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登録日:2011/10/04(火) 16 11 18 更新日:2024/03/26 Tue 23 20 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カフェ ジョーイ ジョーイさん タブンネ テンテンテレテーン♪ パソコン フレンドリィショップ ポケットモンスター ポケモン ポケモンスポット項目 ポケモンセンター ポケモン関連商品専門店 ユニオンルーム ラッキー 回復 地方民死亡 宿泊施設 店 憩いの場 施設 温泉 病院 癒し 露天風呂 ポケットモンスターシリーズに必ず登場している、便利な便利な回復施設のこと。 ■ゲーム内でのポケモンセンター 初代から登場する、HP、PP、状態異常を無料で回復してくれる太っ腹な施設。 基本的にどの町にもあり、そらをとぶの行き先ポイントになっているのもお約束。 また手持ちポケモンが全滅した場合は、最後に利用したポケモンセンターへ移動する。 受付のお姉さんについて、ゲーム内で決まった呼称はなかったが、六世代のORASにて「ポケセンお姉さん」という名称が登場。 以降これが正式な名前となっている。 SMによると役所の支援を受けているらしい。 作品によって差はあるが、第5世代までの通信機能やWi-Fi機能もこの施設の中にある。 そしてBWからは、なんと様々な道具の売り買いが出来るフレンドリィショップが合併された。 回復のついでに立ち寄れるので、かなり便利になったと言っていいだろう。 余談だが、フエンタウンのポケモンセンターは温泉(露天風呂)付きである(左上から入れる。丁寧にのれん付き)。……これと言って特別な効果は無いが。 赤緑青ピカチュウ 1階建て?入って正面にお姉さんと回復マシンがある。 お姉さんがいるスペースの右隣にも回復マシンと類似した機械があるが、使われることはない。 右には通信ケーブルクラブがあり、ケーブルで2台のゲームボーイが接続されていると通信機能を利用できる。 通信ケーブルクラブのカウンターの奥には階段があるが、実際に使われることはなく、 通信を開始すると出入り口のない通信ルームに瞬間移動させられ、部屋を出るときはソフトを再起動する必要がある(*1)。 右端の壁際にはパソコンが置いてある。歴代シリーズで最もカウンターからパソコンまでが遠い。 ピカチュウ版ではアニメに合わせてラッキーもカウンター内部にいたが、序盤のポケセンではなぜかモブにブロックされていた。 初代は容量の少なさとマップチップを流用している関係でダミー設備が非常に多い。(*2) 金銀クリスタル 2階建て。 本作のみ外装にも特徴がある。ジョウト地方のポケモンセンターは屋根が町ごとに異なり町の雰囲気に調和している。 パソコンは相変わらず右側の壁際だが、右側の壁が近くなったのでパソコンまでの距離も近くなった。 カウンターの右側や通信ルーム入り口にもモニターがあるが、ただのダミー。 通信機能は2階になり、通信、対戦、タイムカプセルそれぞれの部屋に受け付けのお姉さんがいる。 タイムカプセルは前作との相互通信が可能だが、手持ちポケモンに前作にないポケモンや技があると入れない。 今作から通信を開始すると部屋へ案内されるようになり、部屋を出ると通信を終了できるようになった。 2階のパソコンの隣はカウンターになっており、ふしぎなおくりもので道具を受け取ると配達員が現れる。 ワカバタウンのみポケモンセンターがなく、ウツギ博士の研究所にある回復マシンを主人公が自ら操作する。 クリスタルでは、コガネシティのものが携帯との連動要素に対応して設備が大型化したポケモンコミュニケーションセンターとなっている。 また2階の通信ルームのドアが2枚になり、右側はモバイル通信ルーム、左側はケーブル通信ルームとなっている。 モバイルモード開放後は交換でモバイルとケーブルのどちらを使うか選択できるようになり、モバイルスタジアム解放後は対戦でもモバイルとケーブルを選べるようになる。 クリスタルで女主人公を選んだ場合、ケーブル通信ルームに入るときは男主人公に強制的に着替えさせられるイベントが毎回発生する。 金銀に女主人公のグラフィックがなく、通信時に相手のバージョンの違いで処理を分けないため、クリスタル同士の通信であろうとイベントが発生する。 RSE 2階建て。 パソコンはカウンターの右側にある。 配達員は消え去ったが、代わりにレコードコーナーが追加。エメラルドではユニオンルームも。 前述した通りフエンタウンでは温泉への入り口がある他、キンセツシティではナウいおやじ等の5人のおやじが、 エメラルドではミナモシティにおねだりおねえさん等の3人のおねえさんがいる。 FRLG 2階建て。 配達員が復活、ユニオンルームが初登場。また、交換と対戦が1つのカウンターになった。 また、1の島のものはルビーサファイアとのイベント用にポケモンネットワークセンターとなっている。 パソコンが1歩だけ遠くなった。 DPt 2階建て、地下1階。 2階はユニオンルームと通信コーナーのみと、FRLGの時からあまり変わらないが、配達員はフレンドリィショップに消え去った。 そして地下にはWi-Fiクラブが追加。ともだちコードを交換した相手と遠距離通信、交換が出来るようになった。 パソコンの位置関係はRSEを踏襲。 HGSS 2階建て、地下1階。 パソコンはカウンターのすぐ隣になった。 