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薄氷の剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 薄氷の剣士ダンテ パラメータ 属性 水 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー式) 氷刹円舞→冷厳なる氷刹円舞 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪ルコール 氷獄の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 2 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ 3 アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 4 こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 2015/8/28-8/31 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 薄氷の剣士ダンテ(Lv10)+氷獄の鍵→カードの絵柄変化 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスター。 惜しくも投票では竜皇フェイロンに敗れ、2位と言う結果に終わったが、その人気が評価された為なのか、期間限定モンスターとして登場を果たした。 【アイスウェイブ】は魔海の番人ダンテと同じ氷属性の全体物理攻撃。 魔海の番人ダンテにも載っているように、威力は攻撃力の90%(アップデート前は45%だった)。 【アイスウェイブ・グラン】はその名の通り【アイスウェイブ】の上位技。現在の威力は攻撃力の135%となっている。 アップデート前の威力は90%で、現在の【アイスウェイブ】相当。当時からすれば【アイスウェイブ】の2倍と言う性能だった。 【アイスウェイブ】との相対的な上昇幅は小さくなったが、実用性は確実に上がっている。 この性能は【ダイヤモンドダストの息】に匹敵。攻撃力の差を含めて考えれば、こちらの方が高いダメージを出せるだろう。相手が単体となるボス戦で使うのは厳しいものの、雑魚戦やオレ最強決定戦では十分に活躍できる性能と言える。 【氷葬の儀】は自身の使う氷属性の技を強化する。重ね掛けが可能だが、その分上昇量は控え目に設定されている模様。 【血凍の太刀】は氷属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の200%。稀に麻痺を与える効果がある。 威力は【会心の一撃】程度と物足りなさがあるが、このモンスターの所持技の中で最も扱いやすい。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る氷属性の5発拡散物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・魔海の番人ダンテのEX技の氷属性版である。 このカードを、ダンテズ・レッドドラゴンの挑戦条件に使用する事はできない。 ダンテズ・レッドドラゴンの公式設定に「ダンテの悲しみと憎しみに共鳴」と言う一節があり、その設定との整合性を取るためだろう。 余談だが、魔界の門番ダンテは、胸にダークマターを付けていたが、このモンスターは禁断の呪宝を付けている。 永遠の冷気に心を閉ざされた、薄氷の剣士ダンテ。彼の心に絶望は無く、また希望も無い。ただ無があるのみ。かつて彼の母も同じように心が凍え、海の泡となった過去がある。母は凍てつく魂に語りかける。広い海から、暖かな飛沫となって。(2016/08/15-2016/08/21 オレコマンド紹介文より) 狭く閉ざされた檻の中。凍える虚無に、あるいは燃える憤怒に責め苛まれる。それが絶望。絶望は牢獄のように心を閉じ込める。檻の外には、青く青く、広がる海。優しい波、きらめく泡、深い底、広がる闇・・・。ダンテを待つ真実が、獄を開く鍵となる。(2017/09/18-2017/09/24 オレコマンド紹介文より) 歩を進めるたび走る亀裂。暗く深く沈むのを予感させる。薄氷の上を歩くがごときダンテの生き様に、この白き装いはなんとふさわしいではないか。氷の女王は仮面の下で冷たく微笑む。大海原のように青い外蒼(きずな)は、氷獄に囚われている。(2019/01/14-2019/01/20 オレコマンド紹介文より) 美しくも恐ろしき氷の刃を操る白き剣士。その心は冷たき獄に閉ざされ、ただ目前の敵を排除するのみ。全てを凍てつかせる太刀筋は今なおダンテの面影を残したまま。凍える外套に身を包まれようとも、魂はまだ凍り付いていない。(2021/08/02-2021/08/15 オレコマンド紹介文より) 由来 薄氷とは、薄く張った氷のことを挿す。 邪ルコールをノーマルドロップする、氷の魔法使いメロウやクジェスカと共通のセリフが散見する事からも、クジェスカに洗脳されたのではないかという説がある。 また、オレコマンド紹介文により洗脳説が濃厚になったと見る人もいるが、真偽は不明。 台詞 登場 「オレは…薄氷の剣士ダンテ」 登場(BOSS) 「オレは…ダンテ。薄氷の剣士。この地を全て、凍りつかせる。」 特殊カットイン(vs魔皇クジェスカ) 「・・・」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「」 こうげき! 「食らえ…てやっ!」 会心の一撃 「貴様…目障りだ!」 血凍の太刀 「血まで凍れ…血凍の太刀!」 アイスウェイブ 「凍りつけ…アイスウェイブ!」 アイスウェイブ・グラン 「凍てつく刃…アイスウェイブグラン!」 氷葬の儀 「空気が、凍る…。」 ステータス↑ 「ハァァァァッ…!」 ステータス↓ 「」 ミス 「…クソッ」 麻痺 「」 ダメージ 「うっ...」 EX発動 「終わらせてやる…」 EX技 「凍えるほどの絶望を味わうがいい…氷!刹!円舞!」 超EX技 「絶望の淵で凍えるが良い、氷刹円舞!」 勝利 「敵は排除した…」 撃破 「く…頭が…痛い!」 撃破(BOSS) 「なんだ…これは…?オレは一体…!?」 排出(加入時) 「全てが眠りにつく…究極の世界…」 排出(通常) 「俺は、何かを、探していたのではないのか!?」 排出(Lv10) 「頭が…痛い。俺は…一体!?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う…!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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魔界の門番ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 属性 火 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリン(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、☆4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性の5発拡散物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、☆3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、「魔法の貝がら」によるBGM変更も、☆3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の☆4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【ヒートウェイブ】は黒騎士ゲボルグと同じなら1.8だが、詳細は未検証。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールの容量はかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか…ありえない…オレは絶望したはずだ。」 カットイン(VS.棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(VS.聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ミス 「くだらん…」 ステータス↑ 「うおおっ!」 麻痺 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 EX発動 「希望などない事を教えてやる!」 EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…」 排出 「この世界には絶望しかない事を教えてやる」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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魔界の門番ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 属性 火 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリン(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、☆4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性の5発拡散物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、☆3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、「魔法の貝がら」によるBGM変更も、☆3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の☆4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールの容量はかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 登場(BOSS) 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(VS.聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう」 カットイン(VS.棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか…ありえない…オレは絶望したはずだ。」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 カットイン(VS.勇者タンタ) 「…」(無言) 攻撃前 「はぁ」(呼吸を整える程度の声) こうげき 「うぉっ!」「おっ!」「であっ!」「はぁ!」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 必殺の一撃 「はぁっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ステータス↑ 「おぉっ!」 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 ミス 「くだらん…」 麻痺 「…」(無言) ダメージ 「うぁ」「うぉっ」「うっ」「んっ」 EX発動 「希望などない事を教えてやる」 EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…」 排出 「この世界には絶望しかない事を教えてやる」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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【クラス】 セイバー 【真名】 ダンテ@デビルメイクライシリーズ 【ステータス】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運B- 宝具A+ (デビルトリガー発動時) 筋力A+ 耐久A+ 敏捷A 魔力A 幸運B- 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 半人半魔:B 人と悪魔の混血であるかどうか。セイバーは伝説の魔剣士と称された程の大悪魔を父に持つ男である。 が、兄とは違い自らの人間としての部分を誇りに思っている為、兄のそれよりもランクは下がっている。 勇猛:A(A+) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:A+(A++) 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。心臓や脳を破壊されても生きている程。 悪魔との混血であるセイバーは、再生速度が人間のそれとは比較にならぬ程に速い。 魔力放出:A(A+) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。いわば魔力によるジェット噴射。 矢よけの加護:B 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 スタイルチェンジ 状況特化技。最大補足1人(自身)。 自身の魔力回路を戦闘状況に応じて瞬時に組み替え、その時々の状況に相応しい戦い方(スタイル)を行う技。 筋力ステータスに補正が掛かり、高い練度の技の数々をこなせるようになる『ソードマスター』 敏捷ステータスに補正が掛かり、空中で水平移動を行ったり、重力を無視して壁を駆けあがる、短距離のテレポートをも可能とする『トリックスター』。 Cランク相当の千里眼を獲得、銃器に対して高い習熟度と練度を誇るようになる『ガンスリンガー』 耐久以下の筋力・神秘の攻撃をノーダメージにまで低減、ランク以上の攻撃も減算させる防御が可能となり、今まで受けて来た攻撃の威力をそのまま返すリリースを発動出来る『ロイヤルガード』。以上四つのスタイルを状況によって選択可能。その時に応じて選べるスタイルは一つだけである。 【宝具】 『叛逆せよ、悪魔の宿命に(魔剣リベリオン)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:3 最大補足:1~8 父である魔剣士スパーダが振るっていた魔剣が宝具となったもの。セイバーはこの大剣を、父から受け継いだ。 一つの金属の塊をそのまま削り取ったような、銀色の大剣で、柄の部分に髑髏の意匠が凝らされている。 頑丈かつ切れ味に優れるだけでなく、生前数々の悪魔を、スパーダが振るっていた時代も含めて斬り伏せて来た為に、 悪魔と言った魔性の属性を有する存在をこの宝具で斬った場合、追加のダメージ判定を与える事が出来る。 またこの宝具自体が、魔力増幅器のような効果も持ち合わせており、次の宝具を発動するのに必要なキーアイテムとなっている。 『覚醒せよ、魔剣士の血に(デビルトリガー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身 セイバーの中に流れる魔剣士・スパーダの血を覚醒させ、自身の姿を紅色の禍々しい悪魔の姿に変貌させる宝具。 発動時はステータスを、デビルトリガー状態のものに、スキルをカッコ内の値に修正させ、B+ランク相当の再生スキルを習得する。 シンプルが故に強力な宝具だが、発動時は魔力消費が著しく早くなる。これは生前の時も変わっていない。 『魔剣“スパーダ”』 ランク:A+++ 種別:対悪魔宝具 レンジ:1~10 最大補足:1~100 二千年前、人間界へと攻め込んで来た、魔帝ムンドゥス率いる魔界の悪魔の軍勢。人々の平和は、瞬く間に踏みにじられた。 しかし彼らの中に、魔帝に次ぐ程の圧倒的な強さを有していながら、正義の心に目覚め、魔帝ムンドゥスに反旗を翻した悪魔がいた。 その悪魔こそ、後世魔界の悪魔から不倶戴天の敵と見做された魔剣士スパーダである。この宝具は、悪魔だった時代にスパーダが振るっていた魔剣の中で最強の一振り。 余りにも強大過ぎる力の為に、スパーダはこの魔剣の力と自らの力を二つのアミュレットに分け、二人の子供に分け与え、そして力を抜かれた魔剣・スパーダ、 もといフォースエッジと呼ばれる魔剣を、魔界と人間界の境界に存在する巨塔テメンニグルに封印した程。 