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部隊名 東方百選 歩兵戦力 ☆☆☆★★ BBS戦力 ★★★★★ 所属国 カセドリア 部隊長 レミリアお嬢様♀ 人数(Act.) 6~8 部隊特徴 煽り・暴言 部隊タグ !東方 初心者育成 あり(だそうです) タグ 総評 東方ネーム以外の部隊員が急増中、しかし現状数だけ ■部隊員名簿 キャラ名 ヲ 皿 ス 笛 セ コメント レミリアお嬢様♀ ?? ?? ?? ?? ?? 部隊長・煽り厨 因幡てゐ♂ ?? ?? ?? ?? ?? 煽り厨 射命丸文♂ ?? ?? ?? ?? ?? コメント 魂魄妖夢♂ ?? ?? ?? ?? ?? コメント 八雲紫♂ ?? ?? ?? ?? ?? コメント 究極!塩ラーメン ?? ?? ?? ?? ?? コメント とろけるちぃず ?? ?? ?? ?? ?? コメント o0らいむ0o ?? ?? ?? ?? ?? コメント o0ぷらむ0o ?? ?? ?? ?? ?? コメント Haole ?? ?? ?? ?? ?? コメント -慧都- ?? ?? ?? ?? ?? コメント ビーバー水樹(ry ?? ?? ?? ?? ?? コメント AvrillLavigne ?? ?? ?? ?? ?? コメント ノエ|レ ?? ?? ?? ?? ?? コメント >ルナ< ?? ?? ?? ?? ?? コメント ツイスト踊りナガラ都主 ?? ?? ?? ?? ?? コメント Brenda ?? ?? ?? ?? ?? コメント 元々は東方ネーム縛りの身内(?)部隊だったが、 レミリア・因幡てゐが初心者を育成するという名目で、野良プレイヤーの受け入れがはじまった。 その効果のほどは不明だが、今では部隊員数だけではカセの中でも上位。 アクティブ部隊員が多いのか、小規模ながら平日でも活動している様が見受けられる。 また僻地専であったが、部隊員の急増により主戦場へ向かう姿も目撃されている。 しかし当のレミリア・因幡てゐご本人たちはあまり姿を見せず、 部隊員が増えすぎて手が回らないのか、育成に躍起になっているようには見えない。 (やらないなら募集するなとコメントしたい) そもそもレミリア・因幡てゐを除いた東方ネーム部隊員のPSも 野良にひけをとらないほど低いので、身内の育成すら済んでいないこの現状では、 ほぼ初心者の野良を引き入れても部隊力は向上しない上、どちらかというと癌部隊。 隣接国に目の敵にされている八方塞がりのカセドリア国でどこまでやれるのか、 ともあれ、今後の動向に期待。 名前 コメント
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wiki登録 @wikiガイド 薔薇のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)白銀のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)ちくわ大好きっ子のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)TM軍のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)共同WIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)焼かれたクマWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)有名なWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)魁斗のWIKI
