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https://w.atwiki.jp/smynetradio/pages/34.html
WMEの設定 WMEはスタートメニュー→Windows Media→Windows Media エンコーダと 辿っていくことで起動できます。 簡単ですね。 起動直後の画面がこれ。 これからお世話になります。 まぁ上記の画像の通り、「新しいセッション」というウィンドウが開いています。 「ウィザード」タブの「ユーザー設定のセッション」を選択し、「OK」ボタンを押してください。 次に起動した時に「新しいセッション」を起動したくない場合、 「起動時にこのダイアログ ボックスを表示する」という部分のチェックを外してください。 すると「セッションのプロパティ」という画面が現れます。 こんなやつ。 まずは「ソース」タブの「ビデオ」と「オーディオ」の設定を行います。 ビデオのプルダウンメニューは「SCFH DSF」を選択します。 オーディオのプルダウンメニューですが、 実況を行う場合や、PC用ゲームの映像を放送する場合は「規定のオーディオデバイス」を、 キャプチャボードで取り込んだ音声のみを放送したい場合はキャプチャボードの名前を選択します。 一例としてはこんな感じ。 ここで「適用」を押すとエラー表示が出る場合がありますが、問題ありませんので そのままOKを押して閉じてください。 続いて「出力」タブをクリックし、実際の放送のアドレスを決める設定をします。 「エンコーダからプル」のみにチェックを入れ、「空きポートの検索」を押して「適用」を押します。 なお、Windows ファイヤーウォールやポートの開放を行わないと放送することが出来ません。 ポートの開放については「うまくいかない?(ねとらじ版)」をご覧ください。 一例としてはまぁこんな感じ。 空きポートの番号は各環境によって違うと思います。 続いて「圧縮」タブを開き、放送する動画の画質・音質を設定します。 「編集」ボタンを押すと、「独自のエンコード設定」というウィンドウが出てきます。 こんなの。 さらに「292kbps」と書かれたタブをクリックし、 「ビデオ入力と同じ」にチェックを入れてOKを押します。 基本的にはこれでOKですが、画質等を変更したい場合等は 「ちょっと応用編(映像配信編)」をご覧ください。 最後に画面左上の「ファイル」を開き、「名前をつけて保存」で プロファイルを保存してください。 以上でWMEの基本的な設定は終了です。 続いてSCFH DSFの設定を行います。
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目次 1 ゲーム実況とは 2 実況OKのゲームと実況NGのゲーム 3 ゲームをダウンロードしよう 4 ゲームを録画しよう 5 動画を編集しよう 6 動画を投稿しよう 7 まとめ 8 おまけ 「スピリドン戦記」シリーズ好評公開中! 「なかスマ」シリーズ好評公開中! 「リンの大冒険」シリーズ好評公開中! 「DemonMasher」好評公開中! 1 ゲーム実況とは ゲーム実況とは、ゲームを自分でプレイして、 それを撮影した動画を動画サイトに上げて活動するコンテンツです。 2 実況OKのゲームと実況NGのゲーム ゲームにも「動画サイトでの実況OK」と「動画サイトでの実況NG」のゲームがあります。 そして、ゲームは基本的に家庭用ゲームとフリーゲームに分けられます。 ここでいう家庭用ゲームとは、 FC SFC PS PS4 PS5 XboxOne NintendoSwitch 等の家庭用ゲーム機のゲームの事を言います。 ここでいうフリーゲームとは、 PCやスマホで遊べる個人で作った無料のゲームの事を言います。 基本的に、家庭用ゲーム機のゲームはゲーム内の映像(ゲームの画面)に著作権があるので 全ての家庭用ゲーム(マイクラも含む)は「動画サイトでの実況NG」です。 また、フリーゲームは、「動画サイトでの実況NG」と 説明文やReadmeに記載されていなければ「動画サイトでの実況OK」です。 ただし、フリーゲームでも、「動画サイトでの実況NG」と 説明文やReadmeに記載されている場合は「動画サイトでの実況NG」です。 3 ゲームをダウンロードしよう まず、「ふりーむ」にアクセスし、好きなワードを検索します。 例:「RPG」「アクション」など 次に、気に入ったゲームのタイトル名をクリックし、ゲームの紹介ページにアクセスしましょう。 次に、ゲームの紹介ページで、ゲームのダウンロードをクリックします。 ※間違えても広告はクリックしないでください! ゲームのダウンロードが完了すればダウンロード完了です。 次に、ダウンロードしたゲームファイル(zip、exe等)を解凍します。 