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スーパー野球拳(漢字ROM対応版) 使用方法 ソースとなるメッセージテキストデータ(YAKYU.TXT)をMESCOMP.BASと同じ場所に置きます。 MESCOMP.BASを実行して、上のメッセージテキストデータから、メッセージバイナリデータ(YAKYU.MES)を作成します。 YAKYU.BASを実行すると、YAKYU.MESを読み込んでゲームが開始します。 YAKYU_TXT.zip メッセージコンパイラ MESCOMP.BAS データの変換があまりに遅く、毎度初回時に変換するのは効率が悪いので、メッセージデータの変換部を分離させました。 実行すると、ソースとなるメッセージテキストデータのファイル名の入力を求められます。規定値は"YAKYU.TXT"です。 そのまま[RETURN]キーを押すと、YAKYU.TXTを読み込んで変換が開始されます。 しばらくすると、変換したバイナリデータのファイル名の入力を求められます。規定値は"YAKYU.MES"です。 そのまま[RETURN]キーを押すと、YAKYU.MESという名前でメッセージバイナリデータがディスクにセーブされます。 構文のエラーチェック等は一切していません(`・ω・´) BASICリスト(MSX BASIC1.0以降) 10 SCREEN 0,,0 CLS WIDTH 38 KEY OFF COLOR 15,0,0 CLEAR 200, HBFFF BA= HC000 20 F$="YAKYU" FI$=F$+".TXT" PRINT"Load File Name (";FI$;")="; INPUT FI$ 30 CLS GOSUB 2010 PRINT PRINT PRINT 40 FO$=F$+".MES" PRINT"Save File Name (";FO$;")="; INPUT FO$ 50 BSAVE FO$, BA, AD 60 END 2000 2010 OPEN FI$ FOR INPUT AS #1 PRINT "Please Wait.." LOCATE 0,2 2020 INPUT #1,A$ IF A$="." THEN PRINT "."; 2030 IF A$="[END]" THEN CLOSE #1 ELSE 2020 2040 2050 TA=BA FOR I=0 TO 511 POKE TA+I, H0 NEXT AD=TA+512 OPEN FI$ FOR INPUT AS #1 GOSUB 2210 LOCATE 0,2 2060 INPUT #1,A$ B$=LEFT$(A$,1) IF B$=";" THEN 2060 2070 IF B$="#" THEN TA=BA+VAL(MID$(A$,2,LEN(A$)))*2 GOSUB 2210 FG=1 GOTO 2060 2080 IF B$="*" THEN POKE AD, H1 POKE AD+1,VAL(MID$(A$,2,LEN(A$))) AD=AD+2 GOTO 2060 2090 IF A$="." THEN PRINT "o"; POKE AD, H0 AD=AD+1 FG=0 GOTO 2060 2100 IF A$="[END]" THEN CLOSE #1 RETURN 2110 IF FG=0 THEN 2060 2120 IF A$="" THEN POKE AD, HD AD=AD+1 GOTO 2060 2130 2140 FOR I=1 TO LEN(A$)/2 2150 S1=ASC(MID$(A$,(I-1)*2+1,1)) S2=ASC(MID$(A$,(I-1)*2+2,1)) 2160 IF S1 = H9F THEN S1=S1- H71 ELSE S1=S1- HB1 2170 S1=S1*2+1 IF S2 = H7F THEN S2=S2-1 2180 IF S2 = H9E THEN S2=S2- H7D S1=S1+1 ELSE S2=S2- H1F 2190 POKE AD,S1 POKE AD+1,S2 AD=AD+2 NEXT I POKE AD, HD AD=AD+1 GOTO 2060 2200 2210 POKE TA,AD AND HFF POKE TA+1,((AD AND HFF00)/256) AND HFF RETURN ゲーム部分 YAKYU.BAS 最初に上のMESCOMP.BASを使って、メッセージバイナリデータ(YAKYU.MES)を作成してから実行して下さい。 BASICリスト(MSX BASIC2.0以降) 10 CLS SCREEN ,,0 COLOR 15,0,0 CLEAR 200, HBFFF BA= HC000 20 SH=-1 モジ ノ カゲ ノ イロ (-1=カゲ ナシ) 30 SC=5 W=255 MW=15 GF$="YAKYU" F$=GF$+".MES" BLOAD F$ 200 210 SCREEN SC DIM CL(8) RESTORE 600 FOR I=1 TO 8 READ CL(I) NEXT I 220 KX=0 KY=0 MN=3 GOSUB 1010 GOSUB 610 230 CLS C=0 L=0 RD=5 240 イントロ 250 PLAY "T120O5S1M10000L16G8ED8EG8ED8EG8ED8EG8.G4" KX=0 KY=0 MN=4 GOSUB 1010 260 アウト! 270 PLAY "T180O5S1M3000E8E4" KX=0 