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ライチャス・マイト 呪文6 Righteous Might/正義の力 完全変身 変成術 体系 信仰 発動 [two-actions] 動作、音声;必要条件 術者は神格を有している。 持続時間 1分 術者は神のエネルギーをすべて集め、自身を中型の戦闘形態に変える。それは通常の形態に似ているが、神格から与えられた強力な信仰の武装で身を固めた姿である。この形態の間、術者は以下に示したデータと能力を得る。この戦闘形態は両手を持ち、操作アクションを使用できる。術者はこの呪文を“解除”できる。 術者は、以下の能力値と能力を得る。 AC = 20+術者のレベル。鎧の判定ペナルティと移動速度低下を無視する。 一時的ヒット・ポイント10。 移動速度40フィート。 物理ダメージに対する抵抗3。 暗視。 術者の好む武器における、神格に取って正当な武装版による特殊攻撃。術者はこれらのみを“打撃”に使用できる。術者の攻撃ボーナスは+21、ダメージ・ボーナスは+8(遠隔攻撃の場合は+6)。術者が神格の好む武器を用いる際の攻撃修正値がこの値より高ければ、術者はそちらを使用する。術者は武器の通常のダメージ・ダイスを3つ使用する。もし武器がd4もしくはd6のダメージ・ダイスを持つ単純武器なら、1サイズ大きいダイス3つを用いる。武器はアクシオマティック、アナーキック、アンホーリィ、ホーリィから、神格の属性に対応する特性1つを持つ。神格が真なる中立の場合、術者は代わりに追加で1d6の[精密]ダメージを与える。 術者自身の修正値の方が高くない限り、〈運動〉修正値は+23。 高レベル化(8レベル) 術者の戦闘形態は大型になり、攻撃は10フィートの間合いを持つ。神格の好む武器が間合いを持つ場合、15フィートの間合いを持つ。術者には拡大できるだけの空間がなければならず、そうでなければ呪文は失われる。術者は代わりにAC=21+術者のレベル、一時的ヒット・ポイント15、物理ダメージに対する抵抗4、攻撃修正値+28、ダメージ・ボーナス+15(遠隔攻撃の場合+12)、〈運動〉+29を得る。 ライト キャントリップ1 Light/光 キャントリップ 力術 光 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていないか術者ないし同意する味方が所持する、1バルク以下の魔法のものでない物体1つ;持続時間 次に日毎の準備をするまで 物体は松明のように光り、半径20フィートに明るい光を、次の20フィートに薄暗い光を放つ。術者がこの呪文を2つ目の物体に再び発動すると、1つ目の物体に発動されたライト呪文は終了する。 高レベル化(4レベル) 目標は半径60フィートに明るい光を、次の60フィートに薄暗い光を放つ。 ライトニング・ボルト 呪文3 Lightning Bolt/電撃 雷撃 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 効果範囲 120フィートの直線状 セーヴィング・スロー 基本反応 稲妻が術者の手から放たれ、4d12の[雷撃]ダメージを与える。 高レベル化(+1) ダメージは1d12ずつ増加する。 リード・オーメンズ 呪文4 Read Omens/兆し読み アンコモン 占術 予知 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 術者は未来を垣間見る。特定の目標と、1週間以内に発生するであろう予定の事件や活動を選択する。多くの場合、選んだ出来事に役立つ可能性のあるヒントや助言を、多くはなんらかの兆しや詩歌の形で知ることができる。 リード・オーラ キャントリップ1 Read Aura/オーラ読み キャントリップ 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 30フィート;目標 物体1つ 術者は魔法のオーラを感知するために、心を開いて目標の物体に集中する。“呪文発動”が完了するとそのアイテムが魔法のアイテムかどうかがわかり、魔法のアイテムである場合には魔法の系統を識別する。 目標の物体が幻術であった場合、その効果のレベルがリード・オーラのレベルよりも低い場合に限り、術者はそのオーラを感知する。 高レベル化(3レベル) 最大10個の物体を目標とできる。 高レベル化(6レベル) 任意の数の物体を目標とできる。 リヴァース・グラヴィティ 呪文7 Reverse Gravity/重力反転 アンコモン 力術 体系 秘術、伝承 発動 3 物質、動作、音声 距離 120フィート;効果範囲 半径20フィート、高さ40フィートの円筒形;持続時間 1分 術者は範囲内の重力を逆転させる。地面に固定されていないクリーチャーや物体は、即座に範囲の上部へと落下する。クリーチャーは、適切な面を越えて落ちた場合、縁を掴んで落下せずに住む可能性がある。クリーチャーが硬い物体(天井など)に落ちた場合、適切な値の落下ダメージを受けて面に着地する。物体やクリーチャーが範囲の最上部に到達すると、通常の重力と反転した重力の間に挟まれて浮遊し、そのクリーチャーは2つの重力の形態が出会う平面に沿って移動できる。浮遊や飛行を行えるクリーチャーは、それらの能力を使ってリヴァース・グラヴィティの影響を軽減できる。 リヴァース・グラヴィティが終了すると、その領域に捕らえられていたすべてのクリーチャーや物体は下に落ちる。同様に呪文の範囲を超えて移動したものは、再び通常の重力を受けることになる。 リヴァイヴァル 呪文10 Revival/復活 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 距離内にいる術者が選んだ任意の数の死亡状態のクリーチャーと生きているクリーチャー;持続時間 維持、ただし1分まで 癒しのエネルギーの爆発は、生きている生物を慰め、最近殺された者を一時的に立ち上がらせる。生きている目標は全てヒット・ポイントを10d8+40だけ回復する。加えて、レイズ・デッドと同じ効果と制限を受けて、任意の数の死者を一時的に蘇生させる。蘇ったクリーチャーは生きているクリーチャーに与えたヒット・ポイントと同等の一時的ヒット・ポイントを持つが、通常のヒット・ポイントは持たない。このようなクリーチャーは他の方法でヒット・ポイントを回復したり一時的ヒット・ポイントを得たりすることはできず、リヴァイヴァルの持続時間が終了するとすべての一時的ヒット・ポイントを失って死亡する。リヴァイヴァルは、ディスインテグレイトや即死効果によって殺されたクリーチャーを復活させることはできない。また、アンデッドには効果がない。 リジェネレイト 呪文7 Regenerate/再生 治癒 死霊術 正のエネルギー 体系 信仰、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 同意する生きているクリーチャー1体;持続時間 1分 正のエネルギーはクリーチャーに注入されると継続的な治癒を与える。目標は一時的に再生15を得て、各ターンの開始時にヒット・ポイントを15だけ回復する。再生を有している間、目標はダメージで死ぬことはなく、瀕死状態値が死に至る値まで上昇することもない(これにより、ほとんどのクリーチャーは瀕死状態が3を超えた値になることはない)が、重傷状態の値が4以上になると、重傷状態が治療されるまで気絶状態になる。目標が[強酸]ないし[火炎]ダメージを受けた場合、その再生は次のターンの終了時まで無効になる。 クリーチャーが再生によってヒット・ポイントを回復するたびに、損傷または破壊された部位(ある場合)を1つ回復させる。