解凍ソフトは各自でググりましょう。 「スピリドン戦記」シリーズ好評公開中! 「なかスマ」シリーズ好評公開中! 「リンの大冒険」シリーズ好評公開中! 「DemonMasher」好評公開中! ゲームの解凍が完了したら、解凍したゲームフォルダの中にあるReadmeを読みましょう。 特に、「ゲームをプレイする方法」と「実況・生放送について」の欄は読みましょう。 4 ゲームを録画しよう 次に、フリーゲームを録画するためのソフトをダウンロードします。 録画ソフトはBandicam(無料版)がおすすめです。 キャプチャした動画にロゴが表示されますが10分まで録画できます。 ダウンロードはコチラからお願いします。 次に、録画ソフトのヘルプに従って録画を開始します。 録画終了ボタンを押すと録画が完了します。 5 動画を編集しよう 次に、動画を編集するためのソフトをダウンロードします。 動画編集ソフトはAVIUTL(無料ソフト)がおすすめです。 AVIUTLのダウンロード方法は各自でググってね。 次に、動画を編集します。 動画の編集方法は各自でググってください。 編集が完了したら動画を書き出します。 6 動画を投稿しよう ゲームの実況動画が完成したら動画サイトにゲームのプレイ動画を上げるだけです。 ただし、フリーゲームの説明文やReadmeの「実況・生放送について」をもう一度読みましょう。 動画サイトで実況していいゲームは「動画サイトでの実況OK」のフリーゲームだけです。 「動画サイトでの実況NG」のゲームの実況動画を動画サイトに投稿すると著作権違反で、動画が消されます。 また、家庭用ゲーム機のゲームのプレイ動画(マイクラも含む)を 動画サイトに上げても著作権違反で、動画が消されます。 動画サイトに上げていいゲームのプレイ動画は「動画サイトでの実況OK」のフリーゲームだけです! 7 まとめ 「動画サイトでの実況OK」のゲーム: 説明欄、またはReadmeに「動画サイトでの実況OK」と記載されたフリーゲーム 「動画サイトでの実況NG」のゲーム: FC、SFC、PS、PS4、PS5、XboxOne、NintendoSwitch等の家庭用ゲーム機のゲーム(マイクラも含め) 説明欄、またはReadmeに「動画サイトでの実況NG」と記載されたフリーゲーム 8 おまけ 作者が公開している一部のゲームは ニコニコ動画での実況を禁止しているゲームがありますがこれには理由があります。 それは、Youtubeでの動画の視聴は誰でもできるのに対し ニコニコ動画での動画の視聴には会員登録が必要であるためです。 よって、ニコニコ動画での実況を禁止しているゲームは ニコニコ動画での実況動画やプレイ動画の投稿を禁止します。 また、全てのサイトでの実況を禁止しているゲームは 動画サイト全てでの実況動画の投稿やプレイ動画の投稿を禁止します。 規約をまとめると以下のようになります。 ニコニコ動画での実況を禁止しているゲーム: Youtubeでの実況動画やプレイ動画の投稿:OK ニコニコ動画での実況動画やプレイ動画の投稿:NG 動画サイト全てでの実況を禁止しているゲーム: Youtubeでの実況動画やプレイ動画の投稿:NG ニコニコ動画での実況動画やプレイ動画の投稿:NG
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大まかなPC性能とエンコード負荷の一例です。ゲームによって変化します。 昇順・降順を入れ替えました。新しいものは上から追加してね * たたき台 実況方法:実況環境大別。実況方法を参照。 PCスペック:CPU、メモリ、VGA、キャプボの順。例外は明記必須。 配信プロファイル:ビデオおよびオーディオのビットレート、コーデック、解像度など。その他あれば明記。 配信ゲーム:配信したゲーム。協力していただける方は書いてくださいm(_ _)m 併用ツール:実況に際しWME以外に用いたツールなどあれば併記。 * 実況方法:2PC PCスペック: (配信機)i7 860 2.8GHz 8G HD5850 MonsterX3 配信プロファイル:KTE A-96kbps V-1Mbps 30fps 滑らかさ30 取込、配信解像度 960*540 配信ゲーム:BF3 MW3 併用ツール:BBSreader,softalk,鏡ツール,アマレコTV 補足:アマレコTVでフルHDを半分に縮小してからKTEで取り込み DX11タイトルはフルスクで上手く取り込めないので窓化して擬似全画面 * 実況方法:1PC PCスペック: i7 2600 8G GTX560ti 配信プロファイル:WME 映像-だいたい1M 30fps 取り込み-1024*576 配信ゲーム:BF3 エンコ起動時、低設定で何とかできるレベルです 