ただし、今回の2階は別マップでは無く、1階の奥に追加される形での登場。出来る事自体はダイヤモンドと変わらない。 地下もDPtと全く変わらない。 BW 2階建て。 パソコンは正面カウンターの左隣。 やはり2階は1階の奥に追加される形。1階部分には前述の通りフレンドリィショップが追加。配達員も再度復活。 そして今までのシリーズで2階にあったユニオンルームに加え、地下にあったWi-Fiクラブ、GTSを発展させたグローバルターミナルがポケモンセンターに付随。 代わりに、今までの交換や対戦用の通信コーナーはC-GEARの中に収められ、遂にポケモンセンターから消え去った。 XY 1階建て。フレンドリィショップは第五世代に引き続きポケセン内に併設。場所は右奥の部屋になった。 パソコンはカウンターからわず2歩と歴代最短距離。 通信交換や対戦などは下画面の新機能である「PSS」に統合、それに伴いそういった事をするための場所であった2階は消滅した。 本作では配達員が増え、ふしぎなおくりものの配達員の他にポケマイルクラブの配達員も現れる。 ただし今作では主人公の衣装を変える事ができるようになったため、新しく左奥の部屋にフィッティングルーム(要するに着替える場所)が追加された。 さりげなくテレビも設置された。 ORAS 1階建て。こちらはリメイクなのでフレンドリィショップはポケセンと別。 パソコンはこちらもカウンターから2歩と近い。 使用できる機能はポケモン回復とパソコンの使用、ポケマイルクラブとふしぎなおくりものの受け取り。 XYよりも広くなったがXYよりも機能は少なく無駄にだだっ広い。 フエンタウンの温泉とオヤジイベントは形を変えつつ続投している。 サンムーン 1階建て。例によって右側のカウンターにフレンドリィショップ併設。 配達員は屈強な男性に変わり、ポケモンリンクの受け取りもふしぎなおくりものに統合された。 パソコンはカウンター右側で、本作から丸いカウンターに沿って斜めを向くようになった。 カフェも併設されており、ご当地アイテムやポケマメを貰うことができる。 ORAS並みに広く、カフェスペースでくつろいでいる人も多い。 町全体が廃墟のポータウンのみパソコンが使用不能かつお姉さんも不在となっており、イベント攻略中のみスカル団員が10円で回復してくれる。 剣盾 1階建て。右側にフレンドリィショップ併設。 ボックスに預けると自動回復する仕様がなくなった代わりにパソコン内のポケモンも回復できるようになった。 ふしぎなおくりものはメインメニューに統合されたため配達員はいなくなった。 左側は一応カフェスペースらしく、上にはメニューがあって背後には食器や食材の棚があるが、マスターは飲み物を提供してくれない代わりに色々な相談に乗ってくれる。隣にはイエッサンもいる。ふっふぅ♪ カフェのカウンターで姓名判断、技思い出し、技忘れが利用できるほか、ポケモンの思い出を聞くこともできる。 カウンター右側にあるロトムが乗り移ったパソコン「ロトミ」ではボックスの整理の他にポケジョブとリーグカードの編集ができるようになっている。 お姉さんにポケモンの回復を頼むとロトミも連動する。 ちなみに他の地方のポケセンは自動ドアだが、ガラル地方では手動の両開きドアになっている。 SV オープンワールドの都合上シリーズで最も簡略化されたポケモンセンターであり、なんと屋外施設となり屋根とカウンターしかない。店員らは常に吹き曝し状態となっている。ガソリンスタンドか。 フレンドリィショップと、わざマシンを作る「わざマシンマシン」が併設されている。そして今まであったパソコンがオミットされてしまった。 またそのエリアのトレーナーを倒すことで商品をくれるポケモンリーグスタッフ、通称「ポケモン勝負してますかおじさん」が立っていることもある。 前作のマスターが行えることは今回はメニュー画面から自由にできるようになった為、カフェはオミットされた。 とはいえ町中のポケモンセンターの周りにはテーブルと椅子が設置されている為、物語的な役目である「ポケモントレーナーの休憩場所」としてはまだ扱われているのだろう。 しかし簡略化した事が幸いしてか色んなところに設置されており、大きな街にはだいたい2つある事を始め、誰も来ないような海辺や山の中腹、雪原の中にも設置されている。 キタカミの里ではスイリョクタウンの公民館のとなりにあるが、テントとなっており、フレンドリィショップもない(*3)。 アクセスは悪くなく田舎の村のイメージには合っているが、下手したらパルデアよりも悪天候の影響をモロに受けそうな環境である。 テントに描かれているのはキタカミの里の市町村章であり、ポケモンセンターのマークは掲げられていない。 問題はスタッフを務めるお姉さんの印象が悪いこと。(*4) 待機中はスマホを眺めて下を向きっぱなし、話しかけたら一応きっちり仕事はしてくれるが口調がかったるそうかつ砕けすぎで正直やる気は感じられない。 さらにカウンター越しでないと受付をしてくれず、後ろから回って話しかけると「近づきすぎ」というようなことを言ってきて対応してくれない。防犯やカウンターに並ぶ順番の遵守という点を考えれば妥当なのは事実だが塩対応のようにも思えてしまう。 ただし、何回も利用していると向こうから話しかけてきてエモートを教えてくれたりもする為、決してお客をないがしろにしているわけではない。 ブルーベリー学園では遂にスタッフもいなくなり、回復マシンだけがポン置きされているという事態に。 