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カセドリア連合王国 人物辞典 名鑑と強い人リストを国別にまとめたページです。 強いことで有名な人は●を名前の前に付けます。 強くて痛い人は●を付けます。英雄になりたかったら紳士的行動を心がけましょう。 どちらにも当てはまらない人は●を付けます。 noobは●. 編集する方へ ここには名前を羅列するだけでお願いします。 詳しい戦闘(厨房)力、コメントなどは個人ページに記載してください。 ※あいうえお順に並んでおります。 テンプレ ●ガイア揺籃の地 ●クレッチマーくん ●ゼイ ●花人 ●amastu ●SUMMON ●波の無い人生 ●フレデ ●Goomba ●ナラン ●ファビ ●びよ ●コイン ●あすぴん ●кеⅰтα ●ζ玲華ζ ●屍を超えて征け ●スターバックス★ ●つよみー ●トウゴウ ●勉強 ●魔女リティ ●桃ぺんぎん ●cccc ●甘ロリ ●とろにゃその恐怖 ●クエン♪ ●どりとる ●イマッチ♪ ●立川瑞枝 ●Laboratory ●Lei. ●ゆにちゃ♪ ●皇帝くま。 ●みゆき_S ●シャバダバUDK ●くおりあ! ●ゼクロス ●蘇_妲己 ●赤スグリ ●カセ住人 ●火皿は最強職
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キャラクター名 ジュン・バリエスイメージ 総合評価 ★★★★★A89 歩兵力 ★★★☆☆C67 建築破壊 ★★★★☆B73 裏方 ★★★★★A90 素行 ★★★★★A98 発言力 ★★★★★A84 特殊能力 率先裏方積極発言チームプレイ◯ 戦闘スタイル 裏方重視 所属部隊名 悠久幻想曲 ◇詳細◇ 部隊悠久幻想曲の部隊長。カセドリアには欠かせない人物。 カセドリアにいる初心者の為、随時講習会を開き国力の底上げを行っている。 目標戦意識も高く積極的に協力を呼びかけ、カセドリアの士気を高める。 戦争では裏方重視だが、歩兵面もそこそこやれるので主戦場での前線維持もこなす良P。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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ようこそ『ハイブリ片手』のページへ ここではハイブリ片手について独断と偏見で適当にご紹介します。 ハイブリ片手ってどんな職? 両手ウォリアーに強く、片手ウォリアーとほぼ互角。 ソーサラー、スカウトとは系列を問わず相性は悪いです。 両手武器に持ち替えた場合、スカウトに優勢に立てます。 が、両手時には範囲攻撃力に乏しく、純両手程には活躍できません。 基本的に片手ウォリアーと大差はありません。 ヘビースマッシュ系列を取得している為、両手としても動けます。 /eqコマンドを使用して装備を片手→両手と持ち替える事によって、 バッシュ→ヘビスマのコンボを一人で行う事が可能です。 片手の基本コンボよりも高いダメージを一人でも与える事が可能です。 又、両手武器を持ち、ストライクスマッシュを使用する事もできます。 故に片手よりも高い機動性を持つ…事も可能です。 詳しくは両手、ハイブリ両手の項目で。 一方クランブルやスタンプのどちらかが取り辛く、範囲攻撃力に欠けます。 あるいは、吹き飛ばしによる救助能力に欠けます。 スタンや凍結した味方を救う為に、 クランブル又はスラムをSCに入れる事を推奨します。 また、スキルスロットの関係で射程が短くなりがちです。 その関係上短剣スカウトがやや苦手です。 更に言うと、2~3系列のスキルを取得するので完成が遅いです。 片手スキル全部+ヘビースマッシュの両立には必要Lvなんと29。 ソニック系を入れると更に完成が遅れます。相当に晩成型です。 バッシュ後の選択肢がやや多く、慣れないと混乱しがちです。 また、Pwの管理が全ウォリアーの系統中で最も大変です。が、 味方ウォリアーと交互にヘビスマを打ち込んだりと、 連携する事で片手よりも一回り上の火力を得られるタイプです。 