KY=80 MN=5 GOSUB 1010 FOR I=0 TO 99 NEXT I 280 セーフ! 290 PLAY "T180O5S1M3000E8E4" KX=80 MN=6 GOSUB 1010 FOR I=0 TO 99 NEXT I 300 ヨヨイノ... 310 PLAY "T180O5S1M3000E8E4E8" KX=40 KY=96 MN=7 GOSUB 1010 320 K$=INKEY$ IF K$ "1" AND K$ "2" AND K$ "3" THEN 320 330 ヨイ!! 340 PLAY "T180O6S1M10000G4" TE=VAL(K$)-1 R=INT(RND(-TIME)*3) KX=136 MN=8 GOSUB 1010 LINE(0,160)-(W,176),0,BF 350 KX=8 KY=128 MN=9 GOSUB 1010 KX=72 MN=TE GOSUB 1010 KX=136 MN=10 GOSUB 1010 KX=200 MN=R GOSUB 1010 360 アイコ 370 IF R=TE THEN KX=0 KY=160 MN=11 GOSUB 1010 LINE(0,96)-(W,144),0,BF GOTO 310 380 IF ((R+1) MOD 3)=TE THEN 470 390 カチ 400 PLAY "T180O5S1M10000L16GEGEGE4" KX=0 KY=160 MN=12 GOSUB 1010 C=C+1 GOSUB 610 CLS 410 KX=0 KY=0 MN=20+C GOSUB 1010 420 IF C RD THEN KX=0 KY=80 MN=14 GOSUB 1010 GOTO 530 430 GOSUB 610 C=C+1 CLS 440 KX=0 KY=0 MN=20+C GOSUB 1010 450 PLAY "T140S1M5000L8O5CO4BAGO5CO4BAGO5M8000C4E4D4" KX=0 KY=112 MN=19 GOSUB 1010 GOSUB 610 RUN 460 マケ 470 PLAY "T140O2V14C4" KX=0 KY=160 MN=13 GOSUB 1010 L=L+1 GOSUB 610 CLS 480 KX=0 KY=0 MN=30+L GOSUB 1010 490 IF L RD THEN KX=0 KY=80 MN=15 GOSUB 1010 GOTO 530 500 GOSUB 610 L=L+1 CLS KX=0 KY=0 MN=30+L GOSUB 1010 510 PLAY "T120S1M10000O3C4C8.C16C4D+8.D16D8.C16C8.O2B16O3C4" KX=8 KY=112 MN=18 GOSUB 1010 GOSUB 610 RUN 520 ツギノ ラウンド 530 GOSUB 610 LINE(0,80)-(W,195),0,BF 540 GOTO 270 600 610 KX=8 KY=195 MN=16 GOSUB 1010 620 IF INKEY$ " " THEN 620 ELSE LINE(0,195)-(W,211),0,BF RETURN 700 SCREEN 5,7 ヨウ System Color Table 710 DATA 1, 4, 8, 13, 2, 7, 10, 15 720 SCREEN 8 ヨウ System Color Table 730 DATA 1, 7, 56, 63, 192, 199, 248, 255 1000 1010 TC=CL(8) AD=BA+MN*2 DT=PEEK(AD+1)*256+PEEK(AD) PX=0 PY=0 1020 A=PEEK(DT) IF A= HD THEN PX=0 PY=PY+1 DT=DT+1 GOTO 1020 1030 IF A= H0 THEN RETURN 1040 IF A= H1 THEN TC=CL(PEEK(DT+1)+1) DT=DT+2 GOTO 1020 1050 KD=A*256+PEEK(DT+1) DT=DT+2 1060 IF SH =0 THEN PUT KANJI(KX+PX*16+1,KY+PY*16+1),KD,CL(SH+1),TPSET 1070 PUT KANJI(KX+PX*16,KY+PY*16),KD,TC,TPSET 1080 PX=PX+1 IF PX MW AND PEEK(DT) HD THEN PX=0 PY=PY+1 1090 GOTO 1020 CG表示対応変更差分 スクリーンモードは、本体プログラムの30行目:変数SCで指定します。 CGはテキスト版と同様、各自用意して下さい。 システムカラーテーブルは、700行目からのDATAです。スクリーンモードに合わせてコメントアウトして下さい。 235 GOSUB 3010 405 GOSUB 3010 435 GOSUB 3010 3000 3010 A$=STR$(C) A$=GF$+RIGHT$("00"+RIGHT$(A$,LEN(A$)-1),3)+".SC"+RIGHT$(STR$(SC),1) 3020 SET PAGE 0,1 BLOAD A$,S COLOR=RESTORE 3030 FOR I=0 TO 210 STEP 2 J=211-I COPY(0,I)-(W,I),1TO(0,I),0 COPY(0,J)-(W,J),1TO(0,J),0 NEXT I 3040 IF INKEY$ CHR$(13) THEN 3040 ELSE SET PAGE 0,0 CLS RETURN カーソルキー対応版変更差分 コウサギさんのご意見をもとに作ってみました。 