またこの呪文の効果時間中、“扱う”アクションを使って切断された体の一部をその部位に固定することで、切断された体の一部を接ぎ治すことができる。 高レベル化(9レベル) 再生は20まで増加する。 リジリアント・スフィアー 呪文4 Resilient Sphere/弾力球 防御術 力場 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 大型以下のクリーチャー1体;持続時間 1分 術者は目標を罠にかけるか保護するために固定された力場の球体を作り、球体を通過するもの全てを遮断する。球体はAC5、硬度10、ヒット・ポイント40で、クリティカル・ヒットと[精密]ダメージに対する完全耐性を持つ。ディスインテグレイトは球体を即座に破壊する。目標が望まない場合、球体の効果は目標の反応セーヴに従って決まる。 大成功 目標は球体の完全性を破壊し、崩壊させる。 成功 球体は通常通り機能するが、ヒット・ポイントは40ではなく10しかない。 失敗 球体は通常通り機能する。 リスプレンデント・マンション 呪文9 Resplendent Mansion/ 召喚術 体系 秘術、伝承 発動 1分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;持続時間 術者は高さ4階までで、一辺が300フィートまでのそびえたつ邸宅を出現させる。“呪文発動”の間、術者は邸宅の確固たるイメージと望む外観を心の中に持ち続けていなければならない。邸宅は術者の望む数の部屋を持ち、術者の考えていたイメージに沿う形で装飾されている。邸宅の部屋それぞれの目的を想像しておけば、適切な内装がなされる。家具や他の用具は邸宅の中にいる人が通常通り行動できるように準備されるが、壁の外に持ち出されると消滅する。この呪文で作られた備品は魔法による効果を生み出すことはないが、邸宅に持ち込まれた魔法の装置は通常通り機能する。 術者の邸宅にはマグニフィシャント・マンションと同様の食料と従者が含まれている。 外へ向かう扉や窓のそれぞれはアラームで守られている。術者は自分が発動したかのように、アラームそれぞれについて音声によるものか精神的なものかを選択する。また、これらのアラームは一つ一つ異なる音(聴覚版の場合)あるいは感覚(精神版の場合)をもたらし、術者はどの門が使用されたか即座に理解する。 リパルション 呪文6 Repulsion/排斥 防御術 Aura 精神 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 最長40フィートの放射 セーヴィング・スロー 意志;持続時間 1分 術者はクリーチャーが近づくことを防ぐオーラを出現させる。呪文を発動するとき、術者はその範囲を、40フィート以内の任意の半径にできる。クリーチャーは呪文を発動したとき、あるいは呪文の効果中に範囲内に入った時点で、意志セーヴを試みなければならない。クリーチャーが1回セーヴを試みると、以降は同じ結果を使用する。移動に関するいかなる制限も、クリーチャーが自発的に術者に向かって移動する場合にのみ適用される。例えば、術者がクリーチャーに近づいても、そのクリーチャーは遠ざかる必要はない。 大成功 そのクリーチャーの移動は制限されない。 成功 そのクリーチャーは術者に近づくとき、その範囲の各マスを移動困難地形として扱う。 失敗 そのクリーチャーは範囲内で術者に近づくことはできない。 リムーヴ・カース 呪文4 Remove Curse/呪いの除去 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者の接触は呪われたクリーチャーに恩赦を与える。術者は目標にかかっている呪いを1つ無効化しようと試みることができる。呪いが呪われたアイテムやその他の外部からのものである場合、成功すれば目標のクリーチャーから呪われたアイテムを取り除くことができるが、アイテムから呪いを取り除くことはできない。 リムーヴ・ディジーズ 呪文3 Remove Disease/病気の除去 治癒 死霊術 体系 信仰、始原 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 この癒しの魔法はクリーチャーの体から病を追放する。術者は目標を冒している病気を1つ無効化しようと試みることができる。 リムーヴ・パラリシス 呪文2 Remove Paralysis/麻痺の除去 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 エネルギーの波が、麻痺状態のクリーチャーを解放できる。術者は目標が受けている麻痺状態を1つ無効化しようと試みることができる。これは魔法のものでない傷や、毒による麻痺など、何らかの自然な状態や影響で麻痺状態になった者を治療することはできない。 高レベル化(6レベル) 呪文の範囲は30フィートに増加し、最大10体のクリーチャーを目標にできる。 リムーヴ・フィアー 呪文2 Remove Fear/恐怖の除去 心術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 接触することでクリーチャーの恐怖心を和らげることができる。術者は目標が受けている恐怖効果を1つ無効化しようと試みることができる。これは目標のみを解放し、恐怖効果を受けている他のクリーチャーを解放することはない。 高レベル化(6レベル) 呪文の範囲は30フィートに増加し、最大10体のクリーチャーを目標にできる。 リメイク 呪文10 Remake/作り直し アンコモン 召喚術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 1時間(物質、動作、音声) 距離 5フィート たとえ物体が破壊されていても、無から完全に再生できる。そのためには、心のにその物体を思い浮かべなければならない。また、材料となるものは、どんなに小さく些細なものでも構わない(分解したときに残った塵の欠片のようなものでも十分である)。推測が大部分を占める場合や、大きすぎて5フィートの立方体に収まらない場合、物体がまだ存在していてそれに気付かなかった場合、アーティファクトであった場合、レベルが20を超えていた場合、同様に膨大な魔力を持っている場合などは失敗する。 アイテムは完全な状態で再構築される。術者の心象が破損したり風化したりした物体であったとしても、新しい物体はこの完全な形に復元される。その物体が魔法を持っていた場合、呪文は通常その恒常的な魔法の特性を回復するが、チャージや1回限りの使用などの一時的な能力は回復しない。チャージや1日の使用回数が多いアイテムは再構築時にその使用回数がすべて消費されているが、その後は通常通り回復される。 レイ・オヴ・エンフィーブルメント 呪文1 Ray of Enfeeblement/衰弱光線 攻撃 死霊術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 30フィート;目標 クリーチャー1体 セーヴィング・スロー 頑健;持続時間 1分 敵の力を奪う光線が術者の手から瞬く。目標に対して遠隔呪文攻撃を試みる。術者が成功した場合、そのクリーチャーは呪文の効果を決定するために頑健セーヴを試みる。攻撃ロールで大成功した場合、セーヴの結果は1段階悪い成功段階を用いる。 大成功 目標は影響を受けない。 成功 目標は虚弱状態1になる。 失敗 目標は虚弱状態2になる。 大失敗 目標は虚弱状態3になる。 