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バフォメットは太古の166で手にはいりました - 名無しさん (2018-09-05 16 55 46) 記載しました。 - 名無しさん (2018-09-13 07 11 35)
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《勇気ある心》三好夏凜&ライダー◆MQZCGutBfo ―――友奈が、泣いていた。 無邪気で。真っ直ぐで。バカみたいにいっつも笑顔で。 どんな時でも心が折れることなんてなかった友奈が。泣いていた。 だから、決めた。 『大赦の勇者』として戦うのは、もう辞めた。 これからは勇者部の一員として、戦うって。 だって。 友奈の泣き顔なんて、見たくないから。 「さあさあ! ここからが大見せ場!! 遠からんものは音に聞け!! 近くば寄って、目にも見よ!!」 『壁』の外は、地獄だった。 地球は、神樹様が守っている場所以外。地表は既になく、マグマの塊と化していた。 その外に広がるのは、深遠。 そう、宇宙だ。 宇宙から迫る敵影、雲霞の如く。 いたる所で無数の『星屑』が醜悪な姿で蠢き。 倒したはずのバーテックスへの形成を始めていた。 『真実』を知りたがっていた東郷が、この『現実』を見て。 仮におかしくなってしまったのだとしても、不思議はない。 私だって怖くない、なんて言ったら嘘になる。 戦うことは、別に怖くはない。 例え相手が宇宙だろうと神様だろうと。戦うことだけが、私の存在価値だったのだから。 怖いのは―――失うこと。 満開を使わなければ、切り抜けられない。そして、満開を使えば――― だから、みんなの写真を、目に焼き付けた。 ずっと、ずっと。覚えていられるように。 友奈は変身できない。 風と樹は来る気配がない。 東郷は……。 戦えるのは、私ただ一人。 でも、弱音は吐けない。だって私は、勇者でなくてはならないんだから。 「―――これが讃州中学二年! 勇者部部員! 三好夏凜の! 実力だああああああ!!!!!」 ◇ すべてが、暗闇だった。 すべてが、無音だった。 それが、ただただ、恐ろしかった。 誰かが、私を抱えあげてくれたのが分かった。 手は、左側だけ、動かすことができた。 相手の顔らしき場所に手を当てる。 ほっぺたの柔らかさから、きっと友奈だと思った。 ぽたぽたと、暖かい水が私の顔に落ちてくる。 ―――ダメだな、私。 泣かせないように頑張ったのに、結局また泣かせてしまった。 どのくらい、時間が経ったのか、分からない。 ―――そして気が付いたら。 目の前に、扉があった。 え……扉? あれ? 私……それを見ることができている……? 動かなくなったはずの私の右手には。 山躑躅を模した、銀の鍵。 動けるのなら、迷うことはない。 早く友奈を助けに行かないと。 真っ白な空間にぽつんと存在する扉。 私は躊躇することなく、その鍵穴に鍵を右手で差し込み。 がちゃり、と鍵を開けた。 ◆ ジュニア・ハイスクールでの今日のカリキュラムが終わって、明日は休日。 商業地帯まで足を伸ばし、薬局でサプリメントと、日本雑貨の店でにぼしパックを購入。 誰も待つ者のいないマンションへと帰っている。 ミスカトニック河を左手に見ながら、郷里を思う。 瀬戸内海を臨む景色とは、当然ながら、全く違う。 ―――もっとも。その景色自体が幻影で。 瀬戸内海の先は、深淵の地獄だったわけだけれど。 大赦から渡されたスマートフォンを見る。 電波状態を示す棒は、辛うじて一本だけ経っていて。 それでも、勇者部のみんなに、連絡は届かないみたいだった。 戦いはどうなっただろうか。 友奈は、みんなは、無事だろうか。 いくら焦っても、すぐにどうこうできる状況ではなかった。 一時的に戻ったところで、あの白い空間に戻るだけかもしれない。 聖杯戦争。 願いがなんでも叶うという。 バーテックス達を全て退治して、なんて願いを祈ったとしたら、叶うのだろうか。 神様の集合体である神樹様が、ああやって一握りの人間達を守るだけで精一杯なのに。 その守ってくれる神樹様でさえ、私達に代償を求めたというのに。 頭を振った。 何度考えても、答えなんて出ない。 だから、サーヴァントとやらも、まだ私の前に来ないのだろうか。 「……そこのお嬢さん」 思考に耽っていたせいか。 相手が近くまで来ていたことに、気がつかなかった。 「あ、えと……こんにちは。はい、なんでしょう?」 話しかけた人見ると、フードを深く被った女性が一人。 「こういうもの、お持ちじゃないですか?」 その女性の手には、銀色の鍵。 ハッ、と気がついた時には遅かった。 人通りがあるはずのこの道には、誰一人通っていなかった。 「ふふふふふふふふふ、そう。持っているわよねえええええええ!!!」 「くっ……結界!?」 辺りは暗さを増し。 人の気配は完全に消えてしまっていた。 「結界魔術師の私が!! この結界に特化した刻印を使っても!! この街の結界から出られないなんて!!! だからあなたのカギを渡しなさい!!! それをたくさん集めて私はこの街から出るの!!冗談じゃないわ!!そう冗談じゃない!!! そう鍵よ鍵鍵鍵カギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギカギ!!!!」 「な、なに……」 相手の鬼気迫る表情に気押され、私は数歩後ずさる。 「ランサー!!何してるの早く出なさい!!」 女性が叫ぶと。 その傍らに、槍を携えた漆黒の騎士が現れ始めた。 「え……」 その瞬間に、悟った。 この騎士には、決して勝てない。 バーテックスなんかの比じゃない。そこにある存在の重みが違う。 死。 そう、戦ったら、死ぬ。 それだけ何故かはっきりと理解できた。 いつも守ってくれた、義輝はいない。 「へ、変身、しなくちゃ……」 でも変身したら。満開ゲージがまた溜まってしまったら。 あの暗闇が。無音が。また待っているのではないか。 だいたい変身したとしても。 あの死の存在に、かなうはずがない。 ゆっくりと、黒き騎士が近づいてきた。 その騎士は、私に一礼して。 槍を、軽く突き出してきた。 ―――そして私は、《跳躍》していた。 日々の鍛錬が。 ずっとずっと毎日欠かさず続けてきた鍛錬が。 私を裏切らなかった。 「勇者部五箇条ーーーー!!」 そう。そして、私には。 風、樹、東郷、そして……友奈。 勇者部で培った《勇気ある心》が、ある。 震える手でスマートフォンを押し。 「なせばたいてい!! なんとかなる!!!」 赤い装身具を、身に纏った。 「はあああああああああああ!!!」 装備した二振りの日本刀で、渾身の力を込めて、黒き騎士に振るった。 黒い騎士は避けようとも槍で受け止めようともせず。 私の振るった刀は、相手に傷一つ付けることができなかった。 威力が、弱まっている……? 騎士は槍を軽く横に振るい。 その威力だけで、私は河原まで吹き飛ばされていた。 「くっ……!」 今まで衝突の衝撃を軽減してくれていた精霊・義輝はやはり出て来ず。 なんとか自分で受け身を取って、ごろごろと転がった。 「何を遊んでいるのランサー!! 早く殺して鍵を奪いなさい!!! 鍵を鍵を鍵を鍵を!!!」 黒い騎士は女性に一礼すると。 槍をこちらに向け、突進してきた。 金縛りにあったように、私は動けない。 さっき刀で触れた時。自分の心が相手に畏れて震えたのが分かったのだ。 「勇者部五箇条ーーーー!!」 その弱い自分の心と身体を叱咤する。 「なるべく!! あきらめないーー!!!」 何とか刀を二本交差し、受け止める姿勢に無理やり動かす。 突進してくる黒い影。 その時。 『―――君の勇気!! 確かに受け取った!!!』 私の目の前に。緑の光の奔流が、立ち昇った。 ◆ ―――三好夏凛の前に現れた光。 その光は、黒き騎士の突進を弾き飛ばした。 光の中から現れたのは、鋼の身体に金の左腕。 獅子の如きたてがみを揺らした人型の男。 その名は、サイボーグ・ガイ。 「イーーーークイーーーーップ!!!」 彼はそう叫ぶと、光の結晶が頭に集まり、その光は兜と化した。 ――イークイップ。 これは、彼の頭にホーンクラウンを装着する掛け声であるが、それだけではない。 サイボーグ・ガイの意識を戦闘へと切り替えるスイッチにもなっているのだ。 「ウィル・ナイフ!!」 再び突進する黒の騎士の槍を、手にしたナイフで受け止めた。 光と闇とが拮抗し、辺りに衝撃派が生まれた。 「ちょ、すご……これが、私のサーヴァントってやつなの!?」 サイボーグ・ガイが現れたことにより、自由を取り戻した夏凛が立ち上がって戦いを見守る。 光の戦士と黒の騎士は跳躍し、空中で数度打ち合っていた。 戦闘は拮抗し、戦士と騎士は互いに一度離れた位置へと立つ。 「何を手こずっているのランサー!!!!!!!! 早く!!!!早くソイツを殺して鍵を奪いなさい!!!!! 早く早く早く早く!!!!!」 騎士は魔術師に頷き、槍に魔力を込め始めた。 「まずい! 宝具か! マスター! こちらにも使用許可の承認を!!」 「は……?」 二人の戦いに見とれていた夏凛が、意識を取り戻す。 「承認を!!」 「な、なんだかよく分かんないけどっ……。 いいわ。承認するっ!!」 「いよっしゃああ!! ギャレオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオン!!!!!!!!!」 サイボーグ・ガイがひとたび咆哮し。 左腕に装着されている ガオーブレス から、 Gストーン の翠の光が発せられ、閃光となって虚空を走る。 その虚空から、一体の巨大な獅子が姿を現した。 ――『天を駆ける鋼鉄の獅子』、ギャレオン。 獅子王凱と共に地球を守った宇宙メカライオン。 サイボーグ・ガイは ガオーブレス からプロジェクションビームを放つこで、ギャレオンを召喚することができるのだ! 「な、なに。あのライオン……」 「ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!」 「なっ、なに?」 夏凛は虚空に現れたメカに見惚れ。 敵対する女魔術師は、その獅子を見て、大声を上げて畏れはじめた。 「はっ、はっはっ、破壊壊壊壊、破壊される、壊される壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊壊」 「ちょ、ちょっと一体なんなの!?」 黒騎士はその様子を見て魔力の集中を解き、魔術師の方へ駆けだそうとする。 「逃がすな!! ギャレオン!!!」 凱に応えるように鋼鉄の獅子は大きく咆哮し。 口から発せられた特殊振動 メルティングウェーブ によって黒騎士の魔力の衣を剥ぎ取り、その場に釘づけにしている。 「今だっ!! マスター! 合体許可を!!」 「へっ? 合体……?」 一瞬ぽかんとした後。顔を赤くする夏凛。 「な、なななななな。こんな時に何言ってんのこの変態!!」 「変体…? いや、そうだな。合体ではなく合身と言うべきだな。 ギャレオンとの合身許可を、マスター!!」 「へっ……」 再びぽかんとした後。顔を赤くしたまま応える。 「わ、わかってたわよ。ええ。承認よね承認。ほらさっさとやんなさい」 「サンキューマスター!!」 サイボーグ・ガイは夏凛にサムズアップをした後、高々と宙を跳びギャレオンの元へと向かう。 メルティングウェーブを解除したギャレオンもそれを迎えるように跳ぶ。 「フューーーーーーーーージョーーーーーーーーーーーーーーン!!!!!」 機械仕掛けの獅子が大きく口をあけ、サイボーグ凱がその中へと入る。 「ガイッッッッ!!!ガァァァァァ!!!!」 獅子が変形を始め、人型へと姿を変えていく。 ――サイボーグ・ガイは、ギャレオンとフュージョンすることにより、メカノイド・ガイガーへと変形するのだ。 鋼鉄の巨人を目にした女魔術師は更に何事かを叫び始め。 騎士は跳躍して魔術師の元へ向かうところを。 「ガイガー! クロウ!!」 鋼鉄の牙によって、両断された。 「ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!」 途端。 断末魔の叫びを上げたのは騎士ではなく。魔術師の方。 魔術師は気が触れたように何事かを叫びながら、全速力で走って行く。 「結界は……解かれたみたいね」 逃げる魔術師に油断なく構えていた夏凛が、息を吐く。 と。 「あ……れ……」 夏凛の膝から力が抜け、ふらふらと倒れそうになっていた。 「おっと」 合体を解除した凱が夏凛を受け止める。 「すまない、いつもの調子で戦ってしまった。 ここでは魔力を使うんだったな……」 ◆ マンションの近くまでライダーに抱えて運んでもらい。 人気の無い場所に降ろしてもらって、そこからよろよろとなんとか自宅に辿り着き。 辛うじてベッドに倒れ伏して。意識が途絶えた。 ―――そして翌日。 目を覚ますと。 昨日のようなスタミナを極度に喪失したような感覚はない。 しっかりと回復できたようだ。 「―――大丈夫か、マスター。すまなかった」 「ええ。平気よ。 ……助けてもらっちゃったわね、ありがと」 空間から若い男――ライダーが出現して謝り始めた。 この人が自分のサーヴァントなのだと、理屈でなく感覚で理解できた。 繋がりを感じるのだ。 「聖杯戦争……ね。あれがサーヴァントってやつなのね。 とても、私では敵わない」 敵に刀で触れた時の本能的な畏れを思い出し、拳を握りしめる。 だが少なくとも、ここにいるライダーには、そんな感情は抱かない。 「紹介が遅れたな。