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RANK 》 C DANTE // ANGELUS SACER 「ルビコンは地獄だ、しかし同時に天国でもある。」 識別名 ダンテ AC アンゲルス・サーシェル 所属 独立傭兵 強化世代 第7世代 ルビコン解放戦線寄りの独立傭兵。 アーキバスから鞍替えした傭兵であり、ザイレム動乱時にエルカノの最新鋭フレームと技研製パーツを用いた機体を駆り、バスキュラープラント攻防戦に赴いた。 技研製の武器とFCSはアーキバスが解析し、量産したリバースエンジニアリング品であり、性能は技研製のものよりも低いがそれでも十分なものである。 音声記録:アーキバスの堕天使 + ... 音声記録:アーキバスの堕天使 所属不明機体から抜き取った音声記録。 高度に暗号化され何者かによって解除された形跡がある ---------- もう一人も裏切りましたか。 ですがまだプランはあります。 彼が計画のトリガーとして動けば、あるいは老兵を退いたもう一人か いずれにせよ、計画は続行いたしましょう。すべては・・・・・・ 通信記録:久遠の女性 + ... 通信記録:久遠の女性 残骸から抜き取った通信記録 仲間との雑談がログに残っていたものと思われる。 ---------- なぁ、お前の彼女はもう大丈夫か? 強化手術の影響かわからないが長い間昏睡状態だったから栄養状態もひどいと思うが... そうか、命に別状はないか...それなら一緒にアーキバスから抜け出した甲斐もある。 お前は、解放戦線につくのか。わかった。それじゃあ、達者でな。 備考 関連項目 関連キャラクター 登場作品 投稿者 秋棒
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「いーや、無理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「うん、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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「ダンテ、なんか煙い」 「あ?…あぁ、多分これだろ」 宛のない旅の途中、広い何もない原っぱの真ん中で休憩していた時、突然フールから文句が飛んできた。 その原因は恐らくダンテが現在進行形で持っている、タバコ。 しかめっ面でタバコを睨めつけると、それを見たダンテも眉間に皺を寄せる。 「…なんだよ、タバコくらい吸わせてくれよ」 「おれ、煙いの嫌いなんだよね」 「少しくらい我慢してくれたって」 「無ー理」 きっぱりと否定され、さらに眉間に皺を寄せるダンテ。しばらく睨み合いが続いた後、フールの方から沈黙を破った。 「それ何本目?」 「んー、二…いや三本目だったっけか」 それを聞いて少し悩んだ後、急に人差し指を空に立てダンテの目の前に突き出した。 「…なんだよ」 「一本」 「あ?」 「明日から一日一本。それで許す」 「は!?いやいやいやそんな急に減らせるわきゃねぇだろ!」 「じゃあおれに付いて来ないでね」 「え、いやそれは」 「一日一本、約束できますか」 「…ッ、わぁったよ約束すりゃいいんだろ一日一本!」 「はい、よくできました」 これで健康面も安心だね!とドヤ顔をかますフールを改めて睨み、ダンテは深い溜め息をついた。 ダンテとフールが一緒に旅を始めて間もない頃の小話。
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ハワイ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1974年 キラヴェア 米 牝 銀 58 40 C G+ E+ E+ E+ E+ C+ 38 普 × ◎ 5-8(3-8) 先行 普早 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ ハワイ ダンテ系 スペシャル サイモンズシューズ系 1975年 ハワイアンサウンド 米 牡 銅 68 60 B E+ A+ C+ B E+ B 62 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 普早 普 1800~2600m 0 鹿 頑固 普 普 スタート 最短距離 乾坤一擲 人懐こい ハワイ ダンテ系 サウンドオブサクセス 1977年 ヘンビット 米 牡 銀 71 65 A B B+ C+ C+ A F+ 66 普 ◎ × 4-7(3-8) 自先 早熟 有 1900~2700m 2 鹿 普通 普 普 大舞台 二の脚 スパルタ ハワイ ダンテ系 シャトークリーク ストレンキス系
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『其は、不条理への復讐』 名前 ダンテ 性別 男 年齢 28歳(肉体年齢) 身長 183cm 体重 74kg 容姿 くすんだ銀髪と橙色の瞳をした細身の青年。勲章などが幾つも付けられた黒い軍服を身に纏い、その上から黒いマントを羽織った将軍めいた男。 腰には交差する三つのベルトが巻かれ、拳銃やサーベル、ランプや弾薬ポーチなどが吊られている。 頭に被った軍帽には金色の獅子の記章が付けられている。 マントには両肩に軽装の鎧が付けられ、戦闘用にやや改造されている。 性格 こう、と決めたら中々譲らない。自分ルールによって生きており、時には社会の法すらも逸脱した行動を起こす。 但し狩りの際に一般人に被害が及ばない事をモットーとしており、荒々しい手法を取るとは言え人類に害となる存在ではない。 能力名 属性:混沌・悪 不条理への復讐者。人を貶め、たぶらかし、引き摺り落とす事で利を得たかつての同胞や、それを良しとした社会の不条理その物を恨んでいる。 自身を貶めた者達への復讐を誓い、その為には手段を選ばないとしている。その割には一般人を巻き込まなかったり、他人を気にかけたりと人間臭い。 依頼されれば殺しも行う。ただし相手が無辜の市民や大量の命に危害を加える気のある者や人類では無い外敵などに限る。また依頼主が不法に私腹を肥やす為などの理由の場合問答無用で突っぱねる。 