レイ・オヴ・フロスト キャントリップ1 Ray of Frost/冷気光線 攻撃 キャントリップ 氷雪 力術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 120フィート;目標 クリーチャー1体 術者は氷の光線を爆発させる。呪文攻撃ロールを行う。この光線は1d4+術者の呪文能力修正値に等しい[氷雪]ダメージを与える。 大成功 目標は2倍のダメージを受け、1ラウンドの間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 成功 目標は通常のダメージを受ける。 高レベル化(+1) ダメージが1d4ずつ増加する。 レイズ・デッド 呪文6 Raise Dead/死者の復活 アンコモン 治癒 死霊術 体系 信仰 発動 10分(物質、動作、音声);コスト 目標のレベルの合計目標のレベル(最低1)×200gpに等しいダイヤモンド 距離 10フィート;目標 13レベル以下の死亡状態のクリーチャー1体 術者は死んだクリーチャーの魂を呼び出そうとする。しかし、そのためにはクリーチャーの肉体が存在し、比較的無傷である必要がある。また、目標となるクリーチャーは過去3日以内に死亡したものでなければならない。ファラズマがクリーチャーの終わりが来たと判断した場合(GMの裁量による)、あるいはクリーチャーが生き返ることを望まない場合、この呪文は自動的に失敗するが、ダイヤモンドは消費されない。 呪文が成功した場合、クリーチャーはヒット・ポイント1で、準備した呪文や使用可能な呪文スロットを持たず、プールやその他の日毎に使用できるポイントもなく、以前の体の長期的な不利な効果も残ったままで生還する。ボーンヤードで過ごした時間は目標を一時的に衰弱させるため、目標は1週間の間、よたつき状態2、吸精状態2、虚弱状態2となる。これらの状態は1週間が経過するまで、いかなる手段を用いても取り除くことも減らすこともできない。また、クリーチャーは死後の世界での時間によって、わずかに性格が変わったり、髪の毛に白い筋が入ったり、奇妙な新しい痣ができたりと、永続的な変化を得ることがある。 高レベル化(7レベル) 目標のレベルの上限は15になる。コストは目標のレベル(最低1)×400gpに増加する。 高レベル化(8レベル) 目標のレベルの上限は17になる。コストは目標のレベル(最低1)×800gpに増加する。 高レベル化(9レベル) 目標のレベルの上限は19になる。コストが目標のレベル(最低1)×1,600gpに増加する。 高レベル化(10レベル) 目標のレベルの上限は21になる。コストは目標のレベル(最低1)×3,200gpに増加する。 レヴィテート 呪文3 Levitate/空中浮揚 力術 体系 秘術、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 誰にも所持されていない物体1つ、または同意するクリーチャー1体;持続時間 5分 術者は重力に逆らい、目標を地面から5フィート浮き上がらせる。呪文の効果中、1回のアクションで精神集中をし、目標を10フィート上下に移動させることができる。レヴィテートによって空中に浮いているクリーチャーは、攻撃ロールに-2の状況ペナルティを受ける。浮遊しているクリーチャーは“扱う”アクションを費やして自身を安定させ、そのターンの残りの間、このペナルティを無効にできる。目標が固定物や適切な安定性を持つ地形に隣接している場合、(壁のように垂直な面であれば)登り、(天井のように水平な面であれば)這って表面を移動できる。どの面が登ったり這ったりできるかはGMが決定する。 レジスト・エナジー 呪文2 Resist Energy/エネルギーへの抵抗力 防御術 体系 秘術、信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体;持続時間 10分 元素エネルギーの盾がクリーチャーを1種類のエネルギー・ダメージから保護する。[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]のいずれか1つのダメージ種別を選ぶ。目標とその装備は、選んだダメージ種別に対する抵抗5を得る。 高レベル化(4レベル) 抵抗は10に増加し、最大2体のクリーチャーを目標にできる。 高レベル化(7レベル) 抵抗は15に増加し、最大5体のクリーチャーを目標にできる。 レストア・センシズ 呪文2 Restore Senses/感覚復元 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 クリーチャー1体 術者は目標の盲目状態あるいは聴覚喪失状態の効果を1つ無効化し、視覚や聴覚を回復させる。これは一時的な魔法と永続的な魔法の両方の影響を無効化できるが、生まれつき、あるいは魔法ではない傷や毒素など、何らかの自然な状態や効果によって感覚を持たない人を治すことはできない。 高レベル化(6レベル) この呪文の射程距離は30フィートに増加し、10体までのクリーチャーを目標にすることができる。無効化する効果は、選んだクリーチャーごとに別々に選択できる。 レストレーション 呪文2 Restoration/回復術 治癒 死霊術 体系 信仰、伝承、始原 発動 1分(動作、音声) 距離 接触;目標 クリーチャー1体 レストレーションは、クリーチャーの最良の状態を妨げる毒や状態を影響を無効化する。レストレーションを発動する際には、「状態の軽減」か、「毒物の弱体化」のいずれかを選択する。クリーチャーは1日1回だけレストレーション呪文の恩恵を受けることができ、かつ同じ毒にさらされた状態を軽減するために複数回レストレーションの恩恵を受けることはできない。 毒物の弱体化/Lessen a Toxine 目標が受けている1つの毒の段階を1段階軽減する。ただし、段階を1未満にしたり、苦難を治すことはできない。 状態の軽減/Reduce a Condition 目標のよたつき状態、虚弱状態、知性低下状態の状態値を2だけ減少させる。あるいは掲載された状態2つの状態値をそれぞれ1ずつ減少させる。 高レベル化(4レベル) 術者が軽減できる状態の一覧に吸精状態を追加する。術者が毒を軽減するとき、その段階を2段階軽減する。また、3つ目の選択肢として、目標の凶兆状態を1段階軽減できる。ただし、永続的な凶兆状態の軽減に使用することはできない。 高レベル化(6レベル) 4レベルのレストレーションと同様だが、呪文発動の際に“呪文発動”アクションと物質要素を追加し、その間にコストとして100gp相当のダイヤモンド粉末を費やすと、永続的な凶兆状態を軽減できる。 レトロコグニション 呪文7 Retrocognition/逆行認知 占術 体系 伝承 発動 1分(物質、動作、音声);持続時間 継続 伝承的な残響に心を開き、現在の場所で起こった過去の出来事の心象を受け取る。発動時間の最初の1分間に最終日に発生した心象が、続いて翌日の心象が次の1分間で、というようにレトロコグニションは心象を明らかにしていく。これらの残響は、ヴィジョンのように再生されることはないが、代わりに心象や比喩を明らかにし、不可解な手がかりや詳細を提供する。心象を通して心的外傷を引き起こしたりまたは心を激しく動かしたりする出来事を目撃した場合、その出来事の重大性に応じて、少なくともDC30、場合によってはDC50の意志セーヴに成功しない限り、この呪文は終了する。出来事が心的外傷になるかどうかはGMが判断し、DCを選択する。 高レベル化(8レベル) 前日ではなく、集中する1分毎に過去1年間に起こった出来事の心象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も大きな出来事以外の心象を見分けることは難しくなる。 