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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 463 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 10,000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 29 サダラーンの開発 開発プランコメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。 戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 10T 生産期間 3T 資金 15,000 資源 19,500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 S 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 1,200 運動 14 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル ネオジオン アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ジオン系最強最後の戦艦にしてネオ・ジオンの旗艦。宇宙戦艦だったような気もするが、万能艦である。戦闘能力、武装ともに一級品でかなり頼りになるのだが、この船が出るころには敵も強力な機体が多いので囲まれないように。残念ながらムサカが出ないのでネオ・ジオン艦隊は再現できない。原作ではライルが艦長を務め,シャアの反乱終戦まで生き残っているが、その後はどうなったのかは不明である(ノンオフィシャルではミネバを担ぎ出した反乱で沈没)。
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アウルベア Owlbear 強力なブラウン・ベアの身体とアウルの鋭い感覚を持つアウルベアは、危険な縄張り意識を持つ捕食者で、自分の領域に迷い込んだクリーチャーを恐れることなく攻撃する。アウルベアに遭遇した者は、その恐ろしい悲鳴を聞いた数秒後にこの巨大なクリーチャーに襲われ、致命的な爪と強力なくちばしで体を引き裂かれる。 アウルベアの起源は不明だが、より狡猾な捕食者を作るために魔法使いが行った実験の結果と考えられている。伝説によると、魔法使いが成功しすぎたために、この獣の最初の犠牲者になってしまったと言われている。現在、アウルベアは世界各地に生息しており、その特徴も様々である。最も一般的な亜種はブラウン・ベアにシロフクロウを加えたような姿をしているが、極北の地ではポーラー・ベアにユキフクロウを加えたような姿、温帯雨林ではブラック・ベアにメンフクロウの頭を加えたような姿をしていることもあるという。 アウルベアの多くは単独で生活し、交尾と卵からかえった子供の子育てにのみ集まる。アウルベアの縄張りは通常、巣から5マイルほど離れている。1マイルほど離れると、爪で切り刻まれた木、巨大な羽毛、破砕された死体といった生息地の痕跡がはっきりと現れる。アウルベアの巣から価値のあるものが見つかることはほとんどないが、冒険者の中には、このモンスターが残した未消化の骨の巨大な排泄物から、装身具や効果、宝石まで発見した者もいる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 アウルベア Owlbear クリーチャー4 N 大型 動物 出典 Bestiary 259ページ 知覚+13;夜目、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 技能 〈威圧〉+10、〈運動〉+14、〈軽業〉+7 【筋】+6、【敏】+1、【耐】+5、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 AC 21;頑健+13、反応+7、意志+11 HP 70 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 鉤爪 +14[+10/+6](機敏)、ダメージ 1d10+6[刺突]、加えてつかみ 近接 [one-action] 嘴 +14[+9/+4]、ダメージ 1d12+6[刺突] 身の毛のよだつ絶叫/Bloodcurdling Screech [one-action] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは獲物を恐怖に陥れる、大きな金切り声を放つ。80フィートの範囲内にいる各クリーチャーは、DC20の意志セーヴを試みなければならない。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間一時的耐性を得る。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 クリーチャーは恐れ状態1になる。 失敗 クリーチャーは恐れ状態2になる。 大失敗 クリーチャーは1ラウンドの間逃亡状態となり、かつ恐れ状態3になる。 丸かじり/Gnaw [one-action] 必要条件 アウルベアがその鉤爪でクリーチャーをつかまれた状態にしている。