併用:SCFH DSF,LiveMate,kagamin2 * 実況方法:1PC PCスペック: i7 2600k 3.4Ghz(定格) 16G GTX560ti SLI 配信プロファイル:Expression Encoder4 映像-2M 30fps 音声-48k 取り込み1280*720 配信 768*432 配信ゲーム:BF3 Single FPS45~60ぐらい (最高(VeryHigh)設定 AA・異方性フィルタリング・モーションブラー 切) BF3 Multi FPS45~60ぐらい (高(High)設定 AA・異方性フィルタリング・モーションブラー 切) 併用ツール:SCFH DSF LiveMate 備考:鏡ツールは別PCから ヘッドセットのSteelSeries Siberia v2のマイクはデフォルトでかなり小さいのでマイクアンプ(AT-MA2)をかませている * 実況方法 1PC PCスペック: Q9650 3G GTX285 配信プロファイル WME 映像-1M 30fps 音声-64k 852*480 配信ゲーム TF2(1280*720 All低設定) 通常40-60fps 混戦時15-30fps 併用:SCFH DSF,LiveMate,kagamin2 * 実況方法:1PC PCスペック: Q9550 4G Geforce9800GTX+ 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-700k音声WMA9-50kほど サイズ480x360 配信ゲーム CoD4(1152x864 低スペ用cfg プレイ中FPS125維持 ちょっと操作に支障あり 併用:SCFH * 実況方法:2pc PCスペック: (配信機)Pen4 2Ghz 512M Radeon9250 玄人SAA7131 配信プロファイル:映像WMV9-360k 30fps 音声WMA9-32k バッファ10秒 品質85 サイズ640*480 キーフレーム8秒 配信ゲーム:BF2142 Homeworld2 併用ツール:ballo BES 鏡ツール 補足:中古屋で2万で転がってたPCを使用。 メインのPCにはビデオ出力が無いのでダウンスキャンコンバータ経由で配信PCのキャプチャーカードへ。 配信機のマウスを動かすだけで配信の音声がピザるのでBESでWMEの制限をかけて安定させる。 * 実況方法:1pc PCスペック: E6600 3Ghz(OC) 2G GF7950GT 配信プロファイル:映像WMV9-500k 30fps 音声WMA9-32k SCFHにて800*600を640*480に微縮小 配信ゲーム:Oblivion Medium設定でエンコ時の負荷70%台 BF2、2142も同一プロファイルで配信可能ですが、 現状オンボサウンドが糞な為ステレオミックス不可 併用ツール:ballo scfh 鏡ツール * 実況方法:1pc PCスペック: E6300 3.22Ghz(OC) 2G GF7900GS 配信プロファイル:映像-480k 20fps 音声-48k 取り込み800*600 配信 640*480 配信ゲーム:BF2142 併用ツール:ballo setガンマ * 実況方法:2pc PCスペック: pen4 2.8G 1.5G ラデ9700(エンコPC) 配信プロファイル:20FPS600*450映像ISO-MEPG4-450k音声WMA9.2-32k WMEが認識しないTVキャプチャですが画面取り込みにて配信 CPU負荷80%ほど 併用ツール:SCFH SmartClose 鏡exe * 実況方法:1PC PCスペック: Pen4 3G 1G GF7600GS(AGP) 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: PenD 3.4G 1G GeForce7600GT 配信ゲーム DOOM3 FEAR CSS (全て窓化) 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC(キャプボ使用) PCスペック: Athlon64 3500+ 2G X800XL SAA7130-TVPCI/B 配信プロファイル:映像ISO-MEPG4-400k音声WMV9-44k~64K 設定①30FPS解像度320*240(10-20%)FPS用 設定②30FPS解像度512*384(25-35%)汎用 設定③15FPS解像度640*480(20-30%)文字優先 ()内はエンコードのみのCPU負荷目安 併用ツール:Balloo、BES、窓化ツール WMEプラグイン;ffdshow * 実況方法:1PC(キャプボ使用) PCスペック: Athlon64 3200+ 