第二世代でも研究所の片隅にセルフ回復マシンが登場していたが、ついに本物のポケモンセンターまでセルフ方式が導入された。 買い物も自動販売機で行う形式となっている(*5)。 確かに回復装置の使い方さえわかればポケモンを預かってくれるお姉さんは必要ないわけであるが、それでも完全な無人化は少しさびしい次第である。 ポケモンセンターのお姉さんは駆け出しトレーナーにアドバイスする役割も担っているが、バトルに力を入れている校風で充実したトレーナー教育を実施しており、その成果なのか皆おしなべて凄腕となっているブルーベリー学園の生徒たちにとってはそういったものは必要ないという事だろうか。あるいはテラリウムドームに金をかけすぎたゆえの人件費削減か…金不足はどの地方に行ってもつきまとうものか…。 この簡易的な構造は、よくよく考えたらスタッフがいなくても回復装置さえあればポケモンセンターは成立しうるという何気に今まで誰も気づいていなかった事実を証明しているとも言えるだろう。 ■アニメでのポケモンセンター 街によってサイズに差があり、民家サイズからホールサイズまで色々なタイプが存在する。 トキワシティの何かのホールみたいな見た目のものは、ロケット団が初登場だったり10匹程度のピカチュウを用いた発電機があったりする事も相まって、 最も印象に残りやすいのではないだろうか。 単純にポケモンを回復させる他、食事をとれたり宿泊機能が備わっていたり、大きな所ではマッサージ等のサービスもある。 また、ポケモンセンター以外にも人間専門の病院はちゃんと存在する。とある病院はなんだかんだでポケモンの急患も受け入れる羽目になったが。 受付のジョーイさんはどこの町のポケモンセンターでも何故かみんな同じ顔と声をしている。 しかも 全員血の繋がった姉妹 。 無印~DPまではずっと同じデザインだったが、BW、XY、SM、新無印ではデザインや声優がその都度変わってきている。 付き添いのポケモンも地方毎にラッキー(無印~DP)、タブンネ(BW)、プクリン(XY)、ハピナス キュワワー(SM)、イエッサン(新無印(ガラル地方))が決まって従事している。 なお、XYでは唯一性格に難があるタブンネと組まされたジョーイさんがいる。 こんな風にポケモントレーナーには欠かせないポケモンセンターだが、 現実世界に存在するのだ。 ■現実でのポケモンセンター ポケモンに関するグッズを販売したりイベントを開催している公式の店舗。 種類は多数だが最新作のものが中心になる。 日本には北からサッポロ(大丸札幌)、トウホク(仙台パルコ)、メガトウキョー(サンシャインシティ)、スカイツリータウン(東京ソラマチ)、トウキョーDX(日本橋高島屋)、シブヤ(渋谷パルコ)、トウキョーベイ(ららぽーとTOKYO-BAY)、ヨコハマ(横浜マルイ)、ナゴヤ(松坂屋名古屋)、カナザワ(金沢フォーラス)、キョウト(SUINA室町)、オーサカ(大丸梅田)、オーサカDX(大丸心斎橋)、ヒロシマ(そごう広島)、フクオカ(アミュプラザ博多)、オキナワ(イオンモール沖縄ライカム)の16店舗。…JFRが多いような気がするのは気のせいか。 それでもまだ未進出の地方があるので、開店が待ち望まれている。 ただ、これを補完する店舗・「ポケモンストア」が存在しており、新千歳空港、成田空港、東京駅、御殿場、愛媛・松前の5店舗と、期間限定のアウトレット店舗・「ポケモンストア アウトレット」が現在木更津にある。 販売されている専用グッズはクオリティの高いものが多く、難民が続出していたが、近年では専用のオンラインショップが存在するので安心しよう。 ゲームと同じユニオンルームでは定期的にイベントが行われていたり、お互いに面識がなくてもお店に訪れた人達同士で対戦や交換が行われていたりする。 まさにポケモントレーナーにとっての憩いの場である。 一部の店舗には、関連ショップとして「ポケモンカードステーション」(メガトウキョー、トウキョーベイ、ナゴヤ、オーサカ)、「ポケモンカフェ」(トウキョーDX、オーサカDX)、「ピカチュウスイーツ by ポケモンカフェ」(メガトウキョー)、「Pokémon GO Lab.」(メガトウキョー)が設置されている。 大きいお友達と子供達が入り交じってるカオスな空間とか言わないように。 時折アニメの企画などで特別なポケモンを配布することも。 XYからは誕生月にお祝いのメッセージが流れ、特別な技「おいわい」を覚えたピカチュウまたはイーブイ系の中から好きなポケモンをもらえるサービスを開始した。 技の効果は見た目が豪華な以外、「はねる」と同じ。 ちなみに大人でもお祝いしてもらうことが可能。 因みに各店舗毎に異なるポケモンが描かれたロゴマークがあり、その土地柄に合ったポケモンが選ばれていることが多い。 例 スカイツリー…レックウザ、ヒロシマ…赤いギャラドス、サッポロ…アローラロコンなど (テンテンテレテーン♪) おまちどうさま! おあずかりした 項目は みんな げんきに なりました! また いつでも 追記・修正して くださいませ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] …フエンの温泉は混浴で良いんだよな? -- 名無しさん (2013-12-22 23 18 53) うん、混浴。