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Outer Limits Native Instruments KOMPAKT Special Version付属 メディアファージ (日本輸入元) ZERO-G (開発元) イントロダクション 昨今のソフト化するシンセ・ブームを冷静な目で見つめる、シンセ職人"Ian Boddy"氏。実に彼のシンセに対する歴史観、情熱と哲学が生み出した答えがココにあります。選抜されたソフト(Metasynth, Altiverb, Absynth等)からハード(System-100M, Moog IIIC , EMT 262等)まで、大量のシンセを使用し、音色を合体させる事により"バーチャル~デジタル~アナログ"の垣根を越えた創造的なシンセ音源『OUTER LIMITS』が登場です。単一のシンセでは制作不可能な、"重厚なサウンド"、"流れる水のような"色彩の流動性を持つクリエイティブな音色。エレクトロ・アコースティック、ポストロック、エレクトロニカなどに代表される"架空のサウンドトラック"的な楽曲、様々な音の"表情"が必要な映画音楽にも最適です。24bitレコーディング、総収録容量 4.1GB 収録サウンド 【収録サウンド・カテゴリー】 Ambient Loops Analogue Waves Chamber of Horrors Click Glitch Deep Space Dense Soundscapes Digital Drones Digital Manipulations Distorted Views Heavy Drones Machine Dreams Minimalism One Shot Synth FX Outer Limits Surreal to Real Transcendental Twisted Pads Vintage Synth Atmos Vocal Transformations White Noise Atmospheres 名前 コメント
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初出:番外編13話 声(ハンネローレの貴族院五年生ドラマCD第1弾):寺島惇太 容姿 髪の色:金メッシュの黒髪 000000000 前髪の一部が金髪で、それ以外は黒い髪をしている男性。 普段は軽装だが、儀式の時は黒に金の縁取りのある重厚な盛装になる。 地位 階級:神族(闇の眷属神・星の神) 作中での活躍 闇の眷属神ではあるが、闇の神と光の女神両方から力を与えられており、最高神二柱の代理が可能な存在。 月がない夜には月の代わりに道標役を務め、見聞したことを闇の神に伝えようとする星の子供たちが勝手に闇の神のところに行かないようまとめる役割も担っている。(*1) 本人達の了承のもと、運命の糸を結びつけて色を完全に同化させる事ができる。 盛装の袖を翻すと空間が星空のようになる。 歴史の布にすぐ悪戯をしようとするリーベスクヒルフェを押さえる役回りの様子。 ドレッファングーアとリーベスクヒルフェとヴェントゥヒーテに詰め寄られながらも、2人の糸がだいぶ染まっている事に納得し、 リーベスクヒルフェと共にローゼマインとフェルディナンドの星結びを執り行った。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 星の神シュテルラートは闇の神と光の女神の両方から力を与えられていて、最高神の二柱の代理ができるすごい神様です。(今日のツイート) (2022-11-08 21 48 56) このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 (目的外のコメントは予告なく削除される場合がありますのでご了承ください) 作品内容に関する疑問や質問は「Q&A」へ 作品への感想やキャラへの所感などは当wikiのコメント欄ではなく公式に直接か現行スレへ、二次創作は個人の場でお願いします
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もゆるめいかい 収録作品:モンスターハンター3G[3DS] 作曲者:鈴木まり香 概要 『モンスターハンター3G』のラスボスである「煉黒龍グラン・ミラオス」との戦闘で流れるBGM。 曲名の「溟海」とは大海原を意味し、グラン・ミラオスとの戦いのフィールドである、深紅の色に染まった「厄海」を示している。 その地獄のような舞台の雰囲気にぴったりと合った、絶望を歌い上げるかのような重厚なコーラスを使った曲となっている。 「世界を滅ぼす悪魔」や「大地を創造する巨人」とまで言い伝えられた、グラン・ミラオスの途方もないスケールの恐ろしさが存分に表現されている。 サビの部分は『モンスターハンター3』のメインテーマである「生命ある者へ」のフレーズが使われているのが特徴。 