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戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 新部隊相性 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.8倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 斧騎兵部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 防御力:1.2倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊 不利:槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利:斧騎兵部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊 天馬部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 飛竜部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利:歩兵部隊 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影部隊 不利:聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 魔導部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓兵部隊 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓騎兵部隊 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬部隊、飛竜部隊 不利:暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利:弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 ガード部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:1.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 天地部隊 特徴:進軍時間1/2。 攻撃力:1.3倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 大狩部隊 攻撃力:1.5倍。防御力:1.2倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 安眠部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:1.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 パパート部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 ネグソ部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 雑魚部隊 特徴:攻撃・防御供に弱い。勲章の無駄遣い、相手の強さを見極める(自分が強い時に限る)ことができるかも・・? 攻撃力:0.5倍。防御力:0.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章150個以上。 雑魚部隊? 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 パピラート部隊 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 神竜見習い部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:1.1倍。 特徴:進軍時間短縮 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 暗黒竜見習い部隊 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 特徴: 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 殺人竜見習い部隊 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 特徴: 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 大槍部隊 攻撃力:1.4倍。防御力:1.2倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 無双部隊 攻撃力:1.9倍。防御力:0.8倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 凶影部隊 特徴:待ち伏せ成功時、相手の限界ターン数を減らす 攻撃力:1.6倍。防御力:1.0倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 速攻部隊虐殺部隊 特徴:ある部隊に対して待ち伏せ成功時、自部隊の兵士100万+敵部隊士気-500% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 暗殺α部隊 特徴:待ち伏せ成功時、相手の兵士を何人か殺す 攻撃力:1.4倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 暗黒騎士部隊 特徴:戦争勝利時、相手国の防衛モンスターをたくさん殺す 攻撃力:1.5倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 天騎士部隊 特徴:戦争勝利時、相手国の防衛モンスターをすり抜けて、奪国力を奪いやすくする 攻撃力:1.2倍。防御力:1.6倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 ヤクザ部隊 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 神竜部隊 特徴:進軍時間短縮 攻撃力:1.3倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章88個以上。 暗黒竜部隊 特徴:進軍時間短縮 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章88個以上。 殺人竜部隊 特徴:戦争勝利時1/10の確立で何かが起きる。 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 迎撃部隊 特徴:待ち伏せ成功時、兵士数を倍増させる。 攻撃力:1.3倍。防御力:1.7倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章80個以上 天人部隊 特徴:進軍時間最短 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章250個以上。
