約 5,589,427 件
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部隊(分隊・小隊)Squad 概要 ニケの組織構成で最も小規模な単位、3人構成が最も多い。 中央政府だけでなく三大企業も部隊を保持している。 部隊構成 アークの部隊には様々なものがある。 メティスやアブソルートなどラプチャーとの戦闘に特化した部隊、スカウティングのように偵察や情報収集に長けた部隊、治安維持部隊のトライアングル、警察機構のA.C.P.U.などアーク内外で様々な部隊が活動している。 部隊の活動はは戦闘や警備だけでなく歌唱力に優れたプリマドンナ部隊、商業活動に特化したタレント、研究機関であるM.M.R.、更にはメイド喫茶を運営するメイド・フォー・ユーなど市民生活の利便性や娯楽に関するものまで存在してる。 人数制限 多くの部隊は例外はあれど3名で構成されている。 中央政府は部隊の人数が4名以上になることに制限をかけているが、その背景にはゴッデスフォール事件がある。 200機ものニケが地上で暮らすためエレベーターで向かった事を中央政府は脱走とみなしエレベーターごと撃墜した事件の原因の一つとして「あまりにも多数のニケが共通の目的を持って行動すると制御困難に陥る」と結論付けた。 そのため事件以降は各部隊3名以下という原則が設けられた。 4名以上の増員は中央政府の許可が必要となり、それも十分な理由がある場合のみに許可される。 ※ゲーム中では部隊でも分隊、小隊と表記ゆれがある。国や時代により変わるが現代の自衛隊を例に取ると一人の指揮官と隊員で構成されたものを規模の大小に関わらず部隊と呼ぶ。 分隊が3~4隊集まり小隊を構成する、小隊と分隊の違いは小隊は士官が指揮を執るのに対し分隊は軍曹、曹長が指揮を取る。 アークでは基本的に士官学校を卒業した指揮官が指揮を執る。 + まるこのひとりごと 実は私、NIKKEの部隊構成の大きな共通点を見つけちゃったんですよね、それは 必ずバカを一人入れる よく思い出してみてください、どの部隊にもいるでしょ・・・? カウンターズにはネオン、プロトコールにはノベル、メティスなんて二人もバカが二人も居ますよ! なぜバカを入れるのか?それはニケの反乱を防止するためだと思います。 バカは秘密を守るのが苦手なんです、反乱を計画して一生懸命口を滑らさないようにしても漏れるもんなんです。 モランなんてその最たる例ですよ、ギャグ漫画みたいにボロボロ秘密が漏れちゃうんです。 バカは裏表がないのが特徴、だからこそ信頼できるし愛おしい存在でもあります。 部隊にバカが一人はいるように割り振っているのか、それともニケ制作時に「う~ん、他の二人は賢いからコイツはバカにしとくか」とNIMPHでバカになるように仕込んでるのか・・・。 でもおバカキャラかわいいからヨシッ!