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<<中国戦線時>> [やる夫小隊] 部隊能力:回避59、射撃67、格闘54、反動-1 全体能力(F-4J):弾薬90、耐久80、回避:85、射撃:87、格闘:79 【入速出やる夫】 衛士能力:回避26、射撃25、格闘20、弾数+20、反動-1 隊長能力:奇特な指揮 (スキル有効化、環境によるデメリット無効、自部隊と味方部隊を30%の確率で再行動、 自部隊と味方部隊の全体能力1.2倍) 前衛機動砲兵 (近接戦闘で射撃武器使用可能、射撃攻撃後の回避判定にて このフェイズの射撃ダメージの半分を達成値に上乗せする) 無名の将 (自部隊と味方部隊の回避・ダメージを1.2倍) 先進技術(部下の成長を+1、能力及びスキル習得に必要な能力値を-1) 同調(フェイズに一回、親密度3以上の味方とスキルを共有) 重砲撃装備(作戦前に重砲撃装備※1を選択可能) 弾道掌握(射撃ダメージ1.5倍、他属種越しに光線属種を攻撃可能、 装甲補正無効化、 連射 武器による範囲攻撃可能) スキル: 生太刀 (格闘武器による反動を無効化) 武術(武器選択時に体術を選択可能。近距離の敵に全体格闘値×3のダメージを与える。 敵の近接攻撃に対し、全体格闘値分のダメージを軽減) 超反応(達成値が偶数値の場合敵の攻撃を確定回避) 死線 (回避行動時、達成値+15) 不屈の魂 (味方部隊の死亡判定を40%で無効化し、交戦する敵に即死ダメージを与える) スキマ抜け (回避判定失敗時、成功率50%で再度回避判定を行う) ※1重砲撃装備:移動力-0.5マス(0にはならない)、長刀使用不可、弾数+30、部隊射撃値+15 【十六夜咲夜】 衛士能力:回避20(+7)、射撃20(+7)、格闘20(+7) 副官能力:咲夜の世界(50%で再行動可能、また他スキルの再行動と重複した場合ダメージ、全体回避値2.5倍 更に戦闘中に1度任意のタイミングで敵の攻撃を無効にする) . メイド魂(耐久値が最大の味方部隊(自部隊含む)のダメージを1.2倍) . 倹約術(各武装の消費弾数が半減し、 使い捨て 武器を2回使用可能) . 忠愛(やる夫指揮下において好感度分衛士能力が上昇) . 回避サポート(自部隊以外の味方部隊の回避値を、自部隊の全体回避値×0.1分上昇させる) . 瞬足 (移動範囲が0.5マス上昇) 戦闘補助 (自部隊と味方部隊の全体能力値を、自部隊の全体能力値の0.2倍分上昇させる) スキル: マルチロック(一度に2つの目標を射撃攻撃可能) 短刀マスター(短刀の威力を2.5倍) 空間認識(戦闘中一回、任意の武器による範囲攻撃可能) 八神はやて 衛士能力:回避6、射撃15、格闘7 個人能力:多角的な指揮 (スキル有効化、能力・スキルのデメリットを無効化、範囲攻撃のダメージ1.2倍) . 曲射 (地形による射程制限を無効化、射撃ダメージ1.2倍) . 面制圧 (最大弾数の半分を消費する事で、隣接3マスに射撃範囲攻撃を行う) スキル: 固定砲座 (移動範囲-0.5マス、射撃攻撃を2回行える) 長距離砲撃 (射撃武器射程+1、射撃ダメージ1.5倍、使用フェイズは移動が一切行えない) <<欧州戦線時>> 【アティ・レックス】 衛士能力:回避22、射撃15、格闘15、弾数+30、反動-2 個人能力:マイペースな指揮(スキル有効化、環境によるダメージ減少を無効) . 弾数管理(消費弾数-1) . 射撃管制(自部隊と味方部隊の部隊射撃値+5) . 教導(部下の成長値を+1) . 覚醒(覚醒点を消費し、1フェイズの間全体回避値とダメージを2倍にし再行動 . 覚醒点は初回は敵を5体壊滅、次回は15体壊滅でチャージされる) スキル: 中距離の鬼 (中距離戦でダメージを1.5倍) 機動戦術 (同じ戦場にいる部隊の最も高い部隊回避値をダメージに加算) 火力集中(味方部隊の攻撃権を消費する事で射撃ダメージを倍加) 十字砲火(自部隊とは異なるエリアの味方の攻撃権を放棄し、ダメージ2倍の射撃範囲攻撃が可能) 【シャーロット・E・イェーガー】 衛士能力:回避25、射撃21、格闘16 個人能力:憧れ(個人衛士能力がやる夫以下の項目について、必要となる成長点が半減) . クイックショット (移動タイミングで行動後、攻撃タイミングで射撃攻撃可能) スキル: 機動砲撃 (射撃ダメージに部隊回避値分の数値を加算) 加速 (通常移動・跳躍範囲が0.5マス上昇し、全力移動・跳躍範囲が1マス上昇) 集中 (そのフェイズの回避達成値を最大50まで下げ、その数値分射撃ダメージ増加) 偏差射撃 (射撃ダメージ1.2倍、対戦術機戦において射撃ダメージ1.5倍) [ゲルトルート小隊] 部隊能力:回避61(+20)、射撃60(+5)、格闘75、弾数+60、反動-6 全体能力(F-5G):弾薬110、耐久60、回避:110、射撃:83、格闘:95 【ゲルトルート・バルクホルン】 衛士能力:回避15、射撃16、格闘20 隊長能力:厳格な指揮 (スキル有効化、部下のデメリット能力・スキルを無効とする) . 