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ファンタジーアースゼロ L鯖で活動中の 連成旅団 wikiです。 直近の予定(部隊員向け) 部活時間基本22時からに変更しました注意してください 2020年(特に予定がない日) 1桁が 8のつく日 戦争P(1名~) 活動内容は部隊長の日記で http //ameblo.jp/umiwowatarukaze1/ 部隊訓練時のルール + ... ~共通ルール~ 武器は店売り最高攻性を越えるものを禁止 使用可能アイテム リジェパワポベーコン ~歩兵のみの殲滅戦(3~7ONまで)~ 場所 ルード中央 坂の途中にスカフォを置いてそれより下がったらデッド扱い コスト 無限(切れたら色交代)ルード中央 片側のチームが全滅したら終了 建築 スカフォのみ可能 ルール ①戦闘準備が出来たチームは全茶でコール②双方のコールでスタート③どちらかが全滅で終了(繰返し) ~建築ありの戦争模擬~ 場所 5人までルード中央 6人以上ルード東西どちらか コスト 200 時間 20分(中央)~30分(東西) 建築 戦闘区域方向へオベ2本以上建築(必須)エク スカフォ 勝敗 戦争ゲージ1本 オベが2本折られたら強制終了 時間切れの場合はゲージ差で勝敗 部隊員でパスがわからない人は、1番の部隊員のコメント欄を参照してください。 終了したイベント等 + ... 講習 4月10日(日) 23時~ 建築講習(デスパ) 訓練 4月11日(月) 23時~ 部隊員用 講習 4月18日(月) 23時~ 職スキル特性について考えてみよう 訓練 4月19日(火) 23時~ 部隊員用 講習 4月26日(火) 23時~ マニア向け建築講習 訓練 4月27日(水) 23時~ 部隊員用 講習 5月5日(木) 23時~ マクロについて考えよう(部隊長) 訓練 5月6日(金) 23時~ 部隊員用 講習 5月7日 (土) 21時~ タイマン講座(M)※22:30~に変更 21時はデーモンイベントのため 座談会 5月13日(金) 23時~ 倒す敵と狙う敵について考えよう(S) 訓練B 5月14日(土) 23時~ 部隊員用 イベント5月21日(土) 23時~ 旗とり大会(部隊長) 訓練A 5月22日(日) 23時~ 部隊員用 講習 5月29日(日) 23時~ 劣勢からの勝ちアクション講座(pa) 動画完成しました。https //youtu.be/tPFK1BCSrNk 訓練B 5月30日(月) 23時~ 部隊員用 講習 6月6日(月) 23時~ FEZの仕様における情報と活用(pa) 訓練A 6月7日(火) 23時~部隊員用 講習 6月14日(火) 23時~ ノイム考察(仮)参加者は部活戦争ページ(2戦分)をチェックしておいて(部隊長) 訓練B 6月15日(水) 23時~ 部隊員用 イベント6月22日(水)23時~野良バンク友の会 (部隊長) 訓練A 6月23日(木) 23時~ 部隊員用 イベント6月24日 23時~ (部隊員フックル) フックルイベントルール ・ドラフトピック制 ・レイスナイト2の召喚3ON ・勝ちで1pレイス生き残りで追加1pナイト残りで0.5p ・同数生き残りの場合HPのおおいほうに召喚数にかかわらず1p ・時間制限あり イベント 6月26日(日) 23時~ ぱんぷるむーすまっしゅ(ぱんぷるむーす) 講習 6月30日(木) 23時~ 部隊員用 動画を見て考えるFEZ (副s) 訓練B 7月01日(金) 23時~ 部隊員用 訓練A 7月08日(金) 23時~ 部隊員用 イベント 7月09日(土) 23時~ 部隊員用 (部隊員v) イベント7月17(日) 21時~ ※開始時間注意 景品ロビン(王者)セット (部隊員バル) 講習 7月19日(火) 23時~ 部隊員用 動画を見て考えるFEZ (副S) 訓練B 7月20日(水) 23時~ 部隊員用 イベント 7月27日(水) 22時~ 部隊SS撮影 動画撮影もするので部隊動画にうつりたい人は集合 開始時間注意 訓練A 7月28日(木) 23時~ 部隊員用 講習 8月04日(木) 23時~ 部隊員用 動画を見て考えるFEZ 訓練B 8月05日(金) 23時~ イベント 8月6日(土) 22時~ 飲酒FEZの会 イベント 8月11日(木) 22時半~ 部隊動画撮影 訓練A 8月12日(金) 23時~ 講習 8月21日(日) 23時~ キマ講習 部隊外参加可能 訓練B 8月22日(月) 23時~ イベント 8月29日(火) 23時~ フラッグバトル 主催:部隊長 訓練A 8月30日(水) 23時~ 主催:部隊長→中止 イベント9月15日(木) 22時~ 主催:ばる 11月04日 21時50分~ 戦争(時間注意) 11月12日 22時00分~ 戦争(200人イベント) 11月13日 22時00分~ イベント(歓迎会)日時変更注意です 11月16日 22時~ 5ON練習(参加者以外で練習手伝える人はお願いします) 11月18日 22時30分~ 戦争 11月19日 22時~ 5ON練習(参加者以外で練習手伝える人はお願いします) 11月20日 22時30分~ フラッグバトル 11月22日 22時~ 5ON練習(参加者以外で練習手伝える人はお願いします) 11月26日 22時~ 5ON練習(参加者以外で練習手伝える人はお願いします) 12月04日 22時30分~ 新人歓迎会 12月12日 22時30分~ クロニクル 12月20日 22時30分~ 戦争 12月28日 22時30分~ フラッグバトル 01月05日 22時30分~ 訓練(2ON~) 01月13日 22時30分~ イベント ガチ建築バトル 01月20日 22時30分~ 戦争 01月29日 22時30分~ フラッグバトル 02月07日 22時30分~ 失敗を繰り返さない為の講習 (セイカー) 02月11日 22時~ 他部隊と訓練(見学可 時間注意で) 02月15日 22時30分~ 訓練 02月20日 22時30分~ 診断テスト講習 (セイカー) 02月25日 