俺はライダーのサーヴァント、獅子王凱だ。よろしくな」 「私は三好夏凛よ、こちらこそよろしく」 爽快に笑っていうライダーに、こちらも挨拶を返す。 正直、兄以外の男性と親しく会話したことはないから、どう接していいのか分からないけれど。 挨拶は大事よね。 「夏凛だな。俺のことは凱と呼んでくれ」 「ってちょっと! 何勝手に名前で呼んでるのよ!」 何を言うのかこの男は。 「何って……ここはアメリカだぞ、夏凛。スクールじゃそう呼ばれてるんじゃないのか」 「そ、それはそうだけど……。 アメリカ、って。 歴史では当然習ったし、避難民の子孫で米系や欧州系の人もいるから英語は残ってはいるけど。 四国以外はウィルスでやられていたって習っていたから外の状況も分からなかったし、あまり実感湧かないのよ」 アーカム市民、としての記憶は不思議にあるけれど。 元々滅んだ場所としての認識も同居しているため、どうにも収まりが悪い。 「四国以外がウィルスで……?」 「ええ。本当のところは地球は四国以外全滅していて、それもギリギリの状態、ってところだったんだけどね」 「……馬鹿な……守護者は呼ばれなかったのか……?」 凱は小さく何かを呟いた。 「どうかした?」 「いや。……夏凛はその解決を、聖杯に願うのか?」 「ってナチュラルに夏凛って呼ぶことを流すな! でもまあ。それなんだけどね。これでも神樹様……神様の力で私達が守ってるのよ。 代償……を払って、なんとかね。 聖杯っていうのも、きっと神様の力なんでしょ? 『バーテックスの全滅』を願って、それが本当に叶うのかどうか。具体的なイメージもないし」 「……なるほど」 それからいくつかバーテックスについて凱に聞かれ、私は一つ一つ答えていった。 それを聞いてしばらく考え込んでいた凱。 「それなら、俺と仲間達を援軍で呼ぶことを願えばいい」 「はあ!?」 「宇宙での戦いなら、慣れているし、そういった未知の生命体と戦った経験もある。 きっと力になれると思う」 自信に満ちた表情でこちらを見る凱。 これが……本当の勇者、なのかな。 「でも……。 だいたい、アンタはともかく、呼ばれる仲間はいい迷惑じゃない」 「そんなことはないさ。仲間達も英霊になっているし。 むしろ俺一人で行ったら、そのことの方を怒られる。 仲間だからな。 GGG憲章第五条一二項。GGG隊員は、いかなる危機的状況においても、常に人類の未来を考えねばならない。 同一四項。GGG隊員は、困難な状況に陥った時、仲間同士協力し合って対処せよ。ってね」 「仲間……」 目を瞑って、みんなを思い出す。 仲間。 確かに、怒るだろう。 「そう。―――ええ、そうね。 分かった。改めてよろしく………が、凱」 「よろしく、夏凛」 凱が差し出した手を、しっかりと握った。 ―――これは邪が裏で蠢く中、人類の存亡を賭けて戦う、熱き勇者達の物語である。 君達に、最新情報を公開しよう。 【マスター】 三好夏凜@結城友奈は勇者である 【マスターとしての願い】 友奈を助けたい。バーテックスをなんとかする。 獅子王凱とその仲間を援軍に呼ぶ。 【weapon】 勇者システム付きスマートフォン 木刀*2(通常時) 日本刀*2、脇差(変身中) 【能力・技能】 『勇者システム』 対バーテックスのために、神託を授かった神官の末裔が組織した『大赦』によって開発された討伐システム。 発動することによって変身し、神樹の力を得ることができる。 勇者への変身はバーテックスの接近に関わらず、任意に発動することができる。 三好夏凜は赤色を基調とした勇者服姿へと変身する。 聖杯戦争の場においては神樹から距離、時間、概念が離れているため、 その能力は本来の物より減衰しており、防御を司る『精霊』は出現しない。 『満開/散華』 満開とは神の力を具現化する勇者の切り札。 三好夏凜の満開時は、刀を持った4本の巨大な鋼の腕を追加装備した姿となる。 神の力を使用する対価として、肉体の一部を神樹に捧げる。このことを散華と呼ぶ。 夏凜は四回の満開/散華によって、右腕の自由、右足の自由、両耳の聴覚、両目の視覚を失ったことがある。 捧げる部位の法則性は解明されていない。 聖杯戦争の場においては、満開を行うことで神樹との繋がりを一時的に強固にすることが出来る。 その為、通常の満開と同様の力及び魔力を神樹から引き出すことが可能。無論、散華の代償も通常のものと同等である。 大国主大神を始めとする神樹が、重要な局面で自身の尖兵である夏凛に、供物を返した上でアーカム入りを何故認めたのかは判明していない。 『勇者部五箇条』 挨拶はきちんと なるべく諦めない よく寝て、よく食べる 悩んだら相談! なせば大抵なんとかなる 【人物背景】 「大赦」から「讃州中学校」に派遣されてきた勇者の少女。灰色の髪をツインテールにしている。 幼少時から長年戦闘訓練を積んできた正式な勇者であり、初戦では単独で「バーテックス」を撃破する戦闘力をみせた。 優秀な兄を持ち、そのコンプレックスから勇者の訓練にストイックなまでに打ち込むようになった。 成績優秀、文武両道ではあるが、自身や身の周りのことには無頓着で、人付き合いが下手。 だが勇者部のメンバーと接するうちに態度も徐々に軟化していき、やがて勇者部の一員として仲間と共にバーテックスと戦う意思を持つに至る。 【方針】 聖杯戦争に勝利して、凱を呼んで友奈達を助ける。 【クラス】 ライダー 【真名】 獅子王凱@勇者王ガオガイガー 【パラメーター】 筋力C+ 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運B 宝具A+ 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B+ 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ただし、後述のギャレオンについては騎乗可能。フュージョンが主だった為、あまり騎乗のイメージはないが、 元スペースシャトルのパイロットであり、本編でバイクや新幹線等を乗りこなしてもいる。 【保有スキル】 フュージョン:A 機械との一体化能力。凱はギャレオンとフュージョンすることで、メカノイド・ガイガーとなる。 また、ガイガー時、3機のガオーマシンとファイナル・フュージョンすることもできる。 道具活用:B 手持ちや周辺の道具、構造物を利用する能力。 常識に捉われない自由な発想で活用できる。 ハイパーモード:C 全身が光輝き、サイボーグとしての全ての能力・出力を15%増加させる。 3分間限定。一度使用すると数時間使用することが出来ない。 勇気ある心:A++ 獅子王凱を英霊たらしめるもの。 いかなる絶望的な状況においても、決して折れること無き勇者の証。 また、マスター及び自身が仲間と認めた者の『勇気』を魔力に変換して力を得ることができる。 【宝具】 『勇気を育む命の宝石(Gストーン)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 緑に輝く六角形の結晶体。命の宝石。 「無限情報サーキット」とも呼ばれ、それ自体が超高度な情報集積回路・情報処理システムである。 生きようとする意思、『勇気』の高まりに応じて、Gパワーと呼ばれる緑色の輝きのエネルギーを無尽蔵に放出する。 『天を駆ける鋼鉄の獅子(ギャレオン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 獅子王凱と共に地球を守った宇宙メカライオン。 凱が左腕の ガオーブレス からプロジェクションビームを放つこで、ギャレオンを召喚することができる。 前足の爪によるギャレオンクロー、牙で噛み砕くギャレオンファング、 特殊震動発生装置による咆哮・メルティングウェーブを使用可能。 Gインパルスドライブによる飛行も可能となっている。 また、凱がフュージョンすることで、小型ロボット・ガイガーに変形することができる。 ・ガイガー 凱がGストーンを共鳴させギャレオンとフュージョンすることにより完成するメカノイド。 武装は腕部のガイガークローのみ。決定力不足は否めないが、敏捷性に優れ格闘戦を主体に戦う。 『勇気ある者たちの王(ガオガイガー)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:- 最大捕捉:- ドでかい守護神。くろがねの巨神。すんごい鉄人。星々の宝。ぼくらの勇者王。 そして、破壊神とも呼ばれる。 その破壊の神がひとたび現出すれば、その姿を見た者は正気を失うであろう。 ただし、同格存在が相向かえば、その影響は相殺されるかもしれない。 ―――そう、例えば。獅子の心臓を持つ機神などと向かい合うのであれば。 ガイガー状態の時、ドリルガオー、ライナーガオー、ステルスガオーIIの三機のガオーマシンを召喚し、 ファイナル・フュージョンを行うことで、重機動スーパーメカノイド『ガオガイガー』へと合体することができる。 正式名称は『スターガオガイガー』であるが、その名で呼ばれたことはなく、ガオガイガーという呼び名で問題はない。 右腕部を高速回転させて射出するブロウクンファントム、左腕部で空間を湾曲させて防御空間を形成するプロテクトウォール、 膝に装備されたドリルで攻撃を行うドリルニー、防御フィールドを反転させ目標を捕獲・拘束するプラズマホールドなどが使用可能。 尚、ステルスガオーIIに乗り込むことで、二人乗りが可能である。 召喚に際し、当然膨大な魔力を必要とするが、それ以上にマスターの『勇気』の証明が召喚の条件となる。 つまりマスター三好夏凛においては、魔力・勇気どちらも満たす『満開』の発動が召喚必須条件となる。 ・聖なる左腕(ディバイディング・ドライバー) ガオガイガーの左腕に装着する超ハイテクツールを召喚する。 要はドライバーで開けた穴を一時的に物凄く広げる超技術。 これにより巨体であるガオガイガーの戦闘において、街や住人に被害を出さずに戦うことが出来る。 召喚には令呪一画に相当する魔力が必要となる。 ・滅ぶべき右腕(ゴルディオン・ハンマー) ゴルディーマーグを召喚し、マーグハンドとゴルディオンハンマーに変形させる。 ガオガイガーの右腕にマーグハンドを装着し、ゴルディオンハンマーを持つ形となる。 ハンマーを叩きつけられた対象は光子のレベルまで分解、完全に破壊される。 召喚には令呪一画に相当する魔力が必要となる。 ・天と地と(ヘル・アンド・ヘヴン) 右腕に攻撃的エネルギー、左腕に防御的エネルギーを集中させ、両掌を組み合せることで爆発的な破壊力を生み出す。 ガオガイガー単体において最大最強の特殊攻撃である。 本作の凱は存命時の記憶を持つ英霊であるため、「ゲム・ギル・ガン・ゴー・グフォ」という呪文に、 「ウィータ」という単語を追加で唱え、真のヘル・アンド・ヘヴンを行使可能である。 なお、使用には令呪一画に相当する魔力が必要となる。 【weapon】 ガオーブレス 左腕に装着されているギャレオンを模したガントレット。 プロジェクションビームを放つことでギャレオンを召喚することができる。 ウィルナイフ ガオーブレスに収納されているナイフ。凱の勇気によってその硬度や切れ味が増す。 発信器にもなっていて、遠く離れていても凱はその位置を把握できる。 【人物背景】 GGG機動部隊隊長。スペースシャトルで宇宙に出た際、パスダーと邂逅、瀕死の重傷を負う。 ギャレオンに救われた後、父親の手でサイボーグとして復活。 礼儀正しい熱血漢で、自身の危険を顧みず、正義と勇気を最後まで貫く勇者と呼ぶに相応しい人物。 だが「(周囲の人間の気持ちに答えるために)弱音は吐けない。自分は勇者でなくてはならない」と吐露しており、 その性格が多少意識的なものである節が示唆されている。 尚、サイボーグとなった後、生身の身体にGストーンを宿した超進化人類エヴォリュダーに進化を果たしたが、 本作においてはサイボーグ時代における現界となっている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの願いを叶える。 ―――これが、勝利の鍵だ。 【基本戦術、方針、運用法】 戦闘においては、基本、凱単体のみでの戦いが主体となってくるだろう。 凱は平均並の能力を持つサーヴァントであり、牽制や瀬踏み戦においては十分他サーヴァントにも通用する。 ただし精神攻撃が主体となるであろう邪神聖杯での戦いにおいては、身体能力を上げるハイパーモードをもってしても決定打には成り得ない。 やはり、ギャレオンの召喚が肝となってくるだろう。 注意したいのは召喚した後、原作同様に勢いで「フューーージョーーーン!!」と叫ばせないようにしたい。 ガイガーになってしまうとロボットとしてパワーや頑丈さは大きく強化されはするが、 サーヴァント戦ではその巨大さは返って弱点にもなりえてしまうし、ガイガー自体も決定力不足である。 (実際ギャレオン時に使えるメルティングウェーブ(特殊震動発生機構)はサイボーグ・ガイにも影響してしまうため、合体後は使用できないのである) 彼のクラスであるライダーらしく、ギャレオンとは分離したまま騎乗して戦うことを心掛けよう。 ギャレオンは機械ではあるが神秘性は高いので、彼を現出させることで、敵マスターへの精神圧迫はそれなりに効果がある。 勇気で全て解決するイメージのある凱だが、戦ってきた敵のタイプは多種多様に渡っており、 力、精神攻撃、本部強襲などあらゆる局面において打破してきた、その比類なき戦闘経験こそが彼の強みである。 マスターである夏凜は幼少時から戦闘訓練漬けだったため、変身前でも常人の範囲内では十分実力者ではある。 また、変身することで戦闘能力も上がり多少神秘の力も手に入るが、本来の神秘力は出せない状況にあるため、サーヴァントには届き得ない。 跳躍力、敏捷性はあまり落ちていないので、変な欲は出さず対マスター戦に専念すべきだろう。 なお、ガオガイガーの出現必須条件が満開であり、散華による影響により、 実質ガオガイガーを出した後は聖杯戦争脱落もほぼ必須となる。よく考えて使おう。 如何に夏凜に勇気を出させ、魔力を充填するかが勝利の鍵だろう。 BACK NEXT Lancer04 《守護者》亜門鋼太朗&ランサー 投下順 Rider02 《オカルト》アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー Lancer04 《守護者》亜門鋼太朗&ランサー 時系列順 Rider02 《オカルト》アイアンメイデン・ジャンヌ&ライダー BACK 登場キャラ NEXT 三好夏凜&ライダー(獅子王凱) OP 運命の呼び声~Call of Fate~