豪腕 (反動ダメージを2倍にし、格闘ダメージを2.5倍) スキル: 捨て身 (耐久値を10減らす毎にダメージを倍加する) 【エーリカ・ハルトマン】 衛士能力:回避28、射撃22、格闘20 個人能力:黒い悪魔 (所属部隊の死亡判定を戦闘に1度無効とする) . 疾風 (マップを移動・跳躍した際、移動したエリアの敵に対し衛士回避値×5の固定ダメージを与える) . 単独行動 (状況によって小隊から独立し、単機で行動する)※厳格な指揮で無効化中 スキル: 瞬足 (移動範囲が0.5マス上昇) 一撃離脱 (敵を壊滅させた場合、移動タイミングで移動を行っていても攻撃後移動タイミングで移動可能) 【エドワード・エルリック】 衛士能力:回避12、射撃12、格闘16、弾数+40、反動-2 個人能力:機体知識 (機体耐久によるペナルティを10%軽減) . 弾数管理 (消費弾数-1) スキル: メカニック (戦闘中一度だけ、部隊の弾薬と耐久を30%回復) 【アルフォンス・エルリック】 衛士能力:回避6、射撃10、格闘19、弾数+20、反動-4 個人能力:機体整備 (初期状態で耐久ダメージがある場合、全体の20%耐久値を回復) スキル: 初太刀 (最初の1回、近接武器による反動ダメージを無効にする) <<アイギス時>> [やる夫小隊] 部隊能力:回避74(+10)、射撃46(+5)、格闘47、弾数+20、反動-3 全体能力(F-15C):弾薬110、耐久70、回避:119、射撃:87、格闘:73 【入速出やる夫】 衛士能力:回避25、射撃18、格闘12、弾数+20、反動-1 隊長能力:圧倒的な指揮(スキル有効化、環境によるデメリット無効、30%の確率で再行動) . 前衛砲兵(近距離戦闘で射撃武器使用可能) . 無名のエース(自部隊と味方部隊の部隊回避値+10) . 同調(フェイズに一回、親密度3以上の味方とスキルを共有) . 重砲撃装備(作戦前に重砲撃装備※1を選択可能) スキル: 初太刀 (最初の1回、近接武器による反動ダメージを無効にする) 精密射撃 (射撃ダメージ1.5倍、他属種越しに光線属種を攻撃可能、装甲補正無効化) 死線 (回避行動時、達成値+15) 不屈の魂 (味方部隊の死亡判定を40%で無効化し、交戦する敵に即死ダメージを与える) スキマ抜け (回避判定失敗時、成功率50%で再度回避判定を行う) . 超反応(達成値が偶数値の場合敵の攻撃を確定回避) ※1重砲撃装備:移動力-0.5マス(0にはならない)、長刀使用不可、弾数+30、部隊射撃値+15 【十六夜咲夜】 衛士能力:回避10(+6)、射撃8(+6)、格闘7(+6) 副官能力:倹約術(各武装の消費弾数が半減し、 使い捨て 武器を2回使用可能) . 忠愛(やる夫指揮下において好感度分衛士能力が上昇) . 回避サポート(自部隊以外の味方部隊の回避値を、自部隊の全体回避値×0.1分上昇させる) . メイド魂(耐久値が最大の味方部隊(自部隊含む)のダメージを1.2倍) スキル: 瞬足 (移動範囲が0.5マス上昇) 咲夜の世界 (50%で再行動可能、また他スキルの再行動と重複した場合ダメージ、回避値2.5倍 更に戦闘中に1度任意のタイミングで敵の攻撃を無効にする) マルチロック(一度に2つの目標を射撃攻撃可能) 短刀マスター(短刀の威力を2.5倍) 【アナスタシア・ルン・ヴァレリア】 衛士能力:回避8、射撃3、格闘17 スキル: 聖なる舞 (戦闘中1度だけ近接攻撃による範囲攻撃が可能) 剣聖 (近接攻撃時、ダメージを2倍にする) 切り返し (敵の近接攻撃による回避目標値とダメージを半減させる) 牙狼 (戦闘中1度だけ中距離の敵に対して近接戦闘を行える) 切り払い (敵のダメージを自身の近接攻撃によるダメージ分相殺) 【シャーロット・E・イェーガー】 衛士能力:回避23、射撃11、格闘5 スキル: 