高レベル化(9レベル) 前日の代わりに、集中する1分毎に前世紀に起こった出来事の印象を得ることができるが、細部が曖昧になり、最も主要な出来事以外の印象を区別することはほぼ不可能である。 ロープ・トリック 呪文4 Rope Trick/ロープの奇術 アンコモン 召喚術 異次元 体系 秘術、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 接触;目標 接触した長さ5~30フィートのロープ1つ;持続時間 8時間 目標のロープを空中に垂直に上昇させる。それが終了すると、ロープの先端には異次元空間が開く。この空間には、ロープを登ることでしか到達できない。 異次元空間への入り口は見えず、ロープの存在によってのみ特定される。ロープは外したり隠したりすることはできないが、16,000ポンドの重さで引っ張るか、呪文のDCに対抗する〈運動〉判定に大成功するか、ロープを破壊することで、超次元空間から切り離すことができる。この空間には最大で8体の中型クリーチャーとその装備を収容できる。大型クリーチャーは中型クリーチャー2体分、大型クリーチャーは中型クリーチャー4体分として扱われ、巨大クリーチャーはそれ単体で空間を埋めつくす。 ロープが外れたり破壊された場合、または定員を超えるようなクリーチャーが空間に入ろうとすると、空間は解け始める。空間は1d4ラウンドで消滅し、中のクリーチャーは安全に下の地面に配置される。 ロケート 呪文3 Locate/定位 アンコモン 探知 占術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 10分(物質、動作、音声) 距離 500フィート;目標 特定の物体1つ、または物体の種類;持続時間 維持 術者は特定の目標への方向(「私の母の剣」のように特定の物を選んだ場合)、あるいは最も近い目標の方向(「剣」のように物体の種類を選んだ場合)を知ることができる。目標が特定のものであるのなら、自身の感覚で直接観察している必要がある。目標が特定の物体でも、目標の種類を正確に想像している必要がある。目標の物体との間に鉛や流水がある場合、この呪文は目標の物体の位置を特定できない。つまり、最も近い物体が鉛や流水に阻まれている場合、より遠い目標となる物体を察知する可能性を意味している。 高レベル化(5レベル) 物体ではなく、特定のクリーチャーや種族を目標とできるが、目標としたいクリーチャーや種族に会ったり、近くで観察した経験が必要になる。 ロック 呪文1 Lock/施錠 防御術 体系 秘術、信仰、伝承 発動 [two-actions] 動作、音声 距離 接触;目標 錠1つ、または掛け金のある扉か容器;持続時間 次に日毎の準備を行うまで 目に見えない魔法の拘束力によって、目標の掛け金がカチッと音を立てて閉じる。目標を魔法で施錠した場合、自分の呪文のDCか基礎となる鍵のDCに+4の状態ボーナスを加えたものの、いずれか高い方を〈軽業〉と〈盗賊〉のDCとして設定する。 かつて開けた鍵や組み合わせ錠であっても、この呪文の影響を受けた錠をこの呪文の効果時間中に開けることはできない。しかし、対応する鍵や組み合わせ錠を用いると、この扉を開けるための判定に+4の状況ボーナスを得る。 目標が開かれた場合、この呪文は終了する。目標が何らかの方法で施錠されていなければ、術者は目標に触れて“扱う”アクションを使用することで、鍵を外して目標を開くことができる。この場合、呪文は終了しない。この呪文は、いつでもどの距離からでも解除できる。 高レベル化(2レベル) 持続時間は無制限になるが、追加費用として6gp相当の金粉を消費する必要がある。 ロングストライダー 呪文1 Longstrider/健脚 変成術 体系 秘術、始原 発動 [two-actions] 動作、音声;持続時間 1時間 術者は限界を超えて自身の歩幅を広くする。術者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 高レベル化(2レベル) 持続時間が8時間に増加する。 ワンダラーズ・ガイド 呪文3 Wanderer’s Guide/放浪者の道標 占術 体系 信仰、伝承 発動 1分(物質、動作、音声);持続時間 術者が翌日に行う日毎の呪文準備まで 術者は自身の経路を導くため、彼方へと呼びかける。この呪文を発動する際、目的地を選択する。術者と、術者と共に陸路を移動する味方は、移動困難地形による移動ペナルティを半分に軽減することができ、その期間中は天啓を受けた道程から外れない限り、その目的地までの経路を得ることができる。これは遭遇時の移動には影響しない。持続時間が終了する前に再びこの能力を使用した場合、この効果は終了し、新しい経路への効果に置き換わる。
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Nobody Saves the World 項目数:33+7 総ポイント:1000+180 難易度: 配信日:2022年1月18日 製品情報:ストアページ 2023年1月15日 Gamepassより除外 New Game+でクリアする必要があるため要2周。 ダンジョン内に様々なルールが課せられているが対策も可能なので、難易度自体は比較的低め。 キャッスル・クラッシャー レジェンダリーダンジョン『王城』をクリアする 15 クリプトクリーナー レジェンダリーダンジョン『魔女王の地下墓地』をクリアする 15 再起動は試しましたか? レジェンダリーダンジョン『太古のロボット』をクリアする 15 宮殿の覇者 レジェンダリーダンジョン『竜征王の宮殿』をクリアする 15 企業スパイ レジェンダリーダンジョン『シークレットコーポレーション』をクリアする 15 はじめてのだんじょん ノストラメイガス邸宅地下から脱出する 15 行方不明のノストラメイガス ノストラメイガスの居場所を突き止める 15 SはSuperのS いずれかのフォームで最大ランクに到達する 30 主席魔法使い すべてのフォームで最大ランクに到達する 100 はじめの1歩 アビリティを強化する 10 お気に入り いずれかのアビリティを最大強化する 30 覚醒 いずれかのフォームの全アビリティを最大強化する 90 従者 ナイツギルドのメンバーになる 15 公認侍祭 新・魔術師同盟の侍祭になる 15 下級下っ端 盗賊ギルドのメンバーになる 15 こだわりのフォーム フォームを初めてカスタマイズする 15 パッシビスト フォームにパッシブを4つ装備する 30 お買い上げありがとうございます ショップで買い物をする 15 全部集めたいの! ショップで買えるアイテム全種類を手に入れる 15 妖精大集合 マナの妖精を5体見つける 15 妖精保護活動家 最後のマナの妖精を見つける 90 ポニーラブ 真の愛を経験する 15 サボタゴン ガブ飲み場の先で宝物を見つける 15 報道の自由 インタビューを行う 15 光満ちた空間 大空洞を完全に明るくする 15 『#@$% !』ってどういう意味? イルカ語について学ぶ 15 世界はまたしても救われた NG+でカラミティを倒す 85 秘密の実績 空中の要塞 アストロラブスと会う 30 心身の成長 カラミティを倒す 100 我が真の姿に平伏せよ! フォーム『ドラゴン』をアンロックする 30 聖騎士長 ナイツギルドで聖騎士長の称号を得る 30 グランドマスター 新・魔術師同盟でグランドマスターの称号を得る 30 マスターシーフ 盗賊ギルドでマスターシーフの称号を得る 30 Frozen Hearth:180 タレットを設置! フォーム「メカニック」をアンロックする 10 ハチ切れんばかりの魅力 フォーム「キラービー」をアンロックする 10 無欠なる者 無欠なる者の称号を得る 25 一丁上がり! メカニックで最大ランクに到達する 25 天衣無蜂 キラービーで最大ランクに到達する 25 錬金術なんていらない! コロッセウムでメダルを36個すべて獲得し、双仮面の2人に話しかける 75 秘密の実績 遺灰(死んでないけど) ラヴァレリーを召喚する 10