僻地での戦闘、召喚護衛等に割と向いている様です。 基本的な立ち位置 味方両手の横、あるいは前。 味方スカウト、ソーサラーを敵両手ウォリアーから守るのにも向きます。 敵両手と味方サラスカの間に立ってあげるのも良いでしょう。 カセドリアでは後者の動きを推奨したい所です。 と言うか片手と一緒でいいんじゃないかなぁ… 基本コンボ コンボよりはまぁ、味方と連携する方が当然良いです。 ヘビスマよりはヘルファイア、パニッシングストライクの方が強力です。 片手だからってバッシュOnlyと言うのも芸の無い話です。 下手にバッシュだけする位なら、ブレイズやスタンプも悪くない選択ですよ。 何しろPw消費が少ないですから。 とは言えバッシュした!→誰も味方居ない!→じゃあ放置しよう! とか言われても困ってしまうので一応バッシュ後の行動を紹介。 バッシュ→ブレイズ→スタンプ 純片手の基本コンボその1。Dot146ダメージ+鈍足つきの強力コンボです。 当然ながら周りに味方ウォリアーやソーサラーが居る場合は他の選択肢を取るべきです。 バッシュ→ブレイズ→通常攻撃→通常攻撃 純片手の基本コンボその2。カセWikiにも載ってる伝統的コンボです。 Pwが少なくても出せますが、ダメージ被り現象が頻発します。 僻地、及び他に何も飛んでこない状況以外ではお奨めできません。 当然ながら周りに味方ウォリアーやソーサラーが居る場合は他の選択肢を取るべきです。 バッシュ→ブレイズorスタンプ→味方の方に向けてスラム 純片手の基本(?)コンボその3。バッシュに付近の味方が即応できなかった場合に。 ブレイズやスタンプで適当に状態異常にしておいて、味方の群に放り込みます。 両手や皿の場合は注意。逆に味方が甚大な被害を受けたりします。 とりあえず書いてはみたけどあんまいい結果にならないような気もしてきた…! 自分で書いておいてアレですが正直推奨はしません。 バッシュ→他の敵にバッシュ スタン状態にした敵への連携攻撃が充分期待できる場合の選択肢です。 スタンさせた敵に必ず何かしなくてはいけないって事はありません。 複数の敵をスタンさせる、またはその為にPwを温存する。 これもまた有りな選択でしょう。 ダメージ被りで味方に文句を言われる事もありません。 ただ、状況を考えないとスタン耐性を献上するだけになるので要注意。 たまーに周りを見ずにバッシュを撒き散らす方が居ます。 味方片手の邪魔をする事もあるので無闇なバッシュも禁物です。 バッシュ→持ち替え→ヘビスマ→ヘビスマ ハイブリウォリアーの基本コンボ。 ハイブリ化の価値はこれにあると言っても過言ではない…と思います。多分。 柔らかい敵相手なら、これだけで700HPとか奪えます。 味方両手と連携する事で、かなりの高確率で敵を葬り去れます。 ただし、高Lv片手相手に単身でこれを仕掛けると、 スタン切れと同時にバッシュが待っています。 高Lv片手相手には連携して一気に倒す事が重要です。 また、ナイト相手にこれをやると大抵2発目が空振りします。 バッシュ→ブレイズ→持ち替え→ヘビスマ ハイブリウォリアーならではのコンボ。 ブレイズのDot+ヘビスマの火力で安定したダメージを与えられます。 片手相手にもなかなか有効です。 が、やはり片手相手にはコンボで倒せるHPまではスラム等で牽制、 遠距離攻撃や複数人数でのヘビスマ等での対処を推奨したいです。 編集:やえ 勉強になります! 編集乙です -- (前線=カクカク) 2008-11-04 01 29 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カセドリア連合王国 部隊評価2016/02/13現在 トップページ カセドリア連合王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 主力部隊 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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最終更新時間 2008年05月18日16時03分04秒 ようこそ『片手』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 ゲーム中最大の防御力を誇り、最強の連携スキルを持つ職業。 