リメイクでは削除される気がするけど -- 名無しさん (2013-12-22 23 34 39) 北陸にもぶっ建ててほしいな -- 富山県民 (2014-01-04 18 02 09) 中四国にも建ててください -- 高知県民 (2014-01-04 20 10 32) 日本海側に何の恨みがあるんだ? 太平洋側にばっかり出店しやがって! -- 名無しさん (2014-01-17 17 41 20) ↑中四国地方ですらポケセンがない高知県民の俺に謝れ -- 名無しさん (2014-01-17 17 46 52) てんてんてててん♪ 何であんな簡単に回復すんの? もしあれ持てたらさいきょーだろ -- 名無しさん (2014-01-17 17 56 14) 現実のポケモンセンターはゲーム内ではフレンドリィショップの方が近いかな -- 名無しさん (2014-04-13 20 59 06) ↑そのフレンドリィショップもbwで合併されたけどね。 -- 名無しさん (2014-05-06 23 22 18) アニメ版にある食事とか宿泊の施設も無料なのかなやっぱり -- 名無しさん (2014-05-29 14 11 36) ポケセンと同じ機能備わっている主人公の自宅凄いな。 -- 名無しさん (2014-05-29 19 09 31) トウホクは限定配信が2012年以降ぶっ壊れすぎて叩かれてるな…特別な技持ち幻ばっかり配信してたらそりゃ色々言われるよ -- 名無しさん (2014-07-12 04 51 14) タダでポケモンが回復できるってことは国側がサービスを提供してるんだろうか -- 名無しさん (2014-08-06 12 23 54) ↑7 つかいふくのくすり ピーピーマックス げんきのかけら…………え?ピーピーマックスなんてそうそう手に入らない?知らん、そんな事は俺の管轄外だ -- 名無しさん (2015-02-01 20 42 56) 祝!!ポケモンセンターヒロシマ開店決定!! -- 名無しさん (2015-04-17 23 45 39) アニメ版の、宿泊施設もあるってのはいいな。小学生の冒険みたいでなんだか楽しそうだったし -- 名無しさん (2017-11-17 17 24 14) USUMでおねえさんがいきなり休憩しだしたのはワロタ -- 名無しさん (2017-11-30 14 22 27) ↑ずるい!私もたまには休憩したい!だっけかwまあ、お姉さんと交流できるっていう珍しいイベントだったなw -- 名無しさん (2018-12-01 08 38 03) トウキョーDX初めて行ったけど凄いな。フクオカと比べ物にならん -- 名無しさん (2019-02-03 17 44 35) アニポケのタケシ(ポケモンドクター)や少女時代のムサシ(本当は看護師になろうとしていた)はどういった立ち位置になるんだろう -- 名無しさん (2020-04-22 21 57 58) SCPだとカラオケボックスから行けた -- 名無しさん (2020-05-01 11 10 13) 初代ポケモンはクリア前だとお金の入手が有限だからね。無料じゃないと詰む -- 名無しさん (2020-11-11 21 47 30) 初代ポケモンにてトキワの森でビードルからどくをもらい、辛くも辿り着いたポケセンの受付前で「○○がちからつきました」となった子供は割と居るはず。(その内の一人) -- 名無しさん (2023-01-14 04 58 55) 初代でお姉さんがお辞儀しているグラフィックは子供心に感動した覚えがあるなあ(ゲーム中にキャラが動くのがほとんどなかったっていうのもあるけど) -- 名無しさん (2023-01-14 06 21 19) もし記事が肥大化して分割するなら(現実)とか(ゲーム内)とか付けるんだろうか -- 名無しさん (2023-09-24 09 01 54) ゲームだと所持金は「おこずかい」なので実は少額の利用料金とか年会費みたいなものは払ってるのかもしれない…? -- 名無しさん (2024-03-26 23 20 30) 名前 コメント
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俺はズイタウンの町役場の公務員。安月給で頑張る45歳だ。 月給は安いが妻子を食わせていくにはそれでも十分で仕事も嫌いじゃなかった。 先月の辞令で公共衛生関係の部署、通称「捨てられポケモン対策本部」に異動になるまではな。 知っての通り、育て屋があるおかげでこの町は賑わっているわけだが、その分捨てポケモンも多い。 殺処分はいかん、可哀想。かと言って放置しても生態系を壊しかねん…ということで 捕まえてできるだけ元の場所に戻すか誰かに譲る方針でやってるんだが、これが結構大変でな。 逃がす先の状況も見なきゃならんし、遠い場所のポケモンだと移送にも金がかかる。 誰かに譲る場合はそいつが捨てたり悪事に使わないかどうかしっかり見極めなきゃならん。 それでも昔はそれなりに普通の部署だったんだぜ? いろんなポケモンを助けることができるし、やりがいもあったらしいな…あのガキが現れるまではな。 ベトベターとマタドガスを大量に逃がして環境破壊しかけた伝説を持つあのクソガキ。 その次は悪臭スカンプー大量逃がしでズイ周辺をしばらく立ち入り禁止にしてくれたあのクソガキ。 この前はたった2匹だけではあったがものすごい勢いで飛び回るやたら強い奴と ものすごい勢いで地面やら壁やらはいずり回る強い奴で阿鼻叫喚にしてくれたあのクソガキ。 逃がすなら逃がすでせめてもう少し環境に優しい普通の奴にしてくれ。 あのクソガキだけは我慢がならん。あのガキのせいで俺のふさふさ頭がハゲまくりだ。 作 4代目スレ 78