2G X1600pro(AGP) 不明 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC(キャプボ使用) PCスペック: Athlon64 X2 4200+ 2G GF7800GTX 不明 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-450k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC(3年前くらいのキャプボ ) PCスペック: Athlon64 3200+ 1G Geforce7600GS 不明 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC(キャプボ使用) PCスペック: Athlon64 3000+ 2G GF7800GTX 不明 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: PenD 2.8G 2G GF6800 配信プロファイル:映像WMV7-500k音声WMA9-48kほど** 負荷はOblivionでBESを使って80-100%です * 実況方法:2PC PCスペック: E6400 1.5G GF7600GS 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-450k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: pen4 3.2G 2G Geforce7600GT 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: Athlon64 4800+ 2G GF7800GTX 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: Athlon64 3200+ 2G GF7600GT 配信プロファイル:おそらく映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど * 実況方法:1PC PCスペック: E6600 2G X1900XT VGA付属VIVO機能 配信プロファイル:取り込みSXGA配信VGA映像WMV9-650kノンインターレース化音声WMV9(ABR-Q50)-50k WMEとゲームを各コアにタスク振り分けして平均90%程度エンコ落ちも1時間に数フレームあり。 配信ゲーム:HL2窓化SXGA解像度 併用ツール:fakeWME、Balloo * 実況方法:1PC(キャプボ使用) PCスペック: Athlon64 4000+ 2G GF7900GT GV-VCP3/PCI 配信プロファイル:おそらく640*480映像WMV9-300k音声WMA9-50kほど
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/324.html
【ゲーム実況】やる男が超能力者を目指すそうです【マインドシーカー】 【ゲーム】マインドシーカー(FC) 【作者名】シロー 【完成度】更新中?(08/05/05~) 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/1198162 【備考】動画が本人により削除されている模様
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/59.html
配信時に便利なソフトを記載しています。 ご使用のソフトで便利なものがありましたら、追加お願いします。 レス読み上げツール LiveMate[配布先] したらばで開発報告が行われているので、検索して下さい。(googleで一番上に出ると思います。)【主な機能】・レスを任意の場所に字幕表示・レスを音声合成エンジンでの読み上げ・スレへの書き込み・現行スレが終了すると、自動で次スレに移行してくれる・複数スレを平行して読み上げ可能(本スレ、避難所同時に読み上げるなど) SofTalk Web[配布先] http //www35.atwiki.jp/softalk/(注意)SofTalkではなくSofTalk Webの方です.NET Frameworkインストール必須→[配布先] http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/default.aspx・本スレと避難所を平行表示・読み上げ機能がつきました。 