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【巫女名】織部郷 陽万里 【出身地】日本 【身長】157cm 【体重】51kg 【年齢】20 【3size】82/56/96 【一人称】わたくし 【血液型】A 【好きな食べ物】そうめん 【イメージカラー】白 【アライメント】秩序、善 【所属組織・グループ】カミガカリ 【最大シンクロ率】91% 【私服】実家の呉服を主に着ているが、大学に通うときは洋服も着ている 【巫女装束】十二単をモチーフにした重厚な着物。 ライブ中に権能で糸を解いて身軽になることが多い。 【詳細】 『百鬼夜行』に所属する巫女である織部郷 千代利の姉であり、『カミガカリ』に所属する呉服屋の娘。 濡羽鴉の髪、陶器のような白い肌を持つが見た目の静謐さに反して性格は明朗で誰とでも仲良くなるタイプ。 妹本人からどう思われているのかはさておき、陽万里自身は千代利 のことを溺愛しており、もっといろんな人と仲良くなってもらいたいと外に連れ出そうとしている。しかし、なかなかうまくいかないようだ。(この辺は本人の抱える神性も関わっている可能性がある) 何をやらせてもそつなくこなす優等生タイプであり、巫女装束を妹と共に織る傍らで、舞踊や歌唱についてもメンバーに引けを取らない練度を誇る。 代々織部郷家の長女が引き継いでいる「建葉槌尊」を引き継いでおり、本人の性格や優秀さも相まって歴代でも屈指のシンクロ率を誇るそうだ。 ちなみに、絶対NGな話題がある。ヒントは彼女のスリーサイズ。 【神名】建葉槌尊(たけはづちのみこと) 【権能】ホシヲリ・アカツキシバリ 糸を操作する能力。 強度、挙動を自由に操作できる。 操る糸は大型の竜すら縛り上げるほどの強度を誇り、伝説においてはAランクの竜すら縛り上げ調伏したといわれている。 【知名度】近年じわじわと上がっている……らしい。
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アンブレイカブル チェインズ 収録作品:キングダムハーツ Birth by Sleep[PSP] 作曲者:石元丈晴 概要 ヴェントゥス編のラストバトルであるヴァニタスとの最終決戦で流れるBGM。曲名は「断ち切れぬ絆(鎖)」というような意味。 それまでのヴァニタスとの戦闘曲である「Enter the Darkness」のアレンジであるが、疾走感のある「Enter~」に比べてテンポは抑えめ。 その代わり音色の幅が大きく広がっており、最終決戦に相応しい壮大で重厚な音楽となっている。 「Enter~」とこの曲は途中から「ロクサス」→「ヴェントゥス」→「ソラ」の順番で各キャラのテーマがメドレーの様にミックスされており、ロクサス、ヴェントゥス、ソラ、そしてヴァニタスの4人のキャラクターの関係性を考えれば、納得のできる構成となっている。 さらにこの曲は戦闘直前のムービーから流れ始め、そのムービーでの演出にも一役買っている。 ヴェントゥスが叫ぶシリーズ通しての名台詞「つながる心が俺の力だ!」の箇所でロクサスのテーマが流れ、ヴェントゥスのテーマから戦闘開始となる。 こうしたムービーシーンとこの曲とが実に合っているとも評判であり、『BbS』の人気曲の一つに数えられている。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 161位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 182位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 391位 みんなで決めるマイナーゲーム曲ランキング 152位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 23位 サウンドトラック KINGDOM HEARTS Birth by Sleep 358/2 Days オリジナル・サウンドトラック
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imod_plain|簡素な %s imod_cracked|ひび割れた %s imod_rusty|錆びた %s imod_bent|歪んだ %s imod_chipped|欠けた %s imod_battered|傷んだ %s imod_poor|貧相な %s imod_crude|粗雑な %s imod_old|古い %s imod_cheap|安っぽい %s imod_fine|良質な %s imod_well_made|良く出来た %s imod_sharp|鋭い %s imod_balanced|精巧な %s imod_tempered|鍛え抜かれた %s imod_deadly|死をもたらす %s imod_exquisite|絶妙な %s imod_masterwork|名匠の手による %s imod_heavy|重い %s imod_strong|強力な %s imod_powerful|力強い %s imod_tattered|ボロボロの %s imod_ragged|使い古しの %s imod_rough|粗末な %s imod_sturdy|頑丈な %s imod_thick|重厚な %s imod_hardened|鍛えられた %s imod_reinforced|強化された %s imod_superb|卓越した %s imod_lordly|壮麗な %s imod_lame|脚を引きずった %s imod_swaybacked|背の曲がった %s imod_stubborn|気性の荒い %s imod_timid|臆病な %s imod_meek|素直な %s imod_spirited|俊敏な %s imod_champion|逞しく優秀な %s imod_fresh|新鮮な %s imod_day_old|1日たった %s imod_two_day_old|2日たった %s imod_smelling|腐臭のする %s imod_rotten|腐った %s imod_large_bag|大袋入りの %s
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imod_plain|質素な %s imod_cracked|ひび割れた %s imod_rusty|錆びた %s imod_bent|歪んだ %s imod_chipped|欠けた %s imod_battered|傷んだ %s imod_poor|貧相な %s imod_crude|粗雑な %s imod_old|古い %s imod_cheap|安っぽい %s imod_fine|良質な %s imod_well_made|良く出来た %s imod_sharp|鋭い %s imod_balanced|精巧な %s imod_tempered|鍛え抜かれた %s imod_deadly|死をもたらす %s imod_exquisite|絶妙な %s imod_masterwork|名匠の手による %s imod_heavy|重い %s imod_strong|強力な %s imod_powerful|力強い %s imod_tattered|ボロボロの %s imod_ragged|使い古しの %s imod_rough|粗末な %s imod_sturdy|頑丈な %s imod_thick|重厚な %s imod_hardened|鍛えられた %s imod_reinforced|強化された %s imod_superb|卓越した %s imod_lordly|壮麗な %s imod_lame|脚を引きずった %s imod_swaybacked|背の曲がった %s imod_stubborn|気性の荒い %s imod_timid|臆病な %s imod_meek|素直な %s imod_spirited|俊敏な %s imod_champion|逞しく優秀な %s imod_fresh|新鮮な %s imod_day_old|1日たった %s imod_two_day_old|2日たった %s imod_smelling|腐臭のする %s imod_rotten|腐った %s imod_large_bag|大袋入りの %s