機動砲撃 (射撃ダメージに部隊回避値分の数値を加算) クイックショット (移動タイミングで行動後、攻撃タイミングで射撃攻撃可能) 加速 (通常移動・跳躍範囲が0.5マス上昇し、全力移動・跳躍範囲が1マス上昇) [アティ小隊] 部隊能力:回避45(+22)、射撃32(+5)、格闘31、弾数+30、反動-2 全体能力(F-15C):弾薬130、耐久70、回避:102、射撃:65、格闘:60 【アティ・レックス】 衛士能力:回避18、射撃10、格闘10、弾数+30、反動-2 隊長能力:マイペースな指揮(スキル有効化、環境によるダメージ減少を無効) . 弾数管理(消費弾数-1) . 射撃管制(自部隊と味方部隊の部隊射撃値+5) . 教導(部下の成長値を+1) スキル: 中距離の鬼 (中距離戦でダメージを1.5倍) 覚醒 (第5フェイズ以降、1フェイズだけ回避達成値とダメージを2倍にし、再行動) 機動戦術 (同じ戦場にいる部隊の最も高い部隊回避値をダメージに加算) 【紅月カレン】 衛士能力:回避19、射撃15、格闘15、反動-3 個人能力:無類の努力家(成長値を+1) スキル: 打ち払い (敵の近接攻撃に対し、自身の近接攻撃分ダメージを相殺) 死線 (回避行動時、達成値+15) 反撃 (敵の近接攻撃後、機体格闘値分の固定ダメージを与える) 超直感(戦闘に1度、1フェイズの間敵の攻撃を確定回避) 【ツナシ・タクト】 衛士能力:回避8、射撃7、格闘6、反動-2 スキル: 闘志 (近接攻撃時、ダメージを1.3倍) 高揚 (自部隊と味方部隊のダメージを1.2倍) [セルベリア小隊] 部隊能力:回避14(+22)、射撃36(+5)、格闘19、弾数+30、反動-3 全体能力(F-15C):弾薬130、耐久70、回避:71、射撃:75、格闘:46 【セルベリア・ブレス】 衛士能力:回避5、射撃17、格闘3、弾数+30 隊長能力:冷静な指揮(スキル有効化、スキルのデメリットを無効) . 弾数節約(消費弾数-1、120mmの消費弾数を更に-2) . 戦術眼(戦闘中の達成値+12) . 戦場のヴァルキュリア( 爆発 効果武器のダメージ2倍、隣接マスにダメージの50%が拡散) スキル: 弱点狙撃 (弾数消費を1.5倍にすることで射撃武器に 装甲貫通 効果付与) 鳳仙花 (120mm砲使用時、消費弾数を2倍にすることで 爆発 効果を付与) 献身 (戦闘中1度だけ、スキルによる行動不能を無効化する) 狙撃 (次のフェイズ行動できなくなる代わりに射撃ダメージを3倍) 【アイザック・クラーク】 衛士能力:回避6、射撃7、格闘7 スキル: メカニック (戦闘中一度だけ、部隊の弾薬と耐久を30%回復) 踏みつけ (自部隊の攻撃によって相手の耐久が5以下となった時、相手に即死ダメージを与える) 機械屋の真髄 (耐久ダメージによるペナルティを50%分軽減) 【愛宕愛】 衛士能力:回避3、射撃12、格闘9 スキル: 重厚な砲撃 (全体回避値を0とする事で射撃ダメージを2倍) 制圧射撃 ( 爆発 効果によってエリア内の敵が壊滅した場合、再度射撃攻撃を行える) ダメコン (耐久値を20減少させることで敵の攻撃によるダメージを0にする) 味方識別( 爆発 効果が味方を巻き込まなくなる)
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追撃部隊 禁忌の胎動 OPERATION(UNIT) O-73 赤 2-2-0 C (自動D):このカードは、敵軍ユニットが(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、廃棄される。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、自軍ユニット1枚を選んで本来の持ち主の手札に移す。
https://w.atwiki.jp/floss/pages/24.html
Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
https://w.atwiki.jp/wiki6_yoru/pages/5.html
Wikiなんだから…… Wiki記法!Wiki記法!