ステータス 筋力 A 耐久 C 敏捷 B+ 魔力 B 幸運 E 能力 A+ 魔人転生A+ 幾度もの苦難の果てに魔人へと転生した物に与えられるスキル。老いを無くし、肉体の運動性能を高め、思考速度を向上させる。 魔人に転生した時点で確定して与えられるスキルであり、取り外す事は不可能。スキル消去=肉体と魂の消滅を意味する。 『顕現せよ、沈黙の軍勢』(インヒューマン・カルネージ) 彼と同様に謀略によって死んでいった戦友や部下達の意思が魔人として転生した彼に付き従い完成したスキル。 スキルは己に従う低級霊である盟友達と霊を呼び出す為の門で構成されている。門を利用した空間移動も可能だが易々と連発出来るものではない。 低級霊は転生する事も出来ず、かと言って怨霊になりきる事も出来ない為実体は無い。 その代わりに転生以前に使用していた無数の武装、言うなれば一連隊その物を魂の核に伴っており、本体であるダンテの武装として扱われる。 空間に開いた底の見えない深淵の如き門からマスケット、大砲等を出現させ攻撃を行う。同時召喚数は個人兵装分であり、片手で持てるマスケット等は最大六丁、大砲は二門まで。これらの武装は魔力によって強化されており、異能存在相手にも通用する。 手を触れずとも発射可能。但し精度は手に持って撃つには劣る。産業革命直後の物である為装弾数は一丁につき一発、撃った時点でその銃は魂核へと変換される。 装填される弾丸は全て業火、咎人よ、灰と化せによる火炎弾。紅蓮は幾千の光の雨と化し、戦場を紅く染め上げる。 『業火、咎人、焼き尽くせ』(グリム・インフェルノ・ミソロジー) 彼の体内、厳密に言えば魂の核に内蔵された火の海の記憶=地獄によるスキル。このスキルによって地獄と言う概念その物を一身に背負っており、本来ただ魔人化しただけでは得られないランクの力を手にしている。 炎熱と高熱化による雷電を操る術式であり、地の底で咎人を裁き続ける焦熱の具現。 通常は身に纏う、放つ、剣に纏うなど一般的な炎・雷系能力と同様の使用法。特性として対象が悪霊、魔物、魔人、邪神などに属する存在ならば威力に補正がかかる 但し威力補正は気休め程度の物。最後に物を言うのは自身の技量と燃え上がる精神。 かつて今際の際に見た火の海の記憶を魔人転生時にスキルとして昇華させた物。自身を、恋人を、盟友を焼き払った業火こそ終わりであり始まり。 練り歩く地獄、顕現した獄炎、その身を焦がしなお突き進む怪物、彼の真のスキルは自身が零落してなお突き進む精神力かもしれない。 概要 19世紀イギリスからの漂流者。英国ではあるが現実世界のイギリスとは違った歴史を辿っており、一部の出来事の年代が変動、重複している。 平凡な家に生まれ、将校として尽力し、名を馳せた事により嫉妬を買い、数々の罠に嵌められ愛する者も共に戦場を駆けた盟友も自身を慕ってくれた部下達も失った男。 今際の際の怨嗟の声に呼応し、彼の魂は魔界にて魔人へと転生した。怨敵によって放たれたその身を焦がす炎を、怨敵を焼き尽くす怨嗟の炎へと変えて。 因果律の輪より解き放たれし魔人は自身を、それ以上に大切な者達を貶めた悪徳に、それを容認した不条理な世界に復讐する。 数多の世界線を巡り、不正と悪徳を愛する者達を裁き続ける悪。それこそが男の名、それこそが男の使命。 +越境者への20の質問 Q-01. 君は、どこで生まれたのか? 19世紀イギリス Q-02. 君は、どのように育ったのか? それなりに裕福に、そして悲しい程真っ直ぐに Q-03. 君はいつ、何故君の能力を手に入れたのか? 死後、自身を妬んだ者達に嵌められ命を落とした際に魔人転生の術にて Q-04. 君は、初めてその能力を得た/能力に気付いた時、どうしたか? もう一度現世に受肉した事に驚愕し、同時に自身を貶めた者達への復讐を誓った Q-05. 君は今後、その能力を使ってどうしようと思っているか? 貶めた者への復讐、また自身が忌み嫌う者の排除 Q-06. 君は、何故ここに来たのか? 受肉と同時に越境 Q-07. 君は、どうやってここに来たのか? 自身が関知しない力によって Q-08. 君は、何故 世界を渡るのか? 必ずや帰郷し、復讐を果たす為 Q-09. 君は、これからも世界を渡り続けたいか? 無論 Q-10. では、それは何故か? 帰郷を果たす為 Q-11. 君は、何をして生計を立てているか? 依頼を受けそれを遂行する。ただし自身が気に入った依頼のみ Q-12. 君は、どうしてそれで生計を立てるようになったか? 成り行きで自身の戦いを見た者から何度か依頼を受ける内に Q-13. 君は今後、何で生計を立てていきたいか? 特に無し。生計を立てる気も無い Q-14. では、それは何故か? 復讐を果たせば自身はこの世界にとって必要ない存在となる為 Q-15. また、そのためにどうするつもりか? ただただ越境し続ける他無い Q-16. もし君が成功するなら、君の将来は何だ? 成功は無く、将来も無い。何故ならば人としての人生は既に幕引き Q-17. では君が失敗したなら、君の将来は何だ? それも無い。あえて言うならば何一つ成し遂げられない消滅 Q-18. 君の成功のためには、何が必要か? 力、そして運 Q-19. 君が失敗するとしたら、何が原因か? 自身の力量不足。もしくは初めから決められていた運命 Q-20. 今、君は成功と失敗の間で、どの辺りにいるか? 限りなく失敗に近い中間