戦闘前のムービーを飛ばさず見れば、ムービーが終わっていざ戦闘開始という時にちょうどサビに入る演出が心憎い。 最強最後の敵に本作のメインテーマが使われるという、まさに王道的な壮大さも併せ持った曲であり、『3G』を代表する音楽として人気が高い。 この曲は『3G』の追加曲であるため『3』のサントラには収録されず、長らく正式な曲名が不明だった。 2015年1月発売の『狩猟音楽集IV』でようやく収録されたが、それまでの『3G』が発売された2011年12月から約3年ほどは「煉獄」という仮称が付けられていた。 2012年に開催された第6回の総合ランキングではこの曲がランクインしたが、この時も「煉獄/グラン・ミラオス」という仮の曲名で集計された。 また『狩猟音楽集IV』で作曲者が、同じく『3G』の追加曲である「剛き紺藍~ブラキディオス」を作曲した鈴木まり香氏と判明している。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 735位 第2回みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 69位 サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集IV
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かとう あずさ カプコンに所属していたゲーム音楽作曲家。 2009年にカプコンへ入社。コンシューマーゲーム開発のサウンド部署へ配属される。 製品用BGMの制作と実装、演出システムの考案、ファンイベント用のBGM手配などサウンドに関わる一連の業務を行う。 初めて担当したのが『逆転裁判1~3』のダウンロード用ソフトへのサウンドの移植だったという。 また入社当時は堀山俊彦氏と共にPS3向けの仮想空間サービスである『PlayStation Home』のサウンドを制作していた。 2011年頃から本格的な作曲活動を開始し、3DSソフトの『謎惑館』やiPhoneアプリ『フミンズナイト』などを担当した。 次第に『バイオハザード6』・『戦国BASARA4』・『ドラゴンズドグマ オンライン』といったメジャータイトルも手掛けるようになる。 中でも『ドラゴンズドグマ オンライン』ではメインコンポーザーに抜擢され、シーズン2・3におけるサウンド制作の中心人物となった。 コミカルでノスタルジックな作風を得意ということなのだが、『ドラゴンズドグマ オンライン』の様な壮大で重厚なオーケストラ曲も作曲できる。 2023年夏にはカプコンを退社し、フリーランスとして活動を開始。大学講師も担当している。 2024年にはフリーランス後初のゲーム作品として、任天堂の『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』に参加している。 担当作品の一例 PlayStation Home 謎惑館 ~音の間に間に~ LINE DROP スピリットキャッチャーレイレイ バイオハザードシリーズバイオハザード6 バイオハザード アンブレラコア バイオハザード7 DLC End of Zoe バイオハザード RE 3 戦国BASARA4 モンハン商店 アイルーでバザール モンスターハンター エクスプロア ドラゴンズドグマ オンライン ロックマン11 運命の歯車!! (アレンジ) ストリートファイターV Capcom Arcade Stadium ゼルダの伝説 知恵のかりもの
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サウンドエフェクト(Sound Effect)の略で、日本語で効果音と呼ばれるもの。 地味ながら非常に重要な要素であり、打撃音を筆頭に足音、ジャンプから着地した時の音、 腕を振った時の風切り音、倒れた時の地面との激突音や掛け声のボイスなど、 あらゆる動作に付随するので、臨場感を演出するのに欠かせない要素と言える。 言うならば、ドット絵のモーションやエフェクトが「視覚的効果」であるなら、効果音は耳から入る「聴覚的効果」をもたらしている。 例えば、体重の軽い女の子と重厚な鎧騎士なら、着地音を前者は軽快な音、後者は重厚な音とする事でそれぞれの質量差を演出できる。 『龍虎の拳』でお馴染みの「スコーン!」という軽快な打撃音は作品独自の魅力を生み出していると言えるだろう。 すなわち効果音は対戦格闘ゲームにおいてでの「爽快感」を聴覚的に表現するという、重要なポジションと言える。 「殴る」と偏に言っても、それぞれの威力相当の音の強弱はある訳で、またそれが「武器持ち」であった場合にも、それ相当の音がある。 『サムライスピリッツ』シリーズは、とにかく「斬る」という表現において、効果音がもたらした意味は非常に大きいと言える。 