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部品構造 大部品 暁の火酒 RD 12 評価値 6部品 暁の火酒とは 大部品 火酒の効果 RD 5 評価値 3大部品 興奮作用 RD 3 評価値 2部品 眠気覚まし 部品 疲れを感じにくくなる 部品 強心作用 部品 増力作用 部品 酒でありながら興奮作用 大部品 火酒の作り方 RD 4 評価値 3部品 お酒を造る 部品 蒸留する 部品 茶葉を入れる 部品 奉納する 大部品 火酒の特徴 RD 2 評価値 1部品 高いアルコール度数 部品 値段が高い 部品定義 部品 暁の火酒とは 一般にはアルコール分の高い酒を指す言葉だが、暁における火酒とは一種の強化薬として使用できる、特殊なお酒を指す。 部品 眠気覚まし 眠気を覚ます効果がある。どうしても眠るわけにはいかない際に使用できる。逆に、過剰摂取によって不眠をもたらしうるため、必要な時に使用する必要がある。 部品 疲れを感じにくくなる 興奮状態になり、疲労感・倦怠感に対して鈍感となる。当然ながら疲労が取れるわけではない為、無理は禁物である。また、効果が切れた際に現れる倦怠感が精神的な依存症をもたらすこともある。 部品 強心作用 心筋の収縮力を高めるなどして、心機能を高める作用。一時的に血流量を上げるが、健康体に対しては負担になり得る。 部品 増力作用 この酒を飲んだ暁の国民の中には、「力が増した」と報告するものも少なくない。これは一般的には興奮作用がもたらす強心作用や覚醒作用が、酒の製造法にある神秘性と相まって、その人が無意識にかけているリミットを外すような精神的効果ももたらしているとされる。要するに、「勘違いから生まれた火事場の馬鹿力」というようなものである。単純な人ほど効きやすい。 部品 酒でありながら興奮作用 通常は抑制作用を持つアルコールであるが、暁の火酒はカフェインなどと同じような興奮作用を、弱いながらも持つことが知られている。 部品 お酒を造る 暁の火酒のベースは、暁でもメジャーな米酒である。通常の酒以上に発酵を進め、アルコール分の高いいわゆる「辛口」に仕上げる。 部品 蒸留する 作成されたお酒を蒸留器にかけて更にアルコール度数を上げる。一般的には背の高い三段組のポットのようなものを使う。そのポッドは二段目の底が抜けており、最上部に水を張り、二段目の天井に冷えて着いたアルコール分を取り出せるようになっている。 部品 茶葉を入れる 蒸留後の酒に、暁山でとれたものを乾燥・発酵させた、甘みが強くも後味はさわやかなオレンジペコの茶葉を入れる。一説によると、趣味で蒸留をしていた鍛冶屋のラルフ公介が、誤って入れたことが始まりといわれている。 部品 奉納する 茶葉を入れた火酒は暁山に埋め、ゆっくりと茶葉の香りをお酒に移す。味の為にするというよりは、一種の神秘を得る為に行うとされる。ここで発酵が進んでしまいいくつかの瓶が駄目になることが多く、それ故に残った瓶は「選別」を受けたと重宝される。茶葉が出ることによって真っ赤に仕上がる。 部品 高いアルコール度数 蒸留の後に水を入れることをしていない為、アルコール度数が高い。慣れていないものが飲むとすぐに酔っぱらうか、酔っぱらうまでもなく飲めなくなる。 部品 値段が高い 奉納の手間やその際に「選別」を受ける為にあまり量ができず、その為もあってほかの酒類と比べて高価である。それもまた神秘性を高めている、のかもしれない。 提出書式 大部品 暁の火酒 RD 12 評価値 6 -部品 暁の火酒とは -大部品 火酒の効果 RD 5 評価値 3 --大部品 興奮作用 RD 3 評価値 2 ---部品 眠気覚まし ---部品 疲れを感じにくくなる ---部品 強心作用 --部品 増力作用 --部品 酒でありながら興奮作用 -大部品 火酒の作り方 RD 4 評価値 3 --部品 お酒を造る --部品 蒸留する --部品 茶葉を入れる --部品 奉納する -大部品 火酒の特徴 RD 2 評価値 1 --部品 高いアルコール度数 --部品 値段が高い 部品 暁の火酒とは 一般にはアルコール分の高い酒を指す言葉だが、暁における火酒とは一種の強化薬として使用できる、特殊なお酒を指す。 部品 眠気覚まし 眠気を覚ます効果がある。どうしても眠るわけにはいかない際に使用できる。逆に、過剰摂取によって不眠をもたらしうるため、必要な時に使用する必要がある。 部品 疲れを感じにくくなる 興奮状態になり、疲労感・倦怠感に対して鈍感となる。