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シルマーウェン 戦6 運7 情6 調6 奉5 誘6 体6 魔5 自7 63:吸血牙(自尊+1/情報-1) 吸血鬼や人狼の象徴たる発達した犬歯。捕食者としての矜持が精神を高みに持ち上げる 23:元素の衣(情報+1/奉仕-1) 火・氷・雷のいずれかの精霊を身にまとっており、彼らによって常に情報を得ることができる 15:影化(運動+1/魔力-1) 暗い色の肌を持ち、暗がりの中に隠れ溶け込める。隠密行動に長けていることを示す。 26 暗黒甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 51 催淫ガス 装飾 周囲の敵を発情させるガス。1セッションに1度、敵全体に発情2の効果(自尊-2で抵抗可)。 44 淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、所有者の誘惑+1、自尊+1、情報-1。 64 シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 53 フィジカルピット 10 己の体を淫らな罠に変える。以後1時間、使用者は調教された際に自らも調教を相手に行なえる。ただしこの調教は演出による修正のない能力値とアイテム修正のみによるものである。 ●片手武器/3ソウル 片手 ダメージ+5の武器。武器の外見については自由。 ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 1ソウル ダークエルフの女性。
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戦闘7 収録作品:アークザラッド3[PS] 作曲者:安藤まさひろ 概要 本作に登場する敵組織「アカデミー」に関連する敵との戦闘で流れるBGM。 主にメインストーリーの要所要所の戦闘にて聴くことになる、最初に聴けるのはジャンク山でのアカデミー戦闘員戦。 アカデミーに関する施設やイベントなど流れるアカデミーのテーマ(曲名は「アカデミー」)をアレンジしたもの。 曲の形自体はアカデミーのテーマとあまり変わっていないが、音に大きく厚みが加わるなど戦闘曲らしい重厚なアレンジとなっている。 いかにも強敵に立ち向かうような熱くかつ威圧感のある音楽で、本作の戦闘曲の中でも抜きん出て評価が高い。 アカデミーは本作でのストーリーの核となる重要な組織なので、それだけにこの曲も重要な位置を占めている。 アカデミーの戦力には一般兵から幹部であるガルドやセヴィル、そして兵器であるカオスアームズやフィアークリムゾンまで幅広く揃っており、それらほとんどにこの曲が使われているので、必然的にこの曲を聴くことが多くなる。 プレイをしていればかなり印象に残る音楽となる。 なおアカデミーに関連している敵でシュタイングラーフというボスだけは別の曲が使われている。これはボス戦前のイベントが関係しているのであろう。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 401位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 287位 サウンドトラック アークザラッドIII オリジナルサウンドトラック
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-タツミヤ・マナに素材を見せると、別の素材と交換してくれる事がある 既出リスト(マナが欲しがる素材はその時その時で変わるので、毎回この通りに交換できるとは限らないが) 幽霊布×1 ←→ ふぃんがーネット×1、甲羅イノシシの甲殻×1 青熊獣の逆鱗×1 ←→ 青熊獣の毛×4、青熊獣の甲殻×2 重黒牛の毛皮×2 ←→ 闇蝙蝠の翼幕×1 重黒牛の毛皮×5 ←→ 闇蝙蝠の翼幕×2 -クロコダインにアイテムを見せると、別のアイテムと交換してくれる 既出リスト(レートはおそらくその時々で変わる) 『獣王会心戟』 重厚な両手用の斧槍。斧の防御貫通と槍の高会心率を併せ持っている。反面、重量が重い為、人間が扱うと命中率が安定しない 『ジェットブーツ』 魔法の羽飾りを取り付けた靴。装備者の行動速度と回避率を高めるが防御力は低い 『ティロ・ドッピエッタ』 ロングバレルの強化魔銃。魔力運用効率を高め、精密射撃にも向く。連射系技能の威力減退を緩和する。 『光の護封券』 使い捨てのお札。対象1人を1ターンのみ無敵状態にする。ただし、効果ターン中でも札を張った場所から移動すると無効になる。 『コッペパン』 ララコッペパン♪なにもつけなくても美味しい。食事として食べるとHPとMPを20%回復する。 『万能採取根掘り』 植物採取のプロ一押しの品。採取時に(自動で)使用すると成功率・成果を少し上げる。 『ポーションG』 体力(HP)を全快させる 『メイジの薬』 精神力(MP)を全快させる 『ライフボトル』 「戦闘不能」、「戦闘不能後の弱体化」を治し、HPを10%回復する。 『仙豆』 体力・精神力(HP・HP)を全快させ(一部除いた)状態異常を回復する。非常に貴重な豆。
