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https://w.atwiki.jp/derb_ado/pages/16.html
ダビスタコード観察用コード VisualBoyAdvanceでのコードの見方。 ツール→ビューワー 空欄に0202a775とか入れてgo その時、自動更新にチェックを入れておくのも忘れずに! 競走馬の潜在能力(値は16進) 0202A77A 成長タイプ 0202a77b 最大値SP 0202a77c 最大値ST 0202a77d 最大値根性 0202A77E 最大気性(最大値64) 0202A77F ダート適正ダート適正(00-05) 0202A780 健康度(00-07) 0202A781 疲労回復度(XX=18くらいがベスト) ※成長タイプの数字について 数字はX月を表す。 00=超早熟,08=早熟,10=普通(早) 18=普通(遅い),20=晩成,28=超晩成 大まかな計算としては 『ピーク月 = 3歳3月1週 + X月』となる。 競走馬の潜在能力(2頭目以降-64h) 例: 0202A716 二頭目最大成長 0202A717 二頭目最大SP 競走馬の能力(2頭目以降-64h) 0202a775 現在値SP 0202a776 現在値ST 0202a777 現在値根性 0202a778 現在値気性 0202A779 人気(最大値64) 0202a78c 常に体調最高 0202A711 二頭目のSP 疲労度 0202A7AF 健康値 0202A780 繁殖牝馬の能力(2頭目以降+80h) 02029106 成績(xx戦) 02029107 成績(xx勝) 0202910A SP値 0202910B ST 繁殖牝馬の能力(2頭目以降+80h) 例: 0202918A 二頭目SP 0202920A 三頭目SP
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此処は主に改造コード 暇があれば攻略を載せていきます。
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ポケモンがでてくるっぽい 毎周曜日 モンスターボール補充 週 1 2 3 4 5 月 ピッピ ピッピ プクリン ピィ ピィ 火 トータス ドンメル トータス ドンメル トータス 水 ミジュマル ミズゴロウ ポッチャマ ワニノコ ゼニガメ 木 マルマイン ピカチュウ ラクライ ノコッチ マリル 金 バネブー バルビート イルミーゼ イーブイ イーブイ 土 ルギア(8月のみそれ以外はポッポ) ワンリキー ラルトス ポッポ リオル モンスターボールは1週間に1回! 15日12時までに触るに書いたポケモンのうちの1匹は捕まえたことになるぅよ 捕まえたポケモンここに書いてね -- star-みずかみ(ルギア)使い (2011-01-14 22 41 46) ラトルスに向けてモンスターボール!って感じですか? -- ショウ。 (2011-01-15 12 38 55) あとラトルスじゃなくてラルトスだと思います! -- ショウ。 (2011-01-15 12 39 32) こっそりポッチャマゲット -- 棒レンジ (2011-02-16 22 20 50) 名前 コメント 戻る?
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コード専用掲示板 コードなどはここに貼って下さい。 名前 コメント
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No. ポケモン名 No.277 オオスバメ No.160 オーダイル No.162 オオタチ No.606 オーベム No.224 オクタン No.57 オコリザル No.161 オタチ No.535 オタマロ No.234 オドシシ No.362 オニゴーリ No.21 オニスズメ No.22 オニドリル No.612 オノノクス No.611 オノンド No.139 オムスター No.138 オムナイト
https://w.atwiki.jp/pokemonnoma/pages/35.html
ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第1回ポケモンバトル大会XY! 開催期間2014/2,23 記録 優勝者 こいる様 5世代の大会記録はこちら
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No. ポケモン名 No.644 ゼクロム No.7 ゼニガメ No.523 ゼブライカ No.251 セレビィ
https://w.atwiki.jp/1524/pages/34.html
コードの書式 ソースコードの統一をしようじゃないか! if文 if( kami == 0 ) { } else { } for文 for( int i = 0; i 5; i++ ) { } switch文 switch( 0 ) { case 0 } while文 while( 0 ) { } 代入 kami = 1; クラスの書式 kami.h int g_kami; // グローバル変数 gをつけてね class kami public black { static int s_kami; // 静的メンバ変数 sをつけてね // 空け private int _kami; // メンバ変数 int _kami2; // メンバ変数2 // 空け public // コンストラクタ kami( void ); // void で埋める // デストラクタ ~kami( void ); // 神の取得 int GetKami( void ) const { return _b; } // 神の設定 void SetKami( int num ) { _kami = num; } // 空け }; kami.cpp static int kami s_kami = 0; // 静的メンバ変数の初期化 例:コンストラクタ kami kami( void ) _kami( 0 ) // メンバ変数の初期化 , _kami2( 0 ) // メンバ変数2の初期化 { } まぁこんな感じ。 赤い線は気にしないでよねっ!! デストラクタは引数が存在しません。~kami( void ); → ~kami( ); -- 名無しさん (2009-05-26 16 40 14) 名前 コメント
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No. ポケモン名 No.437 ドータクン No.84 ドードー No.85 ドードリオ No.235 ドーブル No.436 ドーミラー No.109 ドガース No.73 ドククラゲ No.269 ドクケイル No.454 ドクロッグ No.468 トゲキッス No.176 トゲチック No.175 トゲピー No.294 ドゴーム No.464 ドサイドン No.118 トサキント No.339 ドジョッチ No.389 ドダイトス No.532 ドッコラー No.533 ドテッコツ No.364 トドグラー No.365 トドゼルガ No.452 ドラピオン No.11 トランセル No.411 トリデプス No.423 トリトドン No.530 ドリュウズ No.641 トルネロス No.549 ドレディア No.357 トロピウス No.430 ドンカラス No.232 ドンファン No.322 ドンメル
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No. ポケモン名 No.177 ネイティ No.178 ネイティオ No.457 ネオラント No.344 ネンドール