22時30分~ 崖講習 (ぶろきー) 03月01日 22時30分~ 新人歓迎会 03月03日 22時30分~ フラッグバトル 03月11日 22時30分~ 戦争 03月31日 22時30分~ 座談会 04月04日 22時30分~ 領域基本講習 04月12日 22時30分~ 中止 03月19日 22時30分~ 訓練 戦争模擬 延期→ぱんぷるイベント(景品はログインしたら見られます) 日程は後日記載します 04月20日 22時30分~ 戦争 04月28日 22時30分~ 訓練 戦争模擬 05月03日 22時30分~ しれんさんの入隊歓迎会(ドラソバトル)SS撮影もする予定 05月04日 22時30分~ ホルコンイベント(ホワイトデーイベントのリバイバル) 05月12日 22時30分~ 戦争 05月20日 22時30分~ キマイラ講習 05月29日 22時30分~ 訓練 戦争模擬 06月01日 22時30分~ 周辺マップ1本目オベ講習 06月10日 22時半~ 新人歓迎会に変更しました 06月11日 22時~(開始時間がいつもより早いので注意) 担当ぱんぷる アップデート後のスキル概要の説明と職毎の立ち回りの変化について 06月15日 22時半~ 06月20日 22時~ 主催ばる 06月21日 22時半~ 座談会 5W1HとFEZ 06月24日 22時半~ 旗トリ 戦争 7月03日 22時半~ 講習 7月11日 22時半~ 召喚基本講習 イベ 7月14日 22時半~ いびしゃん歓迎会 ドラソバトル 訓練 7月23日 22時半~ 7月28日 22時半~ ハタトリ 8月03日 22時半~ 戦争 8月05日 22時半~ 訓練 8月09日 22時半~ 訓練 8月12日 22時半~ フックルイベント 8月18日 22時~ 召喚2(ナイトとレイス以外の召喚基本講習) 8月22日 22時~ 訓練 8月26日 22時~ 部隊内3ON大会 8月06日~26日までは予定のない日は奇数2ON偶数3ONの練習をしました 9月02日 22時~ 新人歓迎会 ドラソバトル 9月09日 22時~ イベント(ぶろきー主催) 9月25日 22時~ 講習会 キマルートあれこれ 日程が入っていない9月は22時~24時まで 2のつく日2ON 3のつく日3ON 7のつく日訓練 8のつく日戦争 (1の位限定やぞ!) 10月21日 たるぼっちおかえり3ON大会開催! 22時~ 10月11月もイベント以外同じ 1桁が2の日 2ON(2名~) 1桁が3の日 3ON(3名~) 7のつく日 訓練したい人集まれの日(3:3以上~) 8のつく日 戦争P(1名~) 11月11日 22時~ ホルの他部隊とドラソバトル+戦争1~2戦 チーム分け各部隊の部隊長のみ個チャで色わけ他ランダム 動画撮影、SS撮影に関しては特に規制をしませんが、 マナー違反や煽りになるような利用方法は禁止 参加者はドラソバトルルールを確認しておいてください→https //ameblo.jp/umiwowatarukaze1/entry-12323952546.html 2018 1月12日22時~新人歓迎会を開催します 1月13日22時~フックル主催 イベントを開催します 1月27日22時30分~ももた主催 連成福男福女決定戦イベントを開催します 6月23日(土曜日)の部活は入隊者の歓迎会とフックルのおかえりっくる会を兼ねたドラソバトルに変更します 7月15日(日) 旗取り 7月21日(土) 大陸で戦況予想大会 8月11日(土) ボルサッカー 8月24日(金) 考え中 2018年12月22日 22時~ ドラソバトル 2019年 01月12日 22時~ ドラソバトル ホル訓練 5月2日(月)22時~ 5月8日(日)22時~ 5月16日(月)22時~ 6月1日(水)22時~ 6月9日(木)22時~ 6月17日(金)22時~ 6月26日(月)22時~ 7月3日(日) 22時~ 7月11日(月)22時~ 7月22日(金)22時~ 7月30日(土)22時~ 8月07日(日)22時~ 8月16日(火)22時~ 8月24日(水)22時~ 9月01日(木)22時~ 9月10日(土)22時~ 9月17日(土)22時~ 9月26日(月)22時~ 11月10日 22時30分~ 4月26日22時~ 他国の部隊とドラソバトルをします 一般イベント ウシヲリ祭り 5月1日 参加者は21時にカジノ前集合 講習・訓練に関しては時間厳守でスタートすることになりました 訓練やイベントに利用する武器の攻は店売りの上限を超えないこと 部屋開始時点で集合していない人は開始した回の訓練は見学になります(途中参加不可) 訓練の1戦目はランダムですので必ず参加したい(練習したい)職で集合しておくようにしてください アイテム確認も忘れずに(自戒) 講習は途中参加できますが(忘れるので)開始時に点呼をすることにしたので遅刻は出席になりません ※パスワードは定期的に変更しています わかんない人はディスコ板で聞くか部隊員No.1のコメント欄を ログイン (C)2005-2019 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved.
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部隊名 GRAND_SWORD 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 カセドリア 部隊長 クロ-ディア 人数(Act.) - 部隊特徴 - 部隊タグ GS 初心者育成 不明 タグ カセ 部隊 総評 初心者だらけの部隊の模様、無エンハイ、攻性耐性割れ前線が目立つ 名前 コメント
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部隊 戦争時の相手との部隊相性によって特攻状態となり、減らせる兵士の数が2倍になります。 勲章の数や条件により、謎の神殿で自分の部隊をクラスチェンジすることができます。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができます。 クラスチェンジするたびに勲章が0になり、余った勲章は1個につき3000G自動交換されます。 魔導部隊、天馬部隊、飛竜部隊等になるのに使った卵、ペットはなくなるので、また必要な時は卵、ペットが必要です。 ※注意※ 条件:なしで部隊変更した場合も、勲章はお金に自動変換されるので、勲章を利用してから部隊変更をしましょう。 クラスリスト 歩兵部隊重兵部隊斧騎兵部隊黒騎士部隊 騎兵部隊槍騎兵部隊聖騎士部隊 天馬部隊飛竜部隊 弓兵部隊弓騎兵部隊暗殺部隊 魔導部隊魔騎兵部隊幻影部隊精霊部隊 魔物部隊獣装部隊 狙撃部隊大砲部隊 救護部隊 猫兵部隊 特徴 攻撃力は進軍時の攻撃力。 