片手&共通スキル一覧 片手ヲリの仕事状況の把握 立ち回り 連携 関連リンク 片手&共通スキル一覧 通常攻撃 消費Pow0 片手ヲリの場合、バッシュ>ブレイズ後の追撃などで使うことがある。バッシュの消費が大きい分Pow節約に有効だが追撃してくれる味方がいる場合は使わないこと。あるいは被らないように使うこと。なお、建物を攻撃する際は両手武器に持ち替えると良い。スカウトと違い片手も両手もこのスキル1つで攻撃できる。 エンダーペイン 消費Pow10 効果時間120秒 のけぞりをなくすことが出来るヲリの共通スキル。ヲリは絶対にエンダーの効果を切らしてはいけない。バッシュやクランブルストームを発動妨害されたら目も当てられない。 ブレイズスラッシュ 消費Pow15 [Dot]Lv1 24x3 Lv2 36x3 Lv3 48x3 Dotダメージが付く通常攻撃。コストパフォーマンスは優秀。攻撃範囲は通常攻撃よりは少しだけ長い。バッシュ後の最初の追撃や削りに使う。このスキルも追撃してくれる味方がいるならば使わないほうがよい。 スラムアタック 消費Pow18 吹き飛ばし 飛び込んで体当たり。食らった相手は吹き飛ぶため、味方の救出に使う。両手のストスマと違って硬直が長いため移動には使えない。片手同士の1 1でわざとバッシュと合い打ちして相手を吹き飛ばし、スタン耐性だけ貰うことが出来る。引きうちが基本。相手の前進に合わせてタイミングよく攻撃しよう。 アーススタンプ 消費Pow36 鈍足6秒 餅つき。飛び込んで着地地点で範囲攻撃をする。意外とダメージが大きく、鈍足も与える。スタン終了直前や終了後に逃げる敵に使うとよい。バッシュ後すぐの追撃に使うには仲間の攻撃と被りやすく、スタン中に鈍足を与えても意味が無いため自重しよう。発動までの時間は飛距離に比例。羽モードで地面とタゲると最速で発動する。 ガードレインフォース 消費Pow50 効果時間120秒 Lvごとに20・30・40と耐性上昇 効性を15下げる代わりに耐性を40上げるスキル(Lv3時)。エンダーとともに常時切らさないようにしよう。炎のエフェクトが出て分かりやすいのでのでエンダーよりも先にかければエンダー切れの予告にもなる。 シールドバッシュ 消費Pow40 Lvごとに3秒・3.5秒・4秒のスタン効果。 片手の存在価値とも言えるスキル。食らった相手は移動と全てのスキル、回復アイテムが使えなくなる。解けた相手には30秒のスタン耐性がつく為、追撃で確実に殺せる場面で使いたい。基本的に相手はこのスキルを食らうまいとするため、死角から打つのが重要。凍った敵にはコレを。 Tips 凍結とスタンの違い・・・凍結中は移動は出来なくなるが回復、スキルの発動は出来る。最初の1発を食らえば凍結が解除される為、以後転んだりステップで逃げることが出来るが、スタン中は全ての行動が禁止されるため攻撃を食らい続けるしかない状態となる。 ソニックブーム消費Pow16 ブーン、ソニック、ガイルなどと呼ばれる(らしい)ヲリの飛び道具。射程はヘルファイアよりも少しだけ長く、ヘルファイアを潰したり、牽制、逃げる敵に止めを刺す目的で使う。先読み撃ちが必要。 フォースインパクト消費Pow32 ソニックブームよりも遠くまで届き、貫通する飛び道具。消費の割に威力は低く使いにくい。ソーサラーの中級魔法程度まで届くが、追撃は弓やソーサラーに任せたほうがよいだろう。 クランブルストーム消費Pow60 吹き飛ばし 前方に広い範囲を持つ吹き飛ばし攻撃。敵を崖から落としたり、攻撃を食らっている味方を救出するのに使う。逃げる時にも使えるが消費が大きい。片手の場合、常にバッシュ用にPowは温存しているであろうから状況を見て使えるとよいだろう。 