2ちゃんねる専用ブラウザ Jane Style[配布先] http //janesoft.net/janestyle/Jane Styleを別々のフォルダにインストールすることで多重起動ができます本スレと避難所の両方を自動更新&自動スクロールすることができます V2C[配布先] http //v2c.s50.xrea.com/JREインストール必須→[配布先] http //www.java.com/ja/download/ Live2ch[配布先] http //www8.plala.or.jp/uro/live2ch/ LiveBalloon[配布先] http //www.geocities.jp/peercast_jp/liveballoon/index.html.NET Frameworkインストール必須→[配布先] http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/default.aspx 画面取り込みツール SCFH[配布先] http //mosax.sakura.ne.jp/WMEでエンコード中でも取り込み範囲を変更できるツール。WMEで縮小処理をするよりも綺麗で負荷も小さく処理できる。Windows Vistaには対応していないなど、非対応・非推奨環境があるので要確認。レイヤードウインドウ使用の字幕ソフトを使う場合はレイヤーウィンドウ表示にチェックをいれましょう。 SCFH DSF[配布先] http //mosax.sakura.ne.jp/複数の取り込み範囲を自由に配置できるレイアウト機能を搭載したSCFHの上位ソフト。WindowsVista(64bit版含む)対応。SCFHよりもやや重いとの声もあるので、お好みで。Ver0.4.1の時点ではWMEで音が止まる不具合あり。詳しくは本家サイト参照。 鏡ツール 鏡ツールkagami[配布先] http //kagami.homelinux.net/鏡が簡単にできるツールまた、配信者が自分の配信枠を増減させるのにも便利現在本家配布サイトがつながらないため、ミラーサイトにて配布中 鏡置き場ツールkagamin[配布先] http //kagami.homelinux.net/index.php?%B6%C0%C3%D6%A4%AD%BE%ECv2#odcb28d0鏡置き場を作成できるツール通常の鏡ツールとしても使用できる上、多重起動しなくても複数鏡が可能・更新もマメでおすすめ 美人チェッカー StatusChecker[配布先] http //gate-keeper.ddo.jp/wiki/index.php?StatusCheckerローカルで配信のビジーチェックを行うツールですJane等からチェックする表を選択してそのまま起動、チェックすることもできます 字幕ツール CapInLite[配布先] http //www.geocities.jp/peercast_jp/capinlite/index.htmlAdobe AIRインストール必須→[配布先] http //get.adobe.com/air/?loc=jp文字にエフェクトがつけられる。Mac,Linux でも使えるとのこと。レイヤードウインドウ表示。 字幕少女本家サイトはなくなったようです。ミラーサイトにてこっそり配布中使いやすいが、動作が重めとの意見もあり。 JimakuDaisukiWindows XP Pro SP2, Windows 2000 SP4にて動作確認有。レイヤードウインドウ表示。 似非字幕少女字幕少女よりも軽い。レイヤードウインドウ表示。.NET Framework 2.0 が必要です。 偽字○少女描画が比較的綺麗で影もつけることができる。レイヤードウインドウ表示。 付箋紙デスクトップに付箋紙のようにメモを張ることができるツール。自分のデスクトップに張る機能のみであればフリーで使えます。 TA時に使えるストップウォッチ SWfTA配布サイトのSWfTAはこちら と書かれたところからDownLoadできます。 ぼくの考えた最強のタイマー(BKST)Windows 2000/XP/Vista 対応 時刻表示ソフト TV Clockレイヤードウインドウ表示なので、SCFHを使っている方は レイヤードウインドウ表示 にチェック。・Windows 98/98SE/2000/Me/XP SP3対応。Vistaでも問題ないようです。
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/576.html
トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 ゲーム実況者が実践している動画編集のやり方・編集テクニック / 2019年02月27日 (水) 14時41分23秒 あの編集はどうやるの?おおよそのイメージとキーワード ゲーム実況をやっている人が日常的に行っている動画編集の内容というのは、ある程度パターンが決まっています。しかし、動画編集が初めての人にとっては、どのような編集作業をすればあのような動画になるのか、わからないということが多いでしょう。 そこで、このページではゲーム実況者がふだん実践している動画編集の方法について見ていきます。使用する動画編集ソフトによって細かいやり方は異なりますが、自分のやりたい編集がどのようなものなのかイメージを持てれば、あとは難しくありません。重要なキーワードも同時に押さえていきましょう。 なお、解説はPCの使用を前提としています。PC用の動画編集ソフトについて知りたい場合は、以下のページをご覧ください。 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフト 目次 不要な箇所をカットする 場面転換でトランジションを入れる テロップを入れる BGM、効果音を入れる 音量調整を行う 少し難しめの編集早送りにする 画面内を部分的に拡大する 途中で映像を一時停止する 画面内に小さな画面を入れる 画面にエフェクトをかける モザイク・ぼかしで画面を部分的に隠す ゲーム音、マイク音を響かせる オープニングを作る ゆっくり実況動画を作る 関連ページ 不要な箇所をカットする 動画編集でもっとも基本的な作業がカット編集です。動画の必要な部分だけを残す、不要な部分を削除する、という作業です。分割、トリミングとよぶこともあります。 カット編集を行うときは、視聴者を飽きさせないように、テンポのよい動画をめざすことが重要です。動画投稿者が見せたいものと、視聴者が見たいものは異なるかもしれません。視聴者基準でカット編集していきましょう。「せっかくだから」という理由でよけいな部分を残していくと、結果的に視聴者を飽きさせる動画になる可能性があります。 テンポのよさという点では、YouTuberであるジェットダイスケ氏が行っている手法、通称「ジェットカット」が知られています。動画の不要な部分を細くカットしていく手法です。しかし、実況動画で頻繁にカットを入れすぎると、ぶつ切りの印象が強くなり、流れがわかりづらくなります。後述する早送り(倍速)編集もうまく使って、スムーズな動画にしあげましょう。 実況動画は何分くらいがよいのか、という点については意見が分かれるところです。よくある意見としては15~20分くらいというのがあります。筆者もこれくらいがダレずに見られてよいのではないかと考えます。ただ、15分というのは目安でしかありません。ゲームのジャンルや動画の趣旨によっては、10分または30分でもよいかもしれません(*1)。 ▲画面の上へ 場面転換でトランジションを入れる カット編集の方法によっては、たとえばAパート、Bパートというように動画が分割されます。このAパートとBパートの切り替わりは、場合によっては画面が突然変わったような、不自然で唐突な印象を受けるかもしれません。両パート間につなぎ目ができるからです。そこで、滑らかに場面転換をする編集がトランジションです。 ▲トランジションの代表的な例であるフェードイン。画像は、PS4版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(SQUARE ENIX)より。 トランジションを入れることで、AパートからBパートへ滑らかに画面が切り替わるようにできます。そうすると、動画を見ている視聴者は場面が切り替わったことを自然に捉えることができる、雰囲気が出て印象的な映像を作れるというわけです。 トランジションにはいろいろな種類がありますが、イメージしやすいのはフェードイン・フェードアウトでしょう。フェードインは、真っ暗な映像が少しずつ見えるようになっていく演出です。フェードアウトはその逆です。ほかにも、ディゾルブ(オーバーラップ)やワイプなども定番です。 ただ、トランジションは多用しすぎるのはよくありません。使いすぎると安っぽい映像になったり、落ち着きのない散漫な印象を視聴者に与えることがあるからです。基本的にはカット編集でつなぎ、必要なときだけトランジションを使うようにしてください。 ▲画面の上へ テロップを入れる テロップは、映像上に重ねて表示する文字のことです。YouTubeに投稿されている動画では、もはやおなじみの編集です。テロップを入れることで説明を加えたり、その場面のおもしろさを強調することができます。実況動画だと、特定の自分の発言内容をテロップにするなどの使い方が考えられるでしょう。 ▲白色の文字を水色で縁取りしています。また、灰色の影も入っています。画像は、よゐこのマイクラでサバイバル生活 シーズン2 第1話より。 まず基本的なことですが、動画編集ソフトでは「テロップ」という表現は出てきません。