言うなれば、いかに「攻撃を加えたか」という表現を何より直感的に示す事の出来るファクターと言える。 そしてこの効果音のチョイスそのものが、そのゲームの「爽快感」を損ねてしまう可能性も大いに含まれている。 昨今のコンボゲーと呼ばれるゲームも、その軽快な攻撃テンポ故に、比較的短めで聞き取りやすい音にまとまりやすい傾向にあり、 それが時折「攻撃が軽く感じる」という意見を生み出す事がある。 また「他に無い効果音を追求した」結果、それによってゲームの爽快感の評価そのものが落ちてしまう事もある。 実際、内容はそれなりだが、SEが悪かったために爽快感に欠け、評価を落とされたゲームは少なくない。 音楽ライブでアーティストがステージで演奏・歌唱するまでに会場で流す入場BGMもサウンドエフェクト略してSEと言う。 それだけなら格闘ゲームと無関係の余談でしかないが、怒髪天が初代『サムライスピリッツ』のスタッフロールBGMをSEとして使用している事で知られている。 MUGENにおけるSE MUGENのキャラクターにおける効果音のチョイスはそれこそ原作に忠実に再現するものもあれば、 その制作者が常に使い続けている効果音もあったりと、ある種の「製作スタイル」の一つとしても捉えられる事もある。 そのチョイスは全ては制作者の判断次第という事になるが、やはり「たかが効果音、されど効果音」。 その音付け一つによって、キャラクターの個性が決まってくると言っても過言ではないだろう。 この攻撃が、そのキャラクターにとってどれだけの「比重」となるか。 効果音・SEというのは、それを演出する影の立役者と言える代物だろう。 個人で楽しむ範囲でなら、個々のSEを変更したりしてみるのもMUGENならではの楽しみ方なのかもしれない。 なおMUGENにおいて固有SEを持たないキャラはMUGENに導入されている共通SEから鳴らすようにしてある場合が多い。 ただデフォルトのSEは音の調子がかなり軽いため、キャラによっては一撃が軽く感じられる原因となってしまう場合もある。 こういった場合はcommon.sndを差し替える事で好みのSEに変更できるので、動画を作る際には注意してみるのもいいかもしれない。 common.sndはアドオンやライフバー付属の事が多いが、固有で配布されているのも少なからずある。 もし好みのものがなかった場合でもSNDファイルの弄り方さえ知っていれば、 common.sndに適当なキャラなどから調達したSEを追加するだけで(少なくとも個人で使用する分には)それっぽい代物が出来上がる。 ただ共通SEであるため、あるキャラにはぴったりでも別のキャラには合わないといった問題も生じるのが少々難点。 まあ逆に固有SE持ちでも使ってるのはMUGENのデフォルトコモンSEという例もあったりするのだが。 キャラ製作時のSE調達方法としては、ゲームのサントラCDに収録されているSE集やゲームソフト内のサウンドテストを使うという方法がある。 前者の場合はSNK時代のNEOGEO格ゲーサントラであれば、ほぼ全てのタイトルにボイス集とSE集が収録されている。 後者はサウンドテストを持ったタイトルを探す必要があり、そこから格ゲーとして使える音を持ったゲームとなるとさらに限られてしまうのが弱点だが、 『テイルズオブ』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ、 『バーチャファイター』シリーズのサウンドテストには音質の高い効果音が豊富に揃っている。 またネット上には、フリー素材と呼ばれる効果音を専門に扱う所もあり、格闘ゲームに適した効果音等もあるだろう。 ただし、これらの素材を利用する際は、提供しているサイトの利用規定を良く確認してから使用しよう。 ヘンテコなSEを選りすぐるとこんなことになる
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セブンナイツ~時空の旅人~ ストーリーRPG リアルタイムターン制 1,980円税込 世界中で6,000万ダウンロードされた名作スマホRPG「セブンナイツ」の新作がNintendo Switchに登場! 重厚なストーリーと個性あふれるキャラクターたちで世界中の々に愛されてきた「セブンナイツ」が原作の世界観とシステムを基に、Nintendo Switchならではのオリジナル要素を加えた王道コンソールRPGとして再誕生 □ゲームの特徴 重厚な物語の王道RPG 偶然の出来事により未知の次元をさまようことになったヴァネッサは、長い年月を眠っていた究極の魔道具、時間の導き手サンディに出会う。 