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ストーリー[[クエスト]] 12/26に配信された9999兆円と仲直りとヴア ア ア が初出。 すべてのクエストを完了するためにコインが必要となる実質有料クエストである。有料であるぶん、報酬が多かったりストーリーも重厚なものになっており、このために課金するというのも十二分に考える余地がある。 クエスト名一覧 ストーリークエスト/9999兆円と仲直りとヴア ア ア (2017/12/26~2017/12/31, 2018/1/25~)必要コイン枚数 399枚(初期)→125枚(12/30~) ストーリークエスト/鏡の町(1)(2018/1/11~)必要コイン枚数:0枚 ストーリークエスト/鏡の町(最終)(2018/1/13~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/飲まぬなら殺してしまえホトトギス1(2018/1/16~)必要コイン枚数:0枚 ストーリークエスト/飲まぬなら殺してしまえホトトギス(終)(2018/1/17~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある???の話(2018/1/24~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある科学者の追想(1/2)(2018/2/10~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/レツゴー平昌オリンピック(2018/2/11~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/ある科学者の追想(最終章)(2018/2/14~)必要コイン枚数:195枚 ストーリークエスト/実験の町(1/2)(2018/2/16~)必要コイン枚数:125枚 ストーリークエスト/実験の町(最終章)(2018/2/21~)必要コイン枚数:195枚
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交響曲第4番へ短調作品36 概要 特別に神経質で感情過多でありながらも重厚なこの交響曲はチャイコフスキ-にとって一番ヒットした曲の一つ。同ジャンルにおける前作交響曲第3番から本作への飛躍は、ベートーヴェンの交響曲第2番と第3番の関係にも例えられ、この作品によりチャイコフスキーのシンフォニストとしてのキャリアが決定付けられたといえる。また作風も大きな転換点を向かえ、これ以後チャイコフスキーは独自の世界に踏み込んでいくことになる。 この交響曲では、彼自身の暗黒の運命に対する絶望とあきらめ、また運命との戦いと勝利が描かれているとされる。 編成 木管楽器 ピッコロ1 フルート2 オーボエ2 クラリネット2 ファゴット2 金管楽器 ホルン4 トランペット2 トロンボーン3 テューバ1 打楽器 ティンパニ1式 シンバル トライアングル バスドラム 弦五部 第1ヴァイオリン 第2ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス 曲の構成 4つの楽章による古典的な構成だが、第1楽章が比較的長い。外見上は絶対音楽として解釈することもできるが、チャイコフスキー自身はこの曲に強い標題性があることを告白しており、その方面からの解釈がなされることが多い。 曲想は第1楽章が非常に暗く病的であり、感情過多である。第2楽章は寂しさと夢(この夢とは友人モデストによると男性との関係を描いていると言う)、第3楽章は酒に酔った農民達の踊りの気分を描き、第4楽章は運命に対する勝利を描く。 第4楽章 Allegro con fuoco ヘ長調 フィナーレ。アレグロ・コン・フォーコ、ソナタ形式。 コーダでは第1楽章曲頭のファンファーレが再現される。 外部リンクWikipedia
