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フラン=ド=ガルボ 製作:木藤 オメガの遺産。 実際には瀕死の重傷を負った戦士、フランを とある小国の科学者、カーター=ソフェルが助けた際に、生存処置として オメガの遺産である大型機動甲冑に生命維持装置を接続して 一体化させたものである。 だが、処置が少し遅かったため、言語障害を持ってしまった。 それゆえほぼ無言だが自我はちゃんと保っており、 非戦闘時は人並みの生活もする。 オメガの遺産というだけあって、機動甲冑は戦闘力に優れ、 単体でも一騎当千の戦闘能力を誇るが、 さらにシステムを4つの特殊形態にシフトすることで、一定時間の間 一部能力をさらに特化することができる。 カーター=ソフェル とある小国の科学者。 生体工学に詳しく、オメガの遺産の大型機動甲冑を 回収、修理して復活させた。 後にこの甲冑関連の力を見込まれ、軍に仕官する。 戦場では本陣に構え、フランに様々な指示を出す。 ラムダ帝国のプロフェッサー=クィーンはかつてともに オメガの遺産を研究した同僚。 #メッセ要員の非戦闘員です 。 フラン=ド=ガルボ フラン, 女性, オメガの遺産, AAAA, 200 特殊能力 覚悟, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 30 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52 152, 146, 156, 149, 161, 152, 強気 SP, 60, 鉄壁, 1, 必中, 1, ド根性, 4, 熱血, 7, 戦慄, 12, 自爆, 28 OSC_0000_3025(4).bmp, -.mid フラン=ド=ガルボ(通常形態) フラン=ド=ガルボ, (オメガの遺産(フラン=ド=ガルボ専用)), 1, 2 陸, 3, L, 10000, 190 特殊能力 ハイパーモードLv0=機動形態 フラン=ド=ガルボ(機動形態) 3 ハイパーモードLv0=防御形態 フラン=ド=ガルボ(防御形態) 3 ハイパーモードLv0=砲撃形態 フラン=ド=ガルボ(砲撃形態) 3 ハイパーモードLv3=紫雷形態 フラン=ド=ガルボ(電磁形態) 3 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 6500, 200, 1350, 60 BABA, OU_Robot(HeavyMetal).bmp 格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 ジャイアントランス, 1600, 1, 2, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 格武P アラストルサンダー, 1700, 1, 4, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 雷M全 アクシオンブラスター, 2600, 3, 5, -10, 3, 100, 125, AAAA, +10, BAL2 フラン=ド=ガルボ(機動形態) フラン=ド=ガルボ, (オメガの遺産(フラン=ド=ガルボ専用)), 1, 2 陸, 5, L, 10000, 190 特殊能力 ノーマルモード=フラン=ド=ガルボ(通常形態) 消耗なし 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 6500, 200, 850, 90 BABA, OU_Robot(HeavyMetal).bmp 格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 ジャイアントランス, 1600, 1, 2, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 格武P フラン=ド=ガルボ(防御形態) フラン=ド=ガルボ, (オメガの遺産(フラン=ド=ガルボ専用)), 1, 2 陸, 1, L, 10000, 190 特殊能力 アーマーLv2=コーティングジェル 武突実銃 大型シールド ノーマルモード=フラン=ド=ガルボ(通常形態) 消耗なし 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 6500, 200, 1650, 40 BABA, OU_Robot(HeavyMetal).bmp 格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 ジャイアントランス, 1600, 1, 2, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 格武P アクシオンブラスター, 2600, 3, 5, -10, 3, 100, 125, AAAA, +10, BAL2 フラン=ド=ガルボ(砲撃形態) フラン=ド=ガルボ, (オメガの遺産(フラン=ド=ガルボ専用)), 1, 2 陸, 3, L, 10000, 190 特殊能力 ノーマルモード=フラン=ド=ガルボ(通常形態) 消耗なし 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 6500, 200, 1050, 40 BABA, OU_Robot(HeavyMetal).bmp 格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 ジャイアントランス, 1600, 1, 2, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 格武P プラズマキャノン, 1700, 3, 6, -15, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷 アラストルサンダー, 1700, 1, 4, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 雷M全 アクシオンブラスター, 2600, 3, 5, -10, 3, 100, 125, AAAA, +10, BAL2 フラン=ド=ガルボ(電磁形態) フラン=ド=ガルボ, (オメガの遺産(フラン=ド=ガルボ専用)), 1, 2 陸, 0, L, 10000, 190 特殊能力 自動反撃=プラズマ帯電ボディ プラズマ 武突接 30 ノーマルモード=フラン=ド=ガルボ(通常形態) 消耗なし 有効=非表示 万 高位ユニット=非表示 6500, 200, 1050, 40 BABA, OU_Robot(HeavyMetal).bmp プラズマ, 600, 1, 1, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 雷痺 格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突 ジャイアントランス, 1600, 1, 2, +5, -, -, 100, AAAA, +0, 格武P アラストルサンダー, 1700, 1, 4, +5, -, 50, 110, AAAA, +10, 雷M全
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名前 値段 ダメージ 回数 能力/追加ステータス 装備職業 戦闘時使用効果 入手場所 スタッフ 120 1-3 2 なしINT+2 ALL モーダマス商店初期販売苦水B01F敵ドロップ かたいつえ 300 2-3 2 なしINT+2 ALL モーダマス商店初期販売苦水B02F敵ドロップ いびつなつえ 620 0-1 1 呪い ALL ほのおのつえ 1000 3-5 3 火属性 戦闘使用可INT+2 ALL 範囲:敵単体属性:火効果:ダメージ攻撃 こおりのつえ 1300 4-6 3 氷属性 戦闘使用可INT+2 ALL 範囲:敵単体属性 氷効果:ダメージ攻撃 かみなりのつえ 1400 4-10 3 雷属性 戦闘使用可INT+2 ALL 範囲:敵単体属性:雷効果:ダメージ攻撃 ひかりのつえ 1800 5-12 3 光属性 戦闘使用可PIE+2 ALL 範囲:敵単体属性:光効果:ダメージ攻撃 やみのつえ 2000 6-13 3 闇属性 戦闘使用可INT+2 ALL 範囲:敵単体属性:闇効果:HP吸収 うれいのつえ 3100 0-1 1 呪い ALL いやしのつえ 3200 8-15 3 戦闘使用可PIE+3 ALL 範囲:味方1人属性:光効果:HP回復 ちんもくのつえ 3400 8-15 3 戦闘使用可PIE+3 ALL 範囲:敵1グループ効果:沈黙状態異常 いちげきのつえ 3800 5-30 3 行動順低下AC-3 AGI+3 ALL ほろびのつえ 4000 0-1 1 呪いHP-20 ALL メテオスタッフ 5400 8-18 3 戦闘使用可INT+4 ALL 範囲:敵全体属性:無効果:ダメージ攻撃 カドケウス 6800 10-18 3 なし ALL ダイヤモンドスタッフ 7000 15-20 3 SP「INT上昇」 追加沈黙AC-3 ALL
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悪魔 モンスター名 付随効果 特殊行動 アークデーモン エナジードレイン なし イフリート なし 炎ブレス インキュバス エナジードレイン なし インプ なし なし サッキュバス 魅了 エナジードレイン なし ジン なし 氷ブレス ソウルイーター 沈黙 なし ダークライダー なし なし デーモンインプ なし 仲間を呼ぶ バフォメット なし なし ピットフィーンド オートキル なし フィーンド なし 仲間を呼ぶ レッサーデーモン なし 仲間を呼ぶ ポイズンジャイアント 毒 毒ブレス グレーターデーモン 麻痺 毒 仲間を呼ぶ デーモンロード 石化 エナジードレイン オートキル なし ハイドラ 麻痺 恐怖 呪文効果無効 状態異常無効 ダゴン 麻痺 恐怖 呪文効果無効 状態異常無効 カラミティソウル 沈黙 睡眠 状態異常無効 ガタノゾーア 麻痺 状態異常無効 イソグサ 睡眠 状態異常無効 ゾス・オムモグ 石化 状態異常無効
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レンジャー(Ran)の特徴 弓のエキスパート。 一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。 宝箱の罠の解除もこなせる。 中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。 少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。とはいうが……「薬学」がないという点で回復力の点で非常に痛いと言える。シナリオクリアだけに話を絞るならリストアを習得可能になるのがLv36というのも非常に痛い。 錬金系統はLv8呪文がイマイチなので(錬金術師のスキルは役立つのだが・・・)、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。 