効果 フクロウ・ベアは嘴による“打撃”を1回行い、そのクリーチャーの内臓を摘出しようとする。この“打撃”が命中したなら、目標はDC22の意志セーヴを試みなければならない。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 目標は不調状態1になる。 失敗 目標は不調状態1になり、不調状態が続く限り減速状態1になる。 Screeching Advance/Screeching Advance [two-actions] (聴覚、感情、恐怖、精神) アウルベアは身の毛のよだつ絶叫を使用し、2回“歩行”を行う。この移動の間にアウルベアが通過したすべての地点から周囲80フィート以内にいる、すべてのクリーチャーは身の毛のよだつ絶叫の効果を受ける。 助言とルール:アウルベアの変異種 Variant Owlbears 雪原のアウルベアは、その恐ろしい鳴き声と引き換えに、驚くべき隠密性と、雪から飛び出して獲物を奇襲する能力を身に付けている。非常に稀ではあるが、一部のアウルベアは限定的な飛行方法を保持しており、1フィート降下のたびに約20フィート滑空することができる。恐ろしいことに、この滑空するアウルベアは、獲物に接近する際に全く音を立てない。
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アウルシリーズ ベンノ製作の軽量機体。 アウル40 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル40 490 E B C+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル40 1000 E D B+ B+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル40 630 E D B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル40 700 E A B E+(4050) アウル43 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル43 470 E A+ B E 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル43 1070 E E A+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル43 600 E E A+ E+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル43 640 E A+ C+(23.5m/sec) E+(4050) アウル46 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル46 500 E A E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル46 1100 E B+ C C(5.5秒) 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル46 700 E C+ E+ A+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル46 850 E B+ A E+(4050) 機体の説明 シューブラ、ケーファーでお馴染みのベンノが、シュライク、ハヤブサ、E.D.G.に対抗して開発した機体。頭部に二つのカメラが特徴。一部のパーツは、シュライクより軽量化している。そのため、装甲は全シリーズともE。シューブラのように性能が、白黒はっきりした機体。フルセットボーナスは、射撃補正UP。 アウル40:43と46の中間機体。 アウル43:狙撃兵装限定機体。 アウル46:対BR強襲兵装特化機体。 コメント アウルは、英語でフクロウの意味。ガチ妄想機体を書いてみてわかりましたが、アウル43とE.D.G.の差別化に苦労しました。個人的にはE.D.G.の装甲を一段上げてもいいではないかと思いました。(一歩譲っても脚部以外は、上げてほしい。)
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梟流体刹鬼「アウル偵察機」 (C)SEGA 偵察範囲が大きく広がり、滞空時間も遥かに伸びた偵察機。但し搭載数が2機と、1機減ってしまった。 滞空時間は約19秒と長いが、飛距離そのものが長いわけではなく、 射出してから8秒間滞空した後雲雀流と同程度の飛距離を11秒間かけてゆっくり進む。 非常に広範囲を索敵でき、打ち上げ地点の周囲から到達地点までの間の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い。 ただ、飛行速度は非常に遅く飛距離もラークと同等なことから、先行偵察や敵前線の後方を偵察するのは苦手。 混戦状態で頻繁に灰色になるプラントや、レーダーを破壊されたベースの入り口付近で打ち上げるなど 簡易レーダーとして使う手法と非常に相性が良いことを覚えておこう。 縦に細長い渓谷ではファルコンに劣るが、広い市街地では真価を発揮する流派である。 偵察範囲の直径はプラント約6個分と非常に大きい。