当然ながら疲労が取れるわけではない為、無理は禁物である。また、効果が切れた際に現れる倦怠感が精神的な依存症をもたらすこともある。 部品 強心作用 心筋の収縮力を高めるなどして、心機能を高める作用。一時的に血流量を上げるが、健康体に対しては負担になり得る。 部品 増力作用 この酒を飲んだ暁の国民の中には、「力が増した」と報告するものも少なくない。これは一般的には興奮作用がもたらす強心作用や覚醒作用が、酒の製造法にある神秘性と相まって、その人が無意識にかけているリミットを外すような精神的効果ももたらしているとされる。要するに、「勘違いから生まれた火事場の馬鹿力」というようなものである。単純な人ほど効きやすい。 部品 酒でありながら興奮作用 通常は抑制作用を持つアルコールであるが、暁の火酒はカフェインなどと同じような興奮作用を、弱いながらも持つことが知られている。 部品 お酒を造る 暁の火酒のベースは、暁でもメジャーな米酒である。通常の酒以上に発酵を進め、アルコール分の高いいわゆる「辛口」に仕上げる。 部品 蒸留する 作成されたお酒を蒸留器にかけて更にアルコール度数を上げる。一般的には背の高い三段組のポットのようなものを使う。そのポッドは二段目の底が抜けており、最上部に水を張り、二段目の天井に冷えて着いたアルコール分を取り出せるようになっている。 部品 茶葉を入れる 蒸留後の酒に、暁山でとれたものを乾燥・発酵させた、甘みが強くも後味はさわやかなオレンジペコの茶葉を入れる。一説によると、趣味で蒸留をしていた鍛冶屋のラルフ公介が、誤って入れたことが始まりといわれている。 部品 奉納する 茶葉を入れた火酒は暁山に埋め、ゆっくりと茶葉の香りをお酒に移す。味の為にするというよりは、一種の神秘を得る為に行うとされる。ここで発酵が進んでしまいいくつかの瓶が駄目になることが多く、それ故に残った瓶は「選別」を受けたと重宝される。茶葉が出ることによって真っ赤に仕上がる。 部品 高いアルコール度数 蒸留の後に水を入れることをしていない為、アルコール度数が高い。慣れていないものが飲むとすぐに酔っぱらうか、酔っぱらうまでもなく飲めなくなる。 部品 値段が高い 奉納の手間やその際に「選別」を受ける為にあまり量ができず、その為もあってほかの酒類と比べて高価である。それもまた神秘性を高めている、のかもしれない。 インポート用定義データ [ { "title" "暁の火酒", "part_type" "group", "children" [ { 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始皇帝からもらえる珍しい酒 売却:可能 取引:可能 削除:可能 倉庫:可能
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酒呑童子 比叡山で「鉄の御所」を構えている
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日本酒の輸出 目的 このレポートでは輸出の現状を調べ、市場の現状から学び、日本のメーカーが輸出するべきか否か、そして輸出をする場合のターゲットを絞り提案します。第一歩を踏み出せるため、 最も適している輸出先国、最も適したターゲットを提案することがレポートの目的です。 日本酒衰退 平成4年の一人当たりの日本酒消費量が14.8リットルに対し、 10年後の平成14年は8.8リットル 同じ期間に一人当たりの焼酎の消費量は5.9リットルから8.3リットルに増加 価格競争 why 消費量が減った←若者にはイメージダウン 海外からの割安の日本酒 新傾向 蔵元の減少により,各蔵元のシェア増加 若者女性むけの商品開発 海外向け how ボトルの形 ラベル ネーミング 味 サイズ インターネット販売 直接購入できる仕組み 中間業者を省ける,価格競争に参加出来る お客の意見を聞ける 海外戦略 海外での日本酒事情 海外の日本酒市場は確実に拡大している 最も売り上げを伸ばしている日本酒は海外産である 日本酒の普及は和食ブームと非常に関連が強い 和食レストランのターゲットは以前日本人や日系人だったが、今は現地の国民が健康ブームなどにより和食を好むようになりターゲットは現地の人にシフトしている 海外の人は日本酒の銘柄への嗜好は無く銘柄の違いを説明する事は非常に難しい 日本国産の商品は、海外産の商品と比べて価格が高い