片手ヲリの仕事 味方の追撃が期待できる場所でのバッシュ、これが片手の一番重要な仕事です、これさえできれば片手として十分働けていることになります。 状況の把握 片手が脅威とされるのは片手の持つバッシュによる戦闘力の完全奪取によるところです しかしこのバッシュは一度当ててしまうとその後30秒ほどはバッシュ耐性がつき、こちらのバッシュを無効化させてしまいます、よってこれを利用して安全なところでバッシュをもらい怒涛の突撃をしかけようとしてくる両手がいます、ですからバッシュする際は最悪でも敵が後方に下がって回復しなければならないほどのダメージを負う場所で行いましょう、ただバッシュすればいいというものでもないのです。 また、基本的には片手は自陣で突撃、もしくは奇襲をしかけてきた敵をバッシュするなりけん制するなりすればいいのですが、時には味方の突撃にあわせて自分も突撃をしかけ、持ち前の耐久力によってスタンプ突撃をしかけ味方に突撃しやすい環境を作る事も大事です、この時絶対にバッシュを使ってはいけません、スタンした敵に味方が群がったところをヘルで焼かれて大打撃を受ける危険性が非常に高いからです、突撃をしかけるときはくれぐれもバッシュを行わないようにしましょう。 立ち回り 基本的には自陣で突撃した敵にバッシュをお見舞いしてやり返り討ちにしましょう、味方にあわせての突撃はそれなりに腕に自身がついてからにしましょう。 連携 敵をバッシュした後は基本的に味方に追撃をまかせるのが基本ですが、もしも味方の追撃が期待できない場合にはブレイズ→スタンプという一人連携も可能です、ですができるかぎり味方の追撃できる場所でバッシュを撃つようにしましょう 以上 xホロx編集 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fezusa/pages/72.html
【部隊名】VIPPER 【部隊長】Isoroku 【鯖】Ares 【国】ゲブランド 【IRC】2ch系列サーバーの#FEZ@USA FEZ@USA画像掲示板 http //bbs.avi.jp/bbs.php?kid=465133 mode= cnt=no s= guid=ON br=pc ゲブランドVIPスレ FEZ@USA鯖VIPスレ 名前 国 レベル クラス Daryoon ホルデイン ? ヲリ Shinobue ネツァワル 31 ヲリ Adicus ゲブランド ? スカ Razgris ネツァワル 40 スカ Kiyoura ホルデイン 32 ヲリ Zodiac カセドリア 40 ヲリ Wreck カセドリア ? ヲリ Rrp2 ネツァワル 38 ヲリ Yokohama カセドリア 33 ヲリ Sora ホルデイン 36 ヲリ Fluria カセドリア 35 ヲリ Iceee ホルデイン 37 ヲリ Bearr ゲブランド 37 ヲリ 最終更新日 2010年12月08日 (水) 11時08分49秒
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各国を代表する部隊一覧表です テンプレ ネツァワル王国 ゲブランド帝国 エルソード王国 ホルデイン王国 カセドリア連合王国 ネツァワル王国 ゲブランド帝国 エルソード王国 ホルデイン王国 カセドリア連合王国
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活動サーバー Felixサーバー カセドリア連合王国 部隊に入隊する場合は… Felixサーバーにキャラクターを作りましょう。 作成後、所属国を聞かれるので左のメニューから「カセドリア」を選びましょう。 首都に降り立ったらスレで呼びかけてみましょう。 部隊員が見たら何かしらの反応をしてくれると思います。 集合場所思案中 入隊必要条件 特にLV制限・職制限はありません。 最低限の礼儀があれば良いと思います。 構成人数 22人(2009 8/19現在) 普段inする人数は平均2,3人 多い時で4,5人