操作方法は、左=グー/上=チョキ/右=パーです。 パッド1にも対応しています。 CG表示時は、これまではキーバッファの問題からリターンキーにしていましたが、STRIG判定に変えたので、スペースキー(トリガ1)に統一しました。 320 FOR I=0 TO 1 S=STICK(I) IF S=7 THEN TE=0 ELSE IF S=1 THEN TE=1 ELSE IF S=3 THEN TE=2 ELSE NEXT I GOTO 320 321 I=1 NEXT I 340 PLAY "T180O6S1M10000G4" R=INT(RND(-TIME)*3) KX=136 MN=8 GOSUB 1010 LINE(0,160)-(W,176),0,BF 620 IF STRIG(0)=0 AND STRIG(1)=0 THEN 620 ELSE LINE(0,195)-(W,211),0,BF RETURN 3040 IF STRIG(0)=0 AND STRIG(1)=0 THEN 3040 ELSE SET PAGE 0,0 CLS RETURN 漢字はテキストファイルを読み込んで、PUT KANJIで出力しています。スクリーンモードは5,7,8から任意のモードを指定可能です。 グラフィック面に文字を書いているので、後ろに絵を出す事も出来るけど、字が読み難くなります。 だからと言って、影(1ドットずらして同じ字を下に黒で二重書き)をつけると、さらに表示が遅くなり。。(´・ω・`) テキストファイル中の制御記号でメッセージデータのライン毎に色をつける事が出来ます。システムカラーとして、黒、青、赤、マゼンタ、緑、シアン、黄、白の8色を予約しています。(カラーコードは任意に変更可能) これは、SCREEN 5,7で絵と文字を同時に出したい場合の留意点です。 SCREEN 8の場合や、ゲーム画面は殺風景でも良いと言う場合は、システムカラーの割り振りは気にする必要はありません。 テキスト版に比べて、表示がちょっと遅いです。やっぱりオールBASICだと限界あるなぁ。。(´・ω・`) 質問・要望とか システムカラー8色のカラーコードは任意に変更可能とはどういうことですか? -- 質問 (2007-11-04 23 01 04)MSX上の任意のカラーコードにテキスト表示で指定するシステムカラーのパレットを割り当てられるということです。 システムカラーコード0~7は、実際のカラーコードの何番かをプログラム側で変換して使用します。 つまり、その任意のカラーコードにシステムカラーとなるパレットを入れておけばO.K.です。 SCREEN 8の場合は、256色の中から適色を0~7に割り当てています。 グー、チョキ、パーは、それぞれカーソルキーに対応させた方が良いかもですね。パッドも扱えるようになりますし。 -- コウサギ (2007-11-06 19 47 15)ご意見ありがとうございます。早速作ってみましたが、どうでしょう? え~っと、つまり・・・?>システムカラーについて -- 質問 (2007-11-06 22 35 07)ちょっと説明が解り難かったですね(^^; つまり、上のリストの場合、下の3つのいずれかを選んで下さい。MSXのカラーコード1, 4, 8, 13, 2, 7, 10, 15のパレットを触らずに描く このカラーコードに近似色を割り当てる 710行目のカラーテーブルを近似色のカラーコードに書き換える SCREEN 8の場合は何も考えなくてO.K.です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7712.html
【FAMILY COMPUTER】 作成準備中
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>女子は最初から全裸靴下は残してください!! -- (名無しさん) 2006-06-27 20 12 37 激しく同意 -- (名無し) 2006-06-28 16 51 00
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1026.html
その日、団活でめずらしくハルヒと一緒になった。 「やあ、キョン。楽しそうだね」 突然佐々木が声をかけてきた。しかし、正妻に浮気現場を目撃された旦那の気分なのはなぜだろうか 「おう、佐々木。久しぶりだな」 馬鹿、昨日会ったばかりだろ 「何言ってるんだ。昨日も僕の家で一緒に夜の勉強会したじゃないか」 ~(にょろーん) 「ねー、キョン。夜の勉強会って何?あたしにもわかるように詳しく教えてくれない?」 痛、爪を立てるな。肩が痛いぞ 「健全な高校生の男女なら誰でもすることだよね。キョン」 ~(にょろーん) 「変な意味じゃなく普通の勉強。学校の予習とか復習とか」 「ふーん。それで毎日やりまくっているわけね。団員のあたしに隠れて。すんごく、いやらしいわね」 「俺達はいやらしいことは何もしてないぞ。純粋に勉強だけだよ」 「そういえば、勉強の気分転換に先週の日曜日はアレをやったね。野球け・・・」 ~(にょろーん) 「・・・・・」野球拳?そんなことまで? 「草野球をちょっとな。案外面白いもんだよ」 「野球拳とかいう特殊な野球じゃなくて、普通の野球ね。そうだわね。はははは。 でも団長を誘うとかいう考えはないわけ?」 「お前はいろいろ忙しいんだろ」 しかし、特殊な野球ってのがあるんだ。野球拳?それ楽しいのか? 