敵の奇襲=前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 10 10 - - 13 - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 36,300 21 163,900 31 474,100 2 1,100 12 44,000 22 184,800 33 573,100 3 2,750 13 52,800 23 207,900 36 754,600 4 4,950 14 62,700 24 233,200 38 897,600 5 7,700 15 73,700 25 260,700 43 1,358,500 6 11,000 16 85,800 26 290,400 45 1,602,700 7 14,850 17 99,000 27 322,300 50 2,367,200 8 19,250 18 113,300 28 356,400 60 4,567,200 9 24,200 19 128,700 29 392,700 80 8,967,200 10 29,700 20 145,200 30 431,200 100 13,367,200 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(220,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で氷属性ダメージ追加 素材収集1 500 Lv1パッシブ 3 なし 戦闘後、一定確率で試薬を入手(低レベルまで) エイミング1 500 Lv1アクティブ 3 なし 単体攻撃 : 大ダメージ 遠距離時ダメージ増 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率で火属性ダメージ追加 トレジャーハンター1 500 Lv1パッシブ 7 なし 一定確率でミッションバトル(グレード1まで) かくれる 500 Lv1アクティブ 7 なし 数ターンの間攻撃対象にならなくなる 低確率で失敗 モンスター知識 1500 Lv2パッシブ 13 なし アイデンティファイの効果 ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス : 小 ポイズンブロウ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし 一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態 みだれうち1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 全体攻撃 : 小ダメージ、火属性 トレジャーハンター2 1500 Lv2パッシブ 17 トレジャーハンター1 一定確率でミッションバトル(グレード2まで) ふいうち1 1500 Lv2アクティブ 17 かくれる 単体攻撃 : 大ダメージ『かくれる』使用中のみ 素材収集2 4500 Lv3パッシブ 23 素材収集1 戦闘後、一定確率で試薬を入手(中レベルまで) 警戒1 4500 Lv3パッシブ 23 なし 戦闘時の被奇襲確率低下 エイミング2 4500 Lv3アクティブ 23 エイミング1 単体攻撃 : 特大ダメージ 遠距離時ダメージ増 パラライズアタック 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率で攻撃対象をマヒ状態 退却 4500 Lv3アクティブ 27 なし 高確率で逃げることができる 素材収集3 7500 Lv4パッシブ 31 素材収集2 戦闘後、一定確率で試薬を入手(高レベルまで) 警戒2 7500 Lv4パッシブ 31 警戒1 戦闘時の被奇襲確率低下(確率高) みだれうち2 7500 Lv4アクティブ 31 みだれうち1 全体攻撃:小ダメージ、火属性 野伏の知恵 Lv5パッシブ 43 なし 獲得経験値1.5倍 ホークアイ 15000 Lv5アクティブ 43 みだれうち2 単体攻撃:命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増 習得呪文 試薬の表記について フラスコ→小文字(rbgyp) ビーカー→大文字(RBGYP) レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP) 呪文LV 呪文名 習得Lv 試薬 範囲 属性 ダメージ、効果 1 ポイズン 1 r1 敵単体 無 弱い毒状態にする 1 リカバー 1 r2 味方単体 光 1-15回復する b1 味方単体 光 1-25回復する 1 ブリンク 1 b1+g1 味方全体 無 AC-2 1 アーマーメルト 1 r1 敵単体 無 AC+2 y1 敵1G 無 AC+2 2 ファイアボム 5 r2 敵単体 火 1-16のダメージを与える b2 敵単体 火 15-35のダメージを与える 2 ヘイスト 5 r2 味方単体 無 行動速度が上がる g1 味方単体 無 行動速度が上がる 2 エリアスロウ 5 y1 敵1G 無 行動速度が下がる 2 ステルス 5 y1 常駐 無 しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる 3 デッドリーポイズン 10 b2+y1 敵1G 無 毒状態にする 3 リフレッシュ 10 r1+g1 味方単体 光 睡眠状態を治療する r1+y1 味方単体 光 毒状態を治療する 3 リカバー+1 10 r2 味方単体 光 30-50回復する b2 味方単体 光 40-80回復する 3 バーサーク 10 r2+g2 味方単体 無 攻撃力を上げる 4 マルチボム 16 b2 敵全体 光 10-30のダメージを与える g2 敵全体 闇 10-30のダメージを与える 4 アーマープレート 16 y2 常駐 無 AC-1、街に戻るまで持続する 4 マジックスクリーン 16 r2+b2 味方単体 無 呪文ダメージを軽減する 4 シールドメルト 16 g1 敵単体 無 呪文抵抗を下げる y1 敵1G 無 呪文抵抗を下げる 5 リジェネレイト 22 y1+p1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する p1+R1 味方全体 無 毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する 5 ブリンク+1 22 y1+p1 味方全体 無 AC-4 5 アーマーメルト+1 22 p1 敵単体 無 AC+4 B1 敵1G 無 AC+4 5 インスペクト 22 b1+R1 