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大阪大学SF研究会 2016年度冬会誌のテーマは「戦争」 ミリタリーものからロボット作品、架空戦記と幅広く特集! 表紙イラストは、来年より放送開始の『幼女戦記』のイラストレーター篠月しのぶ先生! コミックマーケットにて頒布! 2日目 東Q-28a 3日目 東V-04b ■戦争SF作品紹介 ミリタリーSF……軍人が主人公の作品 ロボットSF……巨大ロボットに乗り込み敵を粉砕する! 架空戦記……第二次世界大戦で日本が勝っていたら、という「もしも」を描いた作品たち ポストホロコーストSF……戦争によって滅んだ世界で人々はどのように生きるのか!? 一般人×戦争作品……そこでは戦争の手段が玩具に取って代わられていた…… 以上5つのジャンルに分類して戦争SF作品を紹介! ■SF兵器特集 SF作品で登場した兵器を現代の技術からの発展も考慮して特集! ■ガールズ&パンツァー座談会 阪大SF研でも大人気のガルパン。ガルパン愛を語り尽くす! 「ガルパンって何がいいの?」「ガルパンの『ガールズ』と『パンツァー』について」「SFとしてのガルパンはどうなの?」「最終章はどうなるのか?」 ■戦争SF作品論 「そもそも戦争ってなんだ?」「ガルパンはいいぞ」「美少女と兵器の視覚的表現」「戦争映画と音楽」「戦争をどうやって書き始めるのか?」「抵抗文学の時代的考察」「ハードSF読者からの仮想戦記のススメ」 といった多種多様なテーマを作品例を挙げながら徹底考察。重厚な論が揃っております。 ■SF研戦士伝 日々何かと戦い続けている阪大SF研のメンバーを紹介するコーナー 自分と比べてみてその戦士力を比較してみよう。 「ごちうさ戦士」「アイマス戦士」「男の娘おじさん」「メンヘラ戦士」「逸見エリカおじさん」
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プレリュード / PRELUDE 【プレリュード】 クラシックの壮大な序曲。ちょっと早めのテンポでドラマチックに!? プレリュード / PRELUDE 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはエドワード(CS2-2P)。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 Streams / Waldeus von dovjak BPM 179 5b-8 N-【9】17 ⇒ 【10】18 H-【9】21 ⇒ 【10】22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 24 28 × 流れるような旋律が印象的なオーケストラ。本来、プレリュードとは音楽用語で「前奏曲」を意味しており、重厚な作品の前に演奏される、比較的気楽な楽曲のことである。転じて独立した曲として、演奏技巧が発揮されるようなものも多い。 前作のアバンギャルドの流れを受け継いで、高速テンポと変拍子によって構成されている。ノーマルは同時押しが少なめで、変拍子に慣れれば問題はないだろう。ただし2箇所に存在する点滴には注意。タイミングを誤るとBAD連発もありうる。一方ハイパーは、前半は隣接押しが多用された譜面で、押しづらい配置が多く苦労しやすいだろう。 HYPER譜面の中盤は縦連打が多発するので気をつけていないとGOODやBADを連発してしまう。そのためNET対戦では武器曲として使える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 エキスパートのクラシックコース2で登場し、通常プレイ可能に。 CS版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ロング版収録 pop n music Inst Best#? ゲームでプレイできるものはプレリュードLONGを参照。 関連リンク プレリュードLONG 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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DGG-EX-12B パルヴァライザー(アーリー12B) HP:8000 EN:270 運動性:80 装甲:2000 移動力:5 陸S空B海C宇S 移動タイプ 陸宇 【特殊能力】 グラビティ・ウォール ブレイクジャンプ 【武器】 格闘 カタパルトキック ヴァジュラ・トライデント フェイタル・アトラクション バリア破壊 全 黒鋼色の重厚な装甲のダブルG・EX。 シナノ中尉曰く「EXはextraの他exprode、つまりイロモノってこと」であるらしい。 怪物的な出力を全て推力に回した突撃戦用機。 外付けにしたグラビコンはコクピットへのGの軽減と、Gウォールの発生装置の役割を担う。 ヴァジュラトライデントは柄の両端に三叉の穂先がついたポールウェポンであり、 これで指向性を持たせた重力を乗せてぶっ叩く「フェイタル・アトラクション」はあらゆる物質を砕く。 DGG-EX-12B ウルスラグナ HP:8000 EN:270 運動性:80 装甲:2200 移動力:5 陸S空A海C宇S 移動タイプ 空陸宇 【特殊能力】 グラビティ・ウォール ブレイクジャンプ 【武器】 格闘 「三股雷」トライデント・マイン 「猛襲脚」カタパルト・キック 「修羅憤怒弾」アスラ・ブリット 「金剛大槍」Z・O・ランサー 「追魂奪命鉄槌」フェイタル・アトラクション バリア破壊 全 「金剛撃砕襲」ヴァジュラ・ブレイカー バリア破壊、サイズ補正無効 度重なる戦闘データを元にして更に攻撃的に、更に実戦的に強化された真・パルヴァライザー。 追加された背部のフレキシブルスラスターにより、猛獣の如きフォルムを持つ。 青いカメラアイに黒鋼色の機体色だが、 全身にゾル・オリハルコニウムをコーティングすることによって一時的に黄金色に変わる。 ゾロアスターの軍神の名前を冠した特機。 形式番号は薬師如来の十二神将である「毘羯羅(ビカラ)神将」を意味する。 ちなみに毘羯羅は十二支においては亥であり、またウルスラグナの最もポピュラーな姿は猪である。
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編集:シャドウ/熱気立つ大浴場 一番右の編集ボタンを押して各パラメータを編集することができます 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集 霧雨兄弟の四男 女教皇 16 92 131 無 無 弱 無 無 無 無 マハラギ 四男の珍粉 編集 自律のバザルト 女教皇 16 161 13 耐 - - - 弱 - - 自律の重鉄 編集 収賄のファズ 法王 17 152 88 - - - - - - 弱 シングルショット 頑丈な皮古びた鍵(クエスト09依頼後) 編集 探求のペーシェ 女教皇 18 125 85 - - 反 - - 弱 - デビルタッチ、召喚(ファントムマスター)、召喚はPCが恐怖状態になった時のみ使用 強靭な布 編集 雨女の壷 女教皇 18 175 102 - - - 弱 - - - ヒステリービンタ 珍奇の水糸 編集 独占のクビド 恋愛 18 100 88 - - 弱 - 耐 - - プリンパ、リカームドラ、緑の壁 布の翼 編集 ニザームアニマル 剛毅 18 288 57 - - - - - - - 暴れまくり、二連牙 生命の首輪 編集 闘魂のギガス 剛毅 19 225 46 耐 - - - 弱 - - ソニックパンチ 闘魂の証 編集 ダンシングハンド 魔術師 20 135 121 - 耐 耐 耐 耐 - - リベリオン、蒼の壁、淀んだ空気、バルザック 重厚な皮 編集 スマッシュレイヴン 隠者 20 105 98 - - - 弱 - - - マハタルカジャ 業のカンテラ 編集 ファントムマスター※ 隠者 20 162 189 - - - - 弱 弱 無 亡者の嘆き 魔術の黒布 編集 霧雨姉妹の四女 魔術師 21 80 136 無 無 弱 無 無 無 無 アギラオ 四女の珍粉 編集 アイアンダイス 運命 21 178 44 - - - 弱 - - - 自爆 純鉄の塊 編集 我欲のバザルト 魔術師 22 168 80 - 弱 弱 弱 弱 弱 弱 ジオンガ、気絶防御、万能耐性 我欲の飾り石石炭(クエスト11依頼後) 編集 静寂のマリア 女教皇 22 185 165 - - - - - - 弱 マハラクンダ、ブフ、マハブフ 飾り石変わった十字架(クエスト15依頼後) 編集 えごいすとキング 皇帝 23 206 105 - - - 吸 弱 反 反 マハジオ、ダブルシュート、召喚(独占のクビド) すごいヒゲ繊維 編集 泣くテーブル 魔術師 24 139 177 耐 耐 弱 耐 耐 - - マハラクンダ、マハタルカジャ、マハガル 勇目の木材反射板(クエスト12依頼後) 編集 キラーツインズ 法王 24 160 48 耐 弱 - 反 - - - 赤の壁、ヒートウェイブ、ブレインシェイク 鈍色の鉄枷 編集 ワンダーマグス 魔術師 25 165 269 - - - - - - - マハラギ、アギラオ、マハジオ、ジオンガ すべらかな織布 編集 死甲蟲 皇帝 26 155 67 - - - - - - 耐 マハムド 鋭い角壮麗な角(クエスト16依頼後) 編集 狭量の官 法王 27 3000 1000 - - - 弱 - 無 無 ポイズンアロー、ブフーラ、シングルショット、ガルーラ 倒すと勇気が上昇 編集 宝物の手 魔術師 20 300 130 耐 耐 耐 弱 耐 無 無 アギラオ、マハラギ、ガルーラ、マハガル 宝箱の鍵 編集 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 編集
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ガンランス:データ骨銃槍派生系 アイアンガンランス派生系 スノウギア派生系 ティガバースト派生系 龍木ノ槍派生系 黒銃槍派生系 覇槍派生系 モロコシ派生系 フルボルテージ派生系 フェザーガンランス派生系 古代式殲滅銃槍派生系 重骨銃槍派生系 生産系 G級シリーズ ガンランス:操作方法攻撃連携 特徴 基本戦術 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ※「砲撃」欄について 「砲撃タイプ 砲撃レベル」というように表示しています。 例えば「通常 3」というのは「通常タイプで砲撃Lv3」という意味です。 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍││ 650z 161 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴大骨銃槍 │ │ 1400z 230 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 獣骨*5 火薬草*5 │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 2150z 299 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*3 ││ ││ │└ヘルスティング │ │ │ │ 4250z 322 拡散 1 氷250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 生産 雪獅子の牙*2 ブランゴの毛*20 大きな骨*2 とがった爪*10 強化 ブランゴの毛*15 雪獅子の毛*5 氷結晶*10 │ │ │ └ヘルスティング改 │ │ │ │ 6350z 345 拡散 2 氷270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 強化 雪獅子の牙*2 雪獅子の尻尾*5 轟竜の牙*5 │ │ │ └ヘルスティンガー │ │ │ │ 50000z 414 拡散 3 氷320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 雪獅子の鋭牙*4 雪獅子の髭*4 ブランゴの剛毛*10 │ │ │ ├■ヘルブリザード │ │ │ │ 90000z 575 拡散 4 氷340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- G級 強化 雪獅子の重牙*4 強靭な牙獣髭*2 雪獅子の豪剛毛*8 │ │ │ └デゼルトスリング │ │ │ │ 95000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の重牙*2 砂獅子の豪剛毛*4 迅竜の重牙*4 │ │ │ └■デゼルトスリンガー │ │ 115000z 736 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の靭尾*2 強靭な牙獣髭*5 砂獅子の豪剛毛*10 金獅子の剛爪*3 │ │ └アベレージヒッター │ │ 3100z 299 通常 2 毒180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 ゴム質の紫皮*4 毒怪鳥の頭*1 毒袋*10 紅蓮石*3 強化 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*2 毒袋*5 │ └グランドスラム │ │ 5600z 391 通常 2 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の紫皮*10 毒怪鳥の頭*1 蛇竜の頭*2 │ └ハードヒッター │ │ 35000z 437 通常 3 毒290 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ゴム質の上皮*4 猛毒袋*7 ノヴァクリスタル*2 │ └ビッグスラッガー │ │ 50000z 460 通常 3 毒320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮*8 毒怪鳥の頭*3 爆炎袋*8 │ ├■トリプルクラウン │ │ 105000z 506 通常 4 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 ゴム質の特上皮*5 毒怪鳥の石頭*1 劇烈毒袋*5 ピュアクリスタル*1 │ │ └ベナムデコロン │ │ 90000z 483 放射 2 毒160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 霞龍の上皮*5 ノヴァクリスタル*5 霞龍の尖角*2 獄炎石*5 強化 霞龍の上皮*3 ノヴァクリスタル*3 爆炎袋*5 │ └ベナムデトワレ │ │ 110000z 575 放射 3 毒200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の上皮*5 ピュアクリスタル*2 劇烈毒袋*5 黒狼鳥の靭尾*2 │ └■ベナムデパルファン 130000z 644 放射 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の特上皮*5 霞龍の剛翼*2 ピュアクリスタル*3 霞龍の宝玉*3 アイアンガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) │││└アイアンガンランス │ │ 1100z 207 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 爆薬*5 火炎袋*1 生産 2 ハードチケット*1 鉄鉱石*1 強化 