生前はトリッシュと呼ばれる相棒の上級悪魔にこの魔剣を渡していたが、サーヴァントになり、かつスパーダ以外の血縁者で唯一この宝具を振っていた男であった為に、この宝具を得た。 剣と言う名前を冠してはいるが、実際には状況に応じてその形状を変える可変型の武器と言うもので、局面に応じてその姿を剣や鎌、槍のように伸縮させたり出来る。 武器としての性能の指針である切れ味、破壊力、頑強さや、宝具としての神秘は、スパーダが振るって来たリベリオンや閻魔刀のそれを超越する。 特に切れ味は、空間の切断・概念の破壊にも及び、ランク以下の物理・魔術・概念系防御に対して抵抗、貫通の判定を行える。 また、二度に渡り魔帝を退けたと言う逸話により、悪魔の属性を有するサーヴァント及び生命体に対して、特攻の効果を与える事が可能。 そして、対城宝具以上の破壊力を秘めた、魔力を巨大な赤い竜の形に練り固め放出する技の使用が可能。 強力な宝具の反面、これを振って戦うと言う事は想像を絶する程の魔力を消費する事を意味し、この状態で前述の宝具、デビルトリガーを発動しようものなら、ライドウと言えど著しい魔力の消費は免れない。 【weapon】 リベリオン: 宝具参照。 エボニー&アイボリー: リベリオンと並ぶ、セイバーのシンボルである大型の二丁拳銃。名前のような、黒鍵と白鍵のような色味をした銃身が特徴。 成人男性ですら保持する事が難しく、発砲などしようものなら脱臼を起こしそうな程のサイズと重量を持っている。 悪魔に対しても有効な火力を誇り、一度発砲しようものなら、銃口から馬鹿げた大きさのマズルファイヤが光る。 フルオートなのに、セイバーは何故か知らないが一々指で、それもマシンガン並の速度で連射する 【人物背景】 嘗て魔帝ムンドゥス率いる魔界の悪魔達に一人で立ち向かった大魔剣士スパーダと、人間の母であるエヴァとの間に生まれたアメリカ人男性。双子の兄にバージルを持つ。 表向きは『Devil May Cry』と言う名前の何でも屋を営む男だが、普段は全くやる気がなくドル札をどんなに積み上げても仕事を引き受けない事もある程。 しかし、悪魔に母のエヴァを殺されたと言う痛ましい過去を経験したせいで、悪魔に対して強い敵愾心を有しており、胡散臭い悪魔祓いや幽霊退治と言う依頼になると、 タダみたいな値段の依頼でも向かって行く程。 1~4の全てのシリーズ作品の記憶を持つが、マスターであるライドウの若い精神性を反映して、DMC3の時の姿、つまり十代後半~二十代前半の時の姿で召喚されている。 【サーヴァントとしての願い】 特にはない。
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製作者・黒豆ポテト パイロット ダンテ=ヘヴンスター ダンテ, だんて, 男性, 上位天使, AAAA, 180 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 26 143, 158, 152, 154, 183, 164, 普通 SP, 60, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 激闘, 15, 必中, 18, 奇襲, 26 02pilot_2101.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ユニット ダンテ=ヘヴンスター ダンテ=ヘヴンスター, だんてへヴんすたー, (上位天使(ダンテ=ヘヴンスター専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 7500, 180 特殊能力 性別=男性 耐性=闇死聖 特殊効果無効化=毒ゾ害痺魅憑恐乱 高位ユニット=非表示 有効=非表示 万 6000, 200, 1100, 100 AAAA, FREE_19(Wing)(Red)U.bmp 神槍ロンギヌス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武 トライアルシュート, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +5, 魔武格 セイントフレア, 1500, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術聖光火 デュアルホーリー, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術聖光 デストライアングル, 1800, 3, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術闇M投L2識 シャイニングカラミティ, 2000, 1, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術聖闇 エターナルラグナロク, 2200, 3, 6, +5, -, 60, 130, AAAA, +15, 魔術無聖光闇死 設定 ダンテ=ヘヴンスター 年齢:外見年齢20代前後。実際は不明 身長:177cm 体重:76kg 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼 彼女 設定: 神界の上位天使部隊『天上天武大隊』の副隊長。 天使と魔族のハーフと言う、異端の最たる存在 その為幼少の頃から忌み嫌われ、両親も早い内に死別してしまった なので、両親の顔は殆ど覚えていない。 才能はあったが、異端児のレッテルを貼られたおかげでまともな生活も出来ず、苦労していた。 そんな折に、天上天武大隊隊長イスカ=アーリーズにその素質を見込まれ、彼の元修行を受けた 元々あった天才的な才能のおかげでみるみる成長し、今や天上天武大隊副隊長の座に就いている 現在でも彼を忌み嫌うものは多いが、昔と違い全く気にしていない。 猪突猛進な隊長に比べ、知的でクールな性格。その為、隊長の歯止め役に回ることが多い。 また、作戦の立案や書類の提出等も主に彼が行っている。 突っ走る隊長に少々呆れているが、拾ってくれた礼もあり多大な恩義を感じている。
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パラメータ 魔界の門番ダンテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター 下位EX 業火剣の舞 上位EX 業火剣の舞・結 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔界の鍵(レア) 魔界の門番ダンテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 会心の一撃 シビレ斬り ヒートウェイブ ヒートウェイブ ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 白騎士クフリン(Lv10)をチームに入れる 聖騎士クフリンをチームに入れる 棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる 急まで解禁しなくても出現する クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 モンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 性能は攻撃寄りだが、☆4の戦士としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率低めの全体攻撃【ヒートウェイブ】のため、高火力技に変えていこう。 【シビレ斬り】倍率100%の 毒 属性単体 物理 攻撃。低確率で麻痺状態を付与する。 【ドレインスラッシュ】は 闇 属性単体 物理 攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復する。 倍率は補正込みで105%。 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。 【ヒートウェイブ】90%の 火 属性全体 物理 攻撃。 ver.1.8.14 より、45%→90%に強化された。 