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酒伊合同紡織 【商号履歴】 酒伊合同紡織株式会社(~1952年) 【株式上場履歴】 <大証1部>1949年5月16日~1952年4月1日(酒伊繊維工業株式会社に合併) <京証> 年 月 日~1952年4月1日(酒伊繊維工業株式会社に合併) <東証1部>1949年5月16日~1952年3月22日(酒伊繊維工業株式会社に合併) 【沿革】 昭和27年4月7日、酒伊繊維工業株式会社に合併
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“税金が払えません。藩王、このままでは――” “観光事業を強化する。まず観光地の再整備。新たな土産も作ろう。 米食品と王犬グッズとあとは……そう、酒だ” “最後のは自分の趣味じゃないですか” 税金に翻弄される藩王と臣下の会話 61408002 お土産品カタログはこちらからもどうぞ 観光収入増加計画 40億という巨額の税金の発生に都築藩国は大きく揺れた。“無理、高すぎるー!”と慌てふためく者、“これは合併もやむなしか…”と諦めかける者、あるいは青い顔で“ギニャー!” と叫ぶ者など関係者の反応は様々であったが、誰もが藩国設立以降最大の危機を感じているのは間違いなかった。もちろん、それは藩王たる『白にして秩序』都築つらねとて同じであった。 このままでは、廃藩あるいは合併は必至。何とかしなければ、と彼は思い悩んだ。そして、”あれも駄目、これでは足りない…”とぶつぶつ呟きながら何日も考え抜いた末、彼は国民に一つの案を提示した。 ――それが資金収入大増産計画、要するに観光収入増加計画である。 内容は大きく分けて2つ。一つは観光施設の整備、拡大。もう一つは新たな土産品の開発と宣伝の強化である。前者については別の機会に語ることにして、ここでは後者について言及する。 土産品、というのが観光事業において大きな収入源となっていることは明白である。また、物によっては宣伝・集客効果も得られるため、その影響は非常に大きい。となれば、収入向上のためにはこれを見逃すわけにはいかない、というわけで新商品開発が急ピッチで進められることとなったのであった。その中でも特に重要指定品目として挙げられたのが以下の3種である。 1.米食品 都築藩国にて最大の生産量を誇り、同時に最も代表的である作物“米”を用いた食品群。餅のようなオーソドックスなものから、乾燥米を砕いて使ったものや牛乳・果物などと共に煮込んでデザート風にしたものなど変り種も揃っている。監修には某人気施設の園長が関わっており、味に関しては特に厳しく審査されている。 2.王犬コロ様グッズ 都築藩国で最も有名な犬、王犬コロ様をモチーフにしたグッズである。増産計画発案以前からすでに多数存在し、なかなかの売れ筋であったが、更なる売り上げを目指すために重要指定品目とされた。新製品の開発はもちろん、生産体制の見直しによるコストダウンも指導され収益率の向上が期待される。 3.酒類 これまで都築藩国では、米作国家ということもありアルコール飲料は日本酒(米酒)が主体であったが、増産計画案ではより多くの客をターゲットとするため日本酒以外の酒類の増産が指示されている。本品目に関しては『都築藩国銘酒プロジェクト』に詳しい。 これらを売り上げの主体とし、さらに宣伝を重点的に行うことで収入の大幅向上を目指すというのが本増産計画の要の一つとなっている。 再整備と合わせどれだけの効果が見込めるかは現時点では不明であるが、藩国の存亡を賭けた一大計画ということで国民の意気込みは非常に高く、その様子は計画の成功を予感させている。 都築藩国銘酒プロジェクト “美味い酒が飲みたいかー!?” “おー!!” 藩王演説会よりの抜粋 71408002 (クリックで大きくなります) このプロジェクトは、わんわん帝國の税制強化の煽りを受けて都築藩国財務が超ピンチに陥ったことがことの発端であった。 そして、藩国会議で観光業の強化が図られる案が採択され、その案の中に土産ものの開発と販売があったのだが、それが運の尽きであっただろうと、後に語られることとなる。 藩王である都築つらね、生粋の酒好きであり、日本酒党であった。「土産ものといえば酒だろう、そして東国人たる我が藩国の酒といえば日本酒であろう。ワインも含める、美味いし。よーし、俺作るわ。」から始まる藩王率先の都築藩国銘酒プロジェクトの発足である。 