガで主炎に変えてハーロットの効果を最大限に望む+全体の火力上げを行う、という形等も可能。基本的に2ndPTは小次郎、25コス、ハーロットで出撃したいので噛み合い次第で25コスと主を変えるのが基本か。また、開幕ごまかしの10コスをジャンヌから速度を保ち静御前に変えてみる、というのも悪く無い。また、多少デッキのコンセプトからは外れてしまうがハーロットの代わりにリッチを採用し逃がさないことを目的としたりも出来る。それでも主のDEFが41以上なら+60だし、降魔込みなら66以上で+80を望める。 対策 リセットやDEF低下特殊のどちらかがあれば相手の特殊使用をある程度コントロールでき、低下特殊なら小次郎強化のために先打ちを強制する形に。その他の弱体特殊も効く。手順通りに積み上げてこそのコンボのため特殊禁止やゲージ低下も効果的。それでも特殊コンボが揃ったPTからは、よほど有効な特殊が無い限り早めに逃げるのがお勧め。変に粘っていると小次郎と庵の単数に追われて相手に余計な手土産を与えかねない。そうなる前に如何に相手に制圧を思いとどまらせる要素を与えておくかにより、アルカナ面での圧迫感も相当変わってくるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 20コスにヘルとかどうだろう。拡散でハーロットと相性良いし特殊も優秀だし - 名無しさん 2012-03-17 21 19 46 ヘルは優秀だね。ATK下げるしハーロットで防御あげればなかなか落ちない上に味方の被害をかなり減らせる。 - 名無しさん 2012-03-18 02 13 19 小次郎、ヘル、グレハ、リッチ(or【】モルガン)、ジャンヌ、主撃ピア とかがいいかな - 名無しさん 2012-06-27 21 24 53 ちょっとデッキサンプル欄にデッキ構成のお話追加、30/25/15/10/10の話しかしていないので他の型の案や変なところがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-03-17 18 14 37 不死はどうすんの? - 名無しさん 2012-03-15 13 39 31 ハーメルンとかいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-15 21 03 28 自分が使ってるデッキのテンプレありがとうございます - 名無しさん 2012-03-09 14 18 31 10コスジョーカーもだけど黄泉神も普通に候補ぐらいには入れてもいいのでは? - 名無しさん 2012-03-08 18 59 18 2速の時点でありえない - 名無しさん 2012-06-08 15 27 12 入らんこともないが、佐々木メインで速度落ちるのはちょっと - 名無しさん 2012-06-08 23 07 23 無事必要票が50を超えましたので削除いたしました。 - 名無しさん 2012-03-08 09 35 25 10コス ジョーカーとかどうだろう 溜りは早めなんで開幕からうまく使えば2回ぐらい使える時もあるから結構誤魔化しにはなるかも - 名無しさん 2012-03-06 00 57 16 ちょっと体裁を変更、ハーロットorモルガンはどっちかというとキーカードとしての色が濃い目なのでそちらに加えました。 説明が変であればコメントお願いします。 - 名無しさん 2012-03-05 20 39 47 天草入りのデッキで小次郎、天草、ジャンヌ、ジョーカー、7号とかはどうかな? - 名無しさん 2012-03-05 20 35 45 降魔と主で多少属性で迷うのでそちらも記載していただければありがたいです。 - 名無しさん 2012-03-05 20 42 03 天草と静御前を入れるならどんな感じがいい - あ 2012-10-23 19 16 03 スペクターととりあえず暫定的に候補カード(客将)のトピックを追加。 現在人獣のみなので他種族からも意見があればいただければ適時追加していきたいと思います。 - 名無しさん 2012-03-05 19 23 11
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平成27年度 やどけん夏合宿 in 西表島 今年の夏合宿は西表島でした.(9/13~16) 合宿の様子はこちらのブログをご覧ください! 今年も様々な生き物たちに会うことができました ◆連絡先◆ 【郵便】 〒305-0006 茨城県つくば市天王台1-1-1 文化系サークル会館内メールボックス 野生動物研究会 宛 【メール】 yadoken★gmail.com (★を@に変えて下さい。)
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野生児と大地の恵み 開始時期 第2期 前提クエスト 武器と防具は身だしなみ、あやかしあそび 主な関連仲間キャラ テオ、ウカちゃん 関連ダンジョン なし 開始条件 テオとウカちゃんを仲間にした後、神社近辺に出現するイナバノシロウサギに話しかける クリア条件 武器屋のブレィンに話しかけてクワ入手&テオの協力を得た後、神社近辺にいるクエビコに話しかける 戦闘は一切無く、条件さえ満たせば即クリア可能で、クリア後は畑解放&テオがスキル習得という美味しいクエスト。特にテオをメインで使うなら最優先でクリアしたい。 畑からは能力アップアイテムの材料となる作物が取れる。戦闘勝利回数によって作物が育つので解放後はこまめに戦闘をしておくと〇。育ち切るまでに必要な勝利数は12回で、超過分は無駄になってしまうので収穫忘れに注意。
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オードカジ・ウォードクウセス 作品名:アリス・リローデッド 使用者:ロック・フェロー アリス・リローデッドに登場する術技。 チャームの1つ。 記憶にある人物と念話ができる。 術技についての詳細念話 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 念話 記憶にある人物と念話ができる対象の前に呪紋が現れる。 「珍しいね。青の《語りあうキツネ》だよ。記憶にある人物と遠隔会話が出来るチャームさ」 関連項目 チャーム 《語り合うキツネ》の術技分類。 関連タグ アリス・リローデッド 念話 術技 リンク
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