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魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す!」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(VS流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒す!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか… これはどういうことだ…?」 カットイン(VS.ビャッコor神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(VS.ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(VS.(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(VS.(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(VS.(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 会心の一撃 「これで…終わりだ」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「何…だと…!」 ステータス↓ 「何…だと…!」 EX発動 「この一撃で終わらせてやる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…事だ!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
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魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す!」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(VS流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒す!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか… これはどういうことだ…?」 カットイン(VS.ビャッコor神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(VS.ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(VS.(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(VS.(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(VS.(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 会心の一撃 「これで…終わりだ」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「何…だと…!」 ステータス↓ 「何…だと…!」 EX発動 「この一撃で終わらせてやる!」 EX技 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…事だ!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 技解説 コンボ カラー プレイ動画 コメント プロフィール 初出 Devil May Cry DMCの主人公。悪魔である伝説の剣士スパーダと人間の女性エヴァの間に生まれた半人半魔。幼い頃に悪魔の襲撃によって母親を殺されたことから、仇を探すために便利屋を開業して悪魔を狩り続けている。デビルハンターとしての腕前は店の名前通り『悪魔も泣き出す』ほどである。日本語ボイスはアニメ版と同じであるが、実は森川氏は何度かリュウの声を担当したことがある。 種族 半人半魔 声優(日本語) 森川智之 声優(英語) Reuben Langdon 専用BGM Devils Never Cry (Staff Roll) キャラクター性能 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=スペシャルアタック、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 派生備考 特殊技 2段ジャンプ (空中で),, 空中ダッシュ (空中で)方向キー+攻攻 前後2方向ダッシュ スティンガー +強 └ ミリオンスタブ └ 強・連打 連打で攻撃回数増 (立ち強→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 (エ→) 強 連打で攻撃回数増 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 ウィーゼルショット (立ち強→) +強 連打で攻撃回数増 コールドシャワー (しゃがみ強→) +強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生 ├ スティンガー ├ +強 ミリオンスタブへ派生可能 └ プロップシュレッダー └ エ ヒット後エリアル移行可 レインストーム (ジャンプ強→) 強 連打で攻撃回数増 判定発生前に派生キラービーへ派生可能 ボールドムーヴ エ+攻 特殊コマンドジャンプ 必殺技 マルチロック +弱 タメ可能 └ アシッドレイン └ +弱 判定発生前に派生 クリスタル +中 └ ミリオンカラット └ +中 判定発生前に派生 ヒステリック +強 └ グラップル └ +強 判定発生前に派生 リバーブショック +弱 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ リボルバー +中 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ジェットストリーム +強 ├ ファイアワークス ├ 強 └ クレイジーダンス └ エ ツイスター +弱 └ テンペスト └ +弱 ヴォルケイノ +中 └ ビーハイブ └ +中 ジャムセッション +強 キラービー (空中で)+弱 └ ハンマー └ +弱 判定発生前に派生 エアプレイ (空中で)+中 タメ可能 スカイダンス (空中で)+強 エアトリック +エ ドライブ +エ ハイパーコンボ ミリオンダラー +攻攻 デビルトリガー +攻攻 魔人へ変身し、専用技が使える ├ エアレイド +エ 空中可 同コマンドで中断 デビルトリガー中のみ ├ サンダーボルト (空中で)+エ デビルトリガー中のみ └ ヴォルテックス (空中で)+エ デビルトリガー中のみ Lv3ハイパーコンボ デビルマストダイ +攻攻 タイプ Vアシスト&Vカウンター Vコンビネーション α ジャムセッション ミリオンダラー β クリスタル ミリオンダラー γ ウィーゼルショット ミリオンダラー 技解説 ・通常技 立ち弱 立ち中 立ち強 エ ハイタイム しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 ミリオンスタブ。