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シリアルコード シリアルコード入力の有効期限は「24時まで」なので注意。(ゲーム内イベントなどは25時までが多いので混同しないように) 公式twitter や 公式facebook などで、コードを配っていることがある。 +コード入力方法 コード入力方法 Android端末のユーザー 三国天武ゲーム内の「設定アイコン」→「シリアルコード」から入力。 または、下記のiOS端末ユーザー向けの方法。 iOS端末のユーザー 下記の公式サイト内にあるコード入力画面に移動して「ユーザーID」と「シリアルコード」を入力。 http //tenbu.6waves.jp/6wave/item-code-page/ ※送信完了後、ゲームを再起動してアイテムが付与されることをご確認ください。 ※アイテムはメールボックスに送付されます。 ※ユーザーIDはゲーム内の友達画面のプレイヤーアイコン上部に表示されている7桁の数字になります。 ※ユーザーIDを誤って入力してしまうと、アイテムは他のユーザーに付与されてしまいます、ご注意ください。 ※ユーザーIDとシリアルコードは必ず半角で入力してください。 ※シリアルコードは大文字と小文字の区別がありません。 ※Androidユーザーはこの方法か、ゲーム内のシリアルコード機能のどちらかをご利用いただけます。 ゲーム内チャットでのコードの情報交換 ゲーム内チャットでシリアルコードを教えてもらった場合は、チャットの文章はコピーできないため、次の方法がオススメ。 1.教えてもらったコードを見ながら、チャットの文字入力でコードを手打ちする。 2.手打ちしたコードをコピーして、コード入力画面に貼り付ける。 シリアルコード配布履歴 コード入力ページ 配布 報酬 コード 有効期限 2017.04.28 アニマックスCM放映記念 200元宝 XQN9BV7U 2017.05.31 2017.04.14 ゲーム★マニアックス キャンペーン ☆4甄姫、10万金銭、50将魂、5兵書 TXHF38KV 2017.05.31? 2017.04.05 ゲーがく!生放送視聴者プレゼント 200元宝 JS7VU2PW 2017.05.31 2017.03.30 2周年記念 天武石1、20兵書、40万兵糧、40万金銭 D2H53A9C 2017.12.31 2017.03.03 お詫びの気持ち 150元宝、10兵書、10万兵糧、10万金銭 VZRN8XBM 2017.03.31 2016.12.16 領土戦アンケートの報酬 100元宝 742UV9XH 2016.12.31 2016.12.16 領土戦アンケートの報酬 10兵書、10万兵糧、10万金銭 9C3AP4WB 2016.12.31 2016.12.16 領土戦アンケートの報酬 1吉札 DMSV9GEU 2016.12.31 2016.07.17 世界王者争覇戦お疲れ様プレゼント 1吉札 LQGMUAE8 ? 2016.07.17 世界王者争覇戦お疲れ様プレゼント 10兵書、10万金銭、10万兵糧 MPQT4VNS ? 2016.05.10 アニマックスCM放送記念 100元宝 YXJLWZP9 5.31まで 2016.05.10 アニマックスCM放送記念 1吉札 9EJNPT3K 5.31まで 2016.05.10 アニマックスCM放送記念 10兵書、10万金銭、10万兵糧 AHLVME5D 5.31まで 2016.02.03 TVCM放送記念5 100元宝 SDRM3E7V 2.4まで 2016.01.30 TVCM放送記念4 100将魂 MQ8L4JGE 1.31まで 2016.01.29 お詫びの追加配布 100元宝 CRM3TDKV 1.31まで 2016.01.29 お詫びの追加配布 10兵書、10万金銭、10万兵糧 83UV6LWK 1.31まで 2016.01.27 TVCM放送記念3 10兵書、10万金銭、10万兵糧 QHG6UKXR 1.28まで 2016.01.26 お詫びの追加配布 吉札1 DXMF93W2 1.31まで 2016.01.24 TVCM放送記念2 吉札1 EYLFPQ2V 1.25まで 2016.01.21 TVCM放送記念1 100元宝 PTZGSED5 1.22まで 2015.12.11 応援プレゼント配布 100元宝 L49FMNA7 1.31まで 2015.12.11 応援プレゼント配布 10兵書、10万金銭、10万兵糧 8SVRBDJ5 1.31まで 2015.12.11 応援プレゼント配布 1吉札 NH5DCVWP 1.31まで 2015.11.27 月末応援プレゼント 100元宝 MAH89VPB 11.30まで 2015.11.16 TVCM追加放送決定記念プレゼント 100元宝 2EKQ7JCS 11.30まで 2015.11.16 TVCM追加放送決定記念プレゼント 10兵書、10万金銭、10万兵糧 TGPHAJK8 11.30まで 2015.11.16 TVCM追加放送決定記念プレゼント 1吉札 ZJ3GK6AT 11.30まで 2015.10.30 公式SNS限定プレゼント配布 100元宝 6M45T3PL 11.30(月)まで 2015.10.09 