鉄鉱石*8 円盤石*5 セッチャクロアリ*5 │ └アイアンガンランス改 │ │ 1750z 253 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*3 大地の結晶*8 爆薬*5 │ └スティールガンランス │ │ 2150z 276 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*7 円盤石*10 火炎袋*3 │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ 3100z 322 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 マカライト鉱石*15 紅蓮石*3 ライトクリスタル*2 ││ │└近衛隊正式銃槍 │ │ │ │ 5600z 391 放射 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 上竜骨*3 紅蓮石*6 ドラグライト鉱石*5 │ │ │ └シルバールーク │ │ │ │ 65000z 414 放射 3 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 │ │ │ └ガンチャリオット │ │ │ │ 75000z 437 放射 3 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*3 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 火竜の骨髄*10 │ │ │ └ガンチャリオット改 │ │ │ │ 100000z 529 放射 4 龍350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の堅殻*5 火竜の剛翼*3 業炎袋*5 │ │ │ └■エンデ・デアヴェルト │ │ 125000z 575 放射 4 龍370 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の重殻*5 銀火竜の靭尾*3 火竜の天鱗*1 鎧竜の天殻*2 │ │ ├ナナ=ハウル │ │ │ │ 5600z 345 拡散 1 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 炎妃龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*5 炎妃龍のたてがみ*2 ドラグライト鉱石*5 強化 炎妃龍の尻尾*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*6 │ │ │ └ナナ=ロア │ │ │ │ 35000z 368 拡散 2 火400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 炎王龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*7 古龍の血*1 │ │ │ └ナナ=フレア │ │ │ │ 90000z 414 拡散 3 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎妃龍の尖角*2 獄炎の龍鱗*8 炎龍の宝玉*1 │ │ │ └■ナナ=ソレイユ │ │ 130000z 575 拡散 4 火500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎妃龍の堅殻*5 炎王龍の靭尾*2 獄炎の厚龍鱗*8 古龍の大宝玉*1 │ └ホワイトガンランス │ │ 4900z 368 放射 1 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻*1 マカライト鉱石*15 火炎袋*6 │ └ホワイトキャノン │ │ 30000z 414 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 鎧竜の甲殻*10 鎧竜の頭殻*1 紅蓮石*4 │ └ブラックガンランス │ │ 60000z 483 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 竜玉*2 黒鎧竜の甲殻*15 獄炎石*4 │ └ブラックゴアキャノン │ │ 75000z 529 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻*8 黒鎧竜の頭殻*2 鎧竜の延髄*1 │ └■ブラックゴアバスター 115000z 690 放射 4 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の天殻*1 大竜玉*3 スノウギア派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) ││└スノウギア │ │ 1400z 207 通常 1 氷100 llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 ギアノスの皮*3 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*2 セッチャクロアリ*5 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*3 鉄鉱石*8 │ └スノウギア=セカンド │ │ 2150z 253 通常 2 氷120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスギアノスの皮*3 ドスギアノスの頭*1 大地の結晶*8 │ ├■スノウギア=ドライブ │ │ 40000z 437 通常 3 氷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ギアノスの尖爪*4 ギアノスの上皮*4 爆炎袋*2 │ │ ├マリンフィッシャー ││ ││ 3100z 299 放射 1 水100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ*4 水竜の鱗*6 鉄鉱石*20 ハレツアロワナ*10 強化 水竜の鱗*5 砂竜の鱗*3 マカライト鉱石*7 ││ │└ディープフィッシャー │ │ │ │ 5600z 368 放射 1 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ*7 上竜骨*4 ドラグライト鉱石*7 │ │ │ └ディープオーシャン │ │ │ │ 40000z 391 放射 2 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 翠水竜の上ビレ*3 翠水竜の鱗*10 カブレライト鉱石*7 │ │ │ └海王槍リヴァイアサン │ │ │ │ 55000z 437 放射 3 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 竜玉*2 翠水竜の上鱗*10 ユニオン鉱石*7 │ │ │ ├海神槍リヴァイアサン │ │ │ │ │ │ 90000z 506 放射 3 水370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 翠水竜の特上ビレ*3 翠水竜の厚鱗*4 魚竜の重牙*5 │ │ │ │ │ └■海滅槍アビス │ │ │ │ 110000z 575 放射 4 水400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*5 水竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*2 大竜玉*3 │ │ │ │ │ └熔銃槍ヴォルケーノ │ │ │ │ 100000z 598 放射 3 