新たな仲間たちと協力して複数の次元で起こる事件を解決し、元の世界に帰るために奮闘しながら成長していくヴァネッサの物語を描いた王道RPG 個性あふれるキャラクターたち 主人公のヴァネッサをはじめとする合計15人のプレイアブルキャラクターが登場 リアルタイムでのターン制バトルシステム ベースとなるリアルタイムターン制バトルに属性と相性の概念を加えたタクティカルバトルシステムを採用 バトルは最大5人のパーティーで参加でき、状況に合わせたパーティーの編成が勝利の鍵となる 豊富なサブコンテンツ 仲間たちの知られざる物語を垣間見れる「エゴニクス」 各世界の仲間たちと再会し、キャラクター強化アイテムを手に入れることができる チャレンジしたくなるダンジョン「ルナニクス」 限界に挑み、手に入れた報酬で最上級装備を製作しよう □ストーリー 偶然の出来事により漆黒のような暗闇に落ちてしまったヴァネッサ。 封印が解け目覚めた魔道具サンディの存在やいきなり大きくなった体など、何もかもが困惑の連続だったが、 元の世界に帰りたいという一心で、ヴァネッサはサンディと共に複数の時空を旅しながら新たな仲間たちに出会い事件を解決していくが、 その果てで巨大な陰謀が彼女の前に立ちはだかる。 各世界の「時の結晶」を手に入れないと永遠に次元の迷子になってしまうかもしれない状況の中、家族と友達が待っている故郷に戻るためのヴァネッサの旅が今始まる。 追加コンテンツ 時空の旅人衣装セット(15種) 配信日:2020年11月5日 (無料) カジュアル衣装セット(15種) 配信日:2020年11月5日 90円税込 コスプレ衣装セット(15種) 配信日:2020年11月5日 300円税込 メーカー ネットマーブルコーポレーション 対応言語 日本語,フランス語,ドイツ語,スペイン語,韓国語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字),英語 配信日 2020年11月5日 CERO B セクシャル,暴力 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 気になって購入して1時間やったけどなんか微妙.... 敵も有限っぽくその辺を歩き回って レベル上げするわけじゃないからつまらない RPGと言うよりバトル要素のあるADVみたいだ これ進めたら面白くなんのかな... -- 名無しさん (2020-11-05 03 36 41) 上に書き込んだ者だけど 拠点に戻ると敵が再出現するようになりました -- 名無しさん (2020-11-05 09 57 45) セブンナイツ、追加コンテンツは今のところ衣装のみで セットを買えば全部揃う。 モンスター図鑑から、ステージは10あるみたい。 これが多いのか少ないのか、スマホ版未プレイなので分からない。 すごろくのコマみたいに移動するので自由度は皆無。 自由度がない人生を送ってる身としてはこっちの方が助かる。 -- 名無しさん (2020-11-08 16 08 44) ようやく隠しボス撃破したうえでクリア。 良くも悪くも攻略のカギはパーティー編成。 相手に有利な属性なら被ダメは減り、与ダメは増え 不利な属性ならその逆になる上に1ターン行動不能のスタン状態 になるため お気に入りのキャラをスタメンにして、という進行はお勧めしない。 戦闘中は処理落ちや演出によるものもあるけど、派手な演出が 基本60fpsで動くので見ごたえはある。 ストーリーはスマホ版をやってないので細かい事はスルー。 基本的な流れは説明文通りなので割愛。 最後はスマホ版との整合性を取るためか、一部除いて出会いは無かった事になる。 各シナリオを終えて、次のシナリオへ進めようとすると 2度とそのシナリオに行けなくなる(警告が出る) 引継ぎとかの2周目要素は全く無いので、サブイベント等の取り逃しは要注意。 -- 名無しさん (2020-12-19 18 16 13) セブンナイツ クリアした マップ完全踏破出来なかったど20時間ぐらいだった 前の章に戻れない仕様で控えメンバーのレベル上げがやりにくかったり、ターゲットが指定出来ないのがちょっとなー -- 名無しさん (2020-12-20 21 25 07) セブンナイツの元ネタ、俺も全く知らないが何だかんだ言ってダラダラと5時間楽しんでる。 スマホゲーって疲労感があんまりないってメリットもあるんだな。 -- 名無しさん (2020-12-20 21 25 26) トレハン要素はないねー ストーリーを追ってく系 -- 名無しさん (2020-12-20 21 25 35) トレハンないのか そう言うの期待してたんだけどな -- 名無しさん (2020-12-21 01 34 44) 名前 コメント