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甲虫王者ムシキング 森の民の伝説 ●7点 小さい虫くらいのサイズの人が巨大な虫たちと森で暮らす世界。行方不明になった父を探し、世界の異変を救うために、 ポポは父より受け継いだ「守護者の証」と共に「輝きの森」を目指す。 大人気ゲームのアニメ化、であるが、ゲームに囚われずにかなり作りこまれた世界設定が印象的。 CGの虫バトルもなかなか見応えがあるのだが、それ以上に、子供にトラウマを残してやるといわんばかりの ハードな展開や、「命」、「生きること」、「親子の関係」といった重いテーマを秘めた重厚なドラマが見もの。 特に、前半での救いようのない話や、主人公の仲間でライバルでもあるソーマとその両親に関わる後半の一連の展開はが凄い。 ただ、重いテーマをいくつも埋め込んだ結果、詰め込みすぎて手が回りきらなかった部分も若干見られるのが残念。 とはいえ、思わせぶりでオシャレっぽいだけの演出でごまかしたりはせず、ポポの成長をはじめとしたメインの要素はきちんと決着をつけており、 全体として大人の鑑賞にも堪える子供向けアニメとして、ストーリー・作画とも充分なクオリティをもっている。 全52話を通じて変わらないkiroroの歌うオープニングテーマはメインテーマに合致した素晴らしいもの。 エンディングテーマはクール毎に変わるが相当微妙。 劇中の音楽は「犬夜叉」などで知られる和田薫が素晴らしく壮大な音楽をつけている。 ちなみに、時々子供達に別の意味でトラウマをもたらそうとしているかのような、 フェティッシュなカメラワークやエロい作画が炸裂する。それもまた良い感じ。
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ドッグ・イート・ドッグ 題名:ドッグ・イート・ドッグ 原題:DOG EAT DOG 作者:EdwardBunker (1996) 訳者:黒原敏行 発行:ハヤカワ文庫NV 1997.7.31 初版 価格:¥700 ノワールの王道を行くような作品。犯罪者生活からまさに作家になることで足を洗うことのできた元囚人エディ・バンカーの尊顔を、ぼくは昨日ようやく映画『レザボア・ドッグス』で確認することができた。うーむ、渋い。 そういう人の手になるにしては、この作品はノワールの王道を行っているのだ。刑務所を出た途端に次の仕事にかかり始める主人公とムショ仲間たち。一見更生して見えるのに、ダチの誘いには攻し切れず簡単に家族に背を向けてしまう"ビッグ・ディーゼル"っていかにもリアルな存在だ。仲間なのに何をやらかすかわからないサイコ野郎の"マッド・ドッグ"は、こうしたチームには欠かせない危険な存在。こんな連中一ヤマ踏まなくてはならない。 それだけでドラマなんて十分出来上がってしまう、と言わんばかりにスタンダードかつ王道をゆく重厚な作品である。スタンダードだから地味目な展開ではあるけれど、多くのお約束事である、仲間同士の裏切り合い、突発事件による予想外の結末、など、ただのリアリティというだけでは済まされない、物語性豊かな語りがここには確かにあるように思う。 男たちの哀歓。運命の非情。人生の短さと過酷。甘さを廃した骨太のストーリー展開の向こうに作者の無言の姿が浮かんできた。ピュア・ハードボイルドとはこの作品のことだろう。 (2000.01.04)
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ソード・オブ・ガルガンチュア 機種:PC, PSVR 作・編曲者:岩垂徳行、深川翔太、KATFYR 開発元:Yomuneco Inc. 発売元:Thirdverse 発売年:2019(PC)、2020(PSVR) 概要 PlayStation VRなどでプレイできる剣劇アクションゲーム。最大4人でのオンラインマルチプレイが可能。 「テサラクトアビス」と呼ばれるダンジョンを仲間と共に進み、最深層にいる巨人ガルガンチュアの討伐を目指す。 音楽はツーファイブの作曲家が担当。 主なメインテーマとアストレアのテーマは岩垂徳行氏が作曲。それ以外のBGMは深川翔太氏が作曲している。 純ファンタジー風の世界観に沿った重厚なオーケストラサウンドが魅力。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Swords of Gargantua 作:岩垂徳行編:深川翔太 メインテーマ Astrea's Children アストレアのテーマ Departure 深川翔太 メニュー画面 Dark Green テサラクトアビス(緑階層) Autumn Breeze テサラクトアビス(茶階層) Azure Sky テサラクトアビス(青階層) Jet Black テサラクトアビス(黒階層) Crimson テサラクトアビス(赤階層) Kunoichi Galossus Gargantua Attack ガルガンチュア戦 Astrea's Children (Piano Version) 岩垂徳行 タイトル画面 Mana Battle 深川翔太 Gargantua Fight Beyond Fight Departure II Tesseract Abyss II KATFYR サウンドトラック Swords of Gargantua OriginalSoundTrack PV