火200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 溶岩竜の厚鱗*8 溶岩竜の重殻*6 溶岩竜の重牙*3 竜玉*2 強化 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*4 獄炎石*3 │ │ │ └■熔解銃槍ヴォルガノス │ │ 120000z 644 放射 4 火240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 溶岩竜の重牙*5 溶岩竜の特上ビレ*3 獄炎石*10 黒鎧竜の天殻*1 │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) ││ ││ └┴シザーガンランス │ │ 40000z 437 通常 2 防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 盾蟹の尖爪*3 盾蟹の堅殻*5 火炎袋*10 黒真珠*20 強化 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の甲殻*15 爆炎袋*2 │ └シザーキャノン │ │ 50000z 460 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 盾蟹の尖爪*5 盾蟹の堅殻*10 火竜の延髄*1 │ │ ├バイオレットキャノン │ │ │ │ 85000z 529 通常 3 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 盾蟹の紫爪*4 盾蟹の紫殻*8 極上黒真珠*3 火竜の延髄*2 強化 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*5 業炎袋*2 │ │ │ └■バイオレットバースト │ │ 115000z 621 通常 4 防+40 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 盾蟹の紫爪*5 盾蟹の紫殻*10 溶岩竜の重牙*4 │ └シェルクロウランス (ランスに派生) ガンランス・前半を編集 ティガバースト派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ティガバースト││ 35000z 391 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 生産 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 ポッケチケット*1 │├轟銃槍【虎砲】│ ││ │ 80000z 506 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*4 │ ││ └■轟銃槍【大虎砲】│ │ 125000z 667 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 強化 轟竜の重牙*4 轟竜の剛爪*5 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥンガンランス │ │ 80000z 437 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の上鱗*10 │ │ └■夜銃槍【残月】 120000z 552 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 生産 迅竜の靭尾*4 迅竜の厚鱗*10 迅竜の天鱗*1 轟竜の靭尾*2 強化 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の靭尾*2 迅竜の延髄*2 重竜骨*5 龍木ノ槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 龍木ノ槍││ 20000z 299 通常 2 麻180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 龍木*4 禍々しい布*1 雷光エキス*5 火竜の体液*10 │└龍木ノ槍【金剛】 │ │ 75000z 368 通常 3 麻230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 神龍木*4 神龍苔*2 ポッケチケットG*1 │ │ └龍木ノ古槍 │ │ 120000z 460 通常 3 麻250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 太古の龍木*5 浮岳龍のヒレ*2 雷光ゼリー*10 炎龍の塵粉*3 強化 太古の龍木*3 太古の龍苔*3 炎龍の塵粉*1 │ └■龍木ノ古槍【神葬】 145000z 529 通常 3 麻270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 浮岳龍の皮*5 浮岳龍の体液*5 獄炎の厚龍鱗*3 勇気の証S*1 黒銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 黒銃槍││ 15000z 345 拡散 1 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└黒龍銃槍 │ │ 100000z 460 拡散 3 龍310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 黒龍の眼*1 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 鋼龍の宝玉*1 │ └■真・黒龍銃槍 150000z 621 拡散 4 龍380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 黒龍の邪眼*1 黒龍の剛角*2 黒龍の重殻*4 古龍の大宝玉*1 覇槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇銃槍アペカムトルム││ 100000z 575 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 獄炎石*8 │└■覇砲槍クーネアペカム 145000z 759 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の大牙*4 覇竜の堅殻*7 モロコシ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 砲モロコシ││ 40000z 414 拡散 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 オオモロコシ*2 爆炎袋*5 ツタの葉*10 勇気の証G*1 │└■大砲モロコシ 75000z 598 拡散 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 オオモロコシ*5 業炎袋*3 太古の龍木*1 エルトライト鉱石*10 フルボルテージ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハードボーンランス改│(ランスから派生) ││└フルボルテージ │ │ 50000z 460 放射 2 雷180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 真珠色の柔皮*8 電撃袋*5 カブレライト鉱石*10 ゴム質の上皮*5 強化 真珠色の柔皮*5 電撃袋*3 ゴム質の上皮*3 │ └フルジェネレート │ │ 85000z 529 放射 3 雷220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 