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CRYING ~亜生命戦争~ 【くらいんぐ あせいめいせんそう】 ジャンル シューティング 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992年10月30日 定価 6,800円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A (全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年1月30日/600Wiiポイント 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 メガドライブオリジナルの2D横シューティング。 生物兵器を操り、宇宙線の影響で突然変異により街を埋め尽くした奇怪な生物たちの巣食う惑星「アヴァロン」を舞台に戦う。 全8面。2人同時プレイ可能。 特徴 自機は4種類の中から選択。レバー+1ボタンの操作系。ボタンを押しっぱなしで溜め撃ちが可能。 自機の周囲にはオプション兵器の射出口があり、アイテムを取ることによって1機につき4種類のオプション兵器を使い分けることが可能。 オプション兵器の種類は全7種類。オプションを用いて敵弾を打ち消すことも可能。 選んだ機体によってステージごとの機動力や利用できるオプション兵器、溜め撃ちの軌道も変わってくる。 なお、2人同時プレイ時は同じ機体を選ぶことは出来ない。 評価点 敵のグラフィックの不気味さが非常に凄まじい。とにかく全編いい意味で生理的嫌悪を催す程に描きこまれ動く蟲・蟲・蟲のオンパレード。 特に3面道中に出てくるジュズムシや4面道中に登場する大量のウジを放出するウジ塚は凄まじいの一言。 シューティングとしての完成度も高い。 敵の数が多く攻撃は激しいがやられてもその場復活な上、オプションの弾消しの使い方次第でリカバーも当時の一般的なシューティングに比べそれほど難しくない。 操作系も簡単で非常にとっつきやすい。 難易度変更も5段階に分かれている(ただし最低難度のPracticeでは5面までの制限)ので長く遊べる。 BGMは低音が強調された重厚さあふれる音楽で、悲壮感漂う世界観を存分に引き出している。 問題点 そのグラフィックの書き込みゆえに、蟲嫌いの人にはお勧めできない。 こればかりは仕方がない面も大きいが。 良くも悪くも覚えゲーの側面が強く、パターンをつかまないとかなり厳しい。 オート連射がソフトに搭載されていない為、別途連射コントローラーを用意する必要がある。 総評 グラフィックの不気味さゆえに人を選ぶという難点はあるが、シューティングとしての完成度は高くお勧めの一品。 重厚なBGMの完成度も高いので、蟲嫌いでなければ一度手にとって遊んでみることをお勧めする。 余談 海外版のタイトルは『Bio Hazard Battle』。海外ではアーケード筐体として本作が出回っていた記録がある。 本作のスタッフは、後にセガサターンの名作3DSTG『パンツァードラグーン』シリーズを手がけることになる。
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フォウ王国軍の性質 惑星パルエの最北端に位置する王国は、最大の脅威である帝国軍から離れているため規模は小さい。 人口も少なく国力も高くないので大規模な部隊を所有することはできず、永久凍土から発掘したほぼ完全体のエンジンなどを用いた少数精鋭部隊を所有する。任務の多くは国境線の監視や雪害対策などと、自衛隊のような印象を受ける。 パイのように何重にも構築された重厚な本土防衛システムを持つ。 連邦とは中立を保っており、限定的な相互防衛協定を結んでいるのみである。女性比率が高いことが特徴。 艦種構成とドクトリン 王国軍はメルパゼル同様大型の艦船を所有しておらず、ジェット機構を備えた重航空機を中心とした平気を所有している。雪上戦闘を想定した地上軍が充実している。航空兵器はジェット機構による超高速の移動を実現させているが、格闘性能は総じて低く、また冷却機構が失われているので南下することができない。 非常に限定的な活動範囲で高品質な兵器を集中運用し、広大な国土を活かした迎撃戦法を利用することをドクトリンとしている。 敵勢力を防衛ラインで撃滅するのではなく、わざと国土を進行させ、その都度不意打ち攻撃を行うことで戦力を徐々にそいでいき首都直前の空中艦隊他、重対空飛翔体や陽光照射砲をもって一気に撃滅する。途中で敵が撤退しようものならば、俊足の航空機部隊による洗礼を受けることとなる。 最近関係が悪化している諸島連合の水上艦に対抗しうる兵器を研究中との情報がある。 王国軍機の離着陸 王国軍の兵器の大半は領土内に点在している駐屯地に配備されている。駐屯地と言っても、ほぼ軍隊キャンプといった規模で滑走路などは存在しない。 厳しい降雪地帯なので滑走路があったとしても雪に覆われてしまうのが関の山なので、王国機には車輪の代わりに強度のあるソリがついている。よって、ある程度平坦な雪原ならばそこが滑走路となるので柔軟な運用が可能である。 元気いっぱい軍需産業 ウィケ鉄鋼 NO IMAGE 代表製品 ホワックマナウ 元々は王立造船局として設立されたこの団体は鉄鋼産業を活性化させる方針により解体され、名前を変えて現在に至る。 といっても戦闘機は作らず、王都防衛の要であるホワックマナウ級空中艦のメンテナンスを主な活動としている。 ラヴィン工廠 代表製品 バルケッタ イスカ 小型機から大型機までを手がける工廠。比較的簡素な作りが多く、視界を意識したコックピット加工技術に富む。 快速・攻撃力において敵を圧倒することを基本指針とする。 ニパース航空局 代表製品 ファリマ 設計者は必ず入学するといわれるフォウ王立大学に惜しくも入ることができなかった若者たちが集い、設立した航空機開発局。 王国機体の高速という概念をあえて無視し、重厚で防御力の高い機体を設計してきた。 新参企業ではあるが、開発力には一定の評価がある。しかし資金があまりないのがかわいそうである。