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最終更新時間 2008年08月31日16時54分33秒 『スカウト初心者の方へ』 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 はじめにスカウトとは 準備編スキル構成 戦場に持っていくもの 弓スカウトの仕事弾幕を張るアローレインを効果的に撃つために ソーサラーを狙い撃つ 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトの知識ダメージ被り 解凍は絶対しない解凍を減らすためには 対ウォリアー まとめ 追記 関連リンク はじめに このページでは弓スカウトの戦い方、心構えについて書いています。 (短剣スカウトは全職中、最も難易度が高い職業です。かなりの熟練を要しますので、他の職をほとんど使えるようになってからの運用をオススメします。) スカウトとは スカウトは、『攻撃』『支援』『妨害』のうち、『妨害』の役割を果たします。 ただし、攻撃力、防御力ともに最低ランクに位置するため、以下の点に注意する必要があります。 スカウトが多いと戦争に負けます。(ほとんど目の前の敵にダメージを与えられないため) ウォリアーにはほぼ全く勝てないように出来てます。(ダメージ効率が5倍くらい違います) ソーサラーにもそこまで強くないです。(凍らされただけで近くのウォリアーに殴り殺されます) このゲームでは2つの攻撃が同時にヒットしない仕様になっているため、 弓を撃つこと自体が味方の攻撃を消すなど、味方の妨害になり得ます。 また、凍結>スタン>集中攻撃と言う一連の流れにも、攻撃力の低いスカウトが参加することはほぼ許されません。 このように、制約が非常に多く、実際に強くもない職業です。風当たりも強いです。 それでもスカウトを続けて行きたい方は、ここから下を読んでください。読めばスカウトの仕事が理解できると思います。 準備編 スキル構成 弓スキルは豊富ですが、LV33になれば全ての弓スキルを習得できますので、使えるスキルから覚えていってください。 通常は戦場で最も役に立つアローレイン系列からマスターしてください。LV8の時点でマスターできると思います。 アローレイン系列をマスターすれば弓スカウトの仕事の7~8割をこなせます。 次に覚えるのは非常に当てやすく威力もそこそこのトゥルーショットがオススメです。 (狩りでLv20まで上げたい方はトゥルーショットから上げるのもオススメです。この場合、戦争では召喚中心で動くとよいでしょう。) イーグルショットはゲーム中最大射程の対歩兵攻撃。 当てる自信があれば早めの取得もありだがレイン+トゥルー先でもLv24で習得可能。 パワーシュート、ピアッシングシュートは使いどころが難しいので最後の取得をおすすめ。 戦場に持っていくもの 弓(課金弓、オフィシャル弓、または強化した弓。効性68以上は欲しい) 防具(課金防具、オフィシャル防具、または強化防具。手に入らない場合はせめて部隊服を) HP回復アイテム(パン、ベーコン、ライトリジェ、リジェ。余裕があればハイリジェ) Pow回復アイテム(パワーポット。余裕があればハイパワーポット) ハイ系ポーションは課金アイテムですがringでも買える。20個くらいずつ持っていると安心。 エンチャントは最低でもレスパワーリジェネ(1個1ring)を。出来れば課金エンチャ推奨。 弓スカウトの仕事 攻撃力にも防御力にも劣る弓スカウトが戦場に必要な理由は、 「ソーサラーをのけぞらせて呪文を失敗させること」 「ソーサラーやスカウトのHPを消耗させ、前に出にくくさせること」 「回復に下がった敵を狙い撃ちして、殺したり、回復を妨害すること」 に弓スカウトが最適だからです。 とにかく、敵を殺すのに必要なのはウォリアーとソーサラーの連携です。 弓スカウトはその連携を邪魔するのが仕事。 ウォリアーは弓を食らってものけぞらず、行動を妨害されないし、味方の他の職業が狙っているので極力避けて、ソーサラーだけを狙います。