雷電袋*3 アルビノの霜降り*1 │ └■電銃槍フルボルト 120000z 644 放射 4 雷260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 特撰アルビノ*1 ゴム質の特上皮*5 キリンの靭雷尾*2 フェザーガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ナイトランス│(ランスから派生) ││└フェザーガンランス │ │ 50000z 368 拡散 2 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 眠鳥の尖爪*5 眠鳥の橙毛*6 キラビートル*20 睡眠袋*3 強化 眠鳥のクチバシ*1 眠鳥の橙毛*4 睡眠袋*2 │ │ └フェザーガンランス改 │ │ 80000z 460 拡散 3 睡120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*8 魚竜の重牙*5 眠鳥の稀胃石*1 強化 眠鳥の牙ハシ*1 眠鳥の尖爪*3 眠鳥の豪橙毛*5 業炎袋*2 │ └■ヒュプノキャノン 105000z 506 拡散 3 睡140防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 眠鳥の剛爪*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 古代式殲滅銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バベル│(ランスから派生) ││└古代式殲滅銃槍 │ │ 80000z 552 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 エルトライト鉱石*10 鉄鉱石*80 業炎袋*5 雷電袋*5 強化 エルトライト鉱石*8 業炎袋*3 雷電袋*3 │ └■ジェネシス 115000z 621 拡散 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*30 火竜の靭尾*5 雷光ゼリー*10 重骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バーバリアンタスク│(ランスから派生) ││└重骨銃槍 │ │ 75000z 506 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 重竜骨*5 業炎袋*2 エルトライト鉱石*5 金獅子の尖角*1 強化 重厚な骨*3 堅牢な鳥竜骨*4 獄炎石*4 金獅子の尖角*1 │ └■ハードボーンキャノン 100000z 598 通常 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 太古龍骨*3 業炎袋*5 皇帝バッタ*10 生産系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■古龍銃槍エンブレム 350z 598 放射 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 ファミ通の特注券*4 鋼龍の靭尾*4 獄炎の厚龍鱗*20 霞龍の特上皮*10 ■崩銃槍パシカムルバス 150000z 805 放射 5 氷120防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の重殻*5 崩天玉*1 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■アイアンガンランスG 100000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 爆薬*20 エルトライト鉱石*10 業炎袋*5 ■竜骨銃槍G 100000z 644 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 堅竜骨*8 重厚な骨*5 ハレツアロワナ*10 ■スノウギアG 100000z 598 通常 4 氷150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*10 ギアノスの上皮*10 業炎袋*8 ■近衛隊正式銃槍G 100000z 621 放射 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 紅蓮石*20 メランジェ鉱石*5 ピュアクリスタル*2 ■シザーキャノンG 100000z 598 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 盾蟹の剛爪*2 盾蟹の重殻*4 爆炎袋*10 ■グランドスラムG 100000z 621 通常 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 毒怪鳥の頭*3 毒怪鳥の紫剛翼*4 劇烈毒袋*5 ■マリンフィッシャーG 100000z 598 放射 3 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 水竜の特上ビレ*4 水竜の厚鱗*5 砂竜の上ビレ*5 ■ホワイトキャノンG 100000z 621 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 鎧竜の頭殻*3 鎧竜の重殻*5 火炎袋*20 ■龍木ノ槍【金剛】G 100000z 506 通常 3 麻230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 神龍木*10 禍々しい布*10 獄炎の厚龍鱗*2 ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ (停止時はR+△でも可) ※余談だが、普通に△で抜刀するよりもR+△+○でガードをした方が若干だが抜刀が早くなる。 ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (今作のMHP2Gでは使用120秒後に再使用可。砲術王スキル発動時は90秒に短縮。MHP2では110秒。) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを左右に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携 特徴 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 斬り上げやそこからの砲撃など、上方向へのリーチの長さは近接武器中最長で、 攻撃が届きにくい大型モンスターへの対処も他武器に比べ容易。 しかし、ランスと違って突進はなく、全武器の中でも最低ランクの機動性であるため、追い詰められると危険度急上昇。 砲撃や竜撃砲は斬れ味消費が激しく、砥石やスキルでの対策は必須。 がっちりガードを固めてガード突きに頼りきる、という戦法は比較的楽に強敵を相手に出来る。 しかし本来は攻撃のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを完全に発揮するには群を抜いて複雑な操作が必要。 ただ上記のように追い詰められてスタミナ切れするとそのまま一気にキャンプ送りという事も多い為、スタミナには気を付けるべきである。 抜刀状態でスタミナが切れた場合、回避手段としては不十分な踏み込み突き上げで離脱するより他に無く、大抵は攻撃を貰ってしまう。 特に足下でガードを固めている際、足踏みで連続でスタミナ減少→めくられて転倒→突進に轢かれ…という展開がしばしば発生する。 なお、道を塞いでいる岩や氷を砲撃、竜撃砲によって瞬時に破壊することが出来るため、トレジャーハンターでの需要が高い武器である。 基本戦術 ガード性能を生かし、相手の攻撃などものともせず防御→攻撃が基本の攻撃となる。 