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何でクリスタル銀行が必要なの?のところで銀行がクリを大量にもっているにもかかわらず周りの人がクリを渡して手間をかけていることが増えています。よければ注意書きの追加を -- (NAO) 2007-06-01 02 11 30
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ちょいと修正(キルクリ回収の記述追加、説明のうざいところをカット) -- (とろろこんぶ@EverGreen) 2007-05-29 01 04 55
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何でクリスタル銀行が必要なの?no -- (NAO) 2007-06-01 02 09 51
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隊員募集要項
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死者部隊員個別評価 名前 LV 職 対1PS 対多PS 裏方 備考 みゃ~みゅん 39 短スカ ? A SS (怒M/Mドル/変態)などと呼ばれている
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キャラクター名 二階堂綾乃Pスキル:★カレーへの愛情 :★★★★★Wiki信仰:★★★★★ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 所属国 カレドリア メイン職業 作家 ランカークラス 貢献度() キルクラス ゴミ デッド数 ゴミ 所属部隊名 GLOOMY 名言 wikiに書いてあるカレーはジューサーなんかかけません! 勝ち馬属性 負け戦で軍チャで騒いだ後FO 戦闘スタイル カレー信仰スタイル 総評 香辛料かけ過ぎて頭イカれた 本人への要望 カレーのせいにするの止めてください 本人より カレーが絶対に正しい カレーを崇拝し、カレーに間違いは無いと思い込み、それを広めようと 軍チャで叫びながら、ボンカレーの空袋を投げつけてくる ヴィゴとは、りんごとハチミツで義兄弟の契りを交わした軍死仲間である 自分が警戒ナイトしてたにも関わらず FB負けした責任の所在を他人に押し付けるという珍事件が発生 そして恒例のB鯖カセドリア戦争大反省会()では 敗北した要因を一般論で結論付けるという、神々しいほどのwiki厨ぶりを発揮 詳しくはカセドリア2008、カセドリア2009 歩兵は基本すら出来上がってない並以下のゴミらしい 裏方専門に戦場に1人はいても良い程度の存在 但し軍チャを使用しなければの話 wiki厨らしい思考停止の持ち主で問題を指摘すると一般論にすり替えを行う事が多く その言動からFoWとよく晒しスレにFBを投入し合う晒し住民である可能性が高い 歩兵の実力が並以上になるまで軍チャの使用をやめてもらいたいところだ 最前線で「もっと前出ましょう」と自分で発言した直後に ドラテ特攻して援護も届かない距離でバッシュをくらって即死していたり 「オベ殴りましょう」と笛でオベを殴っていてアムブレされて激下がりしている彼女は 前線の何を見て戦争にきてるのだろうか また最近では国内で部隊対抗模擬を行った際、 開始前に煽りに煽った相手にボロ負けするという醜態を部隊単位で晒した 詳しくはGLOOMYのページ参照 2010年4月11日 防衛ラナスにて 中央崖上占領後、領域を伸ばす訳でもなく何故か家上に蔵を建て、即座にジャイで出ていた その後援軍の人が急いで家上にオベ建て、敵新入防止の為の壁建てを勤しんでいたという ラナスは崖上は占領したら即座に壁がセオリーであるはずだが・・・?
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ウグイス隊 対人用狩猟笛の使用を許可されている精鋭部隊。 主に、戦闘の生じる危険な任務を担当している。 基本的に寡黙で、命令に忠実な性格の隊員が多い。 隊長は、“虚の兵士(ファントム)”の異名を持つアックアという人物。 オオナズチ一式に身を包んでいて、ステルスのように姿を隠しながらな戦闘を得意とする。 異名の由来もそこから来ている。 ホトトギス隊 信号用狩猟笛という、広範囲に特定の周波を送れる笛を扱うことが出来る。 これにより、任務の報告や増援の要請を本部に発信することが可能。 調査や交渉関連の任務を請け負っている。 しかしこの三年間は、渓流への調査に行くと必ず“神隠し”が起こり、隊員数が減りつつある。 隊長は“仏の天秤(リブラ)”の異名を持つテッラという人物。 異名の由来は、どんな国との交渉でも、彼が赴けば必ず自陣に有利な形で成立させることから。 オウム隊 主に事務室でホトトギス隊からの信号を受信・解析する、いわば情報班。 他にも事物の検索や、戦闘の作戦などを組むことも。 隊長は“星の本棚(ワイズリー)”の異名を持つジェイクという人物。 一般にいう「天才」という類の青年で、文明の全てを知り尽くしているかのような知識量を頭脳に秘めている。 クジャク隊 隊員の健康管理、治療などを役目としている看護班。 隊長はラミアという少女。 いつか自分にも異名がつくよう、日々治療の腕を磨いている。