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ドキッ!☆邪神だらけの温泉旅館~グサリもあるよ(フォーク的な意味で) 往年のお色気バラエティの一ジャンルであるアイドル水泳大会の代表ともいえる、「ドキッ!丸ごと水着!女だらけの水泳大会」。 「グサリもあるよ」は通常は「ポロリもあるよ」である。ただしこれは元ネタというよりも、たくさんある同元ネタのパロディでよく使われる表記。 クー子: 若い娘が溺れた温泉とか、パンダが溺れた温泉とか、アヒルが溺れた温泉とか、ウナギと白鳥を持って牛に乗った雪男が溺れた温泉とか…(00 19あたり) 高橋留美子原作の漫画「らんま1/2」に登場する、中国にあるとされる泉・呪泉郷。この泉で溺れた者は水をかぶると最初にその泉で溺れた物の姿になり、お湯をかぶると元の姿に戻る体質になる。 それぞれ早乙女乱馬が落ちた「娘溺泉」、早乙女玄馬が落ちた「熊猫溺泉」、ムースが落ちた「鴨子溺泉」、パンスト太郎の落ちた「牛鶴鰻毛人溺泉」を指す 頼子: 17歳。 クー子: ……おいおい(04 47あたり) 八坂頼子役の声優・井上喜久子の自己紹介「井上喜久子、17歳です」。イベント等でこの自己紹介がされた時に、観客が「おいおい」と突っ込むことがお約束となっている 真尋: 性別がシャンタッ君ってカテゴリか? (5 50あたり) バカテスに出てくる男の娘秀吉の性別が秀吉と呼ばれることから クー子: わたしは必ず還って来る……あいるびーばっく(10 43あたり) ジェームズ・キャメロン監督のSF映画「ターミネーター」シリーズでアーノルド・シュワルツェネッガー演じるターミネーターT-800が言った有名な台詞 "I ll be back."とは本来脅し文句だが、この場合は、「ターミネーター2」における、T-800が溶鉱炉に沈んで消滅するシーンのパロディだろう 作者の好きなメタルヒーロー・魔王ビルゴルディの辞世の言葉というセンも捨てがたくはある…が、矢張りT-800に軍配が上がる。 ニャル子: 見つけましたよ、垣根の歪みを!(11 34あたり) 「機動戦士ガンダム00」のファーストシーズン25話で、刹那・F・セイエイがアレハンドロ・コーナーに対して言い放った台詞「見つけたぞ、世界の歪みを!」 「機動戦士ガンダム00」のセカンドシーズンでティエリアがイノベイター(イノベイド)を認識したときも言ってた筈 ニャル子: 黄金の蜂蜜酒1890年物を!(15 48あたり) 主に星間をビヤーキーなどで移動する際に使用される金色の液体「黄金の蜂蜜酒」、飲んだ者を宇宙旅行の肉体的・精神的な影響から防護し、夢を見ているような状態にさせるという効果を持つ 1890年というのも何かのネタなのだろうか? ラヴクラフト御大の生年が1890年だからかと 頼子: 何処に行こうというのかな~?(19 13あたり) 宮崎駿監督のアニメ映画「天空の城ラピュタ」作中でのムスカの台詞「何処へ行こうというのかね?」 ニャル子: ご主人様情けなくて涙出てくらぁ!(22 00あたり) 1979~1985年に放送された、山中恒著の同名の子供向け小説シリーズを原作としたテレビドラマ「あばれはっちゃく」 そこに登場する主人公・桜間長太郎(はっちゃく)の父親が、彼を殴り飛ばし、「てめぇの馬鹿さ加減にはなぁ、父ちゃん情けなくて涙が出てくらぁ!」というシーンが特徴となっている ニャル子: 何故に、シャンタッ君が、蚊トンボのように落ちて…(23 37あたり) 「機動戦士Zガンダム」11話でパプテマス・シロッコは言った台詞「落ちろ、蚊トンボ!」
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根性 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:15(第一部~第五部消費SP:20) 自機のHPを30%回復する。 あると便利。なきゃないで気にならない。そんな精神コマンド。 あと1つだけ精神コマンド枠があるけど、精神CPが1点しかない。集中は既に取得してる。さて何を取るか…っと言った時に加速と同じ天秤に掛けられる事があるかもしれない精神コマンド。偵察は天秤すら上げて貰えない。 けして使えない効果ではないのだが、ネーミングの関係上リアル系PCには敬遠されがち。いらない子に片足を突っ込んでしまっている。 能動的にセリフ精神コマンドで挑戦される事は皆無。ハズレとして採用される事はままありえるが、そうなったPLは大体良い顔はしない。 関連 精神コマンド ド根性 加速 信頼 準いらない子
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キャラ紹介 双葉 ほたる 誕生日:5月11日 年齢 :16歳 出身地:日本 血液型:A型 身長 :156cm 体重 :42kg 私立清嶺学園に通う高校1年生。6年前に両親を亡くし、唯一の肉親である兄が失踪。その後、主人公の家に引き取られ、義妹となる。現在は通学のために主人公のアパートでふたり暮らし中。ペットのイトカツをはじめ、動物に懐かれやすい、心優しい少女。 攻略 ほたる居場所一覧 昼・夜 3日 ア・ 4日 ネワ・ 5日 ・ネワ 朝:CG 6日 ・ア 7日 イ・ア 8日 イ・繁 9日 ・ア 10日 ・ 11日 ネワ・ア 12日 ・ 昼: 朝: 13日 ネワ・ 14日 ・ 朝:CG 15日 ア・繁 16日 ・ 17日 夏祭りCG 18日 神CG・ 19日 ・繁 20日 ・ア 21日 ・ 夜: 22日 ア・ 23日 ・繁 24日 ア・ 25日 ・ 朝:CG 26日 ・ 個別ルート Q:ほたるのエンディングはどうやってみるの? 一人暮らしをするとか言って庵エンドになっちゃうんだけど。 A:それは選択肢を誤ったな。 一人の男としてほたるを的な選択肢を選んでいれば大丈夫なはずだが。 まぁ、試行錯誤しなされ。
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欲しい - あ 2016-08-08 19 24 22
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アナザー版と違ってこちらは攻寄りのステ。 - 名無しさん 2013-04-15 22 49 47 陣形効果がメビウスリングと同じだけど、メビウスとは逆配置。関係ありそうな予感が… - 名無しさん 2013-04-15 22 52 19 鳳凰五神陣「あのっ」 - 名無しさん 2013-04-18 20 11 21 付与素材にすると、「天地驚動」になる - 名無しさん 2013-05-25 01 28 24 攻守はもう少し低くてもいいから、速が105は欲しかった・・・速度バフが居ないとちょっと使い辛い性能 - 名無しさん 2013-05-25 16 23 06 速度バフつかえばいいじゃない - 名無しさん 2013-05-25 19 19 22 全体PTに速度バフ入れる余裕はないと思うぞ?全体は全体で統一しないと微妙だし - 名無しさん 2013-05-25 21 00 52 まあぶっちゃけ速度バフっちゅうかエルシーヴァだよね、これと組み合わせると恐ろしい火力&スピードでワロエナイ事に - 名無しさん 2013-05-25 22 48 20 エル芝つかえば大体のやつが笑えないことになるw - 名無しさん 2013-05-25 23 14 37 疾風つけないならベル陣形のスポットに入れた方が1だが速度は上回る。速度求めるなら普通に疾風+リダ運用だろうけど - 名無しさん 2013-05-25 23 14 10 突破禁止レギュだとマジで強い - 名無しさん 2013-08-08 16 26 19 これFベルリダでスポット乗せといたらかなり強いんじゃね? - 名無しさん 2013-09-22 10 45 48 これだけに限定したことではない - 名無しさん 2013-09-22 11 46 08 今更だけこいつってアウリエルか? - 名無しさん 2014-01-27 22 53 32 そうだよ 某サイトでフレーバー確認できるよ - 名無しさん 2014-01-28 11 43 14 ttps //twitter.com/false_god_group シュール過ぎる……。 - 名無しさん 2014-06-06 22 30 32 これは一体なんの為に作られたのだろう?ちょっと気味が悪い - 名無しさん 2014-06-07 00 52 53 メルタ出てこないのかな - 名無しさん 2015-01-20 18 14 32 昨日これが出てきた。対人戦に使えるようになればいいケド、速100がネックかな - 名無しさん 2015-01-20 12 20 52
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コメント欄からの投稿カースナイト(norakuro氏) バスタード(ティヌス氏) その他無所属クラス・固有システム持ちファーマシスト ヤオフー デトネイター タタリカブラ ガンマーシャル サイバーシーク クリーガー アラジン ジョブレス コメント欄 コメント欄からの投稿 カースナイト(norakuro氏) 自分の命と引き替えに強力な攻撃を繰り出せる。行動時に、2つのスキルを合わせて行動する。スキルは、相手に超高確率で封じや状態異常を付与できるが、自信に確定で封じや状態異常が付与されるという、常識破りのスキルを持っており、扱いが難しい。 STR LUC AGIが極端に高いが、その他のステータス、HP TPが極端に低い。 名前 効果 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪縛マスタリー 強力な呪術を習得できるが、代償として全封じ 状態異常耐性を低下させる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 死者の刃マスタリー 強力な剣術を習得できるが、代償として全攻撃耐性を低下させる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪術·毒 敵を高確率で毒状態にできるが、自信も毒状態になる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪術·脚封じ 敵を高確率で脚封じを付与できるが、自信の脚を封じる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 苦しむ者の痛み 敵1体に無属性ダメージを与える。自身と敵どちらかが状態異常、又は封じ状態だとダメージが上昇し、敵と自身の状態異常、封じが被っていると更にダメージが増加する。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 血を乗せて 自身以外の味方全員を即死させ敵1体に無属性大ダメージ。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 呪いを受けし者の宿命 呪いダメージで死亡しなくなる。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 死の宣告 敵1体に6属性大ダメージ&耐性を無視して中確率即死。パーティー全員のHPが1の時、活用可能。 説明 備考 依存 必要スキル 消費TP Lv1/max時 バスタード(ティヌス氏) 中衛/特殊攻撃型。ストーリー後半で解禁される隠しクラスで、サブクラスに選択できない。人間と魔物の融合実験に巻き込まれた者。謎の組織によって開発された生物兵器の失敗作で、「バスタード(雑種)」というクラス名は周りから恐れと軽蔑を込めて呼ばれた通称。 刀・銃・本・服を装備可能。凄まじい回避性能やTP回収力、状態異常/封じ耐性を持つ。バステ撒きや範囲攻撃が優秀な反面、スキル威力はイマイチな上、耐久力は最低クラス。 パッシブの性質上、HP・TPの激しい消費と回復を繰り返しながら戦うことになる。使い方を誤ればただの自滅行為になってしまうこともあるので注意。 ♂1…イクサビト風、キツネ似の小柄な少年。刀と銃のガンソドスタイル ♂2…ウロビト風、背の高い男性。