こちらはクレイジーコンボエフェクト無し ジャンプ弱 ジャンプ中 ジャンプ強 ジャンプエ 兜割り ・特殊技 +強 スティンガー。強連打でクレイジーコンボエフェクト付きでミリオンスタブに派生可能。 強連打 エボニー&アイボリーを連射。 エリアル始動技をキャンセルして出すと斜め上に向かって連射する。 +強連打 後方に飛びのきながら銃を連射。連打数に応じてヒット数が伸びる。 +強連打 ダウン拾い性能あり。 攻+エ ボールドムーブ。 通常技と一部特殊技をキャンセルして出すことができる。 ・投げ 地上投げ 空中投げ ・必殺技 マルチロック タメ可能 └ アシッドレイン クリスタル ダウン拾い └ ミリオンカラット ヒステリック └ グラップル リバーブショック リボルバー ジェットストリーム ├ ファイアワークス └ クレイジーダンス ツイスター ダウン拾い └ テンペスト ヴォルケイノ ダウン拾い ジャンプキャンセル可 └ ビーハイブ ジャムセッション キラービー └ ハンマー エアプレイ タメ可能 スカイダンス エアトリック ワープ技 ドライブ エアレイド DT専用技 サンダーボルト DT専用技 ダウン拾い アドバンシングガードによる押し出し無効 ヴォルテックス DT専用技 アドバンシングガードによる押し出し無効 ・ハイパーコンボ ミリオンダラー デビルトリガー デビルマストダイ ・ヴァリアブルアシスト α ジャムセッション β クリスタル ダウン拾い γ ウィーゼルショット コンボ BMc=ボールドムーヴ(キャンセル) コンボ 解説 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー エ J中・J中・J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス ミリオンダラー 中・強・エ J中・J強 エアプレイ J強 キラービー エ J強 スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー Jエ コールドシャワー プロップシュレッダー J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強・エ J中・J強 スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 ミリオンスタブ ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 スカイダンス コールドシャワー 強 ボールドムーヴ スカイダンス リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ジェットストリーム デビルトリガー エ J中・J中 J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強・エ J中・J中 J中・J強 キラービー 強 リバーブショック ファイアワークス ミリオンダラー 弱・中・強 ヴォルケイノ デビルトリガー J中・J強 エアプレイ J強 エ J中・J中・ J中・J強 サンダーボルト J強 サンダーボルト キラービー エ J強 サンダーボルト スカイダンス ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 キラービー エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ ミリオンカラット ミリオンダラー グラップル 中・強・強エ J中・J強 キラービーヴォルケイノ ビーハイブ デビルマストダイ 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ コールドシャワー 強 BMc ミリオンカラット デビルトリガー アシッドレイン エ Jエ ビーハイブ ビーハイブ ミリオンダラー 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J中・J強 エアプレイ J強 エ→強 プロップシュレッダー エアトリック ハンマー コールドシャワー 強 BMc エアトリック Jエ J強 弱・中・強・強 BMc ヴォルケイノ jc J強 エアプレイ J強 中・強 コールドシャワー プロップシュレッダー アシッドレイン アシッドレイン アシッドレイン エ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ コールドシャワー 強 BMc スカイダンス デビルトリガー アシッドレイン ヴォルケイノ Jエ ヴォルケイノ ビーハイブ ミリオンダラー カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー DMC2隠しコスチューム(ディーゼル) トリッシュ 「ブレスオブファイアⅢ」リュウ プレイ動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 ありがとう! -- (名無しさん) 2011-07-13 08 09 55 プロップシュレッダー アシッドレインが出来ないのだが・・・何かコツとかありますか? -- (名無しさん) 2011-07-15 11 07 35 2369L236Lって入力すれば出る。 相手の場所によって当たらない時あるけど。。。 -- (名無しさん) 2011-07-15 13 40 06 ありがとうございます!!颯爽やってみます! -- (名無しさん) 2011-07-15 15 25 58 いつの間にかコンボが増えてる!