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リニューアルしました→新・部隊 下記は旧仕様の情報となります 戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 リニューアルしました→新・部隊 下記は旧仕様の情報となります 部隊一覧歩兵部隊 勇者部隊 剣兵系剣兵部隊 剣豪部隊 剣聖部隊 盗賊系盗賊部隊 暗殺部隊 戦士系戦士部隊 狂戦士部隊 重騎兵系重兵部隊 斧騎兵部隊 黒騎士部隊 将軍部隊 騎兵系騎兵部隊 槍騎兵部隊 聖騎士部隊 天馬部隊 聖天馬部隊 飛竜部隊 邪龍部隊 魔銃系魔銃部隊 銃騎兵部隊 銀騎士部隊 狙撃部隊 魔導系魔導部隊 魔騎兵部隊 幻影部隊 大魔導部隊 深淵部隊 闇魔導部隊 冥闇魔導陣 機兵部隊 竜人部隊 覚醒について竜人部隊(覚醒) 報復部隊 叙事部隊 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 特殊能力:給与額+1000G(固定) 条件:誰でもなることができる 有利:魔銃部隊、勇者部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、狙撃部隊 勇者部隊 特殊能力:戦争勝利時、低確率で自国の国力が少し増加する(奪う国力が増えるわけではない) 攻撃力:1.3倍。防御力:1.15倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:魔銃部隊、暗殺部隊、盗賊部隊、戦士部隊、竜人部隊 不利:歩兵部隊、暗殺部隊 剣兵系 共通した特徴:攻撃力高め。ただし毎ターン兵数が減り、長期戦には弱い。 剣兵部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が3%減少する(侵攻・防衛の両方) 攻撃力:1.3倍。防御力:0.9倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:魔銃部隊、戦士部隊、狙撃部隊、狂戦士部隊 不利:重兵部隊、槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊、将軍部隊 剣豪部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が5%減少する(侵攻・防衛の両方) 攻撃力:1.5倍。防御力:0.8倍 条件:剣兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:魔銃部隊、魔導部隊、深淵部隊、大魔導部隊 不利:聖騎士部隊、幻影部隊、将軍部隊、聖天馬部隊 剣聖部隊 特殊能力:毎ターン、兵士数が7%減少する(侵攻・防衛の両方) 特徴:有利な部隊が多い 攻撃力:1.75倍。防御力:0.7倍 条件:剣豪部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:銃騎兵部隊、魔導部隊、幻影部隊、盗賊部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣 不利:将軍部隊、邪龍部隊 盗賊系 盗賊部隊 特殊能力:長期遠征はできない 特殊能力:軍事の「強奪」「諜報」の効果+25%) 攻撃力:1.3倍。防御力:0.9倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。職業が盗賊 有利:魔導部隊、戦士部隊、狂戦士部隊、叙事部隊 不利:騎兵部隊、剣聖部隊、勇者部隊、銀騎士部隊、将軍部隊、邪龍部隊 暗殺部隊 特殊能力:長期遠征はできない 特殊能力:戦争開始時、稀に敵兵の90%を暗殺 特殊能力:待ち伏せに成功すると相手の兵20%~40%程度を暗殺。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍 条件:盗賊部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。アサシンを生贄 有利:幻影部隊、勇者部隊、戦士部隊、狂戦士部隊、叙事部隊 不利:聖騎士部隊、深淵部隊、勇者部隊、将軍部隊 戦士系 戦士部隊 特殊能力:限界ターン数-1 攻撃力:1.4倍。防御力:0.7倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:槍騎兵部隊、魔騎兵部隊、狙撃部隊 不利:暗殺部隊、剣兵部隊、勇者部隊、盗賊部隊、邪龍部隊 狂戦士部隊 特殊能力:侵攻時に「退却」を使用できない 特殊能力:限界ターン+3 攻撃力:1.4倍。