EXは、1ヒットあたり下位60%、上位70%の 火属性 の5発拡散 物理 攻撃。消費EXゲージは10。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテのEX技との違いは属性が異なる点、あちらは条件を満たせばEX技の性能がガラリと変わる点となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、魔剣士ダンテからの進化なので注意。 由来 剣士ダンテを参照。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0 ★★ ? ? ? ? ? 22.0〜22.2 ★★★ 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8 23.2 ★★★★ 25.2 25.4 25.6 25.8 26.2 26.4 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★or会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★ ためるorこうげき! 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★or会心の一撃 ためるorこうげき! こうげき ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ (省略) ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ミス ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 シビレ斬りorドレインスラッシュ シビレ斬りorドレインスラッシュ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り 会心の一撃 シビレ斬り シビレ斬り ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 会心の一撃 必殺の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬りorためる 会心の一撃 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り ドレインスラッシュ or シビレ斬り 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 移動を増やすのが面倒なら1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、コマ潜限定であちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】が入る。 コマンドサンプル(3止め型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ドレインスラッシュ 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 1リールよりもキャパがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋まるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。
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魔界の門番ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 魔剣士ダンテ(Lv10)から継承 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリンをスキャン(新1章から追加)※聖騎士クフリンがLv10だとレアアイテム確定ドロップ リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の★4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、★4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性のランダム5発物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、★3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、魔法の貝がらによるBGM変更も、★3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の★4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールのキャパシティはかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(vs聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう…。」 カットイン(vs棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(vs(BOSS)アズール (BOSS)メロウ) 「まさか…ありえない!オレは、絶望したはずだ。」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「はぁ」(*2) こうげき 「うぉっ!」「おっ!」「であっ!」「はぁ!」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 必殺の一撃 「はぁっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ステータス↑ 「おぉっ!」 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 ミス 「くだらん…」 麻痺 「…」(無言) ダメージ 「うぁ」「うぉっ」「うっ」「んっ」 EX発動 「希望などない事を教えてやる」 EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…。」 排出 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう…。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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概要 ダンテ・フィオ(2XXX年〜) ダンテ・フィオはダフネアの学者であり技術者である。 経歴 2XXX年トロンテ州 メルクリオ出身 トロンテ寄宿学校 ダフナート高等学術機関文学部言語学科 博士号取得 セレネ工科大学大学院 情報工学科 博士号取得 O国立大学 非常勤講師 トロンテ州立大学 言語学助教授 コンポーゼル大学 言語学客員講師 ダフナート大学 情報工学教授 ダフナート大学 言語学教授 国立軍事研究所 客員所長 専門は言語学と情報工学 博士号取得のために製作された言語装置リーリエは学会を揺るがす研究として高く評価された 各国で言語研究をする傍ら言語学の客員講師として勤務していた。 研究内容 始源言語とその発声方法 音声が聴衆に与える影響について 文法の体系化と派生の応用についてーテクノロジーとして搭載するにはー 研究に目をつけた軍部の勧誘のもと、本人は研究費の確保を条件にという名目で国立軍事研究所の客員所長として言語装置サイレナ/シェリネの開発尽力した。