しかも多すぎw -- (名無しさん) 2011-07-20 20 32 35 完全版ではダンテも中キャラに調整されてるかもな -- (名無しさん) 2011-08-07 05 35 03 ボルキャンの詳細教えてください -- (名無しさん) 2011-08-08 21 21 41 スティンガー ボルドムーヴ 必殺技 って感じでボルドムーヴでジャンプする直前を必殺技でキャンセルする事 -- (名無しさん) 2011-08-09 05 39 59 ↑2youtubeで英語だけどあるから見てみたら? http //www.youtube.com/watch?v=dM7xtVF1jfc -- (名無しさん) 2011-08-09 08 56 29 おお、復旧されてる。編集してくれた方、お疲れ様です。 -- (名無しさん) 2011-08-30 12 38 17 このダンテの姿は3の時なんだっけ? -- (名無しさん) 2011-09-25 20 19 19 家庭版にバジール来るみたい -- (名無しさん) 2011-10-08 07 47 04 からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- (名無しさん) 2011-03-19 14 44 04 アヴェンジャーのあとはキャラ限定だけど最速ダッシュスマボ→プロトンキャノンつながるよ -- (名無しさん) 2011-03-31 02 10 08 1カラー元ネタ画はエクストリミスじゃなくてプロメシューム からでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-03-17 15 01 11 画面隅限定 多分全キャラ安定 2L 2M 2H S J JM JM JH J3H J JM JH J3H 飛行 JL JM JH J3H JS スマートボム アイアンアヴェンジャー スマートボム 約92〜94万 -- (名無しさん) 2011-03-18 12 37 13 修正です。↑の2HはHです。 -- 騎乗位だけで月100万+.(・∀・).+☆ http //gffz.biz/index.html -- (ぷぅにゃん) 2011-11-21 17 57 31 裏回りミリオンカラットが強い -- (名無しさん) 2013-06-30 21 36 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔剣士ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 魔剣士ダンテ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 剣士ダンテ(Lv10)から継承 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 魔剣士ダンテ+ヘイムダル(アポロンの竪琴を所持)→アポロン 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ★★→★★★ (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。 なお、【必殺の一撃】の配置にこだわる場合は剣士ダンテ時代から【ミス】を残しておけば下段の構成も可能。 台詞 流水の騎士フロウとのカットインに基づき、(BOSS)邪神アズールは彼一体で出現条件を満たせる上にカットインまである。(ゲームにおいてはシステムの都合上、どうしても自軍は3体になってしまうが) しかし、孤独の旅ではなかった事がロボ系やシーサー系とのカットイン、(BOSS)魔界の門番ダンテのお供の存在等から伺える。 あくまでも「アズールは、俺一人で倒す」と言う宣言のようだ。 登場 「俺は魔剣士ダンテ 容赦はしない…」 カットイン(vs(BOSS)流水の騎士フロウ) 「断る!アズールは、俺一人で倒すッ!」 カットイン(vs(BOSS)アズール (BOSS)メロウ) 「まさか… これは、どういうことだ…?」 カットイン(vs(BOSS)ビャッコor(BOSS)神獣シーサー) 「お前…なのか!?」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零参式) 「さあな。だが、負けられないッ!」 カットイン(vs(BOSS)魔海将フィスカ) 「これで…おわりだ!」 カットイン(vs(BOSS)邪神アズール) 「この一撃で終わらせてくれる!」 カットイン(vs(BOSS)ロボ零式) 「フロウ、気を抜くな!」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「ふんっ」 こうげき 「せやっ!」 会心の一撃 「これで…おわりだ!」 必殺の一撃 「はあっ!」「はっ!」「てやっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ミス 「チッ」 ステータス↑ 「はああっ!」 麻痺 「ぐあっ…」 ステータス↓ 「何…だと…!」 ダメージ 「ぐっ!」「ぐあっ!」 EX発動 「この一撃で終わらせてくれる!」 EX技 「」 超EX技 「くらえ、猛火剣の舞!」 撃破 「なんて…ことだッ!!」 勝利 「フッ、当然だ」 排出 「後悔しているのか?…俺は、振り返らない!」
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魔剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(1止め型) コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 魔剣士ダンテ パラメータ 属性 火 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) 猛火剣の舞→猛火剣の舞・転 入手方法 剣士ダンテ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 邪水 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ドレインスラッシュ 5 ミス 6 ミス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! シビレ斬り ドレインスラッシュ 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 魔剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター→魔界の門番ダンテ 魔剣士ダンテ(Lv10)+父の形見→魔海の番人ダンテ 魔剣士ダンテ+剣士ダンテ→クサレトマト 解説 進化後はどちらも技を引き継ぐので、この段階でコマンドを整えておくと後が楽だ。 