「とにかく、今度野球をやる時はあたしも誘いなさい」 はいはい、わかりました。 そして佐々木は団活に半ば強引に参加した。 午後の部で俺と一緒になった佐々木は嬉しそうに俺とハグした。大袈裟なんだよ 「キョンくんと佐々木さんは親友、親友、親友はははは」 どうしました?朝比奈さん (・・情報操作が効かない) (また徹夜ですね) 「キョン。デートじゃないのよ。判ってる?」 それは聞き飽きた。 それが土曜日のこと。そして今日は月曜日だ。どおした?ハルヒ? 「あんた土曜日あたしとした約束。早速破ったわね」 「何のことだ?」 「この前の野球みたいにあたしを除け者にしないと言ったでしょう」 「あーそうか。昨日やったのはサッカーで野球じゃないぞ。 お前サッカー嫌いだろ。この前谷口がサッカーを誘った時は『つまんないのに誘うな』と言ってたよな」 「あの時はあの時。今は今よ」 なんだよその理屈 「バイトがあるので失礼します」 「待ちなさい古泉くん。あなた達も団長を除け者にしてるわよね」 ギクッ 「みくるちゃんも有希も古泉くんも。あたしだけ除け者にして楽しいことしてるわよね」 「えーと、わたしは何も知りましぇん」ガクガクブルブル バレバレですよ朝比奈さん 「判った判った。今度特殊な野球やろう。野球拳とかいう奴だろ?」 ~(にょろーん) ハルヒ顔が茹蛸みたいだぞ 「どおした、ハルヒ野球拳好きなんだろ?」 「好きなわけないでしょ。このエロキョンがー」パシーン ハルヒに殴られて痛かった。 (あれ?閉鎖空間が消えた) (ねー野球拳って何ですか?) (・・出番が無い) (めがっさにょろにょろ)
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麻雀シスターズ MAHJONG♥SISTERS 機種:AC ミュージック:太田理 (OOOOOO) 開発・発売元:東亜プラン 発売年:1986年 概要 1986年に東亜プランが発表した脱衣麻雀。同社の麻雀作品としては『雀王』、『雀王II』、『雀狂』に続く作品である。 流局しても聴牌していればミニゲームに挑戦でき、海底ゲームで当たり牌を引くか、野球拳で勝てば服を脱がすことが出来る。 音楽は入社後間もない太田理氏が担当したもの。 ジングルやループが短い曲が多いが、存在感のあるリズムに乗せたミニマルという太田氏の作風が既に遺憾なく発揮されている。 TUTUTUこと上村建也氏は本作にプログラマーとしても参加している。 サントラでは、野球拳ゲームの勝ちジングルが「NoUse」とされてしまっている。 収録曲 曲名 補足 順位 クレジット シスター選択 ギャル選択 ゲームスタート 対局開始 勝ち プレイヤー和了海底ゲーム あたり ご褒美 脱衣 流局 ボーナスゲーム選択 海底ゲーム 海底ゲーム 結果 海底ゲーム はずれ 野球拳ゲーム NoUse 実際には「野球拳ゲーム 勝ち」 野球拳ゲーム 結果 野球拳ゲーム 負け 負け ギャル和了 ゲームオーバー GAME OVER ネームエントリー REGISTER YOUR NAME !! サウンドトラック 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9
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VIP製作 制服少女野球拳 製作wiki 報酬ダウソ無料のフリーゲームだぜ。 2013年11月2日v1.0公開 ダウンロード http //www1.axfc.net/u/3086812.zip ミラー http //gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=80 パスワード seifuku 感想・バグ報告はこちらへ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/16382/1383395334/ 今までスッドレ 短期ゲーム 制服少女野球拳作らないか http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381331850/ (絵とか募集) 短期間で制服少女の野球拳作らないか http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381400299/ 絵とか募集 短期間で制服少女の野球拳作らないか http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1381507128/ 【完成】制服少女と野球拳するゲーム作った http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383389426/ 【完成】制服少女と野球拳するゲーム作った【エロゲ】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1383391656/ 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/16382/