まずプロジェクトは、現在藩国内の醸造所と、そこで作られている酒についての調査から始まった。 藩国内には酒蔵が3つ存在する。それぞれ「醸造に年数をかける小さな老舗酒造」、「量産を主体とする大規模醸造会社」、「小規模のワイン醸造所」と違った蔵であり、生産品目は日本酒とワインを主体としている。 また各醸造所の販売路についての調査においては、主に藩国内の消費に留まっており、藩国外への輸出はほとんど行われていないことが判明したものである。 ここで藩王、頭を悩ませた。 日本酒については国内のおっさんを大体のターゲットとしていたため、最近の女性には余り好かれない日本酒“らしい”味であり、ほぼ辛口なのであった。こういった国内向けの酒はほとんどの藩国にも存在するであろうし、慣れ親しんだ味のほうが良いという人もいるに違いない。そうなれば、国外販路の開拓はおろか、土産ものとしての商品価値も販売対象が限られるために総合的に低いままである。また、これまでほぼ国内のみでの販売を行っていたため、帝國全土で考えると知名度が圧倒的に低かった。 また、ワイン醸造所については、味については東国人ながらなかなかのものであると判断されているのではあるが、かなり小規模で経営されていたうえに、国内での需要もそれほど高くは無いため、現状として経営が困難であるようであった。 しかし、問題は浮かび上がってきた。ここから解決のためのチームが藩国の農林水産部及び商工観光部の合同で組まれ、再三の会議が開かれたのである。 そして会議によって得られた方策が以下の通りである。 1:日本酒のブランド化と国外販路の開拓 2:ワイン醸造所に対しての貸付と生産量増加の計画 3:酒造めぐりツアーのルート開拓 1:日本酒のブランド化と国外販路の開拓 都築藩国の日本酒の観光物産としての問題点は、国外での知名度が低いことであった。 これに対して、老舗酒造を中心として製品のブランド化が図られることとなった。まず銘酒「守人」などが帝國の酒類販売法や規格に明確に合わせて再分類が図られ、どこから観光客が来ても安心して買えるように製品調整が行われている。また、商工観光部によってブランドの認定が行われた上で、大々的な広報活動が行われた。特に各藩国の主だった酒屋を招待して開かれたプレゼンテーションは大規模なものであり、同時に国外販路の開拓がなされた。また、大規模醸造会社では女性でも飲みやすいフルーティな口当たりの「コロの散歩」が新たに作られ、日本酒のイメージ刷新にも検討がなされている。 結果として、帝國全土で販売されている某お酒雑誌にも幾つかが掲載される運びとなり、最近になってからは知名度が格段に上がりつつあるといえよう。勿論のこと需要が上がったからといって無理な生産を行い、酒の味を落とすようなことはなるべく避けるようにと経営も運営されているようである。 2:ワイン醸造所に対しての貸付と生産量増加の計画 ワイン醸造所については、まず経営不振について経営コンサルタントが派遣された後、藩国からの無担保融資が行われた。これはそもそも生産量が少なすぎるためであった。また、守人山に新たな葡萄畑の開拓が行われたほか、果樹園との共同で葡萄以外のワインも試作的に作られつつある。 ワインについては長い年月をかけて造っていく長期的な計画がまず組まれており、今後都築藩国の観光業が盛んになっていくのと平行して、徐々にその真価も熟成されていくようである。 3:酒蔵めぐりツアーのルート開拓 お酒それ自体だけではなく、観光ルートの一環として酒蔵めぐりツアーも新たに組まれることとなった。これは蔵での試飲会を開いて実際に味を確かめてもらったり、お酒について知識をつけてもらうことでもっとお酒を好きになってもらおうといった観点から企画されたものである。また、酒蔵それぞれの近くに新たに商工観光部から出された援助金による特産品の販売所や、名物を出してくれる料理屋などが開かれており、藩国全体の観光ルートとしても明確に設定された。 これにより、観光客の“お目当て”が藩国の各地域に増えることで、その途上で他の場所にも寄ってもらうなど、観光業全体に影響を与えることとなった。 と、このように藩国全土を巻き込みながら、都築藩国銘酒プロジェクトは現在も進行中である。 今後、わが国の酒がもっと多くの人々に愛してもらえることを、切に願うばかりである。
