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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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⑦ゲームを公開する 作成が終わったらあとは公開するだけである。 readmeはタイトル、バージョン、使用素材を記載しておけば良い。 何なら筆者のゲームにくっついているreadmeをパクってもいい。 他の作者のことは知らないので適宜許可を取るように。 まずはゲーム本体を実行できる形にする。 OKを押すと色々してくれる。 出来上がったファイルにreadmeを放り込む。 zipで圧縮する。 プレイヤーがわかるパスを入力して圧縮 白猫アップローダーにアクセスする。 時間帯によってはめちゃくちゃ重い。 間違えてもアツマール投稿してはいけない。 自分が何を作ってるか認識しておくことを忘れずに ファイルを選択し、あいことばと削除パスワード(別にしないと他の人にファイルを削除されるぞ)を入力し、 ファイルを送信する。 やはり時間帯によっては時間がかかるので、いっそ寝てしまっても良い。 クリップボードにコピーを選択してURLをコピーし、 URLをTwitterなりpixivなりに貼り付けて公開完了。 くれぐれも個人情報に繋がる情報を載っけて後悔することの無いよう…
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ラインへの道 / Road to the Rhine (1979) 2015 (1) 閑人工房...マーケットガーデン作戦 GCS 2015/04/18 竜虎三国志 2016 (2) 占いとシミュレーションゲーム...竜虎三国志ソロプレイ 占いとシミュレーションゲーム...龍虎三国志ルールQ&A(セルフ) リング・オブ・ファイア (1997) 2016 (1) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...RING OF FIRE 2016/02/14 ミドル例会 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ① ルントシュテットの戦い (2013) 2016 (4) ONE EVENING...激戦!南方軍集団! ONE EVENING...ルントと大海人 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ともに、惜敗とギリギリの勝利!最後まで気が抜けない、購入型のカードドリブン~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...カードの巡りと戦闘drに一喜一憂する、箱庭のウクライナ戦~ルントシュテットの戦い(CMJ)2戦 2015 (4) TROOPERS... ルントシュテットの戦い(K2P)10[最終]ターン:“…総統は、この戦果でもまだ足りぬと仰るのか?…” http //blog.livedoor.jp/a1kmt/archives/50542767.html TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)9ターン:“アゾフの海は、俺の海…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)7~8ターン:“何度目だ?…ハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)6ターン:“クリミアの陰で…激戦のハリコフ!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)4~5ターン:“クリミア攻略戦、開始!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)3ターン:“ピアッシング・トゥ・ロストフ…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)2ターン:“壮絶、ポルタヴァ争奪戦!…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)0~1ターン:“押してもダメなら刺してみな…” TROOPERS...ルントシュテットの戦い(K2P)@ミドルアース大阪:“ルントシュテットにはなれなかったよ…” 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...作戦の「購入」ができる、ちょっと変わった東部戦線CDS!~ルントシュテットの戦い(CMJ) 2014 (1) イチローさんのブログ...プレイ記録(2013/5/12) CMJ / #109 ルントシュテットの戦い レイテ湾強襲 2017 (1) 「まつんち」ブログ...第42回 レイテ湾強襲 ゲームジャーナル No.24 2016 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の意地を見せられるか?栗田艦隊の突入!夜間のカミカゼ攻撃!そして、小沢艦隊のアウトレンジ!~レイテ湾強襲(GJ) 2015 (4) もりつちの徒然なるままに...「レイテ湾強襲」(GJ#24)をプレイする 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「ブル」ハルゼーの猛爆!栗田指令の涙!陰ながら活躍する陸軍航空隊!~レイテ湾強襲(GJ) 戦史・歴史研究「ちはら会」Zwei...我、レイテ湾に突入せり!敵輸送船団を殲滅す!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...帝国海軍の見果てぬ夢!栗田艦隊、悲願のレイテ湾突入!~レイテ湾強襲(GJ) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まさに史実の再現!小沢艦隊の壊滅とスリガオ沖の待ち伏せ!~レイテ湾強襲(GJ) レジェンド・ビギンズ (2005) The Legend Begins (1991) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その6(テラン/コマンド誌別冊)The Legend Begins レジェンド・ビギンズ「クルセイダー作戦」を選択ルールの隠蔽マーカ使用でやってみた 2014 (2) 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...LEGEND BEGINS 8/24千葉会 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...あまりに濃密な連戦!