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拳撃武器 武器そのものの攻撃属性は打属性だが、特定の格闘技スキル向けの付加能力を持つ装備がある。 一覧 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 レザーグローブ 6 0 0 0 3 2 1 --- --- 店価格(12 CL)派生:セスタス メタルサック 11 0 0 0 4 5 1 --- --- 店価格(60 CL)派生:ハードナックル派生:バグ・ナウ セスタス 16 0 0 0 6 10 1 VIT+3AGL+3 レザーグローブ石ころ*2魔獣革*1 派生:古強者のセスタス ハードナックル 17 0 0 0 7 8 1 AGL+2 メタルサック巨大な針*2 派生:マグマフィスト メタルフィスト 26 0 0 0 9 12 1 AGL+2 店価格(240 CL)派生:プリズマ・プリムス派生:ヘヴィフィスト マグマフィスト 30 0 0 0 10 20 1 STR+2VIT+4熱攻撃相性+25熱防御相性+50 ハードナックル魔獣革*2魔獣の粘液*2炎の煌き*1 派生:クリルクリメア バグ・ナウ 35 0 0 0 12 18 1 AGL+5斬攻撃相性+10 メタルサック魔獣の卵殻*2活力茸*2大きな堅骨*1 派生:ブラストファング ブラストファング 41 0 0 0 13 22 1 AGL+10斬攻撃相性+15風攻撃相性+25風防御相性+50 バグ・ナウ風のざわめき*3鉄鉱石*2妖精の鱗粉*2 店価格(640 CL)素材:クリルクリメア ホワイトウルフ 48 0 0 0 17 26 1 TEC+10射攻撃相性+15冷攻撃相性+25冷防御相性+50 氷の輝き*3魔獣革*3不思議な土*1大きな堅骨*1 素材:クリルクリメア スプラッシュクロー 51 0 0 0 15 24 1 --- 鋭魚のヒレ*2優しさの蜜*1綺麗な水*2 派生:ウェンディゴ 古強者のセスタス 58 0 0 0 19 20 1 STR+5TEC+5VIT+5 セスタスいにしえの記憶*1魔獣の薄膜*2閻樹の葉*4 派生:百人長のセスタス プリズマ・プリムス 62 0 0 0 18 18 1 --- メタルフィスト水晶の欠片*2魔血石・碧*1魔獣の糸*1 シルバールリオン 66 0 0 0 21 30 1 器用+20 銀鉱石*2魂の欠片*1巨大な針*1魔獣翼*2 フルメタルナックル 90 0 0 0 29 34 1 打攻撃相性+8 金鉱石*1銀鉱石*2鉄鉱石*4活力茸*2 派生:重装破甲拳 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 ウェンディゴ 76 0 0 0 22 28 1 斬、突攻撃相性+8 スプラッシュクロー神秘の水*1自然の息吹*3鋭魚のヒレ*2 派生:ベルゼルガ ヘヴィフィスト 96 0 30 0 30 40 1 --- メタルフィスト金鉱石*1甲外殻*2 ガイアハンド 80 0 0 0 20 44 1 然攻撃相性+20然防御相性+80 魔血石・碧*1大自然の轟き*1しなやかなツタ*2活力茸*2 素材:クリルクリメア クリルクリメア 116 0 0 0 36 50 1 物理攻撃相性+8魔法防御相性+30 マグマフィストホワイトウルフブラストファングガイアハンド タイガーファング 84 0 0 0 24 32 1 斬攻撃相性+20 白磁色の鋭爪*2魔獣革*2魔獣の卵殻*2魔血石・紅*1 派生:ケルベロス ケルベロス 135 0 0 0 35 65 1 斬攻撃相性+20敏捷+30 タイガーファング剛獣革*2白磁色の鋭爪*2エッセンス抽出液*3 派生:オルトロス ブラスナックル 88 0 0 0 28 32 1 WIL+8射攻撃相性+20 神秘の水*1生命の輝き*1妖精の蜜*1鉄鉱石*3 派生:護り手の拳鍔 護り手の拳鍔 124 0 0 0 36 43 1 VIT+8WIL+12射攻撃相性+20 ブラスナックル七閃草*2生命の輝き*2精霊銀の糸束*1 パワーグローブ 108 0 0 0 36 58 1 STR+10 