https://w.atwiki.jp/d-cesedria/pages/115.html
目次 目次 [#o61a04a4] 部隊 [#u2e93aff] 備考 [#u822bff8] 悪循環(2009/06) カセ弱体化(2009/10) 2ch活動 部員の言動 部員のPS 戦争での部隊行動 同国敵対部隊 whiTec。C∮A 新種 鬼神エピソード 09/08/12 09/08/20 晒し民ホイホイ 部隊員 [#u822bff8] コメント [#r5d5c2bd] 部隊 部隊名 †鬼神† 隊長 超戦士オリマー 総合力 裏方力 歩兵力 厨度 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ∞ 所属人数 アクティブ人数 方針 部隊タグ ★★★★★ ★★★★☆ 煽る対象は敵味方関係なし !○! 備考 2chでは、戦場にいるだけで負けフラグと言われる部隊。キック推奨部隊。 まとまって入ってくるので事前にサーチ等で回避したほうがよい。 部隊員の7割は女性らしい? 直結部隊。数名被害者がいるとのこと。 隊長のオリマーはカセ暗黒期に、ゲブに移住する。 移住後、太陽一派としてゲブの暗黒期に貢献する。 ゲブ民よりキック活動が起こり、復興したカセに戻る。 鬼神設立後、カセの弱体化が始まる。現在はカセ暗黒期の立役者部隊となる。 鬼神自体の弱さ、下手さもさることながら、隊員単騎でのその目が覚めるような弱さは特筆。 悪循環(2009/06) 戦争でのカセ全般の弊害としては、初戦で部員をみかけると、カセ古参が一斉にFOする現象が起こる。この状態で、部隊が僻地主戦の為、初動から負ける要因と共に、全チャ煽りが酷い為、残った裏方や歩兵の士気も非常に下がる。 注意した人物を部員でキック投票するので、更に下がる。 最大の問題は、カセ側でキック投票をしても、逆に部員が多数いるため規定の60%に届かない場合が多い。 カセ弱体化(2009/10) 悪循環の為か、真面目な古参が次々と他国に移住もしくは休止してしまう。 それに伴いカスプレイが多くなり、他国に比べ援護職の氷皿などが大幅に減少。早々にカセ国全体でキック活動を行わなかった結果、カセは弱体化してしまったようだ。ゲブでは、キック活動を行った結果現在は、ゲブは復興したようである。 2ch活動 BBS戦士が多数在籍。 部隊の批難の書込みがあると、明らかな擁護・話しそらしなど多様に諜報活動。 話しそらしは、大半は同国でもめた敵対部隊ココア部員を下ネタにて使用。 D鯖カセで底辺部隊として、新種と争う。結果は新種より底辺として一定の評価を得る。 2chなどでは、自演活動など活発ではあるが、現実の戦争では、底辺部隊の力を発揮する。よって、自演は無双だが、現実の戦争は雑魚と評価される。 自演にての擁護では、「●●嫌いだけど~」または、ココア部員の名前を使用する場合が多い。 部員の言動 部員の言動は、非常に悪い。 敵味方かまわず、暴言を発言する。 例:戦乙女_アーリィ ほんと味方がカスすぎて負けた。 部員のPS 部員の多くは、連携とは無縁で、被せ、即割りが多い。 敵を取りこぼす要因になっている。 多数の部員が戦場に固まっていた場合では、 主戦に来たら、部隊の耐久度は弱い為、部員が多ければ多いほど、前線崩壊が起こる。 また、僻地の場合は、主戦崩壊が起こる為、戦場に来たら邪魔な部隊と考えられている。 終了後のデッドランカー10位以内には必ずって言うほど部員がランクインする。 戦争での部隊行動 部隊行動でのスタイルは、序盤から部員多数で敵キプ前に行き、 大多数で少数を倒して、スコアを出して、範囲・全チャで煽る。 最後は、キマを狙い入ると全チャで煽る。 もちろん主戦場は人数不足で、キマが入らないと負ける状態。 軍チャで注意してきた人は、部員でキック投票をする。 逆に、鬼神部員がキックされると、部隊員で軍チャで騒ぎ出す。 同国敵対部隊 whiTec。C∮A 一方的に鬼神側が敵視(ライバル視?)しているようだが相手にされていない。 バンクにて3戦挑むが、フルボッコの3連敗をする。 新種 2chにて双方の晒し部員で底辺部隊を争う。 鬼神エピソード 09/08/12 鬼神が20人INした戦争で散々負ける。結果はドラ2匹鬼神部員が出る事態になっての敗北。双方煽った為か鬼神が2chで叩かれると、明らかな鬼神側の自演と思われる擁護がでる。しかし、鬼神部員が20人いた状態の為説得力はなく、なすすべもなく2chでも戦争でも敗北する。 参考資料:【FEZ】ファンタジーアースゼロ D鯖カセドリア晒しスレ 25 ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1248692102/ 09/08/20 晒し民ホイホイ 2chにて晒し民ホイホイが設置される。 