被ダメージは防御時に受けるダメージ。 数値が大きい方がダメージが大きい。 歩兵部隊 条件 ナシ 勲章 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 備考 初期部隊。誰でもなれる。 重兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5個 攻撃力 0.9 被ダメ 1.3 備考 進軍時間が1.5倍かかる 斧騎兵部隊 条件 重兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.0 被ダメ 1.1 黒騎士部隊 条件 斧騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.2 騎兵部隊 条件 ナシ 勲章 10 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 槍騎兵部隊 条件 騎兵部隊 勲章 10 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 聖騎士部隊 条件 槍騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 1.0 天馬部隊 条件 騎兵 勲章 20 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 生け贄 ダークホースのペットを生贄 備考 進軍時間1/2 飛竜部隊 条件 天馬部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 生け贄 ドラゴン系のペットを生贄 備考 進軍時間1/2 弓兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 弓騎兵部隊 条件 弓兵部隊 勲章 10 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 暗殺部隊 条件 弓騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 1.2 指定職 職業が忍者 ボーナス 待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺 備考 長期遠征はできない 魔導部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.1 被ダメ 0.9 生け贄 マジックエッグのタマゴを生贄 魔騎兵部隊 条件 魔導部隊 勲章 10 攻撃力 1.2 被ダメ 0.9 幻影部隊 条件 魔騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 0.8 ボーナス 待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 条件 魔騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.1 指定職 職業が魔物使い 精霊部隊 条件 幻影部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.1 獣装部隊 条件 魔物部隊 勲章 30 攻撃力 1.3 被ダメ 1.3 狙撃部隊 条件 歩兵部隊 勲章 10 攻撃力 0.8 被ダメ 1.2 大砲部隊 条件 狙撃部隊 勲章 30 攻撃力 0.7 被ダメ 1.3 救護部隊 条件 歩兵部隊 勲章 30 攻撃力 0.5 被ダメ 1.5 猫兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 30 攻撃力 ? 被ダメ ? 備考 有利な部隊が多いが、攻撃力と被ダメージは全部隊中で最小 強さ 部隊別でみる得意部隊 部隊 有利な部隊 歩兵 弓兵 重兵 斧騎兵,弓兵,弓騎兵,狙撃 斧騎兵 槍騎兵,弓騎兵,幻影 黒騎士 斧騎兵,聖騎士,天馬,弓騎兵 騎兵 歩兵 槍騎兵 黒騎士,騎兵,聖騎士 聖騎士 斧騎兵,黒騎士,飛竜,幻影 天馬 魔導,魔騎兵,猫兵 飛竜 歩兵,重兵,精霊,狙撃,猫兵 弓兵 騎兵,天馬,飛竜,魔導 弓騎兵 騎兵,天馬,飛竜,魔騎兵 暗殺 幻影 魔導 重兵,魔物 魔騎兵 重兵,飛竜,魔物 幻影 天馬,飛竜 魔物 歩兵,暗殺,幻影,猫兵 獣装 猫兵 精霊 槍騎兵,弓兵,弓騎兵,魔騎兵,狙撃,猫兵 狙撃 弓騎兵 大砲 槍騎兵,聖騎士 救護 暗殺 猫兵 歩兵,重兵,斧騎兵,黒騎士,騎兵,槍騎兵,聖騎士,暗殺,魔導,魔騎兵,救護 部隊別でみる苦手部隊 部隊 不利な部隊 歩兵 騎兵,飛竜,魔物,猫兵 重兵 飛竜,魔導,魔騎兵,猫兵 斧騎兵 重兵,黒騎士,聖騎士,猫兵 黒騎士 槍騎兵,聖騎士,猫兵 騎兵 槍騎兵,弓兵,弓騎兵,猫兵 槍騎兵 斧騎兵,精霊,大砲,猫兵 聖騎士 黒騎士,槍騎兵,大砲,猫兵 天馬 黒騎士,弓兵,弓騎兵,幻影 飛竜 聖騎士,弓兵,弓騎兵,魔騎兵,幻影 弓兵 歩兵,重兵,精霊 弓騎兵 重兵,斧騎兵,黒騎士,精霊,狙撃 暗殺 魔物,救護,猫兵 魔導 天馬,弓兵,猫兵 魔騎兵 天馬,弓騎兵,精霊,猫兵 幻影 斧騎兵,聖騎士,暗殺,魔物 魔物 魔導,魔騎兵 獣装 精霊 飛竜 狙撃 重兵,飛竜,精霊 大砲 救護 猫兵 猫兵 天馬,飛竜,魔物,獣装,精霊
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戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.8倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 斧騎兵部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 防御力:1.2倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊 不利:槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利:斧騎兵部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊 天馬部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 飛竜部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利:歩兵部隊 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影部隊 不利:聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 