(スカウト、下がり気味のウォリアーは巻き込んでもOK) それを踏まえて実践編に移ります。 弾幕を張る 弓スカウトが戦場ですることはまず遠距離から敵の後衛にアローレインを撃つことです。遠距離、広範囲のアローレインは敵3~5人を同時に攻撃できます。 狙うのは敵ソーサラーのいる辺りです。最低でも敵ソーサラーが狙える位置まで前に出て撃ってください。 敵スカウトも巻き込めば味方を弾幕から守ることもできて一石二鳥です。敵スカウトを巻き込むためには味方のソーサラーより前に出なければなりません。 後衛の敵ウォリアーは巻き込んでもいいですが、前衛の敵ウォリアーは巻き込まないでください。味方の連携の邪魔になります。 そして前に出るとは言っても、敵の弓以外の攻撃レンジには入らないでください。特にアイスジャベリンに気をつけてください。 氷ソーサラーには特に気を使ってください。カレスで凍ると死ねます。カレスの射程はジャベリンより長いです。 難しいかもしれませんが、アローレインの射程距離はジャベやカレスをはるかに超えます。 このアローレインを使い、敵のソーサラー、スカウトを何度ものけぞらせ、妨害します。 しかしPow消費36のスキルなのでそう何発も撃てないじゃないかと思うかもしれませんね。 アローレインを効果的に撃つために Powは3秒ごとに16ずつ回復します。しかし回復時にスキルやアイテムを使用中だと回復しません。(1回分損します) 基本はPow回復に被らないように弓を撃っていきます。このタイミングを知るのはとても大事。 ただし、チャンスや味方のピンチには「連射も辞さず」の姿勢でお願いします。 応用として1回撃つ>回復を挟む>2回撃つで100-36+16-36-36=8。3連射が可能です。 その後に安全な位置で座れば1.5秒ごとに16ずつ回復します。9秒で満タンになります。そしてまた前に出ます。 この方法は敵が固まったチャンスに一気にレインを集中させられますが、お座り中はレイン弾幕が途切れる欠点もあります。 もっと実戦的な方法がパワーポーションを飲むことです。 通常の回復に加えて、10ずつPowが回復していきます。スキルやアイテムを使用中も回復していきます。 1.5倍以上の速さでPowが回復しますので、アローレインも1.5倍以上撃てます。パワポを飲まないスカウトの1.5人分働けます。 ハイパワーポーションがあればPowが15ずつ回復していきます。こうなるとパワポを飲んでいないスカウトの2人分働けます。 ただしパワポ系回復アイテムはリジェ系回復アイテムと同時には使えません。パワポを飲んでいる時間を多くするため、回復手段をよく選びましょう。 次にエンチャントです。レスパワーリジェネで+1~+2、パワーリジェネで+2~+3、通常の回復量に加えて余分にPowが回復します。 つまり1回の回復で17~19ずつPowが回復します。戦争のあいだ中ずっと効果があります。 レスパワーリジェネ程度であればスカウト、ソーサラー、ウォリアー、ほとんどのプレイヤーが使ってよいと思います。 ※効性MAXの武器を数本用意し、レスパワーリジェネで+2が出るまで粘るのが非課金・低課金プレイヤーの常套手段。 これらを駆使すれば通常6~12秒に1発しか撃てなかったアローレインをほぼ3~6秒に1発は撃てるようになります。 これを弓スカウト全員で行います。5人、10人でこれをすれば敵後衛には毎秒1~2発のアローレインが着弾します。 これが弓スカウトの基本です。一人でも多くのスカウトがこれをマスターして戦場で使ってください。 分かればなんてことはないことですが、現状のカセの戦争でこれをしているのは1つの戦争で2、3人程度です。 この作業をつまらないと思う人は残念ながらスカウトには向きません。ソーサラーかウォリアーをおすすめします。 ソーサラーを狙い撃つ 前に出てきた敵ソーサラーはアローレインでは攻撃してはいけません。 ウォリアーや味方が狙っている敵を巻き込んでしまいます。基本はエアレイド・トゥルーショットを使います。 