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登録日:2010/09/17(金) 17 33 27 更新日:2024/09/27 Fri 23 03 39NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DMC JACKPOT PXZ こんな人になりたい アーカードではない スタイリッシュ ストロベリーサンデー スパーダ一家の家訓「新しい武器はその場で試せ」 ダンテ チート デビルハンター デビルメイクライ デビル名倉イ ニヒル ハイテンション ハーフ ビューティフルジョー ピザ ルーベン・ラングダン ロングコート 串刺し芸人←恒例行事 主人公 二挺拳銃 人間讃歌 人類最強候補 便利屋 半人半魔 叔父 口八丁手八丁 名倉化 大剣 女運は無い 女運ゼロ 家賃滞納おじさん 悪魔も泣き出す 悪魔絶対殺すマン 指ぬきグローブ 新作発表 ←名倉やないかい! 最強 森川智之 正義の悪魔 漢 漢のロマン 漢の浪漫 赤 銀髪 長身痩躯 長身美男 馬場良馬 魔人化 『デビルメイクライシリーズ』に登場する人物。 1~3では主人公を務め、4と5ではネロに主人公の座を譲るも、もう1人の主人公として活躍する。 外見は銀髪に蒼い瞳をした長身の男。 シリーズで細部が異なるが共通して赤を基調としたコートを纏い、二丁拳銃と大剣を携えている。 時系列的に3〜アニメ版までは細マッチョの美青年といった風貌だが、2では他のキャラと比較すると一目瞭然なほどがっしりした体格と大人びた面構えをしており、4からはそれに加えて髭を生やし、誰が見ても只者ではない強者感とベテラン感の溢れる中年男性となった。 2000年前に世界を魔の手から救った魔剣士スパーダと人間の娘エヴァとの間に生まれた子で、悪魔と人間のハーフ。 双子の兄、バージルがいる。 ハーフで老化も人並みとはいえ、悪魔の力を持つ為に常人を遥かに超える力を持ち、全身を鎌で貫かれたり、額を撃ち抜かれたり、剣で胸を穿たれても死なない。 その潜在能力は父を超えると言われる。 シリーズにもよるが、大抵の場合は飄々とした性格で軽口を叩くことが多い。 劇中、シェイクスピアの言葉を諳じる場面もあり意外と学があるのかも。 3以降やたらとおふざけな面も増えた。 ただし悪を挫く正義の心は父からしっかり受け継いでいる。 見た目に反して好物はストロベリーサンデーとかなりの甘党で、食事ももっぱら宅配のピザ(オリーブ抜き)を好み、トマトジュースも好む。 それであの体型だから悪魔マジパネェ。 因みにタバコは吸わない主義。 シリーズで毎度毎度剣に串刺しにされる。 これはもはや恒例になっており、ファンの間では貫通式とか通過儀礼とか恒例行事とか呼ばれる。5では誰からも刺されないが、自分でやってしまう。 因みに『真・女神転生Ⅲマニアクス』にてゲスト出演したときだけは 串刺しにされていないどころか、逆にⅢの主人公である人修羅を串刺しにしかけた。 ―経歴― 幼い頃、魔帝ムンドゥスの手によって母・エヴァが殺害され、一家は離散。 その後、母の遺言と父の遺した魔剣・リベリオンの言葉に従い、トニー・レッドグレイブと名を変えると、魔帝の目から逃れるべく人間社会に入り込み、生活費を稼ぐ為に便利屋組合に所属。 組合の拠点であるバー『ボビーの穴蔵』に集う面々や相棒の家族、ガンスミスのニール・ゴールドスタインと交流を深めていきながら、持ち前の能力で一躍名うてのメンバーとして活動。 同時に秘密裏に悪魔狩りを行なっていた。 しかし穴蔵に潜入してきた悪魔ギルバ(その正体は兄バージルとされてきたが、DMC5の前日譚の小説ではギルバの正体はバージルではなく、ムンドゥスがバージルに似せて作った「黒騎士」という悪魔に設定が改変された)によって組合は壊滅、ニール達も命を落としてしまう。 その後、ボビーの穴蔵唯一の生き残りで情報屋であるエンツォ・フェリーニョの伝手で悪魔退治を請け負うフリーの便利屋として、 母を殺した「大当たり」を狩る為に依頼を待ち続けていた。 【各作品での活躍】 【Devil May Cry】 「父の名に誓って 奴に死を!」 「――"JACK POT"!!」 年齢は二十代中盤と思われる。ちなみに本作のみ褐色肌。 母の仇である魔帝の情報を集める為に便利屋「デビルメイクライ」を営む。裏社会では凄腕の便利屋として通っているが、気に入らない依頼は大金を積まれても断る癖に、悪魔絡みの仕事であればタダ働き同然でも引き受ける変わり者として知られている。 そしてとうとう母によく似た美女トリッシュからの悪魔退治の依頼という大当たり(ジャックポット)を引き、悪魔の根城と化した孤島・マレット島に赴くことになる。 マレット島に巣食う悪魔達との激戦を制し、遂に仇敵たる魔帝ムンドゥスと対峙。これも打ち破って母の仇を討ち、兄の無念を晴らした。 後のシリーズに比べると物静かで、軽口や独特の言い回しを良く使うが、義を重んじる相手にはたとえ敵であっても労るなど、その根底には正義の心が宿っている。 マザコン。 【Devil May Cry2】 「その涙は、人間の宝物だ」 幕引きから4のしばらく後の話と思われたが、公式の紹介動画5分でわかる「デビル メイ クライ」では4の前扱いになっていた。年齢は四十代くらいと言われている。 前作とは打って変わって喋らなくなり、ほぼ別人の寡黙キャラになった(ほぼ同じ外見のメガテン3ではよく喋っている)。 それでも2のダンテもカッコイイと評するファンも少なからずいる模様。 今作はゲーム性にもいささか問題があったことで半ば黒歴史扱いされて、5分でわかる「デビル メイ クライ」でも一コマで済まされている。 設定自体は活かされており、5の前日譚では舞台であったデュマーリ島で再び悪魔の討伐に挑む。(*1) のちに発売された5の前日譚の小説では「父スパーダについてよく知るマティエがどことなく苦手で、彼女の前では無口になってしまう」というフォローがなされた。 アミュレットと剣のバグはあまりにも有名。 【Devil May Cry3】 「楽しすぎて――狂っちまいそうだ!!」 1より以前、バージルとのアミュレットを巡る小競り合い(漫画版3)から1年ほど経った頃。年齢は十代後半から二十歳前後と思われる。 本格的に便利屋を始めるべく建物を購入するも、悪魔の襲撃により開業前に崩壊。直後、人間界と魔界を繋ぐ塔、「テメンニグル」を起動させた兄バージルを止める為に塔に乗り込む。 同じく塔に潜入した女デビルハンター、レディとは度々衝突するものの、後に和解する。 若さ故に自分の力を持て余している感があり、バージルを止める理由もただ自分が気に入らなかったからであった。 レディとの出会い、そしてバージルとの別れを経て何が大事なのかを理解し、正義の心に目覚める。戦いの後、「デビルメイクライ」を開業。 「俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない―――もっと大切な、誇り高き魂だ!」 【Devil May Cry4】 「刺激があるから人生は楽しい。そうだろう?」 「人間は弱いか? 確かに肉体は弱いかもな。だが、悪魔には無い力がある」 1、2より後。容姿は無精髭を生やしてワイルド風になっている。 レディの依頼でトリッシュとともにフォルトゥナを訪れ、魔剣教団を襲撃。 当初は淡々と教皇や教団員を倒して仕事をこなしていたが(ノリとしてはアニメ版で雑魚悪魔を倒してる時と同じ感じで)、ネロとの戦闘に入ってからは彼の力、特に彼の右腕に興味を示し明らかに襲撃直後と比べてテンションが上がっていた。 教団員であったネロとは度々衝突するも、全ての黒幕が教皇であると知ったネロと共闘し、教皇を打ち倒す。 ラストではネロに兄の形見である魔剣・閻魔刀(やまと)を託し、自身は便利屋稼業に戻った。 ネロを操作している時に2度戦うが2度目はラスボスより強い。 因みにネロはバージルの息子(ゲーム内で明確にはされない)で、ダンテの甥にあたる。 彼の存在に盛り上がったのもいないと思っていた自分の親族ではないか、そうでなくともネロは自分と似た境遇ではないのかと感じ取ったからなのかもしれない。 今回入手する魔具はいずれもダンテの所有物であり、スパーダと一緒にトリッシュが勝手に持ち出して地獄門の鍵に使われたもの。 小説版によれば、ルシフェルはもともと高位の悪魔だったがダンテにボコボコにやられて魔具にされてしまったそうな。 ダンテ本人も「パワーは俺より上」と評するように、新主人公であるネロは悪魔の右腕の力を押し出すパワータイプなのに対し、 多彩な装備とスタイルを瞬時に切り替え、あらゆる状況に対応することができるテクニカルタイプのキャラクターになった。 「3」では装備とスタイルはステージに合わせて付け替えるものだったが、今作では近接3銃器3スタイル5のすべての装備を常時装備し、 リアルタイムで切り替えることが可能になった。万能と言っていい力を持つがその分使い手に要求されるスキルも多く、 すべての力を引き出すのは非常に難しい上級者向け。