が、結構漏れるので過信は禁物。 バージョンアップにつれて異様に横に広い戦場なども増えてきたため、マップによる使い分けや飛ばす場所を考えよう。 現状はより半径の広いロビン偵察機の方が偵察漏れも少ないし、何より偵察機が動き出すまでのタイムロスも無い。 こちらは上げる場所をよく選ばないと見落としも多いのでマップによっては戦犯扱いになる可能性もあることは 注意した方がいいだろう。いざという時にベース周りを即座に索敵できないのも大きなデメリット。 遊撃に活躍の場を移しても、その性能や使用率、注意点は変わらず。 余談だが、背面についているレーダードームはちゃんと回っている。(展開すると確認する事が可能) アウルはその滞空時間と飛行速度と効果範囲ゆえ、ブラストが長時間索敵範囲に入りながらダッシュ移動で進んでいく(=アウルを追いかけていく)ことが容易であり、よって「貼らずに使う自貼りセンサー」としても運用することが可能だ。また、これを利用して敵凸屋を背中から追いかけるのも得意。 特に起伏の多いマップでは、僚機を同伴しての攻めに役立てることができるだろう。 アウル/CC 全体を濃紺で塗装されたアウル。 コンテナはおろか、飛ばす偵察機も全体が濃紺。 基本的に一瞬で視界からいなくなる偵察機本体より、背中のコンテナのほうが目立つため、 機体カラーによっては合わないかもしれないので注意。 偵察機系統 ファルコン偵察機 ← アウル偵察機 → ロビン偵察機
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ウェアウルフ コスト 5 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C+ HP 236 454 進化先 ワイルドウルフ (B) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 20 攻撃 214 397 進化費用 10,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.0176 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 1,800 - - 編集 Sスキル 一瞬の閃き (5) 解答選択肢を1つ削る 入手方法 メイトガチャ 個別データ 備考
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アウルクチ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: クビライ (父) ドルベジンハトゥン (ドルベジン・ハトゥン、母) テムルブカ(4) (テムル・ブカ、息子) イジルブカ (イジル・ブカ、息子) バディマディガ (息子)
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ウェアウルフ 補正…攻+3 防+2 避±0 命+2 HP+10000 ALI…L/N/C ウェアウルフから感染 ※18 00~5 59の間のみこの姿に ファイターがウェアウルフと戦って感染すると、強制的にクラスチェンジする特殊なクラス。日中はファイター並の力しか発揮できないが、夜間は攻守ともに無敵の獣人と化す。 ↑はHELP欄より。実際は↓ ALI…下N(内部値38) 熟練度…NT+200以上 条件を満たしたファイターが戦闘不能時に一定確率で転生 ただしウェアウルフに凸った場合、熟練度は免除…らしい。 CCのすすめ 情報元のページは現在リンク切れ。ALIの調整のやり方は狼への道を参照…と言いたいところだが 実はデネブのお店に行けばSTUアイテム(上4種)の値段からALIの内部値が逆算できたりする。 心の鏡 アラインメントが内部値で12UPする。 値段は[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Goth または 300,000Goth (多いほう) これでALIを調整したら、あとはひたすら特攻すべし。 追加情報 レベル110ステはオールNTでALI0でデネブ様から心の鏡を4枚買うのに120万Goth とちょっとくらいです@3鯖。ウェアタイガー様に凸しても感染して1回で強制転生 にはならないので、ウェアウルフ様を見つけるか自力で1/128の転生をすることにな るかと思います。 ※デネブさまを利用したことのない人への注意 デネブ様は最低100万goth以上持ってないと 買える金額を持っててもステ上昇アイテムを売ってくれません。 (鍛錬のところに出なければ条件満たしてません) ここで気をつけないといけないのは 「ステ上昇アイテム購入でお金が減っても条件以下になればダメ」なこと。 つまり心の鏡購入で100万を割ったらそれ以上は買えなくなります。 上記の120万はあくまで購入にかかる金額です、 最低220万ぐらい必要とすることに留意してください。 なお、↑の補足的なことだが、逆算でALIを確認する場合、ALI38の時[290,000+所持金/(160+2*ALI(内部値))]Gothを300,000goth以上にするためには所持金≧2,360,000である必要がある。 デネブから心の鏡を買うにしろ、逆算で確認するにしろお金を持ってることが必須条件。 