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酒呑童子 SSR+/妖怪/男/魔物 一緒に踊りまし・・・え??おかま!!?(酒呑童子) セリフ「知ってるかい、鬼は嘘つかない。」(声:梅原裕一郎さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 -3 -3 -3 13 戦力+5% +5 -3 -3 -3 19 戦力+25% +7 -3 -3 -3 36 戦力+40%「美少年の誘惑」の王者属性が倍増 宝具による強化(宝具:鬼瓢箪) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 0 0 0 5 +4 0 0 0 8 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2、王者+1 +7 +48% 防御+5、王者+2 所持スキル 美少年の誘惑(個人技) 効果 発動条件 先行が3ダウン、防御が3ダウン、回避が3ダウン、王者が24アップ 契約が+7のとき 先行が3ダウン、防御が3ダウン、回避が3ダウン、王者が12アップ 大江山百鬼殺(合体技:茨木童子が同じ陣営にいる) 効果 発動条件 2%の確率で151%の純粋ダメージ。防御回避不可、1回のみ王者が40あがるごとに防御が1アップ(最大10)。 茨木童子のページはこちら
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酒作成之ろ 必要アイテム:調理道具 効果 調理道具で、酒を作成できる。 名前 生産数 材料 二級酒 2 中酒米 2 中酒米麹 1
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3スレ目より 888 :名無し曰く、 :sage :2012/01/25(水) 05 37 58.39 ID 1eshmmxm 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+0 【属性】 風氷斬吸生吸活神速破天極撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手(クリア出来ず、試行回数は30回程) 各チャージが発動中でも隙が大きい、弓矢は勿論普通の敵兵にも割り込まれる。 N攻は〆のみ優秀だがそこまで辿りつけない。 気絶効果があり、それなりに横の範囲も広いC3で動きを止めてC2で空中コンボやC1で合体ゲージ溜め。 しかしどれも隙が大きいので途中で影技を挟まないと弓矢の的になる。 C4も同上だが加えて瓢箪の回転速度が遅いので割り込まれやすい、近距離の攻撃判定も微妙。 TAは強力だがC5以外ではまともに吸収できないので長押しを多用するとすぐに空になる。 無敵時間→影技での回避目当てが現実的。 無双奥義なのでオリコンが出来ますが、C5後の隙が影技で消せない為継続させるのは難しい。 武器属性で破天があるのに氷を付けてるのは少しでも時間稼ぐ為です。 氷・雷の組み合わせか雷・破天の方がいいかもしれません。 左慈よりかは強いとは思いますが、自分の腕ではいい立ち回りが発見できませんでした。 左慈→龐統救出できず 酒呑童子→なんとか中島までは辿り着く 高レベル帯だとクリアは出来ると思いますが、欠点を補えないのは変わらないはず。 基本的に技の出が遅いキャラはスイッチコンボや鉄甲手が無いと運用が難しいので もっと上手な人の意見募集です。 左慈の方でもやったガードブレイク戦法はは有効だとは思いますが これも同じく使いこなせる人限定になります。 6スレ目より 153 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 51 54.96 ID 1d33ed4F 弱キャラカメラ無し攻略その8 【キャラクター】 酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器+9 【属性】 風雷斬氷生活神波 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】913 【クリアタイム】11'41''60 【元ランク】E 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力はC1、影技、合体技 画面手前に逃げて敵を集めてから C1、影技を数回やって合体技を武将に。 合体技中はC5で無双も回収しておく。 これを繰り返すだけ。 武将がいる集団でも同じ操作で問題ない。 