特にネロは空中での防御性能に難があり、とっさの場面ではデビルトリガー発動時の無敵に頼らざるを得ないが、 ダンテは無敵つきの空中ダッシュ「スカイスター」およびタイミングを合わせればあらゆる攻撃を無効化する「ロイヤルブロック」により常に防御の手を残せるのが大きな強みで、攻撃の手を止めずに敵に対応できるため、極めればネロ以上にアグレッシブな戦いが可能になる。 【Devil May Cry5】 「大当たり(ジャックポット)か!」 相変わらず便利屋を営んでるが最近はサボり気味で電気と水を止められるほどのぐうたらな生活を続けていたうえにトイレまで流せず仕舞いという悲惨な有り様だが、情報屋モリソン(アニメ版のキャラ)を通して謎の青年Vから魔王ユリゼンの討伐依頼をトリッシュ、レディと共に受ける。 しかしユリゼンには全く敵わず得物のリベリオンも折られ、とっておきの魔剣スパーダによる攻撃も通じず返り討ちに遭い、クリフォトの外にまで吹き飛ばされてそのまま1ヶ月行方不明となる。 そして1ヵ月後に魔剣スパーダを探すためにネロと別行動をとっていたVに昏睡状態の姿で発見される。1ヵ月もの間、意識を失っていたダンテが悪魔たちに見つからなかったのは魔剣スパーダの膨大な魔力がダンテの気配を隠していたためである。 Vにやや手荒い方法で目を覚まさせられたダンテは魔剣スパーダを手に道中で黒騎士シリーズの一体であるキャバリエーレアンジェロの核としてスクショNGな格好で囚われていたトリッシュを救出し、現在は廃墟になった生家のスパーダの屋敷に訪れる。(ユリゼンに敗北したダンテは瀕死の状態で1ヵ月もの間野ざらしになっていたにもかかわらず、クリフォトから魔力の供給を受けていたことで、体力も魔力も全快しており、髪や髭もかなり伸びている) ダンテは自分が悪魔の力に目覚めたのはバージルにリベリオンで刺されたことが発端だと思い出し、 リベリオンと対になる閻魔刀が「人と魔を分かつ」力を持っていたことから、リベリオンの力は「人と魔を融合する」ことだと気づく。 そして折れたリベリオンを自らに突き刺し(シリーズ初のセルフ串刺しである)、背負っていた魔剣スパーダごと取り込んで真魔人の力に覚醒(2でも真魔人が使えるが、2の真魔人は瀕死の状態の時にしか使えず、あくまでゲーム中の隠し要素扱いであると思われる)。 これによって「魔剣ダンテ」と真魔人化など、ユリゼンと互角以上に戦う力を手に入れた。 ネロとVと合流したダンテは3人で別々の道を進みながらユリゼンの待つクリフォトの頂上を目指し、ダンテは一番乗りで頂上にたどり着く。多くの人間の血液を吸って実った禁断の果実を食らうことで神にも匹敵する絶大な力を得たユリゼンとの最終決戦に挑み、勝利する。 そしてユリゼンにトドメを刺そうとするが、密かにユリゼンとの融合を狙っていたVによってバージルが復活(Vとユリゼンの正体は閻魔刀の力によって分かたれたバージルの人と魔の部分)。 そしてついにダンテとバージルは最後の兄弟喧嘩を始める。復活したバージルはダンテ同様、真魔人の力に覚醒しており、両者共に互角の戦いを繰り広げるが、魔人化したネロの力づくの仲裁を受け、バージルとの決着をネロに託す。 親子の戦いはネロの勝利に終わるが、暴走を続けながらも成長を続けるクリフォトを破壊するために、ダンテは人間界のことをネロに託し、バージルと一緒に魔界へと旅立つ。 クリフォトの根を切断した後は悪魔たちを蹴散らしながら、バージルと殺し合いではない純粋な力比べを楽しんでいた。 操作キャラクターとしての性能は「4」とほぼ同様で相変わらずのテクニカルタイプ。 ダークスレイヤースタイルは失ったが、代わりに装備のバリエーションが4×4に増え、装備切り替えコンボはさらに多彩になった。 終盤で強力な専用技を持つ「真魔人」への変身が解禁され、いざという時の切り札、スタイリッシュランクSSS限定のコンボといった高等テクの要となる。 【アニメ版】 「ここから先はR指定だ!!」 DMC1の後の話なので基本的な設定は1とほぼ同じだが、母と兄の仇討を終えて精神的に落ち着いたからか、1よりもクールで寡黙な雰囲気を持つ男として描かれている。 1と2を足して割ったような感じだろうか。 食生活はオリーブ抜きのピザにストロベリーサンデーという偏食っぷりを披露。脚本があの893だしな… 借金まみれでありながら週休六日主義を公言して憚らないずぼらな性格。しかしながら実力は衰え知らずで、回によっては素手で悪魔を制圧したことも。 登場する悪魔が弱すぎるためか作中一度も魔人化はしなかったが、最終話で一瞬だけ魔人化したようなシーンはあった。 【小説版(1)】 「今こそオレは、本当の名を名乗る」 DMC3より更に前。確認できる限りでは一番ダンテが若い頃のエピソードであり、デビルメイクライ開業前の便利屋として働いていた頃である。 ちなみに便利屋歴としては二年目。 性格は1をベースに3の青臭さをちょいと混ぜた感じで、本人はタフ クールを気取ってるが、どこかおっちょこちょいな部分もある微笑ましい青年時代。 年齢に関しては明言されてないが、少なくとも成人はしているだろうとの事。 ちなみに作中、地の文でも偽名の「トニー・レッドグレイブ」表記であり、本名のダンテと名乗るのは作中終盤である。 この頃から気に入らない仕事に関してはどれだけ大金を積まれようとも引き受けない主義を貫いており、 更に「必要の無い殺しはしない」という姿勢が古株の荒事師たちからは気に入られておらず、初期の頃は絡まれたり、襲撃されたりしたものの、ダンテがその全てを叩きのめして黙らせたとのこと。 相棒グルーの幼い娘たちにご飯を食べさせたり屈託ない笑顔を浮かべる時も。 しかし、今も母が死んだ際の夢を見て苦しんでいる。その際夢にうなされて「母さん」と寝言を連発する為、 一夜を共にした女性から「マザコン」呼ばわりされる事もしばしば。 時系列上、この頃はDTに目覚めていないからか魔界の障気に対する耐性が完全ではなく、まだ人間寄り。 ほかにも火力がハンパないとはいえ熊撃ち用のショットガンの猛打で瀕死に追い込まれ、心臓を串刺しにされたら流石に命はないなど、頭部に銃弾を叩き込まれたり、身体中串刺しにされたり、シリーズ恒例の貫通式を何度も経験しながらも全く堪えた様子の無い後の時期と比べると、不死身度はかなり低い。 しかしながら常人を遥かに上回る戦闘力はこの頃から健在であり、リベリオン一本で重火器で武装したチンピラたちの銃火を華麗にかわして圧倒したり、華麗な銃技や下級とはいえ悪魔たちを素手でブチのめしたりもしている。 ニールがアキュライズした拳銃をマシンガン並に連射する為すぐダメにし、呆れられていた。 一方、便利屋としてもデビルハンターとしても未熟な部分もあり、後先考えずに行動してしまったことで厄介事に巻き込まれたり、悪魔たちが蔓延りつつある状況を知りながらも周囲への注意を怠った事で結果としてグルーやその娘ジェシカを守りきれなかったり、 諸事情で悪魔側の気配を見せなかったギルバをニールの忠告がありながら、(彼の冷酷な人間性はともかくとして)便利屋としては信用してしまい、ニールの死を防ぐことができなかったという悲劇に見舞われている。 余談だが、ギルバの正体は1以前のバージルとされていたが、どうしても3での描写と矛盾してしまうため、魔帝が差し向けた黒騎士ギルバという悪魔ということになった。 この辺りはバージルの項目も参照。 【舞台版】 「楽しいパーティーに招待してくれて感謝してるぜ!」 衣装は3であるが、時系列が1の後である。 ダンテを演じたのは『特命戦隊ゴーバスターズ』の岩崎リュウジ役で有名な馬場良馬氏。 【真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE- マニアクス】 「地獄の魔王に、挨拶でもしにいこうか。手土産に手下の首でもぶら下げてな」 時系列不明。衣装は2で使っている剣もリベリオンな為、1の事件が解決した後なのは確実である。 東京受胎によってボルテクス界と化した東京で、謎の老紳士の依頼を受け、半人半魔にさせられてしまった主人公・人修羅と刃を交える事となる。 戦う機会は2度であるが、もともとバトル難易度の高い本作の中でも追加ボスである魔人の一人として立ちはだかり、クリティカル率の高いリベリオンや複数攻撃のエボニー&アイボリーを始め、様々なスキルを駆使する。 特に二度目の戦いでは背後から追ってくるダンテから逃げるというイベントをクリアしなくてはならず、まさに狩られる恐怖を味わう事請け合い。 