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長剣兵 剣兵の昇進兵種。重厚な装備で、防御力と砕防強化力をもつ護衛兵。 体力 攻撃 防衛 武力 知力 反応 体格 要統率 975 52 77 55 55 59 61 20 +660 +17 +41 +23 +25 +23 +29 +5 攻撃属性:斬傷13%刺傷27% 防御耐性:斬防25%砕防35%火防35%水防25% 注1:実際は、兵のレベルアップ時の能力値ボーナスが付くので、これよりも大きい値になる 注2:下の差分は、剣兵からみた基礎能力値の上昇数値 注3:精鋭化すると、攻撃+30、防衛+50、体力+800のボーナスがある。他の能力や必要統率は変わらない。 必殺技:真空斬(単体攻撃 威力200%) ◆必殺攻撃時、一定確率で眩暈効果発動 ある日を境に急に評価され始めた兵科の一つ。 (弩兵・剣士・長剣兵は急に人気が出た) その大きな理由として、『安定感』が挙げられる。 高い防衛と体格(=体力が高い)、要所要所を押さえた防御耐性、眩暈を起こせる単体必殺技。 汎用性が利くその性能に、槍主流だった一時代に一石を投じた。 瞬く間に長剣兵は上級者に取り入れられ、今では使用頻度の高い兵科の一つとして知れ渡っている。 攻撃力は、舞姫とほぼ同等程度だが、防衛は大刀兵のそれに匹敵する。 とにかく生存率が高く、しぶとく攻撃をしてくれる。 このように、使い勝手は最高の兵科だが、人気のためか市場価格が若干高い。 ボッタクリ価格に注意をするべし。 転職令で、重剣兵へと転職できる。 転職令ゲットするならこいつを倒せ! 【長剣令】 張梁、張宝、張角、張魯 亡命之徒(段浪・李梟)、荊州刀兵、南陽将軍(黄猗・) (課金MAPのボスからも入手可能) 【精鋭長剣兵令】 張任、劉璋、紀霊、南陽将軍 精鋭長剣兵令は張任からドロップするようです。 -- 名無しさん (2009-08-10 08 36 12) 名前 コメント
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登場 Recipe 132 フサモラと奇妙な過去と目と 完結編 備考 |] レシピNo.915 エンゼルエリザベス  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ (⌒∧∞∧/⌒ヽ∥ ・エンシェント・エイジ x 0.4 ∥ ハ(・∀∀・,,)イハ..∥ ・マンセーローズ酒 x 0.4 ∥ (/((と つハハ ∥ ・カルピス x 0.1 ∥ ヽ).. (/ / . ∥ ・セツナスジュース x 0.1 ∥ ∀.. _ノ ∥ ・(氷) x 0.8 ∥ ┴ . ∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ガラス器具 ┗──────────┛ ・カクテルシェーカー 【効果】 飲むとLP&MPが200回復、精神系の状態異常を治療、 状態異常「ほろ酔い」 【価値】 4000マニー(※1瓶分換算) AA界で語り継がれる名ヒロイン、エリザベスの名前を冠したカクテル。 ───────────────────────────────── マンセーローズ酒とセツナスジュースが互いのマイナス効果を打ち消しており、 ───────────────────────────────── 飲みすぎても酔うだけで致命的な問題は起こらない。 ───────────────────────────────── 口の中に広がるまろやかで甘酸っぱい味と、次第にフェードアウトしてゆく ───────────────────────────────── エンシェント・エイジの重厚な風味とマンセーローズの甘い香りは ───────────────────────────────── エリザベスの悲劇的ながらも幸福な生涯を彷彿とさせる。(byモライオン) ─────────────────────────────────