シモニッチのアフリカ戦役!~The Legend Begins(CMJ) レッド・タイフーン (2009) 2016 (2) 広島・ゲーム・サービス例会報告...2016年12月例会報告 YSGA例会報告...YSGA1月例会の様子その10(コマンド誌85号付)レッド・タイフーン) レッド・ドラゴン・ライジング (2010) 2016 (1) ここだけ大日本帝国...図上演習 レニングラード包囲戦 (2014) 2015 (3) 舞方雅人の趣味の世界...結局引き分け 舞方雅人の趣味の世界...久しぶりにレニングラード 舞方雅人の趣味の世界...無人の野を行くが如し・・・でいいのかな? 舞方雅人の趣味の世界...どなたかモジュールを・・・(笑) 2014 (9) Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その11 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その10 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その9 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その8 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その7 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その6 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その5 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その4 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その3 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その2 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦その1 Papas Richards...(CMJ)レニングラード包囲戦 bqsfgameの日記...コマンドマガジン117号を入手する ソークオフだよ人生は...移動日なしの連戦 ソークオフだよ人生は...-『レニングラード包囲戦』とは? 負けブログ...烏賊旨い 負けブログ...-絶望させたい! 負けブログ...レニングラード包囲戦 聯合艦隊 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』を遊ぶ(第三次ソロモン海戦) 2014 (2) ウォーゲーム武芸帳...『聯合艦隊』のエラッタを追加しました 占いとシミュレーションゲーム...再挑戦のシナリオ17 暗闇の咆哮 連合艦隊 2016 (1) ただひたすら何かをあつめてるよ...バンダイifシリーズ「連合艦隊」を購入した。 2014 (1) SOLGER航海日誌...連合艦隊(バンダイ) ロシア戦役 (2015) 2015 (5) YSGA例会報告...2015.11.08(日)第24回追浜ゲーム集会の様子その4〔Europa Simulazioni〕The Invasion of Russia 1812 (CMJ誌#125)ロシア戦役) k-takahashi s雑記...コマンド 125号 千葉会(Tiba Club)2nd...『茨城会のロシア戦役』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:春を迎えて』 千葉会(Tiba Club)2nd...『ロシア戦役:支援するでゴザル』 ロシア戦線 / Russian Front (1985) 2014 (1) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...ロシアン・フロント(AH) ロンメルアフリカ軍団 2016 (1) 「まつんち」ブログ...第31回 ロンメルアフリカ軍団 ゲームジャーナル No.13 ロンメル戦記 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...こんなにシンプルなのに、納得のいく展開~ロンメル戦記(季刊Tactics誌)
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バンダイナムコ クロスオーバー関連作品シリーズ シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 PROJECT X ZONEシリーズ 3DS PROJECT X ZONE ナムコ、カプコンに加えセガもクロスオーバー。『NAMCOxCAPCOM』に比べて単調なシナリオやクロスオーバーの薄さが批判の的に。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 前作までの問題をあらかた改善した、『ナムカプ』からの10年間の集大成。サプライズで任天堂キャラも参戦。 良 コンパチヒーローシリーズ 少年ジャンプオールスターズ スーパーロボット大戦シリーズ Another Century s Episodeシリーズ バンダイナムコ限定 タイトル 概要 太鼓の達人シリーズ 音楽ゲームシリーズ。『アイドルマスター』『リッジレーサー』『鉄拳』などからキャラ・楽曲などが収録。 ファミスタシリーズ 野球ゲームシリーズ。ゲーム内の野球チーム「ナムコスターズ」「バンダイナムコスターズ」にバンダイナムコのキャラが多数参戦。作品によって参戦キャラクターは異なる。『パックマン』『マッピー』等の往年の名作から『アイドルマスター』『太鼓の達人』『鉄拳』『GOD EATER』『テイルズ オブ』等の近年の人気作まで幅広いキャラが参戦。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 バンダイ&バンプレスト発売 SFC CBキャラウォーズ 失われたギャ~グ デビルマン&マジンガーZを中心に永井豪作品キャラが総登場する、2Dアクション。 パニックイン なかよしワールド 少女漫画雑誌「なかよし」に当時連載されていた4作品のキャラクターが出演するゲーム。 バトルロボット烈伝 「機動戦士ガンダム」でお馴染の富野由悠季ロボットアニメ作品が共演するSRPG。制作はウインキーソフトで、高低差や攻撃方向によるダメージ補正の概念は、魔装機神シリーズに引き継がれる。 なし PS AZITO2 秘密基地作成ゲームに版権ヒーローが参戦。処理落ちがキツイがゲーム雰囲気は抜群に良い。 なし スーパーロボットシューティング リアルロボッツファイナルアタック スパロボ版『バーチャロン』といった趣の3D対戦シューティングゲーム。