防御力:0.7倍 条件:戦士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:重兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、聖天馬部隊 不利:暗殺部隊、幻影部隊、剣兵部隊、盗賊部隊 重騎兵系 重兵部隊 特殊能力:進軍時間+50% 攻撃力:0.9倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、剣兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊、狂戦士部隊、将軍部隊 斧騎兵部隊 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-10% 防御力:1.2倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、銃騎兵部隊、天馬部隊、報復部隊、叙事部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊、魔導部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 特殊能力:士気80%以上で防衛に失敗した時、敵の奪国力-20% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、銃騎兵部隊、銀騎士部隊、聖天馬部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊 将軍部隊 特徴:攻守万能、有利な部隊が多い 特殊能力:国力3000以下の時、25%の援軍を呼ぶ 攻撃力:1.2倍。防御力:1.2倍 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:重兵部隊、魔銃部隊、暗殺部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、剣聖部隊、盗賊部隊 不利:幻影部隊、大魔導部隊 騎兵系 騎兵部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:戦争開始前に統率の500%の援軍を呼ぶ 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊、魔銃部隊、盗賊部隊 不利:槍騎兵部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、狙撃部隊、銀騎士部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 特殊能力:奪国力+10% 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊、剣兵部隊、銀騎士部隊 不利:斧騎兵部隊、戦士部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 特殊能力:士気90%以上で勝利した場合、奪国力+20% 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊、狂戦士部隊 天馬部隊 特殊能力:進軍時間-25% 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ユニコーンのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊、大魔導部隊、冥闇魔導陣 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、狙撃部隊、闇魔導部隊 聖天馬部隊 特殊能力:進軍時間-50% 特殊能力:牢獄からの脱獄成功率up 攻撃力:1.1倍。防御力1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。セイントペガサスのペットを生贄。 有利:深淵部隊、剣豪部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣、邪龍部隊 不利:魔銃部隊、銃騎兵部隊、幻影部隊、銀騎士部隊、狂戦士部隊、黒騎士部隊 飛竜部隊 特殊能力:進軍時間-25% 攻撃力1.1倍。防御力0.9倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ドラゴン系のペットを生贄 有利:歩兵部隊、重兵部隊、魔導部隊、狙撃部隊、盗賊部隊 不利:聖騎士部隊、魔銃部隊、銃騎兵部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊、銀騎士部隊、邪龍部隊 邪龍部隊 特殊能力:進軍時間-50% 特殊能力:奪国力+5% 攻撃力:1.3倍。防御力0.9倍 条件:飛竜部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ティアマットのペットを生贄。 