内容は『新種解散マジみたいだな。ソースははごろもフーズの日記 SNSのURL』 結果、引っかかった鬼神部隊員晒し民 2009年08月20日 19 24 弓闘士_ルーファス (Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 19 24 さいさりす (Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 19 25 超戦士オリマー(Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 20 10 ドッピオ井上 (Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 20 40 聖女マリオネット (Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 20 41 戦乙女_シルメリア (Dカセ☆5) †鬼神† 2009年08月20日 21 01 新宿のもっこり狼 (Dカセ☆5) †鬼神† 晒しアプロダ画像: 参考資料:【FEZ】ファンタジーアースゼロ D鯖カセドリア晒しスレ 26 部隊員 名前 職業 簡単な紹介 超戦士オリマー カセが弱いからゲブに移住すると宣言をして、移住したがカセに戻ってきた。 ドッピオ井上 被せ&デッド量産 戦乙女_レナス 僕の******を踏んでください 戦乙女_シルメリア 笛 デッド量産、腕は絶望的 戦乙女_アーリィ たしかにアーリィはうざい 新宿のもっこり狼 短カス 煽り タキオス どんきん 片手 自分についてこないと周囲に文句を言う 【リュウ】 Ripplet yasulωX) ☆撃墜王☆ ヴァンラルト 片手 まともなバッシュは見たことがない サラ・ルージュ Lollieane 弓カスorヲリ 煽り、自己厨 にゃんちっち 特攻蒸発型にゃんちっち ピジェン disgos 氷皿 デッド量産 フィオレンザ お犬様 レンピカ そぴあ あるとん_だお ジャイアント ジャイ中、軍チャでうるさい。 -キルレイン- ハイエナ 超戦士 デッド量産 コメント 鬼神で知ってるのはこのくらいだな -- 名無しさん (2009-05-12 19 28 29) オリマーがいなけりゃ普通に主戦行ったりしてるのにな -- 名無しさん (2009-05-12 19 49 01) 今やココアよりアクティブ数多いかもな -- 名無しさん (2009-05-19 11 02 02) 歩兵3はない。追撃判断腐ってる両手、片手に耐性プレゼントして即蒸発する片手とヲリの質がゴミ -- 名無しさん (2009-05-19 17 27 55) 僻地どころか意味不明な所ばかり行く典型的カス共 -- -- 名無しさん (2009-05-22 02 09 04) PSがカスなだけならまだマシだったが、行動自体が工作員レベルなのでどうしようもない -- 名無しさん (2009-05-25 15 11 29) まさに烏合の衆。まとめて他国に移住してほしいレベル -- 名無しさん (2009-05-26 10 37 46) ろりちゃん追加age -- 名無しさん (2009-06-01 16 02 12) もーーーーーんw -- 名無しさん (2009-06-11 22 59 32) リア♀が多いらしい -- 名無しさん (2009-06-21 10 24 06) だいぶ充実してきたなw -- 名無しさん (2009-07-15 00 42 58) また中央に鬼神かぉwwwww( ^ω^) -- あるとん_だぉ (2009-07-19 03 59 03) 鬼神の珍妙ぶりがよくまとめられていますね。分かりやすいです。 -- こんなサイトあったのねw (2009-08-11 21 19 30) ごみ -- 名無しさん (2011-05-04 23 00 29) 他国といわず多鯖にさっさと移住してくれ -- 名無しさん (2011-09-21 02 39 38) 僻地に行くと鬼神メンバーいたりするけど、戦力外。こんな弱い僻地部隊はいらない。 -- 名無しさん (2011-11-06 22 18 15) 名前 コメント
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No. 石羽の部隊長 ゼラビス 4マナドワーフ支援勇者。 コスト4では破格のスペック。ついでにパンプと囮まで付いている。 ストーリー上所属が槌の谷でなくノヴォガス朝なので注意。 コメント 名前