公式SNS限定プレゼント配布 10兵書、10万金銭、10万兵糧 HGSY7CRN 10.31(土)まで 2015.10.09 公式SNS限定プレゼント配布 100元宝 NG6KPJAH 10.31(土)まで 2015.09.26 感謝プレゼント配布 100元宝 2015.09.26 感謝プレゼント配布 10兵書、10万金銭、10万兵糧 2015.09.26 感謝プレゼント配布 1吉札 2015.08.28 新規ユーザー応援キャンペーン 100元宝 2015.08.15 30万DL突破記念キャンペーン 100元宝 2015.08.14 30万DL突破記念キャンペーン 100元宝 2015.08.13 30万DL突破記念キャンペーン 100元宝 2015.08.12 30万DL突破記念キャンペーン 100元宝 2015.07.31 Lobi公式グループ開設記念プレゼント 100元宝 2015.07.29 公式SNS限定プレゼント配布 10兵書、10万金銭、10万兵糧 2015.07.26 公式SNS限定プレゼント配布 100元宝 2015.07.25 公式SNS限定プレゼント配布 100元宝 2015.07.24 公式SNS限定プレゼント配布 100元宝 2015.07.08 公式SNS限定プレゼント配布 50元宝 2015.06.30 月末応援プレゼント 100元宝、20兵書 2015.06.24 主君応援プレゼント配布 100元宝、20兵書 2015.06.12 主君応援キャンペーン! 2015.04.27 ツイッターキャンペーン 2015.04.26 ツイッターキャンペーン 2015.04.25 ツイッターキャンペーン 2015.04.24 ツイッターキャンペーン 2015.04.23 ツイッターキャンペーン
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ポケモンコロシアム 機種:GC 作曲者:多和田吏 開発元:ジニアス・ソノリティ 発売元:任天堂, 株式会社ポケモン 発売年:2003年 概要 ポケモンシリーズの外伝的作品で、悪の組織に洗脳されて「ダークポケモン」と化したポケモンを「スナッチ」(強奪)および「リライブ」(救済)し、元に戻すことが目的。 ゲームのテンポが全体的に遅いなどで評価はいまいちだが、本家にはないハードなストーリー・世界観やBGMの評価は高い。 直接的な続編として『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』がある。 収録曲 サウンドテストやサウンドトラックがないため、公式ケータイサイト「ポケモンひろば」で着メロとして配信されていた一部の曲以外のほとんどは曲名が不明となっている。 「ポケモンひろば」は既に閉鎖しているため、現在ではソースにあたることができず、ファンサイト等で名付けられたと思しき通称と区別がつかない状態となっている。 本項目では、補足として、そういった通称も併記している。 曲名 補足 順位 ポケモンコロシアムメインテーマ 正式曲名 デモムービー メインメニュー 対戦モード:メニュー 対戦モード:バトル1 原曲:戦闘!トレーナー 対戦モード:バトル2 原曲:戦闘!ジムリーダー 対戦モード:バトル3 原曲:決戦!ダイゴ シナリオモードプロローグ 町外れのスタンド ニュース1 通常戦闘曲1 最初のジグザグマとのバトル他(いわゆる「青空の下で」「バトル1」「ファーストバトル」) 第4回414位第9回985位第10回757位第12回836位第13回295位第14回621位第16回905位任天堂98位第3回任天堂157位掘り出し70位RPGバトル216位ポケモン107位第2回ポケモン71位2000年~2007年87位通常戦闘曲147位 戦闘に勝利 レベルアップ マップ画面・移動 正式曲名 フェナスシティ 癒し174位 パートナーが仲間になった時のファンファーレ ポケモンセンター ポケモン回復 トレーナーズトレーニングセンター メール受信音:ベル1 メール受信音:ベル2 メール受信音:でんわ メール受信音:アラーム メール受信音:メロディー1 メール受信音:メロディー2 メール受信音:メロディー3 メール受信音:メロディー4 メール受信音:メロディー5 メール受信音:メロディー6 バックレーのテーマ カードe+バトルメニュー スナッチ団アジト 通常戦闘曲2 正式曲名(いわゆる「勝つのはどっちだ」) 第16回891位第2回掘り出し2位第2回ポケモン55位第3回任天堂300位通常戦闘曲58位 スナッチ成功ファンファーレ パイラタウン 第2回ポケモン131位 FOTUNE TELLING内 コロシアム:ファンファーレ1 コロシアム:ファンファーレ2 コロシアム:セミファイナルファンファーレ コロシアム:ファイナルファンファーレ コロシアム決勝戦戦闘曲 パイラのビル ミラーボのテーマ 正式曲名 第2回ポケモン133位ボス戦165位 アゲトビレッジ 侵入者の知らせ ニュース2 シャドー戦闘員など 正式曲名(いわゆる「ノーリミット」) 第8回845位第2回ポケモン199位 アゲトビレッジ内聖なる祠 正式曲名 聖なる祠で、アイテム「ときのふえ」を使う 正式曲名 リライブ完了ファンファーレ バトル山 バトル山ブレイクルーム アイテム入手ファンファーレ 幹部戦闘曲 進化 進化おめでとう ミラクルボ戦闘曲 アンダー 正式曲名 ヴィーナスのテーマ ダークポケモン研究所 ダークポケモン研究所内警報音 スタジアム・コロシアムのセミファイナルなど 正式曲名(いわゆる「君は戦いに何を見るか」) 第5回603位第10回867位第12回986位ポケモン94位第2回ポケモン135位 ラルガタワー 正式曲名 ラルガタワー奥 ジャキラのテーマ ワルダックのテーマ ラストバトル160位第2回ラストバトル362位ポケモン94位第2回ポケモン218位 エピローグ ホウオウ飛翔 スタッフロール