閻樹の枝*1力の土*2透き通った眼球*2大きな堅骨*4 ダイヤモンドフィスト 115 0 40 0 34 45 1 --- 金剛石*1水晶の欠片*3神秘の水*1謎の機械部品*1 百人長のセスタス 102 0 0 0 38 48 1 STR+8TEC+8VIT+8 古強者のセスタス閻樹の枝*2極寒の欠片*1昆虫の鱗粉*3 スラングルビースト 144 0 0 0 40 55 1 斬,突,打防御相性+40 雄々しい豪角*1剛獣翼*2妖かしの魔紋*2 派生:ハーゲンティ アストラルフィスト 156 0 0 0 44 56 1 魔法防御相性+50 活力の宝玉*1聖樹の雫*2妖精の蜜*1活力茸*2 シルナリジュ 188 0 0 0 38 60 1 --- 剛獣革*3雄々しい豪角*3水晶の欠片*2 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 重装破甲拳 200 0 100 0 50 50 1 --- フルメタルナックル重装甲殻*2重厚な黒剛骨*2昆虫の鱗粉*3 バリスティックフィスト 208 0 0 0 44 64 1 熱攻撃相性+30 爆発石*2力の土*1閻樹の枝*2聖樹の枝*2 オーバーソウル 225 0 0 0 45 70 1 MP+50 エッセンスストーン*2魔法の糸束*2古代の書物*2 天使喰い 210 0 50 100 30 30 1 --- 天使概念体*2白磁色の鋭爪*4鋭魚のヒレ*3妖精の鱗粉*3 派生:エボリカエボルカ 降魔の拳 272 0 0 0 60 10 1 --- 悪魔の血*3魔神の宝珠*1高素子電子回路*2閻樹の雫*2 素材:エボリカエボルカ 餓える拳 242 0 0 0 48 72 1 射攻撃相性+30 亜空間物質*2考える葦*1七閃草*1業魔の叫び*3 派生:鬼哭 ブライトフィスト 248 0 0 0 55 55 1 物理防御相性+40魔法防御相性+40 純トルキウス溶剤*2宝石の原石*3巨大な針*3 ベルゼルガ 280 0 0 0 59 69 1 突攻撃相性+30 ウェンディゴ漆黒の石*2白磁色の鋭爪*2重厚な黒剛骨*2 派生:バルバロッサ オルトロス 302 0 0 0 67 80 1 斬攻撃相性+30 ケルベロス輝合金*2純トルキウス溶剤*1大自然の轟き*4 素材:バルバロッサ ハーゲンティ 288 0 108 0 66 50 1 打攻撃相性+30 スラングルビースト重合金*2高素子電子回路*4 素材:バルバロッサ 鬼哭 356 0 0 0 64 80 1 敏捷+128 餓える拳終末の闇*1透き通った眼球*8龍種の卵殻*2 バルバロッサ 400 0 0 0 80 88 1 斬,突,打攻撃相性+15 ベルゼルガオルトロスハーゲンティ賢者の石*1 派生:黒の掌 エボリカエボルカ 424 0 240 240 78 96 1 --- 天使喰い降魔の拳オーリキャルカム*1アンチ・マター*1 素材:黒の掌 黒の掌 499 0 0 0 88 100 1 物理,魔法攻撃相性+12物理,魔法防御相性+64 バルバロッサエボリカエボルカ戦神の証明*1 派生:刻の掌 刻の掌 599 0 0 0 112 132 1 物理,魔法攻撃相性+24物理,魔法防御相性+100 黒の掌戦神の証明*3 名前 攻撃 魔力 防御 精神 重量 難度 射程 付加能力 材料 備考 ※備考欄の補足 派生:○○とある装備を作製した場合、この装備はベースになる。エンチャントや強化値はそのまま引き継ぐ。 素材:○○とある装備を作製した場合、この装備は素材扱い。エンチャントや強化値は無視される。 コメント 名前 コメント
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突発第六十二回「殺戮兎協奏曲」 日時 2009年11月1日(日)01 06~05 46 使用ルール 装備ルール⇒第四版追加ルール⇒ジュエル 概要 落し物探索依頼 ホーム北東の森で行商人が馬車から荷物を忘れて来たらしい。 行商人曰く、取りに行こうとしても最近その辺りでは殺戮兎が大量発生していてとても危険らしい まぁ、とても危険と言ってもそれは一般人の話。冒険者にとってはそこまで危険という訳ではないのだが…… なんだか、取っても穏やかでは無いモノの目撃情報が届いています。ご注意を 報酬は一人1,000 報酬は一人1,000G。 みどころ ・うさんくさすぎるPT メンバー 参加者 レージル ◆M8sivYoWAI アティア ◆WgiBQvcoBU ネイ ◆/m38Z6M4hs デメテル ◆cPv/DNfI9c ログ 表ログ (1) 名簿 レージル +設定 名前:レージル(Lazil) 性別:女 年齢:15ぐらい(自称) 職業:賢者 人種:有翼人 能力値:武勇1 機敏3 精神5 攻撃値:武勇1 機敏3 精神7 / 攻撃 / 精神(空)+2 精神属性:空 防御値:武勇2 機敏4 精神7 / 防御 / 空+2 HP:20 スキル:投射魔法 範囲魔法 飛行 装備品: ほぼ白紙の本(相当:エメラルドの杖) 淡緑のふわふわした服(相当:深緑のポンチョ) 大気の指輪 羽根帽子 羽根の護符(相当:魔法書[空+1]) 所持品: 裁縫用具 針金 設定: いつの間にかホームに棲み付いていた元詐欺師。 