また、魔海の番人ダンテは今のうちに育てないと作れなくなる構成が出てくるのでよく確認しておこう。 ダンテの進化・派生系のうち、魔剣士ダンテだけはEXの発動形式がボタン連打になっている。 オレカ野郎!全員集合23話にて、アイテム「魔法の貝がら」が彼にも対応している事が公表された。 「魔法の貝がら」は幽霊船の(BOSS)魔王アズール戦、または新5章の(BOSS)アズール メロウ戦で手に入る。 泡魔導師ポワンに持たせてリーダースキャンした場合、BGMが「泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ-」となるのに対し、 彼に持たせてリーダースキャンした場合は「魔海の番人ダンテのテーマ -哀愁のアコギアレンジ-」へと変化するぞ。 なお、このアレンジ版BGMはCD未収録曲であるため、少なくとも新序章以降に実装された物だと思われる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 コスト設定は黒騎士ゲボルグと同じ模様。 進化後の【ヒートウェイブ】のコストも黒騎士ゲボルグと同じ1.8と見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 21.0~21.1 2リール 21.0~21.1 3リール 22.0~22.1 全リールのキャパシティが(ほぼ)整数と言う珍しい設定になっている。 また、1リールと2リールはキャパシティが全く同じなので、止め育成にする場合はどちらで止めても結果が変わらない。 + 1・2リールのキャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【★→★★】3【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 2リール 【ミス】1【こうげき】1【必殺の一撃】4 可 21.0 キャパシティは21.0~21.1 【ミス】1【★★→★★★】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 21.2 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 22.0 + 【ドレインスラッシュ】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ドレインスラッシュ】) 参考 x=2.5 x=2.6 x=2.7 1リール(21.0~21.1) 【こうげき】1【ドレインスラッシュ】2【必殺の一撃】3 不可 21.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【ドレインスラッシュ】2【★★→★★★】3【必殺の一撃】1 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.6と判明。 + 【シビレ斬り】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【シビレ斬り】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 1リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【★→★★】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】2 不可 20.0 21.2 21.4 2リール(21.0~21.1) 【シビレ斬り】2【ドレインスラッシュ】1【★★→★★★】1【必殺の一撃】2 可 20.8 21.0 21.2 これらにより2.4と判明。 + 3リールのキャパシティの検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【ドレインスラッシュ】2【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 不可 22.2 【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 不可 23.0 コマンドサンプル(1止め型) # ★ ★★ ★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 コマンド潜在の有無にかかわらず作る事ができる。 進化後の1止めを目指す場合は、今のうちに整えておく事が理想的である。 コマンドサンプル(魔界の門番ダンテへの下準備型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 最終進化(4リール送り型)を見据えた構成。 2リールを【★★→★★★】で埋めるのはこの段階ではできない。 旧3章以前のモンスターのため、【必殺の一撃】を増やしてはいけない点に注意。 一番上の一個は進化の際に消してしまえばいい。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ or 必殺の一撃 ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 2 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 6 ★→★★ ★★→★★★ ミス 魔剣士ダンテのまま【必殺の一撃】型として使う場合ならこのようになる。 魔海の番人ダンテに進化させる場合も、この型から進化で問題ない。