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攻略掲示板 禁断のゲーム 攻略法を教えてください。 -- 野球魂 (2011-08-16 22 47 49) とりあえずは、何度も挑戦することです。Mがあるならコンテニューチケットを買うといいです。ちなみにステージ1、ステージ2は左のカードの方があたりやすいです。(体験談) -- カイト (2011-09-01 16 27 46) 帯ほどき -- pooh (2012-01-06 19 33 12) 帯ほどきのコツはありませんか。 -- pooh (2012-01-06 19 39 12) 薙のプリンのイベントの暗号がわかりませんorz -- おばけ (2012-02-18 17 14 10) た -- た (2012-02-23 23 40 39) カードゲーム左1、右2として瑞穂通常は12212212211(10分ほど)、瑞穂禁断は1221(20分ほど)でひたすらやってアイテム無しクリアできました(docomo)。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 49 57) 皆さんはどうやってMを集めてますか? -- 初心者A (2012-08-17 23 45 04) 購買部の山田は攻略できないのかな? もしかしたら課金してたくさん買わんといかんのか? -- 名無しさん (2012-08-19 04 45 22) 自分はまだ禁断のゲームいってないんですが禁断って何が禁断何ですか? -- wwww (2012-08-21 16 58 43) ↑間違い 何が禁断なんですか? -- wwww (2012-08-21 17 00 26) アイリ先生の欄はないのかえ? -- 筑紫瑞穂 (2012-09-19 02 22 27) メイド野球拳の攻略法教えて下さい -- 名無しさん (2012-10-01 11 48 21) カードゲームは規則性ない気がする。クリアできるときは全部左のカード選んでもクリアできる -- 名無しさん (2012-10-26 16 54 30) 外伝どうやって購入するの?なぜか大人気の三つしか買えない -- 名無しさん (2012-12-25 06 09 25) 野球拳全然クリアできないです -- 名無しさん (2013-01-14 22 32 43) 野球拳の攻略を教えてください -- 桐生一馬 (2013-02-23 15 06 16) 密室からの脱出の暗号わかる人いますか? -- 名無し (2013-03-04 16 41 00) 密室暗号「たばたすずめ」 -- 名無し (2013-03-04 19 41 08) 沙紀と瑞穂の野球拳がクリアできません。カードでどちらを選べばいいんでしょうか?左か右6ステージまでの順番を教えてください -- yami (2013-05-07 16 42 33) 花凛の野球拳がクリアできません -- 名無しさん (2013-05-26 14 50 27) 花凛の野球拳の攻略方法を教えてください! -- 名無しさん (2013-05-26 14 50 59) 野球拳2時間ぶっ通しでメモしながらやったけど15分刻みまたは -- 名無しさん (2013-09-12 22 23 18) 野球拳2時間ぶっ通しでメモしながらやったけど15分刻みまたは30分で別の確率になるようになってるようです。裏技というか間違えたらー度戻る→答えを確認→TOP行く→野球拳もう一度プレイでグーORパーの出る順番を固定できます。しかしステージによっては同じステージの内で2パターンの確率が存在します。なので固定しながらいっても時間てきに確率がリセットしまうのでメモりながらやるとステージ5以降にまにあいませんORZしかしステージ5までなら意図的にいくことができるとおもいます 。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 29 04) 一応付け足し 確率がかわったとわかるのは基本ステージ1~3までは同じステージ内で2パターンは全くといってもいいくらい存在しないとおもわれます。さらに細かい判断基準としてはステージ1が変わった場合100%ステージ1~6までのパターンがかわっています。ステージ2で変わったのであれば、ほぼそれ以降のステージのパターンもかわっています。ステージ3いこうは条件によっては2パターンの可能性があるので45とかわっているならばまちがいないでしょう。最後にもう一つこれは確かではないのですが勝負に勝ったあとに戻ってしまうとパターンがかわるようです。 -- 名無しさん (2013-09-12 22 40 54) 野球拳スマホ版なら全てエンディングみるのに2時間有ればできるよん -- 旅のソースブレーカー (2013-10-10 20 12 49) マジ無理! -- バルス (2014-02-03 17 06 28) まじ営業員糞だろwwwww -- バルス (2014-02-03 17 07 03) 主にひなの野球拳の攻略と他のこの野球拳の攻略を教えてください -- さくや (2014-03-21 18 59 48) 野球拳は規則が100%あります -- 名無し (2014-07-25 01 04 42) 名前 コメント