魔導部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓兵部隊 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓騎兵部隊 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬部隊、飛竜部隊 不利:暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利:弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 ツリー構造で見る上下クラス 歩兵部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┗━斧騎兵部隊 ┃ ┗━黒騎士部隊 ┣━騎兵隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊 ┃ ┗━飛竜部隊 ┣━弓兵隊 ┃ ┗━弓騎兵部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┗━魔導隊 ┗━魔騎兵部隊 ┣━幻影部隊 ┗━魔物部隊 階級 階級 部隊数 昇格貢献値 傭兵 0 仕官する 見習い兵 1000 10 一般兵 2000 40 上級兵 3000 90 隊長 4000 160 准尉 5000 250 少尉 6000 360 中尉 7000 490 大尉 8000 640 少佐 9000 810 中佐 10000 ? 大佐 12000 ? 少将 14000 ? 中将 16000 ? 大将 18000 ? 皇帝 20000 -
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ショッピングモール>謎の神殿>全部隊情報表示 で全部隊の詳細を閲覧することができます。 備考 クラスチェンジに必要な「ルーン・○○」系ペットの入手法卵「ルーンエッグ」「ドリームエッグ」など ランダムエッグやハテナエッグからは出現しない 部隊変更に必要なペット早見表 必要ペット 対応スキル 部隊 ホースメン 騎兵部隊 マスタードラゴン 竜騎兵部隊 ダークマージ 魔導部隊 ダークペガサス 天魔兵部隊 ルーン・キマイラ 飛翔 覇竜部隊、天魔王部隊 ルーン・バトラー 侵略 革冥奴隷部隊、征竜部隊 ルーン・ライダー 魔導殺し 弓術士部隊、黒騎士部隊 ルーン・アサシン 必殺名人 暗殺部隊、剣将軍部隊、斧将軍部隊、冥炎部隊 ルーン・ドルイド 隠密 奇術師部隊、魔将軍部隊 ルーン・パラディン 見切り 剣聖部隊、聖騎士部隊、風光部隊 ルーン・ファントム 真理 聖隷部隊、槍将軍部隊、幻魔部隊 ルーン・キャスター 幻想 風雷部隊、虹天魔部隊 派生ルート 歩兵部隊盗賊部隊暗殺部隊 奇術師部隊 傭兵部隊剣聖部隊 弓術士部隊 奴隷部隊革冥奴隷部隊 聖隷部隊 騎兵部隊軽騎兵部隊剣将軍部隊 槍将軍部隊 聖騎士部隊 重騎兵部隊斧将軍部隊 黒騎士部隊 竜騎兵部隊覇竜部隊 征竜部隊 魔導部隊軽魔導部隊風光部隊 風雷部隊 重魔導部隊冥炎部隊 魔将軍部隊 天魔兵部隊幻魔部隊 天魔王部隊 虹天魔部隊
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部隊一覧 名前は同じでも相性が違うので、戦争時には確認してください。 部隊変更しても、必要分しか減らず、勝手に換金されたりはしませんのでご安心を。 現在の総部隊数は30種です。 部隊ツリー 歩兵部隊 ┣━護衛兵部隊━━近衛兵部隊┳━黒騎士部隊 ┃ ┗━砲兵部隊 ┃ ┣━騎兵部隊┳━槍騎兵隊━━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊━━飛竜部隊 ┃ ┣━弓兵部隊━━弓騎兵隊┳━暗殺部隊 ┃ ┗━騎馬弩兵隊 ┃ ┗━魔導隊━━魔騎兵隊┳━幻影部隊 ┗━法術部隊 銃撃部隊┳━特攻隊 ┗━十字軍 歩兵部隊特徴:初期部隊。特殊な部隊に強い 攻撃力:1.0 防御力:1.0 条件:なし 有利:砲兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊、法術部隊、特攻隊 不利:騎兵隊、槍騎兵隊、弓兵部隊 護衛兵部隊特徴:進軍時間が1.5倍になるものの、防御力最強の部隊 攻撃力:0.8 防御力:0.6 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:弓兵部隊、魔導部隊 不利:騎兵隊、弓騎兵隊、銃撃部隊 近衛兵部隊特徴:護衛兵部隊ほどではないが、防御力高め。 攻撃力:0.9 防御力:0.7 条件:護衛兵部隊から勲章10個 有利:騎兵隊、弓騎兵隊 不利:弓兵部隊、魔騎兵隊、幻影部隊、銃撃部隊 黒騎士部隊特徴:近衛兵部隊に比べ、防御は低くなったが、その分攻撃が上がっているバランス型。 攻撃力:1.1 防御力:0.8 条件:近衛兵部隊から勲章30個 有利:聖騎士部隊、天馬部隊、法術部隊、★特攻隊 不利:聖騎士部隊、飛竜部隊 砲兵部隊特徴:諸刃の部隊。待ち伏せ時、敵兵を爆殺するが、自分の士気も低下する。 攻撃力:2.0 防御力:2.0 条件:近衛兵部隊から勲章80個 有利:暗殺部隊、幻影部隊、銃撃部隊 不利:歩兵部隊、法術部隊 騎兵隊特徴:バランスが良く、歩兵部隊に強いので、初期の部隊はコレ。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:歩兵部隊、護衛兵部隊、騎馬弩兵隊 不利:近衛兵部隊、暗殺部隊、銃撃部隊 槍騎兵隊特徴:こちらも騎兵隊同様扱いやすい部隊。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:騎兵隊から勲章10個 有利:歩兵部隊、弓兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、銃撃部隊 聖騎士部隊特徴:黒騎士と対立する部隊。特殊な部隊に強い。 攻撃力:1.2 防御力:1.0 条件:槍騎兵隊から勲章30個 有利:黒騎士部隊、飛竜部隊、法術部隊、銃撃部隊 不利:黒騎士部隊、天馬部隊 天馬部隊特徴:進軍時間が半減する部隊。 攻撃力:1.0 防御力:1.0 条件:騎兵隊から勲章20個+ダークホース生贄 有利:聖騎士部隊、弓騎兵隊 不利:黒騎士部隊、騎馬弩兵隊 飛竜部隊特徴:進軍時間が半減する部隊。飛竜部隊より少し強い。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:天馬部隊から勲章40個+ドラゴン系生贄 有利:黒騎士部隊、槍騎兵隊、★特攻隊 不利:聖騎士部隊、騎馬弩兵隊 弓兵部隊特徴:意外と強いかもしれない部隊。