ただし、そんな苦難を乗り越えた後は仲魔にする事も可能で、魔人化こそしないが非常に高性能な耐性とスキルで最後までスタメンを張れる。 原版では貫通を覚えないため、ルシファー戦ではいささか心許ないが、クロニクル版再販時に代役だったライドウに合わせる形で、HD REMASTERでの再登場時に貫通が追加された。 前述の通り、人修羅を串刺しにしようとしたり、加入イベントも2のあるシーンの再現だったりと、DMCファンをニヤリとさせてくれる演出が盛りだくさんであるが、 この出演が縁で、3の魔人は金子一馬氏がデザインを担当している。 【DmC Devil May Cry】 「俺の名前は……名倉ダンテ!」 東京ゲームショウで発表された新作DMC。 ……なのだが、ダンテのキャラがどう見ても別人。 製作発表当時は3より以前の少年期のダンテとされていたが………。 タバコを吸い(ダンテはタバコの匂いを嫌う)、時期的に持っていない愛銃エボアボを持っている(本来なら少なくとも成人の時期に受け取っている)等、過去の設定との食い違いが見える。 あまりの違いように、ネット上では物議を醸しており、外国のDMCオタクからも不評のよう。 そんな不評批評の嵐に、DmCはメインナンバリングとは別世界観ということに変更されたため、こちらのダンテは従来のダンテとは名前が同じだけの別人である。 そういうこともあってなのか、悪魔スパーダと天使エヴァのハーフたるネフィリムという身の上となっている。 【主に使用する武器】 リベリオン 2にて初登場し、3~5、アニメ、漫画版、小説版と登場するダンテの相棒とも言える大剣。 スパーダがかつて使用していた形見であり、柄に髑髏があしらわれている。 敵を斬るだけでなく、ダンテによって銃弾を撃ち込まれたりバット代わりに使われたり足場に使われたりと八面六臂の大活躍を見せる。 覚醒前である3までは髑髏の口が閉じられていたが、ダンテの覚醒をきっかけに形状が髑髏が大口を開けたものへと変化し、 以降4・5、アニメ、漫画版では一貫して髑髏が大口を開けた形状のままになっている。 恐らくダンテが悪魔の力に覚醒していることを象徴しているのだろう。 独自の意志が宿っているらしく、小説版では母を失ったダンテに「名を変えて悪魔から身を隠せ」と助言を与え(*2)、 自身はごく普通の大剣へと姿を変えて常にダンテの傍らに在った。 PROJECT X ZONEなどの外部出演においてもダンテの愛剣として登場する。 エボニー アイボリー ダンテがトニーと名乗るのをやめる直前にニールから貰った二丁拳銃。 黒騎士ギルバの襲撃によりニールの遺作となってしまった。 名前はピアノの「黒鍵」と「白鍵」が由来。銃身もその通りになっている。 右手用のアイボリーは連射性能に特化。左手用のエボニーは精密射撃に特化している。 尚、この各々の性能差がゲーム中で明確に表現されたのは5のガンスリンガースタイルが初めてで、トゥーサムタイムが三連射のアイボリーと炸裂弾のエボニーとそれぞれ撃ち分ける仕様に変化している。 銃の表面には「BY.45 ART WARKS」「FOR TONY REDGRAVE」と刻まれている。 WARKSが誤字っているが(正しくはWORKS)、これは店の看板がスペルミスしているのに由来し、ニール本人は愛着がある為直さずにいる。大本は彼女の息子ロック・ゴールドスタインの手作り勲章。 コルトガバメント45口径をベースにしているが文字通り魔改造が施されており、常人なら一発撃つこともままならないが、ダンテがどれだけ酷使しても壊れない。 ダンテの魔力を込めたチャージショットの負荷も平気なうえ、ガンプレイで下級とはいえ悪魔による刃の一撃を受け流したりなど、相当頑強に作られている。 母と同じくガンスミスを営んでいるロックの見立てでは、ダンテはかなりこまめにメンテしている様子。 ゲームの設定ではダンテが自作した事になっているが、死に間際のニールからパーツを受け取り、彼女の見守る中、ダンテが組み立てたのでまあ問題はない。 略し方が複数あり、エボアイ派とエボアボ派がある。 アニヲタ的に言うと「きみある」と「がでがで」のようなもの。 ちなみに前述の誤字はロックの手で直され、5では「BY.45 ART WORKS」となった。 DmCでも勿論登場するが、まるで魔具かってレベルの生物的なテイストを加えられた銃として登場する。 グリップの部分が牙のようなデザインとなっている。ヘタな取り扱いするとケガしそうである。 こちらはどうやらデザートイーグルがベースの様子。 物語開始時から所有しているものの、出自は不明。相変わらずダンテがかなり愛着を持っているようなので、こっちではマジで設計から製作まで自分でやった可能性がある。 ショットガン シリーズ常連の武器。1~3まではその辺に置いてあるものを借用する。 改造銃らしく、ソードオフの水平2連だが1の設定画ではマガジン脱着式の構造をしている。たぶんコンバーチブル式。 近距離では強いが遠距離ではショボいというありがちな性能だが、銃に怯みやすい悪魔に特に効果的。 1は普通に構えて撃つことしかできなかったが、2で剣攻撃に絡められるようになり、 3以降はスタイルアクションにより、更にスタイリッシュな使い方ができるようになった。 3以降のショットガンヌンチャクはパネェ。(一応2にもショットガンヌンチャクは存在するが咄嗟に発動できない上に性能が残念過ぎる) DmCでは「レヴェナント」なる名前がある。 コヨーテ・A(エース) 4からダンテが持参したショットガン。↑と同じくソードオフの水平2連だがはっきりとマガジン脱着式になっている。 暇を持て余していたダンテが暇潰しにガンショップで購入し、対悪魔用に改良したもの。 そのためか3までのショットガンとは違い、ダメージを与えられないという敵がかなり減っている。 名前の「コヨーテ」の由来はインディアンの昔話から。 気まぐれにショットガンを改造する姿をトリッシュに「コヨーテみたいね」と評された為、そのまま名付けた。 内部構造が地味にデタラメになっているらしく、5ではそのことをニコ(*3)にボロクソに評されている(*4)。 追記・修正があるからアニヲタWikiは楽しい。そうだろう? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-11-12 18 32 01) 「5」ではチョイ悪ロンゲ親父にジョブチェンジか バイクかっけぇ! -- 名無しさん (2018-06-11 09 19 01) ↑4の時もそうだけど、2よりも老けてるよねー -- 名無しさん (2018-06-12 11 59 14) 相変わらずダンテが楽しそうで良かった。またDMC4みたいにダブル主人公って感じかな? -- 名無しさん (2018-06-12 12 26 12) バイクで滑走しながら戦うミッションあったりして -- 名無しさん (2018-06-12 16 54 06) 今回こそ真魔人の復活を…誰が何と言おうと俺は2が好きだし面白いと思っているんだ… -- 名無しさん (2018-06-12 16 56 48) DmCのダンテを事あるごとに引き合いにしてるが、デビルメイクライシリーズを元に再構築した作品なんだから、パラレルなのに?とか態々書く必要ないでしょ。 書いた人はDmCのダンテに親でも殺されたのか? -- 名無しさん (2018-07-10 09 55 38) 「3」のデモシーンでバイクブン回してたけど、ついに「5」で武器として扱うかぁ 技の流れで一時的にバイク形態とかじゃなく、武器とバイク形態の2種に使い分けれるとかなら移動めっちゃ他の思想 -- 名無しさん (2018-08-23 20 22 26) 「5」はやっぱ「2」以降なのかなぁ、リベリオンの形状的に -- 名無しさん (2018-08-23 20 24 31) 3→1で10年以上の歳月が流れてはっちゃけた若造からクールなタフガイになった、それは分かる。何故4でまたはっちゃけたのか -- 名無しさん (2018-09-20 18 53 35) 「5」でも森川さん担当か、良かった! 