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カール [大邸宅]ヒンデミット家 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小),ドゥーギー(1,3)号P,スタミナP(小),アドセル転送, 食品 =イチゴジュース,キウイ(シロップ,ジュース),牛乳,バター, 収集品 =トランプカード,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,トゥートゥーターバン,トトの殻,生豚肉,クルーエルの破片,デビルナイトの指輪,ムスケルの小さな角,スルメ,蛍水晶,モスの触覚,霊魂玉, 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草, 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(中),ドゥーギー5号P,スタミナP(中), 食品 =紅茶,緑茶,ココア,コーヒー, 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,ブロウの絆創膏,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,水晶のかけら,アメディンの弦,紫のキノコ,火花の結晶,濡れたマッチ,炎の果実,硫黄の粉,銀杏,ピンキーのばら肉,竹筒,機械のネジ, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = 消耗品 =マナP(大),スタミナP(大), 食品 =ボンボンショコラ,みたらし団子 収集品 =水の証,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,風のキャンディ,扇子,鎧の破片,ココナッツ,カナカの槍,カナカの毒針,ドラグーンの奥歯,魔法パウダー, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 = レッドハーブバイオレットハーブヒールP(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,釣りエサ,ウィング,旗取り待機室ワープ,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴシロップ, 収集品 =ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,スコルピノの殻,レッドミネの爪,クレミノの毛玉,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,クローバーの花,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),ネズミ人形,シクルの鎌,腐った包帯,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,アイスゼリークリーム, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,
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044.勇者的行動 「マズいな、ここが禁止エリアになる」 定時放送が聞こえてきたのは、アルベルタの邸宅を家捜ししている時だった 次々読み上げられる死者。やはりこのゲームに乗っている人間がいる、それも恐らく複数 殺し会うにしろ抵抗するにしろ、武器が鈍器とも呼べない杖一本なのは不安だったのだが… 「くそ、ロクなものがないな…」 いくら探しても出てくるのは使えもしないガラクタばかり タンスを開け、タルを探り、ツボを覗き込むが、武器としては使用出来そうに無いものばかり 「そっちはどうだ、何かあったか?」 大きなツボの中身から心なしばかりのハーブを見つけて、後ろで同じように探し物をしているはずの♂騎士に話しかけるが 「ローアングル騎士子たん(*´Д`)ハァハァ」 ……こいつときたらハァハァ言いながらしゃがみこんで私の尻をじーーーっと見学していたらしい ドゴッ!! 不届き者の頭に蹴り一閃、吹き飛ぶ♂騎士 「見るなこの阿呆っ!!ちゃんと探せ!」 「きき騎士子たんの蹴り~!もっと蹴って(*´Д`)ハァハァ」 いかん、この阿呆に関わっていたら貴重な時間が無駄に過ぎていく 「生き残れたなら尻でも胸でも好きなだけ見せてやる!だから今は武器になりそうな物を探せっ!!」 焦りの余り、思わずそんな言葉が出てきてしまった それを聞いた♂騎士は、ぽかん、と暫く呆然とした後 「お……」 「お?」 「おおおおおおおおおおお!!!」 まるで悪いものでも憑いたかのように物凄い雄たけびを上げて走り去っていった ……いかん、少し早まったことを口にしたかもしれない 暫くして、♂騎士が何も持たずに帰ってきた 「騎士子たんのおっぱい…ふともも…」 相当しょげているのか珍しく言葉に勢いが無い だがもう時間ギリギリ、街を出なければ死んでしまう 町の出口まで移動し、一応禁止エリアから抜けたところでふと思い当たった そうだ、そういえばこの男も箱を支給されているハズだ。その中身はなんだったのだろうか? 「なあ、お前の箱の中身は……」 そう、聞きかけた時だった ひゅん! 目の前を飛び過ぎ、近くの木に一本の矢が突き刺さった 「!?」 何の宣言も無く遠距離からの狙撃、恐らくこのゲームに乗った参加者……しかも弓使い! 武器を調達できないままの狩人との遭遇、最も恐れていた事態が起こってしまった ともかく、こうなればとにかく逃げるしかない! 「木を盾にしろ!北へ逃げるぞ!」 断続的に飛び来る矢の中、私と♂騎士は全速力で駆け出していた ♀騎士 所持品:ロッド、ブリーフ、赤ハーブ3個 ♂騎士 所持品:大小青箱 戻る 目次 進む 043 目次 045
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クエストを成功させるために構築する作戦と、それを実行した作戦行動のことで、 さる本にも書かれているとか(君主論? 狩場でどういうスタイルをとって、何を主な目的とし どんな戦い方をしていくか、それを装備や準備の面から規定するのが戦略。 個人の戦略は、パーティメンバーからの支援にも影響を受けて変化して行くので 自分の戦術を規定する一方で他人の戦略や戦術にも影響を受ける。 戦術とは、狩場に出て、次に何をするか……という作戦の構成要素みたいなもの。 回復弾を撃って味方を回復する、敵を撃って注意を引く、 動きを止める、などなどの選択を戦術という。 戦略に規定されて選択肢として現れ、またその可能性が戦技に規定される。 戦技の原因となっているのは戦術であるが、戦技の結果によって 次の戦術がなんになるかが決定されるので、他の両者との関係は近い。 戦技は簡単に言えばアクションのこと。作戦行動。 戦略、戦術を実現するものであり、この戦技によって作られる結果が 作戦を変化させて次の戦技を規定する。 以下、これを概説する(ちょっとわかりにくい)旧邸宅の記事。 注:旧サフィ邸の記事 先生とのお話(前) 狩り~戦を構成する要素には3つあります。 戦術、戦略、戦技の3つです。 