影技は画面手前に逃げた方が安定だが、 無双の消費と敵の量に相談。 大抵は敵に突っ込んで合体技をためる 補助にすることになる。 通常時の戦闘能力は壊滅的。 どうしても通常戦闘したいなら、 J攻、影技、J攻、着地と繋げてからCを出せば、 どうにかならないでもない。 危ないと思ったらすぐ影技で離脱。 だが、基本的には通常戦闘はしないほうがいい。 ダメージの回復が合体技時のみになってしまう。 また、敵が少ないと合体技をためるのに時間がかかり、 矢やステルス等のリスクが高まる。 クリア自体は楽だが、安定はしない。 弱いなりにもクリアできるだけマシか。 こいつもEのままでいいと思う。 154 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 01 58 21.08 ID 1d33ed4F 153 書き忘れ。 属性に波とかついてるけど速攻の方がいいと思う。 Lv上がれば装備に神速符もいいと思う。 156 :名無し曰く、:2012/02/05(日) 02 01 15.00 ID 1d33ed4F 153 あれ?もとはFだったのか。 書き間違えてるわ。 検証結果はEのままね。 389 :名無し曰く、:2012/02/06(月) 17 23 36.60 ID s3/jMOl6 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 35 【武器】4武器馴染み+3 【属性】 雷風斬吸生吸活神速8破天天撃 【アイテム】 青龍胆 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1203 【クリアタイム】9'50"55 【ランク】F→? 【立ち回り】 基本は集団に突っ込んでTA→影技→C2-3 TAはR1押しっぱなしで1回転し敵をダウンさせる ただし牛鬼モブのようなスーパーアーマー持ちにはTAをしつこく当ててひるませる必要がある(C2はC2-3の発動までアーマーを破れないため) 影技は直前にTAの炎を当てた方向にするのがベスト こうすると、ダウンした敵が寄ってくるのが攻撃密度が高いC2-2後半以降になるため割り込まれずに済む C2-1はスティックを左から右に回すと攻撃範囲が少し広がる C2-2後半以降は攻撃密度の高さから盾兵の突進に割り込まれることもない 集団にC2-3を打ち込めば体力ゲージは半分以上回復、無双ゲージはほぼ全快するので弓はさほど気にならない C2-3後は隙はないので影技でキャンセルしなくてもよい 周りに敵がいれば即TAで同じ流れ また、集団へのTA→影技→C2-3で合体技ゲージは3分の2程度貯まる 弓がうっとうしい場合はTAまたは合体技だが、TAを使う場合雑魚を引き連れておいて影技を確実に出せるようにしたほうが良い 合体技を使う場合はC2-3→C5(C2を2回出そうとすると、2回目のC2が属性の出るC2-3まで出ないため) 緊急回避はTAまたは合体技。レベル35+青龍胆ならばTA→影技→TA→影技と出来る ただ、体力が半分以下の状況なら合体技が無難 上記の立ち回りをすれば乱戦もさほど怖くないが、とにかくゲージ管理が必須のキャラ ある程度の慣れと状況判断が必要と思われます あまり他のキャラを触っていないのでランク判断は保留します 720 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 17 25 49.13 ID LPtFdMtD 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 85 【武器】ユニーク8+馴染み54 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛天撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1158 【クリアタイム】11'15'71 【ランク】F→Dランク:中堅下位 複数の欠点を抱えそれが足を引っ張るキャラ ※立ち回りに工夫をしても安定性が損なわれる事が多々あるキャラ 【立ち回り】C1orTA→影技→C1orTA→合体→C2-3→C5 敵を集めて距離を取りC1→影技、カメラ技臭いが手前に走るようにカメラ操作して集めればセーフか 敵将絡めた乱戦ではTA、R1押しっぱなしで敵将を削り取るように撃つ 出が遅く直線的な為それほど合体ゲージは溜まらないが 