たいていは、「テキスト」「タイトル」「字幕」のいずれかの名称です(*2)。「テロップ」という項目名を探すと時間を無駄にするので、注意してください。 文字は、縁取り、および影をつけて装飾することができます。フォントの種類・色・サイズも状況に応じて変更しましょう。編集ソフトによっては、文字にグラデーションをかけることもできます。ニュース番組で見かけるような背景・帯(テロップベース)を入れるのもよくある手法です。 ▲あえて文字を装飾せず、テロップベースを作ってその上に文字を表示する方法もあります。画像は、PS4版『METAL GEAR SOLID GROUND ZEROS』(コナミデジタルエンタテインメント)より。 手の込んだテロップを入れたい場合は、PhotoshopやIllustratorのような画像編集ソフトでテロップ(画像ファイル)を作り、それを動画編集ソフトで読み込むという方法もあります。 ▲画面の上へ BGM、効果音を入れる うまくアクセントとして使いたいのがBGMや効果音などの音です。たとえば、テロップの表示と同時に「ドドン」や「ピョン」という効果音(SE)を入れます。実況動画の場合、あまりBGMを入れることはないかもしれませんが、それでもオープニングなどを作る場合はBGMが必要になることがあるでしょう。 BGMや効果音は、無料の著作権フリー素材がインターネット上で配布されています。利用規約をよく読んだうえで利用してください。場合によっては、クレジットの記載や配布元へのリンクの掲載が必要なことがあります(*3)。また、YouTubeにもオーディオ ライブラリというものがあり、BGMや効果音をダウンロードして自由に動画内で使うことができます。 ▲YouTubeのオーディオ ライブラリ ▲画面の上へ 音量調整を行う 実況動画では、音量バランスが重要です。よくある失敗としては、(1)マイク音が小さすぎて、ゲーム音にかき消されている、(2)マイク音が割れている、の2パターンです。いずれも致命的なケースであり、視聴者が動画の視聴をやめる原因になりかねません。そこで、動画を投稿するまえの段階で音量バランスを整えておく必要があります。 動画編集でゲーム音とマイク音を別々に音量調整したいということがあるでしょう。しかし、これができるかどうかは、マイクの音をどのようにして録音したのか、という点にかかってきます。少し話が難しくなりますが、ゲーム録画時にマイクの音を別録りしたのか、それともまとめ録りしたのか、ということです。前者の場合にかぎり、ゲーム音とマイク音を個別に音量調整できます。 ただ、別録りは初心者には難易度が高いかもしれません。手間がかかる方法だからです。わかりやすいのは、まとめ録りです。まとめ録りの場合は、ゲームを録画する段階でゲーム音とマイク音のバランスがとれているか、しっかりと確認しておくようにしましょう。何回か録画テストを行っておけば安心です。 声を動画に別録りで入れる方法 ▲画面の上へ 少し難しめの編集 早送りにする もし「テンポのよい動画にしたいが、動画はカットしたくない」という場合は、その部分を早送り(倍速)にしましょう。単調な作業場面を視聴者に見せたいときに向いている演出です。動画編集ソフトでは、「再生速度の変更」、「タイムストレッチ」などの名称がついています。倍速にしているときは、「x2」などのテロップを入れたり、早送りのアイコンを入れるとわかりやすくなります。 ▲画像は『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)より 画面内を部分的に拡大する 画面に映っているものを拡大して表示したいというときは、ズーム編集です。たとえば、ゲーム画面内に驚くべきものが映っていたとして、その部分を数秒かけて少しずつ拡大するような演出ができます。動画編集ソフトでは、「ズーム」あるいは「パン&ズーム」というような名称です。 途中で映像を一時停止する 映像をいったん止めて静止画のような演出がしたいなら、フリーズフレームを使います。動画編集ソフトでは、そのまま「フリーズフレーム」という名称になっていることが多いでしょう。 画面内に小さな画面を入れる 画面内に別の画面を小さく入れることをPinP(Picture In Picture)といいます。ゲーム実況の場合、ゲーム画面にカメラの映像(自分の顔)を重ねて入れることがあります(*4)。また、ゲームに関係する画像を動画に入れたいときにもよいでしょう。PinPは特別な編集は不要です。たんに別の動画、別の静止画像を編集ソフトで読み込んで、サイズを調整するだけです。 ▲画像は『ストリートファイターV』(カプコン)より 画面にエフェクトをかける 画面を白黒にしたり、柔らかくぼかしをかけるには、エフェクトを使います。動画編集ソフトによっては、「FX」「フィルタ」という名称です。