今回はお馴染みエボアボ、ショットガン、リベリオン、ギルガメス×イフリートな炎の手甲&足甲、バイク型魔具キャバリエーレか -- 名無しさん (2018-09-20 19 04 23) ついに5で中盤以降スパーダメインウェポンか ・・・・アレ、リベリオンは? -- 名無しさん (2018-09-23 10 54 13) まさかのケルベロス復活 帽子?? -- 名無しさん (2018-10-10 17 09 00) デビルメイクライが舞台化するみたいだけど、ダンテ役の人がブルーバスター -- 名無しさん (2018-11-05 21 43 22) ↑BASARA VS DMCのことも忘れないであげてね -- 名無しさん (2018-11-05 21 58 24) 魔人化で明確に負けたのは初やね つかリベリオンがががががが -- 名無しさん (2018-12-09 13 40 09) DMC4かーらーのーDMC2かーらーのーDMC5な時系列 ダンテさん、アンタ「2」でのキャラクターは何に影響されたの? -- 名無しさん (2019-02-28 16 02 34) なんかリベリオンでもスパーダでもないやたら強そうな魔剣もってたし、幻影剣も使ってたけど、なんなんだろ -- 名無しさん (2019-03-05 00 14 07) シリアスで進んでいったからこれまでの軽いノリはなくなって大人になったのかな、と思ったらあの帽子よ。変わってなくて安心したというかなんというか -- 名無しさん (2019-03-18 23 33 42) 5でとうとう事実上の最強キャラに。素の状態でも十分魔王レベルなユリゼンがクリフォトの実を食って超強化されてるはずなのに、それすら上回る完全覚醒したダンテさんよ -- 名無しさん (2019-03-23 17 57 04) (3)若い頃なので力を持て余し、かつ無鉄砲。しかしラストで…→(1)3から数年経過して経験を積んで落ち着いている→(アニメ)1の後で落ち着いている。パティやモリソンをはじめ何だかんだ周囲の人に恵まれているのでズボラさが浮き彫りに→(2)さらに無口に。父親ゆかりの土地だったので真剣になっていたのかも?→(4)天涯孤独だと思っていたら甥っ子に会えてテンション爆上げ→(5)前作からノリはそのまま。バージル復活後はすっかり童心に返っていました -- 名無しさん (2019-03-27 23 01 46) バージルも真魔人なるわ、ネロは二人の喧嘩止めること出来るわ、人間界の守りが硬すぎる。魔界和平交渉してくるよ -- 名無しさん (2019-04-02 22 13 21) 「5」のED後、兄弟の方針はどうすんのかね とりあえず兄弟喧嘩の決着はつけたいけど魔界の住民たちは放っておかないだろうし、設定だけ出てる四天王ブチのめしにいくのかね -- 名無しさん (2019-04-02 22 56 22) 互いに戦っても恐らく決着付かないし、もう本気で殺しあう気は恐らく無い。並みの悪魔なんかもう相手にもならないだろうし「あいつ倒したら○○点な」って感じで大物悪魔狙いに行きそう -- 名無しさん (2019-04-15 01 36 18) ダンテとバージルが魔界で大暴れ→今なら人間界支配できると悪魔攻め込む→ネロにボコボコにされる→悪魔泣き出す -- 名無しさん (2019-04-25 22 42 22) ↑前門の虎、後門の狼ですね -- 名無しさん (2019-04-25 22 59 30) リベリオンの真の能力は閻魔刀と対を為す魔剣ってことを考えると納得 -- 名無しさん (2019-04-25 23 00 23) 「5」の小説版設定考えるとギルバ生きてる可能性あるのかな -- 名無しさん (2020-01-11 09 49 42) 赤い奴で特に好きなキャラの一人 -- 名無しさん (2020-03-20 20 30 21) DmCダンテの性格はキリエやクレド達と出会わなかったネロって感じがする -- 名無しさん (2020-06-17 22 20 00) メガテン3リマスターにも登場か。DLCだけど。 -- 名無しさん (2020-08-16 12 53 13) DMC5のことも追記していいんじゃね?真魔人やらエヴァのことやら色々あるし -- 名無しさん (2020-08-24 18 29 57) 次回作はモリソンの奮闘虚しく鬼婆どもに奪われた事務所を取り戻す羽目になりそうなw -- 名無しさん (2020-11-26 19 12 01) DMC2ではルシア、アニメ版ではブラッドと悪魔でも人の心があるなら、人間として接する優しさがあったからこそ俺はダンテのことがますます好きになった。 -- 名無しさん (2021-01-26 22 17 52) それにしても仮にダンテの子供ができるとしたら相手は誰になるのか。レディも結構大概だがトリッシュも母親、やれるのか? -- 名無しさん (2021-02-07 11 05 02) ↑ ダンテならだいじょうぶ......マザコンだし...... -- 名無しさん (2021-02-07 11 23 02) そういえば5の前日譚たる小説版で万年金欠の理由の一つがかつての相棒の娘たちの養育費を陰ながら(成人するまで)支援していた事が語られていたな。 -- 名無しさん (2021-05-08 11 32 19) なんだかんだ親と子の話には弱い -- 名無しさん (2021-05-15 13 55 56) もし本物がスマブラに出たらキーブレードの串刺しも出来たんだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-25 19 22 42) 3の無軌道っぷりはよくネタにされるけど、考えてみれば子供時代に母は自分を庇って殺され、その後も悪魔に付け狙われ続け、ようやく再会した兄は悪魔の力を手に入れるためなら人殺しも厭わなくなっていて…と散々だからそりゃ無理にもテンション上げてないとやってられないよねと -- 名無しさん (2022-07-20 21 33 04) 1,2、アニメまでは物静かなハードガイって雰囲気だったのが4までの間に何があってはっちゃけオヤジになったんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 19 39 08) ↑ 一通り父親世代の強敵(ムンドゥスとアルゴサクス)を倒して重いが荷が2つも消えた反動で弾けてしまったのかも -- 名無しさん (2022-11-18 06 53 04) バージルと再会する前は相棒と第二の母レベルのガンスミスを殺され、挙句自分の手で嫌々自分を慕う14くらいの少女をその手にかけるという。 -- 名無しさん (2023-07-17 20 26 28) ネトフリ版「3」に近いデザインだなダンテ -- 名無しさん (2023-09-28 10 54 50) ネトフリ版楽しみすぎる。魔人化したり他のキャラも出てくるのかな? 5がアニメと小説版まで含めた集大成だっただけに期待値あがっちゃうなあ -- 名無しさん (2024-09-27 19 50 51) キャッスルヴァニアみたいに原作を再構成してくる可能性もある…? -- 名無しさん (2024-09-27 20 34 50) メガテン3マニアクスのアマラED後はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2024-09-27 22 28 07) 「雰囲気が若い」「初期はエボアボではない(タイトルシルエットには出てる)」「ウサギの悪魔」 「3」ベースに小説版一巻のトニー時代の「3」の漫画版テイストぶっこんでる?? 鬼いちゃんとおっかないお嬢さんとハゲにも期待やな -- 名無しさん (2024-09-27 23 03 39) 名前 コメント
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ダンテ=アカシア 概要 サハクィエルのエリート 性別 男 年齢 29 名前 ダンテ=アカシア 性格 隕石が好きすぎて隕石そのものになろうとするやベーやつ 解説 箒のように逆立てた金髪が特徴の痩せた男性。 普段は口数の少ない陰気な性格だが、戦闘時はハイテンションで好戦的な戦士に切り替わる。 隕石が好きすぎて隕石そのものになろうとするやベーやつ。 クレーターにできた天体観測の名所である集落に生まれる。必然的に星に囲まれる幼少期を過ごすこととなり、流れ星(隕石)の放つ短いながらも鮮烈な輝きと魅力に夢中となる。 自分も隕石のように死ぬ瞬間はベッドの上ではなく、誰よりも輝いて目撃者の脳裏に焼き付いて消えないような最後を目標としている。どうしてそうなる。 趣味はスカイダイビングと世界各地のクレーター巡り。地球上のものはほとんど制覇したので、次は月面を目指してコツコツ貯金中。