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登録日:2022/05/18(日) 12 50 43 更新日:2023/11/10 Fri 23 13 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ケン トオル マイクロビキニ ミカエラ ヴァンパイアロード 三兄弟 下半身透明 催眠術 兄弟 千葉繁 吸血鬼すぐ死ぬ 変態 安元洋貴 島﨑信長 愛すべきバカ達 愛すべき変態達 才能の無駄遣い 歩く18禁 濃すぎるキャラクター性 結界術 豪華声優陣 野球拳大好き 高等吸血鬼 吸血鬼三兄弟とは、漫画・アニメ吸血鬼すぐ死ぬの登場人物の三人である。 目次 概要 長男・野球拳大好きプロフィール(長男) 概要(長男) 能力(長男) 次男・マイクロビキニプロフィール(次男) 概要(次男) 能力(次男) 三男・下半身透明プロフィール(三男) 概要(三男) 能力(三男) 対人関係兄弟間 他の吸血鬼 ハンター・吸対 概要 読んで字のごとく吸血鬼の三兄弟。三人とも催眠術かそれに近い能力を持っており、初登場時は三人ともそれを用いて悪事を働いていた(*1)。 能力的にかなりふざけているが吸血鬼としての力はある。そしてアカジャなどで断片的に語られているが、ドシリアスなところがある。 長男・野球拳大好き 私は野球拳を若き世代へと受け継ぐ担い手である!! プロフィール(長男) 本名 ケン 身長 180cm(下駄無し) 誕生日 8月12日 特技 マッサージ 備考 なぜかモテる。頭は剃ったりハゲたり。 CV 千葉繁 概要(長男) バンダナと覆面で素顔を隠し、ジャンケン柄の法被を着用した男性。 一人称は「俺」だが、初登場時のみ「私」だった。 素顔はコユキとの野球拳勝負で負けた際にさらしたことがある。スキンヘッドでどことなくナメック星人に似ている顔であった。 後述する能力で野球拳を仕掛け、全裸にした相手に野球拳Tシャツを着せていくという、辻斬りならぬ「辻野球拳」の常習犯。 特に女性を脱がせるのが大好きな為、シンヨコの吸血鬼退治人(バンパイアハンター)(特に男性陣)には満場一致でゲス扱いされている。 元々野球拳に脱衣要素は無く、作中でもホームランバッターが言及しているが、本人もその位は知っており「うっせ~~バ~~カ!」と煽り散らしていた。 Y談光線を受けても普段と喋ってることが何も変わらないように聞こえる筋金入りの野球拳助平。 あんまりにも堂々としていて面白みがないしもう彼のY談は聞き飽きたと、ある意味であのY談おじさんの対象から外れているのだから始末に負えない。 一方で「野球拳は守るべきこの星の文化財産」という真摯な考えを持っており、野球拳を強要こそすれども「ジャンケンに負けたら一枚ずつ脱ぐ」「どの服から脱ぐかは負けた方が決める」といったルールは遵守している。(*2) 靴下コレクションことタビコとの野球拳で靴下を強引に脱がされた際には「許されざる文化破壊」と珍しく本気で怒っていた。 ちなみにTシャツ製作自体は業者に頼んでるらしく、野球拳大好きの名義で発行してもらった領収書もある。 ハンター相手にはそこそこ多くの吸血鬼と同じくからかいの対象であり、出会えば小馬鹿にし隙あらば野球拳を仕掛けようとする。 敵愾心を隠そうともしないかたわらそこまで敵視しているわけでもなく、状況次第ではわりとすんなり協力する協調性も持ち合わせている。 ハンターでない相手には特にそれが顕著で、しょっちゅう収監され馴染みのメンツ化しているとはいえ、 横暴がすぎるVRC所長ヨモツザカの物言いに「もうちょっとコミュ力つけようぜ」と呆れつつも助言し、普段のおふざけはどこへやら茶化すつもりゼロで助力したことも。 またハンター及び人間への行動もせいぜいが嫌がらせ留まりであり、長弟とは違い本気で人類をどうこうしようとは思っていない。 これで面倒見がよく、弟のビキニについて呆れながら「あれで繊細なんだぞ!」と守ろうとしたりなにかとフォローし、 トオルに対しては「さすが賢弟」とよく褒めている。「お前らがバカなんだよ」 初登場時はハンターズギルドの前に堂々と現れ、その場にいたハンター達に野球拳勝負を仕掛けた。男性陣を次々と野球拳Tシャツを着せていき、いよいよ女性であるマリアと一騎打ち(*3)になったが、「内部の人間がボコボコにすれば良いのでは」と一同に気づかれ(アニメではドラルクが提案して)ジャンケンと関係なくタコ殴りにされてしまい退治された。 能力(長男) アウト!セーフ!よよいのよい! 結界術で対象と自身を閉じ込め、閉じ込めた相手に催眠術で野球拳を強要する能力の使い手。因みにどの手を出すか、どの服から脱ぐかは一応任意で決められる。 結界の強度は非常に高く、今のところ他人に破壊された描写は一切無い。(*4) いわく「結界はそう簡単なもんじゃない」らしく、要約すると「野郎相手じゃモチベ出ないから萎えて結界出せない」とのこと。 とはいえ本人の気の持ちようである程度はどうにかなるらしく、女性がいない えっちなこと考えてる場合じゃない危機的状況でもそれなりに長時間結界を維持していたと思しき場面も見受けられる。 動物が相手なら毛を刈る、ゼンラニウムに対しては逆に着せる、相手がぐちょぱなどのズルをしたら即全裸にする、同行者と野球拳を行って結界に立て籠もる、敢えて野球拳に負ける事で拘束具を外すなど、ギャグ方面は勿論シリアス方面においても応用が効く。 結界内であれば概念的な強制力めいたものも行使できると思われ、上述の「雷のような現象を起こして強制全裸」、 「自力ではほどけない拘束を“脱衣”として解除する」等が該当する。 野球拳関係なくぶちのめすと決めた相手には、「ヨヨイ!」の短縮詠唱(?)でモーションをキャンセルさせ攻撃を妨害したり、 「邪拳」と称しながら脱衣中の相手を殴る戦術的応用を見せている。……出る漫画間違えてるようで……間違えてないような…… フィジカルもぼちぼち“ある”ほうで、大の男をぶん殴って飛ばすぐらいには強い。 ただし(シンヨコ基準の)ハンターには及ばないため、能力が割れた後は正面から対峙しても「能力を使う前にボコる」であっさり対処されている。「ヨヨイ!」の一言より速い人間とは カラオケボックスが崩壊した際、サンズとゆっくり野球拳を行うことで結界を張り、ロナルド達を瓦礫から守ったことがあった。