オリジナルとして『超機大戦SRX』が参戦。 魔女っ子大作戦 洋ゲー『The Unholy War』のキャラを、東映魔女っ子シリーズのそれに差し替えたもの。おかげでこんな有様に…。 ク リアルロボット戦線 『バトルロボット烈伝』の後継作…一応。『スパロボ』と似て異なるもの。異なる点が問題ばかりだが。 なし アジト3 60-90年代までの特撮キャラが競演する基地作成ゲーム。作品数は多いがバグやフリーズが多い。 なし スーパー特撮大戦2001 システム、設定、シナリオと何もかもがおかしい。ゾフィー… ク N64 スーパーロボットスピリッツ スパロボ色が強い3D対戦格闘ゲーム。オリジナルとして『超機大戦SRX』が参戦。「電撃 NINTENDO64」に掲載された前日譚はOGシリーズのベースとなった。 GBC スーパーロボットピンボール スパロボ風にアレンジされたお手軽ピンボールゲーム。何気にエヴァが携帯機スパロボシリーズ初登場。 GBA レジェンドオブダイナミック豪翔伝 崩壊の輪舞曲 ダイナミックワールドRPG Win スーパーロボットバトルメーラー PS2 リアルロボットレジメント バンプレ初のPS2作品。参戦作品・ストーリー共にスパロボにかなり近いアクションゲーム。オリジナル機体は後に『第2次スーパーロボット大戦OG』にてスパロボ参戦。 ナムコ発売 PS2 NAMCOxCAPCOM ナムコとカプコンの人気ゲームキャラがクロスオーバー。SRPGと格ゲーのようなコマンドバトルが融合。良質なクロスオーバーも魅力。 良 バンダイナムコゲームス発売 PSP ヒーローズファンタジア 新旧人気アニメのキャラクターたちが登場するクロスオーバーRPG。スパロボとは別路線を開拓しようとする意欲はあるが、荒削りなのが難点。 なし ねんどろいど じぇねれ~しょん デフォルメフィギュア「ねんどろいど」を題材にしたクロスオーバーRPG。同人STG『東方Project』のキャラ(あくまでねんどろいどであって本人ではない設定だが)が、家庭用ゲーム機に初登場。 バトルロボット魂 君の魂は燃えているか!?数々のロボットアニメが、アクションフィギュアブランド「ROBOT魂」の名の下にクロスオーバー。 なし PS3/PSV 超ヒロイン戦記 新旧のアニメ・ゲーム作品のヒロイン達が競演するSRPG。ゲームシステムは『クイーンズゲイト スパイラルカオス』がベース。 なし 3DS/WiiU 藤子・F・不二雄キャラクターズ 大集合! SFドタバタパーティー!! 藤子・F・不二雄生誕80周年記念作品。ドラえもんをはじめとする藤子キャラが共演する、『マリオパーティ』風双六ゲーム。 なし バンダイナムコエンターテインメント発売 PS4/PSV/Win(*1) アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏 PS4 巨影都市 多くの巨大キャラ・ロボ参加も、ボリューム不足でまさかのクロスオーバー無し。 ク 他社発売 PS3/360/PSV ストリートファイター X 鉄拳 カプコン発売。ついに2Dと3Dの共演が実現。『鉄拳シリーズ』とカプコンの『ストリートファイターシリーズ』のクロスオーバー格ゲー。PS3版ではメガマン、パックマン、SCEのキャラクターも使える。初期はとんでもない事になっていたが、多数のパッチにより修正された。 PS3 クロスエッジ IF発売。コンパイルハート開発、ゲーム会社5社のクロスオーバーRPG。バンナムからは『アルトネリコ』のキャラクターと木人が参戦。 なし 360 クロスエッジ ダッシュ
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ディスガイアD2 ファイナルファンタジー9 ファントムブレイブ ポケットモンスター エメラルド 魔界戦記ディスガイア 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶
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飲み会の場で活用できるゲームとして、次のような条件に当てはまっていることが望ましいです。 最適な人数は、男女混合5~6人。 ゲームの勝ち負けがきちんとつき、負けた人にお酒を飲ませることができる。(負けの人数が複数人でも構わない) どこでも気軽にできるべきであるため、事前の準備やこれといった特別な道具を必要としない。飲み会の席に普通あるであろう道具(携帯、小銭、わりばし、おしぼり等)であれば可。 「山手線ゲーム」のような世間的に有名なものではなく、なるべくオリジナルで斬新である。 ゲームのワンセットあたりに費やす時間が適度である。(時間が長すぎるとお酒を進める回転率が悪く、短すぎると単なる作業になってしまいつまらない。) ゲームが進むにつれ、参加者のテンションが上がる。←ここ重要 名前 コメント
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ゲームボーイギャラリー / GAME WATCH GALLERY 任天堂 1997年2月1日 GB(モノクロ).3DS"VC" ゲーム ウオッチで出ていたゲームを4作を収録したオムニバスソフト アレンジした「いまモード」と、オリジナルのまま収録した「むかしモード」で遊べる。 オイルパニック オクトパス ファイア マンホール 3DS バーチャルコンソールとダウンロードソフト GAME BOY GALLERY GAME WATCH GALLERY 4 か行 オイルパニック オクトパス オムニバス ゲームボーイ ゲームボーイギャラリー2 ゲームボーイギャラリー3 ファイア マンホール PR ゲームボーイギャラリー ゲームボーイギャラリー必勝攻略法 (ゲームボーイ完璧攻略シリーズ)
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 LEGO ムービー ザ・ゲーム タイトル LEGO ムービー ザ・ゲーム 機種 Wii U 型番 WUP-P-ALAJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 ワーナーエンターテイメントジャパン 発売日 2014-11-6 価格 5700円(税別) レゴ 関連 Console Game PS キッズステーション レゴのせかい Wii LEGO STAR WARS THE COMPLETE SAGA WiiU LEGO CITY UNDERCOVER LEGO ムービー ザ・ゲーム LEGO MARVEL スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム LEGO BATMAN 3 LEGO ジュラシック・ワールド LEGO MARVEL アベンジャーズ LEGO STAR WARS フォースの覚醒 Handheld Game GBA LEGO STAR WARS 駿河屋で購入 Wii U