参照ALI(アライメント) レビュー ↑ ウェアウルフ様で自爆した場合に条件の熟練度が免除されるだけと聞きました。 なので、ウェアウルフ様を見つけても1/128の転生は自力なんじゃないかと思います。 (名無しさん) HP3900 MP942 STR…ACE VIT…S AGI…S HIT…ACE ALI下N(38) 熟練度NT+200 で転生できました。 (名無しさん) ウェアウルフの転生に必要なステータスの条件が未解明っぽいので報告。 狼になるのに万全を期してカンストNTになる必要はありません。 少なくとも上の条件を満たしていれば転生は可能です。 (名無しさん) HP3700 MP1195 STR…SS VIT…B AGI…S HIT…SS ALI下N(38) 熟練度C でウェアウルフ自爆で転生できました。 (名無しさん) 熟練度免除は虎自殺でもあるらしい。 (名無しさん) -補正が一つもない。普通は中途半端で微妙なできに仕上がることがおおいが、このクラスの場合高いレベルでまとまっていると思う。 特に避に-がひとつもないのはうれしいね。虎を目指して通過段階に狼を目指す人じゃなくても十分に実践に耐えれる補正を持ってます。 CC条件がきびしいのは伊達じゃないね。 (名無しさん) Lv79 HP6000 MP1007 STは B S SS S 狼自殺で熟練免除。 狼てまじでステ関係ない気がしてきた。 (名無しさん)
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概要 頭に犬を乗っけている獣人?である ウェアウルフはNPCとしてダンジョン内で話しかけることができ、彼はギャンブルの前金としてプレイヤーに5コインを要求し5%の確率でワンパンチを落とします 目次 アンロック条件 ステータス 初期武器 スキル説明 ・スキル1 ・スキル2 ・スキル3 キャラクター評価 アンロック条件 課金 ステータス(強化前→強化後) HP:11→12 アーマー 1→2 エネルギー 120→140 クリティカル率 5 近接ダメージ 5 パッシブ タックル系ダメージを軽減し、トラップダメージを受けなくなる 初期武器 強化前→強化後 ダメージ 5 → 7 エネルギーコスト 0 → 0 クリティカル率 25 → 25 集団率 0 → 0 スキル説明 スキル1 バーサーク 凶暴になり、爪で攻撃します。体力が少ない状態で凶暴になると、体力が回復します。3 回ヒットするごとにアーマーを 1 回復します。 短い変身プロセスの後、ウェアウルフは 5 秒間オオカミに変身します。 変身中、ウェアウルフはダメージを受けません 体力が最大体力の 1/5 (切り捨て) 未満のときにスキルを使用すると、完全に回復します。 すごい!! ヘルスが最大値の 1/5 から 1/2 の範囲にある場合、彼は 1/2 まで回復します。 この回復は、回復系ポーションの回復力増加バフの影響を受けませんが、HP上限バフやその他のリソースからの追加の値をカウントします。 このフォームでは、ウェアウルフは通常よりも速く移動します。速いぞ!!! スキル中に使用される攻撃は、クリティカル率が高い広範囲の近接攻撃です (現在のヘルスの影響を受けるかどうかは現在不明です)。もし影響を受けるならば変身後の体力の減り具合によってダメージが変化する。これらの値は次のとおりです。 90% 以上のヘルスからの 6 ダメージ。7 ダメージが 70% から 80% に。9 ダメージが 50% から 60% に。 近接反射バフの影響を受けますが、近接攻撃のリーチが上がるバフの影響を受けません。 攻撃ごとに、スキルの持続時間が非常に短時間増加します。 このフォームで攻撃すると、プレイヤーは敵に向かって前方に押し出され、ヒットが成功するたびに持続時間が 0.2 秒間増加します。プッシュ攻撃は、攻撃時の動きを制御するのを難しくする可能性があります. プレイヤーは、ヒットが 3 回成功するたびに アーマーを1 つ再生します。俺は固いぞ プレイヤーが移動せずに新しいレベルに到着した後にスキルを使用すると、その場で攻撃することができます プレーヤーは、スキル中に武器を切り替えたり、オブジェクトを操作したりすることはできません。 スキルには12 (10) 秒のクールダウンがあり、クールダウンは効果が切れた後にのみ開始されます。 スキルアップグレード バーサーク時は1/3のダメージしか受けない。 スキル中、ウェアウルフは受けたダメージの 3 分の 1 を切り捨てて受ける。ダメージは1未満にはなりません。 導士のアップグレード 基本ダメージを +3 (から 9) 増やし、近接範囲を 30% 拡大します スキル2 血しぶき攻撃 爪で素早く連続して敵を斬る。敵を攻撃すると体力が回復します スキルは最大4つまで(コンボバフ時は5つまで)チャージできます。ウェアウルフがスキルを使用するたびに、一度にすべてのチャージを使い果たします。スキルの持続時間、ダメージ、および回復効果は、チャージの数によって異なります。 1チャージ:ダメージ半減の斬撃を繰り出す。治癒できません。 2チャージ:斬撃を繰り出す。ヒットすると体力を1回復できます。 3チャージ:通常の斬撃後、ダメージ半減の斬撃を行う。1回目の斬撃は当たればHP1回復。 4チャージ:通常斬りを2回行う。両方のスラッシュが命中すると、体力を 1 回復できます。 5チャージ:2回の通常の斬撃と1回の突きを実行します。