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:歩兵部隊、近衛兵部隊、魔導部隊 不利:護衛兵部隊、槍騎兵隊、銃撃部隊 弓騎兵隊特徴:正直あまり強くない。暗殺部隊になるまでの辛抱。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:弓兵部隊から勲章10個 有利:護衛兵部隊、法術部隊 不利:近衛兵部隊、天馬部隊、銃撃部隊 暗殺部隊特徴:待ち伏せ時、敵兵暗殺。 攻撃力:1.2 防御力:1.2 条件:弓騎兵隊から勲章30個 有利:騎兵隊、魔騎兵隊、法術部隊、銃撃部隊 不利:歩兵部隊、砲兵部隊 騎馬弩兵隊特徴:待ち伏せ時、敵兵暗殺。 攻撃力:1.1 防御力:0.9 条件:弓騎兵隊から勲章50個+職業がマーキュリー 有利:天馬部隊、飛竜部隊、★特攻隊 不利:騎兵隊、魔導部隊、魔騎兵隊 魔導部隊特徴:特殊部隊になるための足掛かり。まだ弱い。 攻撃力:1.1 防御力:1.1 条件:歩兵部隊から勲章5個+マジックエッグ生贄 有利:槍騎兵隊、騎馬弩兵隊 不利:護衛兵部隊、弓兵部隊 魔騎兵隊特徴:特殊部隊になるための足掛かり。魔導部隊よりは役に立つ。 攻撃力:1.2 防御力:1.1 条件:魔導部隊から勲章10個 有利:近衛兵部隊、騎馬弩兵隊 不利:護衛兵部隊、弓兵部隊 幻影部隊特徴:待ち伏せ時、敵士気大幅減少。 攻撃力:1.2 防御力:1.2 条件:魔騎兵隊から勲章30個 有利:近衛兵部隊、騎兵隊、法術部隊、★特攻隊 不利:歩兵部隊、砲兵部隊 法術部隊特徴:待ち伏せ時、相手の階級が上なら敵兵減。下なら自分の兵が滅。不利な部隊が多い。 攻撃力:1.3 防御力:0.8 条件:魔騎兵隊から勲章50個+職業魔導士 有利:近衛兵部隊、騎兵隊、法術部隊、★特攻隊 不利:歩兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊、弓騎兵隊、暗殺部隊、幻影部隊 銃撃部隊特徴:有利な部隊が多く、不利な部隊がないが、攻撃が少し物足りない。 攻撃力:0.8 防御力:1.0 条件:ペット 有利:護衛兵部隊、近衛兵部隊、騎兵隊、槍騎兵隊、弓兵部隊、弓騎兵隊、★特攻隊 不利:なし ★特攻隊特徴:不利な部隊しかないが、その攻撃力は抜群。長期遠征は出来ないが、進軍時間が半減する。 攻撃力:3.0 防御力:3.0 条件:銃撃部隊から勲章100個 有利:なし 不利:歩兵部隊、黒騎士部隊、砲兵部隊、聖騎士部隊、飛竜部隊、暗殺部隊、騎馬弩兵隊、幻影部隊、法術部隊、銃撃部隊 ★十字軍特徴:優劣がなく、攻撃・防御ともに最高クラス。しかし、進軍時間が2倍。 攻撃力:1.3 防御力:0.8 条件:銃撃部隊から勲章100個 有利:なし 不利:なし 部隊変更をしようとすればわかると思いますが、職業専用部隊を大量に追加しています。 突撃部隊 爆撃部隊 機動隊 彰義隊 戦略自衛隊 海援隊 ★青龍隊 ★朱雀隊 ★白虎隊 ★玄武隊 全部隊相性がなく、必要勲章は100個です。 上へ
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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 339 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:-兵器:ゲルググ/BT - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググ量産型にメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 250 運動 42 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 140 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:青の部隊の専用機となる、陸戦仕様のゲルググ。ベースのゲルググ量産型から魔改造とも言えるレベルの強化がなされており、機体スペック・武器性能・適性面全てが優秀で、MS技術10前後のジオン系MSとしては屈指の性能を誇る。ベース機の関係でコストも安く、それでいて実質1ターン生産可能。カスタム仕様のゲルググとしては間違いなく最高の性能を持っているのだが、アクシズとグレミー軍ではとっくのとうに通用する時期は過ぎており、技術Lv的に合うデラーズ・フリートでは青の部隊の加入が遅すぎる、と致命的なまでに環境に恵まれていない。せめて使える時期がもっと早いか、リゲルグくらいの性能があれば使いどころはあったのだが……。なお、連邦では第二部移行時における鹵獲機体としてSFS付きで入手できることがある。デラーズ・フリート相手であれば十二分に通用する機体なので、もし入手できたならぜひ活躍させてあげよう。 うんちく等:アフリカの独立運動軍団「青の部隊」が使用。劇中では一体のみ確認できる。厳密には、ディドー・カルトハ率いる部隊のみが水色のカラーリングをしており、ガデブ・ヤシンの率いる「アフリカ解放戦線」はドワッジとディザートザクで構成されており、これらは普通の保護色タイプ。ディドー戦死後は、「青の部隊」に唯一残されたゲルググを部下のエロ・メロエが引き継いだ。ちなみに、連邦編で第一部クリア後に本機を入手できる可能性がある理由は、CPUのジオンが生産可能なため。CPUはベースとなる機体の開発が完了すると、それだけでなく専用機各種やSFS搭乗版などを直接生産できるようになるのである。ジオン編第一部クリアで連邦にテムがいないにもかかわらずフル装備ガンダムが手に入ることがあるのもそのため。ただし、CPUはルーチン上、専用機を直接生産することはない。一方でSFS搭乗版については頻度こそ少なめだが直接生産することがあり、拠点の生産リストで判別できる。SFS形態を示す「+F」が省かれているのでやや分かりにくいが、ジム指揮官機、ギラ・ドーガあたりはSFS形態になると、コルベット・B、G・ドーガと記載が変わるので判別しやすい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦2部スタート時にボーナスユニットとして支給された時は活躍できるかも。ただジオン側ではないし、すぐに新型MSが開発されるけど…。 -- MA01 (2009-06-08 15 12 36) 戦闘時、他のゲルググは歩いて登場・歩いて格闘するが、青の部隊カスタムのみホバリングするのを確認。 なかなか設定が細かい。 連邦の第2部ボーナスでゲタつきで手にはいることがある。