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【ルール】※Lv50戦 6匹登録制 3on3シングル 600族伝説使用禁止 同じポケモンを複数使用することはできない。 同じ種類の「どうぐ」を複数持たせることはできない。 自分側に控えポケモンがいない状態で自分側のポケモンが「爆発系・道連れ・滅びの歌」を 使って全てのポケモンが瀕死になった場合、技を使用したプレイヤーはその時点で"負け" 反動技を繰り出して全てのポケモンが瀕死になった場合、技を出したほうの"勝ち"とする。 2(3)匹以上「眠り」にすることはできない。 ただし、控えに眠り状態のポケモンが居る場合に自ら眠り状態になるのは"可"とする。 瀕死状態は眠り状態では無いので、その後他のポケモンを眠らせるのは可 【リーグ戦表】総当りの1回勝負のトータル勝敗 少佐 ジョージ シュテル らんまお 放置民 貴族 日向刹那 あみば 下剤 綾ちゃん 星屑 ナージャ 勝 敗 少佐 - ○ ● ○ ● ◯ ○ ◯ ● ● ○ ○ 7/4 ジョージ ● - ● ● ◯ ● ● ● ● ○ ○ ● 3/8 シュテル ○ ○ - ● ● ● ○ ○ ● ● ○ ● 5/6 小藍猫 ● ◯ ◯ - ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ 8/3 放置民 ◯ ● ○ ● - ○ ● ○ ○ ● ● ● 5/6 貴族 ● ○ ◯ ● ● - ○ ● ● ○ ○ ● 5/6 日向刹那 ● ○ ● ○ ◯ ● - ○ ○ ○ ○ ● 7/4 あみば ● ○ ● ● ● ○ ● - ● ● ● ● 2/9 下剤 ○ ○ ◯ ● ● ○ ● ○ - ○ ○ ● 7/4 綾ちゃん ◯ ● ◯ ◯ ○ ● ● ◯ ● - ○ ○ 7/4 星屑 ● ● ● ● ○ ● ● ◯ ● ● - ● 2/9 ナージャ ● ○ ○ ● ○ ○ ◯ ○ ◯ ● ○ - 8/3
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/413.html
<キーコード> Windows の仮想キーコードの一覧表 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 10進 **キー** 8 BackSpace 48 0 65 A 91 左Windows 112 F1 144 NumLock 9 Tab 49 1 66 B 92 右Windows 113 F2 145 ScrollLock 12 Clear 50 2 67 C 93 AppMenu 114 F3 186 13 Enter 51 3 68 D 96 0 115 F4 187 ; 16 Shift 52 4 69 E 97 1 116 F5 188 " 17 Ctrl 53 5 70 F 98 2 117 F6 189 - 18 Alt 54 6 71 G 99 3 118 F7 190 . 19 Pause 55 7 72 H 100 4 119 F8 191 / 20 Shift+CapsLock 56 8 73 I 101 5 120 F9 192 @ 27 Esc 57 9 74 J 102 6 121 F10 219 [ 29 無変換 75 K 103 7 122 F11 220 \ 32 Space 76 L 104 8 123 F12 221 ] 33 PageUp 77 M 105 9 222 ^ 34 PageDown 78 N 106 * 226 \ 35 End 79 O 107 + 229 半角/全角 36 Home 80 P 109 - 229 前候補 37 ← 81 Q 110 . 240 CapsLock 38 ↑ 82 R 111 / 242 カタカナひらがな 39 → 83 S 40 ↓ 84 T 44 PrintScreen 85 U 45 Insert 86 V 46 Delete 87 W 88 X 89 Y 90 Z INIファイル,CONFIG.INI キー操作,キーボード対応表,キーコンフィグ機能,ASCIIコード
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/86.html
No. ポケモン名 No.200 ムウマ No.429 ムウマージ No.508 ムーランド No.397 ムクバード No.398 ムクホーク No.518 ムシャーナ No.238 ムチュール No.396 ムックル No.517 ムンナ
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/28.html