有利:幻影部隊、剣聖部隊、盗賊戦士、戦士部隊、聖天馬部隊 不利:銃騎兵部隊、狙撃部隊、大魔導部隊、幻影部隊、聖天馬部隊、聖騎士部隊 魔銃系 魔銃部隊 特殊能力:毎ターン、統率の200%の援護攻撃 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、深淵部隊、聖天馬部隊 不利:歩兵部隊、重兵部隊、騎兵部隊、剣兵部隊、剣豪部隊、勇者部隊、将軍部隊 銃騎兵部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:奪国力+30(上限突破) 攻撃力:1.1倍 条件:魔銃部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、深淵部隊、邪龍部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊、剣聖部隊 銀騎士部隊 特殊能力:戦争勝利で二人同時に救出可能 攻撃力:1.2倍。防御力0.9倍 条件:銃騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、盗賊部隊、聖天馬部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊、闇魔導部隊 狙撃部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:0.8倍 特殊能力:戦争開始時、敵軍の兵数を10%~30%程度減らす 条件:魔銃部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:歩兵部隊、騎兵部隊、天馬部隊、邪龍部隊 不利:剣兵部隊、飛竜部隊、戦士部隊 魔導系 魔導部隊 特殊能力:防衛時、統率200%の援護攻撃 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、斧騎兵部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、飛竜部隊、魔銃部隊、剣豪部隊、剣聖部隊、盗賊部隊 魔騎兵部隊 特殊能力:奪国力+5% 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-5% 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、剣兵部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、銃騎兵部隊、戦士部隊 幻影部隊 特殊能力:待ち伏せ成功時、敵の士気を大きく下げる 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:飛竜部隊、剣豪部隊、狂戦士部隊、将軍部隊、聖天馬部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:暗殺部隊、深淵部隊、剣聖部隊、冥闇魔導陣、邪龍部隊 大魔導部隊 特殊能力:防衛時に倒した相手を確実に牢獄へ幽閉する(※) ※ただし、待ち伏せ回避能力では無効化できる 攻撃力:1.3倍。防御力:0.7倍 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章15個以上 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、将軍部隊、邪龍部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、剣豪部隊 深淵部隊 特殊能力:進軍時の待ち伏せを50%の確率で無効にする 特殊能力:戦争敗北時に50%の確率で幽閉を無効にする 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍 条件:大魔導部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:暗殺部隊、幻影部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:魔銃部隊、銃騎兵部隊、冥闇魔導陣、聖天馬部隊 闇魔導部隊 特殊能力:戦争勝利時、稀に災害を起こす 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:天馬部隊、銀騎士部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:剣聖部隊、聖天馬部隊 冥闇魔導陣 特徴:部隊名に「部隊」が付かない唯一の部隊。 特殊能力:侵攻時、毎ターン敵軍の士気が低下する 攻撃力:1.3倍。防御力:0.7倍 条件:闇魔導部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:幻影部隊、深淵部隊、竜人部隊、竜人部隊(覚醒) 不利:天馬部隊、剣聖部隊、聖天馬部隊 +特殊部隊 特殊部隊について 世代交代時に特定のペットを装備しておくことでクラスチェンジ可能 結婚の有無は関係ない。転職やステータス維持系のペットとの併用は不可能 いずれのクラスも歩兵部隊にクラスチェンジすることは可能。