エアレイドは、Pow消費たったの10、撃つまでが早く、弾道にも当たり判定のある範囲攻撃。 相手の移動方向、詠唱開始地点にあたりをつけてガンガン撃ちます。 この時、味方の弓スカウトと協力すればウォリアー以外の敵ならのけぞらせたまま殺すことができます。 大抵その前に途切れますが覚えておくとよいでしょう。 トゥルーショットは、当たり判定が大きく、弾速が早く、貫通し、威力もあるので敵の進行方向、詠唱開始地点を狙い撃ちします。 特に複数のソーサラーをまとめて攻撃&詠唱妨害できるのが魅力。 パワーシュートはトゥルーショットのさらに2倍以上の攻撃力がありますが、消費が大きく当てづらいため、使いにくいと思います。 数を撃って敵を拘束するという妨害の理念からも外れます。 イーグルショットはトゥルーショットより少しだけ威力が高く、非常に遠距離まで届きますが当てづらいので中距離では使いません。 瀕死の敵に止めを刺す 弓スカウトは、その長射程を生かして逃げる敵に止めを刺すのも仕事になります。 相手との距離によって、次のスキルを使い分けます。 敵との距離がそれほど離れておらず、他の弓スカウトとの連携でハメ殺せそうな場合、エアレイド。ただしウォリアーには全く効かない。 瀕死の敵が、別の敵の後ろに隠れた場合、2発も当てれば殺せそうな場合、敵がウォリアーである場合、貫通力があって威力の高いトゥルーショット。 敵との距離が相当離れた場合、弾速が早く、遠くまで届き、威力の高いイーグルショット。ただし当てるのは難しいので要練習。 弓での追撃は威力が弱いため、相手がベーコンやレアステーキなどを食べればそれまでになってしまいがち。 回復を邪魔するためには、同じ地点に2発ずつ撃つのが地味に有効。もちろん複数の弓スカウトで狙うのもかなり有効。 そしてできればフィズアタック系のエンチャントをつけたいところ。あるのとないのとでは1発のダメージが20ほど違います。 弾幕を張る上でも無いよりはあったほうが良いのですが、止めを刺す上ではより重要になります。 弓スカウトの知識 ダメージ被り 一度に二つの攻撃が同じ敵に入ると、片方の効果が打ち消されてしまいます。これをダメージ被りと言います。 弓スカウトの主力攻撃スキルのダメージは敵にもよりますが60~100程度です。火ソーサラーのヘルファイアは追加ダメージを含めて500ダメージ以上です。弓を連発すれば、ヘルファイアを消してしまうかもしれないのです。他のキャラが狙っている敵を攻撃するのは弓スカウトとして良いことではありません。 スタン中の敵への攻撃も控えるべきです。撃ってよいのはウォリアーが追撃しにいけない場所のスタンで、被らないで撃てる場合、又は撃つことで確実に殺せる場合です。 これには最もダメージの大きいパワーシュートを使います。 繰り返しますが、味方の邪魔をする可能性がある場面では撃たないでください。スタン解除後もトゥルーショットなどが届くはずです。 ダメ被りの解説動画「10分もかからないで分かるダメ被り」 http //www.stage6.com/user/speecy/video/1679823/FEZ_Damage_education<ニコニコのURLどこだっけ? 解凍は絶対しない ダメージ被りと並ぶ、弓スカウトの利敵行為のひとつとして解凍があります。 凍結した敵には連携で大ダメージを与えるチャンスですが、最初の1発目が当たれば解凍されてしまいます。 なので片手ウォリアーのシールドバッシュで確実にスタンさせてしまいたいところ。 しかし弓が当たってしまうと解凍されてしまいます。解凍されると耐性がついてしばらくは凍ってはくれません。 狙って解凍するのはいけない行為ですが、いくつか気をつければ間違って解凍してしまうことも減らせます。 解凍を減らすためには 凍結攻撃は基本的に敵の前衛に対して行います。ですから、アローレインは敵の前列に撃ってはいけません。 解凍するつもりが無くても、アローレインは着弾までに2秒ほど時間がかかるため、時間差で当たってしまうこともあります。 エアレイドなどで敵を撃っている最中に味方ソーサラーが近づいてきたら、ジャベなどで凍結を狙っています。 