ヒットした場合、3 つのスラッシュすべ てが 1 ヘルスを回復できます。 各チャージには 3 (1) 秒のクールダウンがあります。ただし、スキル使用中はクールダウンが止まります。早い! スキルの最後のヒットは、ウェアウルフの周りに 2 つの白いスパイクを召喚できます。 スパイクは 2 の衝突ダメージを与え、敵の動きを妨げる可能性があります。 導士のアップグレードにより、スパイクが大きくなります。 スキルアップグレード 連続斬り+2。フルスラッシュのコンボが最大になり、敵を引き寄せます。 2 回のチャージから開始して、回復可能なヒットごとにスパイクがさらに表示されます。 スキルの追加チャージが2回追加され、合計6回(コンボバフで7回)になります。スキルはアップグレード前と同じ効果があり、6チャージと7チャージの新しい効果があります。 6チャージ:通常の斬撃を2回行った後、敵を引き寄せる突きを放つ。4 回の攻撃すべてで 1 ヘルスを回復できます。 7回のチャージ:最後の一口の前に追加の刺し傷を実行し、ヒットすると1ヘルスを回復します. 導士のアップグレード 基本ダメージが 6 に増加し、近接範囲が 30% 拡大します スキル3 むさぼる 敵をむさぼり食い、HPとエネルギーを回復します。攻撃が外れた場合、CD が短くなります。 ウェアウルフは前方に突進し、近くの敵をむさぼり食い、ヘルスとエネルギーを獲得します。 得られるヘルスとエネルギーは敵によって異なります。 バイオームの低レベルにスポーンする可能性のある基本的な敵 (ゴブリン (スピア)) をむさぼり食うと、1 ヘルスと 5 エネルギーが得られます。 エリートの敵 (チャンピオンの敵と混同しないようにエリート ナイトなど) をむさぼり食うと、2 つのヘルスと 10 のエネルギーが得られます。 チャンピオンとボスは 3 ヘルスと 15 エネルギーを与えます。 このスキルは、ボスを即死させる代わりに、ボスに 20 ダメージを与えます。 噛みつきが複数の敵に当たると、一番近い敵が食われ、周囲の敵に5ダメージを与える。 ポーション効果バフは、タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。 貪り食った敵はデスポーンするので、敵による死亡効果 ( 毒蜘蛛の毒溜まりなど) は発生しません。 Crystal MinesとGold Mines は、ヒーリングを提供するためにむさぼり食うことができ、それでもエネルギーやゴールドを落とします。 スキルには 8 (6) 秒のクールダウンがあります。 このスキルが敵に命中しなかった場合、その CD は即座にリセットされますが、彫像効果は引き続きトリガーされます。 スキルアップグレード サイズ、最大ヘルス、攻撃速度を増加させるむさぼりバフを獲得します。最大5スタック。 狼男は 8 秒間持続する一時的なバフを獲得します。 これは最大5回までスタックでき、敵をむさぼり食うことでリセットできます。 最大ヘルスは、各チャージのヒーリングと同じスケールを使用して、食べた敵に基づいて増加します。 チャージごとに武器の発射速度が 10% 増加します。 チャージごとに移動速度が5%上昇する。 5 回のチャージで、ウェアウルフがすべてのソースから受けるダメージが 1 減少します。 この最大ヘルスの増加は、ポーション効果バフやメンターのアップグレードの影響を受けません。 導士のアップグレード タイプに関係なく、敵ごとに +1 ヘルスと +5 エネルギーを追加します。これはポーション効果バフとスタックします。 むさぼり状態の持続時間が2秒増加し、合計10秒になる。 キャラクターの評価 とても毛がモフモフそうな獣人。 スキルやステータスがとても尖っており初心者が最初に使うキャラとしてはあまりお勧めできない。だが慣れると圧倒的な生存力 攻撃力の高さでステージを攻略できる。とても立ち回りやPSが関係してくるキャラなのでいろいろなキャラを使って慣れてから解放した方がいいだろう。 あとしっぽ触らせて
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アウルヴァ インド神話に登場する聖仙。 アサマンジャサの父とする説もある。 バールガヴァの一人。 関連: ブリグ (父) アサマンジャサ (息子) スマティ(2) (妻)
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【ウェアウルフ】 種族 ウェアウルフ系 クラス 1 説明 【ウェアウルフ】召喚モンスター 戦闘位置:地上練成モンスターの一種で本来は闇の住人。主な攻撃手段は噛付き等。狼と人間の姿の間を自由に変身出来る。昼夜を問わず様々な状況下で安定した実力を発揮する。 ステータス Lv.1時 器用値(15) 敏捷値(30) 知力値(25) 筋力値(15) 生命力(18) 精神力(14) (逢魔召喚時) スキル追加 Lv.1時 打撃 回避 噛付き 疾駆 威嚇 反響定位 追跡 自己回復[微] 魔法抵抗[中]MP回復増加[中] 変身 時空属性 光属性 闇属性 火属性 (逢魔召喚時) Lv.9時 蹴り 受け 融合元 インキュバス+ブラックウルフ クラスチェンジ先 闇人狼 銀人狼 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・人間形態、狼形態、中間形態の3形態をとる。 初出 251話