アイテム 無 アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可 6 トキシックベイパーズ 29 y1+R1 敵1G 無 強い毒状態にする 6 リフレッシュ+1 29 r1+y1 味方単体 光 沈黙状態を治療する r1+p1 味方単体 光 麻痺状態を治療する 6 リカバー+2 29 r2+p2 味方単体 光 50-120回復する g2+Y2 味方全体 光 40-100回復する 6 シャープネス 29 b2+y1 味方単体 無 パッシブスキルの発動率が上がる 7 パープルボム 36 b2+B1 敵1G 火 60-150のダメージを与える g2+G1 敵1G 氷 60-150のダメージを与える 7 リストア 36 y2+B1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する p1+P1 味方単体 光 死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する 7 アーマープレート+1 36 g1+B2 常駐 無 AC-2、街に戻るまで持続する 7 バーサーク+1 36 R2+G2 味方全体 無 攻撃力を上げる
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ロード(Lor)の特徴 防御面に特化した前衛職。 戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。 アンデッドに強い。 転職しないとロードにはなれない。 「僧侶系呪文をLv7まで使える」点以外はほぼ普通の戦士と変わらない。 「アピール」等を用いて味方を守ろうとしても集団で集中攻撃されればあっさり沈むことも。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 25 18 20 25 18 20 レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 37,950 21 171,350 31 495,650 2 1,150 12 46,000 22 193,200 33 599,150 3 2,875 13 55,200 23 217,350 36 788,900 4 5,175 14 65,550 24 243,800 38 938,400 5 8,050 15 77,050 25 272,550 43 1,420,250 6 11,500 16 89,700 26 303,600 45 1,675,550 7 15,525 17 103,500 27 336,950 50 2,474,800 8 20,125 18 118,450 28 372,600 60 4,774,800 9 25,300 19 134,550 29 410,550 80 9,374,800 10 31,050 20 151,800 30 450,800 100 13,974,800 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。 ※Lv50以降は一定の経験値(230,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 アンデットキラー1 500 Lv1パッシブ 3 なし 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 小 シールドマスター1 500 Lv1パッシブ 3 なし 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 小 パワーガード1 500 Lv1アクティブ 3 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 ヒールブースト1 500 Lv1パッシブ 7 なし HP回復呪文の回復量上昇 : 小 『僧侶系のみ』 ディスペル1 500 Lv1アクティブ 7 なし 一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 13 なし HP上昇 : 小(約1.096倍) シールドマスター2 1500 Lv2パッシブ 13 シールドマスター1 盾AC低下、ブレスダメージ軽減 : 中 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 なし 鉄壁1 1500 Lv2パッシブ 17 なし 攻撃ダメージ軽減 : 中 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 なし MAX HPアップ2 4500 Lv3パッシブ 23 MAX HPアップ1 HP上昇 : 中(約1.181倍) エンチャントライト 4500 Lv3パッシブ 23 なし 一定確率で光属性ダメージ追加 パワーガード2 4500 Lv3アクティブ 23 パワーガード1 攻撃ダメージ軽減 : 大 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 なし 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 ネックガード 4500 Lv3パッシブ 27 なし 即死耐性 : 中 アピール2 4500 Lv3アクティブ 27 アピール1 アンデットキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 アンデットキラー1 一定確率で不死タイプにダメージボーナス : 大 ドラゴンキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ドラゴンキラー1 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 大 シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 鉄壁2 Lv5パッシブ 43 鉄壁1 仁王立ち 15000 Lv5アクティブ 43 アピール2