(カラオケボックスはフクマさんたちのオータム流建築術で直ったが野球拳大好きはずっとフクマさんに見つめられていた) 高度な催眠術の使い手なだけあって催眠術全般の知識も豊富で、ノウハウを披露することもある他、 無駄に強力無比なY談光線を自力で解除したり、柏手で他者の催眠を解いたりもしている確かな実力者。ますますなんで野球拳してるの 結界術も応用が効くようで、Y談おじさんと手を組んだ際には「街全体を覆う概念結界」とかいう内容は極めてふざけているが本気で害意があったらたまったものではない離れ業をやってのけたことも。 因みにドラルクによると、催眠術と結界術の併用は極めて高度な技術であるという。 また彼らの血族は催眠術に特化しているらしいが、彼は催眠術に加え結界術の能力が発現したイレギュラーらしい。 次男・マイクロビキニ 愚かなハンター共よ… 貴様らも新世界の一員となるがいい プロフィール(次男) 本名 ミカエラ 身長 178cm 誕生日 7月5日 備考 寝るときは寝巻用マイクロビキニを着用 CV 安元洋貴 概要(次男) 帽子とアイマスクで素顔を隠し、手袋とソックスガーターを着用した男性。そして場所や季節を問わず年中身に着けている黒いマイクロビキニが最大の特徴。 一人称は「私」。 享楽的な兄や社交的な弟と異なり、後述する能力を用いて世界征服を目論む危険人物。マイクロビキニは「支配者の礼装であり征服の戦闘服」と思っており、変態呼ばわりされると怒る。 彼にとってビキニは力の源でもあるらしく、ビキニを失うと戦意も失ってしまうが、タビコにソックスガーターを盗られた際には「ビキニある限り私は不滅だッ!!」とのたまいながら持ちこたえた。(*5) 高慢な性格だが繊細な一面も持っており、兄弟の中で似ていない顔にコンプレックスを感じる、兄弟以外の前ではカラオケができないといった場面も。 尊大な態度の割に打たれ弱いし、弱気になるとわりと素直にハンターの言うことも聞いてしまう。 兄が何度収監されようと気にせず辻野球拳をしまくることには頭を痛めており、「愚兄」と卑下しながら身内の恥だと糾弾している。 ……自分は本気で人類を支配しようとしているからこそ兄弟に呆れられているのだが。 弟のトオルのことは不器用ながら大切にし世話を焼きたがっているが、前提がアレなので塩対応されがち。そして泣く 普段否定され罵倒されてばかりなためか(あらゆる意味で当たり前である)、 ひとたびビキニを肯定したり自ら着用するような相手に対しては極端にチョロくなり、たとえハンター相手でも180度態度を変え敬意さえ払い友好的になる。 (あくまでビキニ催眠対策としてだが)シンヨコ行きの電車からビキニを着ていたミカヅキにはボコられて痛い目に会わされてもなお友好的に思っている節があり、兄が心配するのは当然と言える。 初登場時はとあるビーチの客人達をビキニ姿にして洗脳。そこへやって来たロナルド、サテツ、ショット、マリア(そしてドラルクとジョン)と戦闘になるが本人は直接戦わず、配下達に一同を襲わせサテツとショットを配下にする事に成功。それでもロナルドとマリアが怯まずやってくるも、配下にしたばかりのサテツとショットをけしかける。 しかしマリアにビキニを剥がせば正気に戻る事を知られ二人が(服以外)復活してしまい、今度はマリアを文字通り毒牙にかけるも、何ビキニを吹き飛ばされてしまった。 最後はロナルドとの一騎打ちになるが、ビキニが波に流されてしまい戦意喪失。そのままゲンコツで成敗された。 能力(次男) 見ての通りマイクロビキニは感染する… 我がマイクロ波は直にこの世界を覆いつくすだろう! 嚙みついた相手をマイクロビキニ姿にして操る能力の使い手。ビキニ姿になった人間に噛まれてもビキニ姿になってしまうため、内容としては(絵面を除けば)ある種のゾンビパニックに等しい。 一応ビキニを脱がせば正気に戻るが、元々着ていた服がなくなるため被害者は「ビキニ姿で操られるかマッパか」という究極の二択を強いられる。 因みにビキニの要素を除けば、三兄弟の仲で最も血統に則した能力らしい。 ふざけすぎている能力に見えるがこれを解除できるのは御神祖様ぐらいである。(*6) 一応ビキニ姿になってから洗脳されるまで一瞬の間があるので、その隙にビキニを脱ぐというやり方で対処できる。裸にはなるが。 三男・下半身透明 貴様ら全員この下半身透明様が吸い尽くしてやるぞ!! プロフィール(三男) 本名 トオル 身長 169cm 誕生日 7月26日 備考 吸対の半田と仲良し CV 島﨑信長 概要(三男) 幽霊を思わせる覆面と白装束を着た男性。 一人称は「俺」。 三兄弟の中では割とマトモな性格。 兄二人と異なり進んで悪事を働くことはないが、殴られない範囲でハンターをからかう気は満々で、 事件の原因に気づいていても黙っていたり、ミカヅキが兄達によってマイクロビキニ姿にされた際にはその痴態をSNSに拡散しようとしていた。 自身に戦闘に使えるような能力がないことも関係しているだろうが、総じて「痛い目を見ない程度の立ち回り」が多い。 兄二人が性懲りもなくハンターに戦いを挑んでいる場面でもよく見ると一人だけ参加しておらず、結果殴られずに済んでいた。 素の性格はお調子者気味で、特に身内の兄二人に対しては口が悪い。 が、言われるだけはある野球拳バカとアホビキニなので当然の態度でもあるのが難しい。 発展途上とはいえ下半身だけ透明になってもどうするの……な能力しかない自分に対し、 天才レベルの才能と常識を持つのにあえてふざけまくって恥を振りまく長男、人類を支配しようとかマジで思っている次男を持てばむべなるかな。 機転が利くうえ要領がいいため、兄弟内では自他ともに認める賢弟である。 仕事をロナルド達に手伝ってもらう際にも敵意を引っ込め、(若干口は悪いが)終始お願いしてる立場として普通にやり取りするあたりやはり社会性は随一。 