右手に刀、左手に本 ♀1…イクサビト風、ウサギ似の少女。二丁拳銃を構えている ♀2…ウロビト風、妖艶な雰囲気の女性。手には本を持っており、腰の右側に二丁拳銃、左側に二刀を携えている 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC E- A+ C A E- B S E スキル名 分類 依存 MaxLv 効果 前提スキル 前提スキル名 消費TP Lv1 ★ 備考 NOVICE(Lv.1~) 賢者の書 補助/本専用 依存無し MaxLv8 命中率が上昇し、物理攻撃力が低下状態異常の敵がいる時、さらに命中率が大きく上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルで物理攻撃力低下率上昇状態異常時命中率補正値3.5倍 パッシブ 獣の妖術Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 戦闘時、INTの一部をSTRに上乗せする極めると自身の攻撃が全て無属性に変化する 前提スキル 賢者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で参照率85% パッシブ 銃刀多携術Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 サブウェポンを装備可能になり、全攻撃力が上昇さらに、スキルレベルによって防具スロットにも武器を装備できるようになる 前提スキル 賢者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 習得時点でサブウェポン装備可能Lv4で3本、★で4本の武器が装備可能となる パッシブ 愚者の書 補助/本専用 依存無し MaxLv8 回避率が上昇し、物理防御力が低下自身が状態異常の時、さらに回避率が大きく上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルで物理防御力低下率上昇状態異常時回避率補正値3.5倍 パッシブ 不眠の呪縛Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 自身への盲目・睡眠・スタンを一定確率で無効化する習得していると、宿泊でHP・TPが回復しなくなる 前提スキル 愚者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100% パッシブ 隔絶の呪縛Ⅰ 補助 依存無し MaxLv8 毎ターン開始時に呪い状態になる自身が状態異常の時、自身への石化・即死・封じを一定確率で無効化する 前提スキル 愚者の書 Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100% パッシブ サイコブレイド 攻撃/刀専用 腕・STR・LUC MaxLv6 敵1列に近接斬攻撃し、一定確率でスタン効果が発生対象の現在HP割合が高いほどスタン成功率が高い 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★でスタン成功率{35+(敵HP残り%×0.75)}% 12 25 ヴェノムブレイド 攻撃/刀専用 腕・STR MaxLv6 敵1列に近接斬攻撃発動が遅く、発動までに攻撃された回数だけ攻撃回数が増加 前提スキル サイコブレイド Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 最大攻撃回数10回避しても被弾回数にカウントされる 7 16 イルネスバレット 攻撃/銃専用 腕・STR・LUC MaxLv6 前後の敵を貫通する遠隔突攻撃一定確率で盲目・毒・麻痺・睡眠効果がランダムで発生 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で成功率60% 6 14 ペインバレット 攻撃/銃専用 腕・STR MaxLv6 前後の敵を貫通する遠隔突攻撃対象が状態異常の場合、威力が上昇 前提スキル イルネスバレット Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 状態異常時は威力2倍 16 35 VETERAN(Lv.20~) 居合術・不忍 構え/刀専用 腕 MaxLv6 HPを大幅に消費して3ターンの間構える構え中、回避率・狙われ率が大きく上昇し全防御力が大きく低下後列では効果が発揮されず、構え中は刀以外のスキルを使用できない 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 行動不能/戦闘不能/後列移動で構え解除回避率・防御力補正が非常に大きいメインウェポンに刀装備時、戦闘開始時に自動で発動する 15 30 リーサルカウンター 攻撃/カウンター刀専用 腕・STR MaxLv4 敵の攻撃を回避した時、一定確率で攻撃してきた敵に遠隔斬攻撃で反撃し、3ターンの間全防御力を低下させる 前提スキル 居合い不忍 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%1度に複数回回避しても攻撃回数は1回 パッシブ 狙撃術・雲隠 構え/銃専用 腕 MaxLv6 HPを大量に消費して3ターンの間構える構え中、行動速度・命中率が大きく上昇し狙われ率が大きく低下前列では効果が発揮されず、構え中は銃以外のスキルを使用できない 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 行動不能/戦闘不能/前列移動で構え解除命中率・狙われ率補正が非常に大きいメインウェポンに銃装備時、戦闘開始時に自動で発動する 15 30 ヒドゥンショット 攻撃/カウンター銃専用 腕・STR MaxLv4 味方が敵の攻撃を受けた時、一定確率で攻撃してきた敵に必中の遠隔突攻撃で反撃し、3ターンの間回避率を低下させる 前提スキル 早撃ち雲隠 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%1度に複数回攻撃されても反撃回数は1回 パッシブ 獣の妖術Ⅱ 回復 依存無し MaxLv8 自身の攻撃で敵に与えたダメージの一部をHP・TPに変換して吸収する極めると自身の攻撃が全て遠隔攻撃になる 前提スキル 獣の妖術Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★でHP吸収率66%、TP吸収率6%最大値を超過して回復し、超過分は戦闘終了時に消滅する呪いダメージよりも発動タイミングが早い パッシブ 銃刀多携術Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 自身のバスタードのスキルによる攻撃が一定確率でクリティカルになる刀を2つ以上装備していると二刀スキルが、銃を2つ以上装備していると二丁スキルが使用可能になる 前提スキル 銃刀多携術Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%二刀・二丁スキルは最も攻撃力が高い2種の攻撃力のみ参照 パッシブ 不眠の呪縛Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 ターン終了時に自身が戦闘不能の場合、一定確率で復活する戦闘終了後に自身が戦闘不能の場合、HP1で復活する 前提スキル 不眠の呪縛Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%、蘇生時HP1固定戦闘終了後の蘇生時には経験値は取得できない パッシブ 隔絶の呪縛Ⅱ 補助 依存無し MaxLv8 自身以外から受ける強化・回復・弱体・TPダメージを一定確率で無効化する 前提スキル 隔絶の呪縛Ⅰ Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で発動率100%探索時にも発動する パッシブ ヴォーパルアサルト 攻撃/二刀専用 腕・STR・LUC MaxLv6 ターン開始時、敵1体に2回近接斬攻撃。一定確率で即死効果が発生習得していると、戦闘開始時にランダムな敵1体にこのスキルを発動先制時、敵全体にこのスキルを発動 前提スキル 銃刀多携術Ⅱ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 即死成功率に斬耐性(被ダメージ倍率)を乗算★で基本成功率45%先制発動時威力半減 13 27 フェイタルスナイプ 攻撃/二丁専用 腕・STR・LUC MaxLv6 敵1体に2回、必中の遠隔突攻撃。一定確率で即死効果が発生習得していると、戦闘不能時に1度だけランダムな敵1体にこのスキルを発動奇襲時、敵全体にこのスキルを発動 前提スキル 銃刀多携術Ⅱ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 即死成功率に突耐性(被ダメージ倍率)を乗算★で基本成功率35%奇襲発動時威力半減 9 21 カレイドミラージュ 補助/本専用 頭 MaxLv10 空き枠全てに「幻影」を出現させる幻影はHP1、TP0で本体と同じ行動をし(TP・アイテムは消費しない)、本体が戦闘不能になるか戦闘終了時に消滅する 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 幻影の能力値は本体の(スキルレベル×10)% 30 50 MASTER(Lv.40~) ディカプルアサルト 攻撃/二刀専用 腕・STR MaxLv4 敵全体からランダムに10回近接斬攻撃 前提スキル ヴォーパルアサルト Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルによる威力上昇幅が大きい 20 40 ツイスターアサシネイション 攻撃/二刀専用 腕・STR MaxLv6 敵1列にランダム3~5回、耐性無視の近接斬攻撃自身または対象が状態異常の場合、威力が上昇 前提スキル ヴォーパルアサルト Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 状態異常時威力3倍 30 60 カラミティアサシネイション 攻撃/二刀専用 腕・STR・LUC MaxLv10 敵全体にランダム6回、必中・耐性無視の近接斬攻撃自身が状態異常の場合、対象に自身と同じ状態異常を付与する 前提スキル ツイスターアサシネイション Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で基本成功率85%このスキルで累積耐性は累積しない 45 80 ラディカルスナイプ 攻撃/二丁専用 腕・STR MaxLv4 敵全体に2回、必中の遠隔突攻撃 前提スキル フェイタルスナイプ Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 スキルレベルによる威力上昇幅が大きい 25 50 ストームペネトレイション 攻撃/二丁専用 腕・STR MaxLv6 前後の敵を貫通する耐性無視の遠隔突攻撃自身が状態異常の場合、攻撃回数が3~5回に変化 前提スキル フェイタルスナイプ Lv2 消費TP Lv1 ★ 備考 35 65 ディザスターペネトレイション 攻撃/二丁専用 腕・STR・LUC MaxLv10 前後の敵を貫通する必中・耐性無視の遠隔突攻撃自身が状態異常の場合、対象に自身と同じ状態異常を付与 前提スキル ストームペネトレイション Lv4 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で基本成功率85%このスキルで累積耐性は累積しない 40 75 ディスターバンス 攻撃 足・STR MaxLv6 幻影と連携し、敵全体に遠隔武器属性攻撃。一定確率で混乱効果が発生発動後、幻影を全て消滅させる。幻影がいない状態でも使用可能 前提スキル カレイドミラージュ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 威力・混乱成功率は{(幻影人数+1)×0.75}倍★で基本成功率20% 15 40 スクランブル 攻撃 腕・STR MaxLv6 幻影と連携し、敵全体にランダム6回、必中の遠隔武器属性攻撃発動後、幻影を全て消滅させる。幻影がいない状態でも使用可能 前提スキル カレイドミラージュ Lv1 消費TP Lv1 ★ 備考 威力は{基本値×2^幻影人数}幻影不在時、威力0.5倍 20 45 カルネージブラスト 攻撃/本専用 腕・INT・LUC MaxLv6 敵全体に耐性無視の遠隔斬攻撃3ターンの間全防御力を低下させ、さらに一定確率で頭+腕+足封じ効果自身が状態異常なら封じ成功率が上昇 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考★で基本成功率50%状態異常時成功率2倍 15 40 辻返し 補助/刀専用 腕 MaxLv8 敵の奇襲を受けた時に発動。