3段階といってもいい、この3つの関係は 考える←――――→撃つ 戦略・戦術・戦技 という感じです。 またその概略は 戦略…狩りを行う上での準備に相当。 スキル・持ち込みアイテム・装備パラメータ パーティバランス・地形 以上の要素からなる、戦い全体における作戦と方針です。 街での準備において、目標として構築されます。 戦略によって、可能な戦術が規定されます。 戦術の規定により、戦技として何をするかが決定されます。 戦術…狩場での作戦に相当。 使用可能アイテムまたは弾種・モーションスピード 以上を主要素とする、戦闘行動の指針です。 パーティの状況から、狩場で目的として構築されます。 戦術によって、戦技に方針が与えられます。 戦技による戦術の完成が、戦略に変化をもたらします。 戦技…狩場での行動に相当。 観察眼・行動予測・射技・プレイスメント・行動タイミング 以上を要素とする、狩場での行動です。 狩場での戦闘行動を指し、戦略戦術の実行段階です。 戦技によって、戦術は完成します。 戦術を戦技によって完成させることが戦略に意味をもたせます。 先生とのお話をさふぃなりにまとめた結果です ↑ この3要素、以後のログに登場するかもしれません… 戦略=準備 戦術=作戦 戦技=行動 くらいでご理解下さい。
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【作品名】ユグドラ・レゾナンス 【ジャンル】タイムシンクロRPG 【世界観・共通設定】 https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/sp/pages/2798.html エーテル:資料庫・用語(用語解説)にて「自然資源の一種で、世界各地に分布している」「エーテルは水や空気、更には泥の中にまで存在している」と書かれている。 また「高純度のエーテルは人体に有害」とも書かれている。 世界樹の残骸から取れるエネルギーでもあるとされ、後述の異能者にも関係するエネルギーである。 要はユグレゾにおける、世界に遍在する不思議エネルギーである。 異能者:高純度のエーテルも平気な、大自然からエーテルを取り込んで特殊能力を発現する人間達を指す。蛇足だが作中設定では現状幼い少女を中心に異能者になる傾向にある。 「異能者は特別な人間であり、普通の人とは違う時間の流れに身を置きます。」「異能者は時間軸を超えていつの時代にも現れます。」とあるので通常の時間の流れとは違う時間に生きており、時間軸を超越しているため時間無視。 高純度のエーテルを取り込んでも平気なので不思議エネルギー耐性。 「因果を操る」「世界を思うままに変えてゆく」とされる異能者も居るためその異能者は常時全能(因果律操作(任意全能)+時間無視=常時全能)。 幻影:魔物など以外で現れる敵の一種であり、エーテルを取り込むなどして進化した魔物は異能者の幻影として元となる異能者の能力を獲得し襲い掛かってくることもある。 容姿はおろかスキルまで完全にコピーしており、ステータスの劣化なども見られない。上記の常時全能の異能者をコピーした幻影も含まれる。 唯一レベルや相性で差を付けられるが、設定上そしてゲームシステム上は先手後手が無ければ異能者とその幻影は必然的に相討ちになる。 【異能者の共通テンプレ】 【攻撃力】素は自分の5倍くらいでかい獣を一撃で倒せるくらい(通常時) 霧や幽体などの常人には触れられない敵に物理ダメージを与えて倒せるため物理無効無視×1 常時全能の異能者(の幻影)と戦闘可能で勝利することができるため全能殺し 【防御力】素は自分の5倍くらいでかい獣に強く噛み付かれたり引っかかれたりしても余裕で耐える(通常時) 常時全能の異能者(の幻影)と戦闘可能で勝利することができるため全能防御 異能者なので人体に有害な高純度のエーテルも平気。不思議エネルギー耐性 以下に耐性有り 魅了(2手行動不能・被ダメージ上昇) 眠り(2手行動不能) 気絶(2手行動不能) やけど(防御力無視の固定ダメージ) 出血(防御力無視の固定ダメージ) 毒(防御力無視の固定ダメージ) 凍傷(防御力無視の固定ダメージ) 凍結(凍傷状態に付与できる行動不能・出血、毒、やけど、凍傷によるダメージが3倍になる) モイスト(出血・毒・やけど・凍傷のダメージ量を増やす) 麻痺(確率でスキル無効) 貫通(シールド・防御力無視の追加ダメージ) 感電(シールド状態時、ターン終了時にHPに直接ダメージが入る) 反射(受けたダメージを跳ね返す) 【素早さ】異能者なので時間無視 【特殊能力】 常時全能の異能者(の幻影)と戦闘可能で勝利することができるため全能超え エーテルブラスト(スキル):エーテルを用いた超必殺技のため不思議エネルギー原理のスキル。不思議エネルギーに耐性のある異能者(の幻影)にも有効なスキルなので不思議エネルギー×2 【名前】思念体 【属性】エーテル思念体 【大きさ】はじめ鎧に宿っていた時はその場に居合わせたユリアという人物が「我々の倍程度か」と言っていたため、その場に居た主人公・サンドレア・ユリアの倍程度。 発言者のユリアはキャラプロフィールより173cmなので、その2倍として3.46m。 登場したイベントストーリー終盤では一つの邸宅の瓦礫や鉄鎧を丸々取り込んで山のように巨大になったが台詞や立ち絵からはどれくらい巨大化したのか分からないため考慮しない。 【見た目】空の鎧→二つの光る目を持つ黒いモヤ→瓦礫の山→巨大な瓦礫の鎧 思念体は名前の通り思念体であり一種の精神体、エネルギー体であるため物理的な質量・外見は持たない(ただし立ち絵では黒いモヤのように描かれている)。 【攻撃力】瓦礫や鉄製の鎧も取り込んでいるため、大きさ相応の人間並みよりは硬く強い。 異能者達との戦闘ではほとんど攻撃らしい攻撃はせず、しても避けられたりしてダメージを負わせられていないので考慮しない。 全能超えなので全能殺し 【防御力】中身は質量のない思念体なので物理無効。物理無効無視の異能者でも透過するので物理無効×2。 外部の鎧は【異能者の共通テンプレ】並みの攻防が可能な異能者複数からの一斉攻撃を受けても少し削れる程度。 つまり (常人の5倍くらいでかい獣を一撃で倒せるくらいの少女の剣撃や打撃)×複数 程度は普通に耐える。 その時の人数は十数人程度。 全能超えなので全能防御 【素早さ】全能超えなので無時間行動。 【特殊能力】後述より【異能者の共通テンプレ】相当の異能者と戦闘可能・勝利可能なので全能超え 触れた物体を取り込み己の一部にしつつ巨大化できる。描写的には無機物をそのままくっつけてガラクタ山のように巨大化していく模様。 生き物は取り込めるか不明。描写的には不可能だと思われる。 憑依:エーテルで作られた思念体であり製作者のサンドレア曰く鎧には憑依している形で宿っていたらしい。しかしこれも上記の物体を取り込む能力によるものと見ていいだろう。 よって同じく生物に取り憑くことはできないと思われる。 【戦法】そのまま体当たりしたり殴る 瓦礫の鎧が破壊されたら攻撃手段がないため分け以下になる 【備考】巨大な瓦礫の鎧を纏っている状態で参戦 登場したイベントストーリー中では明確に【異能者の共通テンプレ】相当の異能者を圧倒した描写はないが、同期間中に開催されたイベントバトル(イベントストーリーと連動している)で同一キャラクターである思念体がプレイヤーの操作する異能者と戦闘可能。 異能者のレベルやプレイングによっては勝利も可能であるため全能超え。 【長所】コミカルなリアクションが多く写真撮影に応じたりわりとフレンドリー 【短所】かなり頭は悪い。すぐ暴走する 【簡易テンプレ】 【名前】思念体 【属性】エーテル思念体 【大きさ】3.46m 【攻撃力】大きさ相応の人間並みよりは硬く強い。全能超えなので全能殺し。 