乱戦なら文句なしに溜まり、乱戦を抜ければC1でなんとかなる 影技を失敗すると危険、TAの場合火を吐く時間は約5秒、顔を上げた瞬間が最後のチャンス これに失敗すると無敵の硬直中に囲まれてワイワイガヤガヤ攻撃される 合体できなければ無敵の切れ際でTA目押しor連打の勝負になり、攻撃を重ねられて喰らう 合体も無双も体力もない状態でこうならないように立ち回る必要がある 合体ゲージと無双が無い場合、合体まであと少しならC1だが影技が出せないと飛び込まれる危険 素直に無双を溜めるなら集団を避け弓兵等の寡兵に走り寄りC2-3を出す そして出しながら向きを変える、すると追いかけてきた集団に当たり無双が回復できる 敵の習性上どうしてもそうなり、普通の立ち回りでカメラ技ではない、が、さすがにカメラ技か 735 :名無し曰く、:2012/02/08(水) 18 52 29.07 ID QuCn8iIo 720を参考に行ってきたよ。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】 49 【武器】4武器馴染み+7 【属性】 雷風斬吸生吸活神速勇猛極撃 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】1141 【クリアタイム】14'42'61 【ランク】F→D C1→影技、C1→TAor合体技、合体技→C5ギリギリ2回 再現難度は思ったより高くなく安定した。 C1を使うタイミングにだけ要注意。 合体技中にC5の吸収も重要。 寿春 忍者も同様の立ち回りだが鈍足がかなり足を引っ張ったので神速符に変更。 潼関改変後 顔あり武将やハイパーアーマーもTAと合体技で問題なくクリア。 文章に書き連ねると面倒そうに思えるけど実際にやってみると案外楽だね。 酒呑童子(C1,TA,合体技) かな。 8スレ目より 222 :名無し曰く、:2012/02/23(木) 21 14 28.71 ID /aFfgkCV 弱キャラカメラ無し攻略その8-2 [[遠呂智]]討滅戦が本当につらかった。 【キャラクター】酒呑童子 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み4 【属性】雷風斬氷神生活連 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、遠呂智討滅戦 【撃破数】1334 【クリアタイム】14'45''88 【元ランク】F 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 主力は前やった時と同じC1→影技からの合体技。 雑魚だけやトロい武将だけなら楽だが、 敵が散っている場所や狭い場所だと、 少しでも気を抜くとすぐに D攻で体力を持っていかれる。 敵が少なくても合体技はためられるのはいいが、 武将付きの乱戦時はTAを多用する羽目になり、 あっという間にゲージが尽きて詰む。 とにかくきついのが[[百々目鬼]]系と遠呂智。 こいつらは完全に孤立してるならTA→影技→C2、 武将複数や雑魚が多いときはTA→影技→C4→影技で なんとかC1の隙を作る。 普通の武将なら状況によっては TAをC1に置き換えてもいいかな。 少しでも気を抜くとすぐ体力が減るのに 合体技でしか吸収できないのでかなりきつい。 矢との相性もすこぶる悪い。 まぁE中位-下位が限度でしょう。
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テテルンのふるまい酒 依頼主 :テテルン(高地ラノシア X14-Y24) 受注条件:レベル23~ テテルン 「テテルン、バスカロンに、お礼するっちゃ。 バスカロン、「キキルン濁酒」好きだったっちゃ。 酒酒、もりもり、作るっちゃ。 いっしょに、酒酒、作るっちゃ? 酒酒、材料、取ってくるっちゃ。 「清水入りの樽」、ひとつ、汲んでくるっちゃ。 これこれ、いっぱい、入れてくるっちゃ。 「クァール・パップの髭」、5本、取ってくるっちゃ。」 テテルンに清水入りの樽とクァール・パップの髭を渡す テテルン 「酒酒、もりもり、作るっちゃ。 ・・・・・・材料、もりもり、取ってきたっちゃ?」 (清水入りの樽とクァール・パップの髭を渡す) テテルン 「酒酒、材料、そろったっちゃ! テテルン、感謝で、いっぱいだっちゃ! さっそく、酒酒、作るっちゃ。 酒酒、できるの、待ってるっちゃ。 少しの間、待ってるっちゃ。」