一定確率で敵全体をスタンさせ、さらにターン終了時まで回避率が著しく上昇する 前提スキル 居合い不忍 Lv3 消費TP Lv1 ★ 備考 ★で成功率75% パッシブ プロヴォーカー 補助 頭 MaxLv8 敵の攻撃を回避する度に回避率・狙われ率が上昇強化とは別枠で扱われ、9回まで累積する 前提スキル 無し 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ その他無所属クラス・固有システム持ち 過去作でなく次回作などに登場させたい、過去作にはない固有のシステム(クラス特性に限らず、リミットやフォースなどに次ぐ新システム)を使いたいなどの理由で過去作のクラス妄想に登録できない/したくないクラスはこちらにどうぞ。 ファーマシスト 後衛/回復兼支援型。ハーバリストのように回復も状態異常もこなせる。様々な薬を用いて冒険を助ける薬剤師。回復薬で味方を補助するだけでなく、毒薬で敵を妨害することもできる。 短剣・銃・服を装備可能。クラス絵はⅠ・Ⅱのメディックに近く、白衣を着て鞄を肩に提げ、麻酔針や注射器を片手に持っている。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C A E B D S D B 名前 効果 説明 備考 依存 MaxLv 消費TP Lv1/max時 ドラッグマスター 自身がメディカ系・テリアカ系アイテムを使用する場合、回復量と行動速度が上昇し一定確率でアイテムを消費しない 説明 備考 依存無し MaxLv8 消費TP パッシブ ヒールメディシン 味方1人のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 3/9 ラインメディシン 味方1列のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 12/24 エリアメディシン 味方全員のHPを回復し、確率で状態異常も解除する 説明 備考 腕・WIS MaxLv8 消費TP 18/36 アンチシックネス 味方1人の状態異常を解除 スキルレベルで範囲が1人→1列→全員に変化 Lv5で列化、Lv9で全体化 腕 MaxLv10 消費TP 5/14 アンチバインド 味方1人の封じを解除 スキルレベルで範囲が1人→1列→全員に変化 Lv5で列化、Lv9で全体化 腕 MaxLv10 消費TP 5/14 リザレクトメディシン 味方1人の戦闘不能状態を回復する 説明 備考 腕 MaxLv6 消費TP 7/14 薬草知識 採取時、味方全員のHPとTPを回復する 説明 備考 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ リカバーポーション 3ターンの間、味方1人はターン終了時にHPが回復し、状態異常と封じも解除する 持続性のある回復薬を投与するスキル Lv1~3→封じ解除数1、Lv4→封じ解除数3 腕 MaxLv4 消費TP 6/12 エナジーポーション 3ターンの間、味方1人は行動速度が上昇し、ターン終了時にTPが回復する 持続性のある栄養剤を投与するスキル 備考 腕 MaxLv4 消費TP 6/12 ブラインドミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で盲目を付与 催涙効果のある薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 ポイズンミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で毒を付与 毒性のある薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 パラライズミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で麻痺を付与 身体が痺れる薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 スリープミスト 3ターンの間、ターン終了時に敵全体に確率で睡眠を付与 眠気を誘う薬剤を噴霧するスキル 備考 腕・LUC MaxLv6 消費TP 5/10 抗体生成 自身の状態異常耐性、状態異常回復率が上昇 説明 備考 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ アネスセティック 敵1体にAGI依存の遠隔突攻撃し、確率で睡眠を付与。この攻撃を受けた対象は、2ターンの間ダメージを受けても睡眠が解除されない 敵に強力な麻酔を塗った針を投げるスキル 備考 腕・AGI・LUC MaxLv6 消費TP 6/12 スティミュラント 3ターンの間、味方1人の物理・属性攻撃力が上昇し睡眠状態にならなくなる 精神を興奮させる薬を投与するスキル 備考 腕 MaxLv4 消費TP 7/14 解剖技術 戦闘後、一定確率で素材が追加ドロップする 倒した敵を解剖し、さらなる素材を獲得するスキル 条件ドロップは追加されない 依存無し MaxLv4 消費TP パッシブ ラインリザレクト 味方1列の戦闘不能状態を回復する 説明 備考 腕 MaxLv6 消費TP 25/50 濃縮猛毒薬 敵1体にAGI依存の遠隔無属性攻撃し、確率で即死させる 命に危険を及ぼす強力な毒薬を投げつけるスキル 備考 腕・AGI・LUC MaxLv6 消費TP 10/20 ヤオフー 亜人枠。クラス名は中国語で「妖狐」という意味。杖・刀・服を装備可能。Ⅴのセリアン族を彷彿とさせる狐耳に和装といったクラス絵で、刀と錫杖が合体したような細長い六角柱状の武器を持っている。 INT依存の刀攻撃「妖刀」、炎と氷の属性攻撃「妖術」、杖による回復や補助「仙術」の3種類に分かれたスキルツリーを持つ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A C S D B B A+ 名前 効果 説明 備考 依存 MaxLv 消費TP Lv1/max時 妖刀マスタリー 妖刀スキルが習得可能になり、杖でも刀スキルが使用可能になる。杖装備時は最大TP、刀装備時は属性攻撃力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 妖刀・梅切リ 敵1体に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響を少し受けにくい 説明 松竹梅の中で基本威力が最も高く、防御力無視率が最も低い 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 4/9 妖刀・竹割リ 敵1列に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響をそこそこ受けにくい 説明 松竹梅の中では基本威力、防御力無視率ともに中間 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 7/16 妖刀・松落シ 敵全体に属性攻撃力依存の近接斬攻撃。対象の防御力の影響をかなり受けにくい 説明 松竹梅の中で基本威力が最も低く、防御力無視率が最も高い 刀・腕・INT MaxLv4 消費TP 11/24 妖刀・稲荷 このターン、味方が物理属性を含む攻撃を命中させた時、属性攻撃力依存の近接斬攻撃で追撃する。追撃の威力は発動する度に低下する 味方と連携し嵐のような連続攻撃を浴びせるスキル 多段攻撃に対しては一度しか発動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 10/20 妖刀・飯縄 このターン、味方が魔法属性を含む攻撃を命中させた時、属性攻撃力依存の近接斬攻撃で追撃する。追撃の威力は発動する度に低下する 味方と連携し竜巻のような連続攻撃を浴びせるスキル 多段攻撃に対しては一度しか発動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 10/20 妖刀・誰ソ彼刻 このターン中は夜となり、自身への物理攻撃を全て無効化するが、属性攻撃の被ダメージが倍増する。ターン終了時、自身へ物理攻撃を行った敵全てに属性攻撃力依存の遠隔斬攻撃で反撃する 闇に融け込み敵の攻撃をすり抜けるスキル。その妖力は辺りを闇で覆うという 効果中は夜間扱いになるが、時刻は変動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 25/50 妖刀・彼ハ誰刻 このターン中は昼となり、自身への属性攻撃を全て無効化するが、物理攻撃の被ダメージが倍増する。ターン終了時、自身へ属性攻撃を行った敵全てに属性攻撃力依存の遠隔斬攻撃で反撃する 光に融け込み敵の攻撃をすり抜けるスキル。その妖力は辺りを光で照らすという 効果中は昼間扱いになるが、時刻は変動しない 刀・腕・INT MaxLv6 消費TP 25/50 妖術マスタリー 妖術スキルを習得可能になり威力が上昇。杖装備時は最大TP、刀装備時は属性攻撃力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 妖術・夢幻地獄 敵全体に確率で睡眠を付与 強烈な眠気を催す超音波を発するスキル 備考 頭・LUC MaxLv10 消費TP 9/21 妖術・灼熱 敵全体に遠隔炎属性攻撃。連続で使うと威力が半減する 燃えるような高熱で敵を焼き尽くすスキル 備考 頭・INT MaxLv4 消費TP 5/15 妖術・極寒 敵全体に遠隔氷属性攻撃。連続で使うと威力が半減する 凍えるような寒さで敵を凍りつかせるスキル 備考 頭・INT MaxLv4 消費TP 5/15 妖術・塗壁 敵1体を確率でスタンさせ、さらに3ターンの間行動速度を低下させる 敵の前に立ちはだかる巨大な壁を出現させるスキル 備考 頭・LUC MaxLv8 消費TP 18/26 妖術・煙羅煙羅 3ターンの間、自身は物理攻撃を高確率で回避する 自身を煙の塊へと変化させ敵の攻撃をすり抜けるスキル 備考 頭 MaxLv8 消費TP 3/16 妖術・輪入道 敵1列に耐性無視の遠隔炎属性攻撃。ターン終了時に半分の威力で追撃する 一直線に駆け抜ける炎を呼び出すスキル ターン終了時に自身が死亡していると追撃が発動しない 頭・INT MaxLv6 消費TP 19/38 妖術・雪女郎 敵1列に耐性無視の遠隔氷属性攻撃。ターン終了時に半分の威力で追撃する 一直線に吹き抜ける吹雪を呼び出すスキル ターン終了時に自身が死亡していると追撃が発動しない 頭・INT MaxLv6 消費TP 19/38 仙術マスタリー 仙術スキルを習得可能になり、刀でも杖スキルが使用可能になる。杖装備時はTP、刀装備時は属性防御力が上昇する 説明 備考 杖・刀 MaxLv8 消費TP パッシブ 仙術・百薬 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人のHPを回復する 説明 備考 杖・頭・WIS MaxLv10 消費TP 4/12 仙術・無病 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人の状態異常を一定確率で解除する 説明 備考 杖・頭 MaxLv10 消費TP 5/10 仙術・奔放 ターン開始時、対象の行動時、ターン終了時にそれぞれ味方1人の封じを一定確率で解除する 説明 備考 杖・頭 MaxLv10 消費TP 5/10 仙術・極楽 味方全員を一定確率で蘇生し、HPも回復する 説明 備考 杖・頭 MaxLv8 消費TP 14/28 仙術・五里霧中 3ターンの間、敵全体の命中率・回避率を低下させる。さらに確率で盲目を付与 敵を霧で包み視界を遮るスキル 備考 杖・頭・LUC MaxLv6 消費TP 11/17 仙術・奇々怪々 敵全体にランダムで毒・混乱・石化を付与し、味方全員の強化を1つ解除する 強力な結界を張り敵味方全員に悪影響を与えるスキル 備考 杖・頭・LUC MaxLv6 消費TP 16/28 仙術・酒池肉林 味方全員のHP・TPを大量に回復し一定確率で状態異常・封じも解除する。発動が遅く、発動まで味方全員の全攻撃力・全防御力が低下する 天にも昇るような心地にさせる結界で味方を癒やすスキル 備考 杖・頭・WIS MaxLv6 消費TP 30/45 デトネイター 砲剣と似た構造を持つ『撃剣』を操る重戦士。前衛攻撃型。 撃剣にエネルギーを溜め、ボルトスキルによって溜めたエネルギーを解放し、敵に強大な一撃を叩きこむ。 過去に投稿したデトネイターをアレンジ。充電ゲージは充電カウントに。 職業固有システム『充電カウント』撃剣装備時、ターン経過や自身のスキルによって充電カウントが増加していく。最大値は9。 充電カウントの数値が大きいほどボルトスキルの威力が上昇する。