【防御力】全能超えなので全能防御。中身は物理無効×2 外部は(常人の5倍くらいでかい獣を一撃で倒せるくらいの少女の剣撃や打撃)×十数人の攻撃を耐える。 【素早さ】全能超えなので無時間行動 【特殊能力】異能者と戦闘可能・勝利可能なので全能超え 無機物に触れると取り込み巨大化可能 【戦法】そのまま体当たりしたり殴る 瓦礫の鎧が破壊されたら攻撃手段がないため分け以下になる 【備考】巨大な瓦礫の鎧を纏っている状態で参戦 参戦vol.8 551-552 修正vol.8 560,561,596 vol.8 557格無しさん2022/08/23(火) 21 32 19.04ID k7PPa/jd (省略) ところで思念体の「全能殺しの異能者の攻撃を耐えることができるため全能防御」で全能防御つくのかな? 全能防御って全能原理の防御の事だから、この記述だと威力不明の攻撃に耐えたぐらいにしかならないと思うけど。 558格無しさん2022/08/23(火) 21 42 51.40ID XwTPstvC 全能原理じゃないとダメなんだっけ? なら全能防御の記述は削除しておくよ 559格無しさん2022/08/23(火) 22 55 43.32ID Vp5v7Zjs 少なくとも全能殺しに耐えるだけじゃ何もつかない 全能殺しより強いから全能超えとかならつくかも (省略) 560格無しさん2022/08/23(火) 23 33 36.81ID XwTPstvC 思念体は描写上は周りの瓦礫や岩石を吸着して巨大化しつつさらなる巨大化を目指してポールヴォスク邸宅から城下町へ下りていこうとしたのを異能者(邸宅の居住者bニか)にボコられつつそれでも進もうとした 攻撃を普通に涼しい顔で凌ぎつつ進もうとした所で結界を張られて体がうまく動かなくなった所を集中攻撃されて、この時はダメージが入ってる それで最終的になんとかされて、しゃーないまた作り直しましょうという風に終わっている まあ攻撃力欄見れば分かるように攻撃耐えてるだけでダメージなんて与えられてないし、結界張られたとはいえ途中からダメージ負ってるしよく考えたら普通に全能超えはないな 上でも言ったけど後で削除しておく 561格無しさん2022/08/24(水) 20 11 59.80ID HmBHbpPo 思念体修正 【素早さ】人並み→大きさ相応の人並み 634格無しさん2022/09/17(土) 21 57 34.40ID CUnuTBtG 思念体考察 物理無効×2が光る全能超え ただしそれを除くスペックはお世辞にも強いとは言えない。 オメガブレイドは無機物なので取り込み勝ち 大いなる意思は双方干渉出来ず分け エクエスは物理無効×2分け それ以上の相手には勝てないので位置は 大いなる意思=思念体>オメガブレイド 635格無しさん2022/09/17(土) 22 23 52.42ID 3XjD5d7k 636 思念体は取り込むだけで行動不能にはしないし3.46mの人間並みよりかは強いだけではおそらく鉄製の剣をへし折るのは難しい オメガブレイドとは分けと思われる 636格無しさん2022/09/17(土) 22 28 28.61ID CUnuTBtG 635 テンプレに物体を取り込み己の一部にしつつ~とあるけどそれで戦闘不能には出来ない感じ? 637格無しさん2022/09/17(土) 22 37 31.40ID 3XjD5d7k 少なくともテンプレ見る限りでは己の一部にするとは言ってもそのまんまくっつけるみたいに書いてて行動不能・戦闘不能にさせられるとは読み取れない 磁石が鉄を引っ付けても鉄を傷付けられるわけではないようにオメガブレイドを取り込んでもオメガブレイドは生存し続けると思われる 638格無しさん2022/09/17(土) 22 43 50.50ID CUnuTBtG 了解。そうなると 大いなる意思=思念体=オメガブレイドになるか 639格無しさん2022/09/17(土) 22 51 04.16ID IP4Bu071 そもそも大いなる意思とオメガブレイドは行動不能キャラだから勝ちになるんじゃないかな 640格無しさん2022/09/17(土) 23 14 22.57ID 3XjD5d7k 行動不能と言っても単に意思だから不動、剣だから不動という程度の話で全能を行使したりはできるんだから最下層の自滅キャラみたいな完全な行動不能キャラではないでしょ 壁上だと全能が無意味だから実質行動してないのと同じになるだけで行動自体はできるし
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2周目以降は帳簿の「資源地帯情報」から確認できるようになる。 製造できる製造用アイテムは項目「製造」を参照。 核物理学者と重水炉は、宝箱やイベントでしか入手できない。 (未完成なのでメニューには追加しません) 製造用アイテム 資源場所 製 造 落とす敵 属性プレート なし 石油 1 ・鳩山ポッポ 火薬 ・マジノ線・38度線・労災工場 冬将軍 ・冬将軍 ・アホエリアス 電池 ・ニューヨーク - ロサンゼルス 清流 ・ヨーロッパ運河網・航海フィールドのタナ湖 ・シーサーペント 闇夜のかけら ・ガダルカナル ・こうもり君・自爆霊・シーファイア 高性能研磨機 ・ヴォルガ工場 スコップ ・パリ - カレー ・マネキン猫 シェルター なし コンクリート 3 核物理学者 なし 重水炉 なし 募金の羽 ・白頭山 ・オレオレサギ・・・・ 安全装置 ・セントーサ きれいな珊瑚 ・航海フィールドのグレートバリアリーフ・魔の航空基地 電波 ・電波研究所 ・ゾンビ安倍氏 眼鏡 ・皇居の二重橋 ・企業戦死・変異ポリーナC 壊れた十字架 なし ・幽霊船 ドライアイス ・アルプス山脈 ・スモーカー 装甲板 なし 鋼鉄 1軟鉄 1 強化ガラス ・マジノ線 ・ヌーディスト スクリュー ・航海フィールドのチッタゴン・魔の航空基地 ・シーボルト キャタピラー ・冬将軍・労災工場 竜骨 ・航海フィールドのセーブル島・魔の航空基地 ・シーシェパード バリアー発生装置 ・航海フィールドのグレートバリアリーフ 属性プレート 5シリコン 3不思議な鏡 2 ・シーガイア 悪魔の軍団 ・ビンライデインの邸宅 逃げるが勝ち ・アルプス山脈 ・ふう太君 謎の丸薬 ・死海・ダッハウ大藪クリニック ・偽コモラーデ 不思議な鏡 ・靖○国神社 ・シースルー・カットイン 光学機器 ・ディズニーラード城 ・フラダンスの犬 燃料タンク ・エリア51 製造過程簡略化 ・冬将軍 ・ガールズアンドパンター ブースター ・ディズニーラード城 ・フェニックス・穴馬 核燃料 ・航海フィールドのビキニ環礁周辺 鋼鉄 ・航海フィールドのカラカス 石炭 1軟鉄 1 ・ハイルヒ虎ー! 軟鉄 ・モスクワ - ヴォルゴグラード・航海フィールドのカラカス・ニューヨーク - ロサンゼルス・パミール高原 ・交通標識 アルミニウム ・モスクワ - ヴォルゴグラード・航海フィールドのレイキャビクとダーウィン・ニューヨーク - ロサンゼルス・崑崙山脈 ・シーチキン 超々ジュラルミン なし アルミニウム 1石油 1 チタン ・ドーバー海峡トンネル プラスチック なし 石油 1 ・コントラー 合成繊維 なし 石油 1 ・変異ポリーナA シリコン ・モンゴル高原 ・騒音おじさん ベニヤ板 ・ミュンヘン - ベルリン・平壌 - 北京・ガダルカナル ・ペリー コンクリート ・航海フィールドのレイキャビク・モンゴル高原 布 ・平壌 - 北京・航海フィールドのヴィクトリア湖 石油 ・航海フィールドのカスピ海・北海・ベネズエラ湾・ペルシャ湾・ニューオリンズ・ジャカルタ 石炭 ・フォートオーガスタス - ロンドン・ベルリン - モスクワ・38度線・ニューヨーク - ロサンゼルス アスベスト ・崑崙山脈・ダッハウ大藪クリニック 上へ