通常攻撃の後に一度砲撃することにより、そこからまた最大三回まで通常攻撃を繋げることが出来る。 これを利用し 攻撃*3→砲撃→攻撃*3→砲撃→攻撃*3… と言った感じで連続攻撃をすることも可能。 敵が罠にかかった時や、スタン時のラッシュに有効である。 ランスと比べても機動力の低さが目立ち、攻撃後のステップは1度だけしかできない。 しかし、バックステップ、サイドステップをすることは可能なので 攻撃*3→ステップ→攻撃・・・ などの連携攻撃は可能である。是非試してもらいたい。 特にガンランスのサイドステップはランスの2倍近く移動できるため、回避行動としても優秀。 また、ランス同様に攻撃後にアナログパッドを後ろに入れつつステップすることにより 大バックステップに派生し、結構な距離を稼げる。 通常攻撃 突きの威力は『踏み込み突き上げ>斬り上げ>前方突き>ガード突き』となっており、 それぞれ攻撃する高さなどが違う(派生する砲撃も含む)。狙いたい場所にあわせて使い分けよう。 また攻撃補正に少しマイナス補正があり、多少攻撃が弾かれやすい。 最初の突きが弾かれてしまうと、上方砲撃や斜め砲撃へは移行できない。斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。 前方突きは平均的な威力で発生が早い。前方3連突き→砲撃の繰り返しが最も攻撃密度は高くなる。 ただし、攻撃点が低いために狙える部位は制限される。突くたびに少しずつ前進する。 方向キーが入っていると後述の踏み込み突き上げが出るため、とっさに狙った方向へ出すには慣れが必要。 前作ではガード突きの下位互換のような扱いだったが、今回はモーション値が底上げされたため この攻撃をいかに効率よく叩き込むかが火力捻出のキモになる。 ガード突きはその場を移動しない定点攻撃で、罠や麻痺に陥った敵の狙いたい箇所をピンポイントで攻撃し続けることができる。 ガード移行がスムーズで隙が少なく使いやすいが、前作に比べて突く動作が緩慢になり攻撃補正も低くなった。(ガード突き*3より前方突き>切り上げが痛い) ガード突きに頼り切ったプレイスタイルは厳しくなったが、それでも痒いところに手が届く事に変わりは無い。 斬り上げは前方突きより威力が高いので、連携の始めにオススメ。 キャラ頭上へのリーチは全武器最長を誇り、尻尾切断などにも優秀。 左下から振り上げるため、足元に引っかかり狙った場所に当たらない事もある。立ち位置を調整しよう。 前方突きからの移行ルートで出すと発生が早くなる。 相手のちょっとした隙には前方突き>斬り上げ>ステップが小回りも利いて使いやすい。 前方突き三連のフィニッシュと威力が同じだが、こちらの方が前進距離が短いため距離調整にも使う。 今回から水平砲撃>切り上げのルートが追加。 踏み込み突き上げは威力が最も高い上に、素早く大きく踏み込むためリーチが長い。抜刀時の移動や回避にも有効。 また、スーパーアーマーが付くので多少の風圧を無視して攻撃することが可能。 今作では斜め上または真上への砲撃から踏み込み突き上げに派生が可能になり、 更に水平突きからの斬り上げへの連携が素早くなっているため 踏み込み突き上げ→水平突き→斬り上げ→砲撃→踏み込み突き上げ…というコンボで 大きく前方に進みながら高威力の連続攻撃ができる。 また、踏み込み突き上げの終わりをステップでキャンセルすることで、スーパーアーマー状態がステップ中にも持続し、 安全にリロードそのほかの行動に移ることができる。 ※参考までに、各モーションの威力 水平突き1、2回目:25 水平突き3回目:30 武器出し攻撃、踏み込み突き上げ:34 斬り上げ:30 ガード突き:18 上砲撃後の突き上げ:30 砲撃 ガンランス最大の特徴とも言える砲撃は『肉質を無視した無属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 「肉質が硬く」「怯み耐性が低い」箇所(多くの場合翼が最良)への砲撃は、他のメンバーと攻撃箇所がかぶりにくく 高頻度で怯みを発生させ、そこそこのダメージを稼ぐことができる。肉質の硬い部位の破壊も速やかに行える。 若干の火属性ダメージも存在し、火属性でしか出来ないドドブランゴの牙、ウカムルバスの腹を破壊することも可能。 通常型はほぼ零距離でなくては当たらないが、放射型は長い射程を誇り、拡散型の砲撃は広範囲に及ぶ。 通常および前方突きからの派生はそのまま前方に向かって撃つが、ガード突きと踏み込み突き上げからは斜め上に、 斬り上げからは真上に砲撃する。斜め上、真上への砲撃は味方を巻き込みたくないときや、高い部位を狙うのに有効。 発射後、突きへは速やかに移行できるがステップやガードへの移行には時間がかかる。 砲撃タイプとその特徴は下記の通り。 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物) 通常 5発 並 並 無12+火4 無15+火5 無18+火6 無21+火7 無24+火8 3 (1) 放射 3発 長 並 無18+火9 無22+火11 無28+火14 無32+火16 無36+火18 4 (2) 拡散 2発 並 広 無24+火6 無32+火8 無40+火10 無44+火11 無48+火12 7 (3) ※斬れ味消費量はスキル【業物】発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1に) 砲撃、竜撃砲共に【砲術師】で1.1倍、【砲術王】で1.2倍の攻撃力となる。 砲撃は斬れ味橙で威力が低下(75%)し、赤で使用不可になる。 前作では突きの威力が砲撃を大きく上回っていた上、ガード突きの性能が頭ひとつ抜けていたため ガード状態を維持したままガード突きに終始するスタイルが多かった。 そのため、ガード状態に移行するのに隙を伴う砲撃を積極的に使用する人は少なかったと言える。 しかし今作では装填数UPの適応、砲術師・砲術王スキルの強化、砲撃Lv5までの開放といった砲撃関連の上方修正に加え (具体的にはP2と比較して通常47%、放射43%、拡散30%ほど限界威力が向上) 前述のガード突きの弱体化が重なって、砲撃の有効度は上昇した。 さらに砲撃から通常攻撃への連携増加(水平砲撃→斬り上げや、斜め上or真上砲撃→踏み込み突き上げ)により 前作より通常攻撃に砲撃を組み込みやすくなっているので、砲撃を織り交ぜていけば全体的な火力の底上げができる。 しかし、砲撃はあくまでも補助的なものとして理解しておいた方が良いだろう。 威力が上がったとはいえ、G級武器の攻撃力上昇や紫補正の前に威力格差は以前より開いてしまっているため 肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効なことが多い。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことで初めて 「ランスではステップで繋ぐしかない突きの合間を砲撃で繋げる」と言う利点が光る。 今回から砲撃>アーマー状態に全砲撃から移行できるようになったため、手数を増やす上での融通性も向上。 斜め上or真上砲撃→上方突き→ガードという連携は、攻撃しつつガードに移行できるので是非マスターしたい。 通常攻撃よりも砲撃をメインとして使うのは以下のような状況。 PT戦時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 金レイアor銀レウスの頭やディアブロスの角など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 肉質の柔らかい部位の無い相手(黒グラビモスや硬化時のバルカン・ルーツ)の場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、肉質の柔らかい敵を相手にする場合 攻撃力が大きく上昇する紫ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 もちろん業物や砥石高速によるサポートは相性抜群。 砲撃および竜撃砲は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。