初登場時は廃病院で悪さをしており、ロナルド達が来た際に驚かそうとしたが失敗。 終盤『あっちゃん』(CV 倉持若菜)という子供の魂が集合したガチのお化けが出てきてみんな驚いてしまった。 事件後は廃病院をきちんと改装しお化け屋敷「新横浜ホラー・ホスピタル」として生計を立てており、同じく改装した当直室で生活している。 あっちゃんの関係も良好で妹同然に可愛がっており、兄二人もよく部屋にやってくる。 ファンブックによると上二人とは歳が離れており、特に長男とは人間の感覚で言うと親子ほどの年齢差があるらしい。 能力(三男) 催眠術に近い能力で肉体を透明に見せる能力の使い手。ただし未熟な為下半身しか透明にできない。幽霊のような服装はこの能力を生かすためのもの。 因みにオンオフができるほか、あくまで認識阻害の術なので催眠使いなら能力の調整次第で彼の下半身を見ることができる。 また催眠耐性が高く、兄二人の能力も彼には効かない。 対人関係 兄弟間 時折喧嘩することもあるが、いざという時は助け合う、3人で仲良く食事をするなど兄弟仲は良好。 他の吸血鬼 Y談おじさんとケンが割とウマが合い、VRCの常連に名を連ねているほか、二人の能力を合わせた「Y談結界」を作り出したこともある。 ハンター・吸対 上二人はトオルと異なり性懲りもなく悪事を働いているため、登場するたびに退治されている。 追記修正は催眠術を極めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザ・才能の無駄使い -- 名無しさん (2022-05-11 13 43 24) 設定だけなら出オチになりそうなのに実際準レギュラーという恐怖 -- 名無しさん (2022-05-11 15 34 11) こんなギャグみたいな能力なのに能力の純度と練度が異常。力ずくで解除されたところ見たことない -- 名無しさん (2022-05-11 18 34 34) ↑マイクロビキニは御真祖様に能力解除されてたけど、あんな真似ができるのは御真祖様くらいだけだろうしね -- 名無しさん (2022-05-11 20 14 18) 流石に御真祖様レベルだとマイクロビキニを軽々解除して私服に戻せるが、言い換えるとあそこまで規格外じゃないとどうしようもない。 -- 名無しさん (2022-05-11 21 00 20) 漏瑚(千葉繁)と真人(島崎信長)が兄弟……… -- 名無しさん (2022-05-12 18 03 06) 設定でも年の離れた兄弟と言われてたから千葉さんと島崎さんで納得してる -- 名無しさん (2022-05-12 20 34 32) というか別作品のキャラ性を声優に投影して比較する意味がわからん。千葉さんのキャリアと声質的に若手と兄弟役なのはすごいけど上コメ通り設定的におかしくないし、そもそも声質がキャラに合っていれば実年齢やまして共演履歴なんかは配役になんら関係ない -- 名無しさん (2022-06-14 20 48 13) こんなナリでも不思議と女性なんかは高かったりする -- 名無しさん (2022-07-09 10 49 25) 末弟だけアニメ1期に出なかったので、某動画配信サイトで出演希望コメントが殺到したとか… -- 名無しさん (2022-09-19 13 13 31) 名前 コメント
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レビュー投稿TOPへ 投稿日 評価・点数 0.5 名前 アーン♪セクシー☆萌野球拳! 課金体系 月額105円+追加シナリオ各210円 ジャンル TBL全般 容量 177KB サイト名 キャッ!激萌☆2人対戦ゲーム 通信機能 かなり頻繁 使用機種 W52T プレイ時間 30分 感想・レビュー エターナルゾーンで有名なエイチームによる、美少女脱衣ゲーム。 野球拳以外にも陣取りやトランプゲームなどがある。 月額の値段はゲームの種類によって違う。 今回評価するのは野球拳。 スクロールバーが中心に来た時のタイミングに上手く合わせて 勝負手を出すという、シンプルゲーム。 早出し、遅出しは減点。 三回連続で勝てば、ご褒美画像が見られる。 <良い点> ○キャラ絵がなかなか可愛い。巨乳度高し。 ○クリアCGが5枚(恋爆ラブハーツより◎)。 ○最初のアプリに女の子が一人入っている(=105円だけでも楽しめる)。 ○クリアにあまり時間がかからない(タイミングに慣れれば、意図的に勝てる)。 ○まぁまぁエロい。 <悪い点> ○通信が頻繁にある。そのために月額105円払い続けなければ、 全てのクリア画像が見れなくなる。もちろん待ち受けなどには出来ない。 おまけに一つのシナリオダウンロードごとに210円も払わされる。 この組み合わせはかなり極悪! ○すぐに通信量制限になる。これはミリオンとエタゾもやっている自分には痛すぎる! ○画像が小さい(「上海娘」などと比べて)。 ○キャラが少ない。 <総評> 他の100円台のゲームもやってみたが、難し過ぎてすぐ消した。 野球拳はまだマシな部類。 金がかかり過ぎる点と、通信量がすぐに一杯になる点は最悪。 これだけでほぼ−5点。 よっぽどイラストが気に入っていない限り、 落とさない方が良い。 それでも自分はイラストと野球拳が好きなので、 全部のキャラを落としてしまった。 それにしてもこのサイトのエイチーム、金儲けに必死杉(笑)! 名前 コメント
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出演回 GAHAHA野球拳 プロフィール 誕生日: 出身地: サイズ:B82W58H84(GAHAHA野球拳出演時) リンク 名前 コメント