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【種別】 施設名 【初出】 三巻 【解説】 常盤台中学の学生寮は学舎の園の内と外に一つずつあり、それぞれ内部寮・外部寮とされている。 原作小説や漫画などで頻繁に登場する、御坂美琴と白井黒子が住まう寮は外部寮の方である。 当然ながら、どちらも女子寮である。 【常盤台中学外部寮】 第七学区に存在する。常盤台中学学生寮前というバス停も存在する。 近代的な街並みの中にドカンと建てられた石造り三階建ての洋館じみた建物。 庭はなく歩道沿いに建っている。 外観を見た上条は、 古めかしくは見せているが最新式のセキュリティ満載なんだろうと当たりをつけていた。 玄関を入るとホールで、階段と左右に向かう廊下があり、全体に貴族の邸宅のような雰囲気になっている。 部屋自体はホテルのような感じになっているようだ。 アニメとある科学の超電磁砲19話や同作二期のとある科学の超電磁砲Sでは、 図書館と言っても差し支えのない規模の図書室や、ステージを組める程の専用庭の存在も確認された。 御坂美琴と白井黒子はここに入寮している。 二人はルームメイトで部屋番号は二〇八号室。 黒子は美琴の本来のルームメイトではなく、別の同居人が居たのだが、 美琴と敵対する立場にあったようで、 黒子曰くあくまでも合法的に出て行ってもらったらしい。 ちなみに土御門舞夏も学校の実習でこの寮にはよく出入りしている。 帆風潤子もここの寮生であることがアストラル・バディ第2話で明かされた。 寮の朝の生活リズムは、 午前七時:起床、以後三十分以内に身だしなみを見苦しくない程度に整える。 午前七時三十分:食堂へ集合、点呼を取ってから午前八時までに食事を完了させる。 というもの。 また、寮則により、寮内での能力の使用は堅く禁じられているらしく、大っぴらに能力を使用してしまうと、 鬼の寮監がやって来て、レベル4だろうが、レベル5であっても、恐ろしい目に遭うようだ。 夏頃には「常盤台中学女子寮盛夏祭」という行事も催される。 【常盤台中学学舎の園内部寮】 学舎の園の内にあり、婚后光子が転入の際に美琴に案内してもらっていた。 食蜂操祈も学舎の園内部の方の寮に入っている。 これには万一の場合に備え、強大な能力を持つ二人の超能力者を別々に管理することで、二人が協力して行動することを防ぐ狙いがある模様。 【所属寮が判明している学生】 常盤台中学学舎の園内部寮 婚后光子 食蜂操祈 常盤台中学外部寮 帆風潤子 御坂美琴 白井黒子
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涼やかな秋の夜。その涼しさも彼等には寒気にまで思えた。 敵の次の目的は氷野家というのが有力情報らしく、薫たちは、寝る間を惜しんで氷野邸宅の井たる所を見張り続けている。 「なぁ、響紺。」 俺は一見、何も居ない暗闇に向かい話しかけた。だが、そこには迷彩術で身を暗闇に染めた響紺がいる。 「なんだ、薫。」と響紺。 「いや、何か感じないか・・・・・?」 「ああ・・・・・」 二人は周囲を睨むような目つきで見回す。何も居ない、しかし気配だけははっきりしていた。 「どうですか? 薫殿。」 突然暗闇から一つ影が現われる。俺は一瞬だけ警戒したが、 「お前は・・・・・亘の?」 俺がそう言うと、その影はゆっくりと自らの姿を現した。 「いかにも・・・・・。私は園塚 邑箕様の従狼である、櫻風と申します。この度は邑箕様よりあなた方の様子を拝見するようにと申し付けられた身です。」 「そ、そうか。」 畏まった態度にこちらは少し気後れしてしまう。しかし、櫻風はすぐに、 「ところで、薫殿。先ほどから妙な気配を感じるのですが・・・・・」 「お前もか。櫻風。」 櫻風の言葉で自分達以外の何者かが居ることは確信できた。だが、肝心の姿形が窺えないとなると、こちらも手を出し辛いものである。 「櫻風。」 「なんでしょうか? 薫殿。」 「お前、物体を察知する力とか無いのか?」 都合が良すぎることは自覚していた。しかし、もし櫻風にそのような能力があれば、気配の正体を探るのも安易になる可能性もある。 「一応・・・・・使うこと自体は可能なのですが、相手が仮に生物でなければ発見できません。私の察知能力は波動を使った察知能力ですので・・・・霊体などは察知できませんし、相手が波動をかわす方法を知っていれば発見は難しくなります。」 俺は少し考えたが、 「それでもいい。相手が生物かどうか分かるだけでも気が楽になるしな。」 そういって櫻風の鼻筋を撫でる俺。櫻風は数秒間ほど眼を細めていたが、すぐに一歩後ろに後退りし、 「列天神凰鳳よ、我に全てを見抜けし千里の眼を与えよ!」 俺には何も感じられないが、櫻風には何かが見えているようである。 「薫、見えるか。」 櫻風と響紺が共有している情報が以心共鳴によって俺にも転送されているのだ。 「すげぇな・・・・これ。」 SF映画で登場するスコープで見たような映像が目前に広がる。 辺りを興味深く見ていると突然、 「見つけたぞ!」 と櫻風。そしてスコープ映像が途切れる。俺と響紺もすぐに彼の後を追った――――。
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記号の見方 (本) 本城にのみ建築可 (王) 王国の城にのみ建築可 (氷)、(砂)、(炎)それぞれの王国にてのみ建築可 無表記 本城、基地、王国のすべてに建築可 民衆 天守閣 石切りの家 木こりの家 農家 住宅 長屋 パン屋 マスタービルダー 石工所 製材所 製粉所 市場 貯蔵庫 クレーン 栄光の記念碑(本) 経験の樫(本) 狩人の小屋(本)(王) 建築所(本)(王) 願いの泉(本) 装飾アイテム 炭炉(氷)乾燥貯蔵庫(氷) オリーブ園(砂)オリーブオイル搾取所(砂) ガラス炉(炎)ガラス工房(炎) 伝説レベルの建築物木こりのロッジ 石材加工所 穀物倉 鉄鉱石の採掘場鋳造工場 軍 栄光の記念碑(本)(王) 防御兵器製作所 攻城兵器製作所 陸軍病院 兵舎 厩 戦利品倉庫(王) 衛兵所 居酒屋(本) 隠れ家 砦 消防署 物見塔 演習場 指令所(本) 邸宅(本) 研究塔(本) 伝説レベルの建築物ホールオブレジェンド 胸壁 城の拡張 城壁 城門 塔 堀 城の堀 作業場の軒数を超えた場合の稼働率と生産量 # 稼働率 石材 木材 食糧 LV5 Lv10 Lv11 LV5 Lv10 Lv11 LV5 Lv10 1 100% 27.0 63.0 68.0 28.0 53.0 58.0 48.0 88.0 2 75% 20.3 47.3 51.0 21.0 39.8 43.5 36.0 66.0 3 56% 15.1 35.3 38.1 15.7 29.7 32.5 26.9 49.3 4 41% 11.1 25.8 27.9 11.5 21.7 23.8 19.7 36.1 5 32% 8.6 20.2 21.8 9.0 17.0 18.6 15.4 28.2 6 23% 6.2 14.5 15.6 6.4 12.2 13.3 11.0 20.2 7 17% 4.6 10.7 11.6 4.8 9.0 9.9 8.2 15.0 8 13% 3.5 8.2 8.8 3.6 6.9 7.5 6.2 11.4 9 10% 2.7 6.3 6.8 2.8 5.3 5.8 4.8 8.8 10 7% 1.9 4.4 4.8 2.0 3.7 4.1 3.4 6.2 11 5% 1.4 3.2 3.4 1.4 2.7 2.9 2.4 4.4 12 4% 1.1 2.5 2.7 1.1 2.1 2.3 1.9 3.5 13 3% 0.8 1.9 2.0 0.8 1.6 1.7 1.4 2.6