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特徴 知恵・信仰心ともに高く魔法使いや僧侶に適正がある。 HPと生命力が低く戦士系職業には向いていない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 7 10 10 6 9 6 必要ボーナスポイント 魔法使い 僧侶 戦士 ビショップ 錬金術師 レンジャー 盗賊 サムライ (ロード) (忍者) 2 2 5 6 7 7 7 23 (78) (102) ( )内は参考値
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階層:B01F モンスター名 種族 EXP GP 不確定名 特徴、備考 アンデッドコボルド 亜人/不死 175 18 ひとがたのいきもの インプ 悪魔 282 21 はばたくいきもの オーク 亜人 228 19 ひとがたのいきもの 逃走 コボルド 亜人 225 20 ひとがたのいきもの 逃走 シーフ 人間 240 22 かわのよろいをきたおとこ 逃走 バブリースライム 魔法生物 125 18 どろどろしたもの ブッシュワッカー 人間 480 22 かわのよろいをきたおとこ 逃走
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パッシブは不確定名「本」から得る。アクティブは、15000で販売している。 スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 先駆け2 パッシブ 盗43 先駆け1 戦闘中、行動速度が早くなる デッドリーストライク アクティブ 盗・忍43 ふいうち3 1体に絶大なダメージ。一定確率で致死毒。、『かくれる』の効果中にのみ使用可能。 最後の祈り パッシブ 僧43 なし パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、他の石化・死亡状態を解除する 大地の守り アクティブ 僧43 なし 味方1人を祈り沈黙・睡眠・麻痺・石化を防ぐ。 光呪文ブースト2 パッシブ ビ43 光呪文ブースト1 光属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる 説法 アクティブ ビ43 なし 味方1人の恐怖・魅了状態を回復する。 闇呪文ブースト2 パッシブ 魔43 闇呪文ブースト1 闇属性の呪文を使用した際、一定確率でダメージが上がる トリプルキャスト アクティブ 魔43 ダブルキャスト2 1ターンの間に、呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを3回詠唱できる。 スキルチャージ パッシブ 戦43 なし 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する パワースイング アクティブ 戦43 なし モンスター1体に大ダメージの攻撃を行う。さらに一定確率で麻痺状態にする。 鉄壁2 パッシブ ロ43 鉄壁1 モンスターの攻撃によるダメージを大幅に軽減する 仁王立ち アクティブ ロ43 アピール2 ターンの終わりまで、ACが下がりパーティが受けるダメージを引き受ける。 みねうち2 パッシブ 侍43 みねうち1 攻撃の際、一定確率でそのターンのモンスターの行動をキャンセルさせる 剣閃 アクティブ 侍43 連斬2 回避率が下がるかわりに、モンスター1体に命中率の高い攻撃。近接武器必須。 キリジュツ2 パッシブ 忍43 キリジュツ1 攻撃の際、一定確率で即死攻撃を繰り出す。忍者専用武器で確率が上がる 分身 アクティブ 忍43 やみうち2 モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。 野伏の知恵 パッシブ レ43 なし 経験値1.5倍 ホークアイ アクティブ レ43 みだれうち2 モンスター1体に、命中率の高い攻撃を行う。遠距離だと、さらに命中率が上がる。 賢者の石2 パッシブ 錬43 賢者の石1 戦闘後、一定確率で呪文レベル1~6の呪文の使用回数がランダムで1回復する。 クイックキャスト2 アクティブ 錬43 クイックキャスト1 呪文をとても素早く唱えることができる。
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名前 値段 AC 能力 装備職業 入手場所 くつ 60 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売苦水B01F敵ドロップ かわのくつ 160 -2 なし 戦僧盗侍ロ忍レ モーダマス商店初期販売苦水B01F敵ドロップ みすぼらしいくつ 580 +1 呪い ALL すねあて 690 -3 なし 戦僧侍ロ忍 フェザーブーツ 960 -3 行動順上昇 ALL がんじょうなすねあて 1380 -4 なし 戦僧侍ロ忍 ちせいのスリッパ 2800 -4 INT+3 ALL しゅんそくのくつ 2900 -4 AGI+2 ALL ふらつくくつ 2950 +1 呪い ALL かいりきのブーツ 3000 -5 STR+2 戦僧侍ロ忍 あなのあいたブーツ 4200 +1 呪い ALL こんじきのすねあて 4500 -6 なし 戦僧侍ロ忍 たいかブーツ 5300 -5 耐火 ALL ゴムブーツ 5300 -5 耐雷 ALL たつじんのすねあて 5400 -7 なし 戦僧侍ロ忍 けがわのブーツ 5900 -6 耐氷 ALL だいちのすねあて 6500 -8 なし 戦僧侍ロ忍 けっかいのくつ 6700 -7 耐マヒ 耐石化 耐ドレイン ALL ダイヤモンドブーツ 10000 -9 耐呪文 歩行回復 戦侍ロ