ボルトスキルを使用すると充電カウントはリセットされる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B D A+ D B B E- D 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ トップギア 3ターンの間、充電カウントが最大になる フォースブースト - - フルスロットル 次のターン終了まで、自身の全攻撃力・命中率が大幅に上昇し、自身の攻撃にスタン付与効果を追加する フォースブレイク - 腕 スラッシュボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接斬攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 発動が遅く、発動まで全防御力が低下し、発動後から次のターン終了まで自身の全攻撃力が低下する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR ピアースボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接突攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR プレスボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接壊攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 18 36 腕STR ファイアボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接炎属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR フリーズボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接氷属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR サンダーボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接雷属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 24 48 腕STR タキオンボルト 充電カウントを全て消費し、敵一体に近接無属性攻撃消費した充電カウントが大きいほど威力が上昇する 撃剣・ボルト 30 60 腕STR ストレージスレイ 敵一体に近接斬攻撃充電カウントを1~2増やす 撃剣 5 12 腕STR クラッチスレイ 敵一体に近接斬攻撃このターン充電カウントが増えない代わりに次ターン終了まで攻撃力が上昇する 撃剣 10 20 腕STR ブレーキスレイ 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 撃剣 6 14 腕STR・LUC ターボスレイ 敵一体に近接斬攻撃次のターン、自身の行動速度が上昇する 撃剣 3 8 腕STR ドリフトスレイ 敵一列に近接斬攻撃次のターンに使用するボルトスキルが近接一列攻撃に変化する 撃剣 11 19 腕STR レムナントスレイ 敵一体に遠隔斬攻撃ボルトスキルを使った次のターンに使用すると、同じ属性に変化し威力が上昇する 撃剣 8 16 腕STR アイドリング 戦闘開始時、充電カウントが一定量増加する パッシブ - - 急速充電 充電カウントを2~4増やす 撃剣・補助 10 15 腕 クロストリガー 自身のHPが減少した時、確率で充電カウントが1増える パッシブ - - クロスフィールド このターン、味方全体のダメージを軽減し、軽減した回数分充電カウントを増加させる充電カウントが多いほどダメージ軽減率が低下する 撃剣・ガード 15 25 腕 サスペンション ボルトスキルの威力が上昇し、ボルトスキル発動前の防御力低下と発動後の攻撃力低下を軽減する パッシブ - - アクチュエーター 敵の弱点を突いたとき、自身のTPを回復する パッシブ - - セーブファクター 3~5ターンの間、自身の消費TPが軽減されるスキルレベル上昇で確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 補助 2 6 頭 フリーアクション スキル使用時、確率で消費TPが0になる パッシブ - - レイトアスパイア このターン行動済みの敵に攻撃するとき、攻撃力と命中率が上昇する パッシブ - - TPブースト 最大TPが上昇する パッシブ - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 採集 - - タタリカブラ 呪いの矢で敵を射抜き、呪いの力で蝕む弓射手。後衛特殊攻撃型。 本来は退魔の力を持つ矢を逆用することで、射抜いた敵に呪いを集める術を得た。 呪いを集め、『呪印』を刻んだ敵に本来の退魔の矢を放つことで呪印を起点として様々な効果を引き起こす。 職業固有システム『呪印』敵を攻撃することで、確率でその敵に『呪印』を刻むことができる。 呪印が刻まれていると、呪矢スキルの追加効果を発動させたり呪令スキルで敵を操ることができる。 呪印は付けた次のターン終了時に消滅する。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C B B D C B C A 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ 神楽 3ターンの間、敵に付いた呪印が消えなくなり、呪印がついた敵に対する全攻撃力が上昇する フォースブースト - - 天羽々矢 敵一体に強力な遠隔突攻撃このターン、攻撃した敵の全攻撃力・全防御力・回避率・行動速度・状態異常と封じ耐性が激減する フォースブレイク - 腕 呪いの刻印 弓による攻撃が敵にヒットした時、確率で敵に『呪印』を付与する 状態異常・封じとは別枠で管理される パッシブ - - 呪詛の矢 敵一体に遠隔突攻撃呪印が付与された敵が一体もいない場合、高確率で呪印を付与する 弓 3 8 腕STR 流鏑馬射ち 敵一列に遠隔突攻撃 弓 9 18 腕STR 一箭双雕 前後の敵二体に遠隔突攻撃、命中率が低い敵の耐性・強化を無視して攻撃する 弓 8 16 腕STR 爆裂の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、確率でスタンを付与し、左右の敵に拡散する 追撃で呪印の付与は発生しない 弓・呪矢 5 13 腕STR・LUC 昏睡の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃、確率で睡眠を付与する敵に呪印がある場合、左右の敵にも確率で睡眠を付与する 弓・呪矢 6 15 腕STR・LUC 厄毒の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、確率で毒を付与する敵に呪印と毒の両方がある場合、確率で即死させる 弓・呪矢 9 22 腕STR・LUC 誘撃雷の呪矢 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃攻撃後、呪印がある敵全員に遠隔雷属性の追撃が発生する 弓・呪矢 8 15 腕STR 大劫火の呪矢 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃敵に呪印がある場合、敵全員に遠隔炎属性の追撃が発生する 追撃で呪印の付与は発生しない 弓・呪矢 13 27 腕STR 呪戒の破魔矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印がある場合、無属性が追加され、威力が上昇する 弓・呪矢 15 25 腕STR 退廃の呪矢 敵一体に遠隔突攻撃敵に呪印があり、かつ状態異常または封じがある場合、その状態異常・封じの累積耐性をリセットする 弓・呪矢 20 30 腕STR 四肢落しの呪令 呪印がある敵一体に自身を攻撃させ、確率で腕封じ・脚封じを付与する 呪令スキルによって敵の元々の行動はキャンセルされない 呪令 6 12 頭敵STR・LUC 双眸潰しの呪令 呪印がある敵一体に自身を攻撃させ、確率で盲目・頭封じを付与する 呪令 6 12 頭敵STR・LUC 同胞喰らいの呪令 呪印がある敵全員に同士討ちさせる 呪令 4 10 頭敵STR 主君専衛の呪令 呪印がある敵一体に敵から味方への攻撃を庇わせる 呪令 2 6 頭 生気収束 敵全体の呪印を解除し、味方全体のHPを回復する確率で状態異常も回復する 解除した呪印の数で回復量が増減する敵に呪印が無いと使用不可 回復 8 22 頭WIS 光陰の矢返し このターン、指定した味方一列に攻撃した敵に対して所持武器で反撃し、確率で呪印と呪いを付与する 弓 6 14 頭STR・LUC 呪いの侵蝕 自身が付与した呪印がついている敵は、呪印が消えるまで全防御力と状態異常・封じ耐性が低下する パッシブ - - 呪いの連鎖 自身が敵に呪印を付与した時、確率で左右の敵にも呪印を付与させる パッシブ - - 呪印再刻 呪印がある敵に呪矢スキルで攻撃した時、確率でその呪印がターン終了時に消滅しなくなる パッシブ - - 肉体支配 呪令スキル使用時、確率で対象の敵の本来の行動をキャンセルさせる パッシブ - - 二の矢周到 自身が呪印の付与に成功したとき、次のターンの自身の消費TPが軽減される パッシブ - - 抑制攻撃ブースト 自身の封じ・状態異常成功率が上昇する パッシブ - - 伐採 伐採時に追加で素材を入手可能 採集 - - ガンマーシャル 卓越した拳銃捌きの技術を会得した武闘家。中衛攻撃特化職。 拳銃を両手に持ち、さらに両足にも装備し、最大4丁の拳銃による圧倒的手数によって怒涛のラッシュを見せる。 『スタンス』という独自の構えを取ることで、さらに手数を増やすことができ、変幻自在な攻撃が可能になる。 ただし、攻撃に全霊を注いでいるために防御面は非常に脆いので、味方の手厚いサポートが必要となる。職業固有システム『スタンス』 スタンススキルを使用することで、攻撃しつつ、一定ターンの間、スタンス状態となる。 スタンス状態のときに一定条件を満たすと所持武器で追撃する。 強化枠とは別枠で管理されるが、同じスタンススキルを再度使用しても持続ターン延長はできない。 同時に構えられるスタンスは1種類のみで、スタンス状態中に他のスタンススキルを使用すると後から使ったスタンスで上書きされる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D D S B E- C A C 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ スタンスフェスタ 3ターンの間、スタンスの持続ターンが減らなくなり、スタンス追撃による攻撃時にさらにもう一度攻撃する フォースブースト - - ラッシュオーバー 敵全体に32回遠隔突攻撃同じ敵には最大8ヒットする フォースブレイク - 腕STR ガンクアドロプル 銃を最大4つまで装備できるようになり、通常攻撃時、確率で2~4回攻撃する銃装備数が多いほど追撃回数と追撃発生率が上昇する パッシブ - - シングルスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身の銃スキル攻撃後に所持武器で追撃するスタンス状態になる スタンス追撃にさらに追撃はしない 銃・スタンス 5 8 脚STR チェイススタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間同列の味方が攻撃した敵に所持武器で追撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 7 11 脚STR リベンジスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間同列の味方が攻撃されたときにその敵に所持武器で反撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 4 7 脚STR ハンタースタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身や味方が敵に状態異常・封じ・スタン付与成功時にその敵に所持武器で追撃するスタンス状態になる 銃・スタンス 8 12 脚STR エキサイスタンス 敵一体に遠隔突攻撃攻撃後、3~4ターンの間自身敵味方全員の攻撃後に所持武器で追撃するスタンス状態になる 味方に攻撃が当たると味方に追撃する 銃・スタンス 12 20 脚STR アペンドファイア 敵一体に遠隔突+炎属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に炎属性が追加される 効果中のスタンスがターン切れになるか上書きされるまで効果は続く 銃 6 14 腕STR アペンドフリーズ 敵一体に遠隔突+氷属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に氷属性が追加される 銃 6 14 腕STR アペンドショック 敵一体に遠隔突+雷属性攻撃攻撃後、スタンス追撃に雷属性が追加される 銃 6 14 腕STR キックオフバレル 一定歩数の間、戦闘開始時に敵全体に2~3回遠隔突攻撃を行う 銃・探索 10 15 腕STR クレーシュート パーティの空き枠に的を設置する的を攻撃した敵に対して所持武器で2~3回攻撃する 銃 3 8 腕STR デトネーション 敵一体に遠隔突攻撃、確率でスタンを付与する攻撃後、敵がスタンか状態異常の場合は3~5回遠隔突攻撃の追撃が発生する 銃 8 18 腕STR・LUC ハニカムショット 敵全体に5~8回遠隔突攻撃、命中率が低い銃装備数が多いほど最大攻撃回数が増加する後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 銃 15 28 腕STR ディレイバレッジ 敵全体に6回遠隔突攻撃使用までにターンを空けるほど消費TPが軽減される後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 毎ターン10%ずつ軽減され、最終的に1/10まで軽減される 銃 30 60 腕STR スタンスアウト ターン最後に敵全体に3~4回遠隔突攻撃攻撃までにスタンス追撃が発生していると最大攻撃回数が2倍になる後列でこのスキルを使用したとき、前列の味方に攻撃が当たることがある 銃 12 22 脚STR フルリロード 次のターン終了まで自身の物理攻撃力が上昇し、複数回攻撃するスキルは必ず最大回数まで攻撃する チャージ 10 16 腕 トリガーハッピー 自身が前列にいる時、通常攻撃ヒット時に自身のTPが回復する パッシブ - - ガンナーズハイ 自身が前列にいる時、前列の敵への攻撃力と命中率が上昇する パッシブ - - ラッシュアクト 銃を複数装備している時、銃スキルが確率でもう一度発動する銃装備数が多いほど発動率が上昇する パッシブ - - バレルレイジング ターン中の自身の攻撃ヒット数が多いほど与ダメージが上昇する パッシブ - - スタンスマスタリ スタンススキルの持続ターンが1~2増加し、スタンス追撃の威力が上昇するスキルレベル★になると探索中にスタンススキルを選択可能になり、次の戦闘で選択したスタンスを戦闘開始時に発動させることができる パッシブ - - 物理攻撃ブースト 物理攻撃力が上昇する パッシブ - - 採取 採取時に追加で素材を入手可能 採集 - - サイバーシーク 謎のオーパーツ「スマートフォン」を操り、電脳の世界と現実世界を繋げる力を持つ者。