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Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
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2006年12月:他ゲーから移住してきたメンバーで「神風特攻隊」編成。 部隊長はBaruto。 初期メンバー:Baruto(餌食)、Luckless、嶋だいすけ、隼、DeeDee、青火、朱香、など。 完全な身内部隊。 2007年1月~4月:FSで古参と言われるメンバーが加入した時期。 部隊長がDeeDeeに。 実質、青火・Baruto・DeeDeeの3人体制。 このころ部隊HP開設。 青火主体の記事が多いのはこの恩恵である。 加入メンバー:neibd、Loxia、風牌、ShineAngel、ぷら、神祇、グラムベル、刺身、えすゆー、セルム、 MaHaLo(ルート)、あずは、ふーと、など。 身内部隊の延長。 初期のFEZはヲリゲーだった。ネツ最強時代。そして3月に大規模スキルUDがあり、皿ゲーに。ネツ衰退。 2007年5月~8月:部隊名をFinal_Strikeとし、再編成。 上記メンバーは全員移籍。 部隊長はDeeDeeのまま。 Baruto主体でRouteFlowと連携部活スタート。 加入メンバー激増。 大部隊と呼ばれるように。 RFFSと言われ始めたのもこの頃。 C鯖で部隊戦が盛んだったため、FSでも部隊単位での行動が主体に。 ゲブのQQ最強伝説や、カセの台頭。 2007年月9月~2008年2月:部隊名そのまま。 部隊長そのまま。 部隊内のIN率が低下し脱退者も多かった。 大所帯の長期継続は難しい。 FEZでは、大規模な部隊戦が徐々に下火になり始め、後半は大規模な部隊戦がほとんど見られなくなった。 後半のFSは中核メンバーも抜けたりし、少人数身内部隊のような状態に。 2008年3月~4月:少人数部隊のようなIN率のため、再編成することに。 部隊名:Final-Strike。 お休み状態だった部隊員が再加入しやすいよう、部隊名に配慮した形。 IN率が高いメンバーで初期構成。 部隊長はDeeDeeのまま。 加入歴が長く、IN率が高く、部隊行動が多い者を副隊長とした。 人数的に、小~中といった状態。 メンバー同士で行動するのが主体。 4月に大規模UDがあり、歩兵デッドと領域ダメージのバランスが変わる。 スキルの大幅変更もあり。 また、オベのアラートLV(時間経過でLVアップ、高LV破壊で大ダメージ)で、建築順も重視されるように。 2008年5月~7月前半:実質、少人数部隊。TSがデフォに。 RFが解散しており、実質、連携部活は解消されている。 基本的には何をするにも部隊内で声をかけて、部隊員同士で行動している。 また、連携部活ではないが、時折ワッフルと一緒に戦争に行ったりしている。 2008年7月後半~10月:Cor_Leonis所属・ステアー発起人により、嵐、発足。 勝率の下がっていたネツの復興を願い、ステアーが古参部隊に声をかけて行ったのが始まり。 連れ立って同一戦場に行っていたワッフルやFSが誘われ、堅苦しくない雰囲気のもと、徐々に輪が広がる。 嵐で参加した戦争は勝率がよく、戦争内で大人数での協力意識は上がってきているだろう。 また、ちょくちょく他国のガチ部隊とガチ戦争にもなる。ガチ戦の勝率は五分か。いいライバルといった感じだろうか。 ホルの台頭。そして、カセの衰退。 本気モードのホルはかなり強い相手である。自軍も本気構成でいかないとボロ負けする。 そして、カセは本当に元気がなくなってしまった。中央に領土がないこともある。 嵐は時に連合などと呼ばれたりすることもあるが、あくまで堅苦しくない雰囲気作りが重要と思われるため、 そう呼ばれることを好まない者もいる。 部隊メンバーは少し変動したのみ。IN率は少し上がっている。 2008年11月~:Cサバの過疎化が進む。FS自体はIN人数はほぼ変わらず。嵐での行動は人数が減っている。 気が向いたときにCLのたまり場に顔を出し、国内にいるメンバーを誘い、嵐が動いているといった感じ。 気軽に部隊同士が連れ立って行動するのは、重苦しくなく、固くなく、個人的にはいい傾向に思う。 ネツの部隊にそういう雰囲気(気軽に協力しあえる空気)が広がれば、 どの戦場でどのネツ部隊と一緒になっても協力しあう下地ができるため、俗に言う「野良戦」というものがなくなる。 これが、国全体の強さになり、全体の底上げになるんじゃないかと思う。 by Dee