これも直感的にできるので、操作自体は難しくありません。しかし、うまく使うのは慣れが必要です。 モザイク・ぼかしで画面を部分的に隠す モーショントラッキングを使うと、画面内で動く被写体を追従してモザイクをかけることができます。モザイクの代わりにぼかしをかけたり、画像で隠せる場合もあります。ただ、動画編集ソフトによってはこの機能は搭載されていません。YouTubeの場合は、動画を投稿後「動画加工ツール」の「カスタムぼかし」で同様のことができます。 ▲画像は、よゐこのマイクラでサバイバル生活 シーズン2 第1話より ゲーム音、マイク音を響かせる ゲーム音やマイク音をカラオケのように響かせたい場合は、リバーブをかけます。たいていの場合は、動画編集ソフトで「エフェクト」「フィルタ」「FX」などの項目から「リバーブ」を選べばできるでしょう。ゲーム音とマイク音のうち、どちらか片方にだけリバーブをかけたい場合は、別録り(上述)でなくてはいけません。 オープニングを作る オープニング(OP)の作成は、基本的に重要度は高くありません。どうしても作りたいのであれば、アイキャッチ(ジングル)は数秒程度に、ダイジェストは数十秒以下にまとめたほうが無難です。長すぎると視聴者にスキップされます(飛ばされる)。いろいろなエフェクトやアニメーションを使って本格的なオープニングを作りたい場合は、After Effectsなどのソフトを使いましょう。 ゆっくり実況動画を作る ゆっくり実況動画の作り方は複数ありますが、基本的にはAviUtlとゆっくりMovieMakerを用いて作ります。前者は無料の動画編集ソフト、後者は「ゆっくり」の立ち絵や声を入れるためのソフトです。 ▲画面の上へ 関連ページ 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 ▲画面の上へ 名前 コメント 他の記事も含めて 分かりやすくて内容が的確で充実したな情報の数々 ありがとうございます。 私もここの記事で勉強して人様に楽しんでもらえる動画(出来れば有益な動画)を投稿したいと思います。 -- 通りすがり氏 (2019-02-27 14 41 23)
https://w.atwiki.jp/mankake/pages/762.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:keny 作品概要 後でここに記載 ジャンル: 作品を読む
https://w.atwiki.jp/subuyaking/pages/15.html
マリオ
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/15.html
WMEプロファイル
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Push配信について 本来配信を行う場合はポートを開放し 帯域が足りない場合は鏡置き場などで鏡を借り配信するものですが ポートを開放せずとも配信が出来る方法と思っていただければわかりやすいと思います こちらで詳しく説明してくださっています こちらをクリックする事でページが変わります ※鏡置き場がpush配信に対応している必要があります 使おうとする鏡置き場がpush配信を許可しているか調べる必要があります やり方 鏡を借りる まずは鏡を借りる必要があります 鏡置き場で接続を押す 普段はPull配信を選びますが Push配信を選ぶ 選ぶと配信URLを入れる事が出来ないので 切断用のパスワードと必要ならコメントを入力します 接続を押す まずはここまでやります WMEの設定を変える 普通に配信する場合は出力をエンコーダからプル(接続はサーバーまたはプレイヤーによって開始される)(E)こちらを選びますが Push配信では サーバーにプッシュ(接続はエンコーダーによって開始される)(R)こちらを選びます サーバー名を入れる http //を抜かした鏡置き場のアドレス 例えば アクションフリーダム鏡置き場でポート6345で繋げる場合は サーバー名にotonasi.ddo.jp 6345と入力 公開ポイントにotonasiと入力 「設定のコピー元(G) 」入力値はそのまま 「適用」ボタンを押した直後に「アナウンスメントを作成してください」等のメッセージが出る場合がありますが 気にせずそのままエンコードを開始して大丈夫です。 これ以降はPull配信と同様の流れで配信が出来ます 終わる時はエンコードを終了してしまえば 放っておいても勝手に接続が切れますが後がつかえている場合等は 早めに切断する事をお勧めします ※受付待ち時間以内にやらないと接続が切れてしまうそうです 出力以外の設定は事前に済ませておきましょう