ただし、一度でも他の部隊にチェンジした場合は再びペットを消費しないと戻れない 機兵部隊 特徴:有利な部隊が多く、不利な部隊が少ない。「騎兵部隊」と異なる点に注意。 特殊能力:進軍時に兵糧を一切必要としない。ただし、2倍の国家予算を必要とする。 特殊能力:奪国力+5% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:歩兵部隊、騎兵部隊、魔銃部隊、魔導部隊、剣兵部隊、盗賊部隊 不利:竜人部隊(覚醒)、報復部隊 竜人部隊 特殊能力:覚醒。詳細は下記の「覚醒関連詳細」をクリック 防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:歩兵部隊、報復部隊 不利:勇者部隊、魔導部隊、冥闇魔導陣、機兵部隊、報復部隊、叙事部隊 +覚醒関連詳細 覚醒について 竜人部隊は以下の条件で覚醒する。 戦争勝利時に3分の1の確率 進軍により待ち伏せを受けた場合は確実に覚醒する 竜人部隊(覚醒は)以下の条件で覚醒解除する 戦争勝利時に3分の1の確率 戦争に敗北した場合は確実に覚醒解除する ※竜人部隊、竜人部隊(覚醒)は防衛時に出ても特に何も起こらない。 竜人部隊(覚醒) 特殊能力:奪国力1.5倍 特徴:不利な部隊が桁違いに多い。防御型の部隊に対しては有利。 攻撃力:1.6倍。防御力:0.7倍 条件:竜人部隊の覚醒が発動する 有利:重兵部隊、斧騎兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊、勇者部隊、将軍部隊、聖天馬部隊、機兵部隊 不利:黒騎士部隊、聖騎士部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊、深淵部隊、銀騎士部隊、大魔導部隊、闇魔導部隊、冥闇魔導陣、報復部隊、叙事部隊 報復部隊 特殊能力:少数精鋭はできない 特殊能力:自国が滅亡している場合、奪国力+100(上限突破) 特殊能力:自国の国力が3000以下の場合、奪国力+30(上限突破) 特殊能力:自国の国力が1000以下の場合、奪国力+50(上限突破) 攻撃力:1.1倍。防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、銃騎兵部隊、魔騎兵部隊、勇者部隊、盗賊部隊、邪龍部隊、機兵部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、魔騎兵部隊、機兵部隊、竜人部隊、叙事部隊 叙事部隊 特殊能力:戦争勝利時、侵攻先の物資の情報を会議室に掲載する 特殊能力:防衛失敗時、敵の奪国力-5% 攻撃力1.1倍。防御力:0.8倍 条件:世代交代時、ペットによるクラスチェンジ。 有利:黒騎士部隊、聖騎士部隊、銀騎士部隊、機兵部隊、竜人部隊、竜人部隊(覚醒)、報復部隊 不利:斧騎兵部隊、暗殺部隊、盗賊部隊 青文字は進軍時間増加 緑文字は進軍時間半減 歩兵部隊 ┃ ┣━勇者部隊 ┃ ┣━剣兵部隊 ┃ ┗━剣豪部隊 ┃ ┗━剣聖部隊 ┃ ┣━盗賊部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┃ ┣━戦士部隊 ┃ ┗━狂戦士部隊 ┃ ┣━重兵部隊 ┃ ┣━斧騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━黒騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━将軍部隊 ┃ ┣━騎兵部隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┣━天馬部隊 ┃ ┃ ┗━聖天馬部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━飛竜部隊 ┃ ┗━邪龍部隊 ┣━魔銃部隊 ┃ ┣━銃騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━銀騎士部隊 ┃ ┃ ┃ ┗━狙撃部隊 ┃ ┗━魔導部隊 ┣━魔騎兵部隊 ┃ ┗━幻影部隊 ┃ ┃ ┣━大魔導部隊 ┃ ┗━深淵部隊 ┃ ┗━闇魔導部隊 ┗━冥闇魔導陣 独立部隊 ┣━機械部隊 ┣━竜人部隊 ┃ ┗━竜人部隊(覚醒) ┣━報復部隊 ┗━叙事部隊