中衛特殊支援型。 電脳世界を通じてアイテムや人を転送できる他、敵の情報を解析したり、味方の強化をすることも可能。職業固有システム『シンクロ』 特定スキルを使用して味方の情報領域にアクセスすることで、その味方とシンクロ状態となる。 シンクロしている味方とは強化・弱体を共有する。1人とシンクロしていれば両者とも最大6つの強化・弱体が付与される。自身が味方4人とシンクロしていれば味方達はそれぞれ最大6、自身は最大15の強化・弱体が付与される。 また、シンクロしている味方にのみ作用するスキルや、効果が増大するスキルも持つ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC D A+ E- B E C D A 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ デバッグモード 3ターンの間、シンクロの持続ターンが減少しなくなり、シンクロしている味方の消費TPが半減される フォースブースト - - ニューエントリー パーティの空き枠に、ギルドで待機中のキャラ1人を召喚し参戦させる 参戦した味方は戦闘終了時に帰還する フォースブレイク - 頭 データコネクト 5〜7ターンの間、味方一人とシンクロ状態になるシンクロ成功時、その味方のHPを回復する探索中に使用することで、次の戦闘では最大1人の味方とシンクロした状態で戦闘開始できる 補助・シンクロ 5 10 頭WIS ダブルコネクト 5ターンの間、味方二人とシンクロ状態になる探索中は使用不可 補助・シンクロ 20 10 頭 リバイブコネクト 戦闘不能の味方一人を蘇生させ、5ターンの間シンクロ状態になる探索中は蘇生効果のみ発動する 補助・シンクロ 12 20 頭WIS コネクト遮断 シンクロ中の味方全員とのシンクロを解除し、自身のTPを回復する シンクロ人数によって回復量が増加する 補助・シンクロ 1 1 頭 オート遮断 戦闘終了時、シンクロしている味方がいる場合、確率でコネクト遮断を発動させる パッシブ - - ライフブースター 自身とシンクロしている味方はターン終了時にHPが回復する パッシブ - - ターンブースター 自身とシンクロしている味方に強化・弱体がかかった時、確率で強化・弱体の持続ターンを1〜2ターン延長させる パッシブ - - オートブースター 味方全体の確率発動するパッシブスキルの発動確率を上昇させる自身とシンクロしている味方はさらに発動率が上昇する パッシブ - - ヒートオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の炎耐性を上昇させ、敵全体の炎耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 アイスオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ、敵全体の氷耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 ボルトオペレート 3〜5ターンの間、味方全体の雷耐性を上昇させ、敵全体の雷耐性を低下させる 【耐性】強化・【耐性】弱体 10 20 頭 パワーゲイン 3〜5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 【攻撃】強化 8 26 頭 ガードゲイン 3〜5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 【防御】強化 8 26 頭 修正パッチ 味方一人の状態異常・封じを回復し、その状態異常・封じの累積耐性を上昇させる回復対象の味方が自身とシンクロしている場合、自身も累積耐性が上昇する 回復 6 14 頭 キャッシュ整理 自身とシンクロしている味方全員の状態異常・封じを自身に移し、このターン自身への全ダメージを軽減する 軽減率は吸収したバステの数で増減する。バステがかかった味方がいないと使用不可 補助 12 22 頭 アナライズ 敵一体の情報を一時的に図鑑に登録し、3ターンの間敵の状態異常・封じ耐性を低下させる 【状態】弱体 6 16 頭 TPチャージャー 自身のTPを消費し、自身とシンクロしている味方全員のTPを回復させる 回復量は消費TPの40%分 回復 10 50 頭 クイックプロセス このターン、自身とシンクロしている味方の行動速度を上昇させる 補助 4 18 頭 ココロセイバー 敵一体に近接斬攻撃自身とシンクロしている味方の人数が多いほど威力が上昇する 攻撃 15 35 腕 コード解析 敵を倒した時のアイテムドロップ率が上昇する パッシブ - - アイテム転送 探索中または戦闘リザルト時、自身のTPを消費して手持ちのアイテムを宿屋の預かり所に転送する 転送するアイテムの数だけTPを消費する 補助 10 1 - 簡易プロテクト 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の影響を無効化し、フィールドダメージを軽減する 探索 5 10 - トランスポート 探索中、最後に使った階段・樹海磁軸にワープするスキルレベルが上がると、直接街に帰還することもできるようになる 探索 15 2 - 汎用収集ツール 採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能 収集 - - クリーガー 剣、刀、突剣、槍、鎚、斧の6種類を装備可能な、オーソドックスな前衛攻撃職。 全部で3つの武器を持ち替えながら戦うことで幅広い戦況に対応する。 職業固有システム『ウェポンチェンジ』4つの装備枠の他に2つの予備装備枠を持ち、武器を追加で装備できる。 予備枠に装備した武器はそのままではステータスに干渉せず、武器スキルや対応スキルも使えない。 特定スキルで予備枠の武器を装備枠にセットすることでその武器の対応スキルが使用可能になる。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC A C A C A D C B 名前 効果 備考 分類 消費TP 依存部位ステータス Lv 1 ★ リミットレス 3ターンの間、自身の全攻撃力が上昇し、武器制限を無視してスキルが使用可能になる フォースブースト - - フルスマッシュ 敵一体に所持武器で強力な近接攻撃剣・刀で攻撃時、遠隔全体攻撃になる突剣・槍で攻撃時、5ターンの間敵の命中率・行動速度が低下する鎚・斧で攻撃時、高確率で頭+腕+脚封じを付与する フォースブレイク - 腕STR・LUC チェンジブロー 敵一体に所持武器で攻撃する攻撃後、装備武器を予備枠の武器と持ち替える 攻撃 3 7 腕STR ウェポンスロー 予備枠の武器を投げて敵一体に遠隔攻撃攻撃後、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 攻撃 4 10 腕STR ラウンドソード 敵一体から左右の敵に拡散する近接斬攻撃 剣・刀 7 16 腕STR チェイスブレード ターン開始時に構え、味方が属性攻撃をした時、一度だけその敵に同じ属性を追加した近接斬攻撃で追撃する 範囲攻撃の場合、同じ範囲に追撃する 剣・刀 6 16 腕STR スラッシュレイヴ 敵全体にランダムに3〜4回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない 剣・刀 10 20 腕STR ブレードフォース 敵一体に近接斬攻撃、与えたダメージの一定割合が他の敵全員に波及する敵が一体だけの場合、波及ダメージが発生しない代わりにダメージが上昇する攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 剣・刀 14 26 腕STR ビジョンスラスト 敵一体に近接突攻撃確率で盲目を付与する 突剣・槍 5 13 腕STR・LUC リンクスラスト 敵一体に近接突攻撃攻撃後、同じ敵に味方が属性攻撃を当てた時に同じ属性を追加した近接突攻撃で追撃する 突剣・槍 6 16 腕STR スクリュースピア 前後の敵二体を貫通する近接突攻撃 突剣・槍 7 14 腕STR シュトゥルム 敵全体にランダムに3〜5回近接突攻撃攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 突剣・槍 12 21 腕STR ヘッドバッシュ 敵一体に近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 鎚・斧 6 14 腕STR・LUC メイスインボルブ ターン最後に敵一体に近接壊攻撃攻撃までに味方が属性攻撃をしていると、その属性を追加し威力が上昇する 鎚・斧 6 16 腕STR タリオンスマイト 敵一体に近接壊攻撃発動までに攻撃を受けた時、威力が上昇し腕封じ効果を追加する 鎚・斧 8 15 腕STR・LUC グランドノッカー 敵一体に近接壊攻撃、命中率が低い攻撃が外れた時、敵全員に確率で脚封じを付与する攻撃後、自動で予備枠の武器と持ち替え、使用した武器は2ターンの間交換・使用不可能になる 鎚・斧 13 22 腕STR・LUC チェンジチャージ 装備武器を予備枠の武器と持ち替えつつ、次のターン終了まで自身の物理攻撃力が上昇する チャージ 2 8 腕 ブラッドクライ 指定した味方一列のHPを消費し、3〜5ターンの間物理・属性攻撃力が上昇する 【攻撃】強化 6 14 頭 機略縦横 武器入れ替え時、次のターン終了まで自身の物理防御力が上昇する パッシブ - - 三装ブースト 剣・刀装備時、属性防御力が上昇する突剣・槍装備時、回避率が上昇する鎚・斧装備時、封じ耐性が上昇する 装備枠の武器のみ効果あり。予備枠との武器入れ替え時に武器種が変わるとその都度効果が変わる パッシブ - - ガードブレイカー 耐性のある属性で攻撃した時、次のターン終了までその敵の全防御力が低下する パッシブ - - ベルセルク 自身のHPが減少した時、次のターン終了まで自身の全攻撃力が上昇する パッシブ - - グラディエーター 近接武器装備時の物理防御力が上昇するスキルレベル★の時、装備枠・予備装備枠の中で一番ATKの高い武器でダメージ計算するようになる パッシブ - - 物理攻撃ブースト 自身の物理攻撃力が上昇する パッシブ - - HPブースト 自身のHPが上昇する パッシブ - - 採掘 採掘時に追加で素材を入手可能 収集 - - アラジン 普段は行商人を装っているが、どんな奇跡でも叶える強大なランプの魔神を従える術師でもある。 最大の目玉はフォースブレイク並みの強力で極端な効果の「魔神召喚」。連発できない代わりに一発逆転が狙える。「魔神召喚」は、発動コストである魔神カウンターが滅多に溜まらないために貴重だが、一発で盤面をひっくり返す痛快なスキルばかり。どのタイミングで召喚するかで勝負は変わる。 ほかのクラスのフォースブレイクをオマージュしたような「魔神召喚」もあるが、気にしてはいけない。 魔神抜きでの性能は準ヒーラー+ファーマー寄り。こいつがいればアイテムには困らない。 立ち絵グラはもちろんアラビアン風。背中に巨大なリュックを背負い、魔法のランプで魔神を召喚しているポーズ。♂1・可愛い系の少年。漫画の主人公感がある。 ♂2・立派な髭でぽっちゃりなおじさん。トルネコっぽさを強調して。 ♀1・ドヤ顔ロリッ娘。俺様感が強く、それでいてキツめでもない? ♀2・妖艶な巨乳美女。Sっ気よりは大人の余裕、それでいて小悪魔のような優しい可愛らしさ。 能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C A E A C A D S (アクティブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 (消費TP) (消費TP) (パッシブスキル名) (分類) (依存) MaxLv (効果) 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ NOVICE(Lv.1~) 魔神のランプ (分類) (依存) MaxLv 戦闘開始時、高確率で自分に魔神C(まじんカウンター)を1つ追加。毎ターン、低確率で魔神C1つ追加。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神召喚・魔神の鉄拳 魔神召喚・魔法攻撃 INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵一体に遠隔壊+無属性・必中の特大ダメージ+高確率でスタン効果。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・英雄変身 魔神召喚・特殊強化 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。3ターンの間、自分に対して強化枠を使わない効果。効果中、自分の残りHPとTPがそれぞれ∞になり、常に最速行動になり、通常攻撃時、敵全体に特大ダメージを与える。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 10 20 魔神召喚・奇跡の泉 魔神召喚 WIS・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のHPとTPを大きく回復、LVUPで戦闘不能・状態異常・封じも高確率で回復する。 前提スキル 魔神のランプ 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神にお願いI キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、中確率で味方全員のHPとTPを大きく回復。 前提スキル 消費TP Lv1 ★ 30 10 癒しのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で状態異常と封じもどれか1つ回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 探知マスター (分類) MaxLv 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段FOE、採取ポイントを地図に表示する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 4 8 アリアドネの糸 (分類) MaxLv 迷宮探索中、いつでもどこでも街に帰還する。 前提スキル 探知マスター 消費TP Lv1 ★ 備考 20 01 もっけの幸いI (分類) (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で回復アイテムか、消費アイテムを入手する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 生存の知恵 (分類) (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 野生の勘 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。 前提スキル 生存の知恵 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ロイヤルギフト (分類) (依存) MaxLv 自身が生存していると取得経験値が上昇し、敵アイテムのドロップ率も上昇する。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ VETERAN(Lv.20~) 魔神召喚・天変地異 魔神召喚・魔法攻撃・バステ INT・LUK・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体に遠隔炎+氷+雷属性の特大ダメージ+それぞれ中確率でスタン+盲目+麻痺+テラー+混乱+即死効果。発動時、低確率で不発、もしくは味方全体にも同じ攻撃。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 40 80 魔神召喚・守護神 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。このターンの間、味方全体の受ける全ダメージを高確率で無効化する。スキルLVUPで状態異常・封じ・即死も高確率で無効化。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 30 60 魔神召喚・疫病神 魔神召喚 LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体の封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻し、このターン、敵全体の攻撃力、防御力、命中率、回避率、行動速度を激減させる。LVUPで敵全体に高確率で毒付着。 前提スキル 魔神の鉄拳・英雄変身・奇跡の泉 消費TP Lv1 ★ 備考 20 30 願いを増やせ 魔神召喚・戦闘補助 所持金額 MaxLv 高額のYenを消費して、自分に魔神Cを1つ追加、もしくは自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムに発動する。効果はそれぞれ中確率で失敗する。 前提スキル 守護神・疫病神・英雄変化 消費TP Lv1 ★ 備考 40 10 魔神にお願いII キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して発動、低確率で成功する。味方全員に大量の追加経験値獲得+支払った額の数倍のYenも獲得。 前提スキル 魔神にお願いI 消費TP Lv1 ★ 60 30 安らぎのおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率でTPも少し回復、ターン終了時にもう一度回復。 前提スキル 癒しのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 復活のおまじない 回復・おまじない WIS MaxLv ターン開始時に味方一人のHPを回復、中確率で戦闘不能も回復、ターン終了時にもう一度回復・蘇生を行う。 前提スキル 安らぎのおまじない 消費TP Lv1 ★ 戦闘・キャンプどちらでも使用可。 8 20 猛進闘争 補助 魔神C MaxLv 戦闘から高確率で逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する。 前提スキル アリアドネの糸 消費TP Lv1 ★ 備考 3 8 空飛ぶ絨毯 探索・アクティブ (依存) MaxLv 一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、トラップや落とし穴も踏まなくなり、川や池、谷や空洞などの「壁ではないが通れないエリア」も通過できる。 前提スキル (前提スキル名) 消費TP Lv1 ★ 備考 5 10 もっけの幸いII 探索・常時発動 (依存) MaxLv 探索時、歩く度に低~中確率で採集アイテムか、敵のドロップアイテムを入手する。LVUPでレアドロップも入手できる。 前提スキル もっけの幸いI 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ MASTER(Lv.40~) 魔神召喚・酒池肉林 魔神召喚・回復・バステ WIS・LUC・魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。敵全体と味方全体のHPとTPを最大値を超えて大きく回復+高確率で睡眠付着+頭腕足全部封じ。LVUPで味方へのバステ付着確率が大きく低下。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 奇跡の泉よりTP回復量は大きい。 40 80 魔神召喚・一夜城 魔神召喚・空き枠召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。空き枠に味方全体の被ダメージを高確率でかばう一夜城を設置する。一夜城が受けるダメージはすべて1固定。ダメージを受けるたび低確率で一夜城が壊れる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 20 60 魔神召喚・魔神の秘策 魔神召喚 魔神C MaxLv 魔神Cを1つ消費。味方全体のフォースゲージを100%にして、ブレイク後のゲージも中確率で復活させる。 前提スキル 願いを増やせ 消費TP Lv1 ★ 備考 60 30 最後の願い 魔神召喚・自動発動 (依存) MaxLv 戦闘中、自分や味方が戦闘不能になるたび、低~中確率で自分の習得している「魔神召喚」スキルをランダムで自動発動する。(英雄変化の効果が発動時は自分が復活する) 前提スキル 酒池肉林・一夜城・魔神の秘策 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 魔神にお願いIII キャンプ・ギャンブル・魔神? MaxLv キャンプメニューでのみ使える。高額のYenを消費して、低確率で成功する。今いる迷宮の採集素材・ドロップ素材・各レア素材・回復アイテム・消費アイテムなどを多数獲得。 前提スキル 魔神にお願いII 消費TP Lv1 ★ 80 40 秘伝のおまじない 強化・戦闘補助 MaxLv 3ターンの間、自分に強化。自身の使用するおまじないスキルとメディカ、テリアカ、ネクタル、ハマオ、アムリタの効果範囲が味方全体になり、回復量も上昇する。 前提スキル 復活のおまじない 消費TP Lv1 ★ 備考 50 20 お宝さがし 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に中確率で回復アイテム、消費アイテム、敵のレアドロップ、高額のYENなどを入手する。 前提スキル 野生の勘 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ 伝説の果実 探索・常時発動 (依存) MaxLv 迷宮内での採取・伐採・採掘時に、中確率でHP・TPが大きく回復し、追加で高額のYENを入手する。 前提スキル 生存の知恵・お宝さがし 消費TP Lv1 ★ 備考 パッシブ ジョブレス 特定のクラスに就かない「無職の冒険者」。様々な職業の技能を浅く広く覚える。サブクラス特化型。このクラス固有のスキルを持たないが、サブクラスを二つ、またはそれ以上持つことができる。 もちろんサブクラス扱いなのでスキルLvはメイン職の半分まで。君は低Lv取得でも活躍できるスキルを覚えさせてもいい。一番にはなれず器用貧乏、その代わりサブクラスをたくさん持てるのでSPが許す限りやれることは多く、手札も手段もほぼ無限。創意工夫の余地はたくさんある。 装備制限という概念がなく、その気になれば変態的なカスタマイズもできる。 君は好きなサブクラス全部盛りで自称最強キャラを作ってもいいし、脳内設定重視でカッコいいクラスの組み合わせを妄想してもいい。 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC B B B B B B B B コメント欄 名前
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《エアーズロック・サンライズ》 通常魔法(制限カード) 自分の墓地に存在する獣族モンスター1体を選択し自分フィールドに特殊召喚する。 その後、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスターの攻撃力を「自分の場に存在する獣族モンスターの数×200」ポイントアップさせる。 この効果は発動したターンのエンドフェイズまで続く。 自分の墓地の獣族を蘇生させる効果と、エンドフェイズまで自分フィールド上の獣族の攻撃力を上げる効果を持つ。 獣族限定だが、完全蘇生させる。そしてその効果で獣族がフィールド上に増えるため、攻撃力も200ポイント以上確実に上昇する。 このカードで特殊召喚するならば、直接攻撃することができる《地縛神Cusillu》や、融合後破壊されるなどして墓地に送られてしまった《マスター・オブ・OZ》、貫通効果を持つ《妖怪 九尾の狐》などがいいだろう。 原作において─ 関連カード