00 = 会話、イベント終了 03 0x 20 = MAP移動コード?(移動先MAP指定領域から読み取っている) 03 04 41 = リージョン移動呼び出し?(41は40でもよい) 05 0x 20 = MAP移動コード 06 0x 00 = イベント強制発生コード(05のMAP移動コードの前に付けた場合のみ適用) 07 0d 80 yy xx = YYで指定したキャラの姿をXXに変更する(FFで自分) 07 0d 81 yy xx = YYで指定したキャラのカラーパレットをXXに変更する (FFで自分) 07 20 ff 07 1f ff 07 1e ff = 全キャラJP LP回復 07 17 FF xx 40 00 40 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定 07 17 FF xx FF FF FF 05 00 c0 = 戦闘開始 xxでどのモンスターと戦うか指定 08 = 分岐コード 08 bb cb dd ee xx xx フラグデータ開始位置から+bbbHした所の値がdd~eeの場合 会話データからxx xxの部分を呼び出す。 aa = 条件コード bbb = そのデータの開始位置からbbbを参照する c = なんのデータを参照するか、3はフラグデータとなっている ee dd = 参照したデータの値がddからeeの間だった場合 会話データ開始位置からxxxx番目のデータを参照する 1a = フラグ書き換えコード 1a xx fx zz xxx = そのデータの開始位置からxxのアドレスを参照する f = なんのデータを参照するか、3がフラグデータになっている zz = 参照しているアドレスに書き込む値をここで指定 28 40 yy 20 xx 07 10 40 01 67 01 = キャラグラフィック変更、yyのキャラのグラフィックをxxに変更 28 40 yy 20 xx 07 10 40 zz 67 01 = 01の部分を変更することで他のステータスを弄ることも出来る 28 40 yy 07 0b 40 xx 23 00 30 zz 07 10 40 xx = yyのキャラのxxのステータスをzz上昇させる 「 xx = 0e→STR 0F→QUI 10→INT 11→WIL 12→PSY 13→VIT 14→CHA」 43 = ○ボタンで会話送り 46 = 改行 44 xx = 会話の間で時間を持たせるときに指定、xxでどのくらいストップさせるか 45 = 初期化して次の人が話す繋ぎ?良くは解らず 48 = ?? 4a xx yy zz = 誰に喋らせるか指定、yyで喋らせたい人のIDを入力すれば良い、xxはウインドウの位置 zzは誰に向かって話すか (IDはキャラIDとは違いそのMAPによって変わってくるので自分で調べる事) 4b = ウィンドウを消去+○ボタンで会話を送(43と4cを掛け合わせたようなもの) 4c = 一つ前喋った人のウィンドウを初期化 4D xx = 通常会話のウィンドウ 4E xx = 考えてるときのウィンドウ 4F xx = 強制的に3行(デカイ)ウィンドウでの会話になる xx = 00 = 3行(デカイ) 01 = 2行 02 = 1行 03 = 画面いっぱい 04 = 画面オーバー 05 = 2行(横幅狭い) 06 = 3行(横幅狭い) 07 = 4行(横幅狭い) 08 = 5行(横幅狭い) 0d = 3行(ちょっとデカイ) 11 = 6行(デカイ) 54 = 全部のウィンドウ初期化(会話途中でMAPを移動する場合、このコードを入れること) 5e 00 xx = アイテム名呼び出し 61 ff = 会話中にキャラを動かす場合に使用 64 01 xx = xx内にキャラIDを入れるとそのキャラが仲間になる 66 xx xx = キャラシンボルに関連? 67 05 0y = T260のグラフィックをyのグラフィックに変更 67 03 yy = 主人公をyyのキャラと入れ替える、yyはキャラIDを参照 67 02 yy = 主人公をyyのキャラにする、PT内にそのキャラがいた場合現主人公はPTから除外 68 01 XX YY = アイテムXXをYY個取得
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【ポケモン認定大会】 【乱数計算方法】
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/1346.html
◇===================================== カード名 . ..: ルーツコード 恐怖 [怪奇]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【自場銘3以上なら対価正常化】対価1を含む手札を2枚公開し、[”コード”][”電子”][手札から移動するまで公開し続け伏魔不可]付与、山札から魂魄を1枚手札に加える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価:3 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇ルーツコード/恐怖/R/Cost 3/SP 3/【自場銘3以上なら対価正常化】対価1を含む手札を2枚公開し、[”コード”][”電子”][手札から移動するまで公開し続け伏魔不可]付与、山札から魂魄を1枚手札に加える/[怪奇]/[][]UC