デラーズ相手にはかなり活躍できる -- 名無しさん (2012-11-04 08 52 05) 一年戦争縛りには是が非でも欲しい一品 -- (2012-11-22 23 52 51) 技術11(ゲルググ量産型)の機体として見れば、恵まれた地上適性・優れた射撃火力・移動良し・低い生産コスト・実質1T生産、と燃費が若干悪い以外はほぼ隙が無いスペックをしている。とはいえアクシズとアクシズグレミーではほぼ通用せず、十分通用するであろうデラーズフリートでは青の部隊加入が80Tという有様。上のコメントの通り連邦での鹵獲ボーナスで入手できたら思う存分活躍してもらおう -- 名無しさん (2016-05-18 22 35 49) 青の部隊がジオン本国にもいてくれたら優良ユニットだったろうねえ -- 名無しさん (2016-09-14 08 18 47) IF設定が醍醐味なので特定条件満たせば1部からでも使用可能にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2018-01-26 11 26 19) 「生産可能勢力:なし」って変では? -- 名無しさん (2020-08-22 04 04 48) ↑当wikiではこの手の「特定パイロット載せての改造」で作る専用機は皆そういう表記な模様(実際テムレイ軍でも直接生産は不可能だし) -- 名無しさん (2020-08-22 04 51 34) 実質1600・4190で生産可能、資源は多くかかるけど基礎10・MS11の機体としてはかなり優秀なのは間違いない。改造のための二人の加入条件がすべてを台無しにするけども・・・ -- 名無しさん (2022-07-30 23 15 09) ゲルググ系では最高峰の機体であることは間違い無い。だがグリプス戦役後に活躍できるはずも無くガンダムMk-Ⅱにも勝てない機体なので、ゲタ履きで死にかけの敵機を追うくらいしかできない。 -- 名無しさん (2022-11-17 11 08 27) リゲルグ「あの」 -- 名無しさん (2022-11-17 12 03 42) 連邦の2部移行時、鹵獲していることがやけに多い気がする。もちろん技術が足りない速攻時はいないけど、レオン待ってたら2部で拾ってる -- 名無しさん (2023-03-15 12 53 04) 水泳部とザメル位しか気をつける相手がいない2部連邦のデラーズ地上軍戦では文句なしの強ユニット。適正とSFSのお陰でヤザンとかでもなければG3やアレックスよりも戦果を上げれる。 -- 名無しさん (2023-05-19 23 55 14) データベース登録を忘れやすい… -- 名無しさん (2023-10-30 16 19 32) 陸戦ゲルググといえばケンも出来れば乗せてあげたい所 -- 名無しさん (2024-09-14 15 13 36) 陸戦型ゲルググがあるなら本体性能と適性はこんな感じなのかな。地上適性の高い指揮官ゲルググならSTがあるけど、地上適性の良い量産型があったら活躍の出番はあったかも。 -- 名無しさん (2024-09-14 16 06 26) 名前 コメント
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カセドリア連合王国専用部隊評価 ・総合評価C 部隊名 人数 戦力 裏方 素行 タグ 部隊長 簡易備考 金の派閥 B B C 応変 【金】 調律者☆ミニス ネツのライダー部隊。しかし、今のカセでは主力並と言わざるを得ない。 Strugglers C C B 応変 !足掻 師曠 深夜に沸いてきて纏まって入る印象。裏方はできてるみたいだが・・・。 前線=カクカク C C B 応変 【角々】 前線=カクカク 最近IN率低下。頑張っている者もいるが、ほとんどが・・・。 _豆_ D C B 応変 【豆】 古くからある部隊。最近は工作員しかいない模様。 コルト族の末裔 B C C 応変 【末裔】 ただきち 目立たないが上手いやつが2,3人隠れている。だが目立たない。 神風 B C D 脳筋 【特攻】 ヲリが多い。それだけ。 TIMEisGoodbay D B C 応変 深夜になるとぽつぽつと見かける部隊。個々のPSは高い。 「巣」 C C C 応変 【巣】 シルメリー 最近良く目に付く部隊。 Epicurean D B+ C 応変 EP きんぐたんがいる部隊 きんぐたんかわぃぃ ABSOLUTE D C C 応変 ABS 社会人部隊。極稀に僻地にいる。 ・総合評価D 部隊名 人数 戦力 裏方 素行 タグ 部隊長 簡易備考 琥☆珀 D C C 応変 【琥】 東☆門の後継部隊。平均的ゆえに、存在感がない空気ともいえる。 糖分 C C D 応変 -糖分- ☆リリィ★ 空気であるが、戦場でまとまって入ってくる。 §聖天使猫姫§ D C C 応変 部隊員の一人が声だしを積極的に行っている。 神様の部隊▽・w・▽ D C C 応変 古手_羽入 なんとなく記憶に残っている部隊その1。 ●LETHAL・WEAPON● D C C 応変 ipip 裏方重視な部隊だろうか。つよみー在籍中。 『午後の紅茶』 C D C 応変 【紅】 アルル・ナジャ♪ 午前だった部隊の再編。 ★じゃんぷらんたん★ D C C 応変 【★】 ★りつか★ 全く見かけない。爆発したか? Cesedrian_Actress D D C 応変 一応掘っている所を見かける。 §Chaos_Game§ C C D 僻地 CG 3人ほどの規模で僻地にいる。 おしぼり E C C 応変 〝絞〟 Anikey お昼に少数いる。 jelly D C C 応変 初動はキプクリで初動堀をしている。中盤以降、部隊員で固まって僻地に行く部隊のようだ。 らりるれロケット団 D C C 応変 にゃ~す にゃ~す率いる部隊。初心者が多いみたいだが育成はがんばっているようだ。 Grow_Up E C C 応変 -GU- カセ復興部隊らしいが、実際はただの脳筋。 のんデザイン企画 D D C 応変 【?】 のん… 最近は見かけることも少なくなってきた。 夢色アリス D D C 応変 【夢】 輪舞曲 一躍有名になった月雪が在籍。 ・総合評価E 部隊名 人数 戦力 裏方 素行 タグ 部隊長 簡易備考 俺様が俺達だ! B B C 応変 俺様 Cross_Knightsの再編部隊。俺様の気分次第でライダーが沸き、領土を増やして朝の目標は遠くへ。 Key C C C ネタ cv. 古河_渚 てんてれに次ぐカセの癌部隊。開幕僻地にダッシュ。ks部隊 たまごかけGOHAん D C C ネタ 【TG】 専用の醤油が必要不可欠。 ひっそり暮らしてます D C C ネタ 高齢者が多かったためお隠れになったのか最近はぽつぽつ。掲示板で小さな自己主張をした。 Seven C C D ネタ 7 かつじん かつじんさんが最近興したバンクエを愛する部隊。かつじんさんの生ドラテを見たいなら入るべし。 ・総合評価F 部隊名 人数 戦力 裏方 素行 タグ 部隊長 簡易備考 苺レンジャー C D C 応変 闇☆門から派生。レイス厨所属。めったに見なくなった。 −Dreams− E C C 応変 【DE】【D】S 【夢】 ? 初代部隊長水兵清は離脱、少数部隊。見かけるとラッキー。 ・総合評価G 部隊名 人数 戦力 裏方 素行 タグ 部隊長 簡易備考 ψ酔狂乱舞ψ C C C 脳筋 バンクTUEEEEE。個々も強いが戦争であまり見かけない。 戦場の中心で愛され隊 E C D 脳筋 時代の流れだろうか。絶滅寸前程度の人数しか見かけなくなった。捕獲・保護が必要。 ・総合評価乙 072st D Q N 僻地 DQN 元天才てれびくん。相変わらず僻地部隊である。ゴミ。 【疾風怒濤】 E E E 応変 水兵清 水兵在籍。 評価基準 人数(同一戦場/夕方〜深夜) S・・・10人程度かそれ以上で同じ戦場に入る。 A・・・6〜10人程度で同じ戦場に入る。 B・・・4〜5人程度同じ戦場に入る。まれに6人以上。 C・・・せいぜい同じ戦場に2〜3人。 D・・・たまに数人。 E・・・見たとしても一人 (S)(A)・・・いないときはいないがいるときは一気に来る。 戦力 S・・・ほとんどがランカー、又は常時TSで連携抜群 A・・・平均的に高い戦闘力・連携力 B+・・・PSはBクラスだが前線フル課金集団。 B・・・PSが高い者も多いが、初心者もいる C・・・平均的又は初心者育成部隊 D・・・歩兵として戦力外 E・・・存在が工作員レベル 裏方 S・・・裏方は完璧 A・・・ほとんどのメンバーが初動掘り、建築・召喚などに携わる B・・・前線にも裏方にも名前をよく見る C・・・裏方も見かけるがほとんどフル前線 D・・・裏方をしているところをほとんど見ない E・・・全員前線。スコア稼ぎ以外やる気がない 素行 脳筋・・・部隊で主戦場に向かうが裏方はほぼしない 応変・・・その場に応じて主戦も裏もこなす 裏方・・・裏方召喚に積極的。初心者教育中の場合も 僻地・・・部隊で僻地特攻 ネタ・・・部隊でネタプレイ(ピア厨、全員短など) 色々・・・主戦、僻地、ネタプレイなんでもあり バラ・・・部隊で入ってもろくに統率が取れていない 戦力について補足 Sは、Aに加えて、初心者ほぼなし、TSスカイプ等でで連携、ほぼ全員ハイエンが条件。 Aは、初心者が少なく中〜上級者が多めの部隊で、それなりの結果も残している部隊。 B+は Bに加えてほぼ全員ハイエン集団。Aほど個々の実力は高くないが集まると敵を轢き殺せる。 Bは、Aと比べると初心者も多めの部隊。ひとかどの部隊ならBあると思っていい。 Cは、毒にも薬にもならないレベル。上級者と呼べる人が少ない。話題に上らない。 Dは、前線に何人もいるとガッカリするレベル。まだまだこれからの部隊。 E以下は、人数枠の無駄。ネタや糞スコア、デッドランク以外で話題に乗ることが無い癌部隊。大半がキック推奨。 コメント 最新の10件を表示しています。コメントページはこちら 名前
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部隊配置 部隊配置部隊戦闘の特質 エレメント配置 部隊配置 エレメントからなる部隊同士の闘いにおいては、部隊編成や機動などの部隊戦術が重要となります。その部隊戦術を検討する前に、部隊同士の戦闘の特質を検討します。 部隊戦闘の特質 部隊同士の戦いは、エレメント同士の戦いの積み重ね、そして全体としての部隊同士の戦いにより勝敗が決します。したがって、1つのエレメントが勝利すれば、残りの全エレメントが敗北しても部隊としては防御に成功します。 例えば、 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D (出願人側) においては、審査官側が出願人側のエレメントDに相当するエレメントを有する部隊を構築できない限り、出願人側の部隊を打ち破ることはかないません。 しかしながら、エレメントDがエレメントA、B、Cとの連携がとれない場合(他のエレメントとの協同した作用効果を奏さない場合)、エレメントDの攻撃力が微小な場合(周知なエレメントの場合)、などにおいては審査官側部隊のエレメントが各個撃破され、出願人側部隊が敗北することがあります。 繰り返しになりますが、いちエレメントにおける勝敗は全体の勝敗には直接影響しません。 例えば (審査官側) a b C --前 線-- A B c (出願人側) において、審査官側は攻撃力の高い下位概念のエレメントa、bを用意していますが、エレメントcを崩せないため、出願人としてはエレメントA、Bの敗北を気にする必要はありません。 以上のように、部隊におけるエレメントの前進(上位概念化)と後退(下位概念化)、エレメントの参加(限定の追加)と退却(限定の削除)は、エレメント単位で考えるのではなく、部隊全体を見渡して考える必要があります。 エレメント配置 次に、エレメント配置の一般的に性質ですが 横隊 A B C D E F エレメントを横に配列していく隊形です。個々のエレメントの攻撃力が相加相乗されますので、部隊としての攻撃力は高いですが、権利範囲は狭くなります。 縦隊 A a a1 a11 エレメントを縦にならべて縦深を取ります。幾重にも亘る後退ラインが確保されます。 以上の横隊、縦隊がエレメント配置を考える上での基本となります。 次にエレメント間の連携を考慮します。 部隊構成が A⇔B⇔C となっており、AとB、BとCとに連携が認められるもののAとCとの連携がない場合を考えます。 斜行陣 A B c 部隊全体の連携について重要性があまり高くないエレメントCをキーエレメントとする陣形。発明の前提部分で特徴づけを行う、という戦術といえる。技術トレンドが変わり、先行技術中にエレメントcが記述されている可能性が低く、一方で今後は常套となることが予想される場合に有効な陣形です。 楔形陣 A b C 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBをキーエレメントとする陣形。あくまで発明としての質を重要視する戦術で、攻撃力が期待される半面、権利範囲は狭くなる虞がある。 凹角陣 a B c 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBの限定を避ける陣形。発明原理にかかわる部分の限定を避ける戦術で、非本質部分の限定は均等論でカバーするか、特許数でカバーする。 また、縦隊、横隊を組合わせることにより、次のような配置を行う。 梯隊配置 A B c c1 エレメントCを主軸に突破を狙う。AとBはCをサポートする。cで突破できない場合に備えて、より下位概念のc1を用意しておく。 重畳配置 A B C a b c 特許取得目的の変更に備えて、各エレメントが突破されても阻止できるよう、第二陣を用意しておく。