撃つときは細心の注意を払おう。 通常や放射タイプは斜め上に撃てば味方を巻き込むことはまず無いが、拡散は別。 なんと真上砲撃でも味方にヒットすることがある。周りをよく見て使うべし。 砲撃で吹き飛ばすことで味方の窮地を救える…などとよく言われるが、砲撃は射程が短く発射後の隙が大きいので 逆にこちらが攻撃を食らってしまい本末転倒といった事になりかねない。無理して狙うのはお勧めしない。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の奥義。 砲撃と同じく肉質無視の無属性攻撃で、どの部位に当てても同じダメージを与えられる。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され、風圧等を無視して発射できる。 また多少の方向調整も可能。 一撃に見えて実は多段HITする攻撃で、プレイヤーのすぐ近くから判定が発生するので かなり接近して撃たないと完全には当たらない。 睡眠状態の敵に当てた場合は1HIT目のダメージが3倍になるだけで、大剣のタメ切りやタル爆弾ほどの有効性はないことに注意。 今作では発射後の後ずさり距離がかなり長くなっており、発射後に大きな隙が発生する。 しかし、見方を変えればそれを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾回転や突進の範囲から逃れることも可能。 砲撃Lvによって威力が変動し、スキル【砲術王】発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 威力は下記の通り。 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 砲撃Lv5 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (36+火12)×4 (42+火14)×4 (44+火15)×4 (48+火16)×4 20 (10) 砲撃が斬れ味赤で使用不可になるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 下位クエストなどではクリーンヒットすると、相手にほぼ確実によろけやダウンが発生する。 但し上位→G級となるにつれて、クリーンヒットしても何事も無かったようにこちらを狙ってくることも多い。 反撃を受けないような大きな隙に叩き込むのがよいだろう。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたガンサーも多いと思うが そのわりには仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高威力であることもまた事実。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。 反動が大きくなった点を利用し、近い距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も射線から退避することが可能になる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 またオトモ辺りで試すとわかり易いが、正面だけではなく背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、敵と背中を密着させて背面に撃つテクニックがある。 敵と離れない、もしくは反動で股下を抜けて反対側に行ったり、エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 と反動で色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫も出来る。 ガンランスと相性がいいスキル ガード性能 ランス同様に、ガードの際のノックバックを無くすことで攻撃チャンスを増やすことができる。 ガード強化 一部のガード不能攻撃をガードできるようになる。主にバサルモス、グラビモスのガス攻撃に有効。 バサルモス、グラビモスの熱線、フルフルの電撃ブレス、ラージャンの直線ブレス等もガードできるようになるが、 避けられるものは避けたほうが無難。 業物 砲撃、竜撃砲は斬れ味の消費が激しく納刀も遅いので、業物で斬れ味の消費自体を抑えることで隙を減らせる。 心眼 マイナス補正による弾かれやすさを克服できる。心おきなく自由な連携を展開可能。 斬れ味レベル+1 相性が悪い武器などないスキルではあるが、なにかと斬れ味を消費する武器なのでその意味合いは当然大きい。 砥石使用高速化 激しい斬れ味の消費を素早くリカバーできる。 研磨珠は容易に生産できる上、スロット消費1でスキルポイント+2なので序盤でも発動させやすいスキル。 砲術 序盤においては砲撃と竜撃砲は相対的に強力なので、その威力の底上げ、 以降もグラビモスなどの硬いモンスターに対してはとても役立つ。 装填数UP 砲撃を主体に攻める場合には単純に手数を増やせる有用なスキル。 回避距離 ランスと違い攻撃後のステップが一回しかできないため、安全距離まで待避することが容易になるメリットは大きい。 また、サイドステップで尻尾回転や敵のバックステップに追従しながら攻撃を続けることすら可能になる機動力を手に入れられる。 ランスではステップキャンセル後の横突きが当たらなくなる点がデメリットの一つだったが、攻撃を続ける時には砲撃でキャンセルできるため、ラッシュを続ける際には回避距離の大きさはデメリットにならない。 いったん回避した後に再び攻撃に移る場合でも、踏み込み突き上げによって開いた距離を簡単に詰められるので、攻撃→待避→再び攻撃、のサイクルを納刀せずに行うことができる。 一方、回避距離は発動させやすいスキルではなく、攻撃戦略が結構変わるので、プレイスタイルによっては全く不要かもしれない。 しかし、慣れれば攻撃チャンスをかなり増やせるため、攻防一体の優秀なスキル。 コメント 砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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緋王伝 機種:PC98 作曲者:古屋亮太、桜庭統 開発元:ウルフチーム 発売元:日本テレネット 発売年:1992年 概要 ウルフチームきっての傑作ファンタジーSLGとして名高い本作だが、桜庭統と古屋亮太が生み出した秀麗なサウンドも、その評価を支える大きな要素といえるだろう。『アークス』シリーズを思わせるアンニュイなファンタジー・テイストに、『斬』シリーズなどを通して培われた重厚な戦略SLGスタイルが融合。壮麗さのなかに悲哀の漂う独特のサウンドを、円熟期のウルフチーム作品らしい見事なバランス感覚で聴かせてくれる。 『緋王伝~魔物達との誓い~』としてスーパーファミコンに移植されているが、サウンドはまったくの別物となっている。こちらはこちらで非常に聴きごたえがあるので、ぜひともあわせてお楽しみいただきたい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング(OPN版) プロローグ(OPN版) ステージ1~5(OPN版) イベントシーン(OPN版) ステージ6~9(OPN版) ステージ10~12(OPN版) 最終ステージ(OPN版) エンディング(OPN版) ゲームオーバー(OPN版) ジングル(OPN版) オープニング(MT-32版) プロローグ(MT-32版) ステージ1~5(MT-32版) イベントシーン(MT-32版) ステージ6~9(MT-32版) ステージ10~12(MT-32版) 最終ステージ(MT-32版) エンディング(MT-32版) ゲームオーバー(MT-32版) ジングル(MT-32版) プロローグ(CM-64版) イベントシーン(CM-64版) ゲームオーバー(CM-64版) サウンドトラック 緋王伝 PC‐9801 オリジナル サウンドトラックス