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部隊・編成空軍の航空機基地に陸上戦力は配備されていますか?(488 633) 戦闘中に毒ガスによる負傷者が出た際治療に当たるのは化学科でしょうか?それとも衛生科でしょうか?(486 314) 師団規模の部隊が、所属する人員が全て死亡する事で消滅した事はあるのでしょうか?(484 474) 強力な航空機とミサイル、パイロットなど、圧倒的な空軍力を持った軍でも、陸上戦力ゼロでは戦争はできないのですか? (482 756) ボリビア以外に、海軍を保持している内陸国はありますか?(481 808) 全滅と壊滅の違い 大規模師団と小規模師団の長短 部隊・編成 空軍の航空機基地に陸上戦力は配備されていますか?(488 633) 敵地上部隊に敷地内に侵入され、滑走路を破壊、 もしくは占領行動を試みられた場合の対処法もあるのですか? 陸上戦力があるかないか国による。 (488 634) 基地(防衛)隊ってのがたいていの国の空軍にある (488 635) 陸上部隊への対処であるが、陸上部隊から攻撃をうけるような状況では航空機は 後方の基地に退避しており不時着用程度の扱いになってると思われる。 味方の陸上兵力による防御ついては陸軍および上級司令部の意向次第であるが 通常航空基地は重要な戦略拠点と看做される。 また空軍基地の人員も兵士であるから自衛戦闘程度は行える (488 636) 戦闘中に毒ガスによる負傷者が出た際治療に当たるのは化学科でしょうか?それとも衛生科でしょうか?(486 314) 基本は衛生科。戦闘時の化学科は除染作業などが主任務で、必要があれば衛生科に助言や資機材の提供を行う程度。 (486 317) 師団規模の部隊が、所属する人員が全て死亡する事で消滅した事はあるのでしょうか?(484 474) やはり消滅となると大きくて連隊規模まででしょうか? 師団レベルで所属する人員が全て死亡した例は無いと思う。 玉砕したとされていても転属、捕虜、終戦まで生存などの理由で多少なりとも生還者がいるから。 485、 487、 496で解答がついているように、フィリピン、ビルマ、ニューギニア、沖縄、サイパン、グアム、テニアン、硫黄島などでは全滅に近い事例がある。 たとえばグアムの第29師団(1個連隊欠)は 在島人員 6987名 他隊転出等 108名 生還 381名 戦死者 6498名 (484 502) 強力な航空機とミサイル、パイロットなど、圧倒的な空軍力を持った軍でも、陸上戦力ゼロでは戦争はできないのですか? (482 756) 空母や航空機の登場が戦争のあり方を変えたように、 空を飛ぶ兵器の有用性とアドバンテージは言わずもがなでしょうが、 やはり、強力な航空機とミサイル、パイロットなど、 圧倒的な空軍力を持った軍でも、 陸上戦力ゼロでは戦争はできないのですか? 現代でも、最後の勝負を決めるのは陸上部隊、なかんずく歩兵です。 (482 758) 飛行機が出払ったあと、飛行場占領されたらどうするつもりだ? それと24時間飛行機がその場所を制圧できる事は不可能。 (482 759) 航空機やミサイルはあくまでも敵の数を減らす事しか出来ない。 最後の制圧と確保はどうあがいても歩兵の仕事。 (482 760) ボリビア以外に、海軍を保持している内陸国はありますか?(481 808) それと、もしあった場合その国の海軍設立の経緯を教えてください。 モンゴル海軍とか。 後に初代海軍司令官となる人物が、「魚の養殖技術」を学ぶためにソ連に留学したとき、 書類上の手続きミスで「航海術」を学んでしまい、そのまま海軍司令官に任命され、 モンゴルの小さな湖に哨戒艇を浮かべて任務に就いていたという。 (481 810) パラグアイ海軍は、国境の河の警備に当たってる 19世紀には、ブラジル・アルゼンチン・ウルグアイ連合軍と、 派手な海戦というか河上戦もやっているぞ (481 815) オーストリア海軍、現有兵力、哨戒艇2隻。 ハンガリー海軍、現有兵力、掃海艇3隻。 どっちも河川軍だな。 オーストリア海軍は、かつて、アドリア海に面していた関係で、戦艦まで保有し、 青島で、日本海軍とも戦ったらしいけど、WW1の敗戦で、海軍も解体。 (481 816) 全滅と壊滅の違い 3割減=全滅 5割減=壊滅 が一般的。 3割減は部隊の命令系統が破壊され、組織的戦闘が不可能なレベル。 5割減はもう部隊の再建が不可能(事実上一から部隊編成するのと変わらない)というレベル。 (458 523) 壊滅より上の表現はないよ。 その時点でもう部隊としての存在意義が消失してるから。 (458 526) 大規模師団と小規模師団の長短 手持ちの兵力(人員・機材)の総数が同じだった場合、その兵力を少数の大規模師団にした場合、逆に複数の小型師団(旅団とも言う)にした場合それぞれの長所短所を教えてください。 前者は攻勢的、後者は防御的な性格の師団になると思う。 機材の総数が同じという前提なのでそこから考えると、例えばその師団に配属される 戦車の総数で考えてみる。 仮に80輌の戦車が配属されたとして、大型師団ならそれを連隊もしくは大隊に編制して 統一運用が可能なわけだが、小型師団では中隊を編制するのがやっと。 砲兵なんかでも同様なわけで、小型師団を敵の正面にぶつけていくのは避けたほうが いいというのは分かると思う。 しかし、防御となると地形や陣地を利用できる分攻勢ほどの戦力がいらないのは分かると思う。 このため、例えば3個師団で防衛ラインを張り、1個師団を予備に併置するという運用が可能。 前線が破れたときの穴埋めにも使えるし、敵の攻勢が鈍ったときに反転攻勢に持ち込むことも出来る。 戦力の集中による大きな攻撃力と部隊を増やすことによる柔軟な運用、これは各国の ドクトリンによってどちらを取るかは変わると思う。 (376 169)