孤児院で一緒だった有翼人を探しにホームにやってきたらしいが、 そのことについて問い詰めると妙に曖昧な返答をしたり、誤魔化したりする。 別に目的がありそうで、なさそうで。 資金が底をついたため、ひとまずは冒険者に紛れている。 考え事はあまり得意ではなく、行き当たりばったりな行動が多々。 白に近い金色の髪と翼を持ち、瞳の色は深緑。視力は悪い模様。 アティア +設定 アティア・フォルティエ(Atia) 芸人相当、地図師、 シバ人の女性、20歳、 能力値:武勇2 機敏4 精神3 HP:20 スキル:百科事典 サバイバル 人徳 経験点:0 所持金:0G 装備品:旅人の帽子相当の古ぼけた帽子 匠の鞭 所持品:旅人の技能書 狩人の技能書 (様々な町や国の、ゴシップや著名人に関する知識および、言語や、その国の風俗に関する知識の判定+2 狩猟・採集・登攀・植物の知識などに関する判定+2) ロープ×2 マトック フック 上等な傷薬 解毒薬 チョコレート相当のさくさくチョコバー×5 フレーバーアイテム:お菓子 キャンプ用品 大量のインク 派手で気に入ってるグリフォン羽の羽根ペン 大量の羊皮紙 現在の大陸地図 自分で書いている大陸地図 最終能力値:攻撃2:6:3 防御2:4:3 設定:一人称『ボク』二人称『君、名前+さん』三人称『名前+さん』 砕けた口調の地図師、ぱっと見男か女か分からない見た目をしている、小柄、 やけに人懐こく見えたりするがそれは割と演技な部分もある、 金銭に困り、冒険者にそれとなーく混じってお金を稼ぐ事多々、 明らかにサイズの合っていない大きめの帽子を片手で押えながらひょこひょこ何処にでも歩いて行く、 好きな物はさくさくのチョコバーと最近覚えたお酒(果実酒などの甘い物に限る) 最近の悩みは実年齢より幼くみられる事、 魔法の属性は空と地です、 ネイ +設定 名前:ネイ・フィールド 職業:市民 人種:シバ人 性別:男 年齢:26 能力値:武勇3 機敏3 精神3 地属性精神攻撃+1 HP:20 スキル:資産 治癒魔法 再生魔法 商談 応急手当 治療術 再生術 再生の力場 経験点:6(16) 装備品:何か重いステッキ(効果無し)打属性 偽医者っぽい白衣(効果無し) お医者さん?カバン(効果無し) 変な腕輪(魔法書地地相当品)地属性精神攻撃+1 「聖医の書 上」 「聖医の書 中」 「聖医の書 下」 所持品:調合道具 消耗品:上等な傷薬*2 解毒剤*2 釣竿 マトック残り9回 カブラ苔 フレーバー:りんごが入ってた箱に入っていた手紙 所持金:14600G 2000C 設定:元殺し屋現医者 さっぱり才能が無かった為殺す方から生かすほうに職業変えたとかなんとか 一応地属性魔術師の家系 親戚から貰ったりんごは患者に配ったって、本当? 最近診療所を開いたらしいけど、大丈夫? (経験点使用で商談取得) 資産使用により300G取得 14900Gに 商談使用で「錬金術の書」10000Gを4割引の6000Gで購入 現在所持金 8900G 使用済みスキル 資産 商談 取得技能書 「錬金術の書」 デメテル +設定 名前:デメテル( Demeter ) 年齢:?歳(20代に見える) 性別:女性 職業:剣士 人種:有翼人 基本値:1/8/1 攻撃力:1/12/2 ※射(打)/精神は聖属性 防御力:1/9/1 スキル:射撃/軽わざ/連続行動 装備スキル:<身躱し> 装備品 武器 ●白銀の大鎌 ※ノーチラス号の大錨(20,000G)相当 ※攻撃/機敏+3 属性:射(打) 鎧 ●重厚な法衣のようなローブ ※妖精族の衣(10,000G)相当 ※防御/機敏+1 攻撃/射(機敏のみ)+1 ※<身躱し>:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる 装飾品 ●銀の鎖時計 ※精霊の羽根飾り(20,000G)相当 ※機敏+1 魔法書 ●小さな聖典 ※魔法書(聖×2)相当 ※攻撃/精神・聖+1 巻末に手書きの文字でけして少なくはない数の人の名前が書いてある。 所持品 階級章 聖印 外見: 薄く紫がかって見える白髪と、 けぶるような薄い、真っ白に燃え尽きた灰のような色の翼を持つ有翼人。 身の丈もある大鎌を持ち、重厚な法衣のようなローブを着ています。 設定: 白のヴァルキリー。 大怪我をして倒れていたところを白衣の魔族に助けられました。 どうやら、記憶の大半を失っている様子。 医者の見立てによると一時的なもので、すぐに戻るようですが…。 翼はまだ痛々しく、空を飛ぶことはかなわないようです。 助けてくれた魔族に面倒をかけるのが心苦しく、治療費だけでも、と働きにでました。