少しエアレイドを止めてみてください。もちろんそのまま殺せそうな場合は撃ち続けて結構です。 トゥルーショットは当たり判定の大きい貫通攻撃。狙った敵の近くに氷があれば解凍してしまいます。気をつけて撃ってください。 対ウォリアー 硬い鎧を着て、攻撃を食らってものけぞらない、さらに弓ダメージを10%軽減するウォリアーは撃ったところで何もおいしくない相手。 むしろ弓を撃つのを見てからでも一瞬で間合いを詰めて殴りかかってきます。 盾持ちの片手ウォリアーは無視してください。近づかなければ怖い相手ではありません。下手に攻撃すれば味方への妨害となります。 しかし間違って近づいたり、凍っているときに近づかれたら、ほぼ確実に死にます。なので敵の片手と氷ソーサラーの位置には気をつけてください。 両手持ちのウォリアーは天敵。1 1で会ったら死を覚悟してください。反則的な移動の速さで間合いを詰めて来られ、残念ながら有効なスキルはありません。 弓を撃ってものけぞらないので攻撃や移動の妨げにはなりませんし、こっちはのけぞるので連続で攻撃を当てられ、逃げることもままなりません。 一応突進攻撃であるストスマは離れていく相手には当たらないようになっていますので、ほぼまっすぐに、味方のいるほうへ逃げてください。 蜘蛛矢があったら隙を見て撃ってください。ただし1発撃つと2発殴られるので基本は逃げてください。 まとめ 弓スカウトの仕事は攻撃ではなく妨害。 味方が攻撃している敵を一緒になって叩くことは味方への妨害。 味方を狙っている敵ソーサラーを妨害するのが大事。 少なくとも敵ソーサラーを妨害できる位置まで前に出ることが重要。 そしてまずはパワーポーションを飲んでレイン弾幕を降らせる。 近づいてきたソーサラーにはレイド、トゥルーなどで妨害する。 瀕死の敵はトゥルー、イーグルで追い討ちする。 氷を解凍したり、敵前列にアローレインを降らせるのは避ける。 ウォリアーからは逃げる。下手に手出ししない。 追記 冒頭にも書いたとおり、スカウトは攻撃力、防御力ともにスキル的に著しく他職に劣ります。 凍結、スタンなどで攻撃の起点となることもできず、ヘルやヘビスマで追撃役となることもできません。 その結果、味方がスカウトだらけの場合、敵を倒すことができず、味方だけが倒されてゆき、ズルズルと押されてそのまま壊滅という場面が非常に多いのです。 ですから、スカウトには自分勝手な行動というのはほとんど許されません。 全ての弓スカウトがレイン弾幕を張り、ソーサラーを狙い撃ち、全ての短剣スカウトがパニ狙いでウロウロでは無く積極的に妨害を行わなければなりません。 それができて初めて他の職業の初心者~中級者と同等か、まだ下と考えてください。 特に対ネツ戦においては相手にウォリアーが多く、スカウトではどうしようもない場面も多々あります。 カセはお国柄的にスカウトが多く、特に初心者はスカウトが溢れ返っている状況です。 キャラクタースロットは3つありますので、できたらソーサラー、ウォリアーと平行して育ててみてください。 ソーサラー、ウォリアーを経験することでその特性を知ることが出来れば、その経験はスカウトとしても必ず活かされます。 また、ソーサラー、ウォリアーが増えることで戦争でカセドリアの連携力が大きく向上します。 スカウトを愛する者の一人として、ぜひ皆様に協力をお願いいたします。 (08/03/28) Uva 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 弾幕を効果的に撃つために弾幕PTを弓同士くんでマクロで「 t 付近にレイン弾幕」などと発言すると効果的ですよ~ -- (xホロx) 2008-03-30 20